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TECNOLOGÍA

PlayStation ya no tendrá videojuegos en formato físico a partir 2028: «Es el fin de las tiendas»

Las consolas PlayStation dejarán de recibir videojuegos en formato físico a partir de 2028. Así lo ha anunciado Sony en un comunicado, en el que se justifica apelando a «las preferencias de los consumidores y la industria del entretenimiento», que «en general» parecen … estar más interesados en el formato digital.
«Después de esta fecha, los nuevos juegos estarán disponibles en PlayStation Store y en tiendas físicas únicamente en formato digital. Esta transición no afecta a los juegos que ya se lanzaron o se lanzarán antes de enero de 2028 en formato físico», ha afirmado la firma japonesa en un comunicado.

Sony destaca además que está tratando de «adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia general por los medios digitales supera con creces la de los discos físicos»: «Esta transición nos permitirá alinearnos mejor con la forma en que la mayoría de nuestra comunidad prefiere acceder a los videojuegos y jugarlos hoy en día».

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La noticia llega apenas una semana después de que la Rockstar Games y Take-Two Interactive anunciaran su decisión de no poner a la venta ninguna edición de ‘GTA 6’ en formato disco. El videojuego, llamado a convertirse en uno de los grandes éxitos de la historia de esta forma de entretenimiento, solo estará disponible para su descarga online, lo que provocó que algunas tiendas tomaran la decisión de no poner el título a la venta.

«El fin de las tiendas»

Evidentemente, la noticia no ha sentado nada bien en los comercios dedicados a la venta de videojuegos. «Esto es el fin de los comercios», explica en conversación con ABC José Antonio Vallejo, dueño de la tienda española Impact Game y dueño de un pequeño estudio de desarrollo llamado One Love Games.
«La historia no es que Sony deje fabricar juegos, es que ninguna desarrolladora puede publicarlos para PlayStation a partir de enero», remarca el experto. Además, señala que la empresa ha comunicado ya a los estudios que, a partir de enero de 2028, tampoco podrán lanzar nuevas ediciones en formato disco de los títulos que ya habían puesto a la venta. Una vez llegue enero, y se agoten las unidades en físico, el usuario solo tendrá opción de comprarlos en digital.
Game, la cadena de tiendas especializada más grande de España, ha realizado un comunicado en el que destacan que «es el momento de defender a los videojuegos»: «Vamos a seguir apostando por el formato físico, apoyando a quienes lo hacen posible y dando voz a una comunidad que lleva años demostrando que sigue ahí«.

Los creadores de Flipper Zero lanzan un gadget para concentrarse y avisar de que estás ocupado

Los creadores del ‘tamagotchi para hackers’ Flipper Zero han dado un paso más allá de hackear y hacer chequeos de seguridad a direcciones IP para presentar su nuevo gadget llamado Busy Bar. Dicho dispositivo es una multiherramienta de productividad que basa su funcionamiento en una pantalla LED pixelada para reducir las distracciones, de esta manera, se mejora la concentración.Al estar diseñado bajo el concepto del clásico temporizador Pomodoro, la experiencia del temporizador de Busy Bar divide automáticamente el trabajo en intervalos de enfoque. Además, su ‘Modo Ocupado’ se sincroniza con la aplicación móvil —compatible con iOS y Android— y la de escritorio —tanto en macOS como en Windows— para silenciar notificaciones, bloquear aplicaciones o restringir el acceso a páginas web.También, la pantalla LED de doble cara cumple dos funciones principales: en el lado frontal muestra una cuenta atrás, mientras que en el reverso puede visualizar mensajes como ‘Ocupado’ o ‘Grabando’ para indicar el estado del usuario. Asimismo, Busy Bar incorpora botones mecánicos de alta calidad con tacto tipo fidget, una rueda giratoria para ajustar los temporizadores y una placa táctil superior que permite iniciar o pausar una sesión.Por otro lado, destaca su compatibilidad con Matter y Home Assistant para sincronizar determinadas automatizaciones con el hogar, teniendo en cuenta que viene con Wi-Fi 6, Bluetooth, puerto USB tipo-C y una batería de 3.250 mAh.Respecto a su disponibilidad, Busy Bar empezará a distribuirse el 14 de julio por 249 dólares (218 euros al cambio, aproximadamente), aunque los creadores de Flipper Zero lanzarán un precio promocional de 199 dólares (174 dólares al cambio, aproximadamente) para los primeros 3.000 compradores.El último dispositivo de Flipper Devices fue un sucesor del Flipper ZeroFlipper Devices dio a conocer el dispositivo Flipper One a finales de mayo. Dicho aparato electrónico es un pequeño ordenador Linux de código abierto con un procesador RK3576 de 8 núcleos, GPU, una NPU de 6 TOPS y 8 GB de RAM.Pero, ¿para qué se puede usar? Pavel Zhovner, cofundador y director ejecutivo de Flipper, afirmó en una entrevista para el diario Gizmodo que «Flipper One pretende ser un dispositivo independiente, o al menos un complemento para la conectividad NFC y RFID de bajo nivel», de esta manera, puede convertirse en un PC funcional conectable a un monitor, un router, una puerta de enlace VPN o un puente entre redes cableadas e inalámbricas.Además, según Zhovner, «el dispositivo está diseñado para situarse a medio camino entre un equipo para entusiastas y un simple artilugio para quienes sienten curiosidad por el funcionamiento de los ordenadores».

WhatsApp ya permite reservar un nombre de usuario para usar la 'app' sin compartir el número de teléfono

WhatsApp ha comenzado el proceso para que los usuarios puedan adoptar en la aplicación un nombre para ser identificados en lugar de su número de teléfono. Aunque esta funcionalidad tardará unos meses en estar operativa, desde este lunes se pueden reservar esos nombres.La nueva herramienta permitirá conectar con otras personas sin necesidad de compartir el número de móvil y cada uno podrá elegir un nombre de usuario único. Ese nombre no tiene por qué coincidir con el que se tenga en los perfiles de otras aplicaciones, según informó la aplicación de mensajería en su blog.La llegada de esta nueva funcionalidad se irá haciendo de forma gradual en los próximos meses. Una vez en marcha, aquellos que lo deseen se identificarán con su nombre de usuario, el cual deberá conocer, de forma exacta, la persona que desee contactar con él por primera vez.Además, se puede configurar una clave de nombre de usuario, de modo que cualquier persona que quiera contactar con otra por primera vez a través del nombre necesitará dicha clave. El blog señala que no hay ningún directorio para explorar nombres ni sugerencias: «Las personas deberán conocer tu nombre de usuario exacto para ponerse en contacto contigo por primera vez».WhatsApp ha puesto a disposición de las personas interesadas un generador de nombres para ayudar en el proceso.

El invento de Nvidia para acabar con el mayor peligro real de la IA

Nvidia es, sin duda, la tecnológica que mejor ha capitalizado el auge de la inteligencia artificial. Sus chips son capitales para que máquinas como ChatGPT sean capaces de responder a cada pregunta que les lanza el usuario. Pero el funcionamiento de estos sistemas tiene … un importante coste hídrico que se ha convertido en uno de los mayores problemas para la industria. Ahora la compañía dirigida por Jensen Huang ha desarrollado un nuevo sistema de refrigeración que puede reducir drásticamente el consumo de agua de los centro de datos. ¿El truco? Usar agua caliente.
«Hemos eliminado una enorme cantidad de energía y prácticamente todo el consumo de agua», dice Ali Heydari, director de refrigeración e infraestructura de centros de datos en Nvidia.

La empresa compara su sistema con el funcionamiento de un jacuzzi. Mientras que en este el agua suele mantenerse entre los 38 y los 40 grados centígrados, el líquido refrigerante de sus nuevos servidores de inteligencia artificial puede alcanzar los 45 grados sin que el rendimiento de los chips se vea afectado.
A primera vista puede parecer contradictorio, ya que cuanto más caliente está el líquido, menos debería enfriar. Pero ocurre justo lo contrario. De acuerdo con Nvidia, el hecho de que el refrigerante circule a una temperatura mucho más elevada que en los sistemas convencionales permite que el calor puede disiparse directamente mediante radiadores exteriores durante gran parte del año; y sin necesidad de recurrir a equipos mecánicos que consumen grandes cantidades de electricidad y agua.

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Según la firma, este cambio puede transformar por completo la eficiencia de los centros de datos. En aquellos ubicados en zonas con climas favorables, el consumo de agua destinado a reducir la temperatura de los sistemas puede bajar prácticamente a cero gracias a un circuito cerrado en el que el mismo líquido se reutiliza de forma continua, sin pérdidas por evaporación.
La mejora, aparentemente, es grande. Tradicionalmente, la refrigeración ha llegado a representar hasta el 40 % del consumo eléctrico de un centro de datos. Nvidia sostiene que su sistema podría ahorrar más de cuatro millones de dólares al año en costes relacionados con la energía y el agua. Pero el sistema llega hasta donde llega, que es al interior del centro de datos en el que opera. Todo el gasto hídrico y energético que se genera en el exterior sigue sin solución.

Los problemas de plan

Y es que, como apunta el medio especializado ‘TechCrunch’, gran parte del agua asociada a la inteligencia artificial se consume fuera del propio centro de datos en el que funcionan los componentes, sobre todo en la generación de la electricidad que alimenta los servidores y en la fabricación de los chips. Ese consumo indirecto puede llegar a duplicar o triplicar la huella hídrica total de una instalación, por lo que la tecnología de Nvidia solo reduciría entre una cuarta parte y un tercio del consumo total de agua vinculado a los centros de datos.
Por lo tanto, aunque el ingenio de Nvidia representa un avance, sigue quedando trabajo para rebajar el consumo. Cabe recordar que, a causa del auge de la IA, se espera que para 2030 se espera los centros de datos emitan una cantidad de dióxido de carbono (CO2) similar a Reino Unido y consuman la misma cantidad de agua potable que 1.300 millones de personas durante un año entero.

La IA llena el Mundial de falsas aficionadas para llevar usuarios a OnlyFans: expertos alertan de estos vídeos sexualizados

El Mundial 2026 ha sido el primer torneo internacional de fútbol masculino que coincide con el auge de la inteligencia artificial generativa. En este contexto, su celebración ha venido acompañada de la difusión en TikTok, Instagram y X (antes Twitter) de vídeos falsos que simulan ser fancams, mostrando a supuestas aficionadas en las gradas que están clasificadas por nacionalidades y representadas bajo estereotipos de belleza normativos y sexualizados.En los últimos días, EFE Verifica ha detectado más de veinte perfiles en redes sociales que publican estos vídeos de forma recurrente y, a su juicio, se trata de una modalidad de desinformación con sesgo de género que convierte a las mujeres en objetos de consumo visual, contribuyendo a perpetuar estereotipos sobre distintas nacionalidades mediante imágenes creadas por inteligencia artificial. Pero, ¿cómo son los vídeos?Según la agencia EFE, a simple vista, «parecen simples vídeos reales, pero detrás de ellos se esconde algo más que entretenimiento» porque convierten a las mujeres en un reclamo y refuerza «viejos estereotipos bajo una apariencia nueva». Elisa García Mingo, socióloga especializada en misoginia digital en redes sociales, afirma que esta mal práctica puede abordarse como «desinformación de género», ya que reproduce una representación estereotipada de las mujeres con unos estándares de belleza que son imposibles de alcanzar.Así se crean los vídeos sexualizados Para ello, basta con acceder a un servicio online que genera imágenes y vídeos a partir de un prompt detallado —por ejemplo, una supuesta aficionada en un estadio con apariencia realista y con una camiseta de una selección de fútbol— y, después, continuar en otra herramienta que sea capaz de animar la imagen como si fuera una fancam.Como ocurre con los vídeos generados mediante IA, estos contenidos aprovechan la repercusión mediática del Mundial 2026 para atraer audiencia y maximizar su difusión. Además, los vídeos responden casi siempre al mismo patrón, pero con ligeras variaciones: una mujer joven aparentemente grabada de forma espontánea, un estadio como telón de fondo y elementos que remiten a una determinada selección nacional. En todos los casos, el protagonismo no recae sobre el partido, sino sobre el cuerpo de la mujer, convirtiéndose en un reclamo visual.Estos vídeos se terminan monetizando en OnlyFansAnte el auge de este tipo de vídeos, Alejandro Martín, profesor e investigador de la Universidad Politécnica de Madrid e IBERIFIER, explica a EFE Verifica que cualquier contenido vinculado a temas de actualidad «siempre va a conseguir más visibilidad en una red social» y que el objetivo de estas cuentas suele ser lograr visualizaciones para monetizarlas.»En esta ocasión estos clips de vídeos redireccionan a webs y plataformas de pago como Onlyfans o Fanvueu, incluso Telegram, que ofrecen contenidos de pago de estas supuestas mujeres. Son el foco de captación para una posterior monetización», indica Martín.

Guía para reservar el 'GTA 6': fecha, hora, precio y ediciones disponibles del videojuego

No hay duda de que ‘Grand Theft Auto 6’ es el videojuego más esperado de la última década. Si nada se tuerce, el último exponente de la mítica saga, en la que el lumpen se entremezcla con el surrealismo y el drama, llegará a … PlayStation 5 y Xbox Series el próximo 19 de noviembre. Sin embargo, según ha anunciado Rockstar, a partir de este jueves 25 de junio los usuarios que lo quieran podrán hacer la reserva de la edición que quieran del videojuego.
A continuación, te compartimos todos los detalles que debes tener en cuenta si tienes claro que no vas a esperarte hasta otoño para hacerte con el título, que ya apunta a convertirse en uno de los videojuegos más vendidos de la década.

La hora a la que podrás hacer la reserva en España

Según ha confirmado Rockstar en un comunicado, las reservas de ‘GTA VI’ arrancarán en España a la medianoche de este jueves 25 de junio; es decir, en apenas unas horas desde la publicación de esta noticia. Esto indica que las reservas no se realizarán en el mismo momento en todo el mundo, sino que irán arrancando en función del uso horario de cada país. Por lo tanto, en función del sitio en el que viva el jugador podrá realizar la precompra antes o después.

Dos ediciones disponibles

Rockstar ha confirmado el lanzamiento de dos ediciones diferentes: la Standard Edition, es decir, la básica, y la Ultimate Edition. La segunda amplía la experiencia del jugador poniendo a su disposición una colección exclusiva de vehículos prémium, armas y ropa para los dos protagonistas de la aventura, Jason y Lucía.
Además de la Standard Edition y la Ultimate Edition, todas las reservas y compras de ‘Grand Theft Auto VI’ realizadas antes del 20 de noviembre disfrutarán del pack Vintage Vice City, una colección de artículos para personalizar a los personajes.

Sin disco

Los que tengan pensado comprar la versión física del videojuego deben tener en cuenta que en su interior no encontrarán ningún disco, sino un código de descarga para instalar la obra en su consola. Independientemente de la edición por la que opten. Algo que, de seguro, molestará a los coleccionistas.
Rockstar, además, ha anunciado que que los usuarios podrán precargar el videojuego en sus máquinas a partir del 12 de noviembre, lo que estará bien para evitar problemas con la descarga el día de lanzamiento.

El precio

Por el momento solo se conocen los precios que tendrá el videojuego en el mercado estadounidense. La versión básica alcanzará los 79,99 dólares, mientras que la Ultimate alcanzará los 99,99. Probablemente en España el habrá que rascarse más el bolsillo.

Dónde comprarlo

El videojuego podrá reservarse tanto en tiendas físicas -como Game o Fnac- como en las digitales. Probablemente lo más sencillo para los jugadores que no sean coleccionistas será comprarlo directamente en la PlayStation Store o en la Microsoft Store a partir de la medianoche. También se podrá adquirir en la página web de Rockstar.

«¿Eres tú el de la foto?»: 'Ghostpairing', la nueva técnica con la que te roban WhatsApp sin que te enteres

WhatsApp es, posiblemente, la aplicación más importante que tienen instalada los españoles en sus teléfonos móviles. Se ha convertido en una herramienta indispensable para comunicarnos; algo que no se le escapa a los cibercriminales, que llevan años buscando métodos para robarle el acceso al … usuario. Recientemente, el Instituto Nacional de Ciberseguridad (Incibe) ha alertado sobre el descubrimiento de una nueva técnica maliciosa llamada ‘Ghostpairing’ (emparejamiento fantasma, en castellano), en la que los delincuentes tratan de hacerse con el control de cuentas de la ‘app’ de mensajería sin que sus dueños sean conscientes.
Como explican desde Incibe, el robo de cuentas de WhatsApp «no es algo que nos pille por sorpresa ya que es un fraude que está a la orden del día». Habitualmente, los cibercriminales suelen utilizar ingeniería social para obtener el código de doble verificación de la aplicación necesario para transferir la cuenta de un dispositivo a otro. A lo largo de los años han utilizado toda clase de excusas para conseguirlo, desde supuestos concursos hasta aparentes mensajes suplicantes de familiares y amigos.

En esta nueva técnica, el objetivo de los delincuentes vuelve a ser vincular la cuenta a un dispositivo controlado por el atacante, pero con una peculiaridad: el dueño de la cuenta no pierde acceso a ella, por lo que puede ser más complicado que se entere de que hay otra persona utilizándola. Lo que no cambia es que el criminal de turno debe engañar al usuario para conseguirlo.

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El robo comienza con un mensaje que, según explican desde Incibe, puede proceder de algún contacto conocido cuya cuenta ha sido previamente comprometida por el cibercriminal. En el mensaje se añade un enlace con algún pretexto, como por ejemplo «¿eres tú el de esta foto?» o «mira esta foto en la que te he etiquetado». Al pulsarlo, la víctima es redirigida a una página fraudulenta que simula un servicio de Meta como Facebook, Instagram o similares.
Si se pulsa en ese enlace, y se siguen los pasos que se explican a continuación lo que estará haciendo es completar el emparejamiento de la cuenta de WhatsApp a otro dispositivo de igual forma que cuando se conecta a WhatsApp Web o a la versión de escritorio. Una vez se haya vinculado el ciberdelincuente tendrá libre acceso a las conversaciones y archivos que se hayan enviado en esa cuenta. También puede enviar mensajes suplantando a la víctima y, de este modo, intentar robar las cuentas de sus contactos.

Cómo saber si has sido víctima de la estafa y cómo evitarla

Si el usuario cree que ha podido haber sido víctima de esta estafa, puede realizar una rápida comprobación en WhatsApp para salir de dudas. Solo tendría que ir al apartado de ‘Dispositivos vinculados’ en los ajustes de la aplicación para comprobar si hay alguno desconocido con acceso a la cuenta.
Para evitar caer en la trampa, Incibe, como todos los expertos en ciberseguridad, recomiendan evitar los enlaces y la descarga de archivos que resulten algo sospechosos, incluso cuando vengan de un contacto conocido. La mejor opción es verificarlo contactando con la persona que, teóricamente, lo ha enviado a través de otro canal, como podría ser con una llamada telefónica.