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TECNOLOGÍA

Así va a cambiar la IA la forma en la que usas GMail

Hasta ahora, IA había llegado tímidamente a Gmail con ese botón de ‘Pregunta a Gemini’ situado arriba a la derecha. Google acaba de presentar la «siguiente evolución» de la integración de la inteligencia artificial en su archiconocido cliente de correo, una que … te entiende, te resume y te propone acciones.
Empezamos con las actualizaciones que verán los usuarios gratuitos del servicio próximamente. Seguramente has usado alguna vez las respuestas rápidas de «¡Gracias!» o «¡Perfecto!», útiles, aunque muy limitadas. Ahora desaparecen y se actualizan con una respuesta sugerida personalizada, contestaciones rápidas adaptadas al contexto del hilo y a tu estilo, todo aprendido de tu historial. En la demostración de la empresa, el ejemplo que vimos es la típica conversación de coordinación familiar. La gracia está en que la respuesta sugerida no fue un ‘sí’ genérico, sino una contestación mucho más completa y que tenía sentido en la conversación, con tu tono habitual, para que luego la retoques antes de enviarla. También llega la función ‘Ayúdame a escribir’, un asistente que te redacta el correo usando una orden, como «pide una factura» o «invita a una cena», y desde ahí es capaz de crear un bonito texto.

Una de las funcionalidades estrella, que ya vimos en Workspace, la versión de Gmail profesional, son los resúmenes de los hilos. Tremendamente útiles cuando llegas tarde a una conversación y quieres leer solo lo importante. Ahora también estarán disponibles en el mail gratuito.

Funciones de pago

Dentro de las funciones de pago, la estrella es el ‘Buzón de IA’, una nueva carpeta que filtra los correos importantes y que puedes consultar cada mañana. Además, categoriza los mensajes como ‘prioritarios’ o ‘ponte al día’ y te hace un resumen de cosas que no abriste o contestaste. Justo esta funcionalidad es la que más tardaremos en ver. De momento sólo algunos usuarios seleccionados están probando.

Grok desactiva la generación de imágenes con su IA tras la polémica de las fotografías sexualizadas

Grok, la herramienta de inteligencia artificial (IA) de la red social X (antes Twitter), ha limitado su generador de imágenes tras la polémica de las fotografías sexualizadas demandadas por miles de usuarios, entre las que se encuentran menores de edad.Musk ha sido amenazado … con multas y varios países se han pronunciado públicamente en contra de la herramienta por la creación de imágenes sexualmente explícitas. Algunos usuarios utilizaban Grok para generar imágenes de mujeres y niños desnudos a veces colocándolos en posiciones sexualizadas.

La plataforma de Elon Musk ha restringido el acceso a esta herramienta a los miembros de pago y ha ofrecido a los usuarios sin insignia de verificación la opción de adquirir una suscripción para desbloquearla.

Los expertos alertan sobre el nuevo ChatGPT Salud: «Sus datos sanitarios podrían hacerse públicos»

ChatGPT tiene una respuesta para casi cualquier pregunta. Da lo mismo que se le pida ayuda para organizar la agenda o para rastrear información sobre cualquier tema de actualidad que se le ocurra. Y si el usuario le solicita que le explique los resultados … de su último análisis clínico, o que le diga cuáles pueden ser las causas de un malestar concreto, lo mismo. Ahora OpenAI, la empresa detrás de la máquina de inteligencia artificial generativa, ha anunciado el lanzamiento de un nuevo modo de uso, incluido dentro de ChatGPT, llamado Salud. Su objetivo: «interpretar los resultados recientes de sus pruebas, prepararle para sus citas médicas, recibir recomendaciones sobre dieta y ejercicio, o comprender las ventajas y desventajas de distintas opciones de seguro según sus hábitos de atención médica».
Por el momento, la novedad solo está disponible para un reducido grupo de usuarios de Estados Unidos. La herramienta, además, es capaz de cruzar datos con aplicaciones de bienestar, como Apple Health, Function o MyFitnessPal, para conocer la mayor cantidad posible de datos de salud del usuario. Aunque OpenAI promete que toda esta información quedará almacenada de forma privada en el interior de ChatGPT, y que la empresa no la utilizará para entrenar a su IA, los expertos consultados por ABC ponen en duda que la herramienta pueda estar al alcance de los usuarios de la UE. Y todo por razones de privacidad.

«Tal y como está la regulación es muy complicado que este modo centrado en la salud llegue a Europa», explica Julio Mayol, director médico del Hospital Clínico San Carlos y profesor titular de Cirugía en la Universidad Complutense. Efectivamente, el Reglamento General de Protección de Datos de la UE es muy restrictivo respecto a la transferencia y tratamiento de datos relacionados con la salud. Además, la Ley de IA, que ya funciona en Europa, probablemente exigirá evaluaciones, documentación y controles adicionales a OpenAI.
Lo mismo señala Ulises Cortés, catedrático de Inteligencia Artificial en la Universidad Politécnica de Cataluña: «Si por el momento se queda solo en Estados Unidos es porque es donde la ley lo permite. En Europa, en principio, este tipo de herramientas es ilegal; habrá que ver si en el futuro la UE decide renunciar a la calidad de los datos». El docente apunta además que los usuarios deberían pensárselo dos veces antes de compartir su información clínica con un chatbot: «Es peligrosísimo compartir los datos de salud con ChatGPT, porque son íntimos y personales. Imagínate que compartes que tienes una enfermedad peligrosa y eso se hace público por un error de la máquina. El riesgo existe».

Los errores de la máquina

A pesar de los riesgos, desde su lanzamiento, a finales de 2022, ChatGPT ha sido empleado activamente por los usuarios para solventar dudas médicas. De acuerdo con OpenAI, actualmente, más de 230 millones de usuarios recurren semanalmente a la máquina con ese fin. En el anuncio de Salud, OpenAI remarca que la novedad está diseñada «para apoyar, no para reemplazar la atención médica. No sirve para diagnóstico ni tratamiento». Sin embargo, los expertos esperan que su llegada cause confusión en los pacientes. «Es difícil predecir cómo la población va a reaccionar a esto. Ataca a los sanitarios, y no tenemos claro cómo vamos combatir los problemas que cause o de quien será la responsabilidad si la máquina comete algún error, que es posible», apunta Mayol.
El doctor señala que ya hay casos en los que los pacientes entran en las consultas compartiendo con el médico los comentarios de ChatGPT cuando la máquina ha recibido algún análisis médico o se le han consultado algunos síntomas. «Todavía son anecdóticos, pero en el futuro creo que va a generar muchas tensiones entre médicos y pacientes», señala este médico.

«¿Y qué te va a decir? ¿Que usan tus datos para entrenar a ChatGPT? La manera de olvidar de una máquina que usa una red neuronal es quitar todos los datos y realizar de nuevo el aprendizaje»

De hecho, ChatGPT ya ha generado problemas médicos a algunos usuarios. El pasado agosto, ‘Annals of Internal Medicine Clinical Cases’ publicaba un estudio en el que se mencionaba el caso de un paciente que sufrió una intoxicación por bromuro después de solicitar consejo a la máquina de IA sobre una dieta. ‘Daily Mail’ también compartió el caso de un hombre que consultó al robot sobre un dolor de garganta. La herramienta le señaló que los síntomas no parecían graves, por lo que tardó meses en acudir al médico, que le acabó diagnosticando un cáncer de garganta.
«Desde un punto de vista general, hay que tener en cuenta que ChatGPT no sabe nada sobre nada, y tampoco de salud. Solo es un buscador que busca información y genera un texto resumen. Hace lo mismo que cualquiera de nosotros cuando buscamos síntomas en Google», señala Juan Ignacio Rouyet, profesor de IA en la Universidad Internacional de La Rioja y consultor sénior en la empresa de estrategia tecnológica Eraneos.
Este experto apunta además que, hasta la fecha, la mayoría de herramientas de IA generativa «descargan responsabilidades diciendo que los resultados que dan sus chatbots pueden ser erróneos, lo que pasa es que estas advertencias a veces están escondidas». Y lo cierto es que muchos usuarios no siempre son conscientes de que el fallo no solo es posible, sino más que probable.
Para desarrollar ChatGPT Salud, OpenAI afirma que ha contado con la colaboración de 260 profesionales de la salud de 60 países y con docenas de especialidades. Gracias a su trabajo, la máquina es capaz de «entender qué hace que una respuesta a una pregunta sobre la salud sea útil o potencialmente peligrosa». La empresa, además, se compromete a que no usa los datos de los pacientes para capacitar a su modelo de IA. Sin embargo, Cortés muestra dudas: «¿Y qué te van a decir? ¿Que lo hacen? La manera de olvidar de una máquina que usa una red neuronal es quitar todos los datos y realizar de nuevo el aprendizaje. Habrá que leer muy bien la letra pequeña».

¿Para qué sirve el nuevo botón de '+' que ha aparecido en la barra de búsqueda de Google?

La barra de búsqueda de Google ha incorporado un nuevo botón ‘+’ que, situado en el extremo izquierdo, sustituye al habitual icono de la lupa para dar paso al Modo IA, ya que permite adjuntar imágenes o archivos y utilizar este contenido de … base para llevar a cabo una búsqueda avanzada.
Aunque a primera vista la página principal de Google.com se muestra igual que siempre, si se entra en detalle, se puede ver que el gigante tecnológico ha comenzado a implementar un cambio en la barra de búsqueda para algunos usuarios.

Concretamente, se puede apreciar que la barra ya no dispone de un icono en forma de lupa en el extremo izquierdo, sino que ahora cuenta con un nuevo icono en forma de ‘+’, con el que sustituye al anterior para apostar por la experiencia con el Modo IA directamente desde la página principal.

Por tanto, este nuevo botón ‘+’ es un nuevo menú que, al pulsarlo, permite seleccionar y adjuntar tanto una imagen como un archivo, de manera que la búsqueda se lleve a cabo con estos documentos aportados como contexto de base.

El truco de Google Maps para saber dónde puedes cargar tu coche eléctrico

La aplicación ya ofrece esta última funcionalidad desde hace unos años, pero lo cierto es que todavía hay mucha gente que la desconoce. Y eso que es muy sencilla de utilizar y hay varias formas de hacerlo.

La más sencilla pasa porque el usuario abra la aplicación de Maps en su iPhone o en su móvil Android. Hecho esto, lo único que debe hacer es escribir en la parte superior, en la barra de búsqueda, ‘puntos de carga’ y darle a buscar. Automáticamente, la ‘app’ le mostrará todos los sitios próximos a su zona en los que podrá conectar su coche eléctrico.

Solo hace falta buscar puntos de carga en la barra de búsqueda

Maps, además, muestra información útil sobre el tipo de cargadores que están disponibles en un estacionamiento concreto (CHAdeMO, CCS, Tipo 2…), los que están ocupados o la valoración que le han dado otros usuarios.

¿Es este el mando que necesitas para jugar en el móvil tan bien como en la consola?

Con los móviles cada vez más potentes y el ‘streaming’ jugar a videojuegos ambiciosos en el móvil cada vez es más común. Pero para que el móvil pueda convertirse de verdad en consola necesita un mando, por eso, durante las últimas semanas hemos estado probando … el Razer Kishi V3, el nuevo mando para móviles de la marca californiana, que se mueve en torno a los 110 euros de precio, acoplado a un POCO F7, uno de los teléfonos Android más potentes de su segmento.
A simple vista, el Kishi V3 parece más robusto que su predecesor, el V2. No solo por tamaño, sino también por la sensación de solidez en su estructura. El sistema de sujeción se siente más seguro que en modelos anteriores, aunque depende del tamaño del móvil, el mando acepta teléfonos de hasta 16 mm de grosor, incluso con funda. Nosotros lo hemos intentado probar también con un Samsung Galaxy Z Fold 7 abierto, y no ha servido por la altura a la que se encuentra el USB-C.

Razer ha intentado crear un mando profesional con el Kishi V3. Los ‘sticks’ TMR tienen una buena precisión, sin ‘drift’ ni zonas muertas perceptibles, y los botones mecha-táctiles ABXY ofrecen un ‘clic’ corto y rápido. En la parte trasera encontramos dos botones adicionales configurables y los nuevos ‘claw-grip bumpers’, diseñados para quienes usan agarre tipo garra, más común entre jugadores competitivos. En la práctica se traduce en buenas sensaciones y respuesta, como un mando tradicional de buena calidad.
Los gatillos con tecnología ‘Hall Effect’ responden de forma instantánea, sin la sensación de recorrido vacío que a veces encontramos en otros mandos móviles. Además, desde la aplicación Razer Nexus podemos ajustar la sensibilidad y el punto de activación, ideal para juegos competitivos.

La rocambolesca historia del videojuego soviético que se convirtió en el más vendido de la historia: «Era adictivo»

Es el 6 de junio de 1984. El ingeniero ruso Alexey Pajitnov acaba de terminar de desarrollar un divertido rompecabezas pensado para poner a prueba las pesadas computadoras Electronika 60. Su nombre era Tetris, y durante su desarrollo obliga a los usuarios a … colocar formas geométricas denominadas como tetrominós en una cuadrícula. De primeras puede parecer sencillo, pero qué va. A medida que avanza la partida, las formas caen desde la zona superior de la pantalla cada vez más rápido. Así que lo normal es que, más pronto que tarde, todo el panel acabe colapsado de piezas de distintas formas y haya que empezar la partida desde el principio.
Por entonces, en la Rusia encajonada al otro lado del telón de acero no había nada similar a lo que Pajitnov proponía. Sin embargo, el desarrollador no tenía duda de que el pequeño programa que había creado, y que terminó por llamarse Tetris, iba a convertirse en un éxito. «No me sorprendió nada, porque yo mismo no podía parar de jugarlo. Sabía perfectamente que era adictivo», explica el propio Pajitnov en conversación con ABC.

El creador de Tetris, que estuvo recientemente en el Museo OXO del Videojuego de Madrid tras ser galardonado con la primera edición del premio OXO Legends, reconoce que nunca esperó que su pequeña obra terminase convirtiéndose en «algo tan grande». Con unas 500 millones de unidades comercializadas, se convirtió en el videojuego más vendido de la historia. Y, ya de paso, en un fenómeno atemporal que sigue estando bien vigente y disponible para cualquier jugador en miles de versiones diferentes. Pura historia de la tecnología.
Efectivamente, antes de que Pajitnov crease el Tetris en la Unión Soviética la mayoría de la gente no tenía ni idea de lo que eran los videojuegos. «Yo no había probado ninguno en la vida. Lo más parecido que teníamos aquí eran unas máquinas electromecánicas con formas de papel en su interior y que estaban iluminadas. Por ejemplo, había una para hundir barcos. Cuando jugabas, presionabas algunos botones y se fingían los ataques», señala el desarrollador, que todavía recuerda echar alguna que otra partida a los 12 años .