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TECNOLOGÍA

Robots en casa, móviles peores y niños sin redes: los cambios tecnológicos que llegarán en 2026

En la nueva era de los algoritmos y los chatbots que no saben nada, pero lo responden todo, la tecnología sigue avanzando a velocidades vertiginosas. Solo en los últimos 12 meses, hemos visto cómo Google comenzaba a transformar las búsquedas en internet llenando todas … sus herramientas de inteligencia artificial generativa, mientras que ChatGPT ha comenzado a flaquear en su enfrentamiento con la creciente competencia. Meta ha lanzado sus primeras gafas ligeras de realidad aumentada en su carrera para jubilar al ‘smartphone’ en el medio plazo. Samsung ha comercializado un móvil con tres pantallas. Nintendo ha dado el relevo a su Switch, y Australia ha decidido que los menores afincados en el país ya no pueden usar redes sociales. Casi nada.
Para 2026, los analistas esperan cambios todavía más profundos en todas las áreas tecnológicas, con potencial para afectar notablemente a los hábitos de los usuarios y al empleo que hacen de la tecnología en su día a día. Estos son algunos de los más importantes.

Móviles más caros y peores

La subida de precio de las RAM pondrá en apuros a los fabricantes de tecnología

AFP

Las empresas de inteligencia artificial generativa necesitan contar con grandes cantidades de memoria RAM. Desde hace unos meses, las fábricas están priorizando el suministro a centros de datos, reduciendo la oferta para el mercado de consumo y encareciendo los precios hasta un 300% en algunos casos. Esto es algo que puede afectar notablemente a los dispositivos que lleguen a las tiendas en los próximos meses; porque la RAM es un componente fundamental en ordenadores, consolas, tabletas y, también, en móviles. Los analistas esperan que, próximamente, los usuarios comiencen a tener que pagar más por los ‘gadgets’, que serán menos competentes.
«Las marcas de ‘smartphones’ y ordenadores se encuentran obligadas a aumentar los precios de sus productos y reducir las especificaciones», afirma en un reciente informe la empresa de análisis del mercado tecnológico TrendForce. La firma destaca que, dentro del campo de la telefonía, las empresas más afectadas serán las especializadas en terminales de gama de entrada y media, con precios que rondan los 500 euros. Respecto al tiempo que durará la escasez de RAM, el productor de componentes estadounidense Micron, avisaba en su último informe de resultados de que podría extenderse, incluso, «más allá» de 2026.

Google contra ChatGPT

En 2025 Google comenzó a reducir distancias en su competencia con OpenAI

google

Si 2025 ha sido el año en el que Google, finalmente, ha podido acercarse a OpenAI ofreciendo versiones de Gemini que, por momentos, han sido bastante superiores en capacidades a las más punteras de ChatGPT. Los expertos esperan que la competencia entre las dos firmas se recrudezca en los próximos meses. Algo que acabará arrastrando también a otros competidores como Meta, xAI o Anthropic. «Va a haber una gran urgencia para sacar cada vez más rápido nuevas versiones de los modelos que serán mejores en cosas muy concretas», explica a ABC Luis Martín, jefe de soluciones de IA de Llorente y Cuenca.

La escasez de componentes puede provocar que los móviles tengan precios más elevados y peores especificaciones

El experto también espera que las grandes empresas ofrezcan al usuario herramientas de inteligencia artificial que, cada vez, serán más multimodales y capaces de «entender bien el mundo en el que se encuentran y responder a los problemas»; ya sea mediante texto y audio, o incluso a través de la imagen en tiempo real que se puede conseguir directamente desde la cámara del ‘smartphone’.

Menores sin redes sociales

Las redes sociales pueden pasar a estar prohibidas para menores de 16 años en España

reuters

El pasado 10 de diciembre, Australia prohibió que los menores de 16 años siguieran teniendo acceso a redes sociales o a sitios como YouTube. ¿El resultado? La norma llegó con agujeros en materia de verificación de edad, por lo que todavía hay muchos niños que siguen utilizando las mismas aplicaciones de siempre. Lo mismo ha pasado en Reino Unido, país que, desde el pasado verano, obliga a las páginas de contenido para adultos a añadir sistemas que restringiesen el acceso de menores.
Se espera que este 2026 otros países comiencen a tomar medidas similares. Y España será uno de ellos. El Gobierno tiene un proyecto de ley con el que espera subir la edad mínima legal para tener redes sociales de los 14 a los 16 años; y esta medida podría llegar con el lanzamiento de la ‘app’ Cartera Digital Beta. Esa herramienta, con la que el Ejecutivo espera evitar que los menores sigan accediendo a espacios inapropiados y que tendrá su equivalente en el resto de la Unión Europea. Queda por ver si la solución es efectiva o los menores encuentran una (o mil) formas de saltársela.

Algunos países, como España, tratarán de evitar que los menores de 16 años sigan accediendo a redes sociales

«Tendremos que ver si las grandes empresas pasan por el aro y lo aceptan poniendo los mecanismos de seguridad para que sea compatible. No creo que el camino de la prohibición sea el adecuado, porque quebrantar siempre resulta atractivo, y ya sabemos que hay formas de saltarse estas barreras, como las ‘apps’ con VPN. Me parece, de primeras, ponerle puertas al campo», señala a este diario el ‘hacker’ Antonio Fernandes.

Cambios en Apple

Tim Cook, CEO de Apple

AFP

Después de más de una década, el tiempo de Tim Cook al frente de Apple comienza a acercarse a su fin. De acuerdo con los analistas, la firma de Cupertino ya está inmersa en la búsqueda de un sustituto para su actual CEO, el mismo que, a lo largo de su mandato, ha conseguido llevar a la compañía a convertirse en una de las tres empresas más valiosas del mundo con una capitalización bursátil de 4 billones de dólares. De acuerdo con ‘Financial Times’, la salida del sustituto de Steve Jobs podría producirse tan pronto como en 2026; aunque otros, como ‘Bloomberg’, señalan que es más probable que el cambio se dilate un año más.
«Apple es una máquina de hacer dinero. Pero como hemos dicho muchas veces, el efecto ‘wow’ en las presentaciones de producto se ha perdido. Es posible que la empresa busque recuperarlo con un cambio de liderazgo«, explica a este periódico el analista de negocio digital José Luis Casal. Por el momento la carrera para tomar el relevo en Apple la lidera John Ternus, actual responsable de producto de la empresa del iPhone. También se espera que este 2026 lance al mercado su primer móvil plegable con doble pantalla, un segmento en el que otros fabricantes, como Samsung, llevan compitiendo desde hace más de cinco años.

El sustituto del móvil

Las Ray-Ban Display, presentadas por Meta hace unos meses

meta

Durante los últimos años, Meta ha capitalizado el mercado de las gafas ligeras inteligentes. Hace solo unos meses, presentó su nuevo modelo, las Ray-Ban Meta Display, con capacidad para proyectar imágenes en la lente, lo que hace posible consultar los mensajes o las notificaciones de redes sociales sin necesidad de sacar el móvil del bolsillo. La idea de la empresa es continuar afinando el producto para poner en las calles una versión que funcione de forma independiente y sea capaz de hacer lo mismo que un ‘smartphone’.

Google tiene intención de presentar sus primeras gafas inteligentes en años. Apple podría hacer lo mismo en 2027

«Las gafas van a convertirse en el sustituto del móvil», señala a este diario Edgar Martín-Blas, CEO de la empresa especializada en realidad mixta Spatial Voyagers. El experto remarca que «vamos hacia un internet en el que las comunicaciones ya no tienen nada que ver con las pantallas» y que «todo funcionará a través de ‘wearables’ e inteligencia artificial». Se espera que Google anuncia sus primeras gafas inteligentes desde las accidentadas Glass este mismo 2026; los analistas apuntan que Apple hará lo mismo en 2027. Mientras tanto OpenAI está trabajando en una nueva línea de ‘gadgets’ sin pantalla, basados en IA, que podrían ser presentados antes de que termine el próximo año.

Llegan los humanoides

El robot Neo comenzará a trabajar como mayordomo en unos meses

1x

Un buen puñado de tecnológicas, sobre todo chinas y estadounidenses, están empeñadas en meter robots humanoides en los domicilios para que comiencen a ayudar a sus dueños planchando camisas o limpiando las casas. Ahí está el ejemplo del modelo Neo de la empresa 1X, una máquina que, en teoría, comenzará a cumplir con todas estas funciones en apenas unos meses. Aunque todavía tiene muchos problemas de autonomía, según señalan los expertos. Lo que sí que se espera es que esta tecnología comience a estar mucho más presente en entornos industriales cumpliendo labores muy concretas en entornos controlados. Para Casal, el 2026 será un año determinante: «Creo que vamos a empezar a ver cómo estos dispositivos llegan a las fábricas y todos los procesos de fabricación podrán automatizarse mucho más».

Muere Vince Zampella, cocreador de 'Call of Duty', muere en un accidente de coche a los 55 años

El desarrollador de videojuegos Vince Zampella, conocido por ser uno de los creadores de ‘Call of Duty’, ha muerto en un accidente de tráfico cuando viajaba en un Ferrari por la autopista Angeles Crest del sur de California. El vehículo se salió de … la carretera, chocó contra un muro de hormigón y un pasajero atravesó el cristal del automóvil.
El accidente se produjo en torno a las 12.45 del domingo en una carretera al norte de Los Ángeles, en las montañas de San Gabriel, según ha confirmado la Patrulla de Carreteras de California y recoge NBC4. El conductor quedó atrapado en el interior del vehículo, que fue pasto de las llamas, y falleció en el lugar. El copiloto murió tras ser trasladado al hospital.

Zampella, de 55 años, deja un imponente legado en generaciones de jugadores. En 2002 cofundó Infinity Ward, el estudio responsable de la franquicia Call of Duty, y ocho años más tarde creó Respawn Entertainment, adquirida posteriormente por Electronic Arts en 2017.

Con él al frente, Respawn Entertainment lanzó títulos como ‘Titanfall’, ‘Titanfall 2’, ‘Apex Legends’ y ‘Star Wars Jedi: Fallen Order’, todos reconocidos por su innovación y éxito comercial. Zampella también dirigió un equipo de estudio de EA con sede en Playa Vista detrás de la franquicia de videojuegos Battlefield.

Spotify sufre un robo masivo de datos que afecta a todo su catálogo

Spotify anunció el lunes que había desactivado las cuentas de un grupo de hackers activistas que afirmó haber «copiado» millones de archivos de música y metadatos del servicio de streaming.El grupo Anna’s Archives declaró en una entrada de blog que había … copiado 86 millones de canciones de Spotify y los metadatos de 256 millones de canciones -un proceso conocido como «scraping»- con el fin de crear un «archivo de conservación» abierto para la música.

Anna’s Archives afirmó que los 86 millones de archivos musicales representaban más del 99,6% de las «escuchas» de Spotify, mientras que las copias de metadatos representaban el 99,9% de todas las canciones de Spotify.
La violación, que no tiene ningún impacto en los usuarios de Spotify, significa que, en teoría, cualquiera podría utilizar la información para crear su propio archivo musical gratuito, aunque en la práctica sería rápidamente perseguido por los titulares de los derechos.

Probamos el Realme GT8 Pro Aston Martin: un móvil ideal para los videojuegos

Si hablamos de la gama alta, probablemente Realme no es la marca que te viene a la cabeza, pero su último el GT 8 Pro llega con una ficha técnica que es difícil de rebatir: 7.000 mAh de batería con carga rápida de … 120 W y 50 W inalámbricos, panel 2K a 144 Hz con picos de 7.000 nits de brillo y un sistema fotográfico afinado junto a Ricoh GR.
No podemos decir que estemos ante un diseño arriesgado, sigue la línea de la inmensa mayoría de los teléfonos, esquinas redondeadas y marco plano. La gran novedad para diferenciarse del resto es la ‘Switchable Camera Bump’, la placa que cubre los objetivos de la cámara, que es intercambiable y permite darle otro aspecto en un momento simplemente atornillando un nuevo marco. Y la verdad es que, en función del que se escoja, el aspecto cambia bastante.

Tendremos que ver cómo va evolucionando este sistema con el tiempo, o si se terminará desgastando, jugar con tornillos en la parte trasera del móvil no es la mejor de las ideas. A pesar de todo, el GT8 Pro sigue siendo IP66/68/69 ofreciendo protección frente a chorros de agua a presión y polvo. Llega con 8,3 mm de grosor y 214 gramos de peso, pero en la mano no se siente como un ‘ladrillo’, que es lo que cabría esperar. Nosotros hemos probado la versión Dream Edition, una edición limitada dirigida a los entusiastas de la Fórmula 1 y Aston Martin que, aunque conserva las mismas especificaciones de la versión estándar, añade acabados en fibra de carbono y los colores de la escudería.

Buen brillo y un modo para ‘gamers’

Efectivamente, el GT 8 Pro instala un panel 2K con 144 Hz y un pico de 7.000 nits de brillo en HDR sólo en los contenidos que lo permitan. No nos dejemos engañar por los números de marketing, el brillo real y sostenido es de 2.000 nits con PWM, muestreo táctil instantáneo a 3.200 Hz y lector ultrasónico bajo pantalla. No es el panel más brillante del mercado, de hecho, en la gama alta se ha llegado a duplicar esa cifra. Eso no significa que se vea mal en el exterior; todo lo contrario, no tenemos queja al respecto.
Para los jugadores hay un modo, llamado ‘Gaming Super Frame’, que pone la pantalla a su máximo de capacidad, pero sin disparar el consumo y la temperatura. En nuestras pruebas, ha mantenido la compostura durante los minutos que hemos estado jugando, y claro, con 7.000 mAh de capacidad, las horas de juego pueden ser largas sin necesidad de conectar el terminal a la corriente.
Por debajo, encontramos el chip más potente de Android, el Snapdragon 8 Elite Gen 5, acompañado con un Hyper Vision+ AI Chip de Realme que acelera vídeo, el ‘upscaling’ y la interpolación. Gracias a ello podemos llegar a 4 millones de puntos en AnTuTu, lo que se traduce en un máximo de FPS en títulos exigentes. Este es un caso un tanto único porque los fabricantes no suelen añadir más chips a los de Qualcomm, y su efecto se puede ver en los rendimientos de AnTuTu.
En cuanto a la batería, como hemos dicho, lleva 7.000 mAh con 120 W de carga y 50 W inalámbricos. Esto puede llevar la carga de 0 a 100% en prácticamente 40 minutos. A nosotros la autonomía nos ha llegado tranquilamente a los dos días con un uso normal, lo cual, a día de hoy, es todo un logro.
En cuanto a las cámaras, contamos con lo que se espera en la gama alta. Un objetivo principal de 50 MP, un teleobjetivo tipo periscopio de 200 MP y un ultra gran angular de 50 MP. En el frontal, un sensor para los autorretratos de 32 MP.
El tele periscopio es el protagonista del GT8 Pro con aumentos 3x/6x/12x con recorte en el sensor y mucho detalle. Aunque a pesar de la resolución, a partir de los 20x la pérdida es mayor que en otros terminales, ahí nos ha decepcionado un poco. Tanto la cámara principal como el gran angular dan un resultado más que correcto, nada extraordinario, acorde a la gama alta. El video es casi profesional, 8K a 30 FPS y 4K a 120 FPS con Dolby Vision y LOG 10-bit para editar, lo máximo que el chip de Qualcomm puede ofrecer.

Imagen a 10x

ABC

A 20x

ABC

La novedad es el modo RICOH GR con focales clásicas 28/40 mm, ‘Snap Focus’ para disparo instantáneo por zona y perfiles de color GR como Posi, Nega o High BW. Un clásico de las cámaras RICOH. Para los que les gusta el estilo ‘calle’, son unos modos prefijados interesantes.

Muy completo

El GT 8 Pro estrena realme UI 7.0 sobre Android 16 con estética Light Glass y funciones de IA como Notify Brief, Smart Reply, AI Gaming Highlight y Framing Master para composición. Funciones de IA que ya hemos visto en otras marcas, con la excepción del asistente de IA para juegos, que te ayuda, sobre todo, en los grandes títulos online para móviles.
El GT 8 Pro es, por fin, un tope de gama en toda regla, que no sólo sirve para jugar, sino que rinde muy bien en todos los aspectos: fotografía con tele sobresaliente, autonomía de dos días y potencia para jugar a cualquiera de los videojuegos más exigentes al máximo.

Samsung presenta su primer 'smartphone' plegable con tres pantallas

El Trifold, que llegará al mercado coreano el 12 de diciembre, pero que no tiene fecha de lanzamiento en Europa todavía, permite que el usuario pueda utilizar una pantalla de hasta 10 pulgadas cuando está completamente desplegado. Esto implica que cuenta con un tamaño superior al de varias tabletas que hay en el mercado. Al mismo tiempo, cuando este cerrado, se puede llevar sin problema en el bolsillo del pantalón, ya que se queda en unas 6,5 pulgadas, unas dimensiones que van en línea con las de su Z Fold 7.

Además, cada uno de los tres paneles que conforman el móvil cuenta con una tasa de refresco de imagen de 120 Hz. Esto hace que el terminal, sobre el papel, sea ideal para el ‘gaming’ y el empleo de las aplicaciones más exigentes. Evidentemente, su tamaño también lo convierte en un dispositivo ideal para el consumo de películas y series. Se trata de un dispositivo que, al final, puede hacer las veces tanto de ‘smartphone’ como de tableta. Y es ahí donde reside su principal atractivo.
Respecto a la batería, el móvil monta la más grande de Samsung en sus modelos insignia, que admite una carga súper rápida que permite tener el teléfono al 50% tras pasar 30 minutos conectado a la corriente. También incorpora un chip Snapdragon 8 Elite, que se encuentra entre los más competentes en dispositivos Android, y tres cámaras en la trasera, entre las que destaca un Ultra Gran Angular de 200 MP.

El misterio del iPhone: por qué seguimos pagando más por móviles que parecen menos

Es una escena que se repite cada mes de septiembre, casi como un ritual religioso de la era moderna. Tim Cook sube al escenario en el Apple Park, presenta un dispositivo que cuesta lo mismo (o más) que el sueldo mensual de muchos … españoles y, al día siguiente, las reservas se agotan. Pero hay algo que no cuadra: si miramos fríamente la hoja de especificaciones, notaremos en seguida que, más o menos, los ‘gadgets’ están al mismo nivel que los terminales Android de gama media, y que son mucho más baratos.
Cualquier usuario de dispositivos con el sistema operativo de Google nos dirá, y con razón, que su teléfono de 400 euros tiene más memoria RAM que el último iPhone 17. Que su batería tiene muchos más miliamperios que las de Apple. Le recordará que Samsung o Xiaomi montan cámaras de 200 megapíxeles mientras Apple ha tardado años en abandonar los 12 y acaba de estrenar, como quien dice, los 48. Y, por si fuera poco, le señalará también que la inteligencia artificial de Google y OpenAI están a años luz de una Siri que, a menudo, sigue teniendo problemas para poner un temporizador.

Y, aun así, Apple gana. Y no solo eso, sino que arrasa en la gama alta. No en vano, se lleva casi el 80% de los beneficios de toda la industria móvil mundial. ¿Cómo es esto posible? ¿Estamos ante el mayor truco de ilusionismo del marketing moderno o hay algo que la hoja de especificaciones no nos está contando?
La respuesta no es sencilla, y requiere ‘diseccionar’ al gigante de Cupertino desde tres frentes distintos: la ingeniería invisible, la psicología del deseo y el fenómeno de la ‘jaula de oro’.