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TECNOLOGÍA

Mark Zuckerberg está creando una IA para que le ayude a dirigir Meta

Como tantas otras grandes empresas, Meta lleva meses enfocada en el desarrollo de la inteligencia artificial. La empresa está convencida que el día de mañana todos los usuarios utilizarán esta tecnología a modo de asistente personal, como una suerte de mayordomo que ayudará a … los usuarios a tomar cualquier decisión. Y piensa predicar con el ejemplo, porque la compañía está trabajando en el desarrollo de una herramienta IA dedicada, en concreto, a ayudar a Mark Zuckerberg a desempeñar sus funciones como CEO de la tecnológica.
De acuerdo con ‘The Wall Street Journal’, que cita una fuente familiarizada con el proyecto, el sistema todavía está en desarrollo, pero ya es capaz de ayudar a Zuckerberg a localizar información empresarial con mayor rapidez. Gracias a este, el ejecutivo evita tener que hablar cada día con los jefes de departamento para obtener los datos que está buscando. Por tanto, se trata de una herramienta que cumple funciones parecidas a las de un secretario, pero digital.

No es nada raro que el CEO de Meta apueste por usar una herramienta que le ayuda a aligerar su trabajo. Desde hace meses, la compañía está tratando de encontrar todos los medios por los que sacarle rendimiento a la tecnología y agilizar el acceso a la información. Algo clave cuando estamos hablando de empresas tan grandes como esta, que supera los 78.000 empleados, lo que hace que la coordinación de los equipos y la organización del trabajo resulte mucho más compleja que en las startups de IA que están surgiendo actualmente, y que cuentan con un número de trabajadores muy inferior.
El propio Zuckerberg compartió en el anuncio de resultados de Meta correspondiente al pasado mes de enero que la tecnológica estaba «invirtiendo en herramientas nativas de IA para que los empleados de Meta puedan ser más productivos potenciando a los colaboradores individuales y reduciendo la estructura jerárquica de los equipos»: «Si hacemos esto, creo que lograremos mucho más y será mucho más divertido».
Los empleados están tomando nota, y según señala el medio estadounidense, cada vez hacen un mayor uso de la IA en sus labores cotidianas. Además, les conviene hacerlo, porque el empleo de estas herramientas se ha convertido en un aspecto que se tiene en cuenta en las evaluaciones de desempeño de los trabajadores.

Despidos

Sea como sea, la llegada de esta tecnología a la empresa también está poniendo en peligro el futuro de muchos empleados. Según informaba recientemente ‘Reuters’, Meta está estudiando despedir al 20% de su plantilla, lo que supondría la pérdida de entre 15.000 y 16.000 puestos de trabajo. Sería el mayor recorte en el seno de la tecnológica desde las rondas de los años 2022 y 2023, en las que, en conjunto, se despidió aproximadamente a 21.000 trabajadores.
Respecto a las herramientas de IA que actualmente usan los trabajadores de la empresa se encuentra My Claw, un sistema de IA que tiene acceso al historial de conversaciones del trabajador y a su trabajo y que es capaz de mantener conversaciones con otros empleados. También emplean un sistema llamado Second Brain, en el que los usuarios pueden compartir documentos de proyectos para poder trabajar sobre ellos.
Meta también confía en hacer negocio con este tipo de tecnología. El pasado diciembre anunció la compra por 2.000 millones de euros de la startup de inteligencia artificial Manus, especializada en el desarrollo de agentes de IA capaces de realizar tareas en nombre de su dueño. Además, hace escasos días cerró un acuerdo para la adquisición de Moltbook, la red social viral de la inteligencia artificial diseñada para que las máquinas puedan publicar lo que consideren como si se tratase de Reddit.

La clave para ligar en Tinder no son tus fotos, sino la historia que cuentas

¿Cuál es la clave para captar la atención en aplicaciones como Tinder? ¿Es suficiente con subir un puñado de fotos en las que sales bien y enumerar unas cuantas cualidades, o hay algún detalle más importante que debes cuidar? De acuerdo con un … reciente estudio, publicado por la ‘American Psychological Association’, los internautas tienden a interesarse más por aquellos perfiles en los que se narra una historia, donde el usuario, por ejemplo, no solo dice que le gusta tocar la guitarra; sino que, además, explica cómo consiguió la primera y qué hizo que, ahora, sea algo realmente importante en su vida.
«Nos atraen las historias, pero muchas personas escriben sus perfiles de citas como si fueran currículums o listas de la compra. No es solo la altura o la ambición lo que hace que alguien se enamore de ti. Es la historia de quién eres. Y es poco probable que la persona adecuada lo perciba solo con una simple lista de puntos», explica a ABC Gurit Birnbaum, autora principal del estudio y profesora de Psicología en la Universidad Reichman (Israel).

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Para llevar a cabo la investigación, los autores realizaron tres experimentos con un total de 594 participantes, todos solteros y en su mayoría estudiantes universitarios. En el primer estudio, se les mostraron perfiles de ‘apps’ de citas con el mismo contenido, pero presentado bien como una narración o como una enumeración de datos. Después evaluaron cuánto empatizaban con esa persona y cuánto interés romántico les despertaba. En el segundo, el mismo procedimiento se aplicó usando fotos organizadas de forma narrativa (como una secuencia de momentos del día) frente a imágenes sin conexión entre sí. Y en el tercero se combinaron ambos elementos -texto e imágenes- para simular perfiles más realistas.
Los resultados mostraron que los perfiles construidos como una historia no hacen que alguien resulte automáticamente más atractivo, pero sí logran algo clave: generan más empatía. Es decir, permiten que quien los ve sienta que entiende mejor a la otra persona y que sea capaz de ponerse en su lugar. Y es precisamente esa conexión emocional la que, en el contexto de una ‘app’ de citas, puede marcar la diferencia y abrir la puerta a que surja un interés. O, al menos, una primera conversación.
Los investigadores también se dieron cuenta de que cuando el perfil combina texto e imágenes siguiendo una lógica narrativa -como si mostrara pequeños fragmentos de una vida-, ese efecto se intensifica. En un entorno donde suelen abundar las descripciones rápidas y superficiales, contar quién eres realmente de forma original puede hacerte destacar.
«Imagínate este tipo de perfil: ‘1,85 m. Amante de la naturaleza. Ambicioso. Sarcástico. Aficionado al gimnasio. Viajero’. Para mí, esa enumeración genera un rechazo inmediato. Hace que el perfil se sienta extrañamente frío, como si estuvieras leyendo un anuncio de venta de coches en lugar de conocer a una persona», dice Birnbaum.

Las trampas no desaparecen

La investigadora añade que las plataformas de citas en línea pueden «fomentar una mentalidad centrada en el producto»: «Las personas suelen presentarse estratégicamente para destacar, y los usuarios pueden evaluar los perfiles de forma selectiva y consumista, en lugar de conectar con la persona detrás del perfil». En su opinión, «esta mentalidad facilita ignorar los sentimientos de la persona que se esconde tras el perfil y contribuye a algunos de los aspectos más problemáticos de la cultura de las aplicaciones, como el ‘ghosting’». Además, destaca que sus hallazgos «sugieren que contar historias puede ayudar a contrarrestar esta tendencia, haciendo que los propietarios de los perfiles parezcan más humanos y emocionalmente cercanos».
Sin embargo, la profesora de Psicología advierte. El hecho de que alguien esté contando bien la historia de su vida no implica necesariamente que todo lo que intenta transmitir sea real: «La narración de historias puede utilizarse de dos maneras muy distintas: puede humanizar a las personas y fomentar la conexión, pero también puede ser utilizada estratégicamente por algunos individuos para crear una impresión engañosa. Algunas personas pueden usar sus habilidades narrativas para engañar a otros, del mismo modo que pueden tergiversar su apariencia, estilo de vida o intenciones en las relaciones».

Desarrollan una pupila de metal líquido que imita al ojo humano para la futura visión de las máquinas

La visión de las máquinas es clave para tecnologías como robots, coches autónomos o drones, pero estos sistemas aún tienen dificultades cuando la luz cambia de forma brusca, como al pasar de un túnel oscuro a plena luz del día. A diferencia de los ojos humanos o de los animales, que se adaptan automáticamente, muchas cámaras dependen de programas informáticos que corrigen la imagen. Este proceso puede ser más lento y consumir más energía, además de que sus resultados no siempre son todo lo eficientes que deberían ser.Así que, para mejorar esto, un grupo de investigadores de la Universidad de Carolina del Norte junto a la Universidad de Westlake y otros centros han creado un ojo artificial inspirado en la naturaleza. Su trabajo, publicado en la revista Science Robotics y que recogen desde Digital Trends, intenta copiar cómo funciona la pupila en los seres vivos, la cual se ajusta sola sin cantidad de luz.Un sistema que funciona como un ojo realExplican que la clave de este sistema es una pupila hecha de metal líquido, en concreto de una aleación de galio e indio. Este material está colocado en pequeños canales flexibles y reacciona a señales eléctricas que se generan cuando entra luz. Si hay mucha luz, la pupila se hace más pequeña para proteger el sistema. En cambio, si hay poca, se agranda para dejar pasar más luz. Todo esto ocurre automáticamente sin necesidad de utilizar ningún programa complejo.Para entender el sistema que funciona de manera similar al ojo real, explican que el ojo artificial tiene tres partes principales: una retina curva con sensores de luz, unas neuronas de metal líquido que convierten la luz en señales eléctricas y la pupila adaptable. Esta pupila no solo cambia de tamaño, sino que también lo hace de forma y puede imitar diferentes tipos de pupilas ya existentes en animales, como la redonda de los humanos o las más alargadas de otros seres, permitiendo adaptarse mejor a distintos entornos.Durante las primeras pruebas, el sistema mejoró bastante los resultados y es que la precisión al reconocer imágenes en condiciones difíciles pasó de alrededor del 68% a más del 83%, algo muy importante porque permite a las máquinas ver mejor en situaciones reales. Por el momento, esto se trata de un prototipo, pero los científicos trabajan en hacerlo más pequeño, eficiente y completo, para que en un futuro pueda utilizarse en robots, cámaras o vehículos y que vean de forma más parecida a los seres vivos.

Patricia Ramírez, CEO de BeReal España: «No tenemos scroll infinito, no tenemos algoritmo y no tenemos filtros»

BeReal vuelve a escena en España con una apuesta poco habitual en el ecosistema social: un uso más consciente. Sin filtros, sin contenido sintético y sin algoritmos que empujen a ‘scrollear’ sin parar. Fundada en 2019 y lanzada al mercado en 2020, la aplicación ha alcanzado los 40 millones de usuarios mensuales en todo el mundo, con una base especialmente sólida entre la Generación Z.Tras su auge inicial y su posterior adquisición por Voodoo, BeReal inicia una nueva etapa en la que España se convierte en uno de los mercados estratégicos del relanzamiento. Al frente está Patricia Ramírez Llopis, recién nombrada directora general, con más de una década de experiencia en gigantes tecnológicos como Microsoft, Xiaomi —donde lideró el lanzamiento de la marca en nuestro país— y TikTok.Los datos acompañan esta ofensiva: el 70 % de los usuarios publica todos los días, una cifra difícil de alcanzar en redes sociales, donde la participación real suele ser minoritaria y hay muchas personas que se comportan de manera más bien pasiva, solo dando likes o compartiendo.En esta entrevista con 20bits, Ramírez habla sobre la nueva etapa, una en la que la salud mental es protagonista y hay una apuesta clara por convertirse en una plataforma anti-IA generativa. Empecemos por el principio, ¿cómo ha sido el camino hasta llegar hasta BeReal?Siempre he trabajado en tecnología. Empecé en Microsoft, después estuve en Xiaomi y luego en TikTok liderando toda la parte de relaciones comerciales con empresas tecnológicas como Samsung o HP. Me gustaba mucho esa parte más estratégica y entender el win-win entre una marca y una plataforma.Me gustan los retos, así que decidí tirarme a la piscina y ayudar en el relanzamiento de BeReal. Además, es una situación a la que ya me he enfrentado: fui quien lanzó Xiaomi en España, así que en este rol combino lo que he hecho en tecnológicas con lo que hice en TikTok. Un trabajo muy interesante y muy orientado a escuchar a la audiencia, algo que también hacía en los fabricantes de tecnología en los que he estado: escuchar al fan, a la comunidad. Aquí es igual.Has ocupado cargos de responsabilidad en empresas tecnológicas durante más de una década. Aunque ha habido avances, los datos muestran que las mujeres siguen siendo una minoría en posiciones ejecutivas en la industria tecnológica. ¿Cómo ha sido tu experiencia personal navegando este entorno, y qué retos y oportunidades ves para que haya más mujeres en liderazgo?He vivido mucho tiempo en China. Allí todo esto es mucho más duro. Me di cuenta de lo duro que era ser mujer en una empresa tecnológica, además en un país con un idioma que no era el mío, aunque hablo chino. Fue sacar fuerza y valor para luchar. Cuando llegué a Europa todo me pareció más fácil, ya estaba más ‘curada de espanto’. Dicho esto, mis managers siempre han sido mujeres, así que he tenido referentes y buenos ejemplos: mujeres empoderadas y que pisan fuerte. Espero poder seguir haciéndolo igual de bien.Centrémonos en el futuro. ¿Qué objetivos se ha marcado BeReal en España? ¿Es este país estratégico?Dentro del relanzamiento, que nace tras la adquisición por Voodoo, España es uno de los mercados clave. El objetivo es ser referente de autenticidad y de uso consciente de las redes sociales. Queremos redefinir el uso que hace la Generación Z de las redes de una manera sana. Nuestra prioridad es fortalecer la comunidad real, muy activa y muy fiel: ahora mismo el 70 % publica todos los días. Somos la red social con más engagement auténtico, cinco veces más que el resto. Y cuando digo engagement auténtico me refiero a ‘postear’, no simplemente dar un like o un share.La prioridad es mantener esa comunidad mientras mantenemos una experiencia basada en espontaneidad, seguridad y conexión genuina. España nos gustaría que marque el comienzo de nuevas tendencias en redes sociales, con un enfoque global en contenido real.¿Qué métricas miráis para considerar que BeReal está funcionando (engagement diario, retención, frecuencia…)?Sobre todo la actividad real y la retención. La cifra del 70 % publicando cada día es muy fuerte. También estamos viendo que los usuarios usan la app una media de siete veces al día y que pasan unos 30 minutos al día, que básicamente depende del número de amigos que tienen y que publican. También tenemos una comunidad que se siente a gusto en la plataforma: el 80 % dice sentirse más cómodo ‘posteando’ en BeReal; el 69 % considera que es la plataforma más auténtica; y el 81 % considera que es la más segura, porque solo ves el contenido de quien te ha autorizado.¿Qué ha cambiado realmente en la plataforma para que podamos hablar de relanzamiento?Nuestro foco no es crecer a cualquier precio, sino crecer de forma sostenible, priorizando comunidad y retención frente a un crecimiento puntual. Tenemos dos líneas: un plan de activación muy enfocado en la Generación Z, con presencia física cerca de esa audiencia; y colaborar con marcas alineadas con la autenticidad. Siempre cuidando la protección del usuario y apostando por formatos nativos y no intrusivos.Habéis tomado una postura clara contra la IA generativa en contenidos. ¿De dónde nace esa decisión?A partir de estudios de Deloitte, donde se veía que casi el 60 % de usuarios de redes sentían presión por encontrar el filtro perfecto, el 70 % por encontrar la foto perfecta y casi el 40 % había sido víctima de algún hito en redes. BeReal quiere paliar esos sentimientos.¿Cómo planteáis crecer sin algoritmos agresivos ni virales artificiales? ¿Habrá monetización? ¿Publicidad? ¿Suscripción?Desde hace unos meses hemos introducido nuevas funciones y monetización gradual. Trabajamos con marcas para integrar BeReal en su plan de medios. El equipo comercial está creciendo para dar soporte estratégico y aportar valor. Ese es el plan ahora.En la práctica, ¿con quién compite BeReal? ¿Instagram? ¿TikTok? ¿Snap? ¿O sois otra cosa?Hay espacio para todos, porque hay audiencias para cada plataforma. Pero nuestra diferencia es clara: no creamos adicción ni dependencia (no tenemos scroll infinito), no tenemos algoritmo y no tenemos filtros (no puedes subir contenido del carrete, tiene que capturarse en el momento).Cuidamos mucho la salud mental: cuando consumes todo el contenido, BeReal te invita a irte con mensajes del tipo “Ya has revisado todo el contenido, apaga y ve a disfrutar el día”. Y otros más directos como “Ya está bien por hoy. Vuelve al mundo real” o “No puedes seguir haciendo scroll, ya va siendo hora de que tengas algo de vida social”.Apostamos por una conexión sana.

Nuevos X8 Pro y X8 Pro Max: dos 'smartphones' con baterías colosales

La guerra por la gama media y alta de la telefonía móvil no da tregua. Y cuando parece que ya lo hemos visto todo, que los fabricantes han tocado techo y que la innovación se ha estancado sigue habiendo algo de espacio para la sorpresa. … Precisamente, eso es lo que busca Poco con sus nuevos terminales X8 Pro Series.
En ABC aún no hemos tenido la oportunidad de probarlos a fondo. Por ahora podemos decir que, por lo menos sobre el papel, los datos que la compañía ha puesto encima de la mesa obligan a prestar mucha atención. Hablamos de cifras de rendimiento y de unas capacidades de batería que no son habituales en la industria.

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Poco nació en 2018 como una submarca de Xiaomi con un objetivo claro: ofrecer especificaciones de gama alta a precios inferiores. Desde entonces, la relación entre Poco y su matriz, Xiaomi, ha sido de simbiosis casi casi perfecta. Mientras Xiaomi se consolida en el segmento verdaderamente premium, Poco trata de conquistar al público joven, a los ‘gamers’ y a los usuarios exigentes que miran el bolsillo.

El cerebro

Si algo define a la filosofía de Poco es la potencia desmedida. Y en esta generación, la marca ha optado por aliarse con MediaTek, con quien estrena procesadores en exclusiva mundial.
En el Poco X8 Pro, por ejemplo, nos encontramos con el Dimensity 8520 Ultra. Según los datos aportados por la marca, este chip cuenta con una arquitectura de CPU 4+4 de nueva generación, y una GPU que ofrece un 25% más de rendimiento consumiendo un 20% menos de energía respecto a la anterior. La cifra: ha superado los 2 millones de puntos en el test de AnTuTu. Poco lo compara directamente con el Samsung Galaxy S25 FE, asegurando que el X8 Pro mantiene una tasa de cuadros por segundo (FPS) más alta y estable en sesiones de juego intensivas de una hora, y además calentándose menos.
Pero el modelo más interesante es el Poco X8 Pro Max, un terminal que estrena el nuevo Dimensity 9500S, un procesador que supera los 3 millones de puntos en AnTuTu, rivalizando directamente con chips de la talla del Snapdragon 8 Gen 4 y la plataforma Elite. Acompañado de memoria RAM LPDDR5X y almacenamiento UFS 4.1, está diseñado para mover los juegos más exigentes a 118 FPS estables durante más de dos horas.
Para disipar el calor de estos motores, ambos terminales incorporan un sistema de refrigeración líquida 3D de doble capa que, en el modelo Max, es capaz de reducir la temperatura del procesador en hasta 3 grados centígrados extra en los momentos críticos.

Batería y carga

En el apartado batería es donde la serie X8 Pro brilla más. Y es que la industria nos ha acostumbrado a baterías de 5.000 mAh que, a duras penas, llegan al final del día. Este modelo llega con 6.500 mAh que, según las métricas oficiales, prometen más de 9 horas de juego ininterrumpido, 12 horas de videollamadas y hasta 20 horas de uso continuo en redes sociales.
Por su parte, el Poco X8 Pro Max monta una célula de 8.500 mAh gracias a una nueva tecnología de alta densidad de silicio-carbono. Es una capacidad más propia de una tableta que de un móvil. Además, la firma garantiza que retendrá el 80% de su capacidad tras 1.600 ciclos de carga (unos seis años de uso normal).
Ambos modelos cuentan con HyperCharge de 100W (capaz de cargar el modelo Pro al 100% en 48 minutos), compatibilidad con el estándar PPS de 100W, y una carga inversa de 27W, que permite usar el teléfono como una ‘powerbank’ de alta velocidad para revivir, por ejemplo, los auriculares e incluso otro terminal.

Pantalla y diseño

En el apartado estético y visual, Poco abandona el plástico y trata de ofrecer un producto con acabado premium. El X8 Pro luce un marco central de metal y una trasera de cristal con un detalle inspirado en las pistas de carreras, sumando además luces RGB dinámicas en el módulo de cámaras que reaccionan a notificaciones y juegos (¿Un guiño a la novedosa interfaz Glyph de Nothing?). La pantalla utiliza el panel M10, un 20% más eficiente, alcanzando picos de brillo de 3.500 nits, perfecto para exteriores pero lejos de las cifras que ostentan otros terminales.
El X8 Pro Max llega con la pantalla «más grande jamás vista en la serie X», marcos de metal y una trasera de fibra de vidrio increíblemente resistente, integrando también el lector de huellas ultrasónico bajo el panel.

Cámaras cumplidoras

Seamos claros: nadie se compra un Poco exclusivamente por sus cámaras. Pero aún aún así, hay mejoras. El Poco X8 Pro, por ejemplo, monta un sensor principal Sony IMX882 de 50 megapíxeles con estabilización óptica (OIS) y un gran angular de 8 MP. Destaca su modo ráfaga capaz de tomar 120 fotos por segundo. Y el Poco X8 Pro Max sube el nivel con el sensor Light Fusion 600 de 50 MP (tecnología Dual Native ISO ideal para contraluces y rango dinámico) con zoom óptico 2X, manteniendo el gran angular de 8 MP. Una configuración decente, sin más.

Funciones curiosas

Bajo el SO de Xiaomi HyperOS 3, Poco introduce funciones curiosas. Destaca entre todas la ‘comunicación offline de Xiaomi’, que permite mantener llamadas en zonas sin cobertura tradicional. Otra novedad llamativa es el ‘Modo de compra de entradas’, un sistema que acelera la respuesta táctil de la pantalla y prioriza los recursos del sistema en los milisegundos previos a que salgan a la venta entradas de conciertos (cuyas fechas programamos en el calendario), aumentando las posibilidades de no quedarse fuera de la cola virtual. Además, la función Home Screen Plus ahora permite controlar el Poco directamente desde la pantalla de un iPhone.

¿X8 Pro o X8 Pro Max?

Esa es, en vista de las capacidades, la gran duda. Pero veamos. Las fortalezas de esta generación, aparentemente, son innegables. Las baterías de 6.500 y 8.500 mAh son un antes y un después, y muy pocos competidores (como el mencionado Galaxy S25 FE o algunos terminales de Realme y Honor) pueden competir esas cifras.
Las debilidades, sin embargo, también existen. Si miramos con lupa, el Poco X8 Pro base no innova de forma radical frente a modelos muy recientes como el Poco F7 Pro o el exitoso X7 Pro, heredando gran parte de su lenguaje de diseño y concepción general. Además, la cámara ultra gran angular de 8 MP se antoja escasa para pleno 2026. Por último, habrá que comprobar cuánto penalizan esas baterías en el peso y el grosor real en la mano.
¿Cuál vale más la pena? Para quien venga de un móvil de hace tres o cuatro años y quiere un todoterreno inagotable, el Poco X8 Pro es la compra lógica e inteligente. Sin embargo, para los ‘gamers’ empedernidos o para aquellos que pasan días enteros fuera de casa sin acceso a un enchufe, el Poco X8 Pro Max justifica la diferencia de precio; su salto en procesador (Dimensity 9500S) y esos 8.500 mAh, de hecho, lo convierten en un terminal diferente.
Aunque aún falta que lleguen a todas las estanterías de las tiendas físicas, los terminales ya están disponibles a través de los canales oficiales. El nuevo Poco X8 Pro estará disponible en colores blanco, negro y azul a un precio que parte de los 399,99 euros en mi.com. Mientras tanto, el Poco X8 Pro Max llega en blanco, negro y verde menta a partir de 529,99 euros.

Seedance 2.0, la IA viral que crea vídeos hiperrealistas con actores, no saldrá de China tras el rechazo de Hollywood

ByteDance, la compañía china propietaria de TikTok, ha decidido suspender el lanzamiento global de su modelo de vídeo con IA Seedance 2.0, una herramienta capaz de crear secuencias cinematográficas realistas a partir de texto, imágenes o clips de audio.La decisión llega tras las quejas de los principales estudios de Hollywood, plataformas de streaming y organizaciones del sector, que han denunciado posibles infracciones masivas de derechos de autor y el uso no autorizado de contenidos protegidos para entrenar el sistema.Según recoge la agencia internacional de noticias Reuters, fuentes cercanas a la compañía citadas por The Information aseguran que ByteDance ha optado por paralizar su despliegue internacional, previsto inicialmente para mediados de marzo, mientras revisa el funcionamiento del modelo y sus salvaguardias legales. Una IA capaz de generar vídeos con calidad cinematográficaSeedance 2.0 se presentó en China en febrero como uno de los modelos de generación de vídeo más avanzados hasta la fecha. La herramienta funciona con un sistema multimodal que permite combinar múltiples tipos de entrada: texto, imágenes, clips de vídeo y fragmentos de audio.Con esas referencias, el sistema es capaz de generar secuencias coherentes con personajes consistentes, efectos visuales y sonido sincronizado, acercándose al nivel de producción de contenidos profesionales.Su tecnología también permite modificar o ampliar vídeos existentes mediante instrucciones en lenguaje natural.El potencial de la herramienta quedó patente en redes sociales pocos días después de su lanzamiento. Entre los ejemplos más comentados estuvo un vídeo generado por IA que mostraba a Tom Cruise y Brad Pitt peleando en lo alto de un edificio en ruinas, con un realismo comparable al de una escena de acción cinematográfica.La indusria del cine, en pie de guerraEste tipo de creaciones encendió las alarmas en Hollywood. La Motion Picture Association (MPA) —que representa a estudios como Netflix, Paramount o Disney— acusó a la plataforma de operar “sin salvaguardias significativas contra infracciones” y de usar obras protegidas a gran escala.A estas críticas se sumaron acciones directas de varios estudios. Disney, por ejemplo, envió una carta de cese y desistimiento, mientras que el sindicato de actores SAG-AFTRA denunció el uso de la imagen y voz de intérpretes sin autorización.La polémica en torno a Seedance 2.0 refleja un problema cada vez más recurrente en el desarrollo de la IA generativa. La industria audiovisual sostiene que muchas de estas herramientas se entrenan con películas, series y personajes protegidos por copyright, lo que permitiría recrear estilos o escenas sin permiso ni compensación para sus creadores originales.ByteDance, por su parte, ha asegurado que trabaja en nuevas medidas para evitar el uso no autorizado de propiedad intelectual, aunque no ha confirmado oficialmente si la suspensión del lanzamiento global está directamente relacionada con las presiones de Hollywood.El caso de Seedance 2.0 también refleja la rapidez con la que está evolucionando la generación de vídeo con IA. En pocos meses, estas herramientas han pasado de producir clips breves y poco realistas a generar secuencias con narrativa, sonido sincronizado y estética cinematográfica. Ese salto tecnológico, sin embargo, ha despertado preocupación en la industria.

Adolescentes demandan a la empresa de IA de Elon Musk por el uso de Grok para desnudarlas

Tres adolescentes estadounidenses, entre ellos dos menores de edad, han presentado una demanda contra xAI por el presunto uso de Grok para generar imágenes y vídeos manipulados mediante inteligencia artificial a partir de fotografías reales suyas, haciéndolas aparecer desnudas. Además, acusan a la … empresa, propiedad de Elon Musk, de desarrollar el chatbot a sabiendas de que podía ser explotado para la creación de contenido pedófilo y sin aplicar las medidas de seguridad necesarias para impedirlo.
Se trata de la primera demanda a la que se enfrenta la compañía tras la polémica del pasado diciembre, cuando se denunció que el sistema de IA había sido utilizado para generar imágenes sexuales de miles de personas reales, incluidas menores.

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Según la demanda, presentada este lunes ante el Tribunal del Distrito del Norte de California, dos de las demandantes son menores de edad, mientras que la tercera lo era en el momento en que se utilizó su imagen. Una de ellas, identificada como ‘Jane Doe 1’, descubrió a principios de diciembre, tras recibir un aviso anónimo a través de Instagram, que varias imágenes y vídeos suyos editados con IA, y de otras 18 adolescentes, se estaban compartiendo a través de la plataforma Discord.
«Se sintió inmediatamente perturbada por el contenido sexualmente explícito. Al menos cinco de estos archivos, un vídeo y cuatro imágenes, mostraban su rostro y su cuerpo reales en entornos que le resultaban familiares, pero alterados para aparecer en poses sexualmente explícitas. Las imágenes mostraban todo su cuerpo, incluidos sus genitales, sin ropa. El vídeo la mostraba desnudándose hasta quedar completamente sin ropa», recoge la denuncia.
Todo este contenido habría sido creado por una única persona que mantenía una relación de confianza con algunas de las víctimas. Además de compartirlo en Discord, lo utilizó en grupos de Telegram para intercambiarlo por vídeos y fotos similares creados por otros usuarios. El sospechoso fue detenido a finales de diciembre de 2025 y su teléfono fue requisado durante la investigación .

Daños psicológicos

Las víctimas sostienen que los hechos les han causado graves daños psicológicos, incluyendo ansiedad, estrés y temor a que el material afecte a su vida académica y social. Por eso, ahora reclaman a xAI una indemnización. También esperan que la compañía sea declarada responsable por haber permitido y facilitado la creación de este tipo de contenido, y que ponga medidas de seguridad más estrictas para evitar que su tecnología vuelva a ser utilizada con estos fines en el futuro. Finalmente, la demanda se plantea como una acción colectiva, con la que buscan representar a otras posibles víctimas afectadas por casos similares.
El empleo de Grok para crear contenido sexual le ha generado numerosos problemas a xAI en los últimos meses. El pasado mes de enero, la Comisión Europea abrió una nueva investigación a la compañía, precisamente, por permitir temporalmente el uso de Grok para la generación de millones de imágenes de carácter sexual de hombres, mujeres y menores de edad. Un análisis realizado a inicios de enero por la organización AI Forensics sobre más de 20.000 imágenes generadas por la IA reveló que más de la mitad representaban a personas con poca ropa, de las cuales el 81% eran mujeres y el 2% parecían menores de edad.
xAI anunció, a raíz del escándalo, que había bloqueado a todos los usuarios la posibilidad de editar imágenes de personas reales para que aparecieran «con ropa reveladora, como bikinis». Asimismo, comenzó a impedir la generación de imágenes explícitas en las «jurisdicciones donde sea ilegal».