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TECNOLOGÍA

WWDC26: y la Siri de Apple se volvió inteligente

Era un secreto a voces. Un blanco perfecto para los ataques de rivales y detractores, y un sapo difícil de digerir incluso para los fans más acérrimos de la marca. El hecho era simple: la IA de Apple se había quedado atrás. Sí, es … cierto que la estrategia de Cupertino siempre fue diferente, que su inteligencia radica en los dispositivos y no en las redes (más garantías de privacidad), y que sus capacidades se han centrado hasta ahora en mejorar funciones del propio sistema operativo, y no en dar rienda suelta a la creatividad de los usuarios.
Pero eso acaba de cambiar. A la tercera, pero ha llegado la hora. Y ha sido en la jornada inaugural de la Conferencia de Desarrolladores de este año, la esperada WWDC26.

Las redes, siempre ávidas de sangre, llevaban meses vaticinando una claudicación. Se rumoreaba con insistencia que Apple, acorralada por el empuje brutal de OpenAI y Microsoft, no tendría más remedio que entregar las llaves de su ecosistema a Google para integrar Gemini, su inteligencia artificial. Y en cierto modo, esos rumores han acertado de lleno, pero con ese inconfundible y magistral ‘toque’ que solo los de Cupertino son capaces de dar a todo lo que tocan.

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El resumen de la presentación de este WWDC26 es meridiano: Apple ha presentado sus nuevos sistemas operativos, capitaneados por macOS Golden Gate e iOS 27, pero todo ha girado en torno a una nueva y asombrosa arquitectura llamada Apple Intelligence. Así, y apoyándose en los potentes cimientos técnicos de los modelos Gemini de Google, la marca de la manzana ha conseguido resucitar a Siri, dotándola de un cerebro brillante pero, y aquí está el golpe maestro, blindando a la vez la privacidad del usuario bajo un procesamiento local y en servidores encriptados. La valoración no puede ser otra: el gigante ha despertado, y cuando Apple entra al terreno de juego, las reglas cambian para todos.
La puesta en escena, como siempre, fue milimétrica e impecable. Tim Cook aparece frente a un enorme arco iris en los jardines del Apple Park, destilando esa calma tensa de quien sabe que tiene un as en la manga. El CEO de la compañía inauguró el evento recordando que el propósito de sus dispositivos siempre ha sido empoderar al ser humano.

La nueva Apple Intelligence

Fue Craig Federighi quien tomó el relevo para abrir la caja de los truenos y desgranar la verdadera joya de la corona: Apple Intelligence y la nueva Siri AI. Olvídense por completo de ese asistente robótico y, a menudo, desesperante, que a duras penas entendía una frase fuera de guión. La nueva Siri es una entidad conversacional fluida, profunda y plenamente consciente de todo lo que ocurre en la pantalla de nuestros dispositivos. Sí, en plural, porque funciona igual en un Mac que en un iPhone, iPad, Apple Watch o incluso en las gafas Vision Pro.
Ahora, Siri es capaz de rastrear una dirección perdida en un inmenso mar de mensajes antiguos, cruzarla con la aplicación de mapas y trazar una ruta hacia la casa de un amigo, todo en un abrir y cerrar de ojos y mediante lenguaje natural. Federighi no dudó en lanzar un dardo envenenado a sus competidores directos, afirmando que «algunos parecen estar corriendo hacia adelante, persiguiendo la IA por el mero hecho de la IA, sin una consideración clara por las personas».

Inteligencia visual

Y si la capacidad de comprensión verbal impresiona, la inteligencia visual deslumbra. El nuevo ‘modo Siri’ integrado en la cámara del iPhone, por ejemplo, permite apuntar a un plato de comida para obtener un desglose nutricional al instante, o enfocar el ticket de un restaurante para dividir la cuenta entre los comensales usando Apple Cash. Pero es en el terreno de la edición fotográfica donde la magia generativa alcanza cotas casi de ciencia ficción. A través de la herramienta Image Playground, el usuario puede generar imágenes fotorrealistas desde cero o alterar radicalmente sus recuerdos.
Ahora, por ejemplo, es posible seleccionar a un familiar en la galería, pedirle al sistema que le añada una tarta de cumpleaños y unas velas, y el software lo integra con una naturalidad pasmosa. Y aún más revolucionario es el ‘Spatial Reframing’, una función que permite corregir el encuadre de una fotografía mucho después de haberla tomado, inventando y rellenando con precisión quirúrgica aquello que había quedado fuera del plano original. Eso sí, conviene aclarar que, para exprimir al máximo estas hercúleas capacidades de generación de imágenes y evitar los topes de uso diario, será necesario pasar por caja y contar con una suscripción activa a los planes de iCloud+.

La evolución de Liquid Glass

Más allá de la exhibición de inteligencia artificial, el ‘motor interno’ de nuestros dispositivos ha recibido una puesta a punto colosal, integrada en un discurso de diseño soberbio. El sistema operativo macOS, bautizado en esta ocasión como Golden Gate, abraza junto al resto de plataformas una evolución del diseño Liquid Glass.
Los elementos visuales ahora difuminan los fondos con mayor elegancia, introduciendo un control deslizante que permite al usuario ajustar la opacidad de las ventanas desde una transparencia cristalina hasta un tintado profundo. Todo fluye con suavidad y una elegancia que, hay que decirlo, está muy por encima de la competencia. Las aplicaciones en el iPhone y el iPad se disparan y abren hasta un treinta por ciento más rápido, mientras que la galería fotográfica carga sus imágenes a velocidades de vértigo.
Lo más loable, y un verdadero desplante a la temida obsolescencia programada, es que este optimizado gestor de rendimiento extiende la vida útil de terminales muy veteranos, permitiendo que el flamante iOS 27 sea compatible incluso con el iPhone 11.

Seguridad

En un panorama digital cada vez más hostil, Apple tampoco ha descuidado la seguridad, erigiendo una auténtica fortaleza para los más pequeños de la casa. Los nuevos controles parentales no son meros interruptores, sino herramientas sofisticadas que bloquean de forma proactiva webs para adultos y exigen permiso para cada nueva navegación. Las advertencias de seguridad en las comunicaciones ahora intervienen en tiempo real, difuminando no solo desnudos, sino material violento en imágenes compartidas e incluso en videollamadas de FaceTime.
Toda esta amalgama de funciones cobra pleno sentido cuando vemos cómo la inteligencia artificial se ha infiltrado hasta el corazón de las aplicaciones que usamos a diario. Safari ahora comprende y agrupa por temas esa caótica selva de pestañas que solemos acumular, y es capaz de vigilar una web en la sombra para avisarnos si un producto vuelve a estar en stock. Mail, por su parte, redacta, resume y corrige correos adaptándose a nuestro estilo de escritura. Hasta la aplicación del teléfono se ha vuelto proactiva: si llamamos a una aerolínea, el sistema rastrea nuestros correos y nos pone en pantalla el código de confirmación del vuelo antes de que la operadora descuelgue.
Si ponemos todo esto en perspectiva y lo comparamos con la artillería pesada que han desplegado gigantes como Google u OpenAI, la estrategia de Cupertino cobra todo su sentido. Mientras que otras marcas te confinan a interactuar con un chatbot aislado en una aplicación o pestaña del navegador, Apple ha ‘disuelto’ su inteligencia artificial, que ahora llega hasta el último rincón de su ecosistema. La marca de la manzana no compite creando un oráculo omnisciente, sino un asistente invisible que nos ahorra decenas de pulsaciones y de búsquedas al día. La única sombra en este brillante lienzo es la geopolítica: debido a la maraña regulatoria, los usuarios de la Unión Europea y China tendrán que esperar para saborear esta nueva era, ya que Siri AI no estará disponible en estos territorios durante su lanzamiento inicial.
Tim Cook despidió esta sin duda memorable jornada inaugural reafirmando los cimientos de la empresa, recordando que «crear los mejores productos del mundo para ofrecer experiencias que enriquezcan la vida de las personas siempre ha sido nuestra estrella polar». Con la WWDC26, Apple ha demostrado, como ya ha hecho varias veces, que llegar tarde no significa perder la carrera, sobre todo cuando entras al circuito cambiando todas las reglas del juego.

Conoce a Pemba: el robot humanoide de Unitree que pretende conquistar las cumbres más altas del mundo

Los avances en robótica están permitiendo que los robots humanoides operen en escenarios cada vez más exigentes fuera de los entornos controlados. Como ejemplo de ello, la compañía Unitree Robotics ha dado a conocer que una versión modificada de su robot Unitree G1, bautizada como Pemba, alcanzó la cima del Chimborazo, en Ecuador.Esta expedición forma parte de un proyecto concebido para poner a prueba los límites de la autonomía robótica en algunos de los entornos más extremos del planeta, de esta manera, se demuestran las capacidades de locomoción y resistencia de los robots humanoides en condiciones reales, lejos de los escenarios controlados. Pero, ¿cómo fue posible lograr este hito?Pablo, líder del proyecto, explicó en su perfil de la red social X (antes Twitter) que llevar un robot bípedo hasta una cumbre situada a 6.200 metros de altitud requiere importantes desafíos tanto logísticos como técnicos. Durante las 16 horas de ascenso, el modelo G1 se desplazó de forma autónoma por todos los tramos de la ruta con una pendiente inferior a 30 grados, aunque el equipo de la expedición tuvo que transportarlo en los terrenos más complejos.También, para garantizar la supervivencia en entornos con temperaturas bajo cero y a un estrés térmico extremo, el equipo de Pablo desarrolló un sistema de ventilación personalizado para garantizar tanto el calor como el frío extremos dentro de la chaqueta que llevaba puesto el robot. De esta manera, al hacer modificaciones importantes en el hardware, el androide pudo operar en el Chimborazo.Como resultado, el robot de Unitree logró llegar al pico de 6.200 metros y, gracias a este hito, ahora, el equipo de ingeniería de Pablo está entrenando nuevas políticas de aprendizaje por refuerzo para avanzar gradualmente hacia la autonomía total.De cara a un futuro, la expedición centra su atención en el Mauna Kea (Hawái), antes de intentar escalar el Everest en octubre de este año. No obstante, la normativa gubernamental de Nepal podría retrasar la subida a abril de 2027, debido a que el país carece actualmente de un marco legal o políticas que regulen el uso de la robótica en el Everest, lo que obliga al equipo de Pemba a colaborar de forma activa con las autoridades locales para facilitar el acceso.

De la conquista (final) de la IA a iOS 27: ¿qué esperamos del WWDC 2026 de Apple?

A la tercera va la vencida, o, al menos, eso es lo que se espera que ocurra con la apuesta de Apple por llenar el iPhone de IA. Si las previsiones de los analistas se cumplen, en la tarde de este lunes la empresa … anunciará al mundo -dentro del marco del evento WWDC de 2026- la nueva versión hipervitaminada de Siri, que debería estar disponible en algunos de los móviles de la compañía tan pronto como el próximo mes de septiembre.
La compañía, evidentemente, también mostrará los nuevos sistemas operativos para iPhone, iPad, Mac, Apple Watch y para las gafas de realidad mixta Vision Pro. Y quién sabe si por el camino habrá alguna sorpresa en forma de hardware.

De lo que no cabe ninguna duda es de que habrá mucha tela que cortar a partir de las 19.00 horas en España peninsular, que es la hora en la que comenzarán a lanzarse anuncios desde el Apple Park de Cupertino.

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Siri (por fin) se vuelve lista

Sin duda, la novedad más esperada de todo el evento será la nueva versión de Siri, que incluso pasará a contar con una aplicación dedicada en los dispositivos de la empresa. Después de la promesa inicial de hace dos años, parece que finalmente el software pasará a operar como un asistente de IA generativa total capaz de mantener conversaciones similares a las que el usuario puede tener con herramientas como ChatGPT.
Hay dudas sobre las funcionalidades que la nueva Siri incorporará en su lanzamiento. En principio, podría redactar correos, buscar información en internet o consultar los datos almacenados en el terminal para ayudar al usuario a gestionar horarios, organizar tareas y utilizar aplicaciones. No está claro si la empresa apostará por lanzar en septiembre una versión recortada del asistente que, con el paso del tiempo, iría incorporando nuevas capacidades.
Para poder funcionar, todo apunta a que la nueva versión de Siri utilizará la IA generativa de Google, Gemini. Las dos empresas firmaron un acuerdo a principios de año, y de acuerdo con ‘The Information’, se establece que el asistente dependerá de los centros de datos de Google y de los procesadores Nvidia Blackwell B200.

iOS 27, más inteligente

Si Siri comienza a volverse más inteligente, lo mismo pasará con todos los dispositivos compatibles con los nuevos sistemas operativos de Apple, de iOS 27 hasta iPadOS 27. Se espera que, entre muchas otras novedades, se mejore la edición de las fotografías mediante IA. También llegará una nueva función para organizar las pestañas de búsqueda que tengas abiertas en Safari y otra para poder generar automáticamente fondos de pantalla para tus dispositivos.
Dejando la inteligencia artificial a un lado, Apple pretende que sus nuevos sistemas operativos sirvan para solucionar algunos de los defectos presentes en los actuales. Se espera que se corrijan ‘bugs’ y problemas de consumo de batería.
Las aplicaciones nativas también incorporarán mejoras. Por ejemplo, ‘Cámara’ pasará a ser configurable, por lo que el usuario podrá seleccionar exactamente cuáles son los controles con los que quiere encontrarse en pantalla cuando la abra. También llegarán cambios a ‘Cartera’, que sumará una función para que los usuarios puedan compartir el importe de un pago -como podría ser la factura de una comida- y otra que permitirá a los usuarios crear y personalizar sus propias entradas digitales y tarjetas de regalo a partir de códigos QR.

Sin ‘gadgets’, en principio

En principio, no parece que Apple vaya a utilizar el evento de esta tarde para presentar dispositivos. Cabe recordar que normalmente los eventos WWDC están centrados por completo en el software. La última vez que hubo un cambio en este sentido fue en 2023, cuando la empresa aprovechó para anunciar sus gafas de realidad mixta Vision Pro.
Si hubiera alguna sorpresa, probablemente llegaría en forma de HomePod o con alguna tableta u ordenador; pero como decimos, las posibilidades son mínimas. La estrella de la presentación será la IA, y todo indica que dos años después de anunciar Apple Intelligence, la empresa se pondrá a la altura de la competencia llevándola a toda su gama de productos.

Con este truco puedes añadir todos los partidos del Mundial 2026 a tu calendario de Google para no perderte ninguno

El Mundial de fútbol 2026 está a la vuelta de la esquina, ya que el día 11 tendrá lugar el partido inaugural del torneo que se celebrará en México, Estados Unidos y Canadá. En él participarán 48 selecciones nacionales y, durante un mes, incluyendo la final programada para el 19 de julio, se jugarán 104 partidos, lo que supone el Mundial más grande de la historia.Con tantos partidos, estar al tanto de cuáles se celebran en cada día y su franja horaria puede ser complicado, lo que aumenta la posibilidad de que nos saltemos alguno sin querer. Por ello, un usuario en X (Twitter) ha creado un calendario que permite añadir todos los encuentros directamente al móvil y recibir avisos antes de que empiecen los partidos.Entre las personas que han compartido este tipo de solución destaca el usuario @augustonarvaez8, que explica cómo añadir los partidos al calendario de Google. Esta cuenta comparte un enlace para Google Calendar. El mismo usuario deja claro que es un enlace seguro y que lo hace cada cuatro años por puro gusto.Cómo añadir los partidos del Mundial 2026 a Google CalendarUna vez se accede al enlace del post, solo hay que pulsar en «Añadir» para vincular el calendario del Mundial a la cuenta de Google. Al completar ese paso, aparecerán todos los partidos dentro de un apartado llamado «Otros calendarios» de Google Calendar. Desde ahí se pueden consultar fechas, horarios y detalles de cada encuentro sin tener que introducirlos manualmente.Los partidos de las eliminatorias se irán añadiendo conforme el Mundial vaya avanzando, por lo que se trata de un calendario que se actualizará hasta el día de la final. Con ello, el usuario puede tener todo el Mundial organizado en el móvil y saber en todo momento cuándo empieza un partido, además de tener claro el día y la hora de todos.

El Pixel Watch 5 aparece antes de tiempo de la forma más surrealista: en el fondo del mar

Que se filtren imágenes, datos o características de dispositivos que todavía no han salido al mercado es algo habitual en el mundo tecnológico, pero hay formas y formas, y la de este caso es muy peculiar. Hablamos del Google Pixel Watch 5, el nuevo reloj inteligente de la firma de Mountain View que no ha sido presentado oficialmente, pero que ha aparecido en internet después de que una persona lo encontrase mientras buceaba cerca de la isla caribeña de San Martín.El nuevo Google Pixel Watch 5 aparece por sorpresa en el fondo del marLas fotos del reloj fueron publicadas por Randy Pitchford, creador de la popular saga de videojuegos Borderlands y director de Gearbox Software. Según explicó en su cuenta de X (Twitter), un amigo suyo fue quien las encontró mientras buceaba cerca de la isla mencionada. Pero lo más sorprendente es que el Pixel Watch 5 parecía seguir funcionando con normalidad a pesar de haber estado bajo el agua durante una cantidad de tiempo que se desconoce, pero que podría ser considerable.Se sabe que es el nuevo modelo porque Pitchford aseguró que en la parte trasera podía leerse claramente «Google Pixel Watch 5», aunque ni siquiera ha sido anunciado. En las imágenes se aprecian referencias a las funciones de monitoreo del sueño, sensor de frecuencia cardiaca, medición de oxígeno en sangre (SpO2), actividad electrodérmica (EDA) y tecnología UWB. También se menciona resistencia al agua de hasta 50 metros, certificación IP68 y que el tamaño de la caja es de 45 milímetros.Horas después, Pitchford actualizó la situación, asegurando que habían logrado encontrar al propietario del dispositivo y que ya estaban organizando su devolución. Aun así, hay diferentes teorías que aseguran que el reloj se colocó ahí a propósito para que fuera encontrado, pero quizás habría mejores lugares para ello, por lo que parece complicado pensarlo. Ahora, solo queda esperar a la presentación oficial para comparar y poder decir que el smartwatch encontrado bajo el mar es el Pixel Watch 5.

Jugamos a '007 First Light': Bond aprende a ser espía mirando a 'Uncharted' y 'Hitman'

El agente secreto más famoso de toda la historia está de vuelta en nuestras consolas. Y de qué manera. Hay algo muy inteligente en la forma en la que IO Interactive ha entendido a James Bond. ‘007 First Light’ no intenta ser solo un … juego de tiros con trajes caros, coches bonitos y martinis agitados. Tampoco se limita a copiar la fórmula de ‘Hitman’, aunque la huella del estudio danés está presente en casi cada misión. Lo que propone es una mezcla bastante afinada entre la espectacularidad de ‘Uncharted’, el gusto por la infiltración de los últimos ‘Hitman’ y ese sentido del ritmo que necesita cualquier aventura de Bond para no quedarse en una sucesión de encargos con licencia famosa. IO Interactive lo presenta como una aventura de acción narrativa protagonizada por un joven Bond en sus primeros pasos dentro del MI6, y esa idea de origen le sienta especialmente bien al conjunto.
Porque aquí encarnamos a un Bond que difiere del que estamos acostumbrados. No es ese personaje maduro, elegante y seguro de sí mismo que llena la escena desde el minuto cero con sus frases ingeniosas, su magnetismo y su indiscutible disposición para la acción. Aquí encontramos a un personaje joven, impulsivo y algo canallita, más cercano a los héroes de aventuras de la generación Z que al espía sofisticado que han encarnado Sean Connery, Pierce Brosnan o Daniel Craig. Tiene talento, valentía e intuición, pero aún le falta esa presencia casi sobrenatural que siempre ha definido a James Bond: la sensación de que, incluso rodeado de enemigos, sigue siendo el hombre más peligroso de la habitación.

Nuestro agente Bond ni siquiera se ha ganado su título todavía porque es apenas un chaval que se queda atrapado y logra sobrevivir en una situación desafortunada. Sus habilidades llaman la atención de los servicios de inteligencia ingleses, que le darán al chaval la oportunidad de formarse en su programa para nuevos agentes. Con un poco de reticencia, eso sí: Bond es un macarra, tiene problemas con la autoridad, y tiende a improvisar y a no seguir órdenes. Por suerte, eso es lo que a M, la directora de MI6, le gusta de él.

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Guiños al 007 clásico

Lo mejor de todo es que IO Interactive ha sabido aprovechar esa inexperiencia y convertirla en un valor en sí mismo, porque a mi juicio es una de las virtudes del juego. El juego cree y disfruta de esta perspectiva más joven y distendida del personaje, que mantiene puntos comunes y respeta su legado pero que siempre tiene en mente ser, ante todo, una versión diferente y única de él. No obstante, pese al reinicio, ‘First Light’ sabe de dónde viene y no juega a esconder las referencias, sino que las reparte con bastante buen gusto a lo largo de la aventura. Está la iconografía inevitable: el cañón de pistola, la música, los trajes, los coches, los relojes, la relación con M, Q y Moneypenny, las bases enemigas con más presupuesto que sentido común y esa mezcla de glamour, peligro y absurdo elegante que siempre ha acompañado al personaje. Pero también hay guiños más concretos a distintas etapas del cine de Bond.
Del ciclo de Daniel Craig toma el tono más físico, seco y vulnerable; de la era de Pierce Brosnan recupera cierta vocación de espectáculo y juguete tecnológico; y de los clásicos hereda el gusto por los villanos excéntricos, las localizaciones exóticas y las misiones que empiezan como una operación de espionaje y terminan convertidas en una huida imposible. El juego no se limita a imitar una película concreta, y eso es lo mejor que puede decirse de él: se comporta como si hubiera entendido el imaginario completo de 007 y lo hubiera reorganizado para una nueva generación.

Y por otro lado, la comparación con ‘Uncharted’ es inevitable, y no precisamente para mal. ‘First Light’ está lleno de persecuciones, huidas imposibles, saltos medidos al milímetro y escenas que parecen diseñadas para que el jugador sienta que está dentro de una superproducción. Bond corre, escala, improvisa y sobrevive a base de reflejos, encanto y una cantidad muy generosa de fortuna. En sus mejores momentos, el juego entiende que el espectáculo no tiene por qué estar reñido con el control: las secuencias de acción son vistosas, pero rara vez parecen una simple cinemática con botones. Hay pulso, hay movimiento y, sobre todo, hay una sensación constante de avance.

Ritmo cinematográfico

Donde más brilla, sin embargo, es cuando se acuerda de quién lo firma. IO Interactive no ha hecho un ‘Hitman’ con esmoquin, pero sí ha trasladado parte de su ADN a una aventura mucho más directa. Las mejores secciones de cada misión son aquellas en las que Bond observa antes de actuar, se cuela por una zona restringida, escucha conversaciones, manipula el entorno y utiliza sus gadgets para abrir caminos alternativos. El juego no tiene la libertad quirúrgica de los asesinatos del Agente 47, pero sí conserva ese placer tan propio del estudio por convertir cada escenario en un pequeño mecanismo de relojería. La diferencia es que aquí todo está al servicio de un ritmo más cinematográfico, menos pausado y más obsesionado con empujar siempre hacia delante.
Y ahí está una de sus mayores virtudes. ‘007 First Light’ sabe alternar registros con una soltura poco habitual. Hay fases de sigilo elegantes, persecuciones con aroma de blockbuster, combates cuerpo a cuerpo, gadgets con el sello de Q y momentos de espionaje clásico que recuerdan por qué Bond sigue siendo un personaje tan agradecido para el videojuego. La campaña -de alrededor de 20 horas- rara vez se atasca, las misiones cambian de tono antes de agotarse y el juego parece entender cuándo debe dejar respirar al jugador y cuándo debe pisar el acelerador. Incluso cuando una sección no es especialmente original, suele estar colocada en el lugar adecuado.
También entra por los ojos. ‘First Light’ es un juego visualmente poderoso, con una dirección artística que entiende muy bien la fantasía Bond. Los escenarios tienen escala, las localizaciones desprenden lujo sin caer siempre en la postal turística y la iluminación hace mucho por vender esa atmósfera de espionaje elegante, nocturno y algo peligrosa. No es solo una cuestión de músculo técnico, que también, sino de gusto: todo trabaja en conjunto para que Bond parezca Bond incluso antes de que suene el tema principal.
Pero el juego tiene dos problemas claros. El primero es su villano. En una saga que vive tanto de sus antagonistas como de su héroe, ‘First Light’ se conforma con una amenaza demasiado funcional. Cumple su papel, empuja la trama y permite que Bond tenga algo contra lo que medirse, pero no deja una imagen poderosa, y eso pesa. El segundo problema son los tiroteos. No son desastrosos, pero cada vez que el juego convierte a Bond en un héroe de cobertura y ráfagas pierde parte de su personalidad. El contraste le perjudica: cuando las secciones de infiltración, sigilo y gadgets son tan superiores, los combates abiertos se sienten más convencionales. No rompen la experiencia, pero sí la bajan de categoría. Uno quiere volver cuanto antes a colarse en una sala vigilada, engañar a un guardia o resolver una situación con elegancia, no vaciar cargadores contra oleadas de enemigos.

¿Merece la pena?

Con todo, ‘007 First Light’ es justo lo que necesitaba Bond en videojuegos: una aventura con identidad, músculo visual y una comprensión bastante fina del personaje. No reinventa el género, pero sí encuentra un punto muy atractivo entre el cine de acción de ‘Uncharted’ y la infiltración sistémica de ‘Hitman’. Cuando dispara, es un buen juego. Cuando espía, es uno mucho mejor.

Hackean un servicio de trampas para GTA V y dejan expuestos los datos de casi 64.000 usuarios

El GTA V es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto que se hizo oficial en septiembre de 2013 y, desde entonces, multitud de jugadores utilizan diferentes trucos para conseguir todas las armas, cualquier vehículo o mejorar las estadísticas. Sin embargo, muchas de esas personas que han recurrido a las trampas se enfrentan ahora a un problema inesperado, debido a que uno de los proveedores de cheats de pago más populares ha sido víctima de una filtración de datos.Se trata de Atlas Menu, una plataforma que comercializa herramientas para hacer trampas en juegos como GTA V y Counter-Strike 2. Según el servicio especializado en notificaciones de brechas de seguridad Have I Benn Pwned, Atlas Menu sufrió un incidente de seguridad en mayo de este año que afectó a casi 64.000 cuentas, dejando expuestos desde nombres de usuario, direcciones de correo electrónico, contraseñas, direcciones IP hasta tickets de soporte.Por el momento, el diario Notebookcheck afirma que «Altas Menu no ha emitido ninguna declaración sobre la brecha» y tampoco «ha habido ningún reconocimiento público, advertencia a los usuarios o explicación sobre lo sucedido». Por lo tanto, para quienes tenían una cuenta en Atlas Menu, las consecuencias pueden ir más allá de la exposición pública por beneficiarse de las trampas en el GTA V, ya que el verdadero riesgo reside en la seguridad.En este sentido, existe la posibilidad que muchos usuarios utilicen las mismas contraseñas y correos electrónicos en múltiples plataformas, por consiguiente, esto puede provocar que los jugadores sean víctimas del credential stuffing.Qué es el credential stuffingLos ciberdelincuentes usan combinaciones reales de usuario y contraseña que han sido robadas en incidentes previos, compradas en la dark web o capturadas mediante programas maliciosos.El proceso es automático y los atacantes emplean bots junto a otras herramientas que prueban miles de credenciales en distintas páginas web, de esta manera, los sistemas pueden cambiar de dirección IP y adquirir un comportamiento como si fueran usuarios al uso para no levantar sospechas. Además, para reducir la posibilidad de ser detectados, se apoyan en herramientas de inteligencia artificial.Cómo evitar ser una víctima del credential stuffingDesde la compañía de ciberseguridad ESET recomiendan no usar la misma contraseña en diferentes plataformas, emplear un gestor de credenciales para crear claves únicas y activar la autenticación en dos pasos.