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TECNOLOGÍA

'Starfield' aterriza en PS5 y reabre el debate sobre la fórmula Bethesda

Hay algo casi literario en la llegada de ‘Starfield’ a PS5. No tanto por lo que implica a nivel industria —que también—, sino por la sensación de que este universo, concebido como el gran salto de Bethesda hacia las estrellas, encuentra ahora un … nuevo público que lo observa con la mezcla exacta de asombro y escepticismo que acompaña a las obras ambiciosas. Como si el viaje, en realidad, no hubiera hecho más que empezar.
Porque ‘Starfield’ no es solo un videojuego: es una promesa. La promesa de la exploración sin límites, de la vastedad del espacio convertida en mecánica, del mundo más allá del planeta Tierra entendido no como decorado, sino como experiencia. Y, sin embargo, también es un espejo. Uno que devuelve la imagen más reconocible —y discutida— de Bethesda: su fórmula inconfundible, casi inmutable, aplicada en un juego tras otro. Esta vez, en un lienzo de ciencia ficción.

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Y es que, en esencia, ‘Starfield’ es un juego de Besthesda en estado puro. Misiones que se ramifican en historias secundarias, diálogos con múltiples opciones, facciones de distintos tipos, decisiones morales que rara vez son blancas o negras, y una estructura que invita a perderse, a obviar la trama principal, durante decenas de horas sin una dirección clara. Para quienes han recorrido ‘Skyrim’ o cualquiera de los ‘Fallout’, la sensación es inmediata: esto ya lo hemos vivido.

¿La repetición es una virtud?

La diferencia es estética, no estructural. Donde antes había fantasía medieval o yermo postapocalíptico, ahora hay trajes espaciales, naves que parecen sacadas de ‘Star Wars’ y corporaciones interestelares. Pero el esqueleto es el mismo. Y eso, lejos de ser un defecto inequívoco, plantea una pregunta interesante: ¿hasta qué punto la repetición puede ser una virtud?
Para muchos jugadores, la respuesta será afirmativa. Es mi caso lo es, porque en el último mes, y pese a estar jugando a algún que otro título, no me he despegado de ‘Starfield’ en ningún momento. Porque la fórmula Bethesda, con todas sus costuras visibles, sigue ofreciendo algo que pocos estudios logran replicar: la ilusión de un mundo que existe más allá del jugador. Un mundo imperfecto, a veces torpe en sus sistemas, pero profundamente absorbente e inmersivo.
En ‘Starfield’, esa ilusión se amplifica gracias al contexto espacial. La idea de poder desviarse de la ruta principal para aterrizar en una galaxia desconocida, en un planeta remoto, aceptar un encargo menor y acabar envuelto en una trama inesperada sigue teniendo una fuerza difícil de negar. Y eso, sumado a que un gran número de los 1000 planetas del juego están generados de manera procedural, permite que mi aventura por ‘Starfield’ sea completamente distinta a la tuya.

No obstante, también es cierto que esa misma estructura acusa el paso del tiempo. Hay mecánicas que se sienten ancladas en otra generación, animaciones que no terminan de estar a la altura de la ambición visual, y una cierta rigidez en la interacción que contrasta con la libertad que el juego pretende ofrecer. Es, en cierto modo, una paradoja: cuanto más se expande el universo de ‘Starfield’, más evidentes se vuelven sus límites. Y el Creation Engine ya empieza a mostrar señales de que necesita una jubilación cuanto antes.
Su lanzamiento en PS5 no altera esta naturaleza, pero sí la resignifica. Para un público que no tuvo acceso al juego en su lanzamiento original, ‘Starfield’ puede sentirse como una novedad plena, una experiencia que combina escala y detalle con una identidad muy marcada. Para quienes ya conocen la obra, en cambio, este desembarco funciona casi como una relectura: una oportunidad de revisitar sus virtudes y sus carencias con la perspectiva que da el tiempo.

Para quien no disfrutó del juego en 2023, su lanzamiento en PS5 puede sentirse como una experiencia nueva que combina escala y detalle con mucha identidad

Además, la llegada del título a la consola de Sony viene junto a una nueva actualización ‘Free Lanes’, que cambia cómo se entendían los vuelos espaciales entre planetas de un mismo sistema, y añade más inmersión y nuevos eventos aleatorios; y el DLC ‘Terran Armada’, con una nueva cadena de misiones, enemigos y armas por descubrir y disfrutar. No son añadidos que cambien el juego por completo y hagan que quien detestó el título en su lanzamiento en 2023 lo vaya a amar ahora, pero sí que van a hacer las delicias de los que ya le dedicaron cientos de horas al título.
Quizá por eso resulta más adecuado acercarse a ‘Starfield’ no como una revolución, sino como una continuidad. Como un capítulo más en la evolución —o persistencia— de una forma de entender el videojuego que prioriza la libertad sobre la precisión, la amplitud sobre la densidad, la experiencia sobre la perfección técnica. Y en eso los chicos de Besthesda son unos maestros.

¿Merece la pena?

En última instancia, su llegada a PS5 no cambia lo que ‘Starfield’ es, pero sí amplía el alcance de lo que propone. Y eso, en un medio donde la escala suele confundirse con la profundidad, no es un detalle menor. Porque, con todas sus contradicciones, el juego sigue ofreciendo algo cada vez más raro: la sensación de que el viaje importa tanto como el destino. Aunque ese viaje, en el fondo, nos lleve por caminos que ya conocemos.

Meta utilizará IA para detectar a los menores que usen Instagram en España

Meta ha anunciado la llegada a España de la tecnología que la empresa emplea en Instagram para detectar las cuentas de los adolescentes que utilizan sus servicios y, de este modo, poder bloquearlas o ponerlas protecciones especiales. También estará disponible en el resto de … países de la UE y Brasil, que ahora se unen a Estados Unidos, Reino Unido, Canadá o Australia, donde ya estaba funcionando con más o menos éxito. La novedad llegará también a Facebook en España a inicios de junio.
La tecnología de verificación de edad de Meta fue anunciada en 2024. Gracias al empleo de la IA, analiza perfiles completos en busca de pistas que aporten más contexto-como celebraciones de cumpleaños o menciones a notas escolares- para determinar si es probable que una cuenta pertenezca a un menor de edad, aunque este utilice la fecha de nacimiento de un adulto. Si determina que una cuenta podría pertenecer a un menor, teóricamente la desactiva y solicita una prueba de edad a través de su proceso de verificación.

En caso de que la cuenta pertenezca a un adolescente de más de 13 años, que es la edad limite para tener cuenta en Instagram, será configurada como ‘cuenta de adolescente’, por la que el usuario debería dejar de ver contenido problemático y no podrá contactar con adultos desconocidos.

MÁS INFORMACIÓN

La empresa también ha anunciado que está incorporando el análisis visual como una nueva técnica para mejorar sus esfuerzos de detección. Esta tecnología permite a su IA examinar fotos y vídeos en busca de pistas visuales sobre la edad de una persona que el texto podría pasar por alto. «Queremos dejar claro que no se trata de reconocimiento facial. Nuestra IA analiza temas generales y pistas visuales, como la altura o la estructura ósea, para estimar la edad aproximada de una persona; no identifica a la persona concreta que aparece en la imagen», destaca la tecnológica en un comunicado remitido a ABC.
La compañía apunta que, además, está «facilitando» a los usuarios la denuncia de cuentas de menores de edad mediante la simplificación de nuestros sus procedimientos. «Esto incluye facilitar el envío de denuncias tanto en nuestra aplicación como en nuestro Centro de ayuda», remarca la compañía. Al cargo de gestionar estas denuncias habrá tanto equipos de revisión humana como modelos de IA que -siempre según la compañía- «ofrecen una mayor precisión y resoluciones más rápidas que la revisión humana por sí sola».
Por último, la compañía está trabajando para reforzar sus herramientas de prevención con el fin de evitar la creación de nuevas cuentas por parte de usuarios que sospechamos que son menores de edad.
El anuncio de esta nueva batería de novedades se produce apenas un mes después de que Meta perdiera dos juicios históricos en Estados Unidos en los que fue encontrada culpable de facilitar la explotación sexual de menores y provocarlos adicción. Esta misma semana, la tecnológica se enfrenta a un nuevo juicio en Nuevo México en el que la fiscalía busca forzarla a realizar cambios importantes en el funcionamiento de sus redes sociales. Como eliminar el ‘scroll infinito’, la reproducción automática de vídeos, el cifrado de extremo a extremo para usuarios menores de 18 años y la limitación de uso a 90 horas mensuales.

Bizum Pay llega a las tiendas físicas: así podrás pagar con el móvil sin usar tarjetas bancarias

La plataforma de pagos móviles más popular en España está a punto de dar uno de los pasos más importantes desde su creación. Hasta ahora, Bizum se había consolidado como una herramienta para enviar dinero entre particulares y, más recientemente, para pagar en tiendas online. Sin embargo, su evolución pretende traspasar la frontera digital para llegar a las tiendas físicas de forma oficial con Bizum Pay.Tal y como se dio a conocer a mediados de enero, Bizum activará el pago en tiendas físicas mediante NFC a partir del 18 de mayo. Llegada esta fecha, los usuarios podrán pagar directamente con el móvil en establecimientos físicos, teniendo en cuenta que el funcionamiento de Bizum Pay será similar al de otros métodos de pago sin contacto, ya que bastará con acercar el móvil al terminal de pago para efectuar una compra gracias la tecnología NFC, sin necesidad de usar tarjetas bancarias.Esto permitirá que el dinero se transfiera de forma inmediata desde la cuenta del cliente a la del comercio, sin intermediarios tradicionales como las redes de tarjetas. Además, uno de los puntos clave es que los usuarios seguirán sin pagar comisiones por usar el servicio, mientras que los comercios asumirán un pequeño coste por cada transacción, previsiblemente competitivo frente a los sistemas actuales.Pero, ¿cuándo estará disponible Bizum Pay? Como hemos mencionado, Bizum Pay se empezará a desplegar a partir del 18 de mayo, pero su lanzamiento no será instantáneo porque será progresivo. Cada banco decidirá cuándo activar esta novedad para sus clientes, a pesar que CaixaBank, Banco Sabadell y Bankinter serán las primeras entidades bancarias en ofrecer dicho servicio.Bizum Pay quiere consolidarse como una alternativa a Visa y MastercardLa puesta en marcha de Bizum Pay supone un cambio relevante en el ámbito de los pagos, ya que aspira a captar una parte del negocio que actualmente controlan las tarjetas. Por lo tanto, esto podría traducirse en una pérdida de la cuota de mercado para grandes compañías como Visa o Mastercard.Una de las principales ventajas de este sistema —y uno de los motivos por los que podría desafiar la hegemonía de Visa y Mastercard— es que el dinero se transfiere de forma inmediata a la cuenta del comercio, eliminando los plazos de espera habituales en los métodos de pago tradicionales, en los que las transacciones tardan más tiempo en hacerse efectivas.Ventajas de Bizum PayEl Grupo Caja Rural afirmó en un comunicado que los pagos online serán más sencillos porque bastará con introducir el número de móvil, solo será necesario acercar el smartphone al terminal de pago para efectuar una compra, se podrá elegir si pagar con Bizum o con una tarjeta bancaria, e incluso Bizum Pay se podrá instalar en cualquier sistema operativo, ya sea iOS o Android.

Bruselas investiga a Meta por permitir que menores de 13 años accedan a Facebook e Instagram

La UE ha concluido este miércoles que Meta no impide que menores de 13 años utilicen Facebook e Instagram, exponiéndolos potencialmente a contenido inapropiado para su edad. Tras una profunda investigación, Bruselas reclama cambios en las plataformas digitales y abre el camino a … una posible multa contra la compañía.
Según los propios términos y condiciones de Meta, la edad mínima para acceder a estas plataformas es de 13 años. «Los términos y condiciones no deben ser meras declaraciones escritas, sino la base para acciones concretas que protejan a los usuarios, incluidos los menores», ha afirmado la comisaria europea de Tecnología, Henna Virkkunen.

Sin embargo, Meta no está frenando que los menores de 13 años accedan a sus servicios, ni los identifican y bloquea rápidamente si ya han tenido acceso. Entre los ejemplos que cita la investigación de la Comisión Europea está que, al crear una cuenta, los menores de 13 años pueden ingresar una fecha de nacimiento falsa que los haga tener 13 años o más, sin controles efectivos para verificar la exactitud de la fecha de nacimiento autodeclarada.
La herramienta de Meta para reportar menores de 13 años en la plataforma es «difícil de usar y no es efectiva», dice Bruselas. Y requiere hasta siete clics solo para acceder al formulario de reporte, que no se rellena automáticamente con la información del usuario. Incluso cuando se informa de que un menor de 13 años está por debajo del umbral de edad, a menudo no hay un seguimiento adecuado, y el menor reportado puede simplemente continuar utilizando el servicio sin ningún tipo de control.

Más medidas

Bruselas cree que Meta parece haber ignorado la evidencia científica que indica que los niños más pequeños son más vulnerables a los posibles daños causados por servicios como Facebook e Instagram y considera que la compañía debe cambiar su metodología de evaluación de riesgos, así como fortalecer sus medidas para prevenir, detectar y eliminar a los menores de 13 años de su servicio.
Instagram y Facebook tienen ahora la posibilidad de examinar los documentos de los expedientes de investigación de la Comisión y responder por escrito a las conclusiones preliminares de la Comisión. Las plataformas pueden adoptar medidas para subsanar las infracciones e intentar evitar una multa.

La prevención de la salud cerebral y el deterioro cognitivo, a debate en el primer aniversario de 'The Mind Guardian'

El presidente de la Sociedad Española de Neurología (SEN), el doctor Jesús Porta-Etessam, asegura que «el 80% de los ictus y hasta el 40% de las demencias, incluyendo el Alzheimer, pueden prevenirse con hábitos cerebro-saludables». Así se ha expresado este martes durante el acto con motivo del primer aniversario de la aplicación The Mind Guardian, una herramienta desarrollada por Samsung junto al Centro de Investigación atlanTTic de la Universidade de Vigo para ayudar a identificar posibles señales tempranas de deterioro cognitivo desde una aproximación gamificada basada en inteligencia artificial. El evento ha reunido a expertos en el ámbito de la salud cerebral con el objetivo de concienciar sobre la importancia de cuidar nuestros hábitos para avanzar hacia una cultura basada en la prevención, que según ha expresado el propio Porta-Etessam durante el foro The Mind Guardian: tecnología y prevención, «deja de ser una recomendación general y pasa a ser una prioridad sanitaria» porque «la prevalencia de las enfermedades neurológicas va en aumento y prevenir es la herramienta más poderosa que tenemos para reducir su impacto en la población». El doctor Porta-Etessam ha explicado cómo pequeñas actividades de la vida cotidiana como leer o cocinar influyen directamente en la salud cognitiva. «Hay estudios que aseguran que la lectura previene la demencia, o por lo menos la demoran unos años». Del mismo modo, ha señalado que una buena calidad del sueño es fundamental. «Está científicamente demostrado que la depresión y ansiedad es bastante menor en personas que duermen mejor. Además, existe un sistema linfático, denominado sistema glinfático, que se encarga de limpiar las proteínas y tóxicos acumulados en el cerebro. Dormir es maravilloso».La psicóloga y especialista en tratamiento del insomnio, Nuria Roure, ha explicado por su parte que «cuando no dormimos estamos pagando facturas invisibles que se traducen en un empeoramiento a nivel de salud física, pero también en salud mental y cognitiva. El 45% de las personas con deterioro cognitivo ya habían sufrido alteración del sueño previamente a ser diagnosticadas. Cuidar nuestro sueño también es cuidar nuestra salud cerebral».Marta Romo, pedagoga especializada en neurociencia cognitiva, por otro lado, ha puesto el foco en la importancia de los vínculos sociales y a cómo nos relacionamos. «La sensación de soledad, que se exageró durante la pandemia, puede llegar a ser tan perjudicial para la salud como fumar 15 cigarrillos al día».  Por este motivo, ha insistido en la necesidad de socializar. «A pesar de que tenemos muchísimas interacciones, la mayoría son a través de pantallas. El cerebro recibe información de la vista, del oído, pero el olfato no tiene los datos que necesitaría para interactuar. Por lo cual, tiene que hacer un esfuerzo por completar esa información».El foro ha contado con la participación de diversos representantes de la Universidade de Vigo, de la Asociación de Familiares de Enfermos de Alzheimer y otras demencias de Galicia (Afaga) y de expertos como el nutricionista y tecnólogo alimentario, Aitor Sánchez; y la psicóloga deportiva de alto rendimiento, Manuela Rodríguez Marote. Los especialistas han puesto el foco en cinco pilares fundamentales de la salud cerebral y cómo estos pueden influir en el largo plazo: la alimentación, el sueño, el ejercicio físico, la estimulación cognitiva y la gestión emocional. Beneficios de The Mind GuardianLa aplicación, que se puede encontrar en Android de forma gratuita y accesible, tiene como principal objetivo acercar la prevención al día a día y facilitar un acceso más temprano a la conversación sobre la salud cerebral con los profesionales sanitarios. La herramienta, cuya precisión es del 97%, se recomienda a personas a partir de 55 años sin síntomas evidentes de deterioro cognitivo. El investigador senior en atlanTTic  y catedrático de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidade de Vigo,  Manuel Fernández Iglesias, ha asegurado que este programa «ofrece una base robusta para orientar un primer cribado, pero no sustituye en ningún caso la evaluación clínica. Su valor está en ayudar a actuar antes y acercar la prevención a más población».Este proyecto forma parte de la iniciativa de Samsung, Tecnología con Propósito, cuya finalidad es contribuir a la mejoría de la vida de las personas mediante la innovación tecnológica. “Este primer año demuestra que el cuidado y la prevención de la salud cerebral puede hacerse más accesible cuando la investigación científica, la tecnología y la experiencia de usuario trabajan juntas. Ese es el sentido de The Mind Guardian, ayudar a que más personas puedan dar un primer paso antes de que aparezca la preocupación”, ha señalado la CMO de Samsung Electronics Iberia, Elena Fernández.

La NASA publica las primeras conclusiones de Artemis II: la nave Orion funcionó «según lo previsto»

La misión Artemis II supuso la vuelta del ser humano a la órbita lunar por primera vez en más de medio siglo. Los astronautas lograron, a bordo de la nave Orion, sobrevolar la Luna y batir el récord de distancia alcanzada por seres humanos, alejándose hasta más de 406.000 kilómetros de la Tierra. Artemis II ya es historia, pero para la NASA comienza una parte de trabajo realmente importante. Desde el amerizaje de la nave, la agencia espacial se encuentra en un detallado proceso de revisión de cómo funcionó cada una de las piezas que hicieron posible la misión.Estas evaluaciones iniciales son fundamentales, ya que servirán para preparar las bases de Artemis III, programada para el próximo año, y que dejará de ser un alunizaje para centrarse en probar sistemas y operaciones en órbita terrestre. Mientras tanto, el regreso a la superficie lunar se traslada a Artemis IV y Artemis V en 2028.Las primeras conclusiones oficiales de la NASA sobre la misión Artemis IIUno de los momentos que más preocupaban era el regreso a la Tierra debido a las extremas temperaturas que Orion tenía que soportar. Las primeras inspecciones del escudo térmico muestran que «funcionó según lo previsto, sin que se detectaran anomalías», explican desde la NASA. De hecho, perdió mucho menos material que en Artemis I, la misión realizada en 2022, lo que significa que los cambios introducidos después de aquel vuelo parecen haber funcionado. Orion aterrizó el 10 de abril y cayó a solo 4,7 kilómetros de su punto de aterrizaje previsto. Según la NASA, «estuvo dentro de los 1,6 kilómetros por hora de las predicciones».El cohete SLS (Space Launch System), vehículo que impulsa las misiones Artemis, también tuvo un buen rendimiento. En la evaluación preliminar se indica que el cohete llevó con precisión a Orion hacia el lugar deseado en el espacio. Cuando se apagó el motor principal, al detenerse los motores de combustible RS-25 de la etapa central, la nave ya viajaba a más de 18.000 millas por hora, la velocidad necesaria para «dirigirse con precisión hacia su ubicación prevista».Los resultados en tierra también han sido positivos, ya que el lanzador móvil y la plataforma de lanzamiento sufrieron daños mínimos tras el potente encendido del propulsor. Esto tiene especial importancia porque en Artemis I algunas zonas sí que necesitaron más reparaciones, por lo que las mejoras aplicadas antes de este lanzamiento han demostrado ser eficaces. El sistema de inodoro de la cápsula fue la única incidencia técnica a destacar. Poco después del despegue, los astronautas reportaron fallas en la línea de ventilación de orina, que la especialista de misión Christina Koch logró solucionar con la ayuda del personal de tierra.Ahora, los equipos de la NASA continúan con la revisión de los datos para estudiar lo ocurrido y evitar que vuelva a repetirse, además de continuar preparando el hardware y los equipos para lanzar y llevar a cabo la misión Artemis III en 2027, antes de las misiones posteriores a la superficie de la Luna que comenzarán en 2028.

Google renueva el diseño de los iconos de sus apps: así los verás a partir de ahora

Google vuelve a rediseñar los iconos de sus aplicaciones con la intención de que los usuarios puedan reconocer cada servicio mucho más rápido. Hace cuatro años fue cuando se realizó el último cambio y fue criticado porque casi todas las apps compartían los mismos cuatro colores y unas formas demasiado parecidas. Por ejemplo, era fácil confundir Gmail con Drive, Meet o Calendar.Por ello, según informan desde 9to5google, desde la compañía de Mountain View están llevando a cabo unos iconos más simples, más redondeados y con colores dominantes. También introduce el degradado que ya había aparecido en Gemini, Maps o la propia «G» de Google.Lo más destacable es que Google deja de obligar a todos los iconos a usar siempre rojo, azul, verde y amarillo a la vez. Esto permite que cada aplicación gane más personalidad y pierde fondos o marcos blancos que antes hacían que todo se viera demasiado uniforme. Con esto pretenden que sea más fácil de leer con un solo vistazo en el móvil o en el navegador.Así cambian los iconos de GoogleDrive: estrena un triángulo más redondeado y elimina el rojoDocs: mantiene la clásica hoja azul, pero Sheets y Slides pasan a ser horizontales para recordar mejor a una tabla y a una presentación.Gmail: mantiene su forma de ‘M’, pero es más suave y con el rojo como protagonista.Calendar: recupera el azul clásico con un aspecto inspirado en versiones antiguas.Meet: cambia con una cámara amarilla mucho más visible y Chat apuesta por una burbuja verde sencilla.También se renuevan Tareas, Keep, Voice, Formularios y Sites, con símbolos más grandes y menos adornos.Google todavía no ha dado una fecha oficial sobre cuándo llegarán todas las novedades, pero el despliegue será progresivo. Con estos cambios, los iconos se diferencian mucho más entre sí y parece que pondrá fin a las quejas de los usuarios.