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TECNOLOGÍA

HONOR Magic V6: retoques y mejoras para seguir perfeccionando la magia de usar un móvil plegable

Valoración:Quien compra un móvil plegable busca una experiencia ampliada, productividad y seguridad (resistencia). Un terreno en el que el HONOR Magic V5 ofrecía una deliciosa vivencia. Un año después, el HONOR Magic V6 introduce retoques y mejoras que perfeccionan la fórmula, también con vistas a que la sugerencia siga en lo alto en el uso prolongado.El HONOR Magic V6 incide en lo sabido: que la marca china es una apuesta muy seria en los plegables de apertura tipo libro. No sorprende si se está familiarizado con las generaciones previas, pero sí se notan los apuntes y evoluciones que refuerzan lo suscitado. Como ocurre con todos los plegables, presenta la barrera del precio abultado (2.300 euros), realidad que el fabricante suaviza con un descuento inicial de 600 euros.Especificaciones técnicas principales del HONOR Magic V6​Pantalla principal: AMOLED LTPO de 7,95 pulgadas (120 Hz)Pantalla exterior: AMOLED LTPO de 6,52 pulgadas (120 Hz)​Procesador: Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5Configuración: 16 GB + 512 GBCámaras traseras: principal 50 MP + teleobjetivo 64 MP + ultra gran angular 50 MPCámaras frontales: 20 MP (una en cada pantalla)Batería: 6.600 mAh con carga rápida de 80W e inalámbrica de 66WConectividad: 5GSistema operativo: MagicOS 10 (Android 16)Peso y grosor: 4/4,1 mm abierto y 8,75/9 mm cerrado según colorPrecio oficial (sin contar promoción): 2.299 eurosUltrafino y premiumEl móvil respeta el canon estilístico, tanto en el seductor componente ultrafino como en la esencia premium. En blanco se caracteriza por los 4 mm cuando está plegado y los 8,75 mm abierto. Lo he probado en su versión en dorado, como las restantes (negra y roja, la más atrayente) con 4,1 mm y 9 mm. El teléfono precedente venía con 4,1/4,2 mm y 8,8/9 mm dependiendo de la variante elegida.Contemplar el grosor mínimo lleva de nuevo a fijarse en cómo roza el límite físico marcado por el puerto de carga, esta vez no tan en el borde. La bisagra de acero de alta resistencia, preparada para 500.000 acciones de pliegue y despliegue, presenta un ligero cambio exterior al percibirse una ligera curvatura y hacer pensar en una pinza cuando se observa el dispositivo cerrado. El Magic V5 daba una sensación más plana, si bien la modificación otorga mayor impronta.En todo caso, esta evolución de la bisagra se acompaña de un pliegue minimizado en la pantalla interior, el detalle más significativo del avance en diseño. Siguiendo con la depuración, tampoco pasa desapercibido que el módulo circular luce más suavizado, lo que favorece que quede mejor cuando se deja boca arriba.El recubrimiento del módulo para las cámaras exhibe la estética de la serie Magic y la concepción que HONOR tiene del refinamiento premium, inspirada en la joyería. Impecable al tacto, el nuevo dispositivo compagina diseño y resistencia, subiendo de nivel en dicho término por las certificaciones IP68 e IP69 frente al agua y el polvo (antes IP58 e IP59).Rebaja la largura del botón de volumen, manteniendo la de la tecla de encendido, en la que vuelve a habilitarse el sensor de huellas. Funciona bien y rápido, aunque como ocurría antes y, dentro de que la ubicación lateral resulta lógica, se echa en falta la integración bajo el panel.Grandes pantallas, pliegue minimizadoLas dos pantallas sacan sobresaliente. Ambas se rigen por la tecnología AMOLED LTPO (con lo que aporta a la fluidez que pueda abarcar el espectro completo hasta los 120 Hz) y, como le gusta a HONOR, van fuerte en cuanto a brillo máximo HDR (5.000 y 6.000 nits) y brillo máximo global (1.300 nits y 2.000 nits), con la externa en los parámetros más elevados.Agrada especialmente que el panel de la cubierta, un poco más grande (6,52 pulgadas; antes 6,43), reduzca el bisel negro, más fino que el del Magic V5. Por su parte, la pantalla principal, la interior, fiel a las 7,95 pulgadas, consigue que el ‘hueco’ central derivado de su condición flexible sea bastante más sutil cuando el panel está encendido. No obstante, dicho elemento no suele molestar al coger un plegable y de hecho se acepta al enlazar con su singularidad. En todo caso, el progresivo camino para hacerlo menos notorio se recibe con satisfacción.Los ajustes de pantalla contemplan tres modos de color (normal, vívido y profesional, el más recomendable), la resolución inteligente (la de la principal es de 2352 x 2172 y la interior, de 2420 x 1080), el modo eBook y un completísimo apartado específico dedicado al modo lectura y la protección visual, reflejo de su atenuación PWN de 3.840 Hz (la opción clásica y predeterminada) y de 4.320 Hz para mayor comodidad.Asimismo, sobre el rendimiento sonoro, sin queja alguna con la calidad de audio de sus altavoces estéreo.Disfrutar haciendo (y viendo) fotosLa fotografía del Magic V5 guardaba parentesco con la de los teléfonos insignia, ecos que mantiene el Magic V6, que apenas altera la composición debido al buen resultado. En todo caso, sí que se aprecia el avance continuado en nitidez y presencia.Es un móvil con el que gusta tomar fotos y que promueve el disfrute, en especial cuando se aprovecha la pantalla interior para ver las imágenes en su máxima expresión, sin olvidar el juego que da usar el teléfono abierto o cerrado gracias a la versatilidad de la aplicación de cámara.HONOR reedita el sistema compuesto por la cámara principal de 50 MP, la ultra gran angular de 50 MP, el teleobjetivo de 64 MP y las dos cámaras (una por pantalla) de 20 MP. Uno se entrega a las fotos en 23 mm (disparo 1x) y en 70mm, la distancia focal de su zoom óptico 3x. También destaca su zoom de 6x (140 mm).Como en los últimos teléfonos de la marca, el modo normal incluye la vía del color mágico. Dispone de modo retrato (1x, 1,5x, 2x, 3x y 6x), modo noche, profesional, grabación de vídeo en 4K, foto en movimiento y funciones extra como la alta resolución o el modo de vista dual. En el apartado de la creación con IA destaca la evolución de la función Imagen a Vídeo, en la que incidió mucho la marca al lanzar los HONOR 600.Snapdragon y HONOR AIEncontrarse el Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 es algo casi consustancial al segmento al tratarse del procesador que manda en el mismo, excesiva familiaridad que en absoluto le resta dimensión en términos de potencia y fluidez. HONOR lo introdujo por primera vez en el Magic8 Pro, y el plegable aplica también dicho movimiento natural.El calentamiento en contextos de alta exigencia aparece como la nota menos lucida de su rendimiento flagship, favorecido en paralelo por el efecto que ejerce que por definición el software esté optimizado para la doble pantalla y la productividad.MagicOS 10, basado en Android 16, incorpora una buena base HONOR AI, con un repertorio de herramientas acorde a lo habitual en la actual fase de los agentes de IA. Aunque en los ajustes aparece mencionado, no dispone de botón de IA lateral.Más diferenciación en bateríaLos 5.820 mAh del Magic V5 constituían una ventaja competitiva considerando de dónde se venía en cuanto a batería en los plegables, por lo general con capacidades más reducidas que los smartphones normales. Ese alcance señaló que las cosas estaban cambiando. Y los 6.600 mAh del Magic V6 amplifican esa feliz circunstancia.Tiene su mérito conseguir una batería contundente sin tocar el rasgo ultrafino. Una de las claves, más allá del recurso de las dos celdas, reside, por supuesto, en la densidad que permite la tecnología que emplea silicio-carbono, aquí con un 25% de silicio.A pesar del relieve de los mencionados 5.820 mAh, al finalizar la jornada la batería bajaba bastante en los días de uso especialmente intenso, hecho subsanado por los 6.600 mAh y la autonomía más holgada del Magic V6 en ese tipo de escenario.En consonancia con el aumento de batería, también se potencia la velocidad de carga: 80W por cable e inalámbrica de 66W, soporte que deja atrás los 66W y los 50W precedentes. Tiende a calentarse un poco más de la cuenta durante la carga. Valoración Nota 9Lo mejor* El perfeccionamiento de la experiencia plegable HONOR​* La madurez de HONOR en la faceta​* Las dos pantallas​* El salto en batería​* Una buena fotografíaLo peor* La consabida barrera del precio​* Algunos calentamientos en contextos exigentes o al cargar el móvil

SpaceX anuncia el decimotercer vuelo de prueba del cohete Starship: qué podemos esperar del lanzamiento

Cuenta atrás para el próximo vuelo de prueba del megacohete de Elon Musk. Tras someterse a una prueba de encendido estático para comprobar los motores Raptor y trasladar el propulsor Super Heavy a la plataforma de Starbase (Texas, Estados Unidos), SpaceX acaba de anunciar que el decimotercer vuelo de prueba de Starship será este jueves 16 de julio a las 17:45 hora central, siendo las 00:45 hora peninsular de la madrugada del viernes 17 de julio en España.Acorde a la información compartida por SpaceX en un comunicado oficial, este vuelo tiene como objetivo realizar con éxito el lanzamiento, el ascenso, la separación de las etapas, la maniobra de recuperación de impulso y la maniobra de aterrizaje en un punto en alta mar en el Golfo de América. Además, respecto al anterior despegue, desde la compañía aeroespacial afirman que «se han realizado varias modificaciones en el hardware y el software para solucionar los problemas detectados».Concretamente, entre las mejoras figuran el cambio de la secuencia de arranque para que sea «más robusta» ante la variabilidad de la sincronización y gire con «mayor fiabilidad» en la dirección deseada, varias modificaciones en el hardware de Super Heavy para perfeccionar la fiabilidad del reencendido, actualizaciones en las alarmas y los sistemas de aborto de motores para adaptarse a las condiciones del entorno de vuelo multimotor y, también, varios cambios en el sistema de propulsión de Starship para solucionar un fallo de motor experimentado en el vuelo anterior.Qué podemos esperar del decimotercer vuelo de prueba de StarshipEn primer lugar, los objetivos principales de la etapa superior de Starship incluyen el reencendido de un motor Raptor en el espacio y una entrada, descenso y amerizaje controlados en el Océano Índico.También, se probarán varias mejoras y experimentos relacionados con el escudo térmico de Starship para continuar «la iteración» hacia un diseño completamente reutilizable y de rápida utilización, ya que se colocarán múltiples losetas en el lado metálico de las aletas traseras de Starship para recopilar datos de vuelo.Por otro lado, Starship transportará satélites Starlink V3, cuyo objetivo consiste en ampliar significativamente la capacidad de la red y la velocidad de conexión para los usuarios. Además, como parte de esta prueba, el cohete desplegará 20 satélites equipados con paneles solares y antenas, que intentarán conectarse con la constelación Starlink mediante láseres de alta capacidad y que se desintegrarán al reingresar a la atmósfera, aproximadamente 20 minutos después de su despliegue.Además, según SpaceX, seis de los satélites incorporan cámaras diseñadas para fotografiar el escudo térmico de Starship y enviar las imágenes a los equipos de la misión, de esta manera, se podrá mejorar los sistemas de inspección del vehículo antes de su reentrada y aterrizaje en futuras misiones.Por último, el escudo térmico del cohete tendrá «losetas sensoras de carga»  para tomar mediciones a medida que Starship experimenta una mayor presión dinámica durante el ascenso, lo que ejerce una tensión adicional sobre las fijaciones de las losetas a cambio de una mayor capacidad de carga útil a órbita.

Japón quiere desplegar 10 millones de robots para 2040: cuidarán de los mayores y trabajarán en la industria

China y Japón llevan años compitiendo por liderar el desarrollo de robots cada vez más avanzados, apostando por combinar la inteligencia artificial con la robótica. Con ello, se pretende que estas máquinas puedan realizar tareas en hospitales, restaurantes, fábricas, entre otras. Uno de los objetivos es responder a la falta de trabajadores en determinados sectores, además de reforzar su industria tecnológica. En este contexto, el país nipón acaba de presentar un ambicioso plan para acelerar la llegada de estos robots a la vida cotidiana.¿Por qué 10 millones de robots? El Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón ha actualizado su estrategia nacional de robótica y ha comunicado la decisión de poner en funcionamiento unos 10 millones de robots en todo el país antes de 2040. Tal y como recogen desde Tech Radar, la iniciativa busca impulsar el uso de robots con inteligencia artificial física para ayudar a cubrir la escasez de mano de obra que afecta a distintos sectores.En propias palabras de Ryosei Akazawa, ministro de Economía, Comercio e Industria, el plan se amplía hasta abarcar 18 sectores donde a los ámbitos industriales y de servicios se suma ahora la atención sanitaria y la fabricación de alimentos y bebidas, donde cada vez es más difícil encontrar personal.El eje central de toda esta estrategia es Noetra, un consorcio japonés que está desarrollando un modelo fundacional multimodal de IA pensado específicamente para robots y aplicaciones físicas. Noetra es propiedad mayoritaria de SoftBank, NEC, Sony Group y Honda, mientras que, según se informa, Fujitsu y Rakuten aún están sopesando si unirse al consorcio.¿Cómo lo harán? La idea es crear una base tecnológica que permita a los robots desenvolverse en situaciones reales y realizar tareas en hospitales, residencias, comedores, fábricas o centros logísticos en lugar de solo limitarse a entornos industriales. El Gobierno también quiere desarrollar una infraestructura de datos para entrenar a esta inteligencia artificial, aprovechando la experiencia acumulada por Japón en áreas como el cuidado de personas mayores, respuesta a desastres naturales, la industria manufacturera y el desmantelamiento de la central nuclear de Fukushima Daiichi.Esta estrategia se debe al envejecimiento de la población japonesa, la reducción del número de habitantes y a unas políticas migratorias muy restrictivas que complican mucho el cubrir miles de puestos de trabajo. De ahí que el Gobierno considere que los robots pueden ayudar a ocupar esas vacantes, sobre todo en los sectores donde cuesta encontrar trabajadores.

Los españoles creen que la dependencia tecnológica de EE.UU. es una amenaza para la seguridad

Europa ha sido, probablemente, la que más esfuerzos ha dedicado para protegerse de los efectos más indeseados de la inteligencia artificial. Para ello, creó y aprobó una legislación pionera. Pero, al mismo tiempo, ha sido incapaz de ponerse al día en el desarrollo de … la tecnología, por lo que depende enormemente de lo que están creando las grandes tecnológicas estadounidenses y, en menor medida, chinas.
Un reciente informe elaborado por Fundación Telefónica destaca entre sus principales conclusiones que el 62% de los españoles piensa que esta dependencia representa una amenaza para la seguridad europea, con la IA y los sistemas de pago como los ámbitos en los que se percibe una mayor preocupación.

«Hemos constatado, a través de una escucha activa de la sociedad y del tejido empresarial, una preocupación cada vez mayor por la autonomía tecnológica de Europa», dice Isabel Salazar, directora general de Fundación Telefónica.

MÁS INFORMACIÓN

En el informe, disponible desde este martes, se remarca que el 86% de los españoles considera que el viejo continente debería disponer de sus propias plataformas y tecnologías para reforzar su competitividad y reducir dependencias estratégicas. Asimismo, el 69% señala que, en su opinión, Europa se está quedando atrás frente a Estados Unidos y China en desarrollo tecnológico.
El informe también deja claro que existe un gran desconocimiento entre la ciudadanía sobre la tecnología que se desarrolla en el viejo continente. A este respecto, el 67% afirma que no conoce ninguna plataforma creada aquí; aunque parece que tendría interés en utilizarla, porque el 70% afirma que priorizaría una alternativa ‘made in’ Europa si ofreciera prestaciones equivalentes a cualquiera que proceda del exterior.
El informe también deja claro que existe «una importante inquietud» a nivel social por el control y uso de los datos personales por parte de grandes plataformas digitales no europeas. El 90% muestra preocupación por el acceso a datos bancarios, el 85% a información patrimonial y fiscal, el 79% a datos de localización y movilidad y el 78% a información sanitaria.
En opinión de Fundación Telefónica, «estos datos evidencian una oportunidad para impulsar un ecosistema tecnológico europeo capaz de responder a las demandas de los ciudadanos en ámbitos como la seguridad, la competitividad, la ética y la protección de datos». Porque hay demanda de soluciones propias.

Algo de optimismo

Para poder revertir la situación, el 87% de los españoles considera que los gobiernos europeos deberían impulsar activamente el desarrollo de tecnologías propias. En concreto, identifican como elementos clave para la soberanía digital el desarrollo de las redes de telecomunicaciones, la ciberseguridad, los centros de datos y los servicios cloud. Entre ellas figuran algunas de las claves que varios expertos consultados por ABC han señalado recientemente como fundamentales para que el continente no acabe siendo completamente dependiente de Estados Unidos y China.
A pesar de de estos resultados, parte de la sociedad española se muestra esperanzada por el futuro. El 54% cree que la soberanía tecnológica europea aumentará durante la próxima década, lo que refleja que existe la percepción de que Europa aún dispone de capacidad para fortalecer su posición en el escenario tecnológico global. Y muchos expertos, de nuevo, están de acuerdo, aunque suelen coincidir en que para ello hay que comenzar a realizar cambios ya.

Jugamos a 'Assassin's Creed Black Flag Resynced': izad las velas, Edward Kenway está de vuelta

Para lo habitual que es verlos en los videojuegos, los remakes son una apuesta bastante complicada. Si no tocas lo suficiente, al público le parece injustificado. Si tocas de más, hay posibilidad de alterar demasiado la experiencia y crear un producto polémico. Ubisoft se enfrenta … a esto desenterrando uno de sus tesoros más preciados, la aventura pirata de Edward Kenway. Y es que trece años después, ‘Assassin’s Creed Black Flag’ regresa con una pregunta difícil: ¿bastaba con embellecer uno de los juegos más queridos de la saga o hacía falta reconstruirlo de verdad? Os hacemos ya el spoiler, ‘Resynced’ intenta lo segundo y pese algunos errores, la jugada es satisfactoria.
A primera vista puede parecer un simple lavado de cara y nada más. Una apuesta segura en un momento complicado para la compañía que busca un éxito relativamente fácil. Traer a las plataformas actuales y con unos gráficos a la altura de las exigencias modernas la cuarta entrega de la saga principal de los asesinos más famosos de los videojuegos. Pero por suerte, la cosa no es así. Además de las obvias mejoras técnicas -el Caribe nunca se ha visto representado de tal manera en los videojuegos- hay una serie de cambios estructurales y jugables para que ‘Resynced’ se sienta un juego completo. Eso sí, la fórmula Ubisoft no se altera, no esperes otra cosa.

Otra buena noticia es que el corazón sigue intacto. Edward Kenway continúa siendo uno de los protagonistas más carismáticos de ‘Assassin’s Creed’: menos solemne que Altair, menos noble que Ezio, pero más egoísta y humano. Quiere oro, libertad y prestigio antes que credo. Y ahí está todavía la fuerza de ‘Black Flag’: en convertir una fantasía pirata en una historia sobre pérdida, lealtad y madurez. Y en ‘Resynced’, la travesía de Kenway desde aquella playa en la que acaba varado al timón del Jackdaw está replicada prácticamente a escala 1:1.

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Análisis

Javier Palomo

Un lavado de cara a las misiones

Pero para los que queréis más, estáis de suerte. ‘Resynced’ introduce nuevos oficiales que puedes contratar para tu navío, el Jackdaw, y cada uno tiene su propia historia. Son misiones de escasa duración, pero que esta vez sí profundizan en los nuevos personajes secundarios -un fallo de la entrega original- y que además de las interesantes historias, entregan habilidades muy valiosas para nuestro navío.

De hecho, ‘Resynced’ hace un trabajo magistral al rehacer por completo todas las misiones del juego. Tanto principales como secundarias, estas han sufrido cambios para que jugablemente se disfruten mucho más. Ubisoft ha tocado todo aquello que más ha envejecido con respecto a 2013, con mucho mimo eso si, para que se sienta igual, pero mejorado.

Los nuevos -y antiguos- compañeros de Edward enriquecen la aventura.

El ejemplo más evidente está en las misiones de seguimiento y escucha. En el original, perder de vista a un objetivo o alejarse demasiado durante unos segundos implicaba muchas veces una desincronización inmediata. Aquí, en cambio, la misión no se rompe con tanta facilidad. Si Edward es descubierto, la situación deriva en combate; si se aleja, todavía hay margen para reconducir la escena. Parece un detalle pequeño, pero cambia mucho el ritmo. ‘Resynced’ deja de castigar tanto el error y permite jugar de forma más natural, algo imprescindible en un remake que quiere sentirse moderno sin dejar de ser reconocible.

El Caribe renacido

El salto gráfico es, por supuesto, el primer gran reclamo. Ubisoft ha reconstruido el Caribe con una versión actualizada del motor Anvil y el resultado entra por los ojos desde el primer minuto. No hablamos solo de más resolución o mejores texturas, sino de una dirección visual mucho más rica: vegetación más densa, ciudades con más volumen, playas que parecen tener otra profundidad y un océano que se convierte, casi, en un personaje más. La Habana, Nasáu o Kingston conservan la identidad del original, pero ahora respiran con una escala y una iluminación que hacen justicia al recuerdo que muchos jugadores tenían en la cabeza.

‘Resynced’ recuerda por qué esta entrega sigue teniendo una de las fantasías piratas más poderosas que ha dado el videojuego

Donde más brilla esta puesta al día es en el mar. Las aguas cristalinas, el movimiento de las olas, los reflejos del sol y la forma en la que el clima altera la navegación convierten cada travesía en algo más que un simple desplazamiento entre iconos del mapa. Las tormentas ya no son solo un decorado aparatoso: condicionan la visibilidad, zarandean el barco y obligan a pelear contra el viento y el oleaje. Cuando el cielo se oscurece, los rayos parten el horizonte y el Jackdaw cruje bajo la lluvia, ‘Resynced’ recuerda por qué esta entrega sigue teniendo una de las fantasías piratas más poderosas que ha dado el videojuego.

Mecánicas refinadas

En cuanto a mecánicas, el parkour se ha retocado para ganar precisión, con salto manual, movimientos laterales y una mayor capacidad para corregir la trayectoria. No convierte a Edward en un acróbata completamente nuevo, pero sí hace que moverse por tejados, balcones y mástiles sea más fiable. También se agradece la posibilidad de agacharse en cualquier momento, una mecánica básica para el sigilo moderno que en 2013 todavía no estaba integrada de esta forma. Ahora se puede avanzar entre coberturas, aprovechar mejor la oscuridad y plantear las infiltraciones con algo más de intención.
Unido a la posibilidad de ponerse o quitarse la capucha, al regreso de las bombas de humo, los dardos y el dardo de cuerda, el sigilo gana flexibilidad. No estamos ante un sistema especialmente profundo, y la inteligencia artificial sigue siendo uno de los puntos más flojos del conjunto, pero al menos el juego ofrece más herramientas para que el jugador se sienta menos encorsetado.
La exploración submarina también sale beneficiada. En el original, las inmersiones estaban mucho más limitadas a zonas concretas y a la campana de buceo. Ahora Edward puede lanzarse al agua con mayor libertad, explorar bajo la superficie, aproximarse a barcos o posiciones costeras de forma más sigilosa y encontrar cofres o restos sumergidos sin que todo dependa de puntos tan rígidos del mapa. El fondo marino es más claro, más legible y mucho más atractivo visualmente. Siguen estando presentes los peligros clásicos, desde la falta de aire hasta los tiburones, pero la sensación general es menos aparatosa y más integrada en la aventura.

El mejor combate naval de los videojuegos

Con todo, el gran pilar continúa siendo el combate naval. Ahí ‘Black Flag’ era ya excelente y Ubisoft ha tenido el acierto de no desmontar lo que funcionaba. El Jackdaw vuelve a ser el centro de la experiencia: se mejora, se arma, se personaliza y se convierte poco a poco en una bestia del Caribe. Las batallas mantienen esa mezcla de estrategia ligera, espectáculo y caos controlado que tan bien funcionaba en 2013. Medir distancias, orientar el casco, castigar los puntos débiles del enemigo, rematar con morteros o preparar el abordaje sigue siendo tremendamente satisfactorio.
El abordaje sigue siendo uno de los momentos más reconocibles. Dejar a un navío enemigo al borde del naufragio, lanzar los garfios, saltar a cubierta y reducir a la tripulación rival conserva intacta su fuerza. Pero no es oro todo lo que reluce, y después del tercer abordaje, todos saben igual. Ya que Ubisoft ha tocado por todos lados, echamos en falta que también hubiera modificado de alguna manera los abordajes para que hubieran diferentes eventos u objetivos más allá de masacrar a toda la tripulación rival para llevarte el botín.

Adiós a las peleas RPG y hola al tedio

Porque, a nuestro parecer, el mayor problema del título aparece cuando la acción pasa al cuerpo a cuerpo. Ubisoft ha dejado atrás los componentes RPG de las últimas entregas principales y eso, en principio, es una buena decisión. No hay aquí un festival de niveles, barras de daño absurdas ni enemigos convertidos en esponjas. Edward tiene desde el inicio buena parte de su repertorio y el sistema se apoya en ataques ligeros y fuertes, paradas, contraataques y ejecuciones rápidas.

El combate es vistoso y funciona bien en los primeros compases, pero la escasa variedad de mecánicas y enemigos

acaba haciéndolo repetitivo

Sin embargo, esa limpieza también deja al descubierto sus límites. El combate es vistoso y funciona bien en los primeros compases, pero la escasa variedad de mecánicas y enemigos acaba haciéndolo repetitivo. Parar, contraatacar, romper defensa y ejecutar se convierte pronto en una rutina demasiado reconocible. Hay nuevos arquetipos y ajustes en las armas, pero no los suficientes como para sostener durante tantas horas- unas 40 solo si quieres completar la aventura principal- la sensación de sorpresa. En grupos numerosos, especialmente durante algunos abordajes, la acción puede volverse caótica, menos por exigencia que por acumulación de cuerpos, cámaras y golpes.

El combate es vistoso y ágil, pero cae en la repetición demasiado pronto.

Ese es quizá el mayor peaje de ‘Resynced’. Al querer recuperar una estructura más clásica y menos RPG, el juego gana identidad, pero también evidencia que el diseño de combate de aquel ‘Assassin’s Creed’ necesitaba algo más que una capa de modernización. El problema aumenta en las batallas contra los jefes. No hay muchos, por suerte, porque son tediosas e innecesarias. Con el sistema de combate basado en parrys se podrían haber planteado enfrentamientos mucho mejores, pero los que llegaron al juego final no dejan al jugador con un buen sabor de boca. En el resto de aspectos jugables, la evolución de Resynced es evidente, pero en las ‘boss fights’… esto sigue siendo un juego de 2013.

¿Merece la pena?

Aun así, sus defectos no hunden el barco. ‘Assassin’s Creed Black Flag Resynced’ funciona porque entiende cuál era el tesoro del original: no era solo Edward, ni solo el Jackdaw, ni solo el Caribe, sino la suma de todos esos elementos en una fantasía de libertad muy difícil de replicar. Ubisoft moderniza lo suficiente para que el regreso tenga sentido y conserva lo bastante para que siga siendo el mismo viaje. No todos los remakes encuentran ese equilibrio. Este, con sus grietas, sí lo hace.

El coste real de usar el aire acondicionado: un experto revela cuánto gasta en las horas de más calor

Con la llegada del verano y de las vacaciones, las altas temperaturas en España son un auténtico desafío que mucha gente combate con la ayuda de los aires acondicionados. El miedo a pagar mucho más a final de mes hace que algunos intenten aguantar el calor con solo un ventilador o limiten mucho el uso del aire acondicionado, pero el gasto es mucho menor de lo que uno se imagina. Así que, con el fin de resolver la duda, un experto en el mercado eléctrico ha publicado un vídeo en su cuenta de TikTok (@EnergiaJusta) en el que explica cuánto puede costar utilizar un aire acondicionado durante las horas de más calor.¿Cuánto consume un aire acondicionado?El experto pone como ejemplo y referencia un equipo de aire acondicionado split, que suele tener un consumo de entre 1 y 1,3 kW. A partir de ahí, hace unos cálculos sencillos:Si está encendido durante 10 horas, consumirá unos 13 kWh.Si se toma como referencia un precio medio de la electricidad de 0,15 euros/kWh, el coste sería de 1,95 euros al día. Actualmente, según Iberdrola, el coste medio al día es de 0,16 euros/kWh.Qué tener en cuenta al utilizar un aire acondicionadoCon esto, pretende mostrar que utilizar este tipo de dispositivo durante una gran parte del día no tiene por qué significar un gasto tan elevado como las personas creen. Remarca que esta cifra es solo una estimación y que el consumo real puede variar por muchos factores, como la temperatura que haga de exterior. Cuanto más calor haga, más tendrá que trabajar el aparato para enfriar la vivienda, por lo tanto, más electricidad consumirá. Evidentemente, también tenemos que tener en cuenta las características de la casa, ya que una vivienda que esté bien aislada mantendrá mejor el frío. En cambio, si entra mucho calor por las ventanas o recibe muchas horas de sol, el equipo tendrá que funcionar durante más tiempo. Todo esto es algo lógico a tener en cuenta. Como también lo es el bajar las persianas en las horas de más calor, ventilar la casa por la noche y mantener limpios los filtros. Una serie de acciones que ayudan a reducir el gasto eléctrico.

Europa lleva a España ante los tribunales por no haber adoptado su ley de ciberseguridad

La Comisión Europea ha anunciado su decisión de denunciar a España ante el Tribunal de Justicia de la Unión Europea (TJUE) por no haber completado la transposición de la directiva NIS2, la gran reforma comunitaria con la que Bruselas busca endurecer las obligaciones de … ciberseguridad de empresas y administraciones que operan en sectores críticos. Junto a España, también han sido denunciados Irlanda, Francia y Países Bajos, los cuatro países que, según el Ejecutivo comunitario, siguen sin comunicar la incorporación plena de la norma a su legislación nacional.
La directiva NIS2, aprobada en 2022, obliga a reforzar la protección de redes y sistemas en 18 sectores considerados especialmente críticos, entre ellos la energía, el transporte, la sanidad, la banca, las infraestructuras digitales, la administración pública, el agua, la alimentación o la gestión de residuos. Su objetivo es elevar el nivel de defensa frente a potenciales ciberataques y exigir a las organizaciones la aplicación de medidas concretas de gestión de riesgos, continuidad de negocio, seguridad en la cadena de suministro y notificación rápida de incidentes.

El problema es que en España, igual que en el resto de países denunciados por Bruselas, la transposición de la norma sigue incompleta. El Gobierno aprobó en enero de 2025 en consejo de ministros el anteproyecto de ley de coordinación encargado de cumplir con esa función. Sin embargo, un año después, la norma no ha culminado su tramitación, por lo que no ha sido oficialmente adoptada.

MÁS INFORMACIÓN

La Comisión recuerda que los Estados miembros tenían de plazo hasta el 17 de octubre de 2024 para transponer la directiva, que entró en vigor en enero del año anterior. Algo con lo que cumplieron la mayoría de países europeos. Ahora, el Ejecutivo espera que el Tribunal de Justicia de la UE imponga sanciones económicas a los infractores. En concreto, reclama una multa fija y penalizaciones diarias hasta que comuniquen que han terminado de adoptar la directiva.
La denuncia llega en un momento en el que la ciberseguridad está convertiendose en una prioridad creciente para la UE. En enero de 2026, la Comisión presentó un paquete de ciberseguridad con ajustes puntuales sobre NIS2 para aclarar algunos conceptos y facilitar el cumplimiento por parte de las empresas. Bruselas sostiene que el endurecimiento de las reglas es necesario para responder ante los peligros de las amenazas digitales, que cada vez son más sofisticadas, y por la necesidad de blindar mejor las infraestructuras y servicios esenciales frente a posibles ciberataques.