Tecnología - Colombia
Registro  /  Login

Portal de Negocios en Colombia

TECNOLOGÍA

El robot humanoide NEO ya puede montar un LEGO y coger un tornillo con precisión gracias a sus nuevas manos

La empresa estadounidense 1X Technologies presentó el robot humanoide NEO en octubre del año pasado, pensado para hacer las tareas del hogar gracias a una combinación de inteligencia artificial y hardware. Dicho androide destaca por su cuerpo hecho de estructuras de polímeros y sus manos articuladas, teniendo en cuenta que, recientemente, la compañía ha presentado unas nuevas manos accionadas por unos tendones con 25 grados de libertad para conseguir el mismo nivel de destreza de un humano.Acorde a la información compartida por 1X Technologies en un comunicado oficial, estas manos ofrecen mejoras en precisión y resistencia para ejecutar una gama mucho más amplia de tareas en el mundo real, ya que, a diferencia de las manos robóticas convencionales, están totalmente controladas por fuerza y son reversibles. Además, gracias a los 25 grados de libertad y sus 22 articulaciones accionadas en los dedos y la palma de la mano, pueden generar movimiento y medir fuerzas externas para sentir el contacto al manipular objetos.»Con estas manos, NEO cruza un umbral crítico. El robot ahora puede hacer lo que los humanos hacen con sus manos», afirma Bernt Børnich, CEO y fundador de 1X Technologies, en el comunicado oficial.Estas manos también tienen sensores táctilesLas manos de NEO incorporan un sistema de transmisión por tendones desarrollado por 1X Technologies que utiliza relaciones de transmisión significativamente más bajas que las empleadas habitualmente en robótica. Según la compañía, este diseño mejora la denominada «transparencia de fuerza», permitiendo que las fuerzas ejercidas sobre los dedos se transmitan a través del propio mecanismo, de este modo, el robot puede percibir la presión que ejerce sobre objeto al entrar en contacto con su mano.Además, cada una de sus articulaciones cuenta con un sistema de propiocepción continua que le permite conocer en todo momento la posición de los dedos y la muñeca, incluso sin recurrir a cámaras. Según  1X Technologies, esta capacidad se complementa con sensores táctiles de alta resolución distribuidos por las yemas de los dedos y la superficie de la mano, capaces de medir la presión, identificar el punto exacto de contacto y detectar fuerzas de cizallamiento. Por lo tanto, gracias a ello, NEO puede reconocer cuándo un objeto comienza a resbalarse para ajustar automáticamente la fuerza de agarre en tiempo real para manipularlo con mayor precisión.¿Qué pueden hacer las nuevas manos robóticas de NEO?Según 1X Technologies , la configuración de las articulaciones de la mano, inspirada en la anatomía humana y con un pulgar completamente oponible, le permite ejecutar una amplia variedad de tareas que requieren gran destreza. En las demostraciones realizadas por la compañía, NEO es capaz de montar construcciones de LEGO, recoger objetos pequeños como tornillos o monedas, instalar bombillas, utilizar destornilladores, girar objetos dentro de la propia mano, abrochar chaquetas, clasificar uvas, servir té, atrapar pelotas blandas, conectar cables USB-C, sujetar copas de vino, limpiar distintas superficies e incluso comunicarse mediante lenguaje de señas.Además, al estar pensadas para desenvolverse en entornos cotidianos, las manos cuentan con certificación IP68 de resistencia al agua, están fabricadas con materiales aptos para el contacto con alimentos y pueden lavarse directamente bajo el grifo. También, su diseño basado en tendones y de baja inercia incrementa la seguridad durante la interacción con personas y objetos, ya que los dedos pueden ceder ante impactos inesperados en lugar de ejercer una fuerza excesiva.

Netflix prepara su mayor cambio en años: canales en directo, pruebas gratuitas y un nuevo formato vertical

Netflix podría estar preparando uno de los mayores cambios en la historia de su plataforma. Aunque la compañía continúa liderando el mercado del streaming y mantiene unos sólidos resultados financieros, un indicador revela que los usuarios pasan menos tiempo viendo contenido.Según diversas informaciones compartidas por el diario The Wall Street Journal, la empresa está analizando nuevas fórmulas para incrementar el nivel de interacción con su servicio. Entre las opciones que se encuentran sobre la mesa figura la incorporación de canales de emisión continua, similares a los de la televisión tradicional o a los que ofrecen plataformas gratuitas con publicidad como Pluto TV. Por lo tanto, la idea sería permitir que los usuarios encuentren contenido reproduciéndose de forma permanente, sin necesidad de decidir qué ver cada vez que abren la aplicación.También, otra posibilidad es que Netflix empiece a comercializar paquetes que incluyan suscripciones a otras plataformas de streaming, siguiendo una estrategia que ya emplean algunos competidores. De este modo, la aplicación podría convertirse en un centro desde el que acceder a distintos servicios audiovisuales.Pero más allá de estas dos propuestas, la tercera idea de Netflix consistiría en apostar por formatos más breves y de consumo rápido, con el objetivo de captar parte del tiempo que los usuarios dedican actualmente a redes sociales como TikTok o YouTube. Esta estrategia busca aumentar la frecuencia con la que los suscriptores abren la aplicación, incluso cuando no tienen intención de ver una película o una serie completa.¿Vuelven las pruebas gratuitas?Independientemente de estas supuestas iniciativas, la guía independiente What’s on Netflix también da a conocer que la plataforma está experimentando de nuevo con las suscripciones temporales gratuitas en algunos países.La compañía eliminó sus pruebas gratuitas en 2020 como parte de un cambio de estrategia centrado en otras fórmulas para captar nuevos clientes, como los planes con publicidad, las restricciones al uso compartido de cuentas o las promociones con operadoras. Sin embargo, ahora, parece que está dispuesta a recuperar la función ‘pruébalo antes de pagar’ para atraer neuvos suscriptores.Por ahora, las pruebas se están llevando a cabo únicamente en mercados seleccionados, aunque Netflix no ha detallado qué países forman parte del programa ni cuánto durarán estas promociones.Por ahora, estos cambios todavía no son oficialesSea como fuere, el contexto explica este cambio de rumbo. Aunque Netflix sigue siendo la plataforma de streaming por suscripción con mayor número de usuarios, la competencia por la atención del público es cada vez más intensa. A día de hoy no solo compite con otros servicios de vídeo bajo demanda, sino también con aplicaciones de entretenimiento basadas en contenido corto y altamente personalizado.Por el momento, la compañía no ha confirmado oficialmente estos planes, pero las distintas iniciativas reflejan un objetivo claro: conseguir que los usuarios pasen más tiempo dentro de Netflix y reforzar así tanto la fidelidad de los suscriptores como el crecimiento de su negocio publicitario.

La Comisión Europea acusa a Meta de desproteger a los menores con su «diseño adictivo» de Instagram y Facebook

La Comisión Europea ha acusado este viernes a Meta de desarrollar «un diseño adictivo» para sus redes sociales Instagram y Facebook que, consideran, viola la ley europea de servicios digitales (conocida por sus siglas en inglés como DSA). La tecnológica se expone a una … multa millonaria si, después de un procedimiento de análisis, Bruselas logra confirmar estas sospechas preliminares.
En concreto, según recoge Europa press, Bruselas pone el foco en funciones como el «’scroll’ infinito, la reproducción automática, los ‘push’ de notificación y los sistemas de recomendación altamente personalizados» de las plataformas como elementos perjudiciales para los menores.

En un comunicado, la vicepresidenta de la Comisión Europea de Soberanía Tecnológica, Seguridad y Democracia, Henna Virkkunen, ha advertido lo siguiente: «Proteger la salud física y mental de los europeos debe ser una prioridad para las plataformas de redes sociales y la DSA ofrece un marco claro para exigir responsabilidades a las plataformas por el diseño adictivo y los efectos de sus servicios».

Noticia relacionada

La comunicación de las conclusiones preliminares de la investigación abierta por Bruselas en mayo de 2024 abre ahora un periodo sin plazo fijo para que la compañía examine la documentación y presente sus alegaciones o eventuales correcciones. Si los servicios comunitarios concluyen el caso confirmando las ilegalidades, Meta se expondrá a una multa de hasta el 6% de la facturación anual de la compañía a nivel mundial.
En concreto, una de las claves de la acusación es la constatación por parte de los servicios comunitarios de que Meta «no evaluó adecuadamente los riesgos de su diseño adictivos para el bienestar físico y mental de los usuarios, incluidos menores y adultos vulnerables», y reprocha a la tecnológica que no tuviera en cuenta riesgos específicos de Facebook e Instagram por las recomendaciones altamente personalizadas, la reproducción automática y el ‘scroll’ infinito.
«Estas características fomentan la necesidad del usuario de seguir desplazándose y activan el modo automático del cerebro, lo que contribuye a desarrollar hábitos poco saludables y un uso compulsivo», indica Bruselas para explicar los daños posibles derivados del diseño que investigan.

Compleja comprensión del ‘control parental’

Meta «ignoró» la información disponible sobre el tiempo que los menores pasan en Instagram o Facebook por la noche y cómo la optimización de sus diferentes formatos, como ‘reels’ e historias, podría conducir a un uso excesivo o compulsivo de los servicios.
El otro elemento de preocupación seria para la Comisión tiene que ver con la falta de eficacia de las medidas de mitigación que Meta ofrece para tratar de contener los riesgos de sus redes sociales, por ejemplo por la complejidad del uso del «control parental» que hace que esta herramienta sólo sea efectiva si los padres o tutores tienen un nivel de conocimiento técnico suficiente para comprender correctamente su funcionamiento y activación.
Tampoco ve suficiente Bruselas las herramientas de Instagram y Facebook para controlar el tiempo de actividad por parte de los adolescentes, que pueden fácilmente ignorar el mecanismo y evitar la reducción y control del uso de las redes sociales.

Llega una nueva amenaza: la IA ya no solo crea malware, ahora ejecuta ciberataques completos

Los ataques de ransomware siempre necesitaban la intervención de una persona, al menos hasta hoy. Más allá de que muchas herramientas ya incorporaban inteligencia artificial para crear código o automatizar tareas, el ciberdelincuente tenía que tomar los pasos o decisiones más importantes. Sin embargo, esto puede estar empezando a cambiar, ya que unos investigadores han encontrado lo que podría haber sido el primer ataque de ransomware realizado casi en su totalidad por un agente de IA autónomo.Los investigadores de la empresa de ciberseguridad Sysdig no descartan que hubiera supervisión humana, pero afirman que la mayor parte de la operación se ejecutó de forma automática. Según informan desde Digital Trends, el ataque ha sido bautizado como JadePuffer y comenzó al aprovecharse de un fallo de seguridad en Langflow, una plataforma de código abierto para desarrollar apps basadas en modelos de lenguaje.Si fallaba, cambiaba de estrategia y lo volvía a intentarLa compañía explica que, gracias a esa vulnerabilidad, el agente logró entrar en el sistema y, una vez dentro, fue capaz de recopilar información del equipo, buscar contraseñas y credenciales, localizar datos importantes y avanzar dentro de la red. En definitiva, lo mismo que haría un delincuente con experiencia. Aunque lo que más les llamó la atención fue que el agente no solo seguía un plan, sino que era capaz de adaptarse si algo no le salía bien.Observaron que si un comando fallaba o recibía una respuesta imprevista, cambiaba automáticamente de estrategia y lo volvía a intentar. De hecho, en uno de los casos analizados, corrigió por sí solo un intento de acceso fallido en solo 31 segundos para después mantener el acceso al sistema y provocar otra vulnerabilidad en un servidor Alibaba Nacos. Ahí creo cuentas de administrador falsas y cifrando 1.342 registros de configuración. Para más inri, tras borrar los datos originales, dejó una nota exigiendo un pago de un rescate en Bitcoin.Los investigadores también encontraron pistas que indicaban que se había utilizado un modelo de lenguaje como explicaciones escritas en lenguaje natural sobre lo que estaba haciendo, lo que es poco habitual en el malware escrito por personas. Otra es que la nota de rescate hacía referencia a una billetera de Bitcoin comúnmente utilizada como ejemplo en la documentación, en lugar de una cartera real.Como conclusión, a pesar de que JadePuffer se aprovechó de vulnerabilidades ya conocidas, el incidente demuestra que la IA ya puede encargarse de casi todas las fases de un ataque de ransomware. Esto significa que podrían lanzarse ataques aún más complejos sin necesidad de tener los conocimientos técnicos necesarios. Lo positivo es que estos pueden dejar marcas como patrones de comportamiento que los defensores pueden utilizar para desarrollar nuevas formas de detección.

La TDT se renueva a partir de esta fecha: llega un nuevo canal y las emisiones en ultra alta definición

La programación del canal Siete de la TDT podrá arrancar el próximo 5 de noviembre cuando se abra su espacio en el espectro radioeléctrico, coincidiendo también con el inicio de las emisiones de la TDT en ultra alta definición.Tras darse a conocer la llegada de este canal a la televisión digital terrestre a finales de junio, recientemente, el Ministerio para la Transformación Digital y de la Función Pública ha dado a conocer en un comunicado oficial que la parrilla de la cadena de televisión Siete tendrá que estar disponible para los espectadores «siempre antes del 27 de noviembre», teniendo en cuenta que la duración de la licencia será de quince años y será susceptible de renovación por el mismo plazo, siempre que se cumplan los requisitos previstos en la Ley 13/2022.Con este despliegue, el Gobierno hace posible una oferta audiovisual con mayor número de contenidos y más diferenciada, fomentando la innovación tecnológica y ofreciendo servicios de TDT de mayor calidad.Llega el nuevo estándar DVB-T2 a la TDTEl Ministerio para la Transformación Digital y de la Función Pública también somete a audiencia pública una resolución que, cuando se apruebe, pondrá en marcha la implantación del nuevo estándar tecnológico DVB-T2 (Digital Video Broadcasting – Terrestrial 2, por su significado) en el servicio de la TDT.Esta innovación permite emisiones en ultra alta definición (UHD) para ofrecer mayor nitidez y calidad tanto de imagen como de sonido, de esta manera, según el departamento dirigido por Óscar López, «los prestadores de TDT podrán competir con otras plataformas o servicios audiovisuales que utilizan otras redes de transmisión, como el satélite o la televisión por internet, que ya emiten en UHD». Además, la tecnología DVB-T2 permitirá un uso más eficiente del espectro radioeléctrico.¿Cuándo se harán oficiales estos cambios?Acorde a la información compartida por el Ministerio para la Transformación Digital y de la Función Pública, en la madrugada del 5 de noviembre se realizará la redistribución de los canales entre los diferentes múltiples digitales, al mismo tiempo que se habilitará la nueva tecnología DVB-T2 en los principales canales de TDT, que pasarán a disponer de dos emisiones simultáneas —es decir, una en HD y otra en UHD—.También, ese mismo día, a partir de las 8 de la mañana, la ciudadanía deberá sintonizar de nuevo la TDT para disfrutar de las emisiones en UHD, así como del nuevo canal y de todos los canales en su nueva posición.En este punto, cabe mencionar que, hasta que se haga una nueva sintonización, no se podrán ver las nuevas emisiones en UHD, pero la mayoría de los canales se podrán seguir viendo como hasta ahora. No obstante, Clan, DKISS, A3Series, BeMad y Boing tendrán que sintonizarse porque podrían verse en una ubicación diferente del dial TDT o incluso dejar de verse.Por otro lado, la audiencia también establece que las empresas afectadas por la redistribución de canales están obligadas a informar de los cambios que les afectan desde el próximo 8 de septiembre, para que la ciudadanía conozca con antelación la necesidad de resintonizar sus televisores para disfrutar de las nuevas prestaciones de la TDT.

La NASA actúa con una misión de emergencia para que el telescopio espacial Swift no caiga a la Tierra

El telescopio espacial Swift de la NASA atraviesa por una situación complicada desde que se aceleró la degradación de su órbita en 2025 por un aumento inesperado de la actividad solar. Ante este escenario, la agencia espacial estadounidense redujo la actividad científica de dicho observatorio, irrumpió las observaciones y, hace escasos días, decidió lanzar una nave robótica para intentar alcanzarlo y salvarlo porque se encuentra en riesgo de reingreso incontrolado a la Tierra.Concretamente, la nave robótica LINK de la compañía Katalyst Space despegó el pasado viernes 3 de julio desde el atolón de Kwajalein en el Océano Pacífico Sur para elevar la altitud del telescopio espacial Swift. Además, según dio a conocer la NASA en un comunicado oficial, LINK fue lanzada a órbita mediante un cohete Pegasus XL de Northrop Grumman, que fue liberado por el avión Stargazer de la compañía, a una altitud de unos 12.200 metros.Con este lanzamiento, la NASA espera que LINK se acerque al telescopio, lo capture de forma autónoma y eleve su órbita para que no reingrese a la Tierra de forma incontrolada. No obstante, por ahora, la agencia espacial informa que «los equipos han logrado establecer comunicación con la nave robótica LINK para elevar la órbita», siendo la «primera operación en órbita de la nave espacial».De cara a las próximas semanas, Katalyst llevará a cabo los procedimientos de verificación de LINK, incluidas las evaluaciones de sus sistemas de propulsión, sensores y navegación. Posteriormente, LINK se acercará a Swift y realizará un estudio del observatorio antes de capturarlo y elevarlo a lo largo de varios meses.El objetivo de la NASA: prolongar la vida útil del telescopio SwiftEl telescopio espacial Swift es un satélite que estudia las explosiones de rayos gamma, se lanzó en 2004, está valorado en 500 millones de dólares y alberga tres telescopios multiespectrales que recopilan datos en luz visible, ultravioleta, rayos X y rayos gamma.Desde que su órbita comenzó a degradarse, Swift ha ido perdiendo altitud progresivamente debido al arrastre atmosférico, pasando de unos 600 kilómetros a cerca de 400. Además, sin un sistema de propulsión propio, el observatorio no puede corregir ese descenso, por lo que, sin intervención externa, su órbita seguiría decayendo hasta entrar en la atmósfera terrestre y dejar de ser operativo.Actualmente, el objetivo de la NASA consiste en que el telescopio espacial vuelva a su altitud original de unos 600 kilómetros para prolongar la vida útil durante varios años, siempre que sus sistemas sigan funcionando según lo previsto.

Microsoft anuncia el despido de 4.800 trabajadores vinculados a Xbox

Microsoft ha anunciado una reestructuración a gran escala en su división de videojuegos que incluye el despido de 4.800 trabajadores, cerca del 2% de la plantilla global del gigante tecnológico. En la medida, ideada para salvar un enorme déficit económico en la división de Xbox … , también se incluye la escisión de varios de sus estudios más célebres.
Estos recortes suponen la reestructuración más profunda de la historia de Xbox: se suprimirán casi 5.000 puestos de trabajo relacionados con los videojuegos, se escindirán o venderán cuatro estudios de videojuegos y un quinto entrará en un proceso de revisión que podría conducir a su cierre, según ha informado la directora de Xbox, Asha Sharma, en un correo interno remitido a sus trabajadores.

3.200 despidos están previstos para el ejercicio fiscal de 2027, aunque 1.600 puestos de trabajo se suprimen «a partir de hoy». En la reestructuración, «cuatro estudios pasarán de Xbox a una nueva dirección», que servirá a Microsoft para centrarse en Mojang y King, sus plataformas más grandes «en cuanto a jugadores activos mensuales», manifiesta Sharma.

Noticia relacionada

Carmen Burné

Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory y Undead Labs pasarán a nuevas manos como estudios independientes, «con su propiedad intelectual, su catálogo y los recursos necesarios para sus próximos juegos». En Francia, la dirección de Arkane «está iniciando las consultas obligatorias con su comité de empresa para estudiar posibles opciones estratégicas».
En concreto, la directiva ha asegurado que el desarrollo de las nuevas entregas de ‘Senua’ y ‘State of Decay 3’ no corren peligro, aunque se realizarán con capital externo. Microsoft ha asegurado que no se producirán cancelaciones de videojuegos ya anunciados públicamente.
«Nuestro negocio actual no goza de buena salud», lamenta la jefa de Xbox, que admite una realidad inquietante: «Nuestra base de jugadores y el tiempo de juego han disminuido». El comunicado, que dedica buena parte a explicar la optimización de sus procesos para volver a rentabilizar la división, no oculta una estructura empresarial insostenible que ha provocado un marcado déficit económico en los últimos años. Además de Xbox, la «reestructuración» también va a afectar a Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King y Mojang. Sharma resume: «Debemos reiniciar Xbox».