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TECNOLOGÍA

Starlink amplía su constelación gracias a Starship: los satélites V3 mejorarán la velocidad de internet

SpaceX ultima los preparativos para el decimotercer vuelo de prueba de Starship. Este cohete despegará el jueves 16 de julio a las 17:45 hora central —las 00:45 hora peninsular de la madrugada del viernes 17 de julio en España— e intentará realizar con éxito el lanzamiento, el ascenso, la separación de las etapas, la maniobra de recuperación de impulso y la maniobra de aterrizaje en un punto en alta mar en el Golfo de América.Pero más allá del ascenso y el amerizaje contralados, Starship también intentará reencender un motor Raptor en el espacio, probar varias mejoras y experimentos relacionados con el escudo térmico y, también, transportar 20 satélites Starlink V3 para ampliar significativamente la capacidad de red y la velocidad de conexión.Sin duda, este despliegue de satélites es uno de los objetivos más ambiciosos del vuelo de prueba, ya seis de ellos incorporaran cámaras diseñadas para fotografiar el escudo térmico de Starship para enviar las imágenes a los equipos de la misión, de esta manera, se podrán mejorar los sistemas de inspección del vehículo antes de su reentrada y aterrizaje en futuras misiones.Además, tal y como ha dado a conocer SpaceX en un comunicado oficial, cada satélite incorpora paneles solares, nuevas antenas y enlaces láser para que se puedan comunicar con el resto de la constelación, teniendo en cuenta que no funcionarán como una red independiente porque se integrarán con los satélites que Starlink ya tiene en funcionamiento.Características de los satélites V3 de StarlinkLos satélites Starlink V3 aportan una mejora de una orden de magnitud y están diseñados para proporcionar más de un terabit por segundo de capacidad de descarga (más de 1.000 Gbps) y más de 200 Gbps de capacidad de subida a los usuarios en tierra, lo que representa «más de 10 veces la capacidad de descarga y 24 veces la capacidad de subida de los satélites de segunda generación», según da conocer Starlink en el documento oficial ‘Progress 2025’.Se estima que cada lanzamiento de satélites de tercera generación de Starlink a bordo de Starship añadirá 60 Tbps de capacidad a la red, más de 20 veces la capacidad añadida con cada lanzamiento actual. Además, dichos instrumentos espaciales utilizarán la tecnología de última generación de SpaceX —como ordenadores, módems, formación de haces y conmutación— y operarán a altitudes más bajas que las generaciones anteriores para mejorar aún más la latencia de la red.

Jugamos a 'Star Fox', el 'matamarcianos' del verano está en Switch 2

El videojuego sabe mejor en verano. Quizá sea porque llegan las vacaciones y, con ellas, un poco más de tiempo libre para perderse frente a la pantalla. O porque quienes crecieron con un mando entre las manos aún recuerdan aquellos maratones de partidas que se … daban de niños aprovechando el final de las clases. Nintendo lo sabe. Por eso acostumbra a reservar algunas de sus grandes apuestas para estas fechas. Hace justo un año, la ‘gran N’ animaba la temporada estival a los jugadores de la recién estrenada Switch 2 con el genial ‘Donkey Kong Bananza’. En este 2026 ha repetido la jugada con la llegada de ‘Star Fox’, uno de los títulos más especiales de la compañía en los últimos años.
La franquicia protagonizada por el piloto Fox McCloud no es una cualquiera. Debutó en Super Nintendo con uno de los videojuegos más recordados de la consola y, desde entonces, recibió nuevas entregas en prácticamente todas las máquinas que la compañía lanzó al mercado hasta Wii U. Después, diez años de silencio. Una espera demasiado larga para ese jugador más veterano que creció pilotando un Arwing.

Nintendo es plenamente consciente de que, para muchos jugadores, este será el primer contacto con la franquicia. Probablemente por eso ha optado por reinterpretar el clásico de Nintendo 64, considerado por muchos el mejor de toda la saga. ¿El resultado? Un ‘matamarcianos’ muy satisfactorio, aunque no redondo.

MÁS INFORMACIÓN

Como en cualquier juego ‘made in Nintendo’, lo que realmente importa en ‘Star Fox’ es la jugabilidad: conseguir que el usuario se divierta. Pero eso no significa que la historia carezca de importancia. La aventura arranca poniendo al jugador a los mandos del Arwing de James McCloud, el padre de Fox, que es traicionado por uno de sus compañeros de escuadrón y dado por muerto durante una misión en un planeta en guerra. A partir de ese momento, Fox toma el relevo como líder del grupo de pilotos mercenarios y comienza un viaje cargado de batallas espaciales a lo largo de todo el sistema Lylat, amenazado por el malvado Dr. Andross.
La historia se beneficia especialmente de las nuevas cinemáticas, del excelente trabajo de diseño y de un apartado gráfico que sorprende por lo bien que aprovecha el salto generacional que vivimos hace justo un año. Pocos juegos muestran tan bien el salto técnico de Switch 2 frente a la primera Switch. En lo visual, ‘Star Fox’ tiene muy poco que envidiar a la mayoría de los grandes títulos que llegan hoy a las tiendas.

Muy rejugable

Que quede claro: ‘Star Fox’ no es un videojuego especialmente fácil. Posiblemente podrás ir avanzando sin demasiado esfuerzo, pero si quieres sacarle todo el partido tendrás que dominar el sistema de pilotaje del Arwing, algo que probablemente te costará unas cuantas derrotas. En ABC tardamos un tiempo en automatizar las esquivas y en aprender a sacar el máximo partido al arsenal de la nave. Se trata de una propuesta que exige interiorizar bien las mecánicas, porque toda la acción se desarrolla a un ritmo frenético y, cuando los enemigos empiezan a inundar la pantalla, puedes encontrarte con poco margen para pensar.

Cada fase dura alrededor de diez minutos, pero eso no significa que todas las partidas sean iguales. El jugador puede escoger rutas alternativas e, incluso tras una derrota, continuar la aventura por caminos distintos. Además, durante la mayor parte del juego Fox combate acompañado por los otros tres miembros de Star Fox. Si uno de ellos es derribado durante una misión, no participará en la siguiente, y el daño que acumulan se mantiene entre fases. Por eso conviene protegerlos y resolver cada enfrentamiento con la mayor eficacia posible. De todos modos, si el resultado no convence, siempre queda la opción de repetir el nivel para buscar una ruta mejor o una puntuación más alta. Algo que se puede hacer sin problema.
Esa rejugabilidad es, precisamente, uno de los grandes aciertos de ‘Star Fox’, pero también puede convertirse en su principal debilidad. La campaña puede completarse en poco más de una hora, aunque el juego está pensado para que vuelvas una y otra vez. Cada partida permite descubrir rutas alternativas, fases, escenas y el final auténtico, que no está disponible en la primera vuelta.
Esa apuesta le gustará a quienes disfrutan exprimiendo los arcade y tratan de pasarse cada pantalla con la mejor puntuación posible, pero probablemente deje con ganas de más a los que prefieren una aventura más extensa y tradicional. Posiblemente, el resultado habría sido algo mejor si se hubiera apostado por enriquecer algo más la aventura de Nintendo 64, aunque hubiera sido necesario para ello realizar pequeños cambios en la narrativa.
La obra se beneficia de un modo cooperativo muy disfrutable, especialmente en local. Permite que un jugador pilote el Arwing mientras el otro se encarga de apuntar y disparar a los enemigos. La idea funciona y resulta divertida, aunque se echa en falta la posibilidad de que un segundo jugador pueda ponerse a los mandos de la nave de alguno de los otros miembros del escuadrón.

¿Me lo compro?

‘Star Fox’ es un título divertidísimo que calca prácticamente la propuesta del clásico de Nintendo 64 dándole un acabado mucho más cinematográfico gracias a las posibilidades técnicas de Switch 2. Es una compra muy recomendable para los que busquen una aventura ligera y divertida para una tarde de verano, especialmente si disfrutan de los arcade y los clásicos ‘matamarcianos’. En cambio, quienes prefieran una experiencia larga, lineal y muy centrada en la narrativa probablemente encontrarán otras opciones más adecuadas en las tiendas.

Ucrania quiere ampliar su ejército de robots humanoides: sustituirán a los soldados en las misiones de combate

Ucrania avanza en su apuesta por la robotización del campo de batalla con un concurso de subvenciones para desarrollar robots humanoides armados para operar en primera línea de guerra. El objetivo principal de esta iniciativa consiste en maximizar la robotización de la primera línea de combate y reducir la exposición de las tropas ucranianas, de esta manera, los robots podrán ayudar a los militares a mantener las posiciones y llevar a cabo misiones de combate con mayor eficiencia.En afirmaciones recogidas por el diario ucraniano Militarnyi, Andriy Hrytsenyuk, CEO de la plataforma dedicada a la defensa Brave1, ha explicado que los desarrolladores que participen en la convocatoria se centrarán inicialmente en plataformas humanoides básicas, con el objetivo de que evolucionen de forma gradual hacia sistemas más avanzados a medida que avance el programa.No obstante, es importante mencionar que este programa se centra en las necesidades de defensa y en los escenarios de aplicación militar, teniendo en cuenta que Ucrania se ha consolidado como el principal campo de pruebas del mundo para fabricantes de armamento, incluidas numerosas empresas emergentes occidentales.Ucrania ya tiene robots humanoides para enfrentarse a RusiaNo es la primera vez que Ucrania decide apostar por la robótica humanoide en la guerra contra Rusia, ya que, en marzo de este año, se dio a conocer que el androide Phantom MK-1 para operar en determinados escenarios, realizar tareas de reconocimiento y empuñar armas de fuego.Este robot tiene la apariencia de un soldado, integra inteligencia artificial, está revestido de acero negro, cuenta con una visera de cristal tintado, mide casi 1,8 metros de altura, pesa 80 kilos, soporta una carga útil de 40 kilos, alcanza una velocidad de 6,1 kilómetros por hora y está diseñado para entornos militares e industriales de alto riesgo.También, posee actuadores cicloidales para combinar resistencia y un patrón de movimientos basados en un sistema de engranajes de geometría curva, de esta manera, es más seguro en entornos con presencia humana. Además, no funciona de forma autónoma porque un operador tiene la última palabra sobre cualquier decisión letal, aunque gestiona sus movimientos y navegación de forma independiente.Según las pruebas realizadas, Phantom MK-1 está mostrando resultados positivos, aunque su uso en combate aún se encuentra en fase de desarrollo y evaluación. Así lo afirmó Zelenski en un discurso pronunciado con motivo del Día del Trabajador de la Industria de Defensa: «Por primera vez en la historia de esta guerra, una posición enemiga fue tomada exclusivamente por plataformas no tripuladas: sistemas terrestres y drones. Los ocupantes se rindieron y la operación se llevó a cabo sin infantería y sin bajas de nuestro lado».

Netflix prepara su mayor cambio en años: canales en directo, pruebas gratuitas y un nuevo formato vertical

Netflix podría estar preparando uno de los mayores cambios en la historia de su plataforma. Aunque la compañía continúa liderando el mercado del streaming y mantiene unos sólidos resultados financieros, un indicador revela que los usuarios pasan menos tiempo viendo contenido.Según diversas informaciones compartidas por el diario The Wall Street Journal, la empresa está analizando nuevas fórmulas para incrementar el nivel de interacción con su servicio. Entre las opciones que se encuentran sobre la mesa figura la incorporación de canales de emisión continua, similares a los de la televisión tradicional o a los que ofrecen plataformas gratuitas con publicidad como Pluto TV. Por lo tanto, la idea sería permitir que los usuarios encuentren contenido reproduciéndose de forma permanente, sin necesidad de decidir qué ver cada vez que abren la aplicación.También, otra posibilidad es que Netflix empiece a comercializar paquetes que incluyan suscripciones a otras plataformas de streaming, siguiendo una estrategia que ya emplean algunos competidores. De este modo, la aplicación podría convertirse en un centro desde el que acceder a distintos servicios audiovisuales.Pero más allá de estas dos propuestas, la tercera idea de Netflix consistiría en apostar por formatos más breves y de consumo rápido, con el objetivo de captar parte del tiempo que los usuarios dedican actualmente a redes sociales como TikTok o YouTube. Esta estrategia busca aumentar la frecuencia con la que los suscriptores abren la aplicación, incluso cuando no tienen intención de ver una película o una serie completa.¿Vuelven las pruebas gratuitas?Independientemente de estas supuestas iniciativas, la guía independiente What’s on Netflix también da a conocer que la plataforma está experimentando de nuevo con las suscripciones temporales gratuitas en algunos países.La compañía eliminó sus pruebas gratuitas en 2020 como parte de un cambio de estrategia centrado en otras fórmulas para captar nuevos clientes, como los planes con publicidad, las restricciones al uso compartido de cuentas o las promociones con operadoras. Sin embargo, ahora, parece que está dispuesta a recuperar la función ‘pruébalo antes de pagar’ para atraer neuvos suscriptores.Por ahora, las pruebas se están llevando a cabo únicamente en mercados seleccionados, aunque Netflix no ha detallado qué países forman parte del programa ni cuánto durarán estas promociones.Por ahora, estos cambios todavía no son oficialesSea como fuere, el contexto explica este cambio de rumbo. Aunque Netflix sigue siendo la plataforma de streaming por suscripción con mayor número de usuarios, la competencia por la atención del público es cada vez más intensa. A día de hoy no solo compite con otros servicios de vídeo bajo demanda, sino también con aplicaciones de entretenimiento basadas en contenido corto y altamente personalizado.Por el momento, la compañía no ha confirmado oficialmente estos planes, pero las distintas iniciativas reflejan un objetivo claro: conseguir que los usuarios pasen más tiempo dentro de Netflix y reforzar así tanto la fidelidad de los suscriptores como el crecimiento de su negocio publicitario.

La Comisión Europea acusa a Meta de desproteger a los menores con su «diseño adictivo» de Instagram y Facebook

La Comisión Europea ha acusado este viernes a Meta de desarrollar «un diseño adictivo» para sus redes sociales Instagram y Facebook que, consideran, viola la ley europea de servicios digitales (conocida por sus siglas en inglés como DSA). La tecnológica se expone a una … multa millonaria si, después de un procedimiento de análisis, Bruselas logra confirmar estas sospechas preliminares.
En concreto, según recoge Europa press, Bruselas pone el foco en funciones como el «’scroll’ infinito, la reproducción automática, los ‘push’ de notificación y los sistemas de recomendación altamente personalizados» de las plataformas como elementos perjudiciales para los menores.

En un comunicado, la vicepresidenta de la Comisión Europea de Soberanía Tecnológica, Seguridad y Democracia, Henna Virkkunen, ha advertido lo siguiente: «Proteger la salud física y mental de los europeos debe ser una prioridad para las plataformas de redes sociales y la DSA ofrece un marco claro para exigir responsabilidades a las plataformas por el diseño adictivo y los efectos de sus servicios».

Noticia relacionada

La comunicación de las conclusiones preliminares de la investigación abierta por Bruselas en mayo de 2024 abre ahora un periodo sin plazo fijo para que la compañía examine la documentación y presente sus alegaciones o eventuales correcciones. Si los servicios comunitarios concluyen el caso confirmando las ilegalidades, Meta se expondrá a una multa de hasta el 6% de la facturación anual de la compañía a nivel mundial.
En concreto, una de las claves de la acusación es la constatación por parte de los servicios comunitarios de que Meta «no evaluó adecuadamente los riesgos de su diseño adictivos para el bienestar físico y mental de los usuarios, incluidos menores y adultos vulnerables», y reprocha a la tecnológica que no tuviera en cuenta riesgos específicos de Facebook e Instagram por las recomendaciones altamente personalizadas, la reproducción automática y el ‘scroll’ infinito.
«Estas características fomentan la necesidad del usuario de seguir desplazándose y activan el modo automático del cerebro, lo que contribuye a desarrollar hábitos poco saludables y un uso compulsivo», indica Bruselas para explicar los daños posibles derivados del diseño que investigan.

Compleja comprensión del ‘control parental’

Meta «ignoró» la información disponible sobre el tiempo que los menores pasan en Instagram o Facebook por la noche y cómo la optimización de sus diferentes formatos, como ‘reels’ e historias, podría conducir a un uso excesivo o compulsivo de los servicios.
El otro elemento de preocupación seria para la Comisión tiene que ver con la falta de eficacia de las medidas de mitigación que Meta ofrece para tratar de contener los riesgos de sus redes sociales, por ejemplo por la complejidad del uso del «control parental» que hace que esta herramienta sólo sea efectiva si los padres o tutores tienen un nivel de conocimiento técnico suficiente para comprender correctamente su funcionamiento y activación.
Tampoco ve suficiente Bruselas las herramientas de Instagram y Facebook para controlar el tiempo de actividad por parte de los adolescentes, que pueden fácilmente ignorar el mecanismo y evitar la reducción y control del uso de las redes sociales.

Incendio en Almería: consulta la evolución del fuego en tiempo real con esta función de Google Maps

El incendio forestal declarado este jueves en Los Gallardos (Almería) ya se ha convertido en la mayor tragedia provocada por un fuego en la historia reciente de Andalucía y en uno de los incendios más mortíferos registrados en España. Tal y como se informa desde 20minutos, el balance provisional asciende a once fallecidos y ocho heridos, mientras las llamas, presuntamente originadas por la caída de un cable eléctrico, han arrasado ya unas 3.150 hectáreas.Las labores de extinción se están viendo seriamente dificultadas por la complicada topografía de la zona, marcada por numerosos barrancos que impiden el acceso de maquinaria pesada. Además, el Plan Infoca ha dado a conocer que las rachas de viento alcanzan los 70 km/h, un factor que, unido a la abundante vegetación de esparto extremadamente seca, está complicando las tareas para controlar el incendio.En las últimas horas, los equipos de emergencia han centrado su preocupación en el flanco derecho del incendio por el riesgo de que las llamas avancen hacia áreas de cultivo, mientras que el flanco izquierdo continúa mostrando una intensa actividad. Como consecuencia, el avance del fuego y la densa columna de humo han obligado a evacuar de forma preventiva el municipio de Bédar, incluyendo su núcleo urbano, varias viviendas aisladas y siete barriadas. También se han desalojado las pedanías de Almocáizar, El Chocolate, Los Collados, Fuente del Albarico, Los Pinos y La Serena, además del complejo turístico Miraflores.Si quieres estar informado del alcance de este incendio, Google Maps ofrece una herramienta para ver su evolución, las zonas afectadas y las carreteras cortadas.Cómo ver el incendio de Almería en tiempo real desde Google MapsLa aplicación de Google tiene una función de alertas forestales para enviar avisos e información, además, se activa en dos sencillos pasos:En primer lugar, se tiene que abrir Google Maps.Una vez abierta la app, hay que pulsar en ‘Capas’ y seleccionar ‘Incendios forestales’. Esta herramienta activa las alertas de los incendios a nivel nacional, por consiguiente, hay hacer ‘zoom’ para acercarse a la zona de interés.Esta función permite conocer información de última hora, comprobar la última actualización de la alerta, pedir ayuda, ver las últimas noticias destacadas sobre dicho incendio o informar de carreteras cortadas.Se trata de una herramienta ideal para conocer el estado de semejante tragedia y evitar carreteras y puntos peligrosos. Además, Google Maps ofrece información sobre números de teléfono de emergencia o sitios web específicos.

China planta cara a SpaceX y Blue Origin: logra aterrizar un cohete reutilizable por primera vez

China ha dado un paso importante en el desarrollo de su programa espacial al completar con éxito el aterrizaje de un cohete reutilizable por primera vez, según ha informado el medio BBC.La Corporación China de Ciencia y Tecnología Aeroespacial del país (CASC, por sus siglas) ha dado a conocer que el cohete Long March 10B despegó desde la provincia de Hainan y, tras separarse de la etapa superior aproximadamente seis minutos después del lanzamiento, el propulsor regresó a la Tierra de forma controlada y aterrizó en posición vertical sobre una plataforma flotante, donde fue recuperado con éxito.Este logro es un hito para la industria espacial china y acerca al país a la tecnología de reutilización de cohetes que actualmente lideran las compañías SpaceX y Blue Origin, debido a que la reutilización de los propulsores reduce de forma considerable el coste de los lanzamientos, ya que estos constituyen uno de los componentes más caros de un cohete. Además, es importante destacar que la posibilidad de recuperar y reutilizar los propulsores supone un cambio de paradigma para la exploración espacial y el despliegue de satélites.China por fin consolida su cohete reutilizableSpaceX marcó un hito en diciembre de 2015 al conseguir el primer aterrizaje exitoso de un Falcon 9 tras un vuelo orbital y, desde entonces, la compañía de Elon Musk ha perfeccionado esta tecnología hasta realizar alrededor de 150 lanzamientos anuales con propulsores capaces de volar en múltiples ocasiones. Por su parte, Blue Origin también alcanzó este objetivo con su cohete New Glenn en 2025.China ya había realizado una prueba preliminar en febrero con el Long March 10A, que efectuó un descenso controlado y amerizó cerca de una plataforma de recuperación. Sin embargo, el éxito del Long March 10B supone un paso más hacia la consolidación de un sistema de lanzamiento reutilizable.Por otro lado, a comparación del Falcon 9 y New Glenn, el Long March 10B tiene una capacidad para transportar al menos 16 toneladas métricas a la órbita terrestre baja y utiliza unos ganchos instalados en el cohete que se enganchan a una red sostenida por una plataforma flotante.