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TECNOLOGÍA

Apple celebra el Orgullo 2026 con nuevas correas y esferas para el Apple Watch

Los Apple Watch no solo destacan por su tecnología, también por su capacidad de personalización a través de sus correas y esferas. Apple suele lanzar ediciones especiales que celebran causas importantes, y el Mes del Orgullo es una de ellas. Este año los de Cupertino repiten esta tradición con una nueva colección y, junto con la correa, también han diseñado una esfera especial para el Apple Watch y fondos de pantalla dinámicos para iPhone y iPad. Apple lanza su correa para el Apple Watch Edición OrgulloCada correa se ensambla a mano y es única, lo que refleja la diversidad de las personas que forman parte del colectivo LGBTQ+. Es un modelo tipo loop hecho de nailon y tejido con 11 colores distintos. Cómoda, resistente y posee un diseño llamativo en el que los colores se mezclan entre sí, creando un efecto de movimiento y profundidad. Como resultado, es una correa alegre y muy colorida que representa a la perfección el Orgullo.Además de la correa, la firma californiana ha creado una nueva esfera llamada Pride Luminance, que muestra colores que cambian con el movimiento, formando un efecto dinámico con dos estilos: uno con rayas de color que salen desde el centro y otro con líneas verticales inspiradas en el diseño de la correa. También permite cambiar colores para que cada persona la adapte a su gusto. Junto con todo esto llegan nuevos fondos de pantalla para el iPhone y el iPad con colores vivos, diseño animado y opciones para personalizar.Precio y disponibilidad de correa deportiva Edición OrgulloLa correa especial ya se puede reservar en la web de Apple y en la Apple Store y estará en tiendas a finales de semana desde 49 euros en varios tamaños: 40 mm, 42 mm y 46 mm. La esfera y los fondos llegarán más adelante cuando se actualicen los dispositivos a watchOS 26.5, iOS 26.5 y iPadOS 26.5.

Alexa+ llega a Bose: Amazon incorpora a su asistente a estos altavoces de la marca

Alexa+ ha llegado a España con la idea de que el usuario no tenga que pensar en cómo pedir algo, sino simplemente decirlo de forma natural y que el sistema interprete qué hacer con esa información. Alexa se utiliza en uno de cada cuatro hogares de España y una de las acciones más frecuentes es la de escuchar música a través de ella. De hecho, los españoles escuchamos más de 56 millones de horas de música al mes en dispositivos Alexa, por lo que desde Amazon ha decidido integrarla en algunos altavoces Bose.Amazon expande a Alexa+ a tercerosSegún informan desde Engadget, con la integración de Bose, el asistente puede utilizarse para encontrar canciones según el contexto en lugar de por el título exacto. Es decir, un ejemplo que ponen desde Amazon es que un usuario le pide a Alexa+ que “reproduzca la canción de la película donde el tipo sostiene el radiocasete delante de casa de su novia”, haciendo referencia a la famosa escena de Say Anything de 1989.Esta decisión refleja a la perfección que Amazon no quiere limitar a Alexa+ en los dispositivos Echo, sino expandirlo a terceros, y la llegada a Bose es el primer paso. La marca es una de las líderes del sector del sonido que destaca por ofrecer una calidad premium en sus productos, como auriculares o altavoces, y se vería beneficiada por la llegada del asistente.Como bien apuntan desde WhatsNew, el que Bose incorpore a Alexa+ evita a la marca tener que desarrollar un asistente propio, algo que requiere de tiempo y, sobre todo, de dinero, para que quizás se quede a mitad de camino de los ya existentes. Ante este escenario, es otra motivación más para que los usuarios compren sus productos, por lo que la jugada parece, por el momento, acertada. Veremos si llega a otras marcas en los próximos meses.Qué altavoces Bose son compatibles con Alexa+Los dispositivos Bose que ya tienen disponible Alexa+ son el Smart Ultra Soundbar, el Home Speaker y el Portable Smart Speaker. Por otra parte, los modelos recién anunciados, el altavoz Lifestyle Ultra y la barra de sonido Lifestyle Ultra, la integrarán el próximo 15 de mayo.

El extraordinario resurgimiento de eBay

Lo primero que se vendió en eBay fue un puntero láser estropeado. En 1995, Pierre Omidyar, su fundador, puso a la venta el artículo para probar la idea de una subasta en línea. Se desató una guerra de pujas y el puntero se vendió por … la considerable suma de 14,83 dólares. Desde aquellos humildes comienzos, eBay se convirtió en un enorme bazar. En 2005 valía casi 80.000 millones de dólares, aproximadamente cuatro veces el valor de su rival Amazon. Ese esplendor se fue desvaneciendo a medida que sus clientes se marchaban hacia rivales más grandes y mercados especializados. Sin embargo, en los últimos años, eBay ha protagonizado un sorprendente resurgimiento.
Fijémonos en sus resultados del primer trimestre. Las ventas crecieron un 17 % interanual, la tasa más rápida desde 2012, excluyendo el frenesí del comercio electrónico durante la pandemia. El número de compradores en eBay, que había estado cayendo, se ha estabilizado ahora en torno a los 135 millones de usuarios. Los inversores están impresionados. El precio de las acciones de eBay se ha disparado más de un 130 % desde principios de 2024. Tanto revuelo ha causado que GameStop, una cadena de tiendas de videojuegos muy querida por los inversores minoristas y que últimamente se ha expandido al sector de los objetos de colección, ha ofrecido comprar la compañía por 56 000 millones de dólares. ¿Cómo logró eBay dar un giro a la situación?

Su resurgimiento comenzó con una nueva dirección. Hace seis años, Jamie Iannone, un antiguo directivo de eBay que pasó a trabajar en Walmart, tomó las riendas. Estaba claro que eBay se encontraba en apuros. Estaba perdiendo cuota de mercado frente a rivales como Amazon y Walmart, que ofrecían innumerables productos y utilizaban sus redes logísticas para entregarlos rápidamente, junto con mercados especializados de segunda mano, como The RealReal, una plataforma de reventa de moda, y StockX, un mercado de zapatillas deportivas.

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La solución de Iannone fue centrarse en lo que él denomina el «legado de eBay», como los artículos de segunda mano, reacondicionados y fuera de temporada. Eso significaba dar prioridad a un pequeño número de «categorías clave», entre las que se incluyen los artículos de colección, la moda y los recambios de automóvil, que representan una tercera parte del valor total de los artículos que se venden en la plataforma. En estas áreas, la dirección trabajó para mejorar la confianza de los clientes. Aprendiendo de rivales como The RealReal, puso en marcha métodos para autentificar los artículos de valor —un juego de cartas de Pokémon o un bolso de Gucci pueden enviarse primero a uno de los expertos de eBay para verificar que son auténticos—. Otro ejemplo es un programa que garantiza que determinadas piezas de automóvil serán compatibles con el coche del comprador. Algunos artículos reacondicionados ahora incluyen garantía.
eBay tiene previsto potenciar sus categorías estrella mediante adquisiciones: en 2024 compró Goldin, un mercado de artículos de colección; al año siguiente, se hizo con Caramel, una plataforma de venta de coches; y en febrero adquirió Depop, un mercado de segunda mano, a Etsy.
Otra mejora pasa por facilitar la compra y la venta. Se han eliminado las comisiones que pagaban los vendedores particulares en el Reino Unido y Alemania. Los vendedores alaban los servicios de envío internacional de eBay, que les permiten enviar paquetes con destino al extranjero al mercado, el cual se encarga del resto, incluidos los formularios de aduana y los aranceles —normalmente, es el comprador quien corre con su coste—. Las herramientas de inteligencia artificial ayudan a los vendedores a crear al instante un anuncio para artículos olvidados que han desenterrado del fondo de un armario. En el mundo de las cartas coleccionables, eBay ha simplificado aún más las transacciones. Las cartas caras pueden almacenarse en una cámara acorazada climatizada gestionada por eBay en Delaware, de modo que pueden intercambiarse sin que los compradores tengan que recibirlas físicamente.

La demanda de ropa de segunda mano también está en auge, especialmente entre la generación Z

Para ayudar a financiar todo esto, Iannone ha reducido los costes en toda la empresa. En febrero, eBay anunció que despediría a 800 empleados, lo que equivale al 6 % de su plantilla.
Este cambio de rumbo se ha visto favorecido por factores ajenos al control de la empresa. El auge del mercado de las cartas coleccionables, debido en parte a los estímulos de la época de la pandemia, se ha mantenido. La demanda de ropa de segunda mano también está en auge, especialmente entre la generación Z. La incertidumbre geopolítica ha disparado el precio del oro y la plata, lo cual ha impulsado las ventas de lingotes y monedas de colección.
Aun así, la recuperación de eBay es impresionante. Michael Morton, de la consultora MoffettNathanson, señala que los mercados online son especialmente difíciles de reflotar: «cuando empiezas a perder compradores, los vendedores buscan otros lugares donde vender». Los llamados «efectos de red» se vuelven negativos.
Ryan Cohen, director de GameStop, ha tenido más dificultades para revertir la suerte de su empresa. Sus ingresos disminuyeron un 14 % interanual en su último trimestre, ya que el auge del comercio electrónico ha seguido erosionando su negocio. Cohen podría esperar que la fusión de ambas empresas proporcionara a GameStop una vía rápida para ampliar su presencia en línea, al tiempo que dotaría a eBay de una presencia física para atraer a los transeúntes y actuar como red de distribución. Sin embargo, tal acuerdo sería difícil de llevar a cabo: eBay está valorada actualmente en 46 000 millones de dólares, unas cuatro veces más que GameStop, lo que significa que se necesitaría una enorme cantidad de deuda. Si Cohen busca una ganga, tendrá que buscar en otra parte.

El temor a Mythos hace que la Casa Blanca estudie evaluar las herramientas de IA más peligrosas

La llegada de Mythos, esa IA (teóricamente) capaz de lanzar ciberataques y encontrar errores de seguridad mejor que casi cualquier humano, ha despertado una gran preocupación entre las grandes empresas y los gobiernos. Ahora, de acuerdo con varios medios estadounidenses, la Casa Blanca está … estudiando comenzar a revisar las herramientas de IA que considere que pueden suponer un peligro para la seguridad del país antes de su lanzamiento.
En concreto, el Gobierno de Estados Unidos se plantea utilizar una orden ejecutiva que podría incluir la formación de un nuevo grupo de supervisión gubernamental dedicado a establecer estándares para los modelos de IA más potentes. Según el ‘New York Times’, este equipo se encargará de definir posibles procedimientos de supervisión para los nuevos modelos que se lancen al mercado, incluidos procesos de revisión formales.

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El objetivo del plan, que fue debatido la semana pasada durante una reunión entre el Gobierno y empresas como OpenAI, Anthropic y Google, es evitar que las empresas sigan contando con la capacidad de poner en la red herramientas que, en malas manos, puedan provocar problemas graves tanto a los consumidores como las empresas.
En caso de que el movimiento cristalice, representará un importante cambio en la postura de la actual Administración, liderada por Donald Trump, respecto a la inteligencia artificial. Cabe recordar que, a diferencia de la Unión Europea, Estados Unidos no cuenta con una regulación que trate de ponerle freno a los malos usos de la tecnología. Por el contrario, el Gobierno ha apostado por dejar que empresas como OpenAI, Google o Anthropic, desarrollen productos cada vez más potentes; en parte para garantizar que el país siga liderando la carrera de la IA y no se vea superada por otros estados, como China.
Ahora la situación es diferente. Hace unas semanas, Anthropic anunciaba el lanzamiento limitado de Mythos, una IA pensada para labores de ciberseguridad que, de acuerdo con varios expertos, podría causar estragos en la red en caso de que caiga en las manos inapropiadas. La empresa dirigida por Dario Amodei la ha puesto en manos de apenas unas pocas decenas de empresas, que ya la están utilizando para encontrar vulnerabilidades en sus sistemas. Sin embargo, también se ha notificado que el ingenio podría haber caídodo en manos de un grupo de usuarios no autorizados el mismo día de su anuncio; algo que la startup creadora está estudiando actualmente.
Sea como sea, todo indica que Mythos no va a ser una herramienta única en su clase. OpenAI está trabajando en el desarrollo de una máquina parecida, llamada GPT-5.5 Cyber, que podría ser anunciada en las próximas semanas. Probablemente otras compañías sigan sus pasos más pronto que tarde.

Filtran la nueva Xiaomi Smart Band 10 Pro: llegaría con pantalla más grande y pagos con NFC

La Xiaomi Smart Band 10 vio la luz hace casi un año y desde 20bits tuvimos la oportunidad de probarla. Nos dimos cuenta de que lo que realmente justificó ese salto generacional fue su pantalla AMOLED de 1,72 pulgadas. Se convirtió en la pulsera inteligente con la pantalla más grande del sector dentro de su gama de precio, además de que sus funciones de ejercicio y salud eran más que suficientes para su coste.Tuvo éxito porque ofrecía muchas funciones a buen precio y la marca ya ultima una versión más completa, la Xiaomi Smart Band 10 Pro, tal y como aseguran las últimas filtraciones.Características de la Xiaomi Smart Band 10 ProSegún informan desde WinFuture, el modelo cambiará bastante en cuanto al diseño respecto a la anterior generación. Su pantalla da un paso más, pasando de 1,72 a 1,74 pulgadas con un formato rectangular en cuerpo de aluminio y no de plástico. Tendrá un peso de 40 g y explican que mantendrá las características ya conocidas: resistencia del agua de 50 m, la monitorización del ritmo cardíaco, modos deportivos y seguimiento de la actividad de área.También se conectará el móvil mediante Bluetooth 5.4 y la batería promete hasta 21 días, aunque remarcan que en un uso normal lo más probable es que dure unos 10 días e incluso cerca de 8 si se usa mucho para los entrenamientos. Una de las mejoras más importantes es la posible inclusión de NFC en algunas versiones, lo que permitiría pagar directamente con la pulsera, algo de lo que el modelo estándar no dispone.Por el momento, se desconoce su precio exacto y se espera que se presente primero en China dentro de no mucho tiempo, mientras que su llegada a España podría retrasarse hasta finales de año. También cuentan que vendrá estará disponible en varios colores, además de una versión con acabado cerámico.

'Starfield' aterriza en PS5 y reabre el debate sobre la fórmula Bethesda

Hay algo casi literario en la llegada de ‘Starfield’ a PS5. No tanto por lo que implica a nivel industria —que también—, sino por la sensación de que este universo, concebido como el gran salto de Bethesda hacia las estrellas, encuentra ahora un … nuevo público que lo observa con la mezcla exacta de asombro y escepticismo que acompaña a las obras ambiciosas. Como si el viaje, en realidad, no hubiera hecho más que empezar.
Porque ‘Starfield’ no es solo un videojuego: es una promesa. La promesa de la exploración sin límites, de la vastedad del espacio convertida en mecánica, del mundo más allá del planeta Tierra entendido no como decorado, sino como experiencia. Y, sin embargo, también es un espejo. Uno que devuelve la imagen más reconocible —y discutida— de Bethesda: su fórmula inconfundible, casi inmutable, aplicada en un juego tras otro. Esta vez, en un lienzo de ciencia ficción.

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Y es que, en esencia, ‘Starfield’ es un juego de Besthesda en estado puro. Misiones que se ramifican en historias secundarias, diálogos con múltiples opciones, facciones de distintos tipos, decisiones morales que rara vez son blancas o negras, y una estructura que invita a perderse, a obviar la trama principal, durante decenas de horas sin una dirección clara. Para quienes han recorrido ‘Skyrim’ o cualquiera de los ‘Fallout’, la sensación es inmediata: esto ya lo hemos vivido.

¿La repetición es una virtud?

La diferencia es estética, no estructural. Donde antes había fantasía medieval o yermo postapocalíptico, ahora hay trajes espaciales, naves que parecen sacadas de ‘Star Wars’ y corporaciones interestelares. Pero el esqueleto es el mismo. Y eso, lejos de ser un defecto inequívoco, plantea una pregunta interesante: ¿hasta qué punto la repetición puede ser una virtud?
Para muchos jugadores, la respuesta será afirmativa. Es mi caso lo es, porque en el último mes, y pese a estar jugando a algún que otro título, no me he despegado de ‘Starfield’ en ningún momento. Porque la fórmula Bethesda, con todas sus costuras visibles, sigue ofreciendo algo que pocos estudios logran replicar: la ilusión de un mundo que existe más allá del jugador. Un mundo imperfecto, a veces torpe en sus sistemas, pero profundamente absorbente e inmersivo.
En ‘Starfield’, esa ilusión se amplifica gracias al contexto espacial. La idea de poder desviarse de la ruta principal para aterrizar en una galaxia desconocida, en un planeta remoto, aceptar un encargo menor y acabar envuelto en una trama inesperada sigue teniendo una fuerza difícil de negar. Y eso, sumado a que un gran número de los 1000 planetas del juego están generados de manera procedural, permite que mi aventura por ‘Starfield’ sea completamente distinta a la tuya.

No obstante, también es cierto que esa misma estructura acusa el paso del tiempo. Hay mecánicas que se sienten ancladas en otra generación, animaciones que no terminan de estar a la altura de la ambición visual, y una cierta rigidez en la interacción que contrasta con la libertad que el juego pretende ofrecer. Es, en cierto modo, una paradoja: cuanto más se expande el universo de ‘Starfield’, más evidentes se vuelven sus límites. Y el Creation Engine ya empieza a mostrar señales de que necesita una jubilación cuanto antes.
Su lanzamiento en PS5 no altera esta naturaleza, pero sí la resignifica. Para un público que no tuvo acceso al juego en su lanzamiento original, ‘Starfield’ puede sentirse como una novedad plena, una experiencia que combina escala y detalle con una identidad muy marcada. Para quienes ya conocen la obra, en cambio, este desembarco funciona casi como una relectura: una oportunidad de revisitar sus virtudes y sus carencias con la perspectiva que da el tiempo.

Para quien no disfrutó del juego en 2023, su lanzamiento en PS5 puede sentirse como una experiencia nueva que combina escala y detalle con mucha identidad

Además, la llegada del título a la consola de Sony viene junto a una nueva actualización ‘Free Lanes’, que cambia cómo se entendían los vuelos espaciales entre planetas de un mismo sistema, y añade más inmersión y nuevos eventos aleatorios; y el DLC ‘Terran Armada’, con una nueva cadena de misiones, enemigos y armas por descubrir y disfrutar. No son añadidos que cambien el juego por completo y hagan que quien detestó el título en su lanzamiento en 2023 lo vaya a amar ahora, pero sí que van a hacer las delicias de los que ya le dedicaron cientos de horas al título.
Quizá por eso resulta más adecuado acercarse a ‘Starfield’ no como una revolución, sino como una continuidad. Como un capítulo más en la evolución —o persistencia— de una forma de entender el videojuego que prioriza la libertad sobre la precisión, la amplitud sobre la densidad, la experiencia sobre la perfección técnica. Y en eso los chicos de Besthesda son unos maestros.

¿Merece la pena?

En última instancia, su llegada a PS5 no cambia lo que ‘Starfield’ es, pero sí amplía el alcance de lo que propone. Y eso, en un medio donde la escala suele confundirse con la profundidad, no es un detalle menor. Porque, con todas sus contradicciones, el juego sigue ofreciendo algo cada vez más raro: la sensación de que el viaje importa tanto como el destino. Aunque ese viaje, en el fondo, nos lleve por caminos que ya conocemos.

Meta utilizará IA para detectar a los menores que usen Instagram en España

Meta ha anunciado la llegada a España de la tecnología que la empresa emplea en Instagram para detectar las cuentas de los adolescentes que utilizan sus servicios y, de este modo, poder bloquearlas o ponerlas protecciones especiales. También estará disponible en el resto de … países de la UE y Brasil, que ahora se unen a Estados Unidos, Reino Unido, Canadá o Australia, donde ya estaba funcionando con más o menos éxito. La novedad llegará también a Facebook en España a inicios de junio.
La tecnología de verificación de edad de Meta fue anunciada en 2024. Gracias al empleo de la IA, analiza perfiles completos en busca de pistas que aporten más contexto-como celebraciones de cumpleaños o menciones a notas escolares- para determinar si es probable que una cuenta pertenezca a un menor de edad, aunque este utilice la fecha de nacimiento de un adulto. Si determina que una cuenta podría pertenecer a un menor, teóricamente la desactiva y solicita una prueba de edad a través de su proceso de verificación.

En caso de que la cuenta pertenezca a un adolescente de más de 13 años, que es la edad limite para tener cuenta en Instagram, será configurada como ‘cuenta de adolescente’, por la que el usuario debería dejar de ver contenido problemático y no podrá contactar con adultos desconocidos.

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La empresa también ha anunciado que está incorporando el análisis visual como una nueva técnica para mejorar sus esfuerzos de detección. Esta tecnología permite a su IA examinar fotos y vídeos en busca de pistas visuales sobre la edad de una persona que el texto podría pasar por alto. «Queremos dejar claro que no se trata de reconocimiento facial. Nuestra IA analiza temas generales y pistas visuales, como la altura o la estructura ósea, para estimar la edad aproximada de una persona; no identifica a la persona concreta que aparece en la imagen», destaca la tecnológica en un comunicado remitido a ABC.
La compañía apunta que, además, está «facilitando» a los usuarios la denuncia de cuentas de menores de edad mediante la simplificación de nuestros sus procedimientos. «Esto incluye facilitar el envío de denuncias tanto en nuestra aplicación como en nuestro Centro de ayuda», remarca la compañía. Al cargo de gestionar estas denuncias habrá tanto equipos de revisión humana como modelos de IA que -siempre según la compañía- «ofrecen una mayor precisión y resoluciones más rápidas que la revisión humana por sí sola».
Por último, la compañía está trabajando para reforzar sus herramientas de prevención con el fin de evitar la creación de nuevas cuentas por parte de usuarios que sospechamos que son menores de edad.
El anuncio de esta nueva batería de novedades se produce apenas un mes después de que Meta perdiera dos juicios históricos en Estados Unidos en los que fue encontrada culpable de facilitar la explotación sexual de menores y provocarlos adicción. Esta misma semana, la tecnológica se enfrenta a un nuevo juicio en Nuevo México en el que la fiscalía busca forzarla a realizar cambios importantes en el funcionamiento de sus redes sociales. Como eliminar el ‘scroll infinito’, la reproducción automática de vídeos, el cifrado de extremo a extremo para usuarios menores de 18 años y la limitación de uso a 90 horas mensuales.