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TECNOLOGÍA

Mateo Valero, director del Barcelona Supercomputing Center: «Nuestro objetivo no es competir con OpenAI, es hacer mejor la ciencia»

Hay científicos que explican el futuro con solemnidad y otros que lo hacen como si estuvieran contando una anécdota en la sobremesa. Mateo Valero pertenece claramente al segundo grupo. Habla de supercomputadores, procesadores, inteligencia artificial, fusión nuclear o autonomía tecnológica europea con la misma naturalidad con la que menciona un plato de ternasco o lanza una frase que resume media geopolítica digital: “Sin chips no hay paraíso”.Valero quería ser matemático, estudió Telecomunicaciones y acabó convirtiéndose en una de las figuras clave de la supercomputación en España (y en el mundo). Es catedrático de Arquitectura de Computadores en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) y al frente del BSC, ha logrado situar a Barcelona en el mapa mundial de la computación de altas prestaciones. De hecho, defiende que, gracias al talento que convive en las instalaciones, «por cada euro que se invierte, se generan unos diez» para Barcelona. Asimismo, su currículum abruma: más de 700 artículos publicados, más de 800 conferencias invitadas, premios internacionales de referencia, 14 doctorados honoris causa y un papel decisivo en la construcción de la independencia europea en HPC (High Performance Computing).Pero Valero no habla de todo eso como quien repasa medallas. Prefiere contar que la asociación de madres y padres de alumnos de Alfamén (Zaragoza) decidió poner su nombre al colegio público donde estudió de niño y que los pequeños estudiantes actuales visitan cada año el BSC. O que en 1985 pidió 10 millones de pesetas al Ministerio de Industria para comprar una máquina con 64 procesadores porque la Universidad necesitaba un instrumento para conectar con la sociedad. De aquella intuición nació primero el Centro Europeo de Paralelismo de Barcelona (CEPBA), que años después sería el Barcelona Supercomputing Center.Hoy, el BSC alberga MareNostrum 5, uno de los grandes superordenadores europeos de preexaescala: una máquina de más de 180 racks, 160 kilómetros de cableado y una capacidad de cálculo equivalente a la de 380.000 portátiles de gama media-alta. Lo que hace en una hora, a un ordenador común le llevaría 46 años. Desde allí, Valero defiende que la supercomputación ya no es una rareza reservada a unos pocos laboratorios, sino una infraestructura invisible que está detrás de la predicción meteorológica, la medicina personalizada, los nuevos materiales o los modelos de lenguaje. Una herramienta universal, dice, para hacer ciencia mejor y más rápido.El objetivo en Europa es lograr la soberanía digital. ¿Por qué el BSC es clave en esto y por qué debería importarle a un ciudadano que la tecnología que usa, los datos que genera o la IA que le atiende dependan y se ubiquen en infraestructuras europeas?Europa tiene que tener los instrumentos para llevar a cabo sus ideas. Durante muchos años Europa ha dicho: «Tenemos las ideas y que produzcan al otro lado». Eso ha sido un error y ahora nos hemos dado cuenta. En este campo, la base de todo son los chips. Y Europa no produce chips, por lo que estamos en muy mala posición. Es como querer construir rascacielos sin tener ladrillos y usar los de otros. Esos rascacielos nunca serán del todo tuyos y los otros te dirán cómo son. Sin chips no hay paraíso. Los chips son la base para hacer hardware y el hardware es la base para ejecutar modelos de inteligencia artificial.¿Se puede cambiar esto en Europa?Se puede, pero es muy costoso. Además, uno de los problemas de Europa es que muchas veces no tenemos muchas cosas que podríamos tener porque Europa no es Europa, es un conjunto de países que cada uno va a lo suyo. Igual que España no es España, es un conjunto de comunidades autónomas. Si hubiera una planificación global de agua, de electricidad, de recursos… sería más fácil. La unión hace la fuerza. Cuando Europa se ha unido en Airbus o en Galileo o en el CERN, se han hecho cosas únicas. En chips se podrían hacer, pero hay que ser decididos.Con el objetivo de lograr soberanía digital, desde el BSC defendéis convertir a Barcelona en la Silicon Valley de Europa. ¿Por qué es tan importante lograr que la ciudad sea un polo tecnológico de estas características?Porque Europa no diseña ni fabrica chips, pero ahora con el hardware RISC-V —arquitectura de procesadores abierta y libre que permite diseñar chips sin depender de grandes compañías—, sí se puede. Por otro lado, la tecnología está ya en dos nanómetros —medida extremadamente pequeña usada para fabricar chips—, y la inteligencia artificial está cambiando mucho los algoritmos. Cuando aparece todo esto, hay una batalla para hacer muchos procesadores e implementar muchas ideas. Entonces, yo acuñé la frase hace cinco años y dije: ‘Quiero que Barcelona sea la ciudad del diseño’, y para ello necesitamos tener 5.000 o 6.000 personas diseñando chips. Ahora seguramente hay 1.500 en total.Hay todavía una diferencia para poder llegar. ¿Es posible alcanzar esta cifra en un futuro aquí en Barcelona?Es posible, pero dependerá de los inversores y del talento que se pueda captar. Por ejemplo, en el Barcelona Supercomputing Center hay 1.400 personas trabajando; el 35% de estas vienen de unos 65 países. Del total, 200 están haciendo chips y 150 diseñando software, que son profesionales muy buenos.»Sin chips no hay paraíso. Los chips son la base para hacer hardware y el hardware es la base para ejecutar modelos de IA»Por otro lado, hay muchos proyectos nacionales e internacionales que vienen a Barcelona a trabajar y colaborar con el BSC, ¿qué impacto social y económico tiene para la ciudad?Es una buena pregunta para el alcalde Jaume Collboni, que está muy contento [ríe]. El BSC es un punto de atracción de talento. Si a esas 1.400 personas que tienes en el centro les sumas aquellas que han creado spin-offs —empresas surgidas a partir de proyectos o investigaciones del centro—, además de las que hemos formado y se han quedado aquí… hemos evaluado que, por cada euro que se invierte [en el BSC], se generan unos diez. El valor del BSC es increíble, siendo el mejor centro de supercomputación de Europa y uno de los tres mejores del mundo.La semana pasada, el presidente de la Generalitat, Salvador Illa, volvía de California tras reunirse con empresas del sector tecnológico y, a su vez, el BSC firmaba allí acuerdos con NVIDIA y Supermicro. ¿Qué implica lograr convenios como estos?NVIDIA es la mejor casa en diseño de chips y Supermicro es muy buena en montar racks —donde se instalan los chips—. Estas piezas se ponen en armarios, se conectan con las redes y así se hacen los supercomputadores. Acuerdos con NVIDIA para desarrollar chips juntos y con el otro para montar en Barcelona sus racks, puede significar para la ciudad lo que decíamos, que una Supermicro pueda instalar una sede aquí de mil personas. Pues fíjate si vale eso para Barcelona, porque esta gente no gana mil euros al mes.Entonces, ¿con acuerdos como estos es posible que Barcelona atraiga a más empresas y trabajadores?Sí, y que formen parte de esto que hablábamos, de que seamos como Silicon Valley.Para quien no le conozca, usted es una de las figuras clave de la supercomputación en España y en el mundo y el impulsor del Barcelona Supercomputing Center…Yo quería ser matemático, pero hice Telecomunicaciones… aunque no he utilizado mi formación. Lo que me gustaba era diseñar computadores. Por eso me he centrado en la investigación y cómo diseñar procesadores de muy alta velocidad. De ahí han salido 58 tesis doctorales y más de un millar de doctorandos. Al mismo tiempo que estaba en la Universidad, pensé que debíamos dotarnos como departamento de un instrumento para conectar con la sociedad. Yo había conseguido la cátedra muy joven, con 30 años, y había estado en la UCLA (la Universidad de California en Los Ángeles). A mi vuelta me decidí a dar el paso: fui a Madrid, al Ministerio de Industria que había entonces, y les dije que quería 10 millones de pesetas [unos 60.000 euros] para comprar una máquina con 64 procesadores.¿Para qué necesitaban tanto dinero?Porque todo el proyecto se basaba en procesadores que iban a trabajar conjuntamente para realizar una operación. En eso consiste el paralelismo, y los supercomputadores son sistemas paralelos con muchos procesadores, mucha memoria y conectados. Me dieron el dinero y creé el Centro Europeo de Paralelismo de Barcelona (CEPBA). La mejor parte fue que convencí al Gobierno de España, al de Catalunya y a la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) para que hicieran un consorcio. Y llevan 41 años trabajando juntos. El objetivo de ese centro era que la Universidad pudiera conectar y transferir tecnología a la sociedad. Dos décadas después nos propusieron ser centro nacional y de ahí nació, hace 21 años, el Barcelona Supercomputing Center.Si tuviera que explicarle a una persona que no sabe nada de tecnología para qué sirve un superordenador, ¿qué le diría?Un centro de supercomputación es un centro donde se hace investigación utilizando supercomputadores. Un supercomputador son máquinas muy potentes que están formadas por procesadores muy potentes (un millón de ellos, un millón y medio en el caso de los grandes), cada uno con su memoria y conectados a través de una red de interconexión, porque se tiene que intercambiar información para colaborar. Es un instrumento que sirve para que los investigadores hagan gemelos digitales, que son representaciones virtuales de cosas que queremos ver por primera vez o de cosas que queremos ver mejor, porque cada vez los supercomputadores son mejores. Para hacerse una idea de su evolución: el término de supercomputación apareció por primera vez en 1975; los computadores de ahora comparados con aquel son 10.000 millones de veces más potentes. Son máquinas muy poderosas en cálculos y muy poderosas en memoria para poder introducirles muchos datos, porque la precisión de los resultados depende de la información que tengan almacenada.Uno de los grandes superordenadores que tienen es el MareNostrum 5. ¿Qué puede hacer que no pueda ofrecer una nube comercial convencional?Los supercomputadores son los computadores más rápidos del mundo haciendo ciencia abierta. Sin embargo, los computadores más rápidos del mundo son los data centers. Y en los data centers es donde se entrenan y luego se utilizan los modelos de IA comerciales. Nuestro objetivo no es competir con OpenAI (no podríamos con la cantidad de dinero que tienen). El objetivo es hacer modelos de lenguaje que nos sirvan para hacer mejor la ciencia. Es decir, por ejemplo, la simulación del avión no sería posible sin una colaboración que se da cada vez más entre la simulación clásica y la inteligencia artificial. Conviven en la misma simulación. Los datos que vas produciendo entrenan una red y esa red te va dando datos para seguir la simulación.¿En qué cosas concretas de nuestra vida puede acabar influyendo el trabajo que se hace en el BSC?Podemos ver cosas que no hemos visto nunca: un reactor de fusión, cómo sería el plasma, un nuevo material que todavía no se ha fabricado, cómo sería la proteína asociada en una secuencia de aminoácidos que no ha creado la madre naturaleza (fue el Premio Nobel de Medicina). Y hay otras cosas que cada vez vemos mejor, como, por ejemplo, la predicción del clima. Todo esto se aplica para hacer medicina personalizada, para estudiar el cambio climático, para estudiar IA, para hacer simuladores de desastres naturales, de las smart cities… Estamos simulando incluso el avión de combate europeo. Es decir: todo aquello que tenga matemáticas, física y se pueda representar, lo puedes meter en un supercomputador y hacer muchas operaciones con ello.Ha puesto el ejemplo de la predicción meteorológica, que es algo que las personas usamos todos los días. ¿Qué otra cosa cotidiana puede decir?Cotidiano es todo. Aunque no lo notamos, la supercomputación ha influido en casi todo lo que hay. Por ejemplo, en robots que operan o en secuenciamientos del ADN, pero también en ChatGPT, Gemini… Diría que casi no hay ciencia o ingeniería que no la utilice. Es una herramienta universal.Habla de recursos. Uno de los grandes problemas de la inteligencia artificial y la supercomputación es que, cuando más escalan, más energía necesitan. ¿Cómo se puede seguir aumentando la capacidad de cálculo sin que el coste energético se dispare?El consumo energético se abarca desde varios ámbitos. A nivel de hardware, cada vez haces más operaciones con el mismo gasto. Hay un dato que se llama gigaflops por vatio y eso, por ejemplo, en los últimos once años lo hemos dividido por 37. Es decir, las operaciones que gastaban 37 vatios hace once años ahora gastan uno. Una vez que tienes la máquina (que tiene muchos procesadores, memorias, interconexión…), vas a ejecutar algoritmos. Ahí es fundamental que se cambien los algoritmos reduciendo el tráfico de datos, su movimiento. Es decir: cuesta más energía mover datos a través de estos monstruos que hacer operaciones. Hay muchas técnicas para reducir la energía. Dicho esto, el gran consumo de energía es el mayor problema que tenemos.¿Las empresas privadas también están haciendo ese esfuerzo para reducir el gasto energético?Cada uno intenta hacer lo mejor para que la energía sea la mínima para hacer lo mismo. Dicho esto, ahora van a hacer un data center de Meta que quiere emplear 5 GW. Todos los data centers españoles son medio gigavatio. En nuestro país gastamos anualmente 30, así que 5 GW es el 16 % de toda la energía que gasta España. Cada vez se va gastando más. Nosotros aquí pagamos 12 millones de euros de factura y tenemos 12 MW. 5 GW serían 5.000 millones de dólares al año para pagar el recibo de la luz.

WhatsApp Plus ya es oficial en España: Meta empieza a desplegar en todo el mundo su versión de pago

Las suscripciones en las redes sociales siguen ganando terreno y, recientemente, Meta ha lanzado de forma oficial sus nuevas opciones de pago para Instagram, WhatsApp y Facebook. Centradas en funciones y herramientas exclusivas, la jefa de producto de Meta, Naomi Gleit, afirma en un vídeo compartido en Instagram que estos planes de pago están disponibles en todo el mundo y que «hay suscripciones en marcha para creadores, negocios y usuarios de Meta AI».Concretamente, estos planes están pensados para proporcionar nuevas formas de personalización, creatividad e interacción dentro de las plataformas. Pero, ¿qué ofrece cada una de ellas? Mientras que Instagram Plus y Facebook Plus se centran más en la interacción social, WhatsApp Plus está orientado en la personalización y mensajería.Todo lo que ofrecen Instagram Plus, WhatsApp Plus y Facebook PlusEn primer lugar, Instagram Plus ofrece acceso a funciones como consultar cuántas personas han vuelto a ver una ‘Storie’, crear listas de audiencia ilimitadas para las ‘Stories’, destacar una ‘Storie’ una vez por semana para conseguir más visualizaciones, extender la duración de una ‘Storie’ más allá de las 24 horas, previsualizar una ‘Storie’, reaccionar con animaciones exclusivas a las ‘Stories’, e incluso obtener iconos de aplicación personalizados y fuentes exclusivas para las biografías del perfil.Por otro lado, Facebook Plus ofrece un conjunto de funciones similares al de Instagram Plus, aunque WhatsApp Plus ofrece temas para la aplicación, tonos de llamada personalizados, chats fijados adicionales, personalización de listas y stickers premium, entre otros.Gleit añade en el vídeo que «estos planes de suscripción ofrecen maneras más ricas de expresarse y conectar en las aplicaciones», teniendo en cuenta que, de cara a un futuro, «se van a añadir más funciones divertidas».¿Cuánto cuesta Instagram Plus, WhatsApp Plus y Facebook Plus?Según el diario tecnológico TechCrunch, la suscripción de Instagram Plus son 3,99 dólares al mes (casi 3,50 euros al mes), Facebook Plus son 3,99 dólares al mes (casi 3,50 euros al mes) y WhatsApp Plus son 2,99 dólares al mes (un poco más de 2,50 euros al mes).Estos planes ofrecen funciones adicionales a los usuarios que demandan más herramientas y opciones dentro de las aplicaciones, al mismo que permiten a Meta diversificar sus fuentes de ingresos más allá de la publicidad. Por lo tanto, dicha estrategia cobra sentido en un momento en que Instagram, WhatsApp y Facebook han alcanzado un alto nivel de saturación y ofrecen un margen de crecimiento cada vez más reducido.Llegan más planes de suscripción a MetaMeta también prepara nuevos planes de pago vinculados a la inteligencia artificial. Bajo las marcas Meta One Plus, por 7,99 dólares al mes, y Meta One Premium, por 19,99 dólares al mes, los usuarios podrán desbloquear capacidades avanzadas de Meta AI, como mayores límites de generación de imágenes y vídeo o funciones más potentes para tareas complejas.Las pruebas comenzarán al mes que viene en algunos países seleccionados, como Singapur, Guatemala y Bolivia, mientras que los planes para creadores y empresas empezarán a probarse esta semana en Arabia Saudí, Marruecos, Tailandia y Bangladesh.

WhatsApp se transforma con un nuevo diseño inspirado en Instagram: así verás la app en tu móvil

Los estados llegaron a WhatsApp en 2017 para incentivar a los usuarios a compartir lo que hacen su día a día, como si se tratase de las ‘Stories’ de Instagram. Sin embargo, pese a que la aplicación de mensajería instantánea lanza mejoras para que las personas puedan compartir imágenes y videos que desaparecen tras 24 horas, la popularidad de los estados no termina de despegar porque WhatsApp se percibe como una herramienta de mensajería y no como un espacio para compartir contenido multimedia.En este sentido, la app prepara un nuevo rediseño para dar más protagonismo a los estados, pareciéndose a la interfaz de Instagram. El portal especializado WABetaInfo informa que el cambio situará a los estados en la parte superior de la pantalla principal, además, el perfil del usuario aparecerá acompañado de un botón para publicar contenido y, junto a él, se mostrarán las actualizaciones de los contactos mediante sus fotos de perfil. De esta manera, los estados permanecerán visibles desde el primer momento, incluso para quienes apenas interactúan con ellos.Dicho cambio también mantendrá esta sección presente mientras el usuario navega entre conversaciones, por lo tanto, al desplazarse por la lista de chats, los estados reducirán su tamaño, pero continuarán visibles en la zona superior de la aplicación. Según WABetaInfo, «esta ubicación las hace más visibles para que los usuarios las vean inmediatamente».Con este movimiento, WhatsApp busca impulsar el uso de una herramienta que, pese a llevar años integrada, no ha alcanzado la popularidad esperada entre gran parte de sus usuarios. Por ahora, el rediseño ya está presente en las versiones beta y todo apunta a que podría llegar oficialmente en las próximas semanas.Al hilo, WABetaInfo informa que el cambio está implementado en la última versión beta de Android e iOS, por lo tanto, quienes puedan acceder a la versión beta de la aplicación ya son capaces de «experimentar» la interfaz rediseñada y explorar cómo se integra el nuevo diseño de los estados en la app.

Spotify y Universal llegan a un acuerdo para que los fans hagan versiones y remezclas con IA

Spotify se ha asociado con Universal Music Group para permitir a los usuarios crear remezclas y versiones de canciones de artistas del sello discográfico, utilizando inteligencia artificial, por un coste adicional a la suscripción estándar.Esta nueva función, anunciada este jueves, solo se … aplicará a los artistas que hayan dado su consentimiento, y tanto el intérprete original como el compositor recibirán una parte de los ingresos generados.

«Por primera vez, los fans podrán crear legalmente versiones y remezclas de los catálogos de los artistas y compositores participantes, y tanto el artista original como el compositor compartirán el valor creado», dijo Charlie Hellman, director de música de Spotify, durante el día del inversor de la compañía.

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Nacho Serrano

Hasta ahora, Spotify había prohibido la música generada por IA derivada del trabajo de un artista específico sin su autorización expresa, aunque sí permite que se suba música generada por IA de forma más generalizada, incluido el contenido asociado con artistas cuya imagen e identidad se generaron mediante inteligencia artificial.

La música con IA, la próxima batalla

Este acuerdo sitúa a Spotify en competencia directa con Suno y Udio, las dos aplicaciones de música con inteligencia artificial dominantes en el mercado, que han estado registrando un fuerte crecimiento.
Tras permitir inicialmente a los usuarios crear música con inteligencia artificial sin acuerdos previos con artistas o sellos discográficos, ambas empresas emergentes han cambiado de rumbo en los últimos meses.
Udio ha firmado acuerdos con Universal Music Group y Warner Music Group, que también llegaron a un acuerdo con Suno. No obstante, UMG y Sony siguen inmersas en un litigio con Suno, cuyo proceso continúa ante un tribunal federal estadounidense en Massachusetts.

«Por primera vez, los fans podrán crear legalmente versiones y remezclas de los catálogos de los artistas y compositores participantes, y tanto el artista original como el compositor compartirán el valor creado»

Charlie Hellman
Director de música de Spotify

Hellman afirmó que esta función proporcionaría a los artistas y compositores «una nueva fuente de ingresos, además de lo que ya ganan en Spotify».
El director ejecutivo de Universal Music Group, Lucian Grainge, calificó la iniciativa de «firmemente centrada en el artista y basada en una IA responsable», y afirmó que «impulsará el crecimiento de todo el ecosistema».

Entradas con acceso anticipado

Durante el día del inversor, Spotify también anunció que ofrecería a sus suscriptores de pago acceso anticipado a las entradas para los conciertos de sus artistas favoritos antes de que salgan a la venta al público general. El nuevo servicio, denominado «Reserved», se lanzará en Estados Unidos este verano antes de expandirse a otros mercados.
Los suscriptores serán seleccionados en función de sus datos de escucha, incluyendo la frecuencia con la que reproducen en streaming a un artista determinado, la variedad de canciones que escuchan del catálogo de ese artista y si han guardado canciones en su biblioteca. Según informó la compañía, los usuarios tendrán aproximadamente 24 horas para comprar hasta dos entradas a través de una plataforma de venta de entradas asociada.
Spotify afirmó que la iniciativa ayudaría a que las entradas llegaran a los verdaderos fans en lugar de a los bots revendedores, que llevan mucho tiempo frustrando tanto a los asistentes a los conciertos como a los artistas.

X (Twitter) limita drásticamente las publicaciones a las cuentas gratuitas: este es el número máximo de posts

Elon Musk sigue dejando claro su deseo de que quienes utilizan X (Twitter) paguen por el servicio de suscripción. Desde que adquirió la plataforma, las funciones exclusivas para cuentas verificadas han aumentado y en las cuentas gratuitas se han limitado algunas opciones. Ahora, la red social ha introducido una nueva restricción que afecta directamente a las personas que no tienen una verificación y que ha provocado muchas críticas entre los usuarios más habituales.De 2.400 a 50 publicaciones para quienes no pagan X (Twitter)Según la información publicada en el Centro de Ayuda de X, ahora las cuentas gratuitas tienen un límite diario de publicaciones. Para ser exactos, los usuarios que no estén verificados solo pueden hacer hasta 50 publicaciones y 200 respuestas al día. Esta medida empezó a comentarse y conocerse hace pocos días después de que varios usuarios, tanto de X como de Reddit, aseguraran que no podían seguir publicando con normalidad.De hecho, un servidor también tuvo problemas el pasado fin de semana, ya que al intentar mandar un post me daba error y se quedaba sin enviar. Probé a desinstalar la app y a reiniciar el teléfono, pero aun así seguía ocurriendo. Desconozco si ese problema tiene que ver con los nuevos cambios, pero no llego a esos números de publicaciones, ni de lejos, así que no tendría que estar relacionado.El cambio es bastante notorio porque hasta ahora el límite oficial era mucho más alto, con un total de 2.400 publicaciones como máximo al día. Demasiadas, todo hay que decirlo. Incluso 100 al día es un número a considerar. Es decir, de 2.400 a 50 con 200 respuestas para quienes no tengan una suscripción. Lo que sí es cierto es que, por el momento, la plataforma no ha emitido ningún comunicado ni anuncio sobre esta modificación, pero sí que avisará a los usuarios cuando alcancen el límite.Algunos medios aseguran que esta decisión podría formar parte de una estrategia de X para reducir el spam y la actividad de bots. A decir verdad, tal y como decíamos al principio, da la sensación de que solo es un paso más para que todos los usuarios decidan pagar una verificación. La clave no es esta reducción, sino que quienes no pagan cada vez tienen menos ventajas. Veremos en los próximos meses qué más puede llegar, pero buenas noticias para los usuarios gratuitos, me temo que no serán.Cuánto cuesta el plan más barato de X (Twitter) en EspañaQuienes quieran evitar estos límites tendrán que pagar por X Premium. En España, el plan más barato cuesta actualmente 4 euros al mes o 36 al año.

Fortnite regresa a la App Store tras la batalla legal con Apple: ya lo puedes descargar en tu iPhone

Los jugadores del battle royale más famoso de los últimos años acaban de recibir una buena noticia, ya que Fornite se puede descargar de nuevo desde la App Store —a excepción de Australia—. Tras una prohibición de casi cinco años derivada de una batalla legal de Epic con Apple y meses después de su regreso para los usuarios de Android, Epic Games ha compartido desde su web que Fortnite vuelve a estar disponible de forma global, en un marco en el que el tribunal federal estadounidense obligará a la compañía de Cupertino a ser transparente sobre cómo cobra las comisiones de App Store.Si echamos la vista atrás, en agosto de 2020, Fortnite fue expulsado de la tienda de aplicaciones por introducir un sistema de pago alternativo y con el que Apple no obtenía comisiones, por consiguiente, después de varios tiras y afloja, dicha disputa terminó transformando la economía de las apps móviles. En este caso, modificando políticas para permitir enlaces a pagos externos y ajustando las comisiones sobre los ingresos por ventas de aplicaciones a un 27%.Ahora, cinco años después, Epic Games vuelve a estar disponible en la App Store, pero, en un comunicado oficial, ha lanzado un dardo contra Apple: «Estamos seguros de que, una vez que Apple se vea obligada a desvelar sus costes, los gobiernos de todo el mundo no permitirán que Apple siga cobrando comisiones abusivas. Seguiremos desafiando las prácticas anticompetitivas de Apple en el App Store de prohibir tiendas de aplicaciones alternativas y la competencia en los sistemas de pago».Además, en el mismo comunicado, Epic Games ha mantenido firme su creencia de que Apple elude las leyes con pantallas de advertencia, tarifas y requisitos onerosos, por lo que exige que los legisladores hagan cumplir las leyes para que los desarrolladores de videojuegos puedan beneficiarse de un ecosistema de aplicaciones móviles abierto y justo.Por otro lado, ha recordado que «organismos reguladores de todo el mundo están siguiendo este caso para determinar qué porcentaje de comisión puede cobrar Apple por las compras afectadas en los grandes mercados fuera de Estados Unidos».

La IA ya parece más humana que las propias personas

La inteligencia artificial generativa cada vez se parece más a las personas. Incluso puede llegar a mostrarse más humana en algunas circunstancias. Un reciente estudio, elaborado por investigadores de la Universidad de California (EE.UU.) y publicado en la revista ‘PNAS’, ha demostrado … que los sistemas de inteligencia artificial actuales ya son capaces de superar el test de Turing, elaborado en 1950 por el matemático británico del mismo nombre para evaluar si una máquina puede comportarse y comunicarse como alguien de carne y hueso.
«Descubrimos que si se los modelos reciben las indicaciones adecuadas, pueden emplear el mismo tono, franqueza, humor y falibilidad que los humanos», afirmó Cameron Jones, doctor en Ciencias Cognitivas y autor principal del estudio. El investigador explica que ya se sabía que »los sistemas de inteligencia artificial pueden generar conocimiento fácilmente sobre casi cualquier tema«, pero ahora, con su trabajo, se demuestra que »pueden mostrar de manera convincente rasgos de comportamiento social, lo cual tiene importantes implicaciones para nuestra concepción de la IA».

Para realizar el estudio, los investigadores utilizaron cuatro modelos diferentes. Por un lado, dos de los sistemas más avanzados de la actualidad -GPT-4.5, de OpenAI, y LLaMa-3.1-405B, de Meta- y, por otro, dos modelos más antiguos: GPT-4o y ELIZA, considerado el primer chatbot de la historia y desarrollado en los años sesenta.

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El experimento consistió en enfrentar a cada uno de los cerca de 300 participantes humanos reclutados a dos interlocutores simultáneos: otra persona real y un sistema de inteligencia artificial. Sin saber quién era quién, debían conversar con ambos y, al finalizar, decidir cuál de los dos creían que era realmente humano. Los temas de conversación solían girar en torno a cuestiones cotidianas y personales: desde qué habían hecho durante el día hasta sus gustos musicales, emociones, estudios, películas favoritas o experiencias vitales.
De acuerdo con los resultados del estudio, los participantes tuvieron serios problemas para diferenciar a las máquinas de las personas. La que más fallos provocó fue GPT-4.5, que fue considerada como el interlocutor de carne y hueso en el 73% de las ocasiones, lo que implica que en muchos casos sus respuestas parecían más humanas, incluso, que las de alguien real. El porcentaje en el caso de Llama bajó al 56%, que sigue siendo un resultado nada desdeñable. Mientras tanto, los modelos más antiguos, GPT-4o y ELIZA, se quedaron bastante lejos, con un 23% y un 21% respectivamente.
Para conseguir estos resultados, los modelos fueron previamente instruidos por los investigadores, que les pidieron adoptar una personalidad concreta. En el caso de los sistemas más exitosos, los investigadores les ordenaron comportarse como jóvenes familiarizados con internet y acostumbrados a expresarse de forma coloquial.
Cuando las herramientas no recibían ninguna preparación, sus resultados se resentían mucho. La herramienta que sacó mejores resultados fue Llama, que logró engañar a los participantes en el 38% de los casos. En opinión de Ben Bergen, profesor de Ciencias Cognitivas en la Universidad de San Diego y coautor del estudio, esto demuestra que las máquinas «tienen la capacidad de parecer humanos, pero tal vez no tanta la capacidad de averiguar qué se necesita para parecer humanos» si no se las guía antes un poco.
Sea como sea, los investigadores alertan del potencial peligro de que grupos con fines maliciosos se aprovechen de la capacidad de las máquinas para hacerse pasar por humanos engañando a los usuarios. «Hay mucha gente a la que le gustaría usar bots para persuadir a otros de que compartan sus números de la seguridad social, voten por su partido o compren sus productos», dice el autor principal del estudio.