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TECNOLOGÍA

Nodio, el antecedente argentino de la plataforma de Sánchez para monitorizar las redes

El presidente del Gobierno español, Pedro Sánchez, ha anunciado este miércoles Hodio, una herramienta para auditar qué hacen las plataformas digitales frente a los discrusos de odio existente en en redes sociales, con la que pretende crear una huella digital «transparente» que muestre las … inciativas de las grandes compañías para frenar la violencia y exponer «públicamente» a las personas «que miren hacia otro lado».
En Argentina, el presidente Alberto Fernández impulsó en 2020 una herramienta similar, bajo el nombre de Observatorio Nodio persiguió «la desinformación y las estrategias de noticias maliciosas».

De base, la opción argentina tenía como objetivo principal ejercer un control sobre los medios y «desarticular» noticias falsas, mientras que la española busca hacerlo sobre las grandes plataformas persiguiendo los discursos de odio y las reacciones de los gigantes de internet ante ellos. Durante su presentación, Sánchez ha destacado que el odio es «un producto que se mercantiliza», algo que ha dicho que «los diseñadores del algoritmo lo saben» y que, por ello, lo potencian para «mantener enganchada a la gente en esos discursos y en esas conversaciones de odio».

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Enrique Serbeto y r. alonso

Nodio provocó protestas a nivel general por parte de los medios de comunicacíon argentinos y de la oposición del país, ya que consideraban que atentaba contra la libertad de prensa y de expresión. En concreto, actuales miembros del gobierno con Milei o por aquel entonces cercanos a Pro, el partido del expresidente Mauricio Macri, denunciaron la iniciativa del ‘kirchnerismo’ al considerarla una «comisaría del pensamiento». Lo propio hicieron la Sociedad Interamericana de Prensa (SIP) y la Asociación de Entidades Periodísticas Argentinas (Adepa). El primero consideró «oscura» la propuesta. En cualquier caso, la iniciativa no prosperó más allá del revuelo inicial.

Milei impulsa una «oficina de respuesta oficial»

Pese a las críticas cuando estaban en la oposición a Nodio, el Gobierno del actual presidente argentino, Javier Milei, anunció en febrero la creación de la Oficina de Respuesta Oficial, que nacía con el objetivo de «desmentir activamente la mentira, señalar falsedades concretas y dejar en evidencia operaciones de medios de comunicación y de la casta política».
En el comunicado, la entidad aseguró que combatirán la desinformación con «más información». «Todo lo contrario a lo que los sectores políticos vinculados a la izquierda hacen cuando gobiernan, donde buscan censurar a los opositores tanto en los medios tradicionales como en las redes sociales», apunta.
Medios del país, como La Nación, han criticado la nueva oficina y han resaltado que miembros del partido del gobierno La Libertad Avanza (LLA), a los que han preguntado por el caso, han permanecido en silencio tras sus críticas con «dureza» contra Nodio.

Los planes de Samsung para explotar la IA en sus 'smartphones' y fábricas

La semana pasada, Barcelona volvió a convertirse en la capital mundial de la tecnología móvil. Durante el Mobile World Congress tuvimos la ocasión de recorrer el estand de Samsung y hablar con David Alonso, responsable de la división móvil de la empresa en España. … Tras la conversación queda clara la estrategia de la compañía para este año: avanzar a dos velocidades. Por un lado está lo que el consumidor ya puede ‘tocar’ hoy, representado por el Galaxy S26 y su ecosistema; por otro, la visión a largo plazo que la tecnológica quiere construir de cara a 2030, con fábricas completamente autónomas impulsadas por inteligencia artificial.
Las cifras que maneja Samsung España durante el periodo de preventa del Galaxy S26 Ultra son, según confirma Alonso, notablemente superiores a las del Galaxy S25, que ya tuvo un lanzamiento sólido. El mercado español de ‘smartphones’ ha crecido entre un 2% y un 3% en el último año, pero es la gama alta donde realmente se concentra el impulso: ese segmento crece entre un 12% y un 15% interanual y se ha convertido en el principal motor de la empresa en nuestro país. El S25 Ultra fue clave para que la marca coreana ganara cuota, y todo apunta a que el S26 Ultra podría repetir la jugada.

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Una de las características que más atención ha despertado durante el MWC es la nueva pantalla de privacidad del S26. Samsung se convierte así en el primer fabricante que integra esta tecnología directamente en un teléfono móvil, permitiendo restringir el ángulo de visión para que solo la persona que mira el dispositivo de frente pueda ver su contenido. La clave es que esta función no degrada la calidad de imagen cuando está activada, algo que sí ocurría con los tradicionales protectores físicos de privacidad.
El estudio europeo Privacy is Power de 2025 respalda esta apuesta. Según sus datos, el 93% de los españoles afirma estar preocupado por su privacidad digital y el 88% declara sentirse estresado por la gestión de esa privacidad.
En cuanto al uso de inteligencia artificial en sus dispositivos, Samsung cerró 2025 con más de 400 millones de dispositivos Galaxy con capacidades de IA desplegadas. El objetivo para 2026 es duplicar esa cifra hasta alcanzar los 800 millones. Esa escala convierte a Galaxy AI en una de las plataformas de inteligencia artificial de consumo más distribuidas del mundo.
Sin embargo, hay una paradoja interesante en el uso real de estas tecnologías. Según datos globales de Samsung, el 88% de los usuarios móviles ya utiliza funciones basadas en IA, pero solo el 49% es consciente de ello. Herramientas como el resumen automático de llamadas, la mejora de fotografías o las sugerencias inteligentes del teclado son ejemplos claros de IA aplicada al día a día, aunque muchos usuarios no las identifiquen como tal.
El estudio Samsung-Ipsos 2025 refuerza esta misma dualidad en España. El 78% de los usuarios considera que la inteligencia artificial mejora significativamente el uso del móvil, pero al mismo tiempo un 42% desconfía de quién accede a su información y otro 42% no se fía de los resultados generados. Los usuarios quieren los beneficios de la IA, pero no necesariamente confían en el proceso.
En este contexto, muchos desconocen que Knox, la arquitectura de seguridad de los dispositivos Galaxy, prioriza la ejecución local de muchas funciones de IA en el propio dispositivo, además de ofrecer un control granular sobre qué datos se comparten y con qué aplicaciones.

IA agéntica

La llamada IA agéntica fue, como era de esperar, uno de los conceptos más repetidos en el último MWC, y Samsung ha apostado con fuerza por ella en la serie Galaxy S26. La idea es que el teléfono no solo responda a peticiones, sino que sea capaz de planificar, ejecutar y optimizar tareas de forma autónoma. Galaxy AI evoluciona así hacia un asistente proactivo que integra Bixby, Gemini y Perplexity.
En la práctica, esto se traduce en experiencias como recordatorios basados en el contexto, incluso de cosas que el usuario no ha anotado explícitamente; edición avanzada de foto y vídeo integrada directamente en la galería; o la posibilidad de interactuar con agentes tanto de Samsung como de terceros dentro de una experiencia multiagente unificada. Como señalaba David Alonso durante la conversación, la función de resumen de llamadas es un buen ejemplo de esta filosofía: «es muy pasiva, no tienes que hacer nada; aparece y funciona».
Más allá del ‘smartphone’, Samsung también aprovechó el MWC para anunciar que transformará todas sus operaciones de fabricación en plantas impulsadas por inteligencia artificial antes de 2030. La estrategia pasa por integrar IA en toda la cadena de valor, desde la logística de entrada de materiales hasta la inspección de calidad y el envío final de los productos.
La compañía ya está desplegando robots operativos, logísticos y de montaje, además de robots de seguridad ambiental capaces de supervisar condiciones potencialmente peligrosas. En el propio stand del MWC se pudieron ver ejemplos de cómo la IA industrial ya se aplica al proceso de fabricación de dispositivos.
Durante la visita también pudimos conocer un proyecto piloto de integración con el sector sanitario que permitiría que los datos recogidos por los dispositivos de Samsung fueran accesibles para los médicos. Es una idea con mucho sentido, aunque todavía estamos lejos de que algo así pueda convertirse en una realidad generalizada en Europa.

Células humanas cultivadas en laboratorio aprenden a matar en un videojuego

‘Doom’ no es un videojuego sencillo. Si lo has jugado, ya sabes que hace falta ser muy hábil con el mando y tener buena puntería para poder completarlo. Si no es así, es bastante probable que lo pases algo mal hasta que le … cojas el truco, porque a jugar también se aprende. Y eso es posible hasta para las células que no tienen ni manos ni ojos.
Recientemente, la empresa de biotecnología australiana Cortical Labs ha conseguido enseñar a cerca de 200.000 neuronas humanas vivas, ubicadas en un microchip, a jugar a la primera edición de la legendaria franquicia de disparos, lanzada al mercado en 1993. Y no parece que lo hagan demasiado mal.

Por lo que se puede ver en las imágenes compartidas por el laboratorio, son perfectamente capaces de esquivar disparos y acabar con enemigos; aunque, al menos de momento, no están listas para batir ningún récord ni para ganar algún campeonato de deportes electrónicos.
«No tienen el nivel para los ‘esports’. Ahora mismo juegan como un principiante que no ha visto un ordenador en su vida, y de hecho es así en este caso», explica Brett Kagan, director científico de Cortical Labs. «Sin embargo, pueden buscar enemigos, pueden girar al personaje y, cuando las matan en la partida muchas veces, aprenden. Aunque no lo hagan como un humano o un animal», remata el investigador.

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Johann Grolle

Esta no es la primera vez que la compañía de biotecnología enseña a sus neuronas vivas a jugar a un videojuego. En 2022, empleó un sistema llamado DishBrain para enseñar a 800.000 células humanas a jugar al clásico y divertido ‘Pong’ de 1972, en el que todo pasa por deslizar una barra de arriba a abajo por la pantalla para tratar de devolver una pelota al rival.
«Fue un gran hito porque demostró aprendizaje adaptativo en tiempo real enfocado a objetivos», afirma Kagan sobre este trabajo, aunque reconoce que, al final, se trata de un videojuego muy básico y sencillo de dominar. Algo que no se cumple en el caso de ‘Doom’, que «es caos»: «Está en tres dimensiones. Tiene enemigos. Necesitas explorar su entorno. Y es difícil». Por lo tanto, el procedimiento para que las neuronas aprendiesen a jugarlo debía ser diferente.

Responder a estímulos

Enseñar a las células a jugar al ‘Pong’ le llevó a la empresa unos 18 meses y mucho esfuerzo. Para dar el siguiente paso y conseguir que aprendiesen a hacer lo mismo en ‘Doom’, conectaron el juego a su ordenador comercial CL1, el primero que sustituye los procesadores de toda la vida por el empleo de neuronas humanas vivas. Y lo consiguieron aproximadamente en una semana una vez que el sistema estuvo preparado.

En 2022, la empresa ya consiguió enseñar a neuronas cultivadas sobre un chip a jugar al clásico ‘Pong’ de 1972

Para ello, la biotecnológica cultivó miles de neuronas humanas sobre chips equipados con diminutos electrodos capaces de enviar señales eléctricas a las células y registrar su actividad. A continuación, el videojuego se conectó al sistema mediante un nuevo software que traduce lo que ocurre en la pantalla en patrones de estimulación eléctrica.
De esta forma, cuando aparecen enemigos u otros elementos importantes, el ordenador envía señales eléctricas a distintas zonas de la red. Gracias a ellas, las neuronas responden generando impulsos y el sistema los interpreta como acciones dentro del juego, como moverse, girar o disparar.
La clave del logro es, precisamente, el CL1. Fue anunciado en el Mobile World Congress de 2025 y funciona como una suerte de sistema híbrido entre biología y electrónica. En lugar de depender únicamente de circuitos de silicio como los ordenadores de toda la vida, integra neuronas humanas cultivadas en laboratorio sobre un chip. Estas se obtienen a partir de células adultas -procedentes, por ejemplo, de la piel o de la sangre- y se transforman en neuronas capaces de formar redes y comunicarse entre sí.

Para jugar a ‘Doom’, el chip de Cortical Labs albergó unas 200.000 neuronas.

(Cortical Labs)

Una vez cultivadas, las células se colocan sobre un chip. Los electrodos permiten que el sistema les envíe señales eléctricas y, al mismo tiempo, registre su actividad. En otras palabras, el chip es capaz de comunicarse con las células y estas responden con impulsos. Pero eso no significa que las neuronas sean conscientes de lo que ocurre ni que puedan ‘ver’ el juego como lo haría una persona, que, además, tiene 86.000 millones de neuronas en su cerebro.
Muchas más de las que se han empleado aquí. «Sí, (el sistema) está vivo, y sí, es biológico, pero en realidad se utiliza como material que puede procesar información de formas muy especiales que no podemos recrear en el silicio», dice el director científico de la empresa.

Las neuronas aprendían de las decisiones que tomaban jugando al ‘Doom’.

(Cortical Labs)

Para que las neuronas fuesen capaces de mejorar jugando a ‘Doom’, se cambiaban las señales eléctricas que recibían las neuronas cuando perdían una partida o tomaban alguna mala decisión. En cambio, cuando la respuesta era correcta -por ejemplo, esquivar un ataque o disparar a un enemigo- la estimulación se mantenía estable. Con el tiempo, las células reorganizaban sus conexiones y empezaban a emplear los patrones más eficaces. Esto no les permite desenvolverse tan bien como lo haría un ‘gamer’ experimentado, pero al menos posibilita que el sistema sea capaz de defenderse.

Futuras aplicaciones

Más allá de la capacidad de las neuronas para aprender a jugar a ‘Doom’, los científicos creen que el sistema ideado por Cortical Labs puede tener futuras aplicaciones médicas. Así lo piensa, por ejemplo, el investigador de la Universidad de Reading (Reino Unido) Yoshikatsu Hayashi, que apunta, en declaraciones recogidas por ‘New Scientist’, que el ingenio puede acercarnos al desarrollo de un brazo robótico que sea controlado, directamente, por neuronas. Algo que podría revolucionar el desarrollo de prótesis. «Jugar a ‘Doom’ es una versión más sencilla de controlar un brazo entero», destaca el investigador, que actualmente se encuentra trabajando en este campo.

Los científicos esta tecnología puede significar un gran avance que, en el futuro, permita el controlar un brazo robótico

Por su parte, Andrew Adamatzky, científico de computación e investigador en la Universidad del Oeste de Inglaterra, señala que «lo emocionante aquí no es solo que un sistema biológico pueda jugar a ‘Doom’, sino que pueda lidiar con la complejidad, la incertidumbre y la toma de decisiones en tiempo real»: «La interacción exitosa con (el videojuego) resalta avances reales sobre cómo se pueden controlar y entrenar los sistemas neuronales vivos».
El interés por esta tecnología, efectivamente, va más allá de los videojuegos. Recientemente, el departamento de Fisiopatología y Trasplantes de la Universidad de Milán anunció un proyecto de colaboración en el que utilizará el sistema de Cortical Labs para estudiar cómo las redes de neuronas humanas pueden procesar información y aprender cuando se conectan a sistemas informáticos.
«La integración de neuronas activas con sistemas digitales ofrece oportunidades sin precedentes para investigar los mecanismos de aprendizaje y la plasticidad neural, con posibles implicaciones tanto para la investigación en neurociencia como para la innovación computacional», señaló a este respecto en un comunicado del pasado enero la profesora Stefania Corti, catedrática de Neurología en la Universidad de Milán.

Robots humanoides, gafas inteligentes y móviles con tres pantallas: todo lo que esperamos del MWC 2026

Hace justo 20 años, el Mobile World Congress abría sus puertas por primera vez en Barcelona y se convertía en el escaparate de lujo en el que algunas de las marcas más punteras de la época presentaban sus apuestas en telefonía. Ahí estaban … Nokia con su mítico 8800 o Motorola con su recordadísimo Razr V3x de tapa de concha. Dos terminales bonitos, con MP3 y buenos altavoces con los que los usuarios de la época estaban tan contentos. Porque, ¿para qué más? Entonces los móviles no eran especialmente inteligentes: el primer iPhone estaba a dos años vista de ser presentado y no existían ni TikTok ni Instagram, por lo que la gente no pasaba horas y horas cada día escudriñando la pantalla.
Era solo la primera edición, pero la feria catalana ya se consolidaba como el gran escenario, el marco favorito para que las empresas que dominaban el sector mostrasen sus nuevas apuestas. Ahora, en pleno 2026, la situación es radicalmente diferente. A lo largo de los años, el evento, que arranca justo hoy su vigésima edición, ya no tiene al teléfono móvil en el centro. Por mucho que los que paseen entre este lunes y el próximo jueves por los pasillos de la Fira se encuentren con algunos de los terminales más interesantes que se han anunciado recientemente, como los flamantes Galaxy S26 o los Huawei Mate 80 Pro.

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De un tiempo a esta parte, la feria está más enfocada en el avance de la inteligencia artificial, los robots, los ‘wearables’ y la muestra de soluciones ingeniosas. Aunque, claro, eso no implica que el visitante deje de experimentar asombro cuando cruza las puertas. Eso sí, para la presente edición el evento va a tener un duro competidor, porque Apple, rey de la gama alta, piensa presentar esta misma semana fuera de la feria un nuevo iPhone, una tableta, un ordenador y cambios en Siri.

Móviles con tres pantallas y con brazos de robot

Dentro del terreno de la telefonía, Samsung no llega solo con sus nuevos Galaxy S26. La empresa también mostrará en la feria su primer móvil plegable de tres pantallas -sí, tres, no dos-. Se trata del Trifold, un móvil que todavía no se comercializa en España pero que en ABC ya tuvimos ocasión de probar hace unos meses.

El Trifold desplegado.

(ABC)

La marca coreana también podría guardarse alguna sorpresa en la manga. Cabe recordar que hace un par de ediciones llevó por sorpresa al evento su anillo inteligente Galaxy Ring. Habrá que estar bien pendiente a lo que tenga preparado, porque no sería raro que la empresa aprovechase el marco del Mobile para mostrar una evolución de este ‘wearable’.
También Xiaomi prepara artillería. La marca china utilizará Barcelona para su mostrar su nueva serie Xiaomi 17, con especial atención al modelo Ultra, centrado en fotografía avanzada y carga ultrarrápida. Volviendo al terreno de los ‘smartphones’ plegables, Motorola enseñará su primera apuesta de esta clase: el razr Fold.
Honor hará lo mismo, porque llevará seguro su flamante Magic V6. Sin embargo, seguro que el dispositivo que termina causando más sensación entre todo lo que muestre la marca china es su robot humanoide. Vendrá acompañado por el Robot Phone, un móvil que viene con brazo robótico incorporado y que está pensado para sacar las mejores fotos.
El fabricante Tecno también traerá una curiosidad: un prototipo de ‘smartphone’ modular de menos de cinco milímetros de grosor con diez módulos magnéticos intercambiables. Vivo por su lado mostrará su X300 Ultra, a modo de ‘preview’; mientras tanto TCL aterriza en Fira con nuevos dispositivos e innovaciones en pantalla que mantienen en secreto.

Las Display de Meta.

Meta también está bien presente en el evento. La empresa dirigida por Mark Zuckerberg llega a la feria de este año con sus gafas inteligentes, las Ray-Ban Meta que tanto interés despiertan en los usuarios. Barcelona puede ser el lugar ideal para que los asistentes españoles tengan una primera toma de contacto con el puntal de esta línea, las Display, presentadas el pasado octubre. Un dispositivo que algunos analistas consideran el precursor del modelo que, en el futuro, puede terminar sustituyendo al ‘smartphones’.

La era de la ‘inteligencia colectiva’

Pero si hay un hilo conductor que atraviesa todos los anuncios es la inteligencia artificial. Cabe recordar que la presente edición del Mobile lleva por bandera el lema ‘The IQ Era’, o lo que es lo mismo, el inicio del tiempo de la inteligencia colectiva. Una forma elegante de decir que la IA es el centro del congreso.
Una de las charlas que más revuelo ha causado este año es la de Gwynne Shotwell, presidenta de SpaceX, junto a Michael Nicolls, vicepresidente de Ingeniería de Starlink. Es la primera vez que ejecutivos de la compañía de Elon Musk ocupan un papel central en el MWC. La conectividad satelital directa al dispositivo es una realidad y uno de los grandes cambios en la telefonía de los próximos meses. T-Mobile, Verizon, MasOrange y una docena de operadores más han lanzado servicios comerciales, y ya se superan los doce millones de conexiones activas globales. Hemos pasado de hablar de antenas al espacio como infraestructura de telecomunicaciones en prácticamente unos pocos años.
La conectividad satelital directa al dispositivo ya es una realidad y uno de los grandes cambios en la telefonía de los próximos meses. T-Mobile, Verizon, MasOrange y una docena de operadores más han lanzado servicios comerciales, y ya se superan los doce millones de conexiones activas globales. Hemos pasado de hablar de antenas al espacio como infraestructura de telecomunicaciones en prácticamente unos pocos años.

Telecos

Evidentemente, las telecos tendrán mucho más que decir a lo largo de los próximos días. Podremos ver cómo la IA agéntica está transformando la gestión de la red. Ericsson presentará radios y antenas con aceleradores de redes neuronales integrados en el propio chip. Deutsche Telekom lanzó ya en Múnich su Industrial AI Cloud junto a Nvidia, casi diez mil GPUs Blackwell y hasta 0,5 ExaFLOPS de potencia de cálculo. Mientras tanto, Telefónica llega a Barcelona con una propuesta articulada en tres puntos: computación cuántica, la 5G Tactical Bubble para gestión de crisis con drones y robots, y Titan Connect. De hecho, una de las charlas más esperadas será la de su CEO, Marc Murtra , que participará en un panel sobre soberanía tecnológica europea.
En el MWC 2026 veremos también nuevos prototipos de 6G, con velocidades cien veces superiores al 5G, aunque su llegada comercial se espera en torno a 2030. Más inmediato es el Wi-Fi 8, cuyo portafolio completo presentará Qualcomm en Barcelona. Su clave es la fiabilidad, menos desconexiones, congestión y latencia en redes sobrecargadas.
 

Del invencible Mate 80 Pro a una revolución total en la muñeca, el nuevo arsenal tecnológico de Huawei

La capital de España acaba de convertirse en uno de los epicentros mundiales de la tecnología. Huawei, de hecho, ha desplegado toda su artillería pesada en un evento global celebrado en Madrid y que no ha dejado a nadie indiferente. No nos engañemos, … la marca asiática ha venido a demostrar músculo, a dejar claro que la innovación sigue siendo su principal motor. Y lo ha hecho presentando un ecosistema completo de dispositivos diseñados para devorar el mercado: un ‘smartphone’ de ultimísima generación, dos relojes inteligentes que rozan la ciencia ficción, una tableta ultracompacta, unos auriculares inalámbricos de infarto y una pulsera deportiva para los más exigentes.
Empezamos por la joya de la corona. El Huawei Mate 80 Pro es una declaración de intenciones en toda regla. En cuanto a diseño, la serie Mate sigue apostando por su simetría característica, pero esta vez introduce unos anillos espaciales dobles en la parte trasera que, al sostener el teléfono en horizontal, forman un símbolo de infinito. En el frontal, nos topamos con una inmensa pantalla de bordes planos de 6,75 pulgadas, resolución 2.8K y una tasa de refresco adaptativa que alcanza los 120 Hz. Pero lo que de verdad ciega (en el buen sentido de la palabra) son sus asombrosos 3.000 nits de brillo máximo. Todo esto, coronado por una cámara frontal 3D Time-of-Flight (ToF) ultra segura para el desbloqueo facial.

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La durabilidad es un punto y aparte. Huawei ha blindado este terminal con cristal Kunlun de segunda generación y certificaciones IP68 e IP69, haciéndolo resistente al agua y al polvo en niveles extremos.
Pero donde el Mate 80 Pro saca realmente los colmillos es en la fotografía. El dispositivo incorpora una cámara principal de ultra iluminación ‘true-to-color’ de 50 megapíxeles, impulsada por un sensor RYYB gigante y una apertura mecánica de 10 pasos que llega a un impresionante f/1.4. A esto se le suma un teleobjetivo macro de 48 megapíxeles con zoom óptico de 4 aumentos (apertura f/2.1) y una lente ultra gran angular de 40 megapíxeles. La compañía asegura que la precisión en la reproducción del color se ha disparado un 43%.

Potencia a raudales

En cuanto a las entrañas de la bestia, el rendimiento general ha crecido un 21%. Para domar este procesador, la firma ha implementado una cámara de vapor con material de cambio de fase de grado aeroespacial que mantiene el equipo frio incluso bajo máxima exigencia. Su batería de 5.750 mAh es un portento, pero lo son aún más sus velocidades de carga: 100W por cable y unos salvajes 81W de forma inalámbrica.
Por supuesto, la inteligencia artificial inunda el sistema, desde la eliminación de ruido en llamadas hasta herramientas como ‘AI Remove’ para borrar elementos indeseados de las fotos o ‘AI Expression’ para elegir la mejor sonrisa tras disparar.
El precio, aunque aún no hay fecha para que llegue a España, rondará los 1.200 euros

Los relojes

Si el teléfono es el cerebro, los relojes fueron el alma de esta presentación. Huawei ha lanzado dos modelos que atacan a públicos diferentes, pero con la misma contundencia.
Primero, el Huawei Watch GT Runner 2. Estamos ante el reloj de metal para corredores más ligero jamás creado por la marca. Su caja de titanio aeroespacial pesa solo 34,5 gramos (un 10% menos que su predecesor) y tiene un grosor de apenas 10,7 mm. La pantalla, protegida por cristal Kunlun, brilla con 3.000 nits. Pero el verdadero secreto está en su antena flotante: la fuerza de la señal satelital se ha multiplicado por 3,5. Su precisión de distancia supera el 99%, y la precisión del ritmo llega al 98%, números dignos de equipos industriales.
Cuenta con el nuevo sistema TrueSense y un procesador NPU que monitoriza constantes vitales a una velocidad vertiginosa (variabilidad de frecuencia cardíaca, oxígeno en sangre, sueño). Su batería en modo GPS continuo aguanta 32 horas, y hasta 14 días en uso normal. Incorpora un ‘Modo Maratón’ inteligente y la posibilidad de pagar con Curve Pay directamente desde la muñeca.
Por otro lado, llega el Huawei Watch Ultimate 2 Green Edition. Un dispositivo bestial construido con bisel de cerámica de nanotecnología, caja de metal líquido y cristal de zafiro. Si su predecesor era el rey del buceo (soportando inmersiones de hasta 150 metros con tecnología de comunicación por sonar), esta edición verde pone el foco en el golf. Incorpora un modo de campo de prácticas avanzado que analiza el plano del swing, vistas de la pendiente del green y distancias milimétricas hasta el hoyo, convirtiéndolo en el caddie digital definitivo. El Gt Runner ya está disponible a un precio de 399 euros. El Ultimate tardará más en llegar, y lo harás un precio muy cercano a los 1000 euros.

La tableta

¿Quién dijo que las tabletas pequeñas estaban muertas? La Huawei MatePad Mini llega para desmentirlo con contundencia. Hablamos de una pantalla de 8,8 pulgadas encapsulada en un cuerpo extraordinariamente delgado que aprovecha un 92% del frontal, gracias a unos biseles ínfimos de 2,99 milímetros. Han logrado reducir el tamaño del cuerpo un 4,1% mientras expandían el área de visión casi un 10%.
Los usuarios podrán elegir entre una pantalla OLED flexible estándar o la aclamada versión PaperMatte (que simula el tacto y la vista del papel real para evitar los dichosos reflejos). En cualquier caso, entrega 1.800 nits de brillo máximo y 300 PPI.
Para que esta pequeña bestia no se caliente, incorpora un sistema de disipación de calor 3D no metálico.
Debajo del capó, una batería de 6.400 mAh alimentada por una carga súper rápida de 66W garantiza horas de productividad ininterrumpida. Además, es totalmente compatible con el M-Pencil y su propia funda Folio Cover, transformando el dispositivo en un cuaderno digital perfecto gracias a la aplicación Huawei

Los auriculares

Para rematar la jugada, el audio. Los nuevos Huawei FreeBuds Pro 5 abandonan las formas tradicionales y apuestan por un rediseño ovalado con el logo de la marca incrustado en el tallo. Tras analizar más de 10.000 orejas, han logrado un ajuste que desafía a la gravedad y a la incomodidad.
Técnicamente, son una obra de ingeniería acústica. Cuentan con controladores duales y la tercera generación de módulos de control de audio. Pero el dato que asusta a la competencia es su Cancelación Activa de Ruido (ANC): al combinar por primera vez un controlador de alta frecuencia con un controlador de graves, han mejorado el rendimiento del ANC en un brutal 220%. Además, emparejados con el nuevo Mate 80, alcanzan velocidades de transmisión de 2,3 Mbps, lo que se traduce en audio de alta resolución sin pérdidas. Soportan audio espacial ilimitado y aíslan tu voz en llamadas incluso rodeado de 100 decibelios de ruido ambiental. El precio de los Free Buds Pro 5 es de 199 euros
Finalmente, aunque de forma más discreta, Huawei introdujo la Band 11 Pro, una pulsera deportiva cuya pantalla alcanza unos sorprendentes 2.000 nits de brillo máximo. Está orientada al bienestar diario, con seguimiento avanzado del sueño basado en la variabilidad de la frecuencia cardíaca, ejercicios de respiración guiados, soporte para más de 100 modos deportivos y funciones útiles como el obturador remoto para la cámara del móvil.

Instagram alertará a los padres cuando su hijo busque información sobre el suicidio

Instagram ha anunciado la llegada de una nueva funcionalidad a través de la que los padres serán alertados cuando alguno de sus hijos use la ‘app’ para realizar búsquedas relacionadas con el suicidio o la autolesión. La red social propiedad de Meta … ha compartido, a través de un comunicado, que está novedad estará disponible próximamente a través del control parental de la ‘app’ y las cuentas de adolescente.
«Entendemos lo delicados que son estos temas y lo angustiante que puede ser para un padre recibir una alerta como esta . La gran mayoría de los adolescentes no intenta buscar contenido sobre suicidio y autolesión en Instagram , y cuando lo hacen , nuestra política es bloquear estas búsquedas y , en su lugar , dirigirlos a recursos y líneas de ayuda que pueden ofrecer apoyo», afirma Instagram.

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La novedad se activa de forma predeterminada en todas las cuentas de adolescentes de la ‘app’. Cuando el menor realice una búsqueda que incluya términos que sugieren que este puede estar pensando en autolesionarse, como « suicidio» o «autolesión», los padres recibirán automáticamente una alerta por correo electrónico, SMS o WhatsApp, según la información de contacto disponible. También les saltará una notificación en su propia cuenta de la red social.
Estas alertas comenzarán a estar disponibles para los usuarios de EE .UU., Reino Unido, Australia y Canadá a partir de la semana que viene, y llegarán a otras regiones a finales de año. Todavía se desconoce el momento concreto en el que llegarán a España.
Desde Instagram remarcan que, con esta nueva función, buscan que los padres puedan intervenir a tiempo si su hijo necesita algún tipo de ayuda. Con el fin de «evitar enviar estas notificaciones innecesariamente», la red social ha apostado por establecer «un umbral que requiere pocas búsquedas en un corto periodo de tiempo» antes de mandar la alerta.
La ‘app’ también recuerda que trabaja para bloquear las búsquedas de términos claramente asociados con el suicidio y la autolesión: «Esto significa que no mostramos ningún resultado (relacionado) y ,en su lugar, dirigimos a las personas a recursos y organizaciones locales que pueden ayudar».

Así utiliza la IA el Galaxy S26: el nuevo buque insignia de Samsung

Sólo estamos comenzando 2026, y ya tenemos nuevo Unpacked de Samsung. Como en años anteriores el hardware ya no es el protagonista, dejando paso a la inteligencia artificial como pieza principal de la presentación de los nuevos Galaxy S26.Durante todo el … Unpacked se repitió la misma idea, una IA que se te adelanta, proactiva, que te sugiere y te recuerda datos cuando son necesarios. El CEO de Samsung, T.M. Roh, resumió la filosofía del S26 con una frase que lo dice todo; «la IA debe funcionar silenciosamente en segundo plano». Todo lo contrario de lo que hemos visto hasta ahora, donde la inteligencia artificial era el eje del argumento de venta de la empresa.

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En la práctica, esto se traduce en funciones como Now Nudge, que es capaz por ejemplo, de sugerirte fotos relevantes cuando un contacto te pide imágenes de un viaje, o un filtro de llamadas potenciado, que identifica quién llama y resume la intención antes de que descuelgues. Pequeñas automatizaciones que, sumadas, reducen la fricción del día a día sin exigir que el usuario aprenda a usar nada nuevo.
La versión Ultra, la tope de gama, equipa el Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy. Samsung ha prometido mejoras del 19% en CPU, 39% en NPU y 24% en GPU respecto al S25 Ultra. Son cifras que en el día día ayudan con tareas de IA en local, es decir, con más privacidad, y, sobre todo con la ejecución de juegos. La gestión térmica ha sido rediseñada distribuyendo el calor por los laterales del procesador, lo que debería mejorar las sesiones largas de uso del móvil.
Pero, la clave del S26 Ultra es, sin duda, la Pantalla de Privacidad integrada, la primera de este tipo, que limita la visibilidad lateral cuando está activa. No es el típico filtro adhesivo o un anti reflectante, es una solución a nivel de píxel, implementada directamente en el hardware de la pantalla.
La gran diferencia es que se puede activar selectivamente, por ejemplo, al introducir el PIN, al abrir aplicaciones concretas y no degrada la calidad visual cuando está desactivada. Si usas tu teléfono móvil en público, en el transporte, en una cafetería, o en la cola del supermercado, te protege perfectamente de miradas ajenas.
El Ultra mantiene su configuración de cuatro cámaras traseras con sensor principal de 200 MP, y aperturas más amplias, lo que le permite capturar un 47% más de luz en la gran angular y un 37% en el teleobjetivo de 50 MP respecto al S25 Ultra. El modo nocturno en vídeo también ha mejorado considerablemente gracias a estos objetivos más luminosos, y la estabilización añade bloqueo horizontal, un clásico de las cámaras de acción como las GoPro.
Otra novedad que está dirigida a los creadores de contenido, es la compatibilidad con APV, un códec de vídeo profesional diseñado para flujos de producción de alta calidad. Todos aquellos que siempre eligen el iPhone 17 Pro Max por la capacidad de video y de edición puede que ya no lo tengan tan claro.

Nuevo auriculares

Los nuevos auriculares llegan en dos versiones, los Buds4 Pro con diseño de tipo tapón, y cancelación activa de ruido adaptativa mejorada, y los Buds4 con diseño abierto, más cómodos pero con peor aislamiento. Ambos soportan audio de 24 bits/96 kHz en modo UHQ, lo que se traduce en una experiencia de alta fidelidad cuando el contenido acompañe.
Respecto a los Buds4 Pro, el woofer aumenta su área efectiva en casi un 20% respecto a la generación anterior, lo que traerá mejores bajos. La ANC también se actualiza, junto con el Super Clear Call para llamadas de banda ultraancha. La autonomía es de 7 horas en los Pro con ANC desactivado y 30 horas totales con el estuche.
Samsung no ha inventado nada nuevo en el Unpacked de 2026. El Galaxy S26 Ultra sigue evolucionando, con mejoras en todos los aspectos, pero nada transgresor, lo único la Pantalla de Privacidad, que justifica el sobreprecio del Ultra para quien trabaja con información sensible. La falta de disrupción no significa que no sea uno de los mejores Android premium hasta la fecha.