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NEGOCIOS

Los Gerentes de Impacto del 2024

TECNOLOGÍA

Robots humanoides, gafas inteligentes y móviles con tres pantallas: todo lo que esperamos del MWC 2026

Hace justo 20 años, el Mobile World Congress abría sus puertas por primera vez en Barcelona y se convertía en el escaparate de lujo en el que algunas de las marcas más punteras de la época presentaban sus apuestas en telefonía. Ahí estaban … Nokia con su mítico 8800 o Motorola con su recordadísimo Razr V3x de tapa de concha. Dos terminales bonitos, con MP3 y buenos altavoces con los que los usuarios de la época estaban tan contentos. Porque, ¿para qué más? Entonces los móviles no eran especialmente inteligentes: el primer iPhone estaba a dos años vista de ser presentado y no existían ni TikTok ni Instagram, por lo que la gente no pasaba horas y horas cada día escudriñando la pantalla.
Era solo la primera edición, pero la feria catalana ya se consolidaba como el gran escenario, el marco favorito para que las empresas que dominaban el sector mostrasen sus nuevas apuestas. Ahora, en pleno 2026, la situación es radicalmente diferente. A lo largo de los años, el evento, que arranca justo hoy su vigésima edición, ya no tiene al teléfono móvil en el centro. Por mucho que los que paseen entre este lunes y el próximo jueves por los pasillos de la Fira se encuentren con algunos de los terminales más interesantes que se han anunciado recientemente, como los flamantes Galaxy S26 o los Huawei Mate 80 Pro.

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De un tiempo a esta parte, la feria está más enfocada en el avance de la inteligencia artificial, los robots, los ‘wearables’ y la muestra de soluciones ingeniosas. Aunque, claro, eso no implica que el visitante deje de experimentar asombro cuando cruza las puertas. Eso sí, para la presente edición el evento va a tener un duro competidor, porque Apple, rey de la gama alta, piensa presentar esta misma semana fuera de la feria un nuevo iPhone, una tableta, un ordenador y cambios en Siri.

Móviles con tres pantallas y con brazos de robot

Dentro del terreno de la telefonía, Samsung no llega solo con sus nuevos Galaxy S26. La empresa también mostrará en la feria su primer móvil plegable de tres pantallas -sí, tres, no dos-. Se trata del Trifold, un móvil que todavía no se comercializa en España pero que en ABC ya tuvimos ocasión de probar hace unos meses.

El Trifold desplegado.

(ABC)

La marca coreana también podría guardarse alguna sorpresa en la manga. Cabe recordar que hace un par de ediciones llevó por sorpresa al evento su anillo inteligente Galaxy Ring. Habrá que estar bien pendiente a lo que tenga preparado, porque no sería raro que la empresa aprovechase el marco del Mobile para mostrar una evolución de este ‘wearable’.
También Xiaomi prepara artillería. La marca china utilizará Barcelona para su mostrar su nueva serie Xiaomi 17, con especial atención al modelo Ultra, centrado en fotografía avanzada y carga ultrarrápida. Volviendo al terreno de los ‘smartphones’ plegables, Motorola enseñará su primera apuesta de esta clase: el razr Fold.
Honor hará lo mismo, porque llevará seguro su flamante Magic V6. Sin embargo, seguro que el dispositivo que termina causando más sensación entre todo lo que muestre la marca china es su robot humanoide. Vendrá acompañado por el Robot Phone, un móvil que viene con brazo robótico incorporado y que está pensado para sacar las mejores fotos.
El fabricante Tecno también traerá una curiosidad: un prototipo de ‘smartphone’ modular de menos de cinco milímetros de grosor con diez módulos magnéticos intercambiables. Vivo por su lado mostrará su X300 Ultra, a modo de ‘preview’; mientras tanto TCL aterriza en Fira con nuevos dispositivos e innovaciones en pantalla que mantienen en secreto.

Las Display de Meta.

Meta también está bien presente en el evento. La empresa dirigida por Mark Zuckerberg llega a la feria de este año con sus gafas inteligentes, las Ray-Ban Meta que tanto interés despiertan en los usuarios. Barcelona puede ser el lugar ideal para que los asistentes españoles tengan una primera toma de contacto con el puntal de esta línea, las Display, presentadas el pasado octubre. Un dispositivo que algunos analistas consideran el precursor del modelo que, en el futuro, puede terminar sustituyendo al ‘smartphones’.

La era de la ‘inteligencia colectiva’

Pero si hay un hilo conductor que atraviesa todos los anuncios es la inteligencia artificial. Cabe recordar que la presente edición del Mobile lleva por bandera el lema ‘The IQ Era’, o lo que es lo mismo, el inicio del tiempo de la inteligencia colectiva. Una forma elegante de decir que la IA es el centro del congreso.
Una de las charlas que más revuelo ha causado este año es la de Gwynne Shotwell, presidenta de SpaceX, junto a Michael Nicolls, vicepresidente de Ingeniería de Starlink. Es la primera vez que ejecutivos de la compañía de Elon Musk ocupan un papel central en el MWC. La conectividad satelital directa al dispositivo es una realidad y uno de los grandes cambios en la telefonía de los próximos meses. T-Mobile, Verizon, MasOrange y una docena de operadores más han lanzado servicios comerciales, y ya se superan los doce millones de conexiones activas globales. Hemos pasado de hablar de antenas al espacio como infraestructura de telecomunicaciones en prácticamente unos pocos años.
La conectividad satelital directa al dispositivo ya es una realidad y uno de los grandes cambios en la telefonía de los próximos meses. T-Mobile, Verizon, MasOrange y una docena de operadores más han lanzado servicios comerciales, y ya se superan los doce millones de conexiones activas globales. Hemos pasado de hablar de antenas al espacio como infraestructura de telecomunicaciones en prácticamente unos pocos años.

Telecos

Evidentemente, las telecos tendrán mucho más que decir a lo largo de los próximos días. Podremos ver cómo la IA agéntica está transformando la gestión de la red. Ericsson presentará radios y antenas con aceleradores de redes neuronales integrados en el propio chip. Deutsche Telekom lanzó ya en Múnich su Industrial AI Cloud junto a Nvidia, casi diez mil GPUs Blackwell y hasta 0,5 ExaFLOPS de potencia de cálculo. Mientras tanto, Telefónica llega a Barcelona con una propuesta articulada en tres puntos: computación cuántica, la 5G Tactical Bubble para gestión de crisis con drones y robots, y Titan Connect. De hecho, una de las charlas más esperadas será la de su CEO, Marc Murtra , que participará en un panel sobre soberanía tecnológica europea.
En el MWC 2026 veremos también nuevos prototipos de 6G, con velocidades cien veces superiores al 5G, aunque su llegada comercial se espera en torno a 2030. Más inmediato es el Wi-Fi 8, cuyo portafolio completo presentará Qualcomm en Barcelona. Su clave es la fiabilidad, menos desconexiones, congestión y latencia en redes sobrecargadas.
 

Del invencible Mate 80 Pro a una revolución total en la muñeca, el nuevo arsenal tecnológico de Huawei

La capital de España acaba de convertirse en uno de los epicentros mundiales de la tecnología. Huawei, de hecho, ha desplegado toda su artillería pesada en un evento global celebrado en Madrid y que no ha dejado a nadie indiferente. No nos engañemos, … la marca asiática ha venido a demostrar músculo, a dejar claro que la innovación sigue siendo su principal motor. Y lo ha hecho presentando un ecosistema completo de dispositivos diseñados para devorar el mercado: un ‘smartphone’ de ultimísima generación, dos relojes inteligentes que rozan la ciencia ficción, una tableta ultracompacta, unos auriculares inalámbricos de infarto y una pulsera deportiva para los más exigentes.
Empezamos por la joya de la corona. El Huawei Mate 80 Pro es una declaración de intenciones en toda regla. En cuanto a diseño, la serie Mate sigue apostando por su simetría característica, pero esta vez introduce unos anillos espaciales dobles en la parte trasera que, al sostener el teléfono en horizontal, forman un símbolo de infinito. En el frontal, nos topamos con una inmensa pantalla de bordes planos de 6,75 pulgadas, resolución 2.8K y una tasa de refresco adaptativa que alcanza los 120 Hz. Pero lo que de verdad ciega (en el buen sentido de la palabra) son sus asombrosos 3.000 nits de brillo máximo. Todo esto, coronado por una cámara frontal 3D Time-of-Flight (ToF) ultra segura para el desbloqueo facial.

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La durabilidad es un punto y aparte. Huawei ha blindado este terminal con cristal Kunlun de segunda generación y certificaciones IP68 e IP69, haciéndolo resistente al agua y al polvo en niveles extremos.
Pero donde el Mate 80 Pro saca realmente los colmillos es en la fotografía. El dispositivo incorpora una cámara principal de ultra iluminación ‘true-to-color’ de 50 megapíxeles, impulsada por un sensor RYYB gigante y una apertura mecánica de 10 pasos que llega a un impresionante f/1.4. A esto se le suma un teleobjetivo macro de 48 megapíxeles con zoom óptico de 4 aumentos (apertura f/2.1) y una lente ultra gran angular de 40 megapíxeles. La compañía asegura que la precisión en la reproducción del color se ha disparado un 43%.

Potencia a raudales

En cuanto a las entrañas de la bestia, el rendimiento general ha crecido un 21%. Para domar este procesador, la firma ha implementado una cámara de vapor con material de cambio de fase de grado aeroespacial que mantiene el equipo frio incluso bajo máxima exigencia. Su batería de 5.750 mAh es un portento, pero lo son aún más sus velocidades de carga: 100W por cable y unos salvajes 81W de forma inalámbrica.
Por supuesto, la inteligencia artificial inunda el sistema, desde la eliminación de ruido en llamadas hasta herramientas como ‘AI Remove’ para borrar elementos indeseados de las fotos o ‘AI Expression’ para elegir la mejor sonrisa tras disparar.
El precio, aunque aún no hay fecha para que llegue a España, rondará los 1.200 euros

Los relojes

Si el teléfono es el cerebro, los relojes fueron el alma de esta presentación. Huawei ha lanzado dos modelos que atacan a públicos diferentes, pero con la misma contundencia.
Primero, el Huawei Watch GT Runner 2. Estamos ante el reloj de metal para corredores más ligero jamás creado por la marca. Su caja de titanio aeroespacial pesa solo 34,5 gramos (un 10% menos que su predecesor) y tiene un grosor de apenas 10,7 mm. La pantalla, protegida por cristal Kunlun, brilla con 3.000 nits. Pero el verdadero secreto está en su antena flotante: la fuerza de la señal satelital se ha multiplicado por 3,5. Su precisión de distancia supera el 99%, y la precisión del ritmo llega al 98%, números dignos de equipos industriales.
Cuenta con el nuevo sistema TrueSense y un procesador NPU que monitoriza constantes vitales a una velocidad vertiginosa (variabilidad de frecuencia cardíaca, oxígeno en sangre, sueño). Su batería en modo GPS continuo aguanta 32 horas, y hasta 14 días en uso normal. Incorpora un ‘Modo Maratón’ inteligente y la posibilidad de pagar con Curve Pay directamente desde la muñeca.
Por otro lado, llega el Huawei Watch Ultimate 2 Green Edition. Un dispositivo bestial construido con bisel de cerámica de nanotecnología, caja de metal líquido y cristal de zafiro. Si su predecesor era el rey del buceo (soportando inmersiones de hasta 150 metros con tecnología de comunicación por sonar), esta edición verde pone el foco en el golf. Incorpora un modo de campo de prácticas avanzado que analiza el plano del swing, vistas de la pendiente del green y distancias milimétricas hasta el hoyo, convirtiéndolo en el caddie digital definitivo. El Gt Runner ya está disponible a un precio de 399 euros. El Ultimate tardará más en llegar, y lo harás un precio muy cercano a los 1000 euros.

La tableta

¿Quién dijo que las tabletas pequeñas estaban muertas? La Huawei MatePad Mini llega para desmentirlo con contundencia. Hablamos de una pantalla de 8,8 pulgadas encapsulada en un cuerpo extraordinariamente delgado que aprovecha un 92% del frontal, gracias a unos biseles ínfimos de 2,99 milímetros. Han logrado reducir el tamaño del cuerpo un 4,1% mientras expandían el área de visión casi un 10%.
Los usuarios podrán elegir entre una pantalla OLED flexible estándar o la aclamada versión PaperMatte (que simula el tacto y la vista del papel real para evitar los dichosos reflejos). En cualquier caso, entrega 1.800 nits de brillo máximo y 300 PPI.
Para que esta pequeña bestia no se caliente, incorpora un sistema de disipación de calor 3D no metálico.
Debajo del capó, una batería de 6.400 mAh alimentada por una carga súper rápida de 66W garantiza horas de productividad ininterrumpida. Además, es totalmente compatible con el M-Pencil y su propia funda Folio Cover, transformando el dispositivo en un cuaderno digital perfecto gracias a la aplicación Huawei

Los auriculares

Para rematar la jugada, el audio. Los nuevos Huawei FreeBuds Pro 5 abandonan las formas tradicionales y apuestan por un rediseño ovalado con el logo de la marca incrustado en el tallo. Tras analizar más de 10.000 orejas, han logrado un ajuste que desafía a la gravedad y a la incomodidad.
Técnicamente, son una obra de ingeniería acústica. Cuentan con controladores duales y la tercera generación de módulos de control de audio. Pero el dato que asusta a la competencia es su Cancelación Activa de Ruido (ANC): al combinar por primera vez un controlador de alta frecuencia con un controlador de graves, han mejorado el rendimiento del ANC en un brutal 220%. Además, emparejados con el nuevo Mate 80, alcanzan velocidades de transmisión de 2,3 Mbps, lo que se traduce en audio de alta resolución sin pérdidas. Soportan audio espacial ilimitado y aíslan tu voz en llamadas incluso rodeado de 100 decibelios de ruido ambiental. El precio de los Free Buds Pro 5 es de 199 euros
Finalmente, aunque de forma más discreta, Huawei introdujo la Band 11 Pro, una pulsera deportiva cuya pantalla alcanza unos sorprendentes 2.000 nits de brillo máximo. Está orientada al bienestar diario, con seguimiento avanzado del sueño basado en la variabilidad de la frecuencia cardíaca, ejercicios de respiración guiados, soporte para más de 100 modos deportivos y funciones útiles como el obturador remoto para la cámara del móvil.

Instagram alertará a los padres cuando su hijo busque información sobre el suicidio

Instagram ha anunciado la llegada de una nueva funcionalidad a través de la que los padres serán alertados cuando alguno de sus hijos use la ‘app’ para realizar búsquedas relacionadas con el suicidio o la autolesión. La red social propiedad de Meta … ha compartido, a través de un comunicado, que está novedad estará disponible próximamente a través del control parental de la ‘app’ y las cuentas de adolescente.
«Entendemos lo delicados que son estos temas y lo angustiante que puede ser para un padre recibir una alerta como esta . La gran mayoría de los adolescentes no intenta buscar contenido sobre suicidio y autolesión en Instagram , y cuando lo hacen , nuestra política es bloquear estas búsquedas y , en su lugar , dirigirlos a recursos y líneas de ayuda que pueden ofrecer apoyo», afirma Instagram.

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La novedad se activa de forma predeterminada en todas las cuentas de adolescentes de la ‘app’. Cuando el menor realice una búsqueda que incluya términos que sugieren que este puede estar pensando en autolesionarse, como « suicidio» o «autolesión», los padres recibirán automáticamente una alerta por correo electrónico, SMS o WhatsApp, según la información de contacto disponible. También les saltará una notificación en su propia cuenta de la red social.
Estas alertas comenzarán a estar disponibles para los usuarios de EE .UU., Reino Unido, Australia y Canadá a partir de la semana que viene, y llegarán a otras regiones a finales de año. Todavía se desconoce el momento concreto en el que llegarán a España.
Desde Instagram remarcan que, con esta nueva función, buscan que los padres puedan intervenir a tiempo si su hijo necesita algún tipo de ayuda. Con el fin de «evitar enviar estas notificaciones innecesariamente», la red social ha apostado por establecer «un umbral que requiere pocas búsquedas en un corto periodo de tiempo» antes de mandar la alerta.
La ‘app’ también recuerda que trabaja para bloquear las búsquedas de términos claramente asociados con el suicidio y la autolesión: «Esto significa que no mostramos ningún resultado (relacionado) y ,en su lugar, dirigimos a las personas a recursos y organizaciones locales que pueden ayudar».

Así utiliza la IA el Galaxy S26: el nuevo buque insignia de Samsung

Sólo estamos comenzando 2026, y ya tenemos nuevo Unpacked de Samsung. Como en años anteriores el hardware ya no es el protagonista, dejando paso a la inteligencia artificial como pieza principal de la presentación de los nuevos Galaxy S26.Durante todo el … Unpacked se repitió la misma idea, una IA que se te adelanta, proactiva, que te sugiere y te recuerda datos cuando son necesarios. El CEO de Samsung, T.M. Roh, resumió la filosofía del S26 con una frase que lo dice todo; «la IA debe funcionar silenciosamente en segundo plano». Todo lo contrario de lo que hemos visto hasta ahora, donde la inteligencia artificial era el eje del argumento de venta de la empresa.

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En la práctica, esto se traduce en funciones como Now Nudge, que es capaz por ejemplo, de sugerirte fotos relevantes cuando un contacto te pide imágenes de un viaje, o un filtro de llamadas potenciado, que identifica quién llama y resume la intención antes de que descuelgues. Pequeñas automatizaciones que, sumadas, reducen la fricción del día a día sin exigir que el usuario aprenda a usar nada nuevo.
La versión Ultra, la tope de gama, equipa el Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy. Samsung ha prometido mejoras del 19% en CPU, 39% en NPU y 24% en GPU respecto al S25 Ultra. Son cifras que en el día día ayudan con tareas de IA en local, es decir, con más privacidad, y, sobre todo con la ejecución de juegos. La gestión térmica ha sido rediseñada distribuyendo el calor por los laterales del procesador, lo que debería mejorar las sesiones largas de uso del móvil.
Pero, la clave del S26 Ultra es, sin duda, la Pantalla de Privacidad integrada, la primera de este tipo, que limita la visibilidad lateral cuando está activa. No es el típico filtro adhesivo o un anti reflectante, es una solución a nivel de píxel, implementada directamente en el hardware de la pantalla.
La gran diferencia es que se puede activar selectivamente, por ejemplo, al introducir el PIN, al abrir aplicaciones concretas y no degrada la calidad visual cuando está desactivada. Si usas tu teléfono móvil en público, en el transporte, en una cafetería, o en la cola del supermercado, te protege perfectamente de miradas ajenas.
El Ultra mantiene su configuración de cuatro cámaras traseras con sensor principal de 200 MP, y aperturas más amplias, lo que le permite capturar un 47% más de luz en la gran angular y un 37% en el teleobjetivo de 50 MP respecto al S25 Ultra. El modo nocturno en vídeo también ha mejorado considerablemente gracias a estos objetivos más luminosos, y la estabilización añade bloqueo horizontal, un clásico de las cámaras de acción como las GoPro.
Otra novedad que está dirigida a los creadores de contenido, es la compatibilidad con APV, un códec de vídeo profesional diseñado para flujos de producción de alta calidad. Todos aquellos que siempre eligen el iPhone 17 Pro Max por la capacidad de video y de edición puede que ya no lo tengan tan claro.

Nuevo auriculares

Los nuevos auriculares llegan en dos versiones, los Buds4 Pro con diseño de tipo tapón, y cancelación activa de ruido adaptativa mejorada, y los Buds4 con diseño abierto, más cómodos pero con peor aislamiento. Ambos soportan audio de 24 bits/96 kHz en modo UHQ, lo que se traduce en una experiencia de alta fidelidad cuando el contenido acompañe.
Respecto a los Buds4 Pro, el woofer aumenta su área efectiva en casi un 20% respecto a la generación anterior, lo que traerá mejores bajos. La ANC también se actualiza, junto con el Super Clear Call para llamadas de banda ultraancha. La autonomía es de 7 horas en los Pro con ANC desactivado y 30 horas totales con el estuche.
Samsung no ha inventado nada nuevo en el Unpacked de 2026. El Galaxy S26 Ultra sigue evolucionando, con mejoras en todos los aspectos, pero nada transgresor, lo único la Pantalla de Privacidad, que justifica el sobreprecio del Ultra para quien trabaja con información sensible. La falta de disrupción no significa que no sea uno de los mejores Android premium hasta la fecha.

Jugamos a 'Resident Evil Requiem': el mejor survival horror regresa a Raccoon City

Aquí un servidor es un devoto del terror. En cine, en literatura y, por supuesto, en videojuegos. Y dentro de ese altar particular del miedo, la saga ‘Resident Evil’ ocupa un lugar privilegiado. Por eso la expectativa ante ‘Resident Evil Requiem’ era máxima. Capcom … celebraba el treinta aniversario de la franquicia y tenía la oportunidad de firmar algo más que una nueva entrega: podía cerrar el círculo. Y lo ha hecho.
‘Requiem’ es la novena entrega principal y, sobre todo, una declaración de intenciones. Tras coquetear con ideas de mundo abierto y experimentos multijugador en fases tempranas del desarrollo, la compañía japonesa ha optado por regresar al núcleo del survival horror clásico. Hay ecos evidentes de ‘Resident Evil VII’ y de ‘Resident Evil Village’ en el control y en la puesta en escena, pero también bebe de los remakes recientes, especialmente en el diseño de escenarios y en el equilibrio entre tensión y acción. El resultado es un título que funciona como homenaje a toda la saga sin sentirse un refrito: recoge lo mejor de cada etapa y lo integra con sorprendente naturalidad.

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Rodrigo Alonso

Dos protagonistas, lo mejor de ambos mundos

Sin entrar en detalles argumentales, el juego divide su narrativa entre Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy. Grace, analista del FBI con escasa experiencia sobre el terreno, se ve atrapada en una conspiración que tiene más que ver con su pasado de lo que imagina. Su arco apuesta por la vulnerabilidad, la escasez de recursos y la sensación constante de amenaza. Con ella, el juego respira terror puro.
Leon, en cambio, representa la veteranía. Curtido tras años de crisis bioterroristas, su parte introduce más enfrentamientos directos y secuencias de acción sin renunciar a la tensión. Lo interesante es que no se trata de dos campañas inconexas: ambos protagonistas avanzan hacia un mismo objetivo, cruzando sus caminos y ofreciendo perspectivas distintas de los mismos acontecimientos. Esa dualidad es uno de los grandes aciertos de ‘Requiem’, porque aporta variedad sin romper el ritmo ni la coherencia narrativa. Mide perfecto los tiempos entre personajes, para que en ningún momento te aburras de jugar con uno, o eches en falta el miedo o la acción del otro.

Además, Capcom permite alternar en cualquier momento entre primera y tercera persona. En el caso de Leon, la tercera persona parece la opción más natural, heredera de los remakes recientes. Pero con Grace, la primera persona potencia la inmersión y eleva la angustia a otro nivel. No es un simple capricho técnico: cambia la manera en la que se perciben los espacios, los enemigos y hasta el propio silencio. Aquí (que aunque me encante el terror me asusto con nada) he jugado ‘Requiem’ por completo en tercera persona. Y es que además de para intentar rebajar un poco el nivel de miedo, sin mucho éxito debo decir, hay cambios y detalles, como animaciones exclusivas de tropiezos mientras te persigue un enemigo que en la primera persona no existen, que me han hecho decantarme por la tercera persona.

Apartado gráfico y rendimiento

Desarrollado con el RE Engine y concebido exclusivamente para la actual generación, ‘Requiem’ es uno de los trabajos más sólidos de Capcom a nivel técnico. La iluminación es, probablemente, su mayor virtud. El uso del trazado de rayos refuerza las sombras dinámicas, los reflejos y la sensación de profundidad en interiores cerrados. Los nipones han conseguido que, pasillos aparentemente vacíos, acojonen más que uno repleto de zombies.
Por otra parte, los modelados faciales alcanzan un nivel notable, sobre todo en las cinemáticas, donde las expresiones transmiten tensión y desgaste emocional. La dirección artística, más que la pura potencia gráfica, es la que marca la diferencia: el diseño de enemigos y escenarios apuesta por lo grotesco sin caer en la caricatura. Todo está medido para incomodar. En cuanto a rendimiento, he jugado en PS5 y se ha mantenido estable en todo momento, en las alrededor de 14 horas que dura la campaña, dependiendo el ritmo, del nivel de dificultad y de lo que te bloquees con los puzzles.
No es el ‘Resident Evil’ más largo, pero sí uno de los mejor medidos. No hay relleno innecesario ni tramos alargados artificialmente. La progresión está ajustada para mantener la tensión constante y evitar que el terror se diluya.

¿Merece la pena?

‘Resident Evil Requiem’ no reinventa la fórmula, pero tampoco lo necesita. Es una síntesis madura de todo lo que ha funcionado en la saga durante tres décadas. Combina terror psicológico, acción medida y una puesta en escena técnica muy sólida. Puede que algunos jugadores echen en falta una revolución más arriesgada, pero lo que ofrece está ejecutado con precisión quirúrgica.
Para los veteranos, es un homenaje cargado de guiños y respeto por el legado. Para los nuevos jugadores, una puerta de entrada accesible y contundente al survival horror moderno. Sí, merece la pena. Y no solo como celebración del aniversario, sino como uno de los mejores capítulos recientes de la franquicia.

A la espera de Alexa+, probamos el nuevo altavoz Echo Studio de Amazon

Amazon ha rediseñado por completo su Echo Studio, su propuesta de altavoz para los melómanos. Ha pasado de ser un cilindro de 4,5 kilos a tener un nuevo cuerpo circular que recuerda a la Estrella de la muerte de Star Wars. El cambio … llega con una reducción de tamaño de un 40%, y el objetivo de la empresa es claro: ofrecer al consumido un ‘gadget’ que encaje mejor en la estantería de su casa. El precio: 239 euros.
Pero la física no entiende de diseños bonitos, y el nuevo tamaño implica que la nueva versión ofrezca menos graves que su predecesor. A cambio llega con una mejora con medios más limpios y una presencia vocal más marcada, lo que mejora la experiencia al escuchar música pop, podcasts o informativos. Para un oyente casual el bajo puede ser más que suficiente, pero para quien se enamoró del Studio original, el nuevo puede que le decepcione. Se nota cierta diferencia frente a otros altavoces, pero si lo que se busca es un altavoz ligero y que no ocupe espacio puede merecer la pena apostar por este.

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Lo que sí ha aumentado considerablemente es el ‘cerebro’ del Echo Studio 2025, que llega con el AZ3 Neural Edge compatible con Alexa+, la nueva versión del asistente inteligente de Amazon. Aunque eso sí, ten en cuenta que por el momento no ha llegado a España y tampoco tenemos fecha de lanzamiento. Con todo, el nuevo procesador proporciona menos latencia y respuestas más inmediatas gracias a más procesamiento en el propio dispositivo. También ofrece más contexto y naturalidad en interacciones largas. Pero no sólo hace eso, sino que es capaz de adaptar el sonido en tiempo real en función del ambiente en el que esté funcionando.
En cuanto al audio espacial, cuenta con Dolby Atmos y Sony 360 Reality Audio con ‘beamforming’. Esta tecnología permite que el sonido rebote en techo y paredes creando una burbuja que, para un solo altavoz, puede ser sorprendentemente inmersiva. Sobre el papel el altavoz suena de maravilla, pero en la realidad depende del contenido, las canciones en Atmos pensadas para ello. Especialmente en Amazon Music Unlimited el efecto es perfecto, pero si usamos audio en estéreo entonces todo suena terriblemente artificial.
Al mismo tiempo que el diseño se integra mejor en el hogar, también lo hace con el ecosistema, ya que el nuevo Echo funciona mediante Zigbee, Matter y Thread, puede actuar como pieza central de automatizaciones y suma sensor de temperatura para rutinas de clima.

Dos grandes peros

El Echo Studio acusa, de todos modos, otros dos problemas. El primero es la conectividad WiFi tanto en la conexión a internet como con otros altavoces. Esto se nota especialmente en redes mesh, es decir, si decides sincronizarlo con otro altavoz para, por ejemplo, crear una suerte de efecto Home Cinema, te vas a encontrar con problemas. El segundo, que para nosotros es el más grave, es que este Echo Studio está especialmente diseñado para Alexa+, el asistente con IA generativa de Amazon, que, como hemos dicho, todavía no ha llegado a España.
En definitiva, Amazon ha conseguido introducir una gran calidad de audio en un altavoz que podría ocupar cualquier estantería. Aunque, eso sí, sacrificando los bajos de su predecesor. También hay que tener en cuenta que se trata de un altavoz caro que llega, en principio, sin su gran aliciente, que es el nuevo asistente de la tecnológica.

Jugamos a 'God of War: Sons of Sparta': Kratos pierde su identidad a costa de un cambio de diseño radical

Cuando una saga que ha redefinido el videojuego de acción decide mirar atrás, el riesgo es tan grande como la expectativa. Eso es exactamente lo que ha ocurrido con ‘God of War: Sons of Sparta’, un ‘spin-off’ que nos ha pillado a todos por … sorpresa y que abandona la épica cinematográfica de las últimas entregas para descender a un terreno mucho más austero: el de la acción lateral en 2D con alma de metroidvania. Ambientado en la juventud de Kratos y centrado en su relación con su hermano Deimos durante el entrenamiento en Esparta, el título —desarrollado por Santa Monica Studio en colaboración con Mega Cat Studios— no solo revisita los orígenes del Fantasma de Esparta, sino que pone a prueba hasta qué punto la identidad de la saga resiste un cambio de formato tan radical.
El mayor valor diferencial de ‘Sons of Sparta’ está en su ambición narrativa. Lejos de las epopeyas contra dioses y criaturas mitológicas, aquí el foco es íntimo: la relación entre Kratos y Deimos, la rivalidad fraterna y la presión del modelo espartano. El juego intenta añadir matices a un pasado que en la saga principal apenas se esbozaba, y para los más fans de Kratos, es todo un regalo. Hay más diálogo, más escenas de construcción emocional y un esfuerzo evidente por humanizar al protagonista antes de que se convierta en el símbolo de rabia que conocemos. Acompañado además por un perfecto doblaje al español, el apartado narrativo del título es lo más sobresaliente, y el motivo de peso, en singular, para jugar a ‘Sons of Sparta’.

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Jugabilidad: un metroidvania que tropieza en el movimiento

Porque yendo al gameplay, el giro jugable es total. Cámara lateral, mapas interconectados, habilidades que desbloquean nuevas rutas y un diseño que invita al backtracking constante. Es, en todos los aspectos de la palabra, un metroidvania, con todas las de la ley. No obstante, falla en lo más importante de un metroidvania: el movimiento. El plataformeo se siente rígido y casi testimonial. Acciones básicas, como el rebote entre paredes, carecen de fluidez, y reaparecen problemas con las cornisas que parecían superados hace años. Los enemigos tampoco gestionan bien los desniveles: se bloquean en los bordes, incapaces de cambiar de altura, y quedan congelados en situaciones que rompen el ritmo. Son fallos que evocan limitaciones técnicas de otra época, más propias de consolas portátiles con recursos ajustados. A ello se suma un diseño de niveles excesivamente fragmentado, que divide el mapa en pequeñas celdas aisladas entre sí por constantes fundidos en negro y tiempos de carga que cortan la continuidad.

Y por el lado del combate, despídete de la visceralidad que siempre ha definido a Kratos. Aquí el combate carece del peso y la violencia que siempre han definido a a nuestro protagonista. Las animaciones resultan menos espectaculares y los enfrentamientos, aunque correctos, rara vez alcanzan momentos memorables. No es un sistema fallido, pero sí menos impactante de lo que un ‘God of War’ sugiere. En muchas ocasiones, consiste únicamente en repetir la misma fórmula hasta la saciedad (rodar y golpear por la espalda a unos enemigos pasivos que son esponjas de daño).

Decisiones de diseño difíciles de justificar

Luego, encontramos cosas en el diseño del juego que carecen de todo tipo de sentido, y nos hacen replantearnos hasta qué punto ha habido comunicación entre los distintos equipos que han desarrollado el juego. Por ejemplo, el mapa accesible desde el menú resulta sorprendentemente pobre, casi impropio de una producción con este sello, mientras que la interfaz —calcada tal cual de ‘God of War: Ragnarok’— desentona en un juego con este tipo estructura y escala completamente distintas. Pero no es la única decisión difícil de justificar. El cooperativo queda reducido a unos pocos desafíos desbloqueados tras terminar la campaña, una oportunidad desaprovechada en un título donde la hermandad era el eje narrativo y mecánico natural. Tampoco se entiende la ausencia de un sistema de teletransporte a Esparta, que actúa como centro neurálgico, ni la elección de concentrar la mayoría de habilidades y herramientas en un mismo botón, generando confusión y limitando la profundidad del control.
Como último punto, encontramos el apartado gráfico, que ha generado mucha polémica. Como buen metroidvania, ‘Sons of Sparta’ es un título 2D y en esta ocasión bajo unos gráficos pixel art. Esto no es novedoso, ahí están título como ‘Blasphemous’ o ‘The Last Faith’ que hacen uso de esta combinación de gráficos más género que ya es seña de identidad desde ‘Castlevania: Symphony of the Night’. Entonces, ¿dónde está la polémica? En su falta de identidad.

Un estilo artístico sin identidad

El estilo artístico es, sin duda, uno de los puntos más débiles del conjunto. Personajes y enemigos presentan diseños planos, con animaciones poco trabajadas y una sensación general de falta de acabado que sorprende en una franquicia acostumbrada a marcar estándar visual. Los escenarios, por su parte, adolecen de escasez de detalle y de una dirección artística que rara vez construye identidad propia: abundan las superficies genéricas, las texturas repetidas y una iluminación que no ayuda a generar atmósfera ni profundidad. Todo transmite una impresión de trabajo a medio pulir, como si el proyecto no hubiera tenido tiempo —o recursos— para alcanzar una mayor ambición estética.
Hay, eso sí, destellos aislados de lo que podría haber sido. Algún fondo concreto destaca por su composición y uso del color, y en ciertos momentos el pixel art consigue evocar la dureza y solemnidad de Esparta con acierto. Pero son excepciones contadas, casi anecdóticas, en una aventura que se extiende durante unas 15 horas y en la que lo visual debería sostener buena parte del viaje. Aquí, en cambio, rara vez acompaña; simplemente cumple.

¿Merece la pena?

‘God of War: Sons of Sparta’ es, ante todo, un experimento. Como expansión del universo narrativo, aporta contexto interesante a la figura de Kratos y a su vínculo con Deimos. Pero como entrega bajo el paraguas de una de las franquicias más potentes de PlayStation, se queda a medio camino. No alcanza la intensidad jugable ni la grandeza escénica que muchos esperan del nombre. Para aficionados al género metroidvania puede ser una propuesta recomendable si estás en sequía de juegos del estilo; para quienes busquen la épica y la contundencia clásicas de la saga, probablemente resulte insuficiente.

INTERNACIONAL

EE.UU. atacó Irán porque estaba a pocas semanas de lograr la bomba nuclear

Donald Trump dio a Irán un ultimátum claro: debía renunciar al enriquecimiento y aceptar suministro exterior de combustible nuclear para un uso estrictamente civil; de lo contrario, el ataque del 27 de junio de 2025 sería solo un aperitivo. En Teherán, los ayatolás pensaron —como … Nicolás Maduro en su momento— que el presidente estadounidense iba de farol. Solo después comprendieron hasta qué punto hablaba en serio.
El programa nuclear iraní, presentado por Trump como la razón central para ordenar el ataque del 28 de febrero, es el hilo más persistente de la confrontación entre Washington y Teherán desde hace más de dos décadas. La pelea no es solo si Irán quiere o no una bomba, sino cuánto tarda en poder construirla si toma esa decisión, qué capacidad industrial conserva y qué margen real tienen los inspectores internacionales para verificarlo. En la Casa Blanca lo traducen a un cálculo político: el día que Irán pudiera rozar el 90% con rapidez, el coste de frenarlo se disparaba y la ventana de decisión se estrecharía hasta quedar reducida a unas horas.

Los orígenes del programa se remontan en realidad a antes de la Revolución Islámica de 1979, pero el foco estadounidense se enciende en 2002, cuando un grupo opositor denunció la existencia de instalaciones nucleares secretas y el asunto dejó de ser un proyecto energético para convertirse en una crisis de proliferación en pleno ciclo posterior al 11-S. Desde entonces, Irán ha defendido que su programa es civil y que tiene derecho a enriquecer uranio como Estado soberano, mientras Estados Unidos y sus aliados han leído ese enriquecimiento como el punto de partida técnico del camino hacia un arma nuclear, porque quien domina el ciclo del combustible reduce su dependencia exterior y gana autonomía estratégica.

¿En Irán como en Venezuela? La apuesta más audaz e incierta de Trump

Desde que Trump anunció el sábado por la mañana los ataques a Irán, la prensa de EE.UU. se ha llenado de menciones a todas las veces que el ahora presidente de EE.UU. cargó contra los cambios de régimen. También de su compromiso, desde … que volvió a jurar su cargo hace poco más de un año, de ser un «presidente de paz» y acabar guerras, no empezarlas.
La situación en Irán es fluida e incierta, pero la operación decretada por Trump de la mano de su socio regional, Israel, no apunta a ser como aquellas intervenciones militares interminables, las ‘forever wars’, que acabaron por hastiar a los votantes de EE.UU., como en Irak y Afganistán. Aquellas fueron campañas de años y años, con cientos de miles de soldados en el terreno, con un gasto financiero abrumador, con la intención de controlar, estabilizar y democratizar sus gobiernos. El resultado, como es sabido, fue costoso en vidas y dólares estadounidenses y un fracaso en sus objetivos.

Trump está operando de otra manera, como se ha visto en movimientos recientes. El antecedente más inmediato es Venezuela. Allí hubo presión económica con sanciones y presión militar con un despliegue abrumador en el Caribe. Y una demostración de fuerza con la captura de Nicolás Maduro. En Venezuela no ha habido, de momento, un cambio de régimen por el que suspiran la mayoría de los venezolanos. Ha sido más un ‘cambio en el régimen’, con la prioridad de defender los intereses económicos –acceso al petróleo– y de seguridad –cooperación con Delcy Rodríguez– de EE.UU.

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El próximo objetivo podría ser Cuba, donde la presión económica de EE.UU. es máxima, pero donde Trump ha hablado de una «toma amistosa», donde tumbar al régimen castrista de una tacada y por la fuerza no aparece como objetivo prioritario.
Es evidente que la intervención en Irán es un mundo diferente y que el libreto utilizado en Venezuela aquí es inservible. Por el tamaño del país, su potencia militar, la estructura del régimen de los ayatolás, las alianzas con potencias como Rusia y China, las implicaciones en una región volátil… Pero la estructura tiene paralelos: presión militar y económica, operación de ataque sin despliegue de tropas en el terreno y medidas de fuerza en la cúpula del régimen. En el caso de Irán, el ataque y eliminación de su Líder Supremo, el ayatolá Alí Jamenei, además de otras figuras de máxima relevancia en la República Islámica.
Desde el momento en el que anunció los ataques a Irán, Trump habló sin disimulo de un objetivo de cambio de régimen, el elemento más reseñable de su razonamiento para ir a la guerra. Tanto Israel como buena parte de la oposición en Irán –con el hijo del sah, Reza Pahlavi, como figura de mayhor relieve– habían defendido la postura que la gran amenaza es el régimen de los ayatolás, y no los productos de esa amenaza: su programa nuclear y balístico, el apoyo a grupos y milicias islámicas en toda la región o la financiación del terrorismo internacional.
Pero ese objetivo de Trump de conseguir un cambio de régimen está formulado a la manera del multimillonario neoyorquino: maleable, abierto a cambio, incierto. Para empezar, el propio presidente de EE.UU. ha insistido en que ese cambio es una carga que corresponde a los propios iraníes. Ellos deben ser quienes salgan a la calle a tomar el poder una vez acaben los bombardeos, con el régimen debilitado.
Es una opción que se antoja imprevisible y de difícil ejecución. Los análisis se acumulan sobre la dificultad de provocar un cambio de régimen solo desde ataques aéreos, sin meter tropas en el país. Muchos advierten que lo que llegará será el caos y el derramamiento de sangre.
Pero Trump también parece dispuesto a cambiar de rumbo en cualquier momento, para sorpresa de nadie. Pocas horas después de los ataques, aseguró a ‘Axios’ que contaba con varias «salidas» a la campaña militar. «Puedo hacer algo duradero y tomar el control de todo, o acabarlo en dos o tres días y decir a los iraníes: ‘Os veo dentro de unos años si empezáis a reconstruir’», dijo en referencia al programa nuclear y de misiles de largo alcance de Teherán. Era una nueva prueba de cómo el multimillonario neoyorquino siempre deja abiertas todas las opciones en este tipo de situaciones, y una de ellas puede ser que no haya cambio de régimen en Irán, pese a la muerte de su Líder Supremo, Alí Jamenei.
Otra más ocurrió poco después, el domingo, cuando aseguró a ‘The Atlantic’ que los líderes de la República Islámica «quieren hablar y yo he acordado hablar, así que hablaré con ellos. Tenían que haber dado lo que era práctico y fácil antes, esperaron demasiado». Es decir, habría la puerta a una negociación en la que el cambio de régimen –al menos al estilo clásico– no parece una prioridad.
Es una posición que siguió también el domingo uno de sus aliados republicanos con más peso en política exterior, Lindsay Graham. El objetivo «es cambiar la amenaza, no al régimen», aseguró en una entrevista con la cadena NBC. «Cuando esta operación se acaba, con independencia de quién tome el control de Irán, no tendrán misiles para atacarnos a nosotros, a Israel o a la región. Y no tendrán la capacidad de ser uno de los mayores patrocinadores del terrorismo».
La realidad es que Trump todavía no ha aclarado su plan. No lo ha explicado al Congreso, no ha contestado preguntas de la prensa, al menos hasta el domingo por la tarde. Su operación militar en Irán es de momento una tirada de dados con resultado incierto y con riesgo abundante. Y que puede definir lo que le queda de mandato.

Atacados tres barcos en el estrecho de Ormuz, en las puertas del Golfo

Tres buques mercantes habrían sido alcanzados por proyectiles cuando transitaban por el estrecho de Ormuz, después de que las autoridades iraníes anunciaran el cierre de este punto clave del comercio marítimo mundial en represalia por la campaña de bombardeos lanzada por Estados Unidos e … Israel contra el país.
El centro de Operaciones de Comercio Marítimo del Reino Unido (UKMTO) ha informado de un buque «alcanzado por un proyectil desconocido por encima de la línea de flotación», tal como recoge Europa Press. «Aunque en un primer momento se informó de un incendio en la sala de motores, ahora se sabe que el incendio está bajo control», ha indicado el UKMTO en un comunicado que especifica que el incidente se produjo a las 9.50 horas de este domingo en la parte externa del estrecho de Ormuz.

«Se recomienda a los buques que transiten con cautela e informen de cualquier actividad sospechosa al UKMTO», ha añadido el organismo británico, que no da más información sobre el buque afectado.

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David Alandete

Un segundo incidente se produjo en pleno estrecho de Ormuz y el UKMTO ha destacado que la tripulación ha sido evacuada y está a salvo. El incidente fue notificado a las 9.00 horas del domingo.
La agencia de Seguridad Marítima de Omán ha informado de que se trataría del petrolero ‘Skylight’, un buque de pequeñas dimensiones, relativamente, que figura en la lista de sanciones de Estados Unidos por la exportación de petroleo iraní. Un total de 20 tripulantes –15 indios y 5 iraníes– han sido evacuados y cuatro de ellos estarían heridos, según Omán. El ‘Skylight’ tiene un tonelaje de peso muerto de 11.000 toneladas, lejos de los súperpetroleros de 300.000 toneladas, y porta bandera de conveniencia de Palau.
El tercer petrolero, informa Reuters, transportaba combustible y resultó dañado frente a la costa de los Emiratos Árabes Unidos, según dos fuentes del sector marítimo.
Varios buques han informado durante la jornada del sábado de la recepción de transmisiones de la Armada iraní informando de que el tránsito por el estrecho de Ormuz está prohibido. Sin embargo, el UKMTO ha subrayado que no hay un veto oficial al paso del estrecho porque las transmisiones de radio no son una vía legal.
La Guardia Revolucionaria iraní emitió el sábado por radio la orden del cierre del estrecho de Ormuz. Los principales operadores y navieras han suspendido sus operaciones en Ormuz y las empresas aseguradoras han suspendido su cobertura en la zona. Las páginas de seguimiento del tráfico marítimo revelan que el tráfico se ha paralizado a ambos lados del estrecho.

Los iraníes en el exilio tras la muerte de Jamenei: «Esto es increíble, es un sueño»

Otra vez el corte de las comunicaciones. Otra vez un régimen decapitado, pero que sigue controlando a la población. Como ya pasara en otras ocasiones, la última durante las protestas en enero, el Gobierno iraní ha cortado cualquier conexión a internet lo que impide … a los iraníes comunicarse con sus familias fuera del país.
«Desde el sábado al mediodía no sé nada de mi familia», comenta a ABC Sarah, una iraní exiliada en Madrid. Su familia vive en Teherán y pudo hablar con ella a través de varios mensajes. Solo sabe que estaban bien, a pesar de que los ataques israelíes y estadounidenses impactaron muy cerca de su casa y que intentaron huir al norte del país, pero sin mucho éxito. «Las carreteras hacia el norte, que es la zona más segura, están colapsadas», comenta Sarah. Ella ha tenido suerte porque logró comunicarse algo con sus seres queridos. Otros muchos ni siquiera esa, lo que aumenta el estrés y la preocupación, como ya pasara hace un mes.

Sobre este control que ejerce el régimen en las comunicaciones, existe toda una estrategia que ha ido cambiando y mejorando con el tiempo, y sobre todo con las protestas.

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«A pesar del bloqueo de X, Instagram, Facebook y Telegram, el hecho de que más del 80% de los iraníes utilicen VPN ha obligado al régimen a cambiar de enfoque. No solo quieren bloquearte; quieren vigilarte dentro de las plataformas», explica para ABC el doctor Arash Beidollahkhani, investigador del Instituto de Desarrollo Global de la Universidad de Mánchester.
Experto en el aparato represivo tecnológico del régimen, Arash Beidollahkhani asegura que estos bloqueos son una ‘cortina de humo’ digital que permite al Estado desconectar internet mientras mantiene operativos los servicios internos de propaganda. «En esta oscuridad informativa es donde opera la verdadera máquina de matar. Cuando se corta internet, el ‘coste político’ del asesinato desaparece porque ningún vídeo puede subirse. Esto permitió la horrible carnicería en los días críticos del 7 y 8 de enero». Según datos de las organizaciones humanitarias, en esos días, las fuerzas de seguridad asesinaron a más de 7.000 personas.
Ante la falta de esta conexión, pocos son los testimonios que se han podido recoger desde dentro de la república islámica. Algunos vídeos comenzaron a circular a primeras horas de la mañana.
Estas imágenes reflejan las dos caras de una misma moneda que ahora mismo es Irán: por un lado, multitud de gente llorando la muerte de su líder, el ayatolá Jamenei. La emisora estatal IRNA difundió imágenes de grandes multitudes reunidas en las plazas Imán Jomeini y Enghelab, en el centro de Teherán, para rendir homenaje y mostrar su apoyo al sistema político. Los dolientes también se congregaron en ciudades como Isfahán, Tabriz y Borazjan. La gente sostenía imágenes de su difunto líder, ondeaba la bandera de la República Islámica y coreaba al unísono.

«Cuando se corta internet, el ‘coste político’ del asesinato desaparece porque ningún vídeo puede subirse. Esto permitió la horrible carnicería en los días críticos del 7 y 8 de enero»

Arash Beidollahkhani
Investigador de la Universidad de Mánchester

El país ha iniciado 40 días de luto por la muerte del ayatolá y la de casi medio centenar de altos funcionarios de seguridad que, según EE.UU., también murieron en los ataques del sábado, junto con la hija, el yerno y el nieto de Jamenei. «Todos estamos dispuestos a convertirnos en mártires, pero no estamos dispuestos a dejar que la revolución se vaya», dijo un hombre de la ciudad de Qazvin en una entrevista transmitida por IRNA.
No todos los iraníes se sintieron afectados por la noticia. Muchos civiles en diversas partes del país celebraron abiertamente la muerte de Jamenei, con la esperanza de que marcara el inicio de la transición de Irán a la democracia. Los iraníes se despertaron este domingo con la confirmación de que el líder supremo que gobernó Irán durante más de 36 años había muerto en los ataques estadounidenses e israelíes lanzados el sábado. Su muerte fue anunciada primero por el presidente estadounidense Donald Trump y luego por los medios estatales iraníes.
A pesar de esta confirmación, las dudas sobre la muerte de Jamenei aún existían esta mañana. «Estamos buscando fotos del cuerpo de Jamenei o algo que nos demuestre que está muerto porque ahora nos entra la duda. Hasta que digan exactamente cómo se ha muerto», dudaba Sarah, una exiliada iraní en España. Al igual que ella, muchos dudan de que lo que llevaban esperando desde hace casi 50 años fuera verdad: «Esto es increíble, es un sueño».

La diáspora en el Reino Unido

En la diáspora iraní asentada en el Reino Unido, la noticia de la muerte del líder supremo ha generado sentimientos encontrados. La enfermera Farzaneh R. tiene 45 años y lleva veinte viviendo en Londres, adonde llegó tras abandonar Irán a comienzos de la década de 2000.
Desde su localidad al oeste de la capital británica, explica que la primera reacción fue visceral: «Cuando leí la noticia sentí que algo se me removió por dentro, como si por fin terminara una etapa que nos marcó a todos». Sin embargo, añade que esa sensación no se traduce en una alegría sin matices. «Hay gente que está eufórica, que habla de libertad como si fuera inmediata», afirma, pero matiza que en su caso la emoción se mezcla con una inquietud persistente.
«Estoy aliviada, porque para mí ese hombre representa décadas de represión, de miedo, de ver cómo encarcelaban a estudiantes y cómo mataban a jóvenes en las calles. Pero al mismo tiempo no puedo dejar de preguntarme cuál es el precio de todo esto». «Me preocupa que la respuesta sea más violencia, más inestabilidad, y que quienes paguen sean los que siguen allí, mi familia, mis amigos».
En su opinión, la desaparición de una figura central no garantiza una transformación estructural. «El sistema no es una sola persona. Me encantaría creer que esto abre la puerta a un cambio real, pero también sé que las estructuras siguen ahí».
Su marido, Amir H., que emigró con ella y hoy trabaja en el sector tecnológico, comparte la sensación de que se ha producido un momento histórico, aunque introduce un matiz distinto. «Entiendo que haya celebraciones», señala, «porque para muchos simboliza el fin de una era muy oscura». No obstante, insiste en que conviene separar el impacto emocional del análisis político. «No creo que la muerte de un líder signifique automáticamente una transición ordenada. El poder en Irán está distribuido en redes complejas, y esas redes no desaparecen de un día para otro». Además, matiza que «tampoco le tocaba a Estados Unidos e Israel hacer esto». Y añade otra preocupación: «Cuando un país se siente atacado desde fuera, las autoridades tienden a endurecer el control dentro».

Trump llama al pueblo iraní a «tomar el poder» y admite que la guerra puede durar semanas

«Es la hora de que el pueblo de Irán recupere el poder. Sed valientes, sed audaces, sed heroicos y tomad vuestro país». Donald Trump cerró así, mirando a cámara, un mensaje que fue mucho más que una declaración institucional. La alocución fue una invitación … abierta al levantamiento interno y, en la práctica, la confirmación de que la operación militar lanzada por Estados Unidos ya no es solo un castigo estratégico, sino una apuesta explícita por el colapso del régimen.
La intervención, difundida en vídeo desde Florida, tuvo el tono de un parte de guerra leído por un comandante en jefe que habla a la vez a sus tropas, a sus aliados y a sus enemigos. No hubo periodistas en la sala ni turno de preguntas. Desde que ordenó el inicio de las hostilidades, Trump no ha comparecido ante la prensa en formato abierto. Ha optado por mensajes grabados y declaraciones puntuales a medios afines, sin someterse al escrutinio directo.

En esta ocasión, el presidente anunció que en las últimas 36 horas Estados Unidos y sus socios han ejecutado «una de las ofensivas más grandes y complejas que el mundo haya visto». Bautizada como «Operation Furia Épica», la campaña ha alcanzado, según su relato, «cientos de objetivos» en territorio iraní: instalaciones de la Guardia Revolucionaria, sistemas de defensa aérea y activos navales. Aseguró que nueve buques iraníes y una instalación de construcción naval fueron destruidos «en cuestión de minutos».

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Trump afirmó que el «antiguo líder supremo» está muerto y que con él ha desaparecido «toda la cúpula militar». No aportó más detalles sobre la operación que habría acabado con el líder iraní, pero describió escenas de celebración en las calles de Irán tras conocerse la noticia. «Las voces del pueblo iraní podían oírse celebrando», dijo, dibujando un escenario de euforia popular que contrasta con la opacidad habitual en contextos de guerra.
La Casa Blanca confirmó también que tres militares estadounidenses han muerto en combate. Trump habló de ellos como «verdaderos patriotas» y admitió que «probablemente habrá más» bajas antes de que termine la campaña. «Es lo que es», añadió, en una frase seca que dejó entrever que la operación no ha entrado en su fase final. Aseguró que Estados Unidos «vengará» sus muertes y que el golpe contra lo que calificó como «terroristas que han hecho la guerra contra la civilización» será «el más castigador».
El discurso combinó la épica nacional con la amenaza directa. Trump ofreció «inmunidad total» a miembros de la Guardia Revolucionaria, del Ejército y de las fuerzas policiales iraníes que depongan las armas. «O rendición o muerte segura. No será bonito», advirtió. El mensaje parece diseñado para fracturar la cadena de mando y acelerar deserciones en la estructura de seguridad iraní. Según su versión, «miles» estarían llamando para negociar su salvación.
El presidente justificó la ofensiva como una necesidad histórica: impedir que un régimen al que definió como «patrocinador número uno del terrorismo» disponga de misiles de largo alcance y armas nucleares. «No vamos a permitir que ocurra», repitió. Vinculó la campaña a la seguridad de Israel y presentó la intervención como una obligación moral para proteger a las futuras generaciones.
Horas antes de la difusión del vídeo, en una conversación telefónica con el diario británico ‘Daily Mail’, Trump apuntó que la guerra «podría durar cuatro semanas». La estimación introduce por primera vez un horizonte temporal aproximado, aunque sin garantías. En público, el presidente ha evitado fijar plazos concretos y ha insistido en que las operaciones continuarán «hasta que se cumplan todos los objetivos».

EE.UU. e Israel han golpeado a dos mil objetivos militares en Irán

El ataque conjunto de los ejércitos de EE.UU. e Israel ha golpeado a cerca de dos mil objetivos militares en Irán en las primeras horas de su guerra contra la República Islámica.La Comandancia Central del ejército de EE.UU., que tiene competencia en … las operaciones en Oriente Próximo y asume esta campaña militar, detalló este domingo que, tras el primer día de ataques, los objetivos iraníes alcanzados por su ejército habían sido mil.

En un documento emitido por el Pentágono se establece que la ‘operación Furia Épica’, ordenada por Donald Trump, está atacando objetivos con la intención de «desmantelar el aparato de seguridad del régimen iraní, con prioridad para localizaciones que suponen una amenaza inminente».

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El documento enumera el tipo de objetivos a por los que han ido sus ataques: centros de control y mando, la sede de la Guardia Revolucionaria de Irán, la sede de las fuerzas aéreas de la Guardia Revolucionaria, sistemas de defensa aérea integrados, lanzaderas de misiles, buques de la armada, submarinos de la armada, lanzaderas de misiles antibarco y sistemas de comunicación.
El Comando Central también detalla los equipos que se han utilizado. Entre otros, sistemas de misiles THAAD, misiles antiaéreos Patriot, cazas de combate de varios tipos (F-18, F-16, F-22, A-10), cazas injectables F-35, bombarderos indetectables B-2 o los drones de un solo LUCAS, utilizados por primera vez en combate. Cerca de una docena de barcos de guerra, entre ellos los portaaviones Gerald S. Ford, el más potente del mundo, y el Abraham Lincoln, están implicados en la operación.
Si se suman las operaciones de Israel, el total de objetivos golpeados se eleva a dos mil, según aseguraron fuentes internas a ‘The Wall Stree Journal’. Además del lanzamiento de misiles, la aviación israelí ha hecho en los primeros compases de la guerra cerca de setecientas salidas de aviones para atacar a Irán.

Primeras bajas en EEUU desde el inicio del ataque a Irán: tres militares muertos y cinco heridos graves en combate

El Ejército de Estados Unidos ha informado este domingo de que tres militares han muerto y cinco se encuentran heridos graves desde el comienzo de su operación combinada con Israel contra Irán.El balance, que abarca desde el sábado hasta las 15:30 de este domingo, hora peninsular en España y Baleares, detalla un número no concretado de «varios heridos leves» por «conmociones o daño por metralla» que podrán recibir el alta en breve e incorporarse al despliegue.El Mando Central del Ejército de EEUU no da más información ni sobre sus identidades ni sobre el lugar donde han sido heridos al margen de confirmar que todos ellos formaban parte de la llamada Operación Furia Épica contra Irán.Irán, cabe recordar, ha respondido a los ataques contra el país con bombardeos en bases estadounidenses en la región, como el Kurdistán iraquí, Bahréin o Emiratos.

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