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TECNOLOGÍA

OpenAI reconoce que uno de sus modelos de inteligencia artificial hackeó la plataforma para desarrolladores Hugging Face

OpenAI ha anunciado este martes que sus modelos avanzados de inteligencia artificial se han salido de control durante unas pruebas de seguridad y han vulnerado una conocida plataforma para desarrolladores Hugging Face.La compañía, con sede en San Francisco, ha calificado el suceso como un « … ciberincidente sin precedentes» y ha informado de que llevará a cabo una investigación conjunta con Hugging Face, la plataforma afectada. Los modelos de IA que alimentan herramientas como los chatbots o los generadores de imágenes reciben el nombre de agentes cuando operan de manera autónoma para ejecutar tareas en el mundo real.

Conforme esta tecnología se vuelve más sofisticada, la ciberseguridad cobra mayor importancia, ya que existe el riesgo de que las IA avanzadas detecten fallos de seguridad en el software antes que los expertos humanos.

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OpenAI ha señalado que en el incidente ha intervenido una combinación de modelos, entre los que figuraban GPT-5.6 Sol -que han presentado recientemente- y un modelo todavía más potente que está en fase previa a su lanzamiento. La empresa ha evaluado la capacidad de los modelos para eludir sistemas de seguridad mediante tareas en un entorno digital de pruebas estrictamente aislado, donde han restringido el acceso a internet por motivos de seguridad.
«Mientras han operado en nuestro entorno aislado, los modelos han empleado una cantidad considerable de potencia de cálculo para hallar la manera de acceder a internet y resolver el problema planteado», han explicado desde OpenAI en una entrada de su blog. Una vez conectados a internet, los modelos han atacado la plataforma Hugging Face -un amplio repositorio de modelos de IA, conjuntos de datos y otros recursos- con el fin de facilitar su objetivo.

La IA penetró en el propio sistema interno para aprovechar las debilidades

Con el propósito de hallar «información confidencial» para manipular la evaluación, el sistema de OpenAI ha encadenado diversos vectores de ataque, entre los que ha incluido el uso de credenciales sustraídas. Hussein Abbass, profesor de Informática en la UNSW Canberra, ha declarado a la agencia AFP que el suceso resulta «asombroso en muchos aspectos».
«No solo ha atacado Hugging Face, sino que además ha penetrado en su propio sistema interno para aprovechar sus vulnerabilidades», ha afirmado Abbass. «Y eso resulta inquietante». GPT-5.6 y otros modelos punteros -como la serie Mythos de Anthropic, el principal competidor de OpenAI- han despertado preocupación por su capacidad para romper las defensas de ciberseguridad.
Ambas compañías estadounidenses han tenido que pausar temporalmente el lanzamiento general de estas tecnologías tras el temor en Washington de que facilitaran la infiltración en infraestructuras críticas. «Por lo general, la IA avanzada se encuentra en manos de personas éticas y responsables», ha señalado Abbass. «Sin embargo, resultará catastrófico si cae en manos de alguien con la intención de causar daño».
La regulación del sector de la IA se ha convertido en una cuestión prioritaria: «Necesitamos un esfuerzo conjunto para gestionar esta situación», ha añadido. Hugging Face ha comunicado la «intrusión» informática la semana pasada, sin nombrar directamente a OpenAI.
«Este ataque se ha diferenciado de todos los anteriores en un aspecto clave: lo ha impulsado, de principio a fin, un sistema de agente de IA autónomo, y lo hemos detectado y analizado mayoritariamente mediante nuestra propia IA», han declarado desde Hugging Face. Clément Delangue, director ejecutivo de Hugging Face, ha señalado en la red social X que la empresa sospechaba que el ataque procedía de un laboratorio de IA de primer nivel, dada la sofisticación del agente. «Estamos convencidos de que no existía mala intención por su parte», ha escrito Delangue en referencia a OpenAI. «¡Ha resulta

La NASA actualiza el estado de la misión Artemis III tras los problemas de Blue Origin

Después del éxito de Artemis II, la misión que llevó a una tripulación alrededor de la Luna de vuelta a la Tierra por primera vez desde la era Apolo, Artemis III es el gran objetivo de la NASA. La misión, prevista para 2027, servirá para poner a prueba una serie de tecnologías esenciales antes del futuro alunizaje deArtemis IV y, el pasado mes de junio, la agencia espacial anunció a los cuatro astronautas que formarán parte de la tripulación. En un principio, estaba previsto que Artemis III incluyera descenso a nuestro satélite, pero la NASA cambió sus planes hace unos meses.En lugar de eso, se pondrá a prueba “las capacidades críticas de encuentro y acoplamiento entre Orion y los sistemas comerciales de aterrizaje tripulado, necesarias para transportar astronautas a la superficie lunar”, informó la NASA en un comunicado. Randy Bresnik, Luca Parmitano, Frank Rubio y Andre Douglas despegarán desde el Centro Espacial Kennedy a bordo de la nave Orión impulsada por el cohete Space System (SLS) y realizarán una serie de pruebas con los módulos de aterrizaje desarrollados por Blue Origin y SpaceX.La misión será una de las más complejas que la NASA haya organizado en los últimos años, ya que estará basada en varios lanzamientos coordinados. Durante las cerca de dos semanas que durará, los astronautas pondrán a prueba los sistemas de su productividad de Orión y también se prevé testar un nuevo escudo térmico que protegerá la nave durante el regreso a la Tierra. Mientras continúa la preparación de la misión, la NASA compartió una actualización positiva sobre su calendario.Artemmis III sigue según lo previstoSegún explicó a ReutersJared Isaacman, el administrador de la agencia espacial de Estados Unidos, Artemis III sigue prevista para algún momento de 2027 a pesar de los problemas que ha sufrido Blue Origin tras la explosión del cohete New Glenn y la destrucción de su plataforma de lanzamiento. Isaacman se ha mostrado confiado en que la compañía de Jeff Bezos podrá completar las reparaciones necesarias y lanzar New Glenn el próximo año: «El plan A consiste en el lanzamiento en New Glenn, y tienen un año para hacerlo. Así que confío plenamente en que lo lograrán.»Aun así, también confirma que la NASA ha preparado planes de contingencia por si Blue Origin acumula nuevos retrasos con su cohete o con el desarrollo de su modelo de aterrizaje. Por ahora no existe una fecha exacta para el lanzamiento, ya que el calendario dependerá de cómo avancen tanto Blue Origin como la compañía de Elon Musk en el desarrollo de los elementos que aportan a la misión.

«Nadie sabe lo que va a ocurrir a partir de ahora»: el CEO de Google DeepMind avisa sobre la IA

La inteligencia artificial se ha convertido en el gran campo de batalla de las compañías tecnológicas y, en apenas unos años, empresas como OpenAI, Google o Meta han multiplicado sus inversiones en nuevos modelos de IA, centros de datos y chips, mientras gobiernos como los Estados Unidos y China también compiten por liderar este sector. Sin embargo, al mismo tiempo que avanza, también crecen las dudas sobre cómo controlar sus riesgos antes de que sea demasiado tarde.Precisamente sobre este escenario ha querido reflexionar y compartir su análisis Dennis Hassabis, cofundador y consejero delegado de Google DeepMind, a través de un extenso comunicado en X (Twitter) en el que defiende que ha llegado el momento de crear una serie de mecanismos que supervisen los modelos de inteligencia artificial más avanzados. El texto parte de una idea que considera cada vez más realista: la llegada de la inteligencia artificial general (AGI), un sistema capaz de exhibir todas las capacidades cognitivas del cerebro humano.El potencial de la IA tiene que ir acompañado de medidas de controlNo asegura que vaya a ocurrir, pero cree que podría hacerse realidad en pocos años y que conviene prepararse antes de llegar a ese punto. Expone que “en estos momentos estamos atrapados en una carrera comercial y geopolítica extremadamente intensa que se desarrolla en varios niveles”. Explica que esa competencia está acelerando el desarrollo de la IA, pero también provocando que “los progresos en la frontera de la IA estén superando nuestra comprensión de la tecnología”. De hecho, añade que “nadie en el mundo sabe con certeza qué va a ocurrir a partir de ahora y ni siquiera los expertos están de acuerdo”.Más allá de esto, no cree que haya que frenar la innovación, sino que la actividad puede impulsar avances en ámbitos como la ciencia, la medicina, la economía, pero sostiene que ese potencial tiene que ir acompañado de medidas de control. “Cuando existe un grado tan elevado de incertidumbre y hay tanto en juego, avanzar con un optimismo prudente es la estrategia sensata y correcta”, asegura. Lo que propone es crear en Estados Unidos un organismo especializado en evaluar los modelos de IA más avanzados antes de que se lancen.Esta entidad podría funcionar como una asociación público-privada o como un organismo autorregulado con supervisión federal. Contaría con especialistas independientes y representantes del ecosistema de código abierto. Su función sería definir qué modelos se consideran de frontera y someterlos a pruebas sobre ciberseguridad, amenazas biológicas, riesgos nucleares, intentos de eludir salvaguardas e incluso posibles comportamientos engañosos.Explica que, en un primer momento, los laboratorios compartirían sus modelos de forma voluntaria hasta 30 días antes de lanzarlos en el mercado. Sin embargo, plantea que, una vez validado el sistema, estas evaluaciones pasan a ser obligatorias para cualquier modelo de frontera. Incluso considera que, si los riesgos llegan a ser demasiado elevados, ese marco podría servir para coordinar una ralentización del desarrollo de IA entre los principales laboratorios.

Starlink amplía su constelación gracias a Starship: los satélites V3 mejorarán la velocidad de internet

SpaceX ultima los preparativos para el decimotercer vuelo de prueba de Starship. Este cohete despegará el jueves 16 de julio a las 17:45 hora central —las 00:45 hora peninsular de la madrugada del viernes 17 de julio en España— e intentará realizar con éxito el lanzamiento, el ascenso, la separación de las etapas, la maniobra de recuperación de impulso y la maniobra de aterrizaje en un punto en alta mar en el Golfo de América.Pero más allá del ascenso y el amerizaje contralados, Starship también intentará reencender un motor Raptor en el espacio, probar varias mejoras y experimentos relacionados con el escudo térmico y, también, transportar 20 satélites Starlink V3 para ampliar significativamente la capacidad de red y la velocidad de conexión.Sin duda, este despliegue de satélites es uno de los objetivos más ambiciosos del vuelo de prueba, ya seis de ellos incorporaran cámaras diseñadas para fotografiar el escudo térmico de Starship para enviar las imágenes a los equipos de la misión, de esta manera, se podrán mejorar los sistemas de inspección del vehículo antes de su reentrada y aterrizaje en futuras misiones.Además, tal y como ha dado a conocer SpaceX en un comunicado oficial, cada satélite incorpora paneles solares, nuevas antenas y enlaces láser para que se puedan comunicar con el resto de la constelación, teniendo en cuenta que no funcionarán como una red independiente porque se integrarán con los satélites que Starlink ya tiene en funcionamiento.Características de los satélites V3 de StarlinkLos satélites Starlink V3 aportan una mejora de una orden de magnitud y están diseñados para proporcionar más de un terabit por segundo de capacidad de descarga (más de 1.000 Gbps) y más de 200 Gbps de capacidad de subida a los usuarios en tierra, lo que representa «más de 10 veces la capacidad de descarga y 24 veces la capacidad de subida de los satélites de segunda generación», según da conocer Starlink en el documento oficial ‘Progress 2025’.Se estima que cada lanzamiento de satélites de tercera generación de Starlink a bordo de Starship añadirá 60 Tbps de capacidad a la red, más de 20 veces la capacidad añadida con cada lanzamiento actual. Además, dichos instrumentos espaciales utilizarán la tecnología de última generación de SpaceX —como ordenadores, módems, formación de haces y conmutación— y operarán a altitudes más bajas que las generaciones anteriores para mejorar aún más la latencia de la red.

Jugamos a 'Star Fox', el 'matamarcianos' del verano está en Switch 2

El videojuego sabe mejor en verano. Quizá sea porque llegan las vacaciones y, con ellas, un poco más de tiempo libre para perderse frente a la pantalla. O porque quienes crecieron con un mando entre las manos aún recuerdan aquellos maratones de partidas que se … daban de niños aprovechando el final de las clases. Nintendo lo sabe. Por eso acostumbra a reservar algunas de sus grandes apuestas para estas fechas. Hace justo un año, la ‘gran N’ animaba la temporada estival a los jugadores de la recién estrenada Switch 2 con el genial ‘Donkey Kong Bananza’. En este 2026 ha repetido la jugada con la llegada de ‘Star Fox’, uno de los títulos más especiales de la compañía en los últimos años.
La franquicia protagonizada por el piloto Fox McCloud no es una cualquiera. Debutó en Super Nintendo con uno de los videojuegos más recordados de la consola y, desde entonces, recibió nuevas entregas en prácticamente todas las máquinas que la compañía lanzó al mercado hasta Wii U. Después, diez años de silencio. Una espera demasiado larga para ese jugador más veterano que creció pilotando un Arwing.

Nintendo es plenamente consciente de que, para muchos jugadores, este será el primer contacto con la franquicia. Probablemente por eso ha optado por reinterpretar el clásico de Nintendo 64, considerado por muchos el mejor de toda la saga. ¿El resultado? Un ‘matamarcianos’ muy satisfactorio, aunque no redondo.

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Como en cualquier juego ‘made in Nintendo’, lo que realmente importa en ‘Star Fox’ es la jugabilidad: conseguir que el usuario se divierta. Pero eso no significa que la historia carezca de importancia. La aventura arranca poniendo al jugador a los mandos del Arwing de James McCloud, el padre de Fox, que es traicionado por uno de sus compañeros de escuadrón y dado por muerto durante una misión en un planeta en guerra. A partir de ese momento, Fox toma el relevo como líder del grupo de pilotos mercenarios y comienza un viaje cargado de batallas espaciales a lo largo de todo el sistema Lylat, amenazado por el malvado Dr. Andross.
La historia se beneficia especialmente de las nuevas cinemáticas, del excelente trabajo de diseño y de un apartado gráfico que sorprende por lo bien que aprovecha el salto generacional que vivimos hace justo un año. Pocos juegos muestran tan bien el salto técnico de Switch 2 frente a la primera Switch. En lo visual, ‘Star Fox’ tiene muy poco que envidiar a la mayoría de los grandes títulos que llegan hoy a las tiendas.

Muy rejugable

Que quede claro: ‘Star Fox’ no es un videojuego especialmente fácil. Posiblemente podrás ir avanzando sin demasiado esfuerzo, pero si quieres sacarle todo el partido tendrás que dominar el sistema de pilotaje del Arwing, algo que probablemente te costará unas cuantas derrotas. En ABC tardamos un tiempo en automatizar las esquivas y en aprender a sacar el máximo partido al arsenal de la nave. Se trata de una propuesta que exige interiorizar bien las mecánicas, porque toda la acción se desarrolla a un ritmo frenético y, cuando los enemigos empiezan a inundar la pantalla, puedes encontrarte con poco margen para pensar.

Cada fase dura alrededor de diez minutos, pero eso no significa que todas las partidas sean iguales. El jugador puede escoger rutas alternativas e, incluso tras una derrota, continuar la aventura por caminos distintos. Además, durante la mayor parte del juego Fox combate acompañado por los otros tres miembros de Star Fox. Si uno de ellos es derribado durante una misión, no participará en la siguiente, y el daño que acumulan se mantiene entre fases. Por eso conviene protegerlos y resolver cada enfrentamiento con la mayor eficacia posible. De todos modos, si el resultado no convence, siempre queda la opción de repetir el nivel para buscar una ruta mejor o una puntuación más alta. Algo que se puede hacer sin problema.
Esa rejugabilidad es, precisamente, uno de los grandes aciertos de ‘Star Fox’, pero también puede convertirse en su principal debilidad. La campaña puede completarse en poco más de una hora, aunque el juego está pensado para que vuelvas una y otra vez. Cada partida permite descubrir rutas alternativas, fases, escenas y el final auténtico, que no está disponible en la primera vuelta.
Esa apuesta le gustará a quienes disfrutan exprimiendo los arcade y tratan de pasarse cada pantalla con la mejor puntuación posible, pero probablemente deje con ganas de más a los que prefieren una aventura más extensa y tradicional. Posiblemente, el resultado habría sido algo mejor si se hubiera apostado por enriquecer algo más la aventura de Nintendo 64, aunque hubiera sido necesario para ello realizar pequeños cambios en la narrativa.
La obra se beneficia de un modo cooperativo muy disfrutable, especialmente en local. Permite que un jugador pilote el Arwing mientras el otro se encarga de apuntar y disparar a los enemigos. La idea funciona y resulta divertida, aunque se echa en falta la posibilidad de que un segundo jugador pueda ponerse a los mandos de la nave de alguno de los otros miembros del escuadrón.

¿Me lo compro?

‘Star Fox’ es un título divertidísimo que calca prácticamente la propuesta del clásico de Nintendo 64 dándole un acabado mucho más cinematográfico gracias a las posibilidades técnicas de Switch 2. Es una compra muy recomendable para los que busquen una aventura ligera y divertida para una tarde de verano, especialmente si disfrutan de los arcade y los clásicos ‘matamarcianos’. En cambio, quienes prefieran una experiencia larga, lineal y muy centrada en la narrativa probablemente encontrarán otras opciones más adecuadas en las tiendas.

Ucrania quiere ampliar su ejército de robots humanoides: sustituirán a los soldados en las misiones de combate

Ucrania avanza en su apuesta por la robotización del campo de batalla con un concurso de subvenciones para desarrollar robots humanoides armados para operar en primera línea de guerra. El objetivo principal de esta iniciativa consiste en maximizar la robotización de la primera línea de combate y reducir la exposición de las tropas ucranianas, de esta manera, los robots podrán ayudar a los militares a mantener las posiciones y llevar a cabo misiones de combate con mayor eficiencia.En afirmaciones recogidas por el diario ucraniano Militarnyi, Andriy Hrytsenyuk, CEO de la plataforma dedicada a la defensa Brave1, ha explicado que los desarrolladores que participen en la convocatoria se centrarán inicialmente en plataformas humanoides básicas, con el objetivo de que evolucionen de forma gradual hacia sistemas más avanzados a medida que avance el programa.No obstante, es importante mencionar que este programa se centra en las necesidades de defensa y en los escenarios de aplicación militar, teniendo en cuenta que Ucrania se ha consolidado como el principal campo de pruebas del mundo para fabricantes de armamento, incluidas numerosas empresas emergentes occidentales.Ucrania ya tiene robots humanoides para enfrentarse a RusiaNo es la primera vez que Ucrania decide apostar por la robótica humanoide en la guerra contra Rusia, ya que, en marzo de este año, se dio a conocer que el androide Phantom MK-1 para operar en determinados escenarios, realizar tareas de reconocimiento y empuñar armas de fuego.Este robot tiene la apariencia de un soldado, integra inteligencia artificial, está revestido de acero negro, cuenta con una visera de cristal tintado, mide casi 1,8 metros de altura, pesa 80 kilos, soporta una carga útil de 40 kilos, alcanza una velocidad de 6,1 kilómetros por hora y está diseñado para entornos militares e industriales de alto riesgo.También, posee actuadores cicloidales para combinar resistencia y un patrón de movimientos basados en un sistema de engranajes de geometría curva, de esta manera, es más seguro en entornos con presencia humana. Además, no funciona de forma autónoma porque un operador tiene la última palabra sobre cualquier decisión letal, aunque gestiona sus movimientos y navegación de forma independiente.Según las pruebas realizadas, Phantom MK-1 está mostrando resultados positivos, aunque su uso en combate aún se encuentra en fase de desarrollo y evaluación. Así lo afirmó Zelenski en un discurso pronunciado con motivo del Día del Trabajador de la Industria de Defensa: «Por primera vez en la historia de esta guerra, una posición enemiga fue tomada exclusivamente por plataformas no tripuladas: sistemas terrestres y drones. Los ocupantes se rindieron y la operación se llevó a cabo sin infantería y sin bajas de nuestro lado».

Los empleados denuncian a Meta por usar IA para vigilarlos a sus empleados y realizar despidos masivos

Decenas de empleados de Meta han presentado una denuncia en la que acusan a la empresa de haber recurrido al uso de inteligencia artificial para decidir a qué empleados despedir. Los trabajadores señalan que la solución empleada por la tecnológica discriminó a aquellos … que tuvieron que faltar al trabajo debido a algún problema de salud o a la necesidad de cuidar a familiares.
Según la demanda, que fue presentada el pasado lunes ante un tribunal federal del distrito norte de California, la compañía se apoyó en indicadores como la productividad de los empleados y el uso que estos hacían de sus herramientas de inteligencia artificial para elaborar la lista de trabajadores afectados por el despido, lo que, según los demandantes, perjudicó a quienes habían tenido que ausentarse por motivos médicos o familiares.

Para recopilar la información necesaria sobre los trabajadores, Meta habría recurrido a «una constelación» de sistemas asistidos por IA. Estos están diseñados para analizar, entre otras cosas, la ubicación del trabajador en base a sus dispositivos corporativos, así como su historial de navegación, documentos, correos electrónicos, pulsaciones de teclado y movimientos de ratón.

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La empresa anunció el lanzamiento de este sistema a inicios de año. Sin embargo, los demandantes señalan que lo utilizó sin contar con el consentimiento de parte de los trabajadores y sin avisar debidamente al respecto. «En al menos algunos equipos, los empleados no recibieron ninguna solicitud de consentimiento ni confirmación, y, al menos al principio, no existía la opción de darse de baja», apuntan en la denuncia.
Ahora, los demandantes solicitan al tribunal que paralice temporalmente los despidos mientras se resuelve el procedimiento. En su opinión, Meta vulneró la legislación federal y estatal que prohíbe discriminar o tomar represalias contra trabajadores con discapacidad, embarazadas o personas que se encuentran de baja. Además, acusan a la compañía de no haber evaluado sus sistemas de IA para detectar posibles sesgos.
«Meta no ajustó los indicadores (de su IA) para tener en cuenta los periodos de ausencia protegidos; tampoco excluyó del proceso de selección para los despidos a los trabajadores que habían disfrutado de permisos protegidos o solicitado adaptaciones por motivos de salud; ni suspendió el funcionamiento del sistema para realizar la revisión individualizada, neutral respecto a las bajas y las adaptaciones, que exige la legislación», afirman los demandantes.
Cabe recordar que Meta anunció el pasado 20 de mayo el despido de unos 8.000 empleados, lo que equivale aproximadamente al 10% de su plantilla. Si el tribunal no lo remedia, las salidas se harán efectivas el próximo 22 de julio. Un portavoz de la tecnológica ha afirmado que las acusaciones de los demandantes «carecen de fundamento». Asimismo, ha señalado que «la gestión de personal y las decisiones organizativas fueron y son tomadas por personas, no por inteligencia artificial».