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TECNOLOGÍA

OpenAI prepara una 'súper app' para volver a dominar la IA

No corren buenos tiempos para OpenAI. En cuestión de meses, la empresa que puso internet patas arriba con ChatGPT ha sido superada en valoración por Anthropic, ha sufrido daños reputacionales durante el juicio que enfrentó a su ejecutiva con Elon Musk y ha ido … acumulando demandas que vinculan su tecnología con suicidios y tiroteos con víctimas mortales. Ahora, la compañía está trabajando para remontar el vuelo y ganarse la confianza del mayor número posible de inversores antes de su salida a bolsa, que debería concretarse en los próximos meses. ¿El plan? Someter a ChatGPT a su mayor actualización en los tres años y medio que tiene de vida; y ya, de paso, cumplir con uno de los mayores anhelos de Silicon Valley: la creación de su propia ‘súper app’, una suerte de navaja suiza en forma de aplicación desde la que el usuario -teóricamente- podrá hacer casi cualquier cosa.
De acuerdo con ‘Financial Times’, medio que adelantaba la noticia esta semana, la nueva aplicación de OpenAI combinará las herramientas de programación con esos agentes de IA que igual te reservan mesa en un restaurante que te organizan el calendario. «Lo que parece que quieren conseguir es algo parecido a lo que tienen en China con WeChat, en la que puedas buscar información, comprar o hacer absolutamente todas tus gestiones», explica a ABC Luis Martín, director de soluciones de IA de Llorente y Cuenca. «La diferencia es que quieren hacerlo introduciendo todo el entorno agéntico dentro. No solo se trataría de una aplicación en la que puedas hacer de todo, sino una aplicación que puede hacerlo por ti y en la que tú puedas delegar», prosigue.

En las oficinas de OpenAI consideran que la incorporación de estas funciones puede hacer que su tecnología resulte más atractiva, sobre todo para las empresas, donde sigue rezagada respecto a Anthropic. El pasado abril, la firma liderada por Dario Amodei logró superar a OpenAI en ingresos gracias a su apuesta por desarrollar herramientas de inteligencia artificial para clientes corporativos. No en vano, cerca del 85% de su facturación procede de la venta de su tecnología a empresas. Una apuesta que está siendo bien recibida por los inversores.

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La semana pasada la tecnológica elevó su valoración total hasta los 965.000 millones de dólares, lo que la convirtió en la empresa de IA más valiosa del mundo superando, precisamente, a OpenAI, que se encuentra en una situación completamente diferente en términos de negocio. Sus ingresos dependen principalmente de las suscripciones de pago de ChatGPT, pero la inmensa mayoría de los usuarios utiliza la versión gratuita del servicio.
«Por eso quieren apostar por las herramientas de programación, que es un terreno donde Anthropic destaca mucho. Por ese lado quieren copiar a Anthropic, y por el de los agentes a empresas como Booking o Amazon, que son algunos de los reyes del comercio electrónico. Estamos entrando en la era de los agentes», explica Joe Haslam, director ejecutivo del Programa Scaleup para Empresarios del IE Business School.

Recuperar valor

Haslam destaca que se ha comenzado a demostrar que la función estrella de ChatGPT, que es la generación de contenido escrito, «no tiene tanto valor» porque no es suficiente para tentar a las empresas. Una conclusión a la que OpenAI parece haber llegado también. «El chat ha muerto», aseguró un empleado de la compañía al ‘Financial Times’. Recientemente, la startup consiguió alcanzar los 1.000 millones de usuarios en su aplicación. Aunque la inmensa mayoría -en torno al 95%- la utilizan de forma gratuita -y por tanto generan más gastos que ingresos- el contar con una masa tan grande de internautas puede beneficiar los planes de la compañía, según Luis Martín.

OpenAI cuenta con 1.000 millones de usuarios semanales, pero necesita aumentar sus clientes empresariales

«Conseguir esa masa crítica de usuarios es muy interesante desde el punto de vista de la dependencia que estás creando de tu producto y de la posibilidad de que parte de esos usuarios pasen a contratar alguno de tus servicios», dice el directivo de Llorente y Cuenca. «Ahora habrá que ver cómo va a ser la traslación de ese modelo de uso centrado en el usuario al nuevo, que estará más centrado en el cliente corporativo», prosigue.
Se espera que esa nueva versión de ChatGPT esté disponible en las próximas semanas. Según ha compartido la empresa, el plan pasa por conseguir convencer al usuario de utilizar más las herramientas de creación de código, generación de imágenes y aquellas que han sido desarrolladas por terceros, como es el caso de Canva, Figma, Booking o Spotify, que llevan ya tiempo disponibles para su uso dentro de la aplicación y de la versión de escritorio. Para lograrlo, la startup realizará un gran rediseño de su chatbot, que irá sumando nuevas indicaciones y funciones.
Con el paso del tiempo, la idea de OpenAI es contar con una única herramienta que, por sí misma, será capaz de cumplir con todas las necesidades del usuario. En algunos casos, incluso sin necesidad de que este le dé órdenes directas.
Luis Martín destaca la posibilidad de que la nueva versión de ChatGPT termine provocando una oleada de cambios en los chatbots de las empresas de la competencia: «Obviamente Google no se va a quedar con las manos cruzadas si ven que a OpenAI el cambio le funciona. Es bastante probable que veamos un choque de trenes interesante por ahí. Y lo mismo podría pasar con X. Ya se sabe que Elon Musk lleva tiempo queriendo convertir la red social en una ‘súper app’, por eso incluyó funciones como su chatbot de IA, Grok».
Lo que está por ver es si OpenAI conseguirá liderar esa transición o si, como viene ocurriendo en los últimos meses, será Anthropic quien siga marcando el camino.

Anthropic retira su IA más avanzada después de que EE.UU. tratase de bloquear su uso por extranjeros

Anthropic ha retirado del mercado sus dos herramientas de inteligencia artificial más potentes, Fable 5 y Mythos 5. Ha tomado esta decisión después de recibir una orden del Gobierno de Estados Unidos para suspender el acceso de cualquier extranjero a dicha tecnología, con independencia … de que resida o no en el país norteamericano. La compañía ha señalado en un comunicado que la orden no detalla los motivos específicos de la restricción, aunque deduce que las autoridades podrían haber descubierto un método para eludir los límites de seguridad de sus modelos.
«Hoy recibimos la directiva del Gobierno. La carta no especificaba los motivos de su preocupación por la seguridad nacional. Entendemos que el Gobierno cree haber descubierto un método para eludir, o desbloquear, Fable 5», ha señalado Anthropic. La empresa anunció el lanzamiento de los dos modelos de inteligencia artificial afectados por la orden esta misma semana. Ambos están basados en la tecnología que mueve a Mythos Preview, otra herramienta de la empresa que, desde su lanzamiento, solo ha estado disponible para un reducido número de empresas debido a su gran capacidad para encontrar vulnerabilidades en sistemas y formas de atacarlas.

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En el anuncio de lanzamiento, la compañía remarcaba que tanto Fable 5 como Mythos 5 incorporaban estrictas salvaguardas para evitar que pudieran se empleadas con malos fines. Por esta razón, eran incapaces de responder a preguntas sensibles relacionadas con la ciberseguridad, la biología o la química.
«En las semanas previas al lanzamiento, Anthropic trabajó con el Gobierno de EE. UU., el AI Security Institute de Reino Unido y múltiples organizaciones privadas externas y equipos internos para poner a prueba las medidas de seguridad de Fable durante miles de horas», dicen desde la empresa. En dichas pruebas, se habría demostrado que las medidas de seguridad aplicadas a la tecnología fueron «sustancialmente más efectivas que las de cualquier modelo implementado anteriormente».
Anthropic critica que el Gobierno norteamericano solo ha proporcionado a la compañía «información verbal sobre una posible vulnerabilidad limitada» en su tecnología. Este «consiste básicamente en solicitar al modelo que lea un código fuente específico y corrija cualquier fallo de software»; algo que pueden hacer otras herramientas basadas en inteligencia artificial que están abiertamente disponibles al público, según la compañía.
«No estamos de acuerdo en que el descubrimiento de una posible vulnerabilidad limitada deba ser motivo para retirar un modelo comercial implementado para cientos de millones de personas. Si este criterio se aplicara a toda la industria, creemos que paralizaría prácticamente todos los nuevos lanzamientos de modelos para todos los proveedores de modelos de vanguardia», ha lamentado Anthropic.

Instagram y Facebook sufren una caída global del servicio que impide su acceso en España

Europa Press

12/06/2026

Actualizado a las 17:02h.

Instagram y Facebook, así como Threads y Messenger, han sufrido una caída en sus servicios a nivel global este viernes, que también afecta a usuarios de España y que está ocasionando problemas en el funcionamiento habitual de las redes sociales.
Los fallos en … las plataformas propiedad de Meta han comenzado a registrarse pasadas las 15 horas de este viernes 12 de junio, incluyendo errores de carga, imposibilidad de iniciar sesión, enviar mensajes o compartir y visualizar publicaciones.

Así lo han registrado los portales especializados Downdetector y Outage.Report, que detallan un volumen de incidencias inusual en Instagram, Facebook, Threads y Messenger, añadiendo que se trata de una caída que ha afectado a los usuarios a nivel global, incluido España, Estados Unidos, Australia y Japón, entre otras regiones.
Por el momento, el problema persiste y se desconoce el origen de estos fallos en los servicios de Meta, que parecen generalizados en todas sus plataformas. La compañía no ha compartido información al respecto.

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Si tienes un Kindle, esto te interesa: Amazon tiene una nueva app para leer libros desde un ordenador Windows

Amazon ha presentado una nueva versión de la aplicación Kindle para Windows. Esta plataforma permite leer libros electrónicos desde el ordenador sin necesidad de tener un ebook físico de Amazon, teniendo en cuenta que el lanzamiento de dicha app coincide con el fin del soporte para la antigua aplicación de Kindle para PC, previsto para el próximo 30 de junio, por lo que los usuarios deberán migrar a esta nueva versión para seguir accediendo a sus bibliotecas digitales.Con esta renovación, la compañía busca modernizar la experiencia de lectura en Windows e incorporar las mismas funciones que han popularizado a los dispositivos Kindle en los últimos años. Pero, ¿qué es exactamente y cómo funciona?¿Qué es la app de Kindle para Windows?Kindle para Windows es la versión de escritorio del ecosistema Kindle de Amazon. La aplicación permite comprar, descargar y leer libros electrónicos desde un PC, sincronizando automáticamente el progreso de lectura, los marcadores y las notas con el resto de dispositivos asociados a la misma cuenta de Amazon. Es decir, dicha app funciona como un Kindle tradicional, pero aprovechando la pantalla, el teclado y el ratón del ordenador.Esto es todo lo que puedes hacer desde el ordenadorLa app se instala desde Microsoft Store, de esta manera, los usuarios pueden iniciar sesión con sus cuentas de Amazon y acceder a la biblioteca digital. Además, al igual que en los ebooks, los libros aparecen organizados mediante sus portadas y pueden abrirse con un clic.En el momento que se selecciona un título, la descarga se realiza en segundo plano, permitiendo comenzar la lectura casi de inmediato. Además, la aplicación permite el subrayado de texto en diferentes colores, crear notas y anotaciones, consultar palabras al instante y sincronizar automáticamente el progreso de lectura entre dispositivos, por lo que es posible empezar un libro en el ordenador y continuarlo después en un Kindle.DisponibilidadAunque inicialmente se pensó que la nueva aplicación sería exclusiva de Windows 11, Amazon ha confirmado que también funcionará en Windows 10. Sin embargo, el nuevo software es considerablemente más exigente que la versión anterior: ocupa alrededor de 750 MB y requiere al menos 2 GB de memoria RAM para funcionar correctamente.Por el momento, la nueva app de Kindle para Windows todavía no se puede descargar en España, pero es posible que esté disponible antes del 30 de junio.

Millones de europeos intentan evitar que sigan destruyendo videojuegos: «Es como si te robasen»

Si te gustan los videojuegos de carreras, es muy probable que en algún momento hayas jugado al primer ‘The Crew’. A lo largo de sus diez años de vida, el título superó los 12 millones de usuarios y se convirtió en una de las … propuestas de conducción más populares. Pero a día de hoy es como si no existiera. En 2024, Ubisoft cerró sus servidores y el acceso a cualquier modo de juego. Desde entonces, ni siquiera aquellos que pagaron 60 euros por una copia física el día de lanzamiento más otros 25 por el pase de temporada pueden disfrutarlo. Se ha convertido en un pisapapeles. Y no es el único caso.
«Hay muchísimos juegos a los que les ha pasado y les va a pasar lo mismo, como el popular ‘Anthem’ o, próximamente, ‘New World: Aeternum’», explica en conversación con ABC Daniel Ondruska. «Cuando te encuentras con que te cierran un juego en el que has invertido dinero, la sensación que se te queda es igual que cuando te roban», prosigue.

Este consultor de origen alemán es uno de los representantes europeos del movimiento Stop Killing Games (‘Dejad de matar a los videojuegos’, en castellano), movimiento que lleva un par de años tratando de convencer a los reguladores de la UE para que obliguen a la industria del videojuego a mantener una versión jugable de todos los títulos que ponen en el mercado. Algo a lo que muchas editoras se resisten.

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Tras conseguir más de 1,2 millones de firmas (121.000 solo en España), el movimiento presentó una iniciativa ciudadana ante la Unión Europea que fue debatida recientemente en el Parlamento Europeo, donde cuenta con muchos apoyos, y en el Comité Económico y Social de la UE. La Comisión ahora debe decidir si presenta una propuesta legislativa para impedir que los distribuidores sigan teniendo la opción de dejar inservibles los juegos que comercializan en el momento en el que consideren que han dejado de ser rentables. En principio, tiene hasta el próximo 27 de julio para pronunciarse al respecto; aunque los responsables del movimiento esperan que lo haga antes, probablemente a mediados del presente mes. Y no son muy optimistas con el resultado.
«Cuando presentamos el problema, la Comisión dio a entender que a lo mejor se podría solucionar sin regular, dando simplemente unas vías de actuación a la industria. Igual poniendo un cartel en los videojuegos en los que se avise a los consumidores de que pueden ser destruidos», explica a este periódico Alberto Hidalgo Cerezo, profesor de Derecho Privado en la Universidad San Pablo CEU y consejero legal de la iniciativa en Europa. Sin embargo, el jurista remarca que, pase lo que pase, no piensan darse por vencidos: «Si la Comisión no nos da la razón, el Parlamento Europeo todavía podría tramitar la petición por otro cauce. Ahí sí que contamos con muchos apoyos y hay consenso al respecto».

La letra pequeña

El videojuego lleva décadas ganando adeptos. Actualmente, se calcula que hay más de 3.200 millones de jugadores en el mundo y unos 700 millones solo en la Unión Europea. Lo que muchos no saben, según explica a este diario el consultor legal de Stop Killing Games, es que cada vez más juegos vienen acompañados de licencias que permiten a las compañías retirar el acceso o dejarlos inutilizables cuando lo consideren. Hidalgo Cerezo pone como ejemplo a ‘Fallout 76’, uno de los títulos de rol más reconocibles de la última década.
«Cuando estuvimos en el Parlamento Europeo, yo mismo leí ante los eurodiputados una cláusula de este videojuego en la que se especifica que la empresa que hay detrás (Bethesda) puede terminar el contrato en cualquier momento, con razón o sin razón para ello. Y que si tomaba esa decisión, el jugador debía eliminar el juego de la consola y destruir cualquier vestigio. No se trata de algo equilibrado ni correcto», dice el jurista. «Cuando compras un videojuego que tiene una cláusula como esta, corres el riesgo de quedarte sin juego y sin dinero», remarca.
Desde Stop Killing Games dejan claro que no se busca que las editoras mantengan indefinidamente el soporte de todos los títulos online que ponen en el mercado. El movimiento entiende que, con el paso del tiempo, algunos modos o funcionalidades pueden desaparecer por razones de rentabilidad. Lo que reclama es que, cuando la editora decida dar el paso, el usuario tenga a su disposición alternativas para que las obras sigan siendo jugables aunque sea en parte, ya sea manteniendo aquellos modos que no requieran conexión a internet o permitiendo que la comunidad asuma el control de los servidores en su lugar.

Stop Killing Games entiende que la industria elimine parte del juego, pero piden que parte de la experiencia siga disponible

«Nosotros admitimos que puede haber alguna función que se pierda, pero quitar los modos de un jugador no nos parece proporcional», dice Hidalgo Cerezo. El jurista pone el ejemplo del ‘Gran Turismo Sport’ de PlayStation 4, que en 2024 fue eliminado de las tiendas digitales y se quedó sin funcionalidades online. En lugar de bloquearlo por completo, Sony apostó por mantener todos los modos que no requerían conexión a internet a disposición de los usuarios que ya lo habían comprado, por lo que actualmente siguen pudiendo jugarlo.
Los integrantes de la iniciativa apuntan que si las editoras son precavidas, cualquier juego puede tener un final similar al del ‘Gran Turismo Sport’. «Si se planifica y se tiene en cuenta desde el principio del desarrollo, los costes de contar con una versión jugable del videojuego cuando termine el soporte pueden ser extremadamente bajos. Resulta difícil imaginar que lleguen siquiera al 1% del presupuesto total», dice Ondruska. La industria, sin embargo, discrepa.

Un problema para la industria

«Cuando adquieres un videojuego online, estás adquiriendo una licencia para descargarte y usar ese juego. Obligar a mantenerlos indefinidamente es tremendamente costoso, y permitir que terceros puedan modificarlos puede producir conflictos e interferir con la forma en que se crean, gestionan y distribuyen», señala a este diario José María Moreno, director general de AEVI, que es la patronal del videojuego español y, como tal, forma parte de Video Games Europe, el lobby que representa a los gigantes de este tipo de entretenimiento en la UE.
Moreno reconoce que, si se tiene previsto desde antes del lanzamiento, mantener versiones jugables de los títulos puede ser «viable en algunos casos», aunque «no todos pueden adaptarse: algunos están pensados desde el principio como servicios en línea y, sin esos elementos, simplemente no funcionan». También recuerda que muchas obras actuales «dependen de tecnologías de terceros, acuerdos de licencia o servicios en la nube» que pueden dejar de estar disponibles con el paso del tiempo.

La industria alerta de que si se regula algunos videojuegos pueden dejar de comercializarse en la UE

Además, deja claro que, a su juicio, dejar los servidores del juego a disposición de la comunidad no es una posibilidad, ya que esto «puede generar problemas difíciles de gestionar con terceras partes y de propiedad intelectual»: «Aplicar una solución única a todos los casos puede resultar poco realista. Por eso, por el momento, creemos que lo más útil es avanzar en transparencia, preavisos claros y en soluciones adaptadas a cada tipo de juego».
Finalmente, el directivo alerta que si Europa decide regular en este ámbito, «podría provocar menos oferta o cambios en cómo se venden los juegos»; incluso avisa de que algunos podrían dejar de lanzarse en territorio europeo. «Añadiría costes y complejidad, sobre todo para los estudios pequeños, porque tendrían que diseñar todos sus proyectos teniendo en cuenta escenarios adicionales desde el inicio», dice el director general de Aevi. Sea como sea, la Comisión tomará una decisión al respecto en las próximas semanas. Esta podría determinar si casos como el de ‘The Crew’ vuelven a repetirse en el futuro o si, por el contrario, las editoras deben empezar a garantizar la supervivencia de sus obras más allá de su ciclo comercial.

Así es el escudo tecnológico que protegerá al papa León XIV en España: drones, antidrones, IA y ciberseguridad

La visita del papa León XIV a España ha puesto en marcha un amplio dispositivo de seguridad. El pontífice recorrerá Madrid, Barcelona, Gran Canaria y Tenerife entre el 6 y el 12 de junio, en su primer viaje a nuestro país desde que fue elegido papa. Será la primera visita papal desde la realizada por Benedicto XVI en 2011. Durante estos días se celebrarán actos religiosos, encuentros institucionales, así como eventos multitudinarios que reunirán a miles de personas, algo que exige un gran nivel de coordinación de las autoridades y para ello llevan meses preparando todos los detalles.Un evento de tal magnitud no solo requiere de una gran organización, sino también de un amplio despliegue tecnológico, ya que la seguridad no depende únicamente de policías y controles físicos. Por ello, el operativo encargado de proteger al papa Leon XVI durante su recorrido por España estará formado por medidas terrestres, aéreas y digitales.El papamóvilEl papamóvil es el elemento más visible y característico de su recorrido que, en este caso, es una versión especial del Mercedes-Benz Clase G eléctrico, diseñado para que el papa pueda saludar y mantener contacto visual con la gente, pero sin renunciar a la seguridad. Además de una estructura reforzada, posee sistemas de comunicación avanzados y un diseño que facilita su evacuación si fuera necesario.Vigilancia aérea: sistemas antidron y drones de las fuerzas de seguridadSin embargo, una de las tecnologías clave será la vigilancia aérea y la Policía Nacional ha explicado que desplegará sistemas antidron capaces de detectar y localizar aparatos que vuelven sin permiso cerca de los eventos. Si uno es considerado un peligro para la seguridad, podrá ser neutralizado. El espacio aéreo estará muy controlado y solo aeronaves autorizadas, como las de las fuerzas de seguridad, emergencias o determinadas de comunicación, podrán sobrevolar.La Policía informa de que también utilizará sus propios drones para controlar todas las aglomeraciones o concentraciones de personas. De hecho, en los actos más multitudinarios, como los previstos en la Plaza de Lima de Madrid, podrán desplegarse hasta 16 drones que enviarán en tiempo real a los centros de coordinación. Con ellos será mucho más fácil detectar cualquier incidencia, gestionar el tráfico de personas y movilizar recursos policiales o sanitarios si es necesario.Seguridad digital La ciberseguridad también tendrá un papel protagonista, dado que la visita genera un enorme movimiento digital con horarios, accesos, acreditaciones, transmisiones y comunicaciones, algo que puede ser aprovechado por los ciberdelincuentes para lanzar fraudes, ataques o campañas de desinformación. Por ello, el plan de seguridad incluye la protección de páginas web, sistemas de comunicación, plataformas digitales y servicios críticos, con la participación de organismos especializados en ciberseguridad.La visita del pontífice a España será una buena prueba de fuego para poner a prueba algunas de las tecnologías de seguridad más avanzadas, junto con la protección aérea, física y medidas de ciberseguridad, para que todos y cada uno de los actos se celebren con total normalidad y seguridad para todos.

La NASA suspende los trabajos de reparación de una fuga de aire en la ISS después de activar el protocolo de emergencia

La NASA ha comunicado que ha pausado los trabajos de reparación previstos para este viernes en la Estación Espacial Internacional (ISS) mientras analiza nuevas mediciones y datos relacionados con una fuga de aire detectada en el segmento ruso de la estación. De esto ha informado Bethany Stevens, portavoz de la NASA, a través de su cuenta oficial de X (Twitter). Tal y como explica, los astronautas que se encontraban refugiados en una nave Dragon, como medida de precaución tras detectarse la fuga de aire, han recibido la orden de finalizar todos los procedimientos de seguridad y regresar a sus actividades habituales a bordo de la ISS.»La NASA ha instruido a los miembros de la tripulación dentro de la nave espacial Dragon que finalicen los procedimientos de refugio seguro y regresen a las operaciones planificadas a bordo de la Estación Espacial Internacional».La portavoz ha señalado que “esperan trabajar con Roscosmos (agencia espacial rusa) en un enfoque colaborativo para abordar las fugas”. Esta decisión llega pocas horas después de que Stevens confirmase que se había localizado una fuga de aire en el túnel de transferencia PRK, una estructura conectada al módulo de servicio Zvezda, situado en el segmento ruso de la estación.El módulo lleva arrastrando este tipo de problemas desde hace años y ya la semana pasada volvió a sufrir una fuga de aire. Desde Roscosmos y la NASA suman más de cinco años intentando mitigarlas mediante diferentes reparaciones, pero los responsables de la misión siempre han mantenido esta preocupación y vigilancia en esta zona debido al riesgo de que los daños podían agravarse con el paso del tiempo. El origen de estas fugas, microfisuras estructurales, es difícil de encontrar y solucionar.La fuga perdía el doble de aire La NASA ha confirmado que la fuga se volvió más preocupante a principios de esta semana al registrarse que perdía el doble de aire en comparación con los últimos meses. Es cierto que la cantidad que se escapa sigue siendo pequeña teniendo en cuenta la inmensa estructura de la Estación Espacial Internacional, pero el nivel ha sido el suficiente para activar los protocolos preventivos de seguridad.Ante esta situación y como medida de precaución, los astronautas de la misión Crew-12 (dos astronautas estadounidenses, un astronauta francés y un cosmonauta ruso), junto al astronauta de la NASA Chris Williams, fueron trasladados a una nave Dragon acoplada en la estación. Lugar donde permanecieron preparados para una posible evacuación de emergencia en caso de que surgieran complicaciones durante la reparación o la fuga empeorara.Como hemos mencionado, parece ser que la situación se ha estabilizado lo suficiente para que la tripulación retome la normalidad, aunque desde la NASA y Roscosmos siguen evaluando el alcance y estudiando los próximos pasos a seguir para resolver de forma definitiva un problema que lleva años generando preocupación.