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TECNOLOGÍA

OpenAI lanza su primer dispositivo físico: un teclado

OpenAI ya tiene su primer dispositivo físico, y se ha agotado en cuestión de horas. La empresa capitaneada por Sam Altman ha anunciado el lanzamiento de Codex Micro, un teclado pensado para ser empleado para la gestión de agentes de IA a través … de su plataforma de programación, Codex. Por lo tanto, no se trata de un ‘gadget’ pensado para su uso masivo, sino de una herramienta muy enfocada a los programadores. Solo ha estado disponible de forma limitada a un precio de 230 dólares, que equivalen a unos 215 euros; por lo tanto, es posible que los usuarios ya no vuelvan a tener oportunidad de adquirirlo.
El dispositivo, de dimensiones muy reducidas y desarrollado en colaboración con la empresa especializada en teclados Work Louder, aloja trece teclas que reflejan dinámicamente el estado de las tareas asignadas a los agentes mediante el empleo de colores. También incorpora un joystick y un dial que se pueden emplear para iniciar hasta cuatro tareas habituales y para ajustar el nivel de razonamiento de la IA. Además, todos los controles son configurables desde la aplicación de ChatGPT para ordenador.

Desde Work Louder avisan de que el usuario puede reconfigurar cualquier tecla de su Codex Micro desde la aplicación de Codex; el dispositivo, además, viene con 32 teclas con iconos diferentes para que el usuario pueda cambiarlos a su gusto.

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Codex Micro no será el único dispositivo que OpenAI pondrá en el mercado. Todo apunta a que, en los próximos meses, la empresa pondrá en el mercado un altavoz portátil sin pantalla que tendrá como objetivo funcionar como una suerte de asistente inteligente para ayudar a los usuarios en la gestión del hogar conectado.
El dispositivo, que está siendo desarrollado en colaboración con Jony Ive, exjefe de diseño de Apple, permitirá controlar electrodomésticos inteligentes, reproducir contenido multimedia, responder preguntas y mensajes, y aprovechar otras funciones de OpenAI, según informaba recientemente ‘Bloomberg’.
Actualmente, la firma de IA está trabajando en el desarrollo de otros cuatro dispositivos más que, en el futuro, acompañarán al altavoz. En principio, se espera que este sea anunciado antes de que termine el año y que llegue a las tiendas en algún momento de 2027.

Starlink amplía su constelación gracias a Starship: los satélites V3 mejorarán la velocidad de internet

SpaceX ultima los preparativos para el decimotercer vuelo de prueba de Starship. Este cohete despegará el jueves 16 de julio a las 17:45 hora central —las 00:45 hora peninsular de la madrugada del viernes 17 de julio en España— e intentará realizar con éxito el lanzamiento, el ascenso, la separación de las etapas, la maniobra de recuperación de impulso y la maniobra de aterrizaje en un punto en alta mar en el Golfo de América.Pero más allá del ascenso y el amerizaje contralados, Starship también intentará reencender un motor Raptor en el espacio, probar varias mejoras y experimentos relacionados con el escudo térmico y, también, transportar 20 satélites Starlink V3 para ampliar significativamente la capacidad de red y la velocidad de conexión.Sin duda, este despliegue de satélites es uno de los objetivos más ambiciosos del vuelo de prueba, ya seis de ellos incorporaran cámaras diseñadas para fotografiar el escudo térmico de Starship para enviar las imágenes a los equipos de la misión, de esta manera, se podrán mejorar los sistemas de inspección del vehículo antes de su reentrada y aterrizaje en futuras misiones.Además, tal y como ha dado a conocer SpaceX en un comunicado oficial, cada satélite incorpora paneles solares, nuevas antenas y enlaces láser para que se puedan comunicar con el resto de la constelación, teniendo en cuenta que no funcionarán como una red independiente porque se integrarán con los satélites que Starlink ya tiene en funcionamiento.Características de los satélites V3 de StarlinkLos satélites Starlink V3 aportan una mejora de una orden de magnitud y están diseñados para proporcionar más de un terabit por segundo de capacidad de descarga (más de 1.000 Gbps) y más de 200 Gbps de capacidad de subida a los usuarios en tierra, lo que representa «más de 10 veces la capacidad de descarga y 24 veces la capacidad de subida de los satélites de segunda generación», según da conocer Starlink en el documento oficial ‘Progress 2025’.Se estima que cada lanzamiento de satélites de tercera generación de Starlink a bordo de Starship añadirá 60 Tbps de capacidad a la red, más de 20 veces la capacidad añadida con cada lanzamiento actual. Además, dichos instrumentos espaciales utilizarán la tecnología de última generación de SpaceX —como ordenadores, módems, formación de haces y conmutación— y operarán a altitudes más bajas que las generaciones anteriores para mejorar aún más la latencia de la red.

Jugamos a 'Star Fox', el 'matamarcianos' del verano está en Switch 2

El videojuego sabe mejor en verano. Quizá sea porque llegan las vacaciones y, con ellas, un poco más de tiempo libre para perderse frente a la pantalla. O porque quienes crecieron con un mando entre las manos aún recuerdan aquellos maratones de partidas que se … daban de niños aprovechando el final de las clases. Nintendo lo sabe. Por eso acostumbra a reservar algunas de sus grandes apuestas para estas fechas. Hace justo un año, la ‘gran N’ animaba la temporada estival a los jugadores de la recién estrenada Switch 2 con el genial ‘Donkey Kong Bananza’. En este 2026 ha repetido la jugada con la llegada de ‘Star Fox’, uno de los títulos más especiales de la compañía en los últimos años.
La franquicia protagonizada por el piloto Fox McCloud no es una cualquiera. Debutó en Super Nintendo con uno de los videojuegos más recordados de la consola y, desde entonces, recibió nuevas entregas en prácticamente todas las máquinas que la compañía lanzó al mercado hasta Wii U. Después, diez años de silencio. Una espera demasiado larga para ese jugador más veterano que creció pilotando un Arwing.

Nintendo es plenamente consciente de que, para muchos jugadores, este será el primer contacto con la franquicia. Probablemente por eso ha optado por reinterpretar el clásico de Nintendo 64, considerado por muchos el mejor de toda la saga. ¿El resultado? Un ‘matamarcianos’ muy satisfactorio, aunque no redondo.

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Como en cualquier juego ‘made in Nintendo’, lo que realmente importa en ‘Star Fox’ es la jugabilidad: conseguir que el usuario se divierta. Pero eso no significa que la historia carezca de importancia. La aventura arranca poniendo al jugador a los mandos del Arwing de James McCloud, el padre de Fox, que es traicionado por uno de sus compañeros de escuadrón y dado por muerto durante una misión en un planeta en guerra. A partir de ese momento, Fox toma el relevo como líder del grupo de pilotos mercenarios y comienza un viaje cargado de batallas espaciales a lo largo de todo el sistema Lylat, amenazado por el malvado Dr. Andross.
La historia se beneficia especialmente de las nuevas cinemáticas, del excelente trabajo de diseño y de un apartado gráfico que sorprende por lo bien que aprovecha el salto generacional que vivimos hace justo un año. Pocos juegos muestran tan bien el salto técnico de Switch 2 frente a la primera Switch. En lo visual, ‘Star Fox’ tiene muy poco que envidiar a la mayoría de los grandes títulos que llegan hoy a las tiendas.

Muy rejugable

Que quede claro: ‘Star Fox’ no es un videojuego especialmente fácil. Posiblemente podrás ir avanzando sin demasiado esfuerzo, pero si quieres sacarle todo el partido tendrás que dominar el sistema de pilotaje del Arwing, algo que probablemente te costará unas cuantas derrotas. En ABC tardamos un tiempo en automatizar las esquivas y en aprender a sacar el máximo partido al arsenal de la nave. Se trata de una propuesta que exige interiorizar bien las mecánicas, porque toda la acción se desarrolla a un ritmo frenético y, cuando los enemigos empiezan a inundar la pantalla, puedes encontrarte con poco margen para pensar.

Cada fase dura alrededor de diez minutos, pero eso no significa que todas las partidas sean iguales. El jugador puede escoger rutas alternativas e, incluso tras una derrota, continuar la aventura por caminos distintos. Además, durante la mayor parte del juego Fox combate acompañado por los otros tres miembros de Star Fox. Si uno de ellos es derribado durante una misión, no participará en la siguiente, y el daño que acumulan se mantiene entre fases. Por eso conviene protegerlos y resolver cada enfrentamiento con la mayor eficacia posible. De todos modos, si el resultado no convence, siempre queda la opción de repetir el nivel para buscar una ruta mejor o una puntuación más alta. Algo que se puede hacer sin problema.
Esa rejugabilidad es, precisamente, uno de los grandes aciertos de ‘Star Fox’, pero también puede convertirse en su principal debilidad. La campaña puede completarse en poco más de una hora, aunque el juego está pensado para que vuelvas una y otra vez. Cada partida permite descubrir rutas alternativas, fases, escenas y el final auténtico, que no está disponible en la primera vuelta.
Esa apuesta le gustará a quienes disfrutan exprimiendo los arcade y tratan de pasarse cada pantalla con la mejor puntuación posible, pero probablemente deje con ganas de más a los que prefieren una aventura más extensa y tradicional. Posiblemente, el resultado habría sido algo mejor si se hubiera apostado por enriquecer algo más la aventura de Nintendo 64, aunque hubiera sido necesario para ello realizar pequeños cambios en la narrativa.
La obra se beneficia de un modo cooperativo muy disfrutable, especialmente en local. Permite que un jugador pilote el Arwing mientras el otro se encarga de apuntar y disparar a los enemigos. La idea funciona y resulta divertida, aunque se echa en falta la posibilidad de que un segundo jugador pueda ponerse a los mandos de la nave de alguno de los otros miembros del escuadrón.

¿Me lo compro?

‘Star Fox’ es un título divertidísimo que calca prácticamente la propuesta del clásico de Nintendo 64 dándole un acabado mucho más cinematográfico gracias a las posibilidades técnicas de Switch 2. Es una compra muy recomendable para los que busquen una aventura ligera y divertida para una tarde de verano, especialmente si disfrutan de los arcade y los clásicos ‘matamarcianos’. En cambio, quienes prefieran una experiencia larga, lineal y muy centrada en la narrativa probablemente encontrarán otras opciones más adecuadas en las tiendas.

El robot humanoide NEO ya puede montar un LEGO y coger un tornillo con precisión gracias a sus nuevas manos

La empresa estadounidense 1X Technologies presentó el robot humanoide NEO en octubre del año pasado, pensado para hacer las tareas del hogar gracias a una combinación de inteligencia artificial y hardware. Dicho androide destaca por su cuerpo hecho de estructuras de polímeros y sus manos articuladas, teniendo en cuenta que, recientemente, la compañía ha presentado unas nuevas manos accionadas por unos tendones con 25 grados de libertad para conseguir el mismo nivel de destreza de un humano.Acorde a la información compartida por 1X Technologies en un comunicado oficial, estas manos ofrecen mejoras en precisión y resistencia para ejecutar una gama mucho más amplia de tareas en el mundo real, ya que, a diferencia de las manos robóticas convencionales, están totalmente controladas por fuerza y son reversibles. Además, gracias a los 25 grados de libertad y sus 22 articulaciones accionadas en los dedos y la palma de la mano, pueden generar movimiento y medir fuerzas externas para sentir el contacto al manipular objetos.»Con estas manos, NEO cruza un umbral crítico. El robot ahora puede hacer lo que los humanos hacen con sus manos», afirma Bernt Børnich, CEO y fundador de 1X Technologies, en el comunicado oficial.Estas manos también tienen sensores táctilesLas manos de NEO incorporan un sistema de transmisión por tendones desarrollado por 1X Technologies que utiliza relaciones de transmisión significativamente más bajas que las empleadas habitualmente en robótica. Según la compañía, este diseño mejora la denominada «transparencia de fuerza», permitiendo que las fuerzas ejercidas sobre los dedos se transmitan a través del propio mecanismo, de este modo, el robot puede percibir la presión que ejerce sobre objeto al entrar en contacto con su mano.Además, cada una de sus articulaciones cuenta con un sistema de propiocepción continua que le permite conocer en todo momento la posición de los dedos y la muñeca, incluso sin recurrir a cámaras. Según  1X Technologies, esta capacidad se complementa con sensores táctiles de alta resolución distribuidos por las yemas de los dedos y la superficie de la mano, capaces de medir la presión, identificar el punto exacto de contacto y detectar fuerzas de cizallamiento. Por lo tanto, gracias a ello, NEO puede reconocer cuándo un objeto comienza a resbalarse para ajustar automáticamente la fuerza de agarre en tiempo real para manipularlo con mayor precisión.¿Qué pueden hacer las nuevas manos robóticas de NEO?Según 1X Technologies , la configuración de las articulaciones de la mano, inspirada en la anatomía humana y con un pulgar completamente oponible, le permite ejecutar una amplia variedad de tareas que requieren gran destreza. En las demostraciones realizadas por la compañía, NEO es capaz de montar construcciones de LEGO, recoger objetos pequeños como tornillos o monedas, instalar bombillas, utilizar destornilladores, girar objetos dentro de la propia mano, abrochar chaquetas, clasificar uvas, servir té, atrapar pelotas blandas, conectar cables USB-C, sujetar copas de vino, limpiar distintas superficies e incluso comunicarse mediante lenguaje de señas.Además, al estar pensadas para desenvolverse en entornos cotidianos, las manos cuentan con certificación IP68 de resistencia al agua, están fabricadas con materiales aptos para el contacto con alimentos y pueden lavarse directamente bajo el grifo. También, su diseño basado en tendones y de baja inercia incrementa la seguridad durante la interacción con personas y objetos, ya que los dedos pueden ceder ante impactos inesperados en lugar de ejercer una fuerza excesiva.

Netflix prepara su mayor cambio en años: canales en directo, pruebas gratuitas y un nuevo formato vertical

Netflix podría estar preparando uno de los mayores cambios en la historia de su plataforma. Aunque la compañía continúa liderando el mercado del streaming y mantiene unos sólidos resultados financieros, un indicador revela que los usuarios pasan menos tiempo viendo contenido.Según diversas informaciones compartidas por el diario The Wall Street Journal, la empresa está analizando nuevas fórmulas para incrementar el nivel de interacción con su servicio. Entre las opciones que se encuentran sobre la mesa figura la incorporación de canales de emisión continua, similares a los de la televisión tradicional o a los que ofrecen plataformas gratuitas con publicidad como Pluto TV. Por lo tanto, la idea sería permitir que los usuarios encuentren contenido reproduciéndose de forma permanente, sin necesidad de decidir qué ver cada vez que abren la aplicación.También, otra posibilidad es que Netflix empiece a comercializar paquetes que incluyan suscripciones a otras plataformas de streaming, siguiendo una estrategia que ya emplean algunos competidores. De este modo, la aplicación podría convertirse en un centro desde el que acceder a distintos servicios audiovisuales.Pero más allá de estas dos propuestas, la tercera idea de Netflix consistiría en apostar por formatos más breves y de consumo rápido, con el objetivo de captar parte del tiempo que los usuarios dedican actualmente a redes sociales como TikTok o YouTube. Esta estrategia busca aumentar la frecuencia con la que los suscriptores abren la aplicación, incluso cuando no tienen intención de ver una película o una serie completa.¿Vuelven las pruebas gratuitas?Independientemente de estas supuestas iniciativas, la guía independiente What’s on Netflix también da a conocer que la plataforma está experimentando de nuevo con las suscripciones temporales gratuitas en algunos países.La compañía eliminó sus pruebas gratuitas en 2020 como parte de un cambio de estrategia centrado en otras fórmulas para captar nuevos clientes, como los planes con publicidad, las restricciones al uso compartido de cuentas o las promociones con operadoras. Sin embargo, ahora, parece que está dispuesta a recuperar la función ‘pruébalo antes de pagar’ para atraer neuvos suscriptores.Por ahora, las pruebas se están llevando a cabo únicamente en mercados seleccionados, aunque Netflix no ha detallado qué países forman parte del programa ni cuánto durarán estas promociones.Por ahora, estos cambios todavía no son oficialesSea como fuere, el contexto explica este cambio de rumbo. Aunque Netflix sigue siendo la plataforma de streaming por suscripción con mayor número de usuarios, la competencia por la atención del público es cada vez más intensa. A día de hoy no solo compite con otros servicios de vídeo bajo demanda, sino también con aplicaciones de entretenimiento basadas en contenido corto y altamente personalizado.Por el momento, la compañía no ha confirmado oficialmente estos planes, pero las distintas iniciativas reflejan un objetivo claro: conseguir que los usuarios pasen más tiempo dentro de Netflix y reforzar así tanto la fidelidad de los suscriptores como el crecimiento de su negocio publicitario.

La Comisión Europea acusa a Meta de desproteger a los menores con su «diseño adictivo» de Instagram y Facebook

La Comisión Europea ha acusado este viernes a Meta de desarrollar «un diseño adictivo» para sus redes sociales Instagram y Facebook que, consideran, viola la ley europea de servicios digitales (conocida por sus siglas en inglés como DSA). La tecnológica se expone a una … multa millonaria si, después de un procedimiento de análisis, Bruselas logra confirmar estas sospechas preliminares.
En concreto, según recoge Europa press, Bruselas pone el foco en funciones como el «’scroll’ infinito, la reproducción automática, los ‘push’ de notificación y los sistemas de recomendación altamente personalizados» de las plataformas como elementos perjudiciales para los menores.

En un comunicado, la vicepresidenta de la Comisión Europea de Soberanía Tecnológica, Seguridad y Democracia, Henna Virkkunen, ha advertido lo siguiente: «Proteger la salud física y mental de los europeos debe ser una prioridad para las plataformas de redes sociales y la DSA ofrece un marco claro para exigir responsabilidades a las plataformas por el diseño adictivo y los efectos de sus servicios».

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La comunicación de las conclusiones preliminares de la investigación abierta por Bruselas en mayo de 2024 abre ahora un periodo sin plazo fijo para que la compañía examine la documentación y presente sus alegaciones o eventuales correcciones. Si los servicios comunitarios concluyen el caso confirmando las ilegalidades, Meta se expondrá a una multa de hasta el 6% de la facturación anual de la compañía a nivel mundial.
En concreto, una de las claves de la acusación es la constatación por parte de los servicios comunitarios de que Meta «no evaluó adecuadamente los riesgos de su diseño adictivos para el bienestar físico y mental de los usuarios, incluidos menores y adultos vulnerables», y reprocha a la tecnológica que no tuviera en cuenta riesgos específicos de Facebook e Instagram por las recomendaciones altamente personalizadas, la reproducción automática y el ‘scroll’ infinito.
«Estas características fomentan la necesidad del usuario de seguir desplazándose y activan el modo automático del cerebro, lo que contribuye a desarrollar hábitos poco saludables y un uso compulsivo», indica Bruselas para explicar los daños posibles derivados del diseño que investigan.

Compleja comprensión del ‘control parental’

Meta «ignoró» la información disponible sobre el tiempo que los menores pasan en Instagram o Facebook por la noche y cómo la optimización de sus diferentes formatos, como ‘reels’ e historias, podría conducir a un uso excesivo o compulsivo de los servicios.
El otro elemento de preocupación seria para la Comisión tiene que ver con la falta de eficacia de las medidas de mitigación que Meta ofrece para tratar de contener los riesgos de sus redes sociales, por ejemplo por la complejidad del uso del «control parental» que hace que esta herramienta sólo sea efectiva si los padres o tutores tienen un nivel de conocimiento técnico suficiente para comprender correctamente su funcionamiento y activación.
Tampoco ve suficiente Bruselas las herramientas de Instagram y Facebook para controlar el tiempo de actividad por parte de los adolescentes, que pueden fácilmente ignorar el mecanismo y evitar la reducción y control del uso de las redes sociales.

Incendio en Almería: consulta la evolución del fuego en tiempo real con esta función de Google Maps

El incendio forestal declarado este jueves en Los Gallardos (Almería) ya se ha convertido en la mayor tragedia provocada por un fuego en la historia reciente de Andalucía y en uno de los incendios más mortíferos registrados en España. Tal y como se informa desde 20minutos, el balance provisional asciende a once fallecidos y ocho heridos, mientras las llamas, presuntamente originadas por la caída de un cable eléctrico, han arrasado ya unas 3.150 hectáreas.Las labores de extinción se están viendo seriamente dificultadas por la complicada topografía de la zona, marcada por numerosos barrancos que impiden el acceso de maquinaria pesada. Además, el Plan Infoca ha dado a conocer que las rachas de viento alcanzan los 70 km/h, un factor que, unido a la abundante vegetación de esparto extremadamente seca, está complicando las tareas para controlar el incendio.En las últimas horas, los equipos de emergencia han centrado su preocupación en el flanco derecho del incendio por el riesgo de que las llamas avancen hacia áreas de cultivo, mientras que el flanco izquierdo continúa mostrando una intensa actividad. Como consecuencia, el avance del fuego y la densa columna de humo han obligado a evacuar de forma preventiva el municipio de Bédar, incluyendo su núcleo urbano, varias viviendas aisladas y siete barriadas. También se han desalojado las pedanías de Almocáizar, El Chocolate, Los Collados, Fuente del Albarico, Los Pinos y La Serena, además del complejo turístico Miraflores.Si quieres estar informado del alcance de este incendio, Google Maps ofrece una herramienta para ver su evolución, las zonas afectadas y las carreteras cortadas.Cómo ver el incendio de Almería en tiempo real desde Google MapsLa aplicación de Google tiene una función de alertas forestales para enviar avisos e información, además, se activa en dos sencillos pasos:En primer lugar, se tiene que abrir Google Maps.Una vez abierta la app, hay que pulsar en ‘Capas’ y seleccionar ‘Incendios forestales’. Esta herramienta activa las alertas de los incendios a nivel nacional, por consiguiente, hay hacer ‘zoom’ para acercarse a la zona de interés.Esta función permite conocer información de última hora, comprobar la última actualización de la alerta, pedir ayuda, ver las últimas noticias destacadas sobre dicho incendio o informar de carreteras cortadas.Se trata de una herramienta ideal para conocer el estado de semejante tragedia y evitar carreteras y puntos peligrosos. Además, Google Maps ofrece información sobre números de teléfono de emergencia o sitios web específicos.