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TECNOLOGÍA

Sony aclara el futuro del formato físico: habrá discos después de 2028, pero con una condición

La estrategia comercial de Sony está cambiando para que las personas puedan disfrutar de los videojuegos más allá del salón del hogar. La compañía japonesa trabaja en una nueva generación de hardware orientada a ofrecer una experiencia de juego más accesible y flexible, con la intención de diferenciarse del ordenador y ampliar las opciones con las que los usuarios acceden al ecosistema de PlayStation.Aunque por el momento apenas se conocen detalles del futuro dispositivo de Sony, todo apunta a que la firma vaya a crear una propuesta con funciones y experiencias exclusivas para su plataforma. Sin embargo, este cambio de estrategia no solo afectará al hardware, sino también al modelo de distribución de los videojuegos.En este contexto, Sony ya ha confirmado que dejará de publicar nuevos títulos en formato físico para PlayStation, siendo una decisión que consolida su nueva apuesta por el mercado digital y que marca un paso en el progresivo abandono del soporte en disco. No obstante, según informa el diario especializado Game File, la compañía ha enviado un «mensaje privado» a los desarrolladores y editores de PlayStation indicando que «aún podrán realizar pedidos adicionales de los juegos en disco ya existentes».La publicación de Sony en el blog de PlayStation daba a conocer que la descontinuación de los discos físicos no afectaría a los juegos ya lanzados o que se lanzarán antes de enero de 2028 en formato físico. Sin embargo, el informe precisa que las editoras todavía podrán seguir solicitando ediciones físicas de sus juegos para PlayStation, siempre que se lancen antes de la fecha límite.Por otro lado, de acuerdo con Game File, Sony también ha comunicado a las editoras que modificará el proceso de solicitud de discos, aunque por ahora no ha explicado en qué consistirán estos cambios. La decisión encaja con la estrategia de la compañía, que, según diversas informaciones, ha invertido millones de dólares en reconvertir su planta de Salzburgo (Austria) para fabricar microlentes ópticas.Cabe mencionar que Game File también señala que Sony permitirá a las editoras distribuir nuevos juegos en establecimientos físicos a través de códigos de descarga digitales. Con este sistema, la compañía japonesa mantendría la presencia de sus lanzamientos en el comercio tradicional sin recurrir al formato físico, reduciendo así la dependencia exclusiva de la tienda digital de PlayStation. Pese a ello, la desaparición gradual de los soportes físicos promete cambiar el modelo de distribución de los videojuegos de cara a un futuro.

Así funcionan las duchas inteligentes de la playa en España: tienes que pagar por gastar agua

Las playas inteligentes son una tendencia que comenzó en Italia y que poco a poco podría convertirse en algo habitual dentro de no demasiado tiempo. Se trata de playas que incorporan tecnología para que muchos de los servicios puedan gestionarse desde el móvil. Por ejemplo, reservar un aparcamiento, alquilar una sombrilla o una tumbona, e incluso acceder a otros servicios sin tener que hacerlo de forma presencial. Este modelo también busca mejorar la accesibilidad, mejorar la seguridad y controlar mejor el consumo de recursos como el agua.En nuestro país ya empieza a dar sus primeros pasos, en concreto, en la playa de Matalascañas, en Almonte (Huelva), donde se ha instalado una ducha inteligente que. De momento, funciona como un proyecto piloto. Está pensada para que en el futuro los usuarios tengan que pagar por utilizarla y reducir el consumo de agua, además de hacer más eficiente este recurso, sobre todo cuando el contexto está marcado por la sequía.Cómo funcionan las duchas inteligentes de la playaPara activar la ducha hay que escanear un código QR con el teléfono móvil o introducir monedas en la máquina. Su uso dura alrededor de un minuto y el sistema registra tanto el tiempo como el consumo de agua. Es cierto que en este verano la ducha sigue siendo gratuita porque está en fase de pruebas, pero el plan es que más adelante cueste entre 20 y 30 céntimos por minuto. Eso sí, siempre que el proyecto reciba ayudas públicas, ya que de lo contrario, el precio podría llegar hasta un euro por cada uso.Más allá de que sea un proyecto piloto, la medida, como era de esperar, no ha gustado a todo el mundo. De hecho, en las redes sociales como TikTok, creadores de contenido locales han mostrado el descontento con testimonios reales. Muchos bañistas consideran que un servicio que siempre ha sido gratuito no debería pasar a ser de pago. Además, otro punto negativo que la gente critica es tener que llevar el móvil hasta la arena para utilizar la ducha o que, si se paga con monedas, la máquina no devuelva el cambio.Desde luego, el debate está servido y no parece que la opinión vaya a cambiar, siendo prueba piloto o quedándose en el tiempo. Por el momento, el Ayuntamiento de la localidad defiende que esa iniciativa busca evitar el desperdicio de agua y hacer más sostenible la gestión de un recurso cada vez más escaso.

Llega una nueva amenaza: la IA ya no solo crea malware, ahora ejecuta ciberataques completos

Los ataques de ransomware siempre necesitaban la intervención de una persona, al menos hasta hoy. Más allá de que muchas herramientas ya incorporaban inteligencia artificial para crear código o automatizar tareas, el ciberdelincuente tenía que tomar los pasos o decisiones más importantes. Sin embargo, esto puede estar empezando a cambiar, ya que unos investigadores han encontrado lo que podría haber sido el primer ataque de ransomware realizado casi en su totalidad por un agente de IA autónomo.Los investigadores de la empresa de ciberseguridad Sysdig no descartan que hubiera supervisión humana, pero afirman que la mayor parte de la operación se ejecutó de forma automática. Según informan desde Digital Trends, el ataque ha sido bautizado como JadePuffer y comenzó al aprovecharse de un fallo de seguridad en Langflow, una plataforma de código abierto para desarrollar apps basadas en modelos de lenguaje.Si fallaba, cambiaba de estrategia y lo volvía a intentarLa compañía explica que, gracias a esa vulnerabilidad, el agente logró entrar en el sistema y, una vez dentro, fue capaz de recopilar información del equipo, buscar contraseñas y credenciales, localizar datos importantes y avanzar dentro de la red. En definitiva, lo mismo que haría un delincuente con experiencia. Aunque lo que más les llamó la atención fue que el agente no solo seguía un plan, sino que era capaz de adaptarse si algo no le salía bien.Observaron que si un comando fallaba o recibía una respuesta imprevista, cambiaba automáticamente de estrategia y lo volvía a intentar. De hecho, en uno de los casos analizados, corrigió por sí solo un intento de acceso fallido en solo 31 segundos para después mantener el acceso al sistema y provocar otra vulnerabilidad en un servidor Alibaba Nacos. Ahí creo cuentas de administrador falsas y cifrando 1.342 registros de configuración. Para más inri, tras borrar los datos originales, dejó una nota exigiendo un pago de un rescate en Bitcoin.Los investigadores también encontraron pistas que indicaban que se había utilizado un modelo de lenguaje como explicaciones escritas en lenguaje natural sobre lo que estaba haciendo, lo que es poco habitual en el malware escrito por personas. Otra es que la nota de rescate hacía referencia a una billetera de Bitcoin comúnmente utilizada como ejemplo en la documentación, en lugar de una cartera real.Como conclusión, a pesar de que JadePuffer se aprovechó de vulnerabilidades ya conocidas, el incidente demuestra que la IA ya puede encargarse de casi todas las fases de un ataque de ransomware. Esto significa que podrían lanzarse ataques aún más complejos sin necesidad de tener los conocimientos técnicos necesarios. Lo positivo es que estos pueden dejar marcas como patrones de comportamiento que los defensores pueden utilizar para desarrollar nuevas formas de detección.

Los creadores de Flipper Zero lanzan un gadget para concentrarse y avisar de que estás ocupado

Los creadores del ‘tamagotchi para hackers’ Flipper Zero han dado un paso más allá de hackear y hacer chequeos de seguridad a direcciones IP para presentar su nuevo gadget llamado Busy Bar. Dicho dispositivo es una multiherramienta de productividad que basa su funcionamiento en una pantalla LED pixelada para reducir las distracciones, de esta manera, se mejora la concentración.Al estar diseñado bajo el concepto del clásico temporizador Pomodoro, la experiencia del temporizador de Busy Bar divide automáticamente el trabajo en intervalos de enfoque. Además, su ‘Modo Ocupado’ se sincroniza con la aplicación móvil —compatible con iOS y Android— y la de escritorio —tanto en macOS como en Windows— para silenciar notificaciones, bloquear aplicaciones o restringir el acceso a páginas web.También, la pantalla LED de doble cara cumple dos funciones principales: en el lado frontal muestra una cuenta atrás, mientras que en el reverso puede visualizar mensajes como ‘Ocupado’ o ‘Grabando’ para indicar el estado del usuario. Asimismo, Busy Bar incorpora botones mecánicos de alta calidad con tacto tipo fidget, una rueda giratoria para ajustar los temporizadores y una placa táctil superior que permite iniciar o pausar una sesión.Por otro lado, destaca su compatibilidad con Matter y Home Assistant para sincronizar determinadas automatizaciones con el hogar, teniendo en cuenta que viene con Wi-Fi 6, Bluetooth, puerto USB tipo-C y una batería de 3.250 mAh.Respecto a su disponibilidad, Busy Bar empezará a distribuirse el 14 de julio por 249 dólares (218 euros al cambio, aproximadamente), aunque los creadores de Flipper Zero lanzarán un precio promocional de 199 dólares (174 dólares al cambio, aproximadamente) para los primeros 3.000 compradores.El último dispositivo de Flipper Devices fue un sucesor del Flipper ZeroFlipper Devices dio a conocer el dispositivo Flipper One a finales de mayo. Dicho aparato electrónico es un pequeño ordenador Linux de código abierto con un procesador RK3576 de 8 núcleos, GPU, una NPU de 6 TOPS y 8 GB de RAM.Pero, ¿para qué se puede usar? Pavel Zhovner, cofundador y director ejecutivo de Flipper, afirmó en una entrevista para el diario Gizmodo que «Flipper One pretende ser un dispositivo independiente, o al menos un complemento para la conectividad NFC y RFID de bajo nivel», de esta manera, puede convertirse en un PC funcional conectable a un monitor, un router, una puerta de enlace VPN o un puente entre redes cableadas e inalámbricas.Además, según Zhovner, «el dispositivo está diseñado para situarse a medio camino entre un equipo para entusiastas y un simple artilugio para quienes sienten curiosidad por el funcionamiento de los ordenadores».

WhatsApp ya permite reservar un nombre de usuario para usar la 'app' sin compartir el número de teléfono

WhatsApp ha comenzado el proceso para que los usuarios puedan adoptar en la aplicación un nombre para ser identificados en lugar de su número de teléfono. Aunque esta funcionalidad tardará unos meses en estar operativa, desde este lunes se pueden reservar esos nombres.La nueva herramienta permitirá conectar con otras personas sin necesidad de compartir el número de móvil y cada uno podrá elegir un nombre de usuario único. Ese nombre no tiene por qué coincidir con el que se tenga en los perfiles de otras aplicaciones, según informó la aplicación de mensajería en su blog.La llegada de esta nueva funcionalidad se irá haciendo de forma gradual en los próximos meses. Una vez en marcha, aquellos que lo deseen se identificarán con su nombre de usuario, el cual deberá conocer, de forma exacta, la persona que desee contactar con él por primera vez.Además, se puede configurar una clave de nombre de usuario, de modo que cualquier persona que quiera contactar con otra por primera vez a través del nombre necesitará dicha clave. El blog señala que no hay ningún directorio para explorar nombres ni sugerencias: «Las personas deberán conocer tu nombre de usuario exacto para ponerse en contacto contigo por primera vez».WhatsApp ha puesto a disposición de las personas interesadas un generador de nombres para ayudar en el proceso.

El Gobierno de EE.UU. levanta las restricciones sobre la IA más avanzada de Anthropic tras suspenderla durante tres semanas

Anthropic ha anunciado este martes que el Departamento de Comercio de EE. UU. ha levantado los controles de exportación sobre sus modelos de IA más avanzados, Fable y Mythos, menos de tres semanas después de que se le ordenara suspender su acceso debido a … riesgos para la seguridad nacional.
Washington ha intensificado la supervisión de los lanzamientos de nuevos modelos para identificar posibles amenazas, ante la preocupación de que los modelos avanzados de IA puedan ser utilizados indebidamente por la inteligencia militar en China, Rusia u otros países considerados de riesgo.

Una orden del 12 de junio que exigía a Anthropic restringir de inmediato el acceso a Mythos 5 y Fable 5 a ciudadanos extranjeros llevó a la empresa a desactivar ambos modelos para todos los usuarios, ya que no existía forma de verificar la nacionalidad en tiempo real. La semana pasada, el gobierno estadounidense autorizó a la empresa a lanzar Mythos 5, pero solo a algunas organizaciones estadounidenses de confianza. El modelo, diseñado para detectar vulnerabilidades de ciberseguridad, ya había estado disponible para un grupo más amplio de empresas como parte de su proyecto Glasswing.

Noticia relacionada

Anthropic anunció el martes que se han levantado todos los controles de exportación sobre los modelos tras la implementación de medidas de seguridad.
La compañía informó que está colaborando para ampliar el acceso a Mythos 5 a un mayor número de socios nacionales e internacionales del programa Glasswing. Fable 5, destinada al público general y con mayores medidas de seguridad, estará disponible a partir del miércoles. Asimismo, está trabajando con Amazon, Microsoft, Google y otros socios de Glasswing para desarrollar estándares comunes que permitan evaluar y corregir posibles vulnerabilidades de seguridad en IA (técnicas que eluden las medidas de protección), incluyendo un sistema para clasificar la gravedad de dichas vulnerabilidades.

Hackean a un socio de Apple y filtran toda la información del iPhone 18 Pro en la dark web

Apple está investigando una reciente filtración de datos relacionada con el desarrollo de su futuro iPhone 18 Pro. Este incidente ha supuesto un problema para la estrategia y ha elevado la preocupación de la compañía por la seguridad de la información con la que trabaja la empresa. Los de Cupertino llevan tiempo trasladando parte de su producción a la India para depender menos de las fábricas de China, y uno de sus principales socios en este país es Tata Electronics, que fabrica componentes y participa en el montaje de algunos iPhone.La información del iPhone 18 Pro está en la dark webTal y como informan desde Reuters, esto ocurre apenas una semana después de que Tata Electronics confirmara haber sufrido un ciberataque que derivó en el robo de datos. En aquel momento, investigadores de seguridad informaron al medio citado que el grupo de hackers World Leaks publicó más de 200.000 archivos en la dark web que contenían supuestos documentos de diseño de componentes de iPhones antiguos y algunas piezas de Tesla, ambas empresas clientes de Tata. En relación con Apple, al menos seis archivos muestran «cientos» de documentos como especificaciones, lista de proveedores, así como otros documentos técnicos sobre el diseño, imágenes y datos sobre el iPhone 18 Pro. Aseguran que se incluyen detalles de componentes del teléfono como la placa base, la batería, el sistema de cámaras.Además, también se han difundido fotografías y vídeos de pruebas de resistencia realizadas durante el desarrollo del dispositivo. De hecho, varios de esos archivos poseen unas marcas de agua que indican que son documentos confidenciales e incluso muestran los nombres en clave que la compañía utiliza para identificar los nuevos modelos antes de su lanzamiento.Según las imágenes, el iPhone 18 Pro tendrá un diseño muy parecido al de la generación anterior, con tres cámaras traseras y pocos cambios, aunque Apple no ha confirmado nada. Tata Electronics reveló el ataque la semana pasada indicando que había detectado un incidente de ciberseguridad y, junto con Apple, ya trabajan para investigar lo ocurrido y reforzar la seguridad de su sistema. La empresa india ha puesto en marcha una auditoría para averiguar cómo se produjo el ataque y evitar que vuelva a repetirse.