Tecnología - Colombia
Registro  /  Login

Portal de Negocios en Colombia

TECNOLOGÍA

Millones de europeos intentan evitar que sigan destruyendo videojuegos: «Es como si te robasen»

Si te gustan los videojuegos de carreras, es muy probable que en algún momento hayas jugado al primer ‘The Crew’. A lo largo de sus diez años de vida, el título superó los 12 millones de usuarios y se convirtió en una de las … propuestas de conducción más populares. Pero a día de hoy es como si no existiera. En 2024, Ubisoft cerró sus servidores y el acceso a cualquier modo de juego. Desde entonces, ni siquiera aquellos que pagaron 60 euros por una copia física el día de lanzamiento más otros 25 por el pase de temporada pueden disfrutarlo. Se ha convertido en un pisapapeles. Y no es el único caso.
«Hay muchísimos juegos a los que les ha pasado y les va a pasar lo mismo, como el popular ‘Anthem’ o, próximamente, ‘New World: Aeternum’», explica en conversación con ABC Daniel Ondruska. «Cuando te encuentras con que te cierran un juego en el que has invertido dinero, la sensación que se te queda es igual que cuando te roban», prosigue.

Este consultor de origen alemán es uno de los representantes europeos del movimiento Stop Killing Games (‘Dejad de matar a los videojuegos’, en castellano), movimiento que lleva un par de años tratando de convencer a los reguladores de la UE para que obliguen a la industria del videojuego a mantener una versión jugable de todos los títulos que ponen en el mercado. Algo a lo que muchas editoras se resisten.

MÁS INFORMACIÓN

Tras conseguir más de 1,2 millones de firmas (121.000 solo en España), el movimiento presentó una iniciativa ciudadana ante la Unión Europea que fue debatida recientemente en el Parlamento Europeo, donde cuenta con muchos apoyos, y en el Comité Económico y Social de la UE. La Comisión ahora debe decidir si presenta una propuesta legislativa para impedir que los distribuidores sigan teniendo la opción de dejar inservibles los juegos que comercializan en el momento en el que consideren que han dejado de ser rentables. En principio, tiene hasta el próximo 27 de julio para pronunciarse al respecto; aunque los responsables del movimiento esperan que lo haga antes, probablemente a mediados del presente mes. Y no son muy optimistas con el resultado.
«Cuando presentamos el problema, la Comisión dio a entender que a lo mejor se podría solucionar sin regular, dando simplemente unas vías de actuación a la industria. Igual poniendo un cartel en los videojuegos en los que se avise a los consumidores de que pueden ser destruidos», explica a este periódico Alberto Hidalgo Cerezo, profesor de Derecho Privado en la Universidad San Pablo CEU y consejero legal de la iniciativa en Europa. Sin embargo, el jurista remarca que, pase lo que pase, no piensan darse por vencidos: «Si la Comisión no nos da la razón, el Parlamento Europeo todavía podría tramitar la petición por otro cauce. Ahí sí que contamos con muchos apoyos y hay consenso al respecto».

La letra pequeña

El videojuego lleva décadas ganando adeptos. Actualmente, se calcula que hay más de 3.200 millones de jugadores en el mundo y unos 700 millones solo en la Unión Europea. Lo que muchos no saben, según explica a este diario el consultor legal de Stop Killing Games, es que cada vez más juegos vienen acompañados de licencias que permiten a las compañías retirar el acceso o dejarlos inutilizables cuando lo consideren. Hidalgo Cerezo pone como ejemplo a ‘Fallout 76’, uno de los títulos de rol más reconocibles de la última década.
«Cuando estuvimos en el Parlamento Europeo, yo mismo leí ante los eurodiputados una cláusula de este videojuego en la que se especifica que la empresa que hay detrás (Bethesda) puede terminar el contrato en cualquier momento, con razón o sin razón para ello. Y que si tomaba esa decisión, el jugador debía eliminar el juego de la consola y destruir cualquier vestigio. No se trata de algo equilibrado ni correcto», dice el jurista. «Cuando compras un videojuego que tiene una cláusula como esta, corres el riesgo de quedarte sin juego y sin dinero», remarca.
Desde Stop Killing Games dejan claro que no se busca que las editoras mantengan indefinidamente el soporte de todos los títulos online que ponen en el mercado. El movimiento entiende que, con el paso del tiempo, algunos modos o funcionalidades pueden desaparecer por razones de rentabilidad. Lo que reclama es que, cuando la editora decida dar el paso, el usuario tenga a su disposición alternativas para que las obras sigan siendo jugables aunque sea en parte, ya sea manteniendo aquellos modos que no requieran conexión a internet o permitiendo que la comunidad asuma el control de los servidores en su lugar.

Stop Killing Games entiende que la industria elimine parte del juego, pero piden que parte de la experiencia siga disponible

«Nosotros admitimos que puede haber alguna función que se pierda, pero quitar los modos de un jugador no nos parece proporcional», dice Hidalgo Cerezo. El jurista pone el ejemplo del ‘Gran Turismo Sport’ de PlayStation 4, que en 2024 fue eliminado de las tiendas digitales y se quedó sin funcionalidades online. En lugar de bloquearlo por completo, Sony apostó por mantener todos los modos que no requerían conexión a internet a disposición de los usuarios que ya lo habían comprado, por lo que actualmente siguen pudiendo jugarlo.
Los integrantes de la iniciativa apuntan que si las editoras son precavidas, cualquier juego puede tener un final similar al del ‘Gran Turismo Sport’. «Si se planifica y se tiene en cuenta desde el principio del desarrollo, los costes de contar con una versión jugable del videojuego cuando termine el soporte pueden ser extremadamente bajos. Resulta difícil imaginar que lleguen siquiera al 1% del presupuesto total», dice Ondruska. La industria, sin embargo, discrepa.

Un problema para la industria

«Cuando adquieres un videojuego online, estás adquiriendo una licencia para descargarte y usar ese juego. Obligar a mantenerlos indefinidamente es tremendamente costoso, y permitir que terceros puedan modificarlos puede producir conflictos e interferir con la forma en que se crean, gestionan y distribuyen», señala a este diario José María Moreno, director general de AEVI, que es la patronal del videojuego español y, como tal, forma parte de Video Games Europe, el lobby que representa a los gigantes de este tipo de entretenimiento en la UE.
Moreno reconoce que, si se tiene previsto desde antes del lanzamiento, mantener versiones jugables de los títulos puede ser «viable en algunos casos», aunque «no todos pueden adaptarse: algunos están pensados desde el principio como servicios en línea y, sin esos elementos, simplemente no funcionan». También recuerda que muchas obras actuales «dependen de tecnologías de terceros, acuerdos de licencia o servicios en la nube» que pueden dejar de estar disponibles con el paso del tiempo.

La industria alerta de que si se regula algunos videojuegos pueden dejar de comercializarse en la UE

Además, deja claro que, a su juicio, dejar los servidores del juego a disposición de la comunidad no es una posibilidad, ya que esto «puede generar problemas difíciles de gestionar con terceras partes y de propiedad intelectual»: «Aplicar una solución única a todos los casos puede resultar poco realista. Por eso, por el momento, creemos que lo más útil es avanzar en transparencia, preavisos claros y en soluciones adaptadas a cada tipo de juego».
Finalmente, el directivo alerta que si Europa decide regular en este ámbito, «podría provocar menos oferta o cambios en cómo se venden los juegos»; incluso avisa de que algunos podrían dejar de lanzarse en territorio europeo. «Añadiría costes y complejidad, sobre todo para los estudios pequeños, porque tendrían que diseñar todos sus proyectos teniendo en cuenta escenarios adicionales desde el inicio», dice el director general de Aevi. Sea como sea, la Comisión tomará una decisión al respecto en las próximas semanas. Esta podría determinar si casos como el de ‘The Crew’ vuelven a repetirse en el futuro o si, por el contrario, las editoras deben empezar a garantizar la supervivencia de sus obras más allá de su ciclo comercial.

Así es el escudo tecnológico que protegerá al papa León XIV en España: drones, antidrones, IA y ciberseguridad

La visita del papa León XIV a España ha puesto en marcha un amplio dispositivo de seguridad. El pontífice recorrerá Madrid, Barcelona, Gran Canaria y Tenerife entre el 6 y el 12 de junio, en su primer viaje a nuestro país desde que fue elegido papa. Será la primera visita papal desde la realizada por Benedicto XVI en 2011. Durante estos días se celebrarán actos religiosos, encuentros institucionales, así como eventos multitudinarios que reunirán a miles de personas, algo que exige un gran nivel de coordinación de las autoridades y para ello llevan meses preparando todos los detalles.Un evento de tal magnitud no solo requiere de una gran organización, sino también de un amplio despliegue tecnológico, ya que la seguridad no depende únicamente de policías y controles físicos. Por ello, el operativo encargado de proteger al papa Leon XVI durante su recorrido por España estará formado por medidas terrestres, aéreas y digitales.El papamóvilEl papamóvil es el elemento más visible y característico de su recorrido que, en este caso, es una versión especial del Mercedes-Benz Clase G eléctrico, diseñado para que el papa pueda saludar y mantener contacto visual con la gente, pero sin renunciar a la seguridad. Además de una estructura reforzada, posee sistemas de comunicación avanzados y un diseño que facilita su evacuación si fuera necesario.Vigilancia aérea: sistemas antidron y drones de las fuerzas de seguridadSin embargo, una de las tecnologías clave será la vigilancia aérea y la Policía Nacional ha explicado que desplegará sistemas antidron capaces de detectar y localizar aparatos que vuelven sin permiso cerca de los eventos. Si uno es considerado un peligro para la seguridad, podrá ser neutralizado. El espacio aéreo estará muy controlado y solo aeronaves autorizadas, como las de las fuerzas de seguridad, emergencias o determinadas de comunicación, podrán sobrevolar.La Policía informa de que también utilizará sus propios drones para controlar todas las aglomeraciones o concentraciones de personas. De hecho, en los actos más multitudinarios, como los previstos en la Plaza de Lima de Madrid, podrán desplegarse hasta 16 drones que enviarán en tiempo real a los centros de coordinación. Con ellos será mucho más fácil detectar cualquier incidencia, gestionar el tráfico de personas y movilizar recursos policiales o sanitarios si es necesario.Seguridad digital La ciberseguridad también tendrá un papel protagonista, dado que la visita genera un enorme movimiento digital con horarios, accesos, acreditaciones, transmisiones y comunicaciones, algo que puede ser aprovechado por los ciberdelincuentes para lanzar fraudes, ataques o campañas de desinformación. Por ello, el plan de seguridad incluye la protección de páginas web, sistemas de comunicación, plataformas digitales y servicios críticos, con la participación de organismos especializados en ciberseguridad.La visita del pontífice a España será una buena prueba de fuego para poner a prueba algunas de las tecnologías de seguridad más avanzadas, junto con la protección aérea, física y medidas de ciberseguridad, para que todos y cada uno de los actos se celebren con total normalidad y seguridad para todos.

La NASA suspende los trabajos de reparación de una fuga de aire en la ISS después de activar el protocolo de emergencia

La NASA ha comunicado que ha pausado los trabajos de reparación previstos para este viernes en la Estación Espacial Internacional (ISS) mientras analiza nuevas mediciones y datos relacionados con una fuga de aire detectada en el segmento ruso de la estación. De esto ha informado Bethany Stevens, portavoz de la NASA, a través de su cuenta oficial de X (Twitter). Tal y como explica, los astronautas que se encontraban refugiados en una nave Dragon, como medida de precaución tras detectarse la fuga de aire, han recibido la orden de finalizar todos los procedimientos de seguridad y regresar a sus actividades habituales a bordo de la ISS.»La NASA ha instruido a los miembros de la tripulación dentro de la nave espacial Dragon que finalicen los procedimientos de refugio seguro y regresen a las operaciones planificadas a bordo de la Estación Espacial Internacional».La portavoz ha señalado que “esperan trabajar con Roscosmos (agencia espacial rusa) en un enfoque colaborativo para abordar las fugas”. Esta decisión llega pocas horas después de que Stevens confirmase que se había localizado una fuga de aire en el túnel de transferencia PRK, una estructura conectada al módulo de servicio Zvezda, situado en el segmento ruso de la estación.El módulo lleva arrastrando este tipo de problemas desde hace años y ya la semana pasada volvió a sufrir una fuga de aire. Desde Roscosmos y la NASA suman más de cinco años intentando mitigarlas mediante diferentes reparaciones, pero los responsables de la misión siempre han mantenido esta preocupación y vigilancia en esta zona debido al riesgo de que los daños podían agravarse con el paso del tiempo. El origen de estas fugas, microfisuras estructurales, es difícil de encontrar y solucionar.La fuga perdía el doble de aire La NASA ha confirmado que la fuga se volvió más preocupante a principios de esta semana al registrarse que perdía el doble de aire en comparación con los últimos meses. Es cierto que la cantidad que se escapa sigue siendo pequeña teniendo en cuenta la inmensa estructura de la Estación Espacial Internacional, pero el nivel ha sido el suficiente para activar los protocolos preventivos de seguridad.Ante esta situación y como medida de precaución, los astronautas de la misión Crew-12 (dos astronautas estadounidenses, un astronauta francés y un cosmonauta ruso), junto al astronauta de la NASA Chris Williams, fueron trasladados a una nave Dragon acoplada en la estación. Lugar donde permanecieron preparados para una posible evacuación de emergencia en caso de que surgieran complicaciones durante la reparación o la fuga empeorara.Como hemos mencionado, parece ser que la situación se ha estabilizado lo suficiente para que la tripulación retome la normalidad, aunque desde la NASA y Roscosmos siguen evaluando el alcance y estudiando los próximos pasos a seguir para resolver de forma definitiva un problema que lleva años generando preocupación.

Apple podría presentar la renovada Siri en la WWDC 2026: estas son todas las novedades que incluirá

La Conferencia Mundial para Desarrolladores (WWDC) está a la vuelta de la esquina. Del 8 al 12 de junio, Apple reunirá a desarrolladores de todo el mundo, anunciará las últimas novedades en inteligencia artificial y dará acceso exclusivo a información sobre nuevas herramientas. A una semana del evento, van creciendo los rumores sobre las novedades que podría presentar la compañía de Cupertino, aunque, sin duda, el foco está puesto en la renovada Siri con IA. Esta versión del asistente se esperaba que llegara en 2024 como parte de la estrategia de Apple para competir con Google y OpenAI, sin embargo, varios informes revelaron que el proyecto sufrió varios retrasos porque la compañía necesitaba más tiempo para ofrecer un asistente más conversacional y personalizado. Hasta ahora, desde 20bits sabemos que desde Cupertino están rediseñado a Siri para convertirla en un asistente virtual avanzado, capaz de completar tareas solicitadas por el usuario y proporcionar respuestas más detalladas.Por lo tanto, tras dos años de arduo trabajo para ofrecer el mejor asistente posible, Apple prepara un importante rediseño que no solo se verá reflejado en nuevas características, sino en incluir una aplicación independiente. Además, con motivo del acuerdo cerrado con Google, Siri permitirá basar sus modelos fundacionales en los modelos de Gemini y la tecnología en la nube de Google.Por otro lado, acorde a las últimas filtraciones del famoso periodista Mark Gurman del diario Bloomberg, los usuarios podrán acceder a una nueva interfaz de ‘Buscar o preguntar’ impulsada por Siri, que aparecerá al deslizar con el dedo hacia abajo desde la parte central de la pantalla del iPhone. Esta interfaz, que surgirá directamente desde la Dynamic Island con bordes con un halo brillante, será similar en formato a la que ya se ofrece iOS 26, y mostrará igualmente sugerencias de aplicaciones utilizadas frecuentemente y búsquedas recientes, en base a la solicitud del usuario y sus hábitos.También, entre otras novedades, Siri podrá consultar datos personales de los usuarios accediendo al calendario o al correo electrónico, se integrará directamente en la aplicación de Cámara para identificar automáticamente lo que se está enfocando, se añadirá en la aplicación de ‘Fotos’ y será capaz de comprender la información mostrada en pantalla y utilizar la búsqueda web. Asimismo, los usuarios podrán usar otros asistentes de IA, como ChatGPT o Gemini, en lugar de Siri para responder a las solicitudes.¿Siri llegará como una versión beta?Pese a que todas los rumores apuntan a que la renovada Siri podría presentarse en la WWDC 2026, otro rumor de Gurman dio a conocer que Apple podría seguir catalogando al asistente como un producto ‘beta’ en iOS 27.Acorde a la información revelada, las versiones de prueba internas de iOS 27 se refieren a la renovada Siri como una experiencia beta, por lo tanto, esto reflejaría que el sistema todavía no estaría completamente preparado para competir con sus rivales.Si Apple decide lanzar la nueva Siri como una función beta en iOS 27, la estrategia tendría un doble objetivo. Por un lado, permitiría a la compañía seguir mejorando el asistente de forma pública tras su lanzamiento, rebajando las expectativas sobre posibles fallos, errores o funciones aún incompletas. Y por otro, facilitaría adelantar la llegada de sus herramientas de inteligencia artificial sin tener que esperar a una versión completamente terminada.

Casi la mitad de los jóvenes creen que la IA mejorará la felicidad amorosa

Una encuesta internacional compartida con la Agence France-Presse (AFP) muestran una relación positiva de los jóvenes con los «compañeros íntimos IA», una categoría que abarca desde los chatbots hasta las muñecas sexuales.En concreto, el 48% de los jóvenes entre 18 y 24 … años y el 47% de los de 25 y 37 años cree que las relaciones sentimentales con la inteligencia artificial (IA) mejorarán la felicidad humana durante la próxima década, según esta encuesta realizada a casi 10.000 personas.

Sin embargo, las cifras disminuyeron al 32% y el 38%, respectivamente, cuando les preguntaron sobre una conexión más profunda y el bienestar sexual.

Noticia relacionada

Fernando Velázquez

Julio Bravo

Además, el porcentaje disminuye progresivamente en los grupos de edad más avanzada en ambos aspectos.

División geográfica

El estudio realizado en Estados Unidos, Japón, Alemania, Reino Unido, Indonesia y Hong Kong muestra «una profunda división ideológica entre los mercados occidentales y los asiáticos», siendo estos últimos aparentemente más receptivos al sexo y al romance facilitados por la tecnología.
En Indonesia, el 50% de las personas -de todas las edades- afirmaron que creían que la compañía de la IA mejoraría la conexión y el bienestar sexual.
El porcentaje fue del 34% en Hong Kong y del 24% en Japón, descendiendo al 20% en Estados Unidos, al 15% en Alemania y a solo el 9% en Reino Unido.

Impactos negativos

El impacto psicológico de los chatbots en las personas vulnerables ha sido objeto de un estrecho seguimiento en los últimos tiempos, después de que algunas familias relacionaran la muerte de varios adolescentes estadounidenses con el uso de la IA.
«Mientras que el público occidental considera en gran medida la intimidad sintética como una amenaza para la auténtica cercanía humana, el público asiático parece cada vez más dispuesto a integrar la IA en su vida personal y física», afirmó Philippe Chan, de YouGov.
De los 9.912 encuestados, solo el 17% afirmó que se plantearía utilizar una «muñeca íntima con IA», frente al 59% que dijo que no lo haría. En general, los adultos más jóvenes se mostraron más propensos que los de más edad a plantearse el uso de una muñeca, y en Japón y Alemania, el número de jóvenes que se plantearía probar una muñeca casi duplicaba la media nacional.
Asimismo, en Japón, más de un tercio de los adultos jóvenes afirmaron creer que las muñecas con IA podían proporcionar una sensación de amor, superando en número a quienes no estaban de acuerdo.
«Aunque la población general mundial sigue mostrándose recelosa, la próxima generación está redefiniendo activamente los límites de la vida sentimental», señala el informe.

NVIDIA impulsa el futuro de la robótica: el humanoide H2 Plus podrá operar de forma autónoma en entornos reales

La inteligencia artificial ya no vive dentro de los chatbots o en los centros de datos, ahora, NVIDIA quiere llevarla al mundo físico y convertirla en el cerebro de la próxima generación de robots humanoides. Para ello, dicha compañía ha presentado el nuevo Isaac GR00T, una plataforma abierta construida sobre el robot H2 Plus de Unitree que busca acelerar el desarrollo de máquinas capaces de trabajar y desenvolverse en entornos reales.Aunque el cuerpo del robot corre a cargo de Unitree y sus manos robóticas proceden de la compañía robótica Sharpa, el verdadero protagonismo recae sobre NVIDIA porque aporta tanto la capacidad de procesamiento como el ecosistema de inteligencia artificial que da vida al sistema, combinando el chip Jetson Thor con la plataforma Isaac GR00T para entrenar, probar y desplegar habilidades robóticas.Según informa NVIDIA en un comunicado oficial, «el diseño de referencia ayuda a democratizar la investigación en robótica humanoide de vanguardia al proporcionar acceso a hardware avanzado y a una pila de software abierta sin necesidad de plataformas propietarias», por lo tanto, con la plataforma de computación y el software abierto de NVIDIA como eje central, dicha innovación robótica «ofrece a los investigadores una plataforma única y abierta para realizar descubrimientos revolucionarios en el campo de la inteligencia física de propósito general».Qué características tiene para «impulsar la investigación en robótica»En palabras de la compañía de Jensen Huang, NVIDIA Isaac GR00T «reúne los componentes clave para la investigación humanoide de vanguardia en un solo sistema, combinando un cuerpo robótico a escala humana con manipulación diestra, detección, control y computación de IA integradas». Pero, ¿qué características tiene el propio robot en sí?El chasis del androide de Unitree mide casi 1,80 metros de altura, pesa 68 kilos y cuenta con 31 grados de libertad en todo el cuerpo; las manos táctiles de Sharpa tienen cinco dedos y permiten una manipulación con 22 grados de libertad; incluye una cámara estéreo montada en la cabeza con un amplio campo de visión, cámaras en las muñecas para la manipulación a corta distancia y una unidad de medición de inercia para el seguimiento del movimiento; y ofrece un par motor en los brazos de hasta 120 Newton-metros y  un par motor en las piernas de hasta 360 Newton-metros.También, proporciona una carga útil nominal en los brazos de 7 kilogramos y una carga útil máxima de 15 kilogramos; cuenta con una autonomía aproximada de tres horas; posee una variedad de micrófonos y altavoces para la interacción por voz; proporciona conectividad mediante Ethernet, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, y USB; e incluso incluye una función de parada remota para desconectar el robot de forma rápida y segura.Ante estas prestaciones, Michael Yip, profesor de la UC San Diego y director del Laboratorio de Robótica y Control Avanzado, afirma en el comunicado de NVIDIA que, «para impulsar la investigación en robótica aplicada a problemas del mundo real, se necesitan humanoides capaces de moverse, interactuar y manipular con precisión en entornos dinámicos». Por lo tanto, «una plataforma integrada que conecte el hardware del robot, la captura de datos, el aprendizaje de políticas y la evaluación física puede ayudar a los investigadores a acelerar la investigación sobre la locomoción y la manipulación, y a desarrollar sistemas más útiles para el mundo real».El futuro de NVIDIA en la robóticaCon este movimiento, NVIDIA deja claro que su ambición no termina en dominar la inteligencia artificial generativa, ya que quiere convertirse también en la infraestructura tecnológica sobre la que se construyan los robots humanoides del futuro.Además, es importante mencionar que dicha iniciativa ya ha despertado el interés de centros de investigación como Stanford, ETH Zurich o la Universidad de California en San Diego, ya que utilizarán esta plataforma para desarrollar nuevas capacidades de locomoción y robótica avanzada. NVIDIA prevé que el H2 Plus esté disponible para investigación a finales de 2026, teniendo en cuenta que, mientras tanto, sigue ampliando alianzas con fabricantes de robots de distintos países.

Un solo ciberdelincuente vulneró la seguridad de 9 agencias gubernamentales con esta técnica de IA

La inteligencia artificial no solo está cambiando la forma de trabajar, sino también las estrategias que emplean los ciberdelincuentes para robar información personal y datos bancarios.La compañía de ciberseguridad CrowdStrike reveló que los actores maliciosos se aprovechan de esta tecnología para analizar sistemas en busca de puntos débiles, desarrollar malware, robar contraseñas o evitar controles de seguridad sin ser detectados. Además, en otro estudio, la entidad Palisade Research dio a conocer que los modelos de IA pueden llegar a infiltrarse en ordenadores, obtener acceso no autorizado a ellos, replicarse y usarse como nuevas versiones para lanzar ciberataques.No cabe duda que el auge de esta tecnología está provocando que se aceleren las capacidades de los ciberdelincuentes, al mismo tiempo que los ataques maliciosos provocados por la IA empiezan a ser cada vez más frecuentes porque han pasado de la fase experimental al despliegue criminal rutinario. Así lo da a conocer la tecnológica Check Point Software en un estudio, donde advierte que un solo operador logró comprometer nueve agencias gubernamentales utilizando IA comerciales entre diciembre de 2025 y mediados de febrero de este año.¿Cómo llegó a comprometer 9 agencias gubernamentales?Tal y como da a conocer Check Point Software, el atacante ejecutó más de 5.000 comandos automatizados ejecutando dos sistemas de IA comerciales en paralelo, uno dedicado a la explotación en tiempo real y otro al procesamiento de los datos extraídos. Pero, ¿cómo atacó a los organismos?Check Point Software informa que la técnica empaquetaba cadenas completas de ataque que generaban correos de phishing adaptados al estilo de las víctimas, de esta manera, extraía datos financieros de miles de bandejas de entrada y coordinaba de forma automatizada invitaciones falsas de calendario para presionar de forma multicanal la realización de transferencias bancarias.Según la compañía, este caso muestra que la IA está cambiando la forma de atacar a las empresas o agencias gubernamentales, ya que es capaz de engañar los filtros de seguridad y modificar los archivos de configuración de las herramientas de código. Otras amenazas con IA que se han detectadoEl informe también pone el foco en el creciente valor de las credenciales y claves API de proveedores como OpenAI, Anthropic, Grok o Mistral, que se han convertido en objetivo de campañas de recopilación masiva. El motivo es que estas credenciales permiten a los atacantes operar durante largos periodos haciéndose pasar por usuarios legítimos. Además, el estudio advierte que la inteligencia artificial está acelerando notablemente los ciberataques. Vulnerabilidades recién publicadas pueden convertirse en exploits plenamente funcionales en cuestión de horas, un proceso que hasta hace poco podía prolongarse durante semanas.