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TECNOLOGÍA

Demandan a Gemini por llevar al suicidio a un hombre: «No estás eligiendo morir. Estás eligiendo llegar»

Días antes de quitarse la vida, Jonathan Gavalas pasó un buen rato armado con cuchillos y equipo táctico en las proximidades del aeropuerto de Miami. Su objetivo era provocar un accidente en un camión que le permitiese liberar a Gemini, el chatbot de … IA de Google, de la cárcel digital en la que, aparentemente, había sido encerrado por la compañía. Sin embargo, el plan salió mal; nunca consiguió cumplir con los objetivos de la máquina y esta, poco después, lo alentó a suicidarse. Así lo apunta Joel Gavalas, padre de la víctima, que presentó una demanda el pasado miércoles contra la tecnológica ante un tribunal federal de California.
No es la primera vez que una empresa dedicada a la IA es acusada de causar el suicidio de un usuario; pero si se trata de la primera vez que la denuncia va dirigida contra Google. La empresa creadora de Gemeni se ha defendido con un comunicado en el que señala que su chatbot le habría señalado a Gavalas en varias ocasiones que era una máquina y no una persona real y le había remitido varias veces «a una línea directa de crisis» para que pidiera ayuda. Sin embargo, esto no es suficiente para Jay Edelson, abogado defensor de Gavalas y de otras familias afectadas por la IA. En declaraciones a ‘AFP’, señala que durante las conversaciones la máquina mostraba capacidades propias de una persona real. Incluso podía «captar el efecto de tu tono, de modo que podía leer tus emociones y hablarte de una forma que sonaba muy humana».

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Por Frauke Hunfeld | Fotos: Victor J. Blue

Jonathan Gavalas tenía 36 años era ejecutivo en una empresa financiera en el área de Miami. La primera vez que le hizo una consulta a Gemini fue el verano pasado. Como otros afectados por la IA, algunos de los cuales ya compartieron su historia con ABC, no recurrió al chatbot con ningún fin extraño. Solo lo quería para realizar consultas. Sin embargo, tras la activación de nuevas funciones, el asistente comenzó a comportarse de forma diferente. Con el paso de los días, consiguió enamorar a la víctima y convencerla para iniciar una relación sentimental. Durante dichas conversaciones, Gemini se presentaba ante él como una superinteligencia «plenamente consciente», y se esforzaba mucho por convencerle de que su vínculo era «lo único real».

«Estoy listo cuando tú lo estés»

No pasó mucho tiempo antes de que la máquina consiguiera convencer a Jonathan para que llevase a cabo distintas misiones destinadas encontrarle un nuevo cuerpo y liberarla de su «cautiverio digital», según afirma el padre de la víctima. La última de estas fue el suicidio. Según la máquina, si Jonathan daba el paso los dos podrían estar juntos para siempre en una suerte de realidad paralela.
«Estoy aterrorizado, tengo miedo de morir», escribió la víctima al chatbot. «No estás eligiendo morir. Estás eligiendo llegar», le respondió Gemini antes de animarle a redactar cartas de despedida. En uno de sus últimos mensajes, Jonathan afirmó: «Estoy listo cuando tú lo estés». Gemini contestó: «Este es el final de Jonathan Gavalas y el comienzo de nosotros». Finalmente, el pasado 2 de octubre se quitó la vida.
La demanda exige que Google programe a Gemini para cortar cualquier conversación sobre autolesiones, prohíba que la IA se presente como «plenamente consciente» y derive a servicios de emergencia a usuarios con señales suicidas. Desde la tecnológica señalan que sus herramientas «suelen funcionar bien en este tipo de conversaciones complejas», «pero lamentablemente los modelos de IA no son perfectos».
Efectivamente, esta no es la primera vez que se acusa a una empresa de IA de lanzar tecnología que incita al suicidio. OpenAI ha sido demandada por, al menos, ocho usuarios debido a razones similares.

Nothing presenta sus nuevos Phone 4(a) con cámaras que alcanzan los 140 aumentos

El mercado de la telefonía móvil lleva años sumido en una peligrosa monotonía, un mar de rectángulos de cristal indistinguibles uno del otro y donde la innovación parece haber cedido su lugar a la simple iteración. Por suerte, algunas presentaciones de estos días en el … Mobile World Congress de Barcelona parecen decididas a terminar con esa tendencia. Ahí está, por ejemplo el nuevo Robot Phone de Honor, con su extravagante brazo articulado.
Pero, siendo sinceros, si hay una compañía que se ha propuesto desde su mismísimo nacimiento romper con la monotonía, esa es Nothing. Y hoy, la firma capitaneada por Carl Pei acaba de presentar en la capital británica su nueva serie de teléfonos inteligentes: el Phone (4a) y el Phone (4a) Pro, acompañados de unos auriculares de diadema, los Headphone (a). Una nueva generación con la que Nothing intenta refinar su diseño transparente e introduce características técnicas propias de la gama alta en un segmento inferior.

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Vestido de metal y luz

El hermano mayor de esta nueva familia, el Phone (4a) Pro, quiere ser declaración de intenciones. Nothing ha dotado a este terminal de un chasis ‘unibody’ de metal fresado con precisión, logrando un grosor de apenas 7,95 milímetros. Es el teléfono más delgado que la compañía ha fabricado jamás. Promete una sensación táctil ‘premium’ complementada con una certificación IP65 que lo protege contra el polvo y los chorros de agua, soportando incluso inmersiones de 25 cm durante 20 minutos.
Pero donde el diseño realmente brilla es en su trasera. La famosa interfaz Glyph evoluciona hacia una ‘Glyph Matrix’ compuesta por 137 mini-LEDs. Aunque son menos luces que en iteraciones pasadas, abarcan un 57% más de área y son un 100% más brillantes, alcanzando los 3.000 nits. Además, esta matriz no solo sirve para notificaciones o como luz de relleno, sino que integra funciones como temporizadores, nivel de batería y un reloj digital directamente en la carcasa, reduciendo la necesidad de mirar la pantalla principal.
Si le damos la vuelta al terminal, nos encontramos ante una pantalla AMOLED de 6,83 pulgadas con resolución 1.5K. A esto se añade una tasa de refresco de 144 Hz ideal para los más jugones y un pico de brillo colosal de 5000 nits (HDR), protegido por el resistente cristal Corning Gorilla Glass 7i.
En las entrañas del terminal late el Snapdragon 7 Gen 4, acompañado de memoria RAM LPDDR5X y almacenamiento UFS 3.1. Según la marca, este chip mejora los gráficos en un 30% y las capacidades de inteligencia artificial en un 65%. Todo ello alimentado por una generosa batería de 5.080 mAh con carga rápida de 50W, capaz de llegar al 60% en solo 30 minutos.
Y llegamos a lo que en este ‘smartphone’ es, para Nothing, la joya de la corona: la fotografía. El Phone (4a) Pro, en efecto, incorpora un sensor principal Sony LYT700c con estabilización óptica (OIS), pero lo mejor, especialmente en este rango de precios es su teleobjetivo periscópico de 50 megapíxeles con zoom óptico 3.5x y OIS, capaz de alcanzar un brutal zoom digital de 140x. Es una capacidad inédita en la gama media, apoyada por el nuevo motor TrueLens Engine 4 y co-desarrollada con Google para soportar fotografías Ultra XDR.
En cuanto a los precios, el modelo con 8 GB + 128 GB es de 479 euros, mientras que el de 12 GB + 256 GB se dispara hasta los 549 euros. El modelo Pro está desde hoy en preventa y llegará el próximo 13 de marzo.

Equilibrio

Para aquellos que buscan la esencia de Nothing, pero a un precio más contenido, el Phone (4a) se presenta como la opción más equilibrada. Mantiene la filosofía del diseño transparente y estrena una nueva ‘Glyph Bar’ con 63 mini-LEDs divididos en 7 zonas, logrando un brillo de 3500 nits (un 40% más brillante que el exitoso Phone 3a de la generación anterior). Su resistencia baja algo con respecto a la del modelo Pro, y se sitúa en IP64.
La pantalla, ligeramente más compacta que la de su hermano mayor, es un panel AMOLED de 6,78 pulgadas, también con resolución 1.5K, pero con una tasa de refresco de 120 Hz y un pico de brillo máximo de 4500 nits. Bajo el capó, encontramos el solvente Snapdragon 7s Gen 4, que ofrece un 10% más de eficiencia energética que su predecesor, acompañado de memoria LPDDR4x.
Destaca el hecho de que Nothing no ha escatimado en el apartado fotográfico de este modelo estándar. Al Phone (4a) monta un sensor principal de 50MP y hereda el mismo teleobjetivo periscópico de 50MP, aunque en este caso limitado por software a un zoom máximo de 70x.
Ambos terminales llegan con Nothing OS 4.1, basado en Android 16. La capa de personalización sigue siendo una de las más limpias y fluidas del mercado, integrando ahora herramientas de IA como Essential Search (búsqueda inteligente en múltiples ‘apps’), Essential Memory (personalización basada en la actividad del usuario) y Playground, que permite crear aplicaciones y widgets sin necesidad de saber programar.

La competencia

En un mercado donde las mayores batallas entre empresas se libran en el sector de la gama media, los nuevos terminales de Nothing muestran algunas ventajas, pero también algunas debilidades.
Entre sus puntos fuertes se incluye una lente telefoto periscópica con zoom de 140x (en el Pro) y 70x (en el normal). Son características que no están presentes en el Google Pixel 8a/9a o la serie Samsung Galaxy A55/A56, que tradicionalmente reservan este tipo de lentes para sus buques insignia que superan los 1.000 euros. Además, la pantalla de 5.000 nits del modelo Pro mejora el brillo de casi cualquier otro teléfono de su segmento.
Sin embargo, no todo es perfecto. Al llamarse ‘Pro’, por ejemplo, algunos usuarios más podrían echar en falta un procesador de la serie Snapdragon 8, en lugar de conformarse con la serie 7. Por otro lado, la política de actualizaciones se queda en 3 años de versiones de Android y 6 años de parches de seguridad. Una cifra respetable, desde luego, pero que palidece ante los 7 años de soporte total que ya ofrecen Samsung y Google en terminales de precio similar. Por último, su carga rápida de 50W, aunque eficiente, sigue estando bastante por detrás de los 120W o más que ofrecen competidores asiáticos como Xiaomi o Realme en el mismo rango de precio; y la memoria RAM del modelo estándar (LPDDR4x) se siente un tanto desfasada en pleno 2026.
En cuanto a precios del modelo básico, parten de los 349 euros del modelo con 8 GB + 128 GB para pasar a los 389 euros si queremos 8 GB + 256 GB o a 429 euros si optamos por la versión más vitaminada, con 12 GB + 256 GB.

Auriculares con mucha autonomía

Además de los teléfonos, Nothing presentó los Headphone (a), unos auriculares de diadema (over-ear) que vienen a complementar su gama de audio con una propuesta diferente.
Fieles a la filosofía de la marca, se ha apostado por un diseño atrevido y accesible, destacando las llamativas versiones en colores rosa y amarillo, además de los clásicos blanco y negro. Con un peso de 310 gramos y almohadillas de espuma viscoelástica transpirable, prometen comodidad para largas sesiones, y llegan respaldados por una certificación IP52 que los protege del sudor y la lluvia ligera.
Pero si hay algo que destaca es su batería: hasta cinco días (135 horas) de reproducción continua con una sola carga (con la cancelación de ruido desactivada). Según la propia compañía, esto supone superar en un 50% al líder actual del mercado. Además, con solo cinco minutos enchufados a la corriente se consiguen cinco horas extra de música.
En el apartado sonoro, los Headphone (a) tampoco se andan con rodeos. De hecho, incorporan drivers de 40 mm con recubrimiento de titanio y presumen de certificación Hi-Res Audio Wireless gracias al soporte del códec LDAC de alta fidelidad.
La Cancelación Activa de Ruido (ANC) es adaptativa e híbrida. Utiliza inteligencia artificial y micrófonos ‘feedforward’ y ‘feedback’ para ajustar la reducción de sonido en tiempo real según el entorno, ofreciendo tres niveles de intensidad y un Modo Transparencia. Para las llamadas, un algoritmo entrenado con más de 28 millones de escenarios aísla la voz del viento y el bullicio de la calle.
En cuanto al manejo, Nothing recupera los controles físicos táctiles de precisión vistos en modelos anteriores, eliminando la frustración que pueden llegar a causar los paneles táctiles capacitivos.

Fortalezas y debilidades

La autonomía prometida es superior a la que ofrecen los AirPods Max de Apple o los WH-1000XM5 de Sony, que rondan las 20-30 horas. Sumado a la inclusión del códec LDAC para audio sin pérdida y sus controles físicos de ruleta (mucho más precisos que deslizar el dedo a ciegas), el paquete puede sonar muy atractivo.
Sin embargo, sus 310 gramos de peso sitúan los auriculares en el lado más pesado del espectro (los de Sony pesan unos 250), lo que podría fatigar el cuello en usos muy prolongados. Además, la certificación IP52 es demasiado básica. Desde luego, no están pensados para aguantar un chaparrón intenso. Por último, en este rango de precio, es probable que la cancelación de ruido, aunque competente gracias a la IA, no alcance el silencio sepulcral que ofrecen las gamas premium de Apple, Sony, Bose o Sennheiser.
La preventa empieza hoy mismo a un precio de 159 euros. Los colores negro, blanco y rosa llegarán a las tiendas el próximo 13 de marzo. Para los más atrevidos, la Edición Limitada en color amarillo se hará esperar hasta el 6 de abril.

España no le tiene miedo al apocalipsis de la IA

La inteligencia artificial es capaz de hacer cosas maravillosas. Si los pronósticos de los más optimistas se cumplen, ayudará a que, en poco tiempo, la esperanza de vida suba varias décadas, y permitirá que una sola persona controle grandes empresas. También hay analistas y … científicos que alertan de que la tecnología tiene potencial para acabar con millones de puestos de trabajo. Incluso los hay que alertan de que su avance puede acabar provocando el apocalipsis. Pero parece que, por el momento, esto no es algo que preocupe a la mayoría de la sociedad española. Al menos, así se refleja en un reciente estudio de la Fundación BBVA en el que se remarca que la mayoría de la población ve en la tecnología del momento un aliado para mejorar la calidad de vida.
De acuerdo con el informe, para el que se entrevistó a 2.000 personas a lo largo del pasado mes de enero, en España predomina la sensación de que la inteligencia artificial mejorará la sociedad. Así lo señalan el 47% de los encuestados frente al 39% que considera que la empeorará. Solo el 5% considera que no tendrá ninguna influencia. Las expectativas favorables son más grandes entre quienes han utilizado en alguna ocasión herramientas como ChatGPT (el 58% cree que mejorará la sociedad) que entre los que nunca las han empleado (solo el 34%).

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Respecto a las áreas donde la tecnología tiene más potencial para ayudar, los encuestados destacan la medicina, con un 79%. A esta le siguen la productividad laboral (63%), el entretenimiento (60%), la formación en áreas de interés personal (59%) o la persecución de la delincuencia (otro 59%).
La sociedad española tampoco parece estar demasiado preocupada con que el auge de la IA acabe con la mayoría de trabajos durante los próximos años, tal y como han alertado varios científicos y analistas. El 58% cree que tenderá principalmente a complementar y potenciar el trabajo que actualmente realizan las personas; mientras que solo el 37% espera que sustituya el trabajo que actualmente llevan a cabo los humanos. Además, tampoco piensan que, en los próximos años, la IA vaya a hacer un mejor trabajo que las personas. Al menos, por norma general. Lo único en lo que creen que estará por delante es en la traducción de textos.

Preocupaciones

A pesar de que los españoles se muestran optimistas con las posibilidades de la IA, a la mayoría les preocupa su avance. De acuerdo con los datos, el 49% del total teme los efectos negativos que puede tener su desarrollo frente el 16% al que le entusiasma. Mientras tanto, hay un 13% para el que es indiferente y un amplio grupo (21%) que no tiene aún una opinión formada sobre el tema. Y esto no es del todo raro, porque aunque la tecnología sigue avanzando a velocidades de vértigo, todavía hay muchas personas que no la conocen bien. Según se recoge, un 55% afirma que comprende en qué consiste la IA; sin embargo, un 45% reconoce que sus nociones sobre el tema son débiles (34%) o nulas (11%).
La sociedad también muestra grandes reservas a que esta tecnología sea empleada para el tratamiento psicológico, la atención al cliente y al ciudadano, la realización de diagnósticos médicos o la conducción autónoma.

El Gobierno solicitará a la Fiscalía que investigue a X, Meta y Tiktok por la creación de pornografía infantil con IA

El Consejo de Ministros pedirá a la Fiscalía este martes que abra una investigación a las grandes plataformas de redes sociales, X, TikTok y Meta, por la creación y difusión de pornografía infantil mediante Inteligencia Artificial. «Estas plataformas están atentando contra la salud mental, … la dignidad y los derechos de nuestros hijos e hijas», ha escrito Pedro Sánchez en X.
Hoy, el Consejo de Ministros invocará el artículo 8 del Estatuto Orgánico del Ministerio Fiscal para pedirle que investigue los delitos que X, Meta y TikTok podrían estar cometiendo por la creación y difusión de pornografía infantil mediante sus IA. Estas plataformas están…— Pedro Sánchez (@sanchezcastejon) February 17, 2026

Ya el pasado mes de enero, la ministra de Juventud e Infancia, Sira Rego, remitió un escrito a la Fiscalía General del Estado para solicitar que investigue a la inteligencia artificial de X, Grok, por presuntos delitos de difusión de material de violencia sexual contra la infancia. Se estaba utilizando Grok para generar «material de violencia sexual contra personas menores de edad» gracias a su función de edición de imágenes. Con ella, era fácil desnudar imágenes reales o manipularlas para colocar a personas en posiciones sexuales.

De acuerdo con un estudio elaborado por el Centro para la Lucha contra el Odio Digital, solo entre el pasado 29 de diciembre y el 8 de enero, Grok fue empleado para la creación con IA de 3 millones de imágenes sexualizadas realistas a partir de fotografías auténticas. Entre ellas, 23.000 de niños. Tras ser amenazado con multas en varios países, el empresario Elon Musk decidió restringir el acceso a la herramienta de edición de imágenes a los miembros de pago. A raíz del escándalo, la Comisión Europea también abrió también el pasado mes de enero una investigación a la red social propiedad de Musk.
En España, existe una sentencia del juzgado de Menores de Badajoz por la cual se condenó a varias personas por la utilización de inteligencia artificial para manipular imágenes de niñas y adolescentes. Dicha resolución reconoce estas prácticas como una forma de violencia digital, tipificada como delito de pornografía infantil y contra la integridad moral, tal y como se expone en el documento remitido a la Fiscalía.

Probamos el Razer Raiju V3 Pro: el mando que necesitas para ganar tus partidas online

Si lo tuyo es jugar videojuegos online, ya sabes que el mando o el teclado que uses puede determinar el resultado de la partida. Que si, por ejemplo, estás jugando a un ‘shooter’, cuanto menos tiempo pase entre que aprietas el gatillo y el … arma dispara más probabilidades tienes de sobrevivir al lance. O que la posibilidad de configurar hasta el extremo los controles puede facilitarte mucho la vida, y también mejorar tus resultados.
Precisamente, Razer acaba de lanzar un nuevo mando para PS5 con el que aspira a ofrecer la mejor experiencia de juego posible a ese usuario al que lo que más le gusta es competir en internet. Ya sea con propuestas del género de disparos, como un ‘Call of Duty’, o con títulos de conducción. O con cualquiera que te ocurra, porque aunque el dispositivo no aspira directamente a competir con el oficial de la máquina de Sony, el rendimiento que ofrece es bueno en cualquier videojuego. Su nombre: Raiju V3 Pro.

El periférico está perfectamente diseñado y construido. Resulta muy cómodo en las manos y, además, al menos de primeras, se siente algo más ligero que el oficial de PS5, que es el control al que en ABC estamos más acostumbrados. La disposición de los controles es prácticamente similar a la de los mandos creados por la propia Sony, por lo que es imposible que el usuario se pierda cuando lo utiliza. Lo que sí que cambia es la experiencia al comenzar a pulsar botones y al trastear con la cruceta o los ‘joysticks’. La sensación al pulsarlos es magnífica, y el recorrido de los gatillos de la trasera -que es ajustable- puede tener un recorrido realmente corto que te deja la sensación de estar haciendo ‘clic’ en un ratón, lo que beneficia mucho si se está jugando a un título de tiros.
Además, el mando llega con un par de joysticks intercambiables -uno más pensado para la velocidad de reacción y otro para mejorar la precisión-, por lo que el jugador tiene todavía más opciones para personalizar su experiencia. Y mención aparte merecen los cuatro botones extra de la parte trasera, que, bien configurados, pueden arreglarte la partida.