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TECNOLOGÍA

La UE alcanza acuerdo para prohibir que la IA cree imágenes sexuales falsas

Los estados miembros y el Parlamento Europeo alcanzaron un acuerdo este jueves para prohibir en la Unión Europea las herramientas de inteligencia artificial que pueden «desnudar» a personas sin su consentimiento.La iniciativa surgió después de que se introdujese hace varios meses una función en … Grok, el asistente de inteligencia artificial de Elon Musk, que permitía a los usuarios solicitar la creación de imágenes hiperrealistas (o deepfakes) de adultos y niños desnudos a partir de fotos reales, sin su consentimiento.

La función provocó un escándalo en varios países y llevó a la apertura de una investigación en la UE.

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Polémica en redes

La primera ministra italiana, Giorgia Meloni, denunció la difusión de fotos falsas con su imagen generadas por IA y lo calificó como una «herramienta peligrosa».
Según el Parlamento Europeo, la nueva prohibición se dirige a los sistemas que permiten crear imágenes, videos y sonidos de carácter pedopornográfico, o que representan las partes íntimas de una persona identificable, o la muestren participando en actividades sexuales, sin su consentimiento.
La nueva reglamentación se aplicará a partir del 2 de diciembre de 2026. Para esa fecha, los servicios de IA deberán contar con medidas de seguridad que les impidan generar este tipo de contenidos.
La medida fue adoptada como parte de una revisión de la legislación europea sobre la IA, una ley pionera aprobada formalmente hace dos años.
Los 27 países miembros y los eurodiputados también acordaron aplazar la entrada en vigor de las nuevas normas destinadas a regular la actividad de los denominados sistemas de inteligencia artificial de alto riesgo, los cuales operan en ámbitos sensibles como la seguridad, la salud o los derechos fundamentales.

El plan de Uber para el futuro: la IA sustituirá a sus trabajadores, e incluso a su propio CEO

Uber está dando un giro en su estrategia como empresa. En marzo, se dio a conocer que dicha plataforma estaba dispuesta a ofrecer servicios de taxis aéreos para transportar pasajeros en Dubái y, hace poco, confirmó que desplegará los primeros coches autónomos en Madrid antes de que termine 2026. Ahora, en mitad de estos despliegues que pretenden cambiar la movilidad urbana, el CEO de la empresa ha revelado que Uber tiene planes de sustituir a todos sus trabajadores por inteligencia artificial, incluido él mismo.Así lo ha reconocido Dara Khosrowshahi en el podcast Decoder del diario The Verge, debido a que Uber gastó su presupuesto anual de tokens e infraestructura de inteligencia artificial en menos de cuatro meses, por lo tanto, esto significa que a más procesamiento de IA menos personas en plantilla.Sin embargo, la inversión de 10.000 millones de dólares en autonomía para apostar por los modelos de conducción autónoma pone en duda la creencia del CEO de Uber, teniendo en cuenta que, a día de hoy, existen más de nueve millones de conductores humanos en la plataforma. Además, es importante mencionar que Uber ha retrasado el reclutamiento de nuevos conductores porque está priorizado la subida de ingresos del personal, sobre todo en aquellas ciudades donde los robotaxis tienen más fama.Por otro lado, en la misma entrevista, Khosrowshahi también menciona otras novedades para ampliar los servicios de Uber más allá del transporte. Todo apunta a la plataforma permita reservar hoteles desde la propia aplicación móvil gracias a una colaboración con la agencia de viajes Expedia, activar un nuevo ‘modo viaje’ que guiará a los pasajeros hasta el punto de recogida cuando aterricen en un aeropuerto, e incluso contratar un posible servicio de personal shopper para compras en tiendas físicas.Los coches autónomos de Uber llegan a MadridComo hemos mencionado al principio de la noticia, Uber desplegará sus primeros vehículos autónomos en Madrid antes de que termine el año. La compañía planea introducir una flota inicial de entre diez y 20 coches autónomos para poner a prueba dicho servicio, en el que los vehículos podrán solicitarse desde la propia aplicación móvil de Uber para que el algoritmo sea el que asigne un coche sin conductor al usuario.Respecto a la puesta en marcha de este servicio, Anabel Díaz, vicepresidenta de Uber, afirma en una entrevista para el diario elEconomista que el desarrollo se iniciará antes de que acabe 2026, a pesar que todavía no puede decir cuál es el momento exacto en el que se desplegarán los coches autónomos en Madrid porque aún siguen trabajando en ello.

Creó la Roomba hace 20 años y hoy quiere entrar de nuevo en tu casa con una mascota robot: Colin Angle lanza Familiar

Los robots humanoides tienen ese aire entre ‘Robocop’ y ‘Black Mirror’ que nos hace temer un posible apocalipsis mundial de la mano de hordas de androides descontrolados tras despertarse de su letargo y rebelarse contra las personas. ¿Demasiado siniestro? Es posible. Pero si aunque solo sea de forma leve esa imagen ha cruzado tu mente, estoy segura de que preferirás esta peculiar propuesta robótica para que te acompañe en casa.Se trata de Familiar, “una presencia que te apoya, aprende los ritmos y objetivos de tu hogar, responde con cariño y hace que la vida sea un poco más mágica”, dicen sus creadores, quienes son también parte esencial de la ecuación: el equipo que ha fundado Familiar Machines & Magic, la empresa detrás de este adorable robot, fue también en su día el que dio vida a la archiconocida compañía que desarrolló la Roomba, iRobot. Colin Angle, cofundador y ex consejero delegado de iRobot, se ha unido a otros veteranos de la compañía, como Chris Jones e Ira Renfrew, para ofrecernos una “IA física emocionalmente inteligente”.¿Qué quiere decir la compañía con IA física? Se refieren a sistemas de inteligencia artificial que no solo procesan información, sino que actúan en el mundo real: robots, dispositivos autónomos, asistentes domésticos, etc. Pero, hasta ahora, la mayor inversión en este terreno se ha concentrado en robots industriales (como brazos robóticos o los AMR en fábricas), automatización logística, almacenes robotizados, sistemas diseñados para mover, clasificar o transportar objetos y humanoides orientados a tareas productivas, del estilo de los Optimus de Tesla o los Atlas de Boston Dynamics, donde el foco está en eficiencia, fuerza o precisión. Y hacia este tipo de desarrollos, dicen, “están fluyendo decenas de miles de millones de dólares”.Sin embargo, en su opinión, “un robot que vive junto a las personas no necesita más potencia. Necesita leer la situación, recordar quién eres y ganarse la confianza a través de miles de pequeñas interacciones”. Y eso es lo que proponen con Familiar: en lugar de poner el foco en la eficiencia y la ejecución de tareas domésticas, ponerlo en que tu compañero robótico de casa sea más comprensivo socialmente.Esta mascota con circuitos no podrá recoger la compra, poner el lavavajillas o tender la lavadora, sino que su valor está en conceptos clave como la memoria contextual, la interpretación emocional, la interacción prolongada o la confianza y el vínculo humano. Es decir, menos robot mayordomo y más criatura doméstica con IA.No es una idea completamente nueva, ya que otras marcas como Sony con su perrito Aibo o SoftBank Robotics con su robot Pepper ya enfatizaban ese carácter de comprensión y de hacer compañía. También lo proponía el intento fallido de Samsung, Ballie. La diferencia es que ahora la inteligencia artificial está mucho más avanzada y, además, que Familiar es blandito y adorable, lo que hace que pueda apetecerte más tenerlo en casa. Esto último lo han explorado otras compañías, como Casio con Moflin o startups con conceptos como Mirumi, aunque en esos casos eran mascotas con menos opciones para interactuar.Angle, quien fue el director ejecutivo de iRobot durante más de tres décadas, ha sido el encargado de presentar la nueva empresa en un foro organizado por The Wall Street Journal. En este escenario, lo primero que reconoce el directivo es que el nombre original de la famosa compañía que creó la Roomba era Artificial Creatures Inc., como si de alguna manera las mascotas con IA que ahora presenta estuvieran predeterminadas a existir: “Prometíamos robots que puedan interactuar con nosotros, hemos esperado décadas hasta que la tecnología ha llegado a un punto en el que podemos realmente hacer eso”, confiesa.Es un mercado, el de la physical AI, que en total “va a representar una oportunidad de mercado de 5 billones de dólares en las próximas dos décadas”, pero que ahora solo se está enfocando en la mitad de esas oportunidades, es decir, lo que tiene que ver con lo industrial. “¿Pero no estáis desarrollando un humanoide, no? ¿Por qué? Todo el mundo lo hace ahora”, le pregunta el periodista a Angle. “La morfología establece las expectativas”, contesta, explicando una sencilla idea: cuando está en una fábrica, no importa realmente la morfología que tenga un robot siempre que cumpla con las necesidades que tiene la tarea para la que está creado, sin embargo, cuando su papel es relacionarse con humanos, “las cosas se complican”.Pone el ejemplo de Alexa: en un altavoz inteligente, Alexa hace las cosas que esperas de un dispositivo así, como poner música, responder tus dudas o escucharte, pero si le das una forma humana es posible que una persona espere de ella que, por ejemplo, haga tareas domésticas, porque su forma lo permitiría, sin embargo, esto no es para lo que Alexa ha sido creada.El directivo va más allá: “No necesitamos que la primera IA física enfocada en la conexión humana hable humano, debe escuchar y entender y esas serán parte de sus capacidades sensoriales, pero queríamos hacer algo con una forma más parecida a una mascota que a un humano, porque las mascotas tienen una habilidad increíble de interactuar y de llevar a cabo una orden”.Y así es como nace Familiar, el nuevo miembro de tu hogar del tamaño de un Border Collie pero con ojitos tiernos y patas de oso amoroso. Un robot de peluche extra suave y abrazable que te sigue por toda la casa y se adapta a tus hábitos diarios pero que “no reemplaza a los humanos ni a las mascotas”, sino que es “un complemento”. “No es un perro, no es gato, es algo así como un oso abstracto, porque la gente no sabe qué se supone que hace un oso en casa, así que imaginamos que ahí teníamos una oportunidad”, comenta Angle. Tiene sensores, cámaras, láseres, micrófonos y emite sonidos similares a los de un animal, pero no habla.Su objetivo es ofrecer “apoyo”, desde “involucrar a los niños en juegos sin pantallas hasta servir como oyente sin prejuicios cuando necesitas desahogarte”. Responde a las expresiones faciales, al tono de voz y al lenguaje corporal: “Te da un cariñoso roce cuando estás estresado, inclina la cabeza cuando sonríes y mueve la cola cuando estás emocionado”. Pero además, tiene un carácter fuerte: “Fomenta los hábitos que estás creando e interrumpe los patrones que estás rompiendo, desde un ligero toque con la pata cuando es hora de moverse, hasta un suave empujón cuando estás absorto en las redes sociales”.¿Y la privacidad? Llevará su propia IA en local (“no vamos a enviar audio y vídeo a la nube”, dice Angle). Para recordar quién eres, el sistema necesita datos personales, historial de interacciones y contexto doméstico continuo, no obstante, desde la compañía subrayan que se ha desarrollado con los máximos estándares de privacidad y seguridad. “Lo que sucede en tu casa se queda en tu casa”, afirman.En la presentación apareció Daphne, una demo de uno de estos Familiars, que estaba en parte operada por control remoto. Angle, no obstante, aseguró que la versión comercial será “completamente autónoma” cuando llegue al mercado, previsiblemente el año que viene.

Este móvil tiene un curioso espejo trasero para selfis pero donde se luce es en la batería

Valoración:realme ha dejado claro que puede tener su sitio en la gama alta. No obstante, su espacio natural, y al que está asociada, es el de los móviles de nivel medio. Un terreno donde se halla bien posicionada y en el que, debido a la vinculación con OPPO y a los cambios en las segundas marcas del grupo, va a concentrar sus esfuerzos en los mercados español y europeo. El realme 16 5G representa que sabe cómo hacerse notar en la calidad-precio y en el cauce de los 350 euros.El realme 16 5G, el modelo base de la serie iniciada con el realme 16 Pro y el realme 16 Pro+, incorpora una batería de 6.550 mAh, contundencia indispensable para competir actualmente en cualquier escalón de precio, en especial en el económico. Aparte, para diferenciarse y atraer al público juvenil, coloca un sencillo y curioso espejo circular para poder tomarse selfis con la cámara trasera en lugar de con la frontal. Esas dos armas visten un dispositivo ideado para los que ante todo quieren un teléfono equilibrado y competente para el uso diario.Especificaciones técnicas principales del realme 16 5G​Pantalla: AMOLED de 6,57 pulgadas (FHD+, 120 Hz, 4.200 nits)Procesador: MediaTek Dimensity 6400 TurboConfiguración: 8 GB + 256 GB​Cámaras traseras: principal de 50 MP + monocromo 2 MPCámara frontal: 50 MPBatería: 6.550 mAh con carga rápida de 45WConectividad: 5GSistema operativo: realme UI 7.0 (Android 16)Peso y grosor: 181 gramos y 8,1 mmPrecio (momento lanzamiento): 349 euros La era de la barra para las cámarasMientras sus hermanos Pro y Pro+ plasman un módulo de cámaras en la línea de los últimos OPPO y OnePlus, el realme 16 5G adopta la barra puesta tan de moda por el iPhone Air aunque cultivada desde hace tiempo por los Google Pixel, fuente de inspiración original de la que bebe claramente. La modulación estética manifiesta la tendencia de replicar y adaptar a otros segmentos de precio elementos distintivos de smartphones punteros.En su barra, a la derecha del sistema fotográfico, se aloja el espejito para verse el rostro antes de tomarse los selfis, círculo envuelto en el flash. Este espejo no se activa cual minipantalla trasera, sino que simplemente sirve como referencia acerca del aspecto en ese momento. Su utilidad real es reducida, pero se trata de un simpático apunte cosmético que además permite la identificación del dispositivo y ejerce de reclamo.A España ha llegado en colores blanco y negro, variantes denominadas (no por casualidad si volvemos a lo del iPhone Air) Air White y Air Black. La más atrayente es la primera, con el acabado Aura Wings dando sensación de movimiento a sus sutiles alas. Este efecto dinámico, que remite a la fórmula aplicada por OPPO en modelos Reno anteriores, se apoya en los reflejos, aquí en tonos azul y dorado, y en los cambios según el ángulo de visión.Lo he probado en la versión en negro, menos vistosa sobre el papel pero elegante y también favorable a los reflejos, por los que parece tornarse gris o morada. Su acabado agrada al tacto, vía en la que los cuidados marcos metálicos, de la misma tonalidad, deparan un buen agarre.Pantalla: el toque compactoSi los miembros Pro de la familia van a los tamaños habituales de pantalla (6,78 y 6,8 pulgadas, la del Pro+ curva), la del realme 16 5G adquiere un perfil más compacto, 6,57 pulgadas, con el atractivo consiguiente para los que busquen una pantalla algo más pequeña. Más allá de este rasgo, presenta como credencial su nivel de brillo (máximo local de 4.200 nits), que refuerza la experiencia visual.De tecnología AMOLED y con resolución FHD+ y fluidez de 120 Hz (no ofrece los 144 Hz de sus hermanos), el panel resulta bastante completo en cuanto a funciones y ajustes, destacando la pestaña del brillo extra, que amplía la barra predeterminada, un elemento que gusta de realme. En esta generación se añade una barra para decidir si se prefiere que el menor brillo permitido sea más oscuro o más claro.En los modos de color de pantalla aparecen el modo vívido (el recomendado por el sistema), el natural, el cinemático, el brillante y el avanzado (gama de colores DCI-P3 y sRGB). En lo concerniente al confort visual y sueño, realme incluye el modo hora de dormir (tonos más cálidos después del atardecer), y la pestaña específica del apartado. Esta implica el uso de ajustes manuales para adaptar la visualización aumentando o rebajando la temperatura de color, la textura de papel y optar por la visualización en color o en blanco y negro.Más allá de la pantalla, si nos detenemos en los altavoces estéreo, estos ofrecen un desempeño solvente en la categoría, aunque dejan matices que señalan que el sonido podría estar mejor.Color y corrección (y limitaciones)El realme 16 Pro y el realme 16 Pro+ estrenaron la tecnología LumaColor, que optimiza el color, mejora el tratamiento de luces y sombras y reduce la distorsión en retratos. El hermano pequeño también cuenta con dicha aportación, escenificada en un escalón inferior de nivel. Su fotografía, con color, correcta y con detalles interesantes, es más que válida para el usuario medio, pero exhibe limitaciones a ojos pro.Su cámara de 50 MP está muy sola, agudizando lo que le ocurre al realme 16 Pro, con cámara de 200 MP aunque sin teleobjetivo ni zoom óptico. De hecho, su sensor Sony IMX852 no viene ni siquiera acompañado del ultra gran angular, sino de una anecdótica lente auxiliar monocromo de 2 MP. La cámara frontal se adscribe a la misma resolución de la trasera, 50 MP.Los selfis con la cámara de la pantalla lucen bien, aunque se nota el extra de calidad si se toman con la cámara trasera recurriendo al pequeño espejo circular. Es una pena, eso sí, que no habilite funciones como tales dentro de la aplicación ni cuente con un apartado específico. realme podría haberle dado más juego a su Selfie en espejo.El normal dispara en 28 mm (1x) y 56 mm (2x), llegando a los 10x. El zoom de 2x, de resultados desiguales, muestra ligeros problemas de estabilización, indicativos del rango más modesto. Otro recorte se detecta en el vídeo al no contemplar la grabación en 4K.Cuenta con un básico modo retrato, el paisaje de IA, el modo noche, el modo sensación (curiosa manera de referirse al modo Pro), foto en movimiento, alta resolución, vídeo de vista dual, modo subacuático (posibilitado por la resistencia del dispositivo) y efecto diorama.En cuanto a la edición con IA, dispone de borrador y de herramientas para la recomposición, el brillo para retratos, ultra claridad, foto perfecta, corregir el desenfoque, quitar los reflejos y borrarlos.Solvencia DimensitySu condición de móvil para el usuario medio queda patente también en el procesador elegido, el MediaTek Dimensity 6400 Turbo, alejado de la potencia bruta y la fluidez y pensado para el mencionado equilibrio dentro de la calidad-precio. El realme 16 Pro integra un hermano mayor, el Dimensity 7300 Max, y el Pro+ lleva el Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4.Con 8 GB de RAM, opera con realme UI 7.0, software Android interesante y emparentado con ColorOS. Podría venir algo más depurado si se atiende a algunas de las aplicaciones instaladas.La batería, el punto fuerteEl punto fuerte del realme 16 5G reside en su meritoria batería Titan de 6.550 mAh. No importa que no alcance los 7.000 mAh del dispositivo insignia de la familia para seducir y moverse sin dificultades en los dos días de autonomía. Aguanta bastante bien las intensidades cotidianas.La carga rápida de 45W sabe de partida a poco considerando la tradición de realme con las altas velocidades, lo que no quita su carácter apropiado para el segmento. Valoración Nota 7,5Lo mejor* Su reseñable batería​* Su equilibrada condición​* El apunte curioso del espejo​* El brillo de la pantalla​* Diseño eleganteLo peor* Una cámara de 50 MP muy sola​* Fotografía correcta pero con limitaciones​* El Sefie en espejo podría dar más juego real

Los robots humanoides llegan a los aeropuertos de Japón para agilizar la carga y descarga del equipaje

Japón se ha consolidado como uno de los destinos turísticos más demandados del mundo. Esta popularidad viene dada por su gastronomía y oferta cultural, por lo que el auge del turismo ha provocado que, en los últimos años, haya aumentado considerablemente el número de viajeros que vuelan hasta el país nipón.La afluencia de pasajeros ha incrementado la carga del trabajo del personal en los aeropuertos, por lo tanto, en este contexto, Japan Airlines ha decidido apostar por la tecnología como solución para incorporar robots humanoides en los aeropuertos. Con esta decisión, la aerolínea japonesa busca agilizar la atención del viajero, optimizar las operaciones y reducir la presión sobre los empleados en un entorno cada vez más exigente.En un comunicado oficial, Japan Airlines da a conocer que los androides se introducirán de manera experimental desde principios de mayo y, durante un periodo de dos años, realizarán funciones de carga y descarga de maletas en el aeropuerto de Haneda (Tokio) para aliviar la carga de trabajo a los empleados.Cabe destacar que estos robots tendrán un rango de movimiento y una adaptabilidad comparables a los humanos, serán capaces de operar de manera continuada entre dos y tres horas, necesitarán ser recargados cuando se acabe la autonomía, se centrarán en cargar y descargar equipaje, e incluso podrán ser utilizados para realizar otras labores —como la limpieza de las cabinas de los aviones—.Por otro lado, Japan Airlines indica en el comunicado que «al combinar tecnología de inteligencia artificial de vanguardia con la flexibilidad única de las formas humanoides, el proyecto busca lograr una estructura operativa sostenible mediante el ahorro de mano de obra y la reducción de la carga de trabajo», ya que «la industria de la aviación enfrenta un serio desafío debido a la escasez de personal en tierra».Esta iniciativa reducirá la carga de trabajo de los empleadosEste proyecto, que empezará en mayo de este año, contempla verificaciones por fases a medio y largo plazo. Inicialmente, se visualizarán y analizarán las operaciones en las instalaciones aeroportuarias para identificar áreas donde los robots humanoides puedan operar de forma segura y, después, se realizarán verificaciones operativas repetidas que simularán entornos reales, con el objetivo final de establecer una estructura sostenible mediante el ahorro de mano de obra y la reducción de la carga de trabajo.De cara a un futuro, Japan Airlines quiere establecer un entorno donde los robots humanoides puedan operar de forma segura y eficaz, teniendo en cuenta que este experimento representa «un paso crucial» para acelerar la implementación social de los androides para lograr «una sociedad donde humanos y robots coexistan a través de la colaboración en diversos sectores».

La nueva función de Google Fotos convierte tu galería en un armario virtual para elegir tus outfits: así funciona

En los últimos meses, Google Fotos ha añadido nuevas herramientas gratuitas para retocar retratos y corregir imperfecciones, además de nuevas funciones con inteligencia artificial para hacer más fácil la organización del contenido y volver a ver momentos importantes. Ahora, siguiendo esta línea, ha introducido junto a Motorola, que ayer presentó la serie razr 70, una nueva herramienta que busca dar un uso más práctico y personal de las fotos que ya se tienen en la galería.Cómo funciona Wardrobe de Google FotosDesde el blog oficial de Google explican que tiene el nombre de Wardrobe y convierte las fotos en una especie de armario virtual. La herramienta analiza tus imágenes y detecta la ropa y accesorios que aparecen. Después, separa la prenda y la guarda como una imagen aparte en un nuevo álbum. Con ellas, puedes crear distintos conjuntos como si estuvieras eligiendo ropa en un armario real, además de ver cómo te quedarían de forma virtual.Una vez catalogado, puedes filtrar la ropa por categoría para solo ver los pantalones, jerséis, zapatos, vestidos, entre otros. Para probarte los conjuntos de forma virtual, tienes que seleccionar las prendas de tu armario virtual y pulsar en «Pruebatelo». En ese momento, verás una vista previa de cómo te queda ese conjunto antes de probártelo en la vida real e incluso puedes compartirlo con tus amigos para que den el visto bueno.Esto es especialmente útil si nos vamos de viaje o de vacaciones, ya que nos permite tener más claro qué ropa llevar y planificar nuestros outfits cada día. De esta forma evitaremos llevar más equipaje del necesario por indecisión de no saber qué ponernos cuando lleguemos al destino. Wardrobe empezará a implementarse este verano, primero para Android y después para iOS, pero se desconoce la fecha exacta.

¿Recuerdas Vine? Vuelve la app que popularizó el formato de vídeos cortos antes que Instagram y TikTok

¿Quién no recuerda la plataforma Vine? Esta aplicación se lanzó en 2013, permitía crear y compartir vídeos cortos, se hizo muy popular por su formato de humor rápido y, gracias al contenido viral, muchos creadores como Antón Lofer, Andrea Compton, Herrejón, Dante Caro o Jorge Cremades se hicieron famosos.Vine alcanzó bastante popularidad y fue comprada por Twitter antes de su lanzamiento, sin embargo, dicha app cerró en enero de 2017 debido a la falta de rentabilidad y a su limitada capacidad para competir en un entorno de redes sociales cada vez más exigente. No obstante, muchos usuarios, especialmente millennials y miembros de la Generación Z, la recuerdan con nostalgia por haber popularizado el formato de vídeos cortos que hoy domina en Instagram y TikTok. En este contexto, dichas personas van a recibir una buena noticia, ya que se ha anunciado el relanzamiento de Vine bajo el nombre diVine .Acorde a la información compartida por el diario TechCrunch, diVine ofrece acceso a un archivo de aproximadamente 500.000 vídeos de Vine que han sido restaurados a partir de una copia de seguridad del servicio original, permite a los creadores volver a publicar vídeos de seis segundos y, ahora, está financiada por ‘and Other Stuff’ —una organización sin ánimo de lucro creada en mayo de 2025 por el cofundador de Twitter, Jack Dorsey—.Así ha resurgido Vine de sus cenizasPara desarrollar diVine, Evan Henshaw-Plath —uno de los primeros empleados de Twitter, miembro del colectivo ‘and Other Stuff’ y también conocido en internet como ‘Rabble’— empezó investigando el archivo original de Vine. Rabble explica a TechCrunch que gran parte de ese contenido había sido preservado previamente por el proyecto comunitario Archive Team. Concretamente, los vídeos se encontraban almacenados en enormes archivos binarios de entre 40 y 50 GB, lo que obligó a Rabble a crear scripts de big data para poder analizarlos, entender su estructura y reconstruirlos junto con los datos asociados a cada publicación —como las visualizaciones, los likes y los comentarios—. Sin embargo, TechCrunch informa que no fue posible recuperar toda la información, pero sí se lograron avances significativos.Como resultado, la aplicación se lanzó en fase de pruebas en noviembre del año pasado con alrededor de 100.000 de los mejores vídeos de Vine y, posteriormente, creció hasta unos 300.000 vídeos justo antes del lanzamiento oficial. En la actualidad, la plataforma reúne cerca de 500.000 vídeos procedentes de casi 100.000 creadores originales de Vine, y ya ha lanzado al público por primera vez.Según TechCrunch, la intención inicial era publicar la aplicación rápidamente tras una fase breve de pruebas, pero «los usuarios expresaron su deseo de que existiera algo similar a Vine que revolucionara las redes sociales y eliminara el contenido generado por la inteligencia artificial».diVine no tiene contenido generado por IAAl hilo de esto último mencionado, otro aspecto clave de la propuesta de diVine es la ausencia de contenido generado por inteligencia artificial.Rabble reconoce a TechCrunch que decidió «filtrar el contenido generado por IA» porque no le gusta verlo, y mucho menos sentirse «engañado»: «No me gusta la idea de que se pueda crear muchísimo contenido muy rápidamente y con poca humanidad o reflexión».Para mantener libre la red social de la IA, diVine exige a los usuarios que graben vídeos directamente en la aplicación o que verifiquen cómo se crearon utilizando C2PA —es decir, un estándar abierto de la industria que establece el origen y las ediciones del contenido digital—.La app ya está disponible para los usuariosdiVine ha llegado a los usuarios con las mismas prestaciones, pero destaca la nueva función llamada ‘modo compilación’. Esta novedad permite a los usuarios crear sus propias listas de vídeos para hacer sus compilaciones, pero, ¿cómo se puede emplear? Para usar dicha funcionalidad, basta con buscar un hashtag —por ejemplo, #perros— y, automáticamente, se reproducen una serie de vídeos relacionados con este tema.Respecto a su disponibilidad, diVine ya está disponible para descargar de forma gratuita en iOS y Android, así como en su página oficial. Por ahora, se da acceso a quienes estén en lista de espera y, después, se permitirá el acceso a otros usuarios mediante códigos de invitación, aunque desde el formato web ya se pueden ver los primeros vídeos cortos que triunfaron en internet.