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TECNOLOGÍA

De la conquista (final) de la IA a iOS 27: ¿qué esperamos del WWDC 2026 de Apple?

A la tercera va la vencida, o, al menos, eso es lo que se espera que ocurra con la apuesta de Apple por llenar el iPhone de IA. Si las previsiones de los analistas se cumplen, en la tarde de este lunes la empresa … anunciará al mundo -dentro del marco del evento WWDC de 2026- la nueva versión hipervitaminada de Siri, que debería estar disponible en algunos de los móviles de la compañía tan pronto como el próximo mes de septiembre.
La compañía, evidentemente, también mostrará los nuevos sistemas operativos para iPhone, iPad, Mac, Apple Watch y para las gafas de realidad mixta Vision Pro. Y quién sabe si por el camino habrá alguna sorpresa en forma de hardware.

De lo que no cabe ninguna duda es de que habrá mucha tela que cortar a partir de las 19.00 horas en España peninsular, que es la hora en la que comenzarán a lanzarse anuncios desde el Apple Park de Cupertino.

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Siri (por fin) se vuelve lista

Sin duda, la novedad más esperada de todo el evento será la nueva versión de Siri, que incluso pasará a contar con una aplicación dedicada en los dispositivos de la empresa. Después de la promesa inicial de hace dos años, parece que finalmente el software pasará a operar como un asistente de IA generativa total capaz de mantener conversaciones similares a las que el usuario puede tener con herramientas como ChatGPT.
Hay dudas sobre las funcionalidades que la nueva Siri incorporará en su lanzamiento. En principio, podría redactar correos, buscar información en internet o consultar los datos almacenados en el terminal para ayudar al usuario a gestionar horarios, organizar tareas y utilizar aplicaciones. No está claro si la empresa apostará por lanzar en septiembre una versión recortada del asistente que, con el paso del tiempo, iría incorporando nuevas capacidades.
Para poder funcionar, todo apunta a que la nueva versión de Siri utilizará la IA generativa de Google, Gemini. Las dos empresas firmaron un acuerdo a principios de año, y de acuerdo con ‘The Information’, se establece que el asistente dependerá de los centros de datos de Google y de los procesadores Nvidia Blackwell B200.

iOS 27, más inteligente

Si Siri comienza a volverse más inteligente, lo mismo pasará con todos los dispositivos compatibles con los nuevos sistemas operativos de Apple, de iOS 27 hasta iPadOS 27. Se espera que, entre muchas otras novedades, se mejore la edición de las fotografías mediante IA. También llegará una nueva función para organizar las pestañas de búsqueda que tengas abiertas en Safari y otra para poder generar automáticamente fondos de pantalla para tus dispositivos.
Dejando la inteligencia artificial a un lado, Apple pretende que sus nuevos sistemas operativos sirvan para solucionar algunos de los defectos presentes en los actuales. Se espera que se corrijan ‘bugs’ y problemas de consumo de batería.
Las aplicaciones nativas también incorporarán mejoras. Por ejemplo, ‘Cámara’ pasará a ser configurable, por lo que el usuario podrá seleccionar exactamente cuáles son los controles con los que quiere encontrarse en pantalla cuando la abra. También llegarán cambios a ‘Cartera’, que sumará una función para que los usuarios puedan compartir el importe de un pago -como podría ser la factura de una comida- y otra que permitirá a los usuarios crear y personalizar sus propias entradas digitales y tarjetas de regalo a partir de códigos QR.

Sin ‘gadgets’, en principio

En principio, no parece que Apple vaya a utilizar el evento de esta tarde para presentar dispositivos. Cabe recordar que normalmente los eventos WWDC están centrados por completo en el software. La última vez que hubo un cambio en este sentido fue en 2023, cuando la empresa aprovechó para anunciar sus gafas de realidad mixta Vision Pro.
Si hubiera alguna sorpresa, probablemente llegaría en forma de HomePod o con alguna tableta u ordenador; pero como decimos, las posibilidades son mínimas. La estrella de la presentación será la IA, y todo indica que dos años después de anunciar Apple Intelligence, la empresa se pondrá a la altura de la competencia llevándola a toda su gama de productos.

La Policía advierte sobre el SMS que puede vaciar tu cuenta tras comprar un vuelo o reservar un viaje

El verano está a la vuelta de la esquina. Pero el tiempo para reservas vacacionales se ha adelantado debido a la crisis de queroceno y el aumento de los precios. Y es que el verano 2026 parece estar marcado por nuevas amenazas para los consumidores; además de los venenosos incrementos en las tarifas, la Policía Nacional ha alertado sobre una estafa. La advertencia se dirige principalmente a personas que acaban de contratar vuelos, hoteles o paquetes turísticos a través de internet. El engaño comienza con la recepción de un SMS que aparenta haber sido enviado por la entidad bancaria particular. En el mensaje se informa de un supuesto problema relacionado con el pago, una deuda pendiente o una incidencia vinculada a la operación de reserva reciente. Para resolver la situación, se invita al usuario a llamar a un número de teléfono o a acceder a un enlace incluido en el propio mensaje.La coincidencia es precisamente lo que convierte esta estafa en una de las más peligrosas. Después de reservar unas vacaciones, es habitual recibir correos electrónicos, notificaciones bancarias o comunicaciones de las agencias de viaje. Los delincuentes aprovechan ese contexto para que el mensaje fraudulento pase desapercibido y la víctima piense que se trata de una gestión relacionada con su compra.¿En qué consiste la estafa de la reserva vacacional?Los expertos en ciberseguridad encuadran este fraude dentro del denominado ‘smishing’, una modalidad de estafa que utiliza los mensajes SMS para suplantar la identidad de empresas, bancos o instituciones oficiales. Aunque esta técnica lleva años utilizándose, los ciberdelincuentes han perfeccionado sus métodos y cada vez logran que los mensajes resulten más convincentes.Las autoridades tienen la mira sobre el hecho de que muchos de los afectados aseguran haber recibido el SMS poco después de realizar una reserva turística. Esto ha generado dudas sobre cómo los delincuentes consiguen identificar a potenciales víctimas. No obstante, la Policía recuerda que la coincidencia no implica necesariamente una filtración de datos y que los ciberdelincuentes suelen realizar campañas masivas esperando dar con alguien que haya efectuado recientemente alguna compra o reserva.¿Cómo evitar este tipo de estafa?Ante la duda, es mejor descartar cualquier SMS que solicite actuar con rapidez o que advierta de consecuencias inmediatas. Los bancos no comunican incidencias de este tipo mediante mensajes de texto. Tampoco solicitan por SMS datos personales sensibles como contraseñas, claves de acceso, códigos de verificación o números completos de tarjetas bancarias. Por eso, lo mejor es contactar directamente con el banco a través de los canales oficiales.Otra recomendación básica es no pulsar enlaces recibidos por mensaje ni descargar archivos adjuntos procedentes de remitentes desconocidos. La Policía recuerda que la prevención sigue siendo la mejor herramienta frente a este tipo de delitos. Ante cualquier SMS sospechoso recibido tras reservar un viaje, lo más prudente es ignorarlo.  

Un hackeo a Ultrahuman deja al descubierto datos de salud de usuarios de sus anillos inteligentes

Ultrahuman es una startup fundada en 2019 que comercializa los anillos inteligentes Ring Air y dispositivos de monitorización de la salud metabólica, diseñados para recopilar datos sobre parámetros como el sueño y la actividad física. Sin embargo, en marzo, esta compañía sufrió una brecha de seguridad que comprometió la información de sus usuarios.El diario TechCrunch informa que «unos ciberdelincuentes obtuvieron acceso no autorizado a los datos de bienestar de sus clientes tras robar las contraseñas de un empleado mediante un software malicioso», afectando a un sistema utilizado para análisis internos. No obstante, tras informar sobre el incidente a los usuarios a través de un correo electrónico, Ultrahuman dio a conocer que detectó la «intrusión» con tiempo, desconectó el sistema afectado y «revocó» todos los accesos.Así lo afirma Mohit Kumar, CEO de Ultrahuman, en un comunicado a TechCrunch: «Nuestros sistemas de alerta de seguridad detectaron el incidente en cuestión de horas y solucionamos la vulnerabilidad rápidamente».¿A cuántos usuarios ha afectado esta brecha de seguridad?El incidente se produjo cuando los atacantes utilizaron credenciales robadas de un ordenador portátil corporativo infectado con malware, lo que les permitió acceder a los datos de bienestar de alrededor del 0,1 % de los usuarios.Considerando los aproximadamente 700.000 usuarios activos mensuales reportados previamente por la compañía, el 0,1% de afectados equivaldría a unos 700 clientes cuyos datos de salud habrían quedado expuestos. Si bien Ultrahuman no ha desmentido esta estimación, se ha negado a proporcionar la cifra exacta de usuarios afectados. No obstante, la empresa ha asegurado que las contraseñas, la información de pago, los sistemas de producción y los dispositivos Ultrahuman Ring no se vieron comprometidos durante la brecha de seguridad.Por otro lado, es importante mencionar que Ultrahuman se negó a revelar detalles sobre si recibió alguna comunicación de los ciberdelincuentes y tampoco especificó qué es exactamente «datos de bienestar».Sin duda, esta filtración pone de manifiesto cómo las empresas emergentes de seguimiento del bienestar, como Ultrahuman, almacenan los datos de los usuarios en sus servidores, de forma que permiten a sus empleados acceder a los datos de salud.

Jugamos a '007 First Light': Bond aprende a ser espía mirando a 'Uncharted' y 'Hitman'

El agente secreto más famoso de toda la historia está de vuelta en nuestras consolas. Y de qué manera. Hay algo muy inteligente en la forma en la que IO Interactive ha entendido a James Bond. ‘007 First Light’ no intenta ser solo un … juego de tiros con trajes caros, coches bonitos y martinis agitados. Tampoco se limita a copiar la fórmula de ‘Hitman’, aunque la huella del estudio danés está presente en casi cada misión. Lo que propone es una mezcla bastante afinada entre la espectacularidad de ‘Uncharted’, el gusto por la infiltración de los últimos ‘Hitman’ y ese sentido del ritmo que necesita cualquier aventura de Bond para no quedarse en una sucesión de encargos con licencia famosa. IO Interactive lo presenta como una aventura de acción narrativa protagonizada por un joven Bond en sus primeros pasos dentro del MI6, y esa idea de origen le sienta especialmente bien al conjunto.
Porque aquí encarnamos a un Bond que difiere del que estamos acostumbrados. No es ese personaje maduro, elegante y seguro de sí mismo que llena la escena desde el minuto cero con sus frases ingeniosas, su magnetismo y su indiscutible disposición para la acción. Aquí encontramos a un personaje joven, impulsivo y algo canallita, más cercano a los héroes de aventuras de la generación Z que al espía sofisticado que han encarnado Sean Connery, Pierce Brosnan o Daniel Craig. Tiene talento, valentía e intuición, pero aún le falta esa presencia casi sobrenatural que siempre ha definido a James Bond: la sensación de que, incluso rodeado de enemigos, sigue siendo el hombre más peligroso de la habitación.

Nuestro agente Bond ni siquiera se ha ganado su título todavía porque es apenas un chaval que se queda atrapado y logra sobrevivir en una situación desafortunada. Sus habilidades llaman la atención de los servicios de inteligencia ingleses, que le darán al chaval la oportunidad de formarse en su programa para nuevos agentes. Con un poco de reticencia, eso sí: Bond es un macarra, tiene problemas con la autoridad, y tiende a improvisar y a no seguir órdenes. Por suerte, eso es lo que a M, la directora de MI6, le gusta de él.

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Guiños al 007 clásico

Lo mejor de todo es que IO Interactive ha sabido aprovechar esa inexperiencia y convertirla en un valor en sí mismo, porque a mi juicio es una de las virtudes del juego. El juego cree y disfruta de esta perspectiva más joven y distendida del personaje, que mantiene puntos comunes y respeta su legado pero que siempre tiene en mente ser, ante todo, una versión diferente y única de él. No obstante, pese al reinicio, ‘First Light’ sabe de dónde viene y no juega a esconder las referencias, sino que las reparte con bastante buen gusto a lo largo de la aventura. Está la iconografía inevitable: el cañón de pistola, la música, los trajes, los coches, los relojes, la relación con M, Q y Moneypenny, las bases enemigas con más presupuesto que sentido común y esa mezcla de glamour, peligro y absurdo elegante que siempre ha acompañado al personaje. Pero también hay guiños más concretos a distintas etapas del cine de Bond.
Del ciclo de Daniel Craig toma el tono más físico, seco y vulnerable; de la era de Pierce Brosnan recupera cierta vocación de espectáculo y juguete tecnológico; y de los clásicos hereda el gusto por los villanos excéntricos, las localizaciones exóticas y las misiones que empiezan como una operación de espionaje y terminan convertidas en una huida imposible. El juego no se limita a imitar una película concreta, y eso es lo mejor que puede decirse de él: se comporta como si hubiera entendido el imaginario completo de 007 y lo hubiera reorganizado para una nueva generación.

Y por otro lado, la comparación con ‘Uncharted’ es inevitable, y no precisamente para mal. ‘First Light’ está lleno de persecuciones, huidas imposibles, saltos medidos al milímetro y escenas que parecen diseñadas para que el jugador sienta que está dentro de una superproducción. Bond corre, escala, improvisa y sobrevive a base de reflejos, encanto y una cantidad muy generosa de fortuna. En sus mejores momentos, el juego entiende que el espectáculo no tiene por qué estar reñido con el control: las secuencias de acción son vistosas, pero rara vez parecen una simple cinemática con botones. Hay pulso, hay movimiento y, sobre todo, hay una sensación constante de avance.

Ritmo cinematográfico

Donde más brilla, sin embargo, es cuando se acuerda de quién lo firma. IO Interactive no ha hecho un ‘Hitman’ con esmoquin, pero sí ha trasladado parte de su ADN a una aventura mucho más directa. Las mejores secciones de cada misión son aquellas en las que Bond observa antes de actuar, se cuela por una zona restringida, escucha conversaciones, manipula el entorno y utiliza sus gadgets para abrir caminos alternativos. El juego no tiene la libertad quirúrgica de los asesinatos del Agente 47, pero sí conserva ese placer tan propio del estudio por convertir cada escenario en un pequeño mecanismo de relojería. La diferencia es que aquí todo está al servicio de un ritmo más cinematográfico, menos pausado y más obsesionado con empujar siempre hacia delante.
Y ahí está una de sus mayores virtudes. ‘007 First Light’ sabe alternar registros con una soltura poco habitual. Hay fases de sigilo elegantes, persecuciones con aroma de blockbuster, combates cuerpo a cuerpo, gadgets con el sello de Q y momentos de espionaje clásico que recuerdan por qué Bond sigue siendo un personaje tan agradecido para el videojuego. La campaña -de alrededor de 20 horas- rara vez se atasca, las misiones cambian de tono antes de agotarse y el juego parece entender cuándo debe dejar respirar al jugador y cuándo debe pisar el acelerador. Incluso cuando una sección no es especialmente original, suele estar colocada en el lugar adecuado.
También entra por los ojos. ‘First Light’ es un juego visualmente poderoso, con una dirección artística que entiende muy bien la fantasía Bond. Los escenarios tienen escala, las localizaciones desprenden lujo sin caer siempre en la postal turística y la iluminación hace mucho por vender esa atmósfera de espionaje elegante, nocturno y algo peligrosa. No es solo una cuestión de músculo técnico, que también, sino de gusto: todo trabaja en conjunto para que Bond parezca Bond incluso antes de que suene el tema principal.
Pero el juego tiene dos problemas claros. El primero es su villano. En una saga que vive tanto de sus antagonistas como de su héroe, ‘First Light’ se conforma con una amenaza demasiado funcional. Cumple su papel, empuja la trama y permite que Bond tenga algo contra lo que medirse, pero no deja una imagen poderosa, y eso pesa. El segundo problema son los tiroteos. No son desastrosos, pero cada vez que el juego convierte a Bond en un héroe de cobertura y ráfagas pierde parte de su personalidad. El contraste le perjudica: cuando las secciones de infiltración, sigilo y gadgets son tan superiores, los combates abiertos se sienten más convencionales. No rompen la experiencia, pero sí la bajan de categoría. Uno quiere volver cuanto antes a colarse en una sala vigilada, engañar a un guardia o resolver una situación con elegancia, no vaciar cargadores contra oleadas de enemigos.

¿Merece la pena?

Con todo, ‘007 First Light’ es justo lo que necesitaba Bond en videojuegos: una aventura con identidad, músculo visual y una comprensión bastante fina del personaje. No reinventa el género, pero sí encuentra un punto muy atractivo entre el cine de acción de ‘Uncharted’ y la infiltración sistémica de ‘Hitman’. Cuando dispara, es un buen juego. Cuando espía, es uno mucho mejor.

Hackean un servicio de trampas para GTA V y dejan expuestos los datos de casi 64.000 usuarios

El GTA V es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto que se hizo oficial en septiembre de 2013 y, desde entonces, multitud de jugadores utilizan diferentes trucos para conseguir todas las armas, cualquier vehículo o mejorar las estadísticas. Sin embargo, muchas de esas personas que han recurrido a las trampas se enfrentan ahora a un problema inesperado, debido a que uno de los proveedores de cheats de pago más populares ha sido víctima de una filtración de datos.Se trata de Atlas Menu, una plataforma que comercializa herramientas para hacer trampas en juegos como GTA V y Counter-Strike 2. Según el servicio especializado en notificaciones de brechas de seguridad Have I Benn Pwned, Atlas Menu sufrió un incidente de seguridad en mayo de este año que afectó a casi 64.000 cuentas, dejando expuestos desde nombres de usuario, direcciones de correo electrónico, contraseñas, direcciones IP hasta tickets de soporte.Por el momento, el diario Notebookcheck afirma que «Altas Menu no ha emitido ninguna declaración sobre la brecha» y tampoco «ha habido ningún reconocimiento público, advertencia a los usuarios o explicación sobre lo sucedido». Por lo tanto, para quienes tenían una cuenta en Atlas Menu, las consecuencias pueden ir más allá de la exposición pública por beneficiarse de las trampas en el GTA V, ya que el verdadero riesgo reside en la seguridad.En este sentido, existe la posibilidad que muchos usuarios utilicen las mismas contraseñas y correos electrónicos en múltiples plataformas, por consiguiente, esto puede provocar que los jugadores sean víctimas del credential stuffing.Qué es el credential stuffingLos ciberdelincuentes usan combinaciones reales de usuario y contraseña que han sido robadas en incidentes previos, compradas en la dark web o capturadas mediante programas maliciosos.El proceso es automático y los atacantes emplean bots junto a otras herramientas que prueban miles de credenciales en distintas páginas web, de esta manera, los sistemas pueden cambiar de dirección IP y adquirir un comportamiento como si fueran usuarios al uso para no levantar sospechas. Además, para reducir la posibilidad de ser detectados, se apoyan en herramientas de inteligencia artificial.Cómo evitar ser una víctima del credential stuffingDesde la compañía de ciberseguridad ESET recomiendan no usar la misma contraseña en diferentes plataformas, emplear un gestor de credenciales para crear claves únicas y activar la autenticación en dos pasos.

Unos hackers consiguen robar cuentas de Instagram al engañar al nuevo chatbot de IA de Meta

Varios investigadores de seguridad han compartido en X lo sencillo que les había resultado sustraer las credenciales de las cuentas de usuarios de Instagram a través del nuevo asistente de IA de Meta, ya que no verificaba ni identidad ni autenticación multifactor, en … caso de tenerla activada.
Los hackers descubrieron que el ‘chatbot’ de Meta basaba la confirmación de la cuenta en función de la ubicación del usuario, así que lo único que tuvieron que hacer fue usar una VPN para demostrar a la IA que su dirección física encajaba con la del usuario para terminar de ejecutar el proceso de sustracción.

En una conversación con el chat de soporte de IA de Meta, al pedirle que vinculase la cuenta objetivo con una nueva dirección de correo electrónico, la IA enviaba un código de ocho dígitos a la dirección suministrada por el hacker. Una vez que este introducía esa cifra, recibía un mensaje con el restablecimiento de contraseña, lo que le daba acceso directo.
La aparición de esta vulnerabilidad coincide con una serie de comportamientos extraños de ciertas cuentas de Instagram, como la del expresidente estadounidense Barack Obama de la Casa Blanca, la del Jefe del Estado Mayor de la Fuerza Espacial o la cuenta de Sephora.
No obstante, Meta ha anunciado que ya ha solucionado problema. «El problema ha sido resuelto y estamos asegurando las cuentas impactadas», escribió este lunes el vicepresidente de Comunicaciones de Meta, Andy Stone, en su cuenta de X.
La compañía no ha proporcionado información adicional de lo ocurrido, y se desconoce el número de cuentas que han podido verse afectadas, pero, según 404 Media, varios usuarios llevaban avisando de la vulnerabilidad en Telegram desde marzo.

Anthropic amplía el acceso a Claude Mythos a 150 organizaciones de más de 15 países

Anthropic ha ampliado el acceso a Claude Mythos Preview a aproximadamente 150 nuevas organizaciones con sede en más de 15 países, extendiendo así el alcance del proyecto Glasswing, la iniciativa colaborativa implementada por la ‘startup’ desde principios de abril junto con 50 socios iniciales … con acceso preferente al modelo de IA, incluyendo las autoridades estadounidenses y empresas del país.
«Tras varias semanas de estrecha colaboración con nuestros socios del proyecto Glasswing, la industria de la seguridad, los responsables del mantenimiento de software de código abierto y el Gobierno de EE.UU., estamos extendiendo la colaboración a aproximadamente 150 nuevas organizaciones», ha anunciado Anthropic, subrayando que cada una de estas deberá cumplir con los requisitos de seguridad antes de obtener acceso.

Las organizaciones de esta ampliación tienen su sede en más de 15 países, según ha apuntado la ‘startup’ liderada por Dario Amodei, que ha destacado que la mayoría de nuevos participantes proporciona infraestructura crítica y abarca varios sectores que no estaban bien representados inicialmente en el grupo, como energía, agua, salud, comunicaciones y hardware.

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Rodrigo Alonso

Asimismo, muchos de los nuevos socios son proveedores, es decir empresas u organizaciones sin ánimo de lucro que mantienen bases de código de las que dependen muchas otras organizaciones en todo el mundo, incluidos gobiernos.
«Lo que todos nuestros socios tienen en común es que un ataque exitoso a su código fuente podría ser catastrófico», ha destacado Anthropic, que estima que, para la mayoría de ellos, un ataque importante podría afectar a más de 100 millones de personas, con repercusiones significativas para la seguridad global y nacional.

El proyecto Glasswing

Desde el establecimiento a principios del pasado mes de abril del proyecto Glasswing, Anthropic y aproximadamente 50 socios iniciales con acceso a la versión preliminar de Claude Mythos han usado el modelo para analizar bases de código en busca de vulnerabilidades, detectando hasta la fecha más de 10.000 fallos de seguridad de gravedad alta o crítica.
«Esta expansión representa el siguiente paso hacia nuestros objetivos a largo plazo: que la IA mejore la seguridad de todo el software y que ayudemos a la industria a adaptarse a cómo la IA podría transformar muchos de los principios fundamentales de la ciberseguridad», ha asegurado la empresa.

Anthropic sale a Bolsa

El anuncio de Anthropic llega un día después de que la compañía de IA presentase de manera confidencial ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC) un borrador de declaración de registro de cara a una oferta pública inicial (OPI) de sus acciones ordinarias.
«Anthropic, PBC presentó confidencialmente ante la SEC un borrador de declaración de registro en el Formulario S-1 para una propuesta de oferta pública inicial de nuestras acciones ordinarias», confirmó.
De este modo, Anthropic tendría la opción de salir a Bolsa una vez que la SEC complete su revisión, aunque la compañía ha subrayado que la propuesta de OPV dependerá de las condiciones del mercado y otros factores.
De tal modo, aún no se ha fijado el número de acciones que se ofrecerán ni el precio de las mismas. En este sentido, la compañía advirtió de que este anuncio «no constituye una oferta de venta de valores, ni tampoco una solicitud de oferta para comprarlos».

Anthropic anunció que había levantado 65.000 millones en una ronda de financiación

El anuncio de Anthropic es el último en la carrera hacia el parqué de las mayores ‘startups’ tecnológicas, después de que a finales de mayo se conociera que OpenAI, responsable de ChatGPT, estaba avanzando en sus planes para cotizar en otoño, mientras que SpaceX publicó también en mayo el folleto para cotizar en el Nasdaq de Nueva York y Texas bajo el símbolo ‘SPCX’, que podría suponer la mayor OPV de la historia.
La semana pasada, Anthropic anunció que había levantado 65.000 millones de dólares (55.895 millones de euros) en una ronda de financiación liderada por Altimeter Capital, Dragoneer, Greenoaks y Sequoia Capital, que valoró la firma en 965.000 millones de dólares (829.831 millones de euros), superando la valoración estimada de OpenAI, creador de ChatGPT.
El pasado mes de febrero, Anthropic había logrado captar 30.000 millones de dólares (25.798 millones de euros) en un ronda de financiación que implicaba entonces una valoración de la compañía de 380.000 millones de dólares (326.733 millones de euros).