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TECNOLOGÍA

La nueva IA de Anthropic genera alarma a nivel mundial: «Es peor que una bomba atómica»

Cuando Anthropic anunció este mismo mes que había creado una nueva herramienta de IA capaz de encontrar y explotar agujeros de seguridad en internet mejor que casi cualquier experto humano, dejó claro que la herramienta era demasiado peligrosa como para dejarla al alcance de … cualquiera. En su lugar, la compañía dirigida por Dario Amodei optó por seleccionar a un pequeños puñado de empresas estadounidenses -entre ellas Apple, Microsoft o Amazon- para «proteger el software», al que califican como «el más crítico del mundo». Después, lo puso a disposición de unas pocas compañías más para que puedan buscar fallos en sus sistemas.
La máquina recibe el nombre de Claude Mythos Preview y ha sido capaz de detectar, en cuestión de semanas, «miles de vulnerabilidades de alta gravedad, incluidas algunas en todos los principales sistemas operativos y navegadores web». Desde su anuncio, gobiernos y compañías de todo el mundo han llamado la atención sobre el peligro que representa. Sobre todo, si cae en manos de cibercriminales, que podrían explotarla para buscar de una forma más efectiva agujeros de seguridad en grandes compañías.

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En Reino Unido, el Gobierno está presionando a sus empresas más grandes para que refuercen sus sistemas de ciberseguridad ante el temor de que el lanzamiento de que la herramienta desate una gran oleada de ciberataques. Mientras tanto, la Comisión Europea está evaluando las posibles implicaciones en materia de seguridad cibernética. En las últimas semanas se ha reunido varias veces con Anthropic, aunque todavía no ha conseguido acceso directo al modelo para poder revisarlo y analizar sus riesgos.
El jefe del Bundesbank, Joachim Nagel, alertó recientemente sobre el riesgo y afirmó que «todas las instituciones pertinentes deberían tener acceso a dicha tecnología para evitar distorsiones competitivas». En Estados Unidos, el secretario del Tesoro, Scott Bessent, y el presidente de la Reserva Federal, Jerome Powell, tuvieron hace unos días un encuentro urgente con los directores ejecutivos de los los grandes bancos para advertirles sobre los peligros cibernéticos que plantea el modelo.
La herramienta también ha generado alerta en países como China y Rusia. Actualmente, las empresas del gigante asiático no cuentan con tecnología similar a Mythos Preview, aunque los expertos en IA esperan que desarrollen una herramienta parecida en cuestión de meses. Más delicada es la situación del país gobernado por Putin, que anda a la zaga en materia de inteligencia artificial. De acuerdo con ‘The New York Times’, un medio de comunicación ruso afín al Kremlin catalogó a la máquina como algo «peor que una bomba atómica».
La creación de Mythos también ha provocado un acercamiento entre Anthropic y el Gobierno de Estados Unidos. En febrero, Washington ordenó a todas las agencias federales dejar de usar la tecnología de la empresa después de que esta se negase a permitir que su IA fuera utilizada para desarrollar armas autónomas o sistemas de vigilancia doméstica. Recientemente, la Casa Blanca y Anthropic han evaluado posibles usos de Mythos en tareas de ciberseguridad y defensa. Donald Trump afirmó el pasado martes que espera empezar a llevarse «muy bien» con la firma dirigida por Amodei.

Un arma de doble filo

Por el momento, la nueva tecnología de Anthropic solo está al alcance de empresas estadounidenses y, desde hace escasos días, unas pocas británicas. A pesar del celo de la empresa, ya es posible que haya caído en poder de terceros. Según la agencia ‘Bloomberg’, que cita a una persona familiarizada con el asunto, unos pocos usuarios no autorizados consiguieron acceder al modelo el mismo día que fue anunciado. Desde entonces, lo habrían utilizado en varias ocasiones, aunque con fines de seguridad: no para lanzar ciberataques. La empresa ha confirmado que está investigando la posible filtración.

A pesar del celo de Anthropic, su IA ya podría haber caído en manos de usuarios no autorizados por la empresa

Sea como sea, todos los expertos consultados por ABC resaltan que Mythos representa un arma de doble filo. «Por un lado, puede hacer un gran trabajo a la hora de detectar fallos y arreglarlos, pero también puede generar muchos problemas si cae en manos de actores maliciosos», señala el ‘hacker’ ético Antonio Fernandes.
«Potencialmente, puede ser brutal», destaca, por su parte, David Sancho, investigador de amenazas de la empresa de ciberseguridad Trend AI. «Lo que ocurra con ella dependerá de quién la utilice. Por el momento, parece que Anthropic lo está haciendo bien, porque está controlando mucho las empresas que tienen acceso. A los que nos dedicamos a la defensa nos puede ayudar mucho», prosigue el experto.
Hervé Lambert, jefe de operaciones de Panda Security, no tiene dudas de que, a pesar del celo de la empresa de inteligencia artificial, los cibercriminales tratarán de acceder a esta tecnología: «Seguramente intenten utilizarla en el futuro para poder trabajar mejor y de forma más rápida. Con ella, todos los ataques pueden ser mucho más eficientes y rápidos».
Lambert remarca que «estamos hablando de tecnología muy peligrosa»; y Josep Albors, jefe de investigación en la empresa de ciberseguridad ESET está de acuerdo, aunque considera que por el momento «no hay razones para que cunda el pánico»: «No creo que Mythos represente la llegada del apocalipsis. Solo creo que puede dar inicio a un cambio en la forma de descubrir y explotar vulnerabilidades. Todavía hay muchas incógnitas sobre la tecnología y sobre el daño real que se puede hacer con ella».
 

Google quiere acabar con los códigos de verificación: bastará con pulsar un botón sin salir de la app

Crear una cuenta, iniciar sesión o recuperar una contraseña suele implicar siempre lo mismo: recibir un código, cambiar de app, copiarlo y volver. Un gesto cotidiano que, aunque breve, interrumpe la experiencia y no siempre funciona a la primera.Ahora, Google quiere eliminar ese paso intermedio con una propuesta sencilla: en lugar de recibir un código por correo o SMS, el usuario verá directamente un botón dentro de la propia app y solo tendrá que pulsar ‘Aceptar y continuar’ para confirmar su identidad.Detrás de este cambio hay bastante más de lo que parece. Lo que ha hecho Google es apoyarse en una tecnología que permite a las aplicaciones ‘preguntarle’ directamente al propio móvil del usuario cuál es su cuenta de correo y si esa cuenta es auténtica. Es decir, en lugar de enviar un código y esperar a que el usuario lo copie, la app y el sistema del dispositivo hablan entre sí de forma segura.Este no es el primer ejemplo de este tipo de desarrollo. En realidad, los sistemas operativos llevan tiempo intentando hacer este proceso menos tedioso. Por ejemplo, iOS ya sugiere automáticamente los códigos que llegan por SMS o correo en el propio teclado. Es decir, aunque recibas un código, no necesitas salir de la app: el sistema lo detecta y te lo ofrece para rellenarlo con un toque.Sin embargo, el cambio que plantea Google va un paso más allá. Porque uno de los problemas habituales de la verificación tradicional es que los mensajes pueden tardar en llegar, perderse o acabar en la carpeta de spam. Además, copiar códigos manualmente abre la puerta a errores. Así que la compañía de Mountain View lo que ha hecho es directamente eliminar el código. Con este nuevo sistema, todo ocurre dentro del propio dispositivo y con el consentimiento explícito del usuario, lo que, según Google, mejora tanto la rapidez como la seguridad. Este nuevo método solo funciona, por ahora, con cuentas personales de Google. Quedan fuera las cuentas de empresa (Workspace) y las supervisadas.

El lado oscuro de publicar contenido sobre tus hijos en internet

Las huellas digitales comienzan mucho antes de que los niños den sus primeros pasos. Es posible que aún estén en el útero cuando sus padres publican contenido sobre ellos en las redes sociales, compartiendo ecografías con leyendas como «¡amor a primera vista!». Luego vienen las … fotos del recién nacido, que aparecen en Instagram a las pocas horas de nacer el bebé. El sharenting va en aumento: uno de cada cuatro niños en Occidente tiene presencia en las redes sociales antes de nacer, según datos muy extendidos.
Sin embargo, los padres no siempre se detienen ahí. Algunos convierten a sus hijos en auténticas estrellas de las redes sociales —conocidos con el llamativo nombre de kidfluencers— y documentan cada hito importante, y muchos menos relevantes. Cogen la cámara para capturar las primeras palabras y los primeros pasos, los problemas de la dentición, las rabietas y el aprendizaje para ir al baño. Incluso «los momentos más íntimos se transmiten a millones de personas», escribe la periodista Fortesa Latifi en un nuevo libro, ya que se genera contenido a partir de todo, desde la pubertad hasta la menstruación.

«Like, Follow, Subscribe» es una fascinante revelación sobre el kidfluencing, un negocio multimillonario en el que «la privacidad de los niños se cambia por beneficios». La autora conoce a padres que se han convertido en «productores, representantes y cámaras», incentivando a sus hijos a grabar vídeos y dictando cuántas horas deben trabajar al día.

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El kidfluencing es una lucrativa fuente de ingresos para las familias. Latifi descubre que las cuentas más populares cobran hasta 200 000 dólares por publicación patrocinada, lo que les supone entre ocho y diez millones de dólares al año. En este mundo, «nada es demasiado personal para ser #patrocinado»: el aprendizaje para ir al baño se convierte en un anuncio de pañales y afeitarse las piernas por primera vez es una oportunidad para promocionar una marca de maquinillas de afeitar.
La industria ha suscitado comparaciones con la actuación o el modelaje infantil. Sin embargo, no cuenta con las mismas garantías legales, señala Latifi. En Estados Unidos, solo cinco estados tienen leyes que obligan a los padres a compartir con sus hijos las ganancias de estos. Cuestiones como el consentimiento para ser filmado, el control del contenido y las horas dedicadas al rodaje quedan a discreción de los padres.
Sin duda, algunos niños se benefician de la fama y el dinero que conlleva ser influencer. Tomemos como ejemplo a Ryan Kaji, que se hizo famoso a los tres años por sus reseñas de juguetes; hoy tiene más de 40 millones de suscriptores en YouTube y ganó 35 millones de dólares en 2025, según Forbes. Sin embargo, el reportaje de Latifi se centra más en los aspectos negativos. Le pregunta a Julie Jeppson, madre de ocho hijos que gestiona un canal familiar de YouTube, cuáles de sus vídeos son los más populares. Jeppson revela que son aquellos en los que sus hijos se hacen daño: «las hemorragias nasales, los brazos rotos o las visitas a urgencias». Cuando uno de los hijos de Jeppson sufre, se pregunta Latifi, ¿su instinto es ayudarlo o coger el teléfono y grabarlo? En un vídeo viral de otra cuenta, un padre sigue grabando a su hijo mientras sufre un ataque epiléptico en lugar de llamar inmediatamente a una ambulancia.

Comercialización de productos

El carácter viral —algo que los padres suelen esforzarse por evitar en la guardería— ha adquirido una nueva dimensión con las redes sociales. Los anuncios de embarazo y los vídeos de bebés recién nacidos son especialmente populares. Una antigua bloguera revela que «conoce a gente que ha tenido más hijos porque esos acuerdos con marcas son realmente lucrativos». La idea de tener hijos para conseguir visitas en las redes sociales puede parecer inverosímil, pero fuentes del sector le cuentan a Latifi que se gana mucho dinero con la comercialización de productos como cochecitos, pañales y pruebas de embarazo.
A la gente también le fascinan las dinámicas familiares poco habituales. Una influyente cristiana muy popular es Karissa Collins: sus 11 hijos tienen nombres que empiezan por «A», como Anchor y Arrow. Intriga y enfurece a sus seguidores por igual, por ejemplo, cuando publica sobre la educación en casa o su creencia de que los anticonceptivos son pecaminosos.
Muchas de las familias de influencers más populares son mormonas. Además de documentar sus numerosas proles, publican fotos de casas impecables e innumerables barras de pan de masa madre recién hecho. Detrás de esta fachada idílica se encuentra la iglesia mormona: les paga miles de dólares por publicación, promoviendo imágenes que hacen que la religión parezca digna de Instagram, como seguidores dando comida a personas sin hogar.

Los peligros que conlleva

Sin embargo, las caras sonrientes de los niños pueden ocultar su sufrimiento. Shari Franke, la hija de 23 años de una momfluencer que fue condenada por maltrato infantil en 2024, declaró ante los legisladores de Utah que era «víctima de los vlogs familiares» —su madre infligía castigos severos a los niños y fue detenida después de que su hijo, desnutrido, escapara de su casa—. «Ninguna cantidad de dinero», dijo Franke, puede compensar que tu infancia «aparezca por todo Internet». En 2025, Utah aprobó una ley para proteger a los kidfluencers y a los niños artistas, exigiendo a los padres que les guarden parte de las ganancias y permitiendo a los niños solicitar posteriormente la eliminación de los contenidos.
Internet también conlleva otros peligros. La parte más inquietante del libro versa sobre los depredadores en línea. Latifi ofrece ejemplos escalofriantes de padres que graban contenido sugerente de sus hijos comiendo o bailando y de kidfluencers acosados por desconocidos en el colegio.
«Like, Follow, Subscribe» destaca por la profundidad de su investigación, aunque Latifi no ofrece recomendaciones lo suficientemente satisfactorias sobre cómo mejorar el sector. Reflexiona sobre su propia hija y concluye que nada podría persuadirla de invadir su privacidad. Es posible que pronto más padres se lo piensen dos veces antes de publicar esa bonita foto o esa ecografía.

Las microseries generadas por IA están revolucionando el entretenimiento chino

En la serie animada ‘El gato naranja, sacerdote taoísta: la lucha contra el rey zombi’, un gato atigrado vestido con una túnica holgada utiliza amuletos mágicos y lazos láser para enfrentarse a una manada de gatitos muertos vivientes y despiadados. Estas aventuras felinas se presentan … en docenas de episodios de dos minutos, o microseries, un formato de entretenimiento que fusiona los programas de televisión tradicionales con las publicaciones desplazables de las redes sociales. Las telenovelas animadas con IA protagonizadas por gatos que hablan pueden parecer un nicho, pero se han puesto de moda en China. El gato maestro taoísta ha logrado medio millón de visualizaciones.
La industria del entretenimiento china se ha visto sacudida por el formato micro. El tiempo total dedicado a ver series más largas cayó un 15% interanual en enero, mientras que el tiempo de visualización en Red Fruit, una aplicación de microseries propiedad de ByteDance, la empresa china que hay detrás de TikTok, se duplicó con creces.

El modelo de negocio se basa en una reducción agresiva de los costes. Las versiones de acción real utilizan actores aficionados y decorados muy básicos, pero están siendo superadas por las nuevas herramientas de animación con IA. La proliferación de estas en el último año ha permitido reducir los costes de producción hasta en un 90%, según estiman los analistas del banco HSBC. Fuentes del sector afirman que el volumen de microseries de acción real rodadas en algunas regiones se ha reducido en un 80%, mientras que los ya escasos salarios de los actores se han recortado a la mitad. Un productor afirma que, a principios de abril, solo tenía constancia de unas pocas microseries no animadas con IA que se estaban rodando en China.

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Sin embargo, el modelo basado en la IA se enfrenta a dificultades. Desde el 1 de abril, las autoridades reguladoras exigen que todas las microseries animadas que no cuenten ya con autorización para su emisión en streaming sean retiradas de las plataformas en línea. Según afirman, las nuevas series deben solicitar autorización antes de su estreno en línea.

Fuentes del sector afirman que el volumen de microseries de acción real rodadas en algunas regiones se ha reducido en un 80%, mientras que los ya escasos salarios de los actores se han recortado a la mitad

Los demás problemas de este modelo también se están haciendo más evidentes. Uno de ellos es la competencia excesiva. China ha producido tantas microseries generadas por IA que, a pesar de sus presupuestos reducidos, cada vez son menos los que consiguen suficientes visualizaciones para generar ingresos. Otro problema es la propia naturaleza de este tipo de entretenimiento. A la gente le cuesta crear vínculos emocionales con los personajes de las microseries; como espectadores, son menos fieles.
Los gigantes tecnológicos chinos están intentando adaptarse. Uno de ellos, Alibaba, ha lanzado una nueva temporada de una serie animada de larga duración llamada ‘El cazador de demonios’. Cuenta con más de diez millones de seguidores. En la épica batalla por la audiencia, las series más largas aún pueden tener una oportunidad.

Así es el vídeo de la Tierra desapareciendo tras la Luna grabado por los astronautas de Artemis II con su iPhone

Artemis II de la NASA ya es historia y uno de los hitos más relevantes de la exploración espacial reciente. Tras completar su recorrido y regresar a la Tierra el pasado 10 de abril, la primera misión tripulada del programa Artemis ha dejado algo más que récords: un archivo visual sin precedentes de su viaje alrededor de la Luna.Durante sus casi diez días de misión, la tripulación de la nave Orion —Victor Glover, Reid Wiseman y Christina Koch, de la NASA, junto a Jeremy Hansen, de la Agencia Espacial Canadiense (CSA)— protagonizó varios momentos clave. En la madrugada del 7 de abril alcanzaron la mayor distancia a la Tierra jamás lograda por humanos y realizaron su máxima aproximación a la superficie lunar, situándose a unos 6.500 kilómetros.Pero más allá de los datos, Artemis II ha ofrecido una nueva forma de mirar tanto a la Luna como a nuestro propio planeta. A bordo de Orion había un total de 32 cámaras y dispositivos de captura: 15 instalados en la nave y otros 17 operados directamente por la tripulación. Desde cámaras profesionales Nikon hasta dispositivos mucho más cotidianos como GoPro o móviles iPhone.Gracias a este despliegue, los astronautas capturaron fotografías de alta calidad, vídeos y observaciones científicas durante el sobrevuelo lunar. Incluso presenciaron un eclipse y documentaron detalles de la superficie de la Luna que no son visibles desde la Tierra.Gran parte de ese material se obtuvo durante el paso por la cara oculta, un momento especialmente delicado que implicó un apagón de comunicaciones de unos 40 minutos: la propia masa de la Luna bloqueó la señal hasta que Orion recuperó la línea directa con la Tierra.El vídeo más impactante: la Tierra se esconde tras la LunaReid Wiseman, comandante de la misión, ha compartido un vídeo grabado con su iPhone en el que se observa cómo la Tierra desaparece lentamente detrás del horizonte lunar.El clip, de 53 segundos, muestra lo que los astronautas denominan un ‘Earthset’, el equivalente al atardecer terrestre (en inglés, ‘sunset’) pero visto desde el espacio profundo. Según explica Wiseman, lo grabó con un zoom de 8 aumentos, sin recorte ni edición, porque el tamaño del iPhone era “perfecto” para capturar la escena a través de la escotilla.Mientras él grababa, Christina Koch fotografiaba el momento con una Nikon y un objetivo de 400 mm, disparando ráfagas de tres imágenes, mientras Victor Glover y Jeremy Hansen observaban la escena desde otra ventanilla.El resultado es una de esas imágenes que, como ocurrió con el mítico ‘Earthrise’ del Apollo 8, redefinen la forma en la que vemos nuestro planeta: pequeño, lejano y suspendido en la oscuridad del espacio.No obstante, el valor de estas imágenes va muchísimo más allá de su belleza. El sobrevuelo lunar permitió realizar observaciones científicas directas del satélite, además de probar sistemas clave de la nave Orion en condiciones reales de espacio profundo.

Multan con más de 43 millones por fraude audiovisual a una de las mayores redes ilegales de IPTV

La Sala de lo Penal de la Audiencia Nacional ha dictado sentencia contra una de las mayores redes ilegales de IPTV por delitos contra el mercado y los consumidores, la propiedad intelectual y blanqueo de capitales y ha fijado una de las mayores multas, de … más de 43 millones de euros, de la historia de España por el delito contra la propiedad intelectual.
El caso, abierto años atrás tras una denuncia inicial de Nagravision, fue impulsado por una denuncia y posterior ampliación de la misma de LaLiga, que aportó pruebas de compra determinantes para la comprobación de los hechos, y se han sumado al procedimiento judicial como acusación particular Movistar Plus+, Mediapro y la Entidad de Gestión de Derechos de los Productores Audiovisuales (Egeda).

Según informa LaLiga, la investigación fue desarrollada por la Unidad Central de Ciberdelincuencia de la Dirección General de la Policía, así como por el Grupo de Propiedad Intelectual, de la Unidad Central de Delincuencia Especializada y Violenta (UDEV), con el apoyo de Europol y Eurojust en la coordinación internacional.

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Pilar García-Baquero

La sentencia ha fijado una indemnización de 12 millones de euros para las empresas perjudicadas y más de 30 millones en concepto de multas por blanqueo de capitales. La red, dirigida por ‘Dash, el iraní’, operaba a través de canales como rapidiptv.com, rapidiptv.net o iptvstack.com, distribuyendo ilegalmente retransmisiones de fútbol, películas y series, incluidos los contenidos de LaLiga, a más de dos millones de personas desde servidores divididos en 13 países en tres continentes.
Para blanquear ese dinero, la organización recurrió a pasarelas de pago, exchanges de criptomonedas, empresas pantalla y facturas falsas. Entre las operaciones identificadas figuran la construcción de un edificio de viviendas en Irán, la compra de un inmueble en Barcelona valorado en 1,7 millones y la adquisición de dos vehículos de alta gama por 400.000 euros. El acuerdo incluye el decomiso de todos los bienes y fondos intervenidos y la clausura definitiva de los dominios.
El presidente de LaLiga, Javier Tebas, recalcó que el fraude audiovisual es una «lacra que amenaza la supervivencia de una industria fundamental para la economía europea, como es el deporte en vivo». «Nos enorgullece esta sanción ejemplar, que demuestra que hay que luchar con contundencia contra la piratería a todos los niveles, especialmente hacia las organizaciones y mafias que hay detrás», comentó.
En la temporada 2024-25, dentro de su estrategia global antipiratería, LaLiga logró reducir en un 60 por ciento el consumo de piratería en España.

ChatGPT sufre una caída en España: estos han sido los problemas del chatbot de OpenAI

ChatGPT no funciona en España. El chatbot de OpenAI ha dejado de estar operativo a nivel mundial y en España a las 16:20 hora española peninsular. Según informa Downdetector, el portal especializado que permite a los usuarios reportar en tiempo real fallos o interrupciones en servicios digitales. Esta inteligencia artificial no respondía a consultas y tampoco dejaba crear imágenes, tal y como hemos podido comprobar desde 20bits.ACTUALIZACIÓN 19h: Desde 20bits confirmamos que, en estos momentos, ChatGPT nos funciona. Parece que todo está volviendo a la normalidad, ya que el número de incidencias es mínimo, casi nulo, aunque desde OpenAI mantienen que siguen investigando lo ocurrido.Qué ha ocurrido con ChatGPT en EspañaAl realizar una consulta, el chatbot respondía lo siguiente: «El mensaje mmm… algo parece haber salido mal» tras no poder cargar la respuesta. La compañía de Sam Altman informaba en su página oficial que «los usuarios no pueden cargar ChatGPT y Codex» y que «los usuarios pueden experimentar problemas con ChatGPT Business después de actualizar o agregar nuevos puestos durante un máximo de una hora».OpenAI continúa investigando las causas de la caída, la cual ha sido generalizada y ha afectado tanto a la versión móvil como versión web. Por otro lado, algunos usuarios de la red social X (Twitter) también han confirmado que el chatbot no funcionaba a nivel internacional.