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TECNOLOGÍA

La NASA hace oficial su plan para regresar a la Luna en 2028: 20.000 millones de dólares y la construcción de una base lunar

La NASA ha presentado un nuevo plan para regresar a la Luna en 2028 con la intención de no solo volver a pisar la superficie lunar, sino establecer una presencia continua y preparar el terreno para futuras misiones más ambiciosas. Es decir, que la Luna deje de ser un destino puntual y pase a ser un lugar donde se pueda desarrollar una actividad organizada. El plan, presentado en una rueda de prensa en Washington, como parte de su evento «Ignition», incluye una inversión de unos 20.000 millones de dólares y se desarrollará en varias fases.»La NASA está comprometida a lograr lo casi imposible una vez más: regresar a la Luna antes de que finalice el mandato del presidente Trump, construir una base lunar, establecer una presencia permanente y llevar a cabo las demás acciones necesarias para garantizar el liderazgo estadounidense en el espacio», afirman en el comunicado. El administrador de la NASA, Jared Isaacman, ha explicado que será el proyecto más ambicioso desde la época del Apolo y que no se hará en solitario. Contará con la colaboración de empresas privadas como SpaceX, de Elon Musk, y Blue Origin, de Jeff Bezos, así como con otros socios internos internacionales. «El tiempo apremia en esta competencia entre grandes potencias, y el éxito o el fracaso se medirán en meses, no en años», reconoce Isaacman. La NASA quiere llegar y quedarse para siempre en la LunaEl primer gran objetivo es volver a llevar astronautas a la Luna en el 2028 y después, dentro del programa Artemis, se pretende que los viajes sean cada vez más frecuentes. Como hemos informado ya desde 20bits, antes de eso se llevará a cabo la misión Artemis II, que enviará a cuatro astronautas a rodear la luna como una fase previa a iniciar los descensos.La NASA también ha informado de que otra parte clave del proyecto es construir una base permanente en la superficie lunar en un período de unos siete años. Carlos García Galán, el responsable del programa Moon Base, ha explicado que en fases más avanzadas habrá varios módulos habitables y se intentará utilizar recursos de la propia Luna para mantener la actividad sin depender tanto de la Tierra.En su post de X, Jared Isaacman comenta que para establecer una presencia humana duradera en la Luna, están construyendo una base lunar dando prioridad a las operaciones en superficie y a una infraestructura escalable. Esto engloba aterrizajes robóticos frecuentes y pruebas de movilidad, incluidos los drones MoonFall. Explica que a partir de 2027, se producirán aterrizajes casi mensuales de equipos y rovers con cargas útiles científicas en la Luna, inversiones en energía, comunicaciones y movilidad en superficie. Junto a esto, una infraestructura escalable para sustentar la presencia humana a largo plazo. Dice que el objetivo es claro: sentar las bases para una base lunar duradera y dar el siguiente paso hacia Marte.De ahora en adelante, esto va a ser prioridad para la NASA y han decidido pausar el desarrollo de la estación orbital lunar Gateway para centrarse en la infraestructura de la superficie y los sistemas de transporte, aunque no se descarta retomar ese proyecto más adelante. Con este nuevo plan, Estados Unidos busca establecer una presencia continua en la Luna antes de 2030.

Nintendo lanzará en Europa una nueva versión de la Switch 2

Nintendo va a lanzar una nueva versión de la Switch 2, su consola híbrida de última generación, en la Unión Europea. De acuerdo con ‘Nikkei’, el nuevo modelo incorporará una batería reemplazable, algo que comenzará a ser obligatorio en los próximos meses … debido a la directiva europea sobre el derecho a reparar. No se descarta que la empresa comience a comercializar este modelo de la máquina próximamente en el resto de mercados.
De acuerdo con la normativa europea, que entrará en funcionamiento en 2027, los dispositivos electrónicos portátiles, como la Switch 2, deberán contar con baterías fácilmente reemplazables sin necesidad de herramientas especializadas ni intervención del servicio técnico oficial.

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La decisión de Nintendo de adaptar la Switch 2 al mercado europeo, sin embargo, responde principalmente a la obligación regulatoria, pero también a un cambio de tendencia en la industria tecnológica, cada vez más presionada para diseñar productos más sostenibles y reparables. Algo que ya ocurre con otros dispositivos, como el iPhone de Apple.
El nuevo modelo vendrá acompañado por otra versión de los Joy-Con, los controles de la Switch, que también contarán con una nueva batería fácilmente reemplazable.
Por el momento, la empresa no ha confirmado la fecha en la que esta versión de la consola estará disponible en las tiendas. Sin embargo, todo apunta a que habrá que esperar, al menos, hasta la primera mitad de 2027 para poder adquirirla.

Desarrollan una pupila de metal líquido que imita al ojo humano para la futura visión de las máquinas

La visión de las máquinas es clave para tecnologías como robots, coches autónomos o drones, pero estos sistemas aún tienen dificultades cuando la luz cambia de forma brusca, como al pasar de un túnel oscuro a plena luz del día. A diferencia de los ojos humanos o de los animales, que se adaptan automáticamente, muchas cámaras dependen de programas informáticos que corrigen la imagen. Este proceso puede ser más lento y consumir más energía, además de que sus resultados no siempre son todo lo eficientes que deberían ser.Así que, para mejorar esto, un grupo de investigadores de la Universidad de Carolina del Norte junto a la Universidad de Westlake y otros centros han creado un ojo artificial inspirado en la naturaleza. Su trabajo, publicado en la revista Science Robotics y que recogen desde Digital Trends, intenta copiar cómo funciona la pupila en los seres vivos, la cual se ajusta sola sin cantidad de luz.Un sistema que funciona como un ojo realExplican que la clave de este sistema es una pupila hecha de metal líquido, en concreto de una aleación de galio e indio. Este material está colocado en pequeños canales flexibles y reacciona a señales eléctricas que se generan cuando entra luz. Si hay mucha luz, la pupila se hace más pequeña para proteger el sistema. En cambio, si hay poca, se agranda para dejar pasar más luz. Todo esto ocurre automáticamente sin necesidad de utilizar ningún programa complejo.Para entender el sistema que funciona de manera similar al ojo real, explican que el ojo artificial tiene tres partes principales: una retina curva con sensores de luz, unas neuronas de metal líquido que convierten la luz en señales eléctricas y la pupila adaptable. Esta pupila no solo cambia de tamaño, sino que también lo hace de forma y puede imitar diferentes tipos de pupilas ya existentes en animales, como la redonda de los humanos o las más alargadas de otros seres, permitiendo adaptarse mejor a distintos entornos.Durante las primeras pruebas, el sistema mejoró bastante los resultados y es que la precisión al reconocer imágenes en condiciones difíciles pasó de alrededor del 68% a más del 83%, algo muy importante porque permite a las máquinas ver mejor en situaciones reales. Por el momento, esto se trata de un prototipo, pero los científicos trabajan en hacerlo más pequeño, eficiente y completo, para que en un futuro pueda utilizarse en robots, cámaras o vehículos y que vean de forma más parecida a los seres vivos.

He probado los Samsung Galaxy Buds4 Pro: sonido superior con cancelación de ruido top y graves muy potentes

En 20bits hemos tenido la oportunidad de probar los auriculares Samsung Galaxy Buds4 Pro. Después de utilizarlos durante más de dos semanas de forma bastante intensiva, la experiencia ha sido muy positiva. En este tiempo he podido ver bien sus puntos fuertes y también algún pequeño detalle mejorable.Son unos auriculares de gama alta y, teniendo la experiencia de los Samsung Galaxy Buds3 Pro, la generación anterior, este modelo es un claro paso adelante en aspectos clave, aunque ya partía de un punto muy bueno.Los he usado en mi día a día para escuchar música, hacer llamadas, trabajar, salir a caminar por la ciudad y el pueblo, además de para hacer deporte. Así que, a continuación, te cuento mi experiencia con los Galaxy Buds4 Pro de Samsung.Ficha técnica Samsung Galaxy Buds4 ProAltavoz y Sonido: Diseño con goma/almohadillas – UHQ – Hi-Fi 24 bits – Audio 360º – 6 micrófonosDimensiones y Peso: Auricular: 18.1 x 19.6 x 30.9 mm – Estuche de carga: 51 x 51 x 28.3 mmCancelación de ruido: Cancelación de ruido activa – Cancelación de ruido pasiva (almohadillas) – Sonido ambiente – EQ adaptativo – Detección de voz/sirenaAutonomía y carga: Auricular: 61 mAh – Estuche: 530 mAhConectividad: Bluetooth 6.1 – Códecs: Samsung Seamless CodecPrecio: 249 eurosDiseño y comodidadEn cuanto al diseño, me parece que son unos auriculares que tienen personalidad. Vengo de utilizar los Samsung Galaxy Buds3 Pro y reconozco que su acabado metalizado me gustaba un poco más, pero es una cuestión de gustos. En este caso, se mantiene la patilla con una zona metalizada que le da un toque más premium, mientras que el resto del auricular es de color blanco mate tirando a perla, que queda muy bien. También está disponible en negro y oro rosa.Para el nuevo modelo, la firma coreana ha simplificado bastante el diseño. Los llamativos LED situados en la patilla han desaparecido, algo que personalmente me gustaba, y el aspecto es algo más sobrio y elegante. Otra de las novedades es que se colocan tumbados y no de pie como en la generación anterior. Me resulta más cómodo tanto al guardarlos como al sacarlos.Ahora tiene una tapa transparente y conserva su forma cuadrada con esquinas redondeadas, lo que hace que sea cómodo llevarlos en el bolsillo. Hablando de los controles, se mantiene el sistema de la anterior generación: se puede subir o bajar el volumen deslizando el dedo hacia arriba o abajo por la patilla.Cuenta con ese pequeño botón que no se percibe físicamente, pero que sirve para pausar canciones, pasar de una a otra, activar o desactivar la cancelación u otras funciones. Me gusta bastante este sistema porque en otros auriculares con controles táctiles es muy fácil pulsar sin querer y que ocurra alguna acción que no se quiere. Si algo funciona, no lo cambies.Son unos auriculares ligeros y cómodos, algo que ya ofrecían los Buds3 Pro, pero tengo la sensación de que los Buds4 Pro lo son aún más. Creo que puede deberse a que la cabeza del auricular es algo más redondeada y menos angulosa, por decirlo así. Durante estas más de dos semanas de uso los he llevado bastante tiempo seguido y nunca me han molestado. No he tenido que cambiarme las almohadillas en ningún momento. Los he utilizado para hacer deporte y no se mueven ni dan sensación de que se vayan a caer.RendimientoEn este apartado, el sonido me ha parecido potente, con mucha calidad y con buena presencia de los graves. De hecho, en algunas ocasiones el bajo tiene mucho protagonismo (aun sin seleccionar el refuerzo de graves), algo que a mucha gente puede gustar o no. En mi caso, sí que lo hace. Dicho esto, son unos graves que se disfrutan, aunque, evidentemente, depende del tipo de música. Aun así, me parecen muy nítidos y limpios, algo clave. Con el sonido al máximo, siguen manteniendo la calidad.Samsung destaca que han mejorado la calidad del sonido gracias a un sistema de transductores duales más grandes que en la generación anterior, lo que permite graves más potentes y agudos más detallados. Es decir, tiene sentido su mayor presencia, ya no del grave, sino la mejora en general. He probado música bastante variada, desde temas de pop, rock, pasando por música electrónica y heavy metal, y me ha gustado en todos ellos.Destacar que donde se mezclan muchos instrumentos, los auriculares mantienen bien la claridad de cada uno. Los bajos se mantienen contundentes y el sonido es consistente y acorde en los géneros que he probado. Además, Samsung incluye bastantes opciones para ajustar el sonido desde su aplicación. Hay varios perfiles de ecualización predefinidos y también la posibilidad de crear un ecualizador personalizado, así que es bastante fácil adaptar el sonido como uno quiere.Otro de los puntos clave es su cancelación activa de ruido. En mi experiencia, funciona bastante bien y reduce mucho el entorno y ruido de fondo, ya sea en interior o en exterior con sonido de tráfico o ambiente general. También se incluye la cancelación de ruido adaptativa, que se ajusta automáticamente al entorno. Su modo transparencia me ha parecido natural, ya que permite escuchar lo que ocurre alrededor sin quitar los auriculares, pero sin perder el foco de la música.Si tengo que destacar algún punto menos bueno, diría que es la calidad de las llamadas. Los seis micrófonos hacen un buen trabajo aislando el ruido de fondo, pero la claridad de la voz podría ser algo mejor. Probé a grabar varios audios de WhatsApp en entornos con un ruido suficiente pero no excesivo y, aunque se entendía lo que decía, mi voz no sonaba del todo bien.Es cierto que no es algo grave, ya que lo que se dice, repito, se entiende bien, pero en este sentido lo he notado un poco peor al compararlo con otros auriculares e incluso de menor precio. Dicho esto, los he utilizado para grabar videos para TikTok y el audio lo recoge muy bien. Un sonido muy limpio y claro, eso hay que dejarlo claro.Algo que también molesta es que algunas funciones de los auriculares estén limitadas a los teléfonos Samsung. Esta es la ‘penitencia’ que tienes que pagar si no tienes uno de ellos. Por ejemplo, los gestos con la cabeza para responder o rechazar llamadas solo funcionan en dispositivos con versiones recientes de One UI. Entiendo que los teléfonos Samsung tengan que tener algún tipo de ventajas con sus accesorios, pero por eso no deja de ser algo negativo que aquí sea mucho más cerrado.AutonomíaQuizás este es el aspecto más ‘normal’ que tienen los dos auriculares, teniendo en cuenta su gama y su precio, pero tampoco dan sensación de quedarse cortos ni mucho menos. Con la cancelación de ruido activada, otorgan unas 6-7 horas de uso real, que es lo que Samsung promete y, bajo mi punto de vista, cumple bastante bien. Si se desactiva esa cancelación de ruido, se puede estirar algo más y tener unas 7-8 horas, dependiendo del volumen y de cómo lo uses.Con el estuche en plena carga pueden alcanzar entre 26 y 28 horas con la cancelación activada e incluso algo más si no la utilizas. Es decir, puedes usarlos durante todo el día sin preocuparte. La carga por USB-C no es la más rápida del mundo, pero con poco tiempo se pueden lograr muchos minutos para utilizarlos, además de que se agradece que se pueda cargar tanto por cable como de forma inalámbrica.Comparados con los Samsung Galaxy Buds3 Pro, la diferencia no es demasiado grande. Estos también ofrecen unas 6 horas con cancelación activa y algo más sin ella, con un total de unas 26 horas usando el estuche. Esto se traduce en una experiencia similar, aunque cuando los analicé, sí que tenía la sensación de que al utilizar constantemente la cancelación de ruido, la batería bajaba un poco más rápido.En este aspecto, ambos modelos ofrecen una autonomía muy parecida, pero los Buds4 Pro tienen un poco más, gracias a un tamaño mayor, aunque no es en exceso y sin llegar a destacar especialmente frente a otros competidores. Valoración Nota 9Samsung Galaxy Buds4 ProLo mejorAjuste y manejo muy cómodo.Excelente cancelación de ruido.Calidad de sonido superior, destacando los graves.Buena duración de la batería.Lo peorLa calidad de las llamadas y audios podría ser mejor en entornos ruidosos.Algunas funciones requieren un teléfono Samsung.

El peligro uso de la IA: la creación de desnudos falsos se dispara un 55% entre los adolescentes

La generación de imágenes sexuales mediante inteligencia artificial, especialmente desnudos no consentidos, no es un fenómeno nuevo, sino una problemática que ha ido creciendo de forma considerable desde que estalló el boom por dicha tecnología. Ya en 2023, el conocido caso de Almendralejo (Badajoz) puso en evidencia el impacto real de esta práctica, cuando varias menores fueron víctimas de la difusión de imágenes falsas en las que aparecían desnudas. En 2024, las cantantes Taylor Swift y Selena Gómez también fueron víctimas de la difusión de unas imágenes sexualmente explícitas creadas por IA y, un año después, en 2025, se dio a conocer que la app ClothOff estaba acusada de producir cada día 200.000 imágenes de este tipo.Más recientemente, en enero de este año, el chatbot Grok de xAI desató una gran polémica porque generaba desnudos no consensuados de mujeres, teniendo en cuenta que llegó a crear hasta 6.700 imágenes por hora de chicas desnudas o en lencería. Pero al final, para frenar esta mala práctica, X limitó la edición de imágenes con Grok a los usuarios de pago y anunció un cambio de política para ofrecer más protecciones.No obstante, lejos de disminuir los deepfakes, la tendencia de crear imágenes sexualmente explícitas con IA continúa extendiéndose, especialmente entre los más jóvenes. Según un nuevo estudio publicado en la revista de acceso abierto PLOS One por Chad Steel, de la Universidad George Mason (Estados Unidos), más de la mitad de los adolescentes de EEUU han empleado herramientas de IA para crear imágenes de desnudos.Acorde a los resultados compartidos de la encuesta, el 55,3% de los jóvenes afirmó haber utilizado apps de desnudos para crear al menos una imagen de sí mismos o de otros, mientras que un 54,4% reconoció haber recibido imágenes de desnudos generados por IA. Además, un 36,3% informó que alguien había creado una fotografía de ellos mismos sin un previo consentimiento, teniendo en cuenta que un 33,2% dijo que esas imágenes se terminaron compartiendo sin un permiso previo.Por otro lado, cabe mencionar que los participantes masculinos de la encuesta son los que han reportado mayores tasas de creación y distribución de estas imágenes, tanto con consentimiento como sin él.El estudio pone de manifiesto la normalización y la facilidad de acceso a este tipo de prácticas. La combinación de tecnologías cada vez más avanzadas y su disponibilidad generalizada facilita la creación y difusión de contenido dañino, por lo tanto, en este contexto, la generación de imágenes con IA sigue representando un riesgo significativo, tanto su capacidad para vulnerar la privacidad y la dignidad de las personas como por su potencial para amplificar formas de acoso digital.

El robot humanoide Unitree G1 aprende a jugar al tenis y puede competir contra personas: así lo hace

Los robots humanoides están avanzando muy rápido y cada vez hacen cosas más parecidas a las de una persona. Un buen ejemplo es el Unitree G1, dado que ha demostrado habilidades bastante sorprendentes, como jugar al baloncesto con movimientos similares a los de un profesional e incluso realizar movimientos de artes marciales con coordinación y equilibrio, entre otras.Todo esto demuestra que la robótica ya no se trata solo de máquinas que realizan tareas repetitivas, sino de sistemas que aprenden a moverse y adaptarse como lo haría un humano. Ahora unos investigadores han querido ponerle un reto más complicado, como lo es la práctica del tenis, debido a la velocidad y la precisión que exige golpear la pelota.Así juega al tenis un robot humanoideEstos investigadores pertenecen a universidades como Tsinghua y Pekín y han creado un sistema llamado LATENT. Explican que lo que pretenden con él es enseñar a un robot a jugar al tenis sin necesidad de utilizar datos perfectos. Es decir, en lugar de usar partidos completos, el robot aprende a jugar a partir de movimientos básicos como el golpe de derecha, el revés o los desplazamientos laterales.El entrenamiento empieza en un entorno algo más sencillo que una pista de tenis real, utilizando un espacio mucho más pequeño, en concreto, de hasta 17 veces menos. De esta forma, reducen la dificultad inicial y con esa base el robot empieza a practicar y mejorar por sí mismo mediante ensayo y error. Lo que más llama la atención es cómo aprende, porque puede corregirse mientras juega.Puede ajustar su posición, mantener el equilibrio y cambiar el ángulo de la raqueta para golpear mejor la pelota. Además, los investigadores han hecho que sus movimientos se parezcan a los humanos, evitando que puedan verse formas extrañas de jugar que no serían útiles en la vida real. Todo esto se ha probado añadiéndole una raqueta al robot y en las pruebas ha sido capaz de devolver pelotas a más de 15 metros por segundo y mantener intercambios con personas.Es cierto que todavía está lejos del nivel de un jugador profesional, pero esto demuestra que los robots pueden aprender habilidades físicas complejas a partir de una información más limitada, lo que abre muchas posibilidades y usos de cara al futuro.

Android introduce un nuevo sistema que retrasa la instalación de apps externas hasta 24 horas

Google ha anunciado una serie de cambios importantes en su sistema operativo Android. En su día nació como una plataforma abierta, pero esa idea va a ser modificada con el objetivo de mejorar la seguridad y evitar estafas. Asimismo, también afecta a cómo los usuarios instalan aplicaciones, especialmente los más avanzados.Desde TechCrunch informan de que todo esto empezó el año pasado cuando Google propuso que los desarrolladores tuvieran que identificarse con un documento oficial para poder publicar sus apps. Esta medida no gustó a muchos, porque la veían como un paso hacia un sistema más cerrado.Tras un gran número de críticas, la compañía de Mountain View aseguró que buscaría un equilibrio entre proteger a los usuarios y mantener cierta libertad, y ahora ha presentado una solución intermedia. Explican que instalar aplicaciones fuera de las tiendas seguirá siendo posible, pero será más complicado.El nuevo proceso para descargar una app no verificada en AndroidSi una app no está verificada, el proceso cambia bastante y no bastará con descargar el archivo APK e instalarlo. Estos son los pasos que habrá que seguir. El usuario tendrá que activar el modo desarrollador, confirmar que nadie le está presionando para instalarla y reiniciar el móvil.Después, tendrá que esperar 24 horas antes de poder continuar.Pasado ese tiempo, deberá identificarse con huella, reconocimiento facial o PIN y aceptar un aviso donde se explican los riesgos.Una vez hecho, se podrá instalar la app, eligiendo si funciona solo durante siete días o de forma permanente.La idea es frenar estafas en las que alguien engaña al usuario para que instale una aplicación falsa, por ejemplo, suplantando a su banco. La mayoría de las personas que usan tiendas oficiales pueden estar tranquilas, ya que no habrá cambios. Además, Google permitirá una excepción para estudiantes y aficionados, que podrán compartir apps con hasta 20 dispositivos sin necesidad de identificarse. Todos estos cambios llegarán, como muy pronto, a partir de agosto.