Tecnología - Colombia
Registro  /  Login

Portal de Negocios en Colombia

TECNOLOGÍA

China planta cara a SpaceX y Blue Origin: logra aterrizar un cohete reutilizable por primera vez

China ha dado un paso importante en el desarrollo de su programa espacial al completar con éxito el aterrizaje de un cohete reutilizable por primera vez, según ha informado el medio BBC.La Corporación China de Ciencia y Tecnología Aeroespacial del país (CASC, por sus siglas) ha dado a conocer que el cohete Long March 10B despegó desde la provincia de Hainan y, tras separarse de la etapa superior aproximadamente seis minutos después del lanzamiento, el propulsor regresó a la Tierra de forma controlada y aterrizó en posición vertical sobre una plataforma flotante, donde fue recuperado con éxito.Este logro es un hito para la industria espacial china y acerca al país a la tecnología de reutilización de cohetes que actualmente lideran las compañías SpaceX y Blue Origin, debido a que la reutilización de los propulsores reduce de forma considerable el coste de los lanzamientos, ya que estos constituyen uno de los componentes más caros de un cohete. Además, es importante destacar que la posibilidad de recuperar y reutilizar los propulsores supone un cambio de paradigma para la exploración espacial y el despliegue de satélites.China por fin consolida su cohete reutilizableSpaceX marcó un hito en diciembre de 2015 al conseguir el primer aterrizaje exitoso de un Falcon 9 tras un vuelo orbital y, desde entonces, la compañía de Elon Musk ha perfeccionado esta tecnología hasta realizar alrededor de 150 lanzamientos anuales con propulsores capaces de volar en múltiples ocasiones. Por su parte, Blue Origin también alcanzó este objetivo con su cohete New Glenn en 2025.China ya había realizado una prueba preliminar en febrero con el Long March 10A, que efectuó un descenso controlado y amerizó cerca de una plataforma de recuperación. Sin embargo, el éxito del Long March 10B supone un paso más hacia la consolidación de un sistema de lanzamiento reutilizable.Por otro lado, a comparación del Falcon 9 y New Glenn, el Long March 10B tiene una capacidad para transportar al menos 16 toneladas métricas a la órbita terrestre baja y utiliza unos ganchos instalados en el cohete que se enganchan a una red sostenida por una plataforma flotante.

Así es el Gumusay.357 Magnum turco que regaló Erdogan a los líderes de la OTAN: un revolver 'noventero'… con una fuerte carga simbólica

La última cumbre de la OTAN ha dejado una imagen tan llamativa como inesperada. El presidente de Turquía, Recep Tayyip Erdoğan, sorprendió a los líderes asistentes al obsequiarles un revólver personalizado, presentado como una muestra de la capacidad de la industria armamentística turca. Sin embargo, lo que debía ser un simple recuerdo protocolario acabó teniendo un destino muy distinto según cada legislación.Mientras algunos líderes entregaron el revólver a las autoridades o lo dejaron bajo custodia diplomática, otros optaron por donarlo a un museo militar o buscar fórmulas para cumplir con la legislación de sus respectivos países, como fue el caso del primer ministro británico, Keir Starmer, que tuvo que dejar el arma en Turquía porque la normativa de Reino Unido no permite importar un revólver cargado.El obsequio en cuestión es el revólver de seis disparos Gumusay.357 Magnum, fabricado en la década de 1990 por la empresa estatal turca MKE. Acorde a la información compartida por el diario Türkiye Today, su identificación fue posible gracias a las fotografías difundidas por la oficina del presidente de Lituania, teniendo en cuenta que cada arma se entregó en un estuche de madera decorado con la bandera de Turquía y el logotipo de la OTAN, acompañado de una placa en la que se destacaba que se trataba de «la primera pistola tipo revólver fabricada en nuestro país». Además, todos los ejemplares estaban personalizados con el nombre grabado de cada uno de los líderes, e incluso iba cargado con munición.Características del revólver Gumusay.357 MagnumEl revólver Gumusay es robusto y versátil, funciona mediante un mecanismo de doble acción y simple acción, está diseñado para utilizar cartuchos de calibre .357 Magnum —aunque también es compatible con la munición .38 Special—, cuenta un tambor con capacidad para seis cartuchos, incorpora miras ajustables en deriva y elevación, e incluso la velocidad inicial del proyectil puede alcanzar aproximadamente los 370 m/s en función del tipo de munición empleada. Además, se comercializa con cañones de 2,5, 4 y 6 pulgadas, con un peso aproximado de entre 960 y 1.120 gramos, según la longitud del cañón.Respecto a la munición, el cartucho .357 Magnum pesa 8,1 gramos, tiene una velocidad inicial de 400 m/s, cuenta con una potencia inicial de 790 julios, está orientado para la autodefensa y fue diseñado para la policía, la autodefensa y la cacería.Historia del revólver Gumusay.357 MagnumAunque el revólver Gumusay.357 Magnum comenzó a fabricarse en la década de 1990, detrás se encuentra una de las compañías armamentísticas con mayor tradición de Turquía.Su fabricante, MKE (Corporación de la Industria Mecánica y Química, por sus siglas), es una empresa estatal cuyos orígenes se remontan a una fundición de cañones creada a finales del siglo XV durante el reinado del sultán Mehmed II. A lo largo de los siglos abasteció al ejército otomano y, tras varias reorganizaciones, acabó convirtiéndose en el principal proveedor de las Fuerzas Armadas turcas. En la actualidad, cuenta con más de una docena de instalaciones y exporta armamento a más de 40 países.El Gumusay, sin embargo, ocupa un lugar singular dentro de su catálogo. A diferencia de la mayoría de fabricantes turcos, que en las últimas décadas han apostado casi exclusivamente por las pistolas semiautomáticas, este revólver es una pieza poco común y muy apreciada por los coleccionistas. Asimismo, su elección como regalo para los líderes de la OTAN también tiene una fuerte carga simbólica, ya que llega en un momento en el que Turquía se ha consolidado como una de las principales potencias exportadoras de armas ligeras del mundo mientras refuerza la proyección internacional de su industria de defensa.

La impresión 3D vuelve al calzado deportivo: adidas revoluciona el baloncesto con unas nuevas zapatillas

adidas se adentró en el mundo de la moda impresa en 3D en febrero de 2017, cuando dio a conocer las zapatillas Futurecraft 4D con un diseño que se extraía de un tanque de resina polimérica líquida y se fijaba mediante luz ultravioleta. Ocho años más tarde, dicha marca deportiva presentó otras zapatillas, pero sin cordones y con una estructura reticular transpirable y ajustada. Y ahora, con el objetivo de «acercar la tecnología a las personas», adidas ha hecho oficial las primeras zapatillas de baloncesto impresas en 3D del mundo.BB.01 son unas zapatillas de baloncesto de alto rendimiento fabricadas con Project: RAP (Radical Athlete Perception, por sus siglas en inglés), siendo una plataforma innovadora que permite una nueva forma de crear calzado deportivo de forma personalizada mediante la fabricación aditiva. Pero, ¿cómo es este calzado impreso en 3D?Acorde a la información compartida por adidas en un comunicado oficial, BB.01 utiliza una estructura reticular impresa en 3D que envuelve el pie y proporciona una sensación personalizada en cada movimiento.Precio de las nuevas BB.01 de adidasLas zapatillas harán su debut en la Liga de Verano en los pies del atleta de adidas Mikel Brown Jr., quien disputará su primer partido en la NBA Summer League.No obstante, adidas organizará un evento en su tienda insignia de Las Vegas (Estados Unidos) este 10 de julio, donde se ofrecerán 50 pares de BB.01 y una experiencia interactiva que permitirá conocer de cerca el proceso de desarrollo y creación de la zapatilla. Para quienes no se encuentren en la zona, habrá un lanzamiento adicional limitado el 14 de julio a través de la aplicación adidas CONFIRMED, con un precio de 250 dólares (más de 210 euros al cambio, aproximadamente).Según adidas, este lanzamiento marca el siguiente paso en un proyecto más amplio para Project: RAP, con el que busca acelerar la expansión de los límites del calzado deportivo de alto rendimiento mientras aporta innovación al deporte.Cabe mencionar que dicha marca deportiva lleva más de una década experimentando con la impresión 3D en sus zapatillas, pero hasta hace poco solo había utilizado esta tecnología en componentes específicos con una implementación limitada.

Los españoles creen que la dependencia tecnológica de EE.UU. es una amenaza para la seguridad

Europa ha sido, probablemente, la que más esfuerzos ha dedicado para protegerse de los efectos más indeseados de la inteligencia artificial. Para ello, creó y aprobó una legislación pionera. Pero, al mismo tiempo, ha sido incapaz de ponerse al día en el desarrollo de … la tecnología, por lo que depende enormemente de lo que están creando las grandes tecnológicas estadounidenses y, en menor medida, chinas.
Un reciente informe elaborado por Fundación Telefónica destaca entre sus principales conclusiones que el 62% de los españoles piensa que esta dependencia representa una amenaza para la seguridad europea, con la IA y los sistemas de pago como los ámbitos en los que se percibe una mayor preocupación.

«Hemos constatado, a través de una escucha activa de la sociedad y del tejido empresarial, una preocupación cada vez mayor por la autonomía tecnológica de Europa», dice Isabel Salazar, directora general de Fundación Telefónica.

MÁS INFORMACIÓN

En el informe, disponible desde este martes, se remarca que el 86% de los españoles considera que el viejo continente debería disponer de sus propias plataformas y tecnologías para reforzar su competitividad y reducir dependencias estratégicas. Asimismo, el 69% señala que, en su opinión, Europa se está quedando atrás frente a Estados Unidos y China en desarrollo tecnológico.
El informe también deja claro que existe un gran desconocimiento entre la ciudadanía sobre la tecnología que se desarrolla en el viejo continente. A este respecto, el 67% afirma que no conoce ninguna plataforma creada aquí; aunque parece que tendría interés en utilizarla, porque el 70% afirma que priorizaría una alternativa ‘made in’ Europa si ofreciera prestaciones equivalentes a cualquiera que proceda del exterior.
El informe también deja claro que existe «una importante inquietud» a nivel social por el control y uso de los datos personales por parte de grandes plataformas digitales no europeas. El 90% muestra preocupación por el acceso a datos bancarios, el 85% a información patrimonial y fiscal, el 79% a datos de localización y movilidad y el 78% a información sanitaria.
En opinión de Fundación Telefónica, «estos datos evidencian una oportunidad para impulsar un ecosistema tecnológico europeo capaz de responder a las demandas de los ciudadanos en ámbitos como la seguridad, la competitividad, la ética y la protección de datos». Porque hay demanda de soluciones propias.

Algo de optimismo

Para poder revertir la situación, el 87% de los españoles considera que los gobiernos europeos deberían impulsar activamente el desarrollo de tecnologías propias. En concreto, identifican como elementos clave para la soberanía digital el desarrollo de las redes de telecomunicaciones, la ciberseguridad, los centros de datos y los servicios cloud. Entre ellas figuran algunas de las claves que varios expertos consultados por ABC han señalado recientemente como fundamentales para que el continente no acabe siendo completamente dependiente de Estados Unidos y China.
A pesar de de estos resultados, parte de la sociedad española se muestra esperanzada por el futuro. El 54% cree que la soberanía tecnológica europea aumentará durante la próxima década, lo que refleja que existe la percepción de que Europa aún dispone de capacidad para fortalecer su posición en el escenario tecnológico global. Y muchos expertos, de nuevo, están de acuerdo, aunque suelen coincidir en que para ello hay que comenzar a realizar cambios ya.

Jugamos a 'Assassin's Creed Black Flag Resynced': izad las velas, Edward Kenway está de vuelta

Para lo habitual que es verlos en los videojuegos, los remakes son una apuesta bastante complicada. Si no tocas lo suficiente, al público le parece injustificado. Si tocas de más, hay posibilidad de alterar demasiado la experiencia y crear un producto polémico. Ubisoft se enfrenta … a esto desenterrando uno de sus tesoros más preciados, la aventura pirata de Edward Kenway. Y es que trece años después, ‘Assassin’s Creed Black Flag’ regresa con una pregunta difícil: ¿bastaba con embellecer uno de los juegos más queridos de la saga o hacía falta reconstruirlo de verdad? Os hacemos ya el spoiler, ‘Resynced’ intenta lo segundo y pese algunos errores, la jugada es satisfactoria.
A primera vista puede parecer un simple lavado de cara y nada más. Una apuesta segura en un momento complicado para la compañía que busca un éxito relativamente fácil. Traer a las plataformas actuales y con unos gráficos a la altura de las exigencias modernas la cuarta entrega de la saga principal de los asesinos más famosos de los videojuegos. Pero por suerte, la cosa no es así. Además de las obvias mejoras técnicas -el Caribe nunca se ha visto representado de tal manera en los videojuegos- hay una serie de cambios estructurales y jugables para que ‘Resynced’ se sienta un juego completo. Eso sí, la fórmula Ubisoft no se altera, no esperes otra cosa.

Otra buena noticia es que el corazón sigue intacto. Edward Kenway continúa siendo uno de los protagonistas más carismáticos de ‘Assassin’s Creed’: menos solemne que Altair, menos noble que Ezio, pero más egoísta y humano. Quiere oro, libertad y prestigio antes que credo. Y ahí está todavía la fuerza de ‘Black Flag’: en convertir una fantasía pirata en una historia sobre pérdida, lealtad y madurez. Y en ‘Resynced’, la travesía de Kenway desde aquella playa en la que acaba varado al timón del Jackdaw está replicada prácticamente a escala 1:1.

Noticia relacionada

Análisis

Javier Palomo

Un lavado de cara a las misiones

Pero para los que queréis más, estáis de suerte. ‘Resynced’ introduce nuevos oficiales que puedes contratar para tu navío, el Jackdaw, y cada uno tiene su propia historia. Son misiones de escasa duración, pero que esta vez sí profundizan en los nuevos personajes secundarios -un fallo de la entrega original- y que además de las interesantes historias, entregan habilidades muy valiosas para nuestro navío.

De hecho, ‘Resynced’ hace un trabajo magistral al rehacer por completo todas las misiones del juego. Tanto principales como secundarias, estas han sufrido cambios para que jugablemente se disfruten mucho más. Ubisoft ha tocado todo aquello que más ha envejecido con respecto a 2013, con mucho mimo eso si, para que se sienta igual, pero mejorado.

Los nuevos -y antiguos- compañeros de Edward enriquecen la aventura.

El ejemplo más evidente está en las misiones de seguimiento y escucha. En el original, perder de vista a un objetivo o alejarse demasiado durante unos segundos implicaba muchas veces una desincronización inmediata. Aquí, en cambio, la misión no se rompe con tanta facilidad. Si Edward es descubierto, la situación deriva en combate; si se aleja, todavía hay margen para reconducir la escena. Parece un detalle pequeño, pero cambia mucho el ritmo. ‘Resynced’ deja de castigar tanto el error y permite jugar de forma más natural, algo imprescindible en un remake que quiere sentirse moderno sin dejar de ser reconocible.

El Caribe renacido

El salto gráfico es, por supuesto, el primer gran reclamo. Ubisoft ha reconstruido el Caribe con una versión actualizada del motor Anvil y el resultado entra por los ojos desde el primer minuto. No hablamos solo de más resolución o mejores texturas, sino de una dirección visual mucho más rica: vegetación más densa, ciudades con más volumen, playas que parecen tener otra profundidad y un océano que se convierte, casi, en un personaje más. La Habana, Nasáu o Kingston conservan la identidad del original, pero ahora respiran con una escala y una iluminación que hacen justicia al recuerdo que muchos jugadores tenían en la cabeza.

‘Resynced’ recuerda por qué esta entrega sigue teniendo una de las fantasías piratas más poderosas que ha dado el videojuego

Donde más brilla esta puesta al día es en el mar. Las aguas cristalinas, el movimiento de las olas, los reflejos del sol y la forma en la que el clima altera la navegación convierten cada travesía en algo más que un simple desplazamiento entre iconos del mapa. Las tormentas ya no son solo un decorado aparatoso: condicionan la visibilidad, zarandean el barco y obligan a pelear contra el viento y el oleaje. Cuando el cielo se oscurece, los rayos parten el horizonte y el Jackdaw cruje bajo la lluvia, ‘Resynced’ recuerda por qué esta entrega sigue teniendo una de las fantasías piratas más poderosas que ha dado el videojuego.

Mecánicas refinadas

En cuanto a mecánicas, el parkour se ha retocado para ganar precisión, con salto manual, movimientos laterales y una mayor capacidad para corregir la trayectoria. No convierte a Edward en un acróbata completamente nuevo, pero sí hace que moverse por tejados, balcones y mástiles sea más fiable. También se agradece la posibilidad de agacharse en cualquier momento, una mecánica básica para el sigilo moderno que en 2013 todavía no estaba integrada de esta forma. Ahora se puede avanzar entre coberturas, aprovechar mejor la oscuridad y plantear las infiltraciones con algo más de intención.
Unido a la posibilidad de ponerse o quitarse la capucha, al regreso de las bombas de humo, los dardos y el dardo de cuerda, el sigilo gana flexibilidad. No estamos ante un sistema especialmente profundo, y la inteligencia artificial sigue siendo uno de los puntos más flojos del conjunto, pero al menos el juego ofrece más herramientas para que el jugador se sienta menos encorsetado.
La exploración submarina también sale beneficiada. En el original, las inmersiones estaban mucho más limitadas a zonas concretas y a la campana de buceo. Ahora Edward puede lanzarse al agua con mayor libertad, explorar bajo la superficie, aproximarse a barcos o posiciones costeras de forma más sigilosa y encontrar cofres o restos sumergidos sin que todo dependa de puntos tan rígidos del mapa. El fondo marino es más claro, más legible y mucho más atractivo visualmente. Siguen estando presentes los peligros clásicos, desde la falta de aire hasta los tiburones, pero la sensación general es menos aparatosa y más integrada en la aventura.

El mejor combate naval de los videojuegos

Con todo, el gran pilar continúa siendo el combate naval. Ahí ‘Black Flag’ era ya excelente y Ubisoft ha tenido el acierto de no desmontar lo que funcionaba. El Jackdaw vuelve a ser el centro de la experiencia: se mejora, se arma, se personaliza y se convierte poco a poco en una bestia del Caribe. Las batallas mantienen esa mezcla de estrategia ligera, espectáculo y caos controlado que tan bien funcionaba en 2013. Medir distancias, orientar el casco, castigar los puntos débiles del enemigo, rematar con morteros o preparar el abordaje sigue siendo tremendamente satisfactorio.
El abordaje sigue siendo uno de los momentos más reconocibles. Dejar a un navío enemigo al borde del naufragio, lanzar los garfios, saltar a cubierta y reducir a la tripulación rival conserva intacta su fuerza. Pero no es oro todo lo que reluce, y después del tercer abordaje, todos saben igual. Ya que Ubisoft ha tocado por todos lados, echamos en falta que también hubiera modificado de alguna manera los abordajes para que hubieran diferentes eventos u objetivos más allá de masacrar a toda la tripulación rival para llevarte el botín.

Adiós a las peleas RPG y hola al tedio

Porque, a nuestro parecer, el mayor problema del título aparece cuando la acción pasa al cuerpo a cuerpo. Ubisoft ha dejado atrás los componentes RPG de las últimas entregas principales y eso, en principio, es una buena decisión. No hay aquí un festival de niveles, barras de daño absurdas ni enemigos convertidos en esponjas. Edward tiene desde el inicio buena parte de su repertorio y el sistema se apoya en ataques ligeros y fuertes, paradas, contraataques y ejecuciones rápidas.

El combate es vistoso y funciona bien en los primeros compases, pero la escasa variedad de mecánicas y enemigos

acaba haciéndolo repetitivo

Sin embargo, esa limpieza también deja al descubierto sus límites. El combate es vistoso y funciona bien en los primeros compases, pero la escasa variedad de mecánicas y enemigos acaba haciéndolo repetitivo. Parar, contraatacar, romper defensa y ejecutar se convierte pronto en una rutina demasiado reconocible. Hay nuevos arquetipos y ajustes en las armas, pero no los suficientes como para sostener durante tantas horas- unas 40 solo si quieres completar la aventura principal- la sensación de sorpresa. En grupos numerosos, especialmente durante algunos abordajes, la acción puede volverse caótica, menos por exigencia que por acumulación de cuerpos, cámaras y golpes.

El combate es vistoso y ágil, pero cae en la repetición demasiado pronto.

Ese es quizá el mayor peaje de ‘Resynced’. Al querer recuperar una estructura más clásica y menos RPG, el juego gana identidad, pero también evidencia que el diseño de combate de aquel ‘Assassin’s Creed’ necesitaba algo más que una capa de modernización. El problema aumenta en las batallas contra los jefes. No hay muchos, por suerte, porque son tediosas e innecesarias. Con el sistema de combate basado en parrys se podrían haber planteado enfrentamientos mucho mejores, pero los que llegaron al juego final no dejan al jugador con un buen sabor de boca. En el resto de aspectos jugables, la evolución de Resynced es evidente, pero en las ‘boss fights’… esto sigue siendo un juego de 2013.

¿Merece la pena?

Aun así, sus defectos no hunden el barco. ‘Assassin’s Creed Black Flag Resynced’ funciona porque entiende cuál era el tesoro del original: no era solo Edward, ni solo el Jackdaw, ni solo el Caribe, sino la suma de todos esos elementos en una fantasía de libertad muy difícil de replicar. Ubisoft moderniza lo suficiente para que el regreso tenga sentido y conserva lo bastante para que siga siendo el mismo viaje. No todos los remakes encuentran ese equilibrio. Este, con sus grietas, sí lo hace.

El coste real de usar el aire acondicionado: un experto revela cuánto gasta en las horas de más calor

Con la llegada del verano y de las vacaciones, las altas temperaturas en España son un auténtico desafío que mucha gente combate con la ayuda de los aires acondicionados. El miedo a pagar mucho más a final de mes hace que algunos intenten aguantar el calor con solo un ventilador o limiten mucho el uso del aire acondicionado, pero el gasto es mucho menor de lo que uno se imagina. Así que, con el fin de resolver la duda, un experto en el mercado eléctrico ha publicado un vídeo en su cuenta de TikTok (@EnergiaJusta) en el que explica cuánto puede costar utilizar un aire acondicionado durante las horas de más calor.¿Cuánto consume un aire acondicionado?El experto pone como ejemplo y referencia un equipo de aire acondicionado split, que suele tener un consumo de entre 1 y 1,3 kW. A partir de ahí, hace unos cálculos sencillos:Si está encendido durante 10 horas, consumirá unos 13 kWh.Si se toma como referencia un precio medio de la electricidad de 0,15 euros/kWh, el coste sería de 1,95 euros al día. Actualmente, según Iberdrola, el coste medio al día es de 0,16 euros/kWh.Qué tener en cuenta al utilizar un aire acondicionadoCon esto, pretende mostrar que utilizar este tipo de dispositivo durante una gran parte del día no tiene por qué significar un gasto tan elevado como las personas creen. Remarca que esta cifra es solo una estimación y que el consumo real puede variar por muchos factores, como la temperatura que haga de exterior. Cuanto más calor haga, más tendrá que trabajar el aparato para enfriar la vivienda, por lo tanto, más electricidad consumirá. Evidentemente, también tenemos que tener en cuenta las características de la casa, ya que una vivienda que esté bien aislada mantendrá mejor el frío. En cambio, si entra mucho calor por las ventanas o recibe muchas horas de sol, el equipo tendrá que funcionar durante más tiempo. Todo esto es algo lógico a tener en cuenta. Como también lo es el bajar las persianas en las horas de más calor, ventilar la casa por la noche y mantener limpios los filtros. Una serie de acciones que ayudan a reducir el gasto eléctrico.

Europa lleva a España ante los tribunales por no haber adoptado su ley de ciberseguridad

La Comisión Europea ha anunciado su decisión de denunciar a España ante el Tribunal de Justicia de la Unión Europea (TJUE) por no haber completado la transposición de la directiva NIS2, la gran reforma comunitaria con la que Bruselas busca endurecer las obligaciones de … ciberseguridad de empresas y administraciones que operan en sectores críticos. Junto a España, también han sido denunciados Irlanda, Francia y Países Bajos, los cuatro países que, según el Ejecutivo comunitario, siguen sin comunicar la incorporación plena de la norma a su legislación nacional.
La directiva NIS2, aprobada en 2022, obliga a reforzar la protección de redes y sistemas en 18 sectores considerados especialmente críticos, entre ellos la energía, el transporte, la sanidad, la banca, las infraestructuras digitales, la administración pública, el agua, la alimentación o la gestión de residuos. Su objetivo es elevar el nivel de defensa frente a potenciales ciberataques y exigir a las organizaciones la aplicación de medidas concretas de gestión de riesgos, continuidad de negocio, seguridad en la cadena de suministro y notificación rápida de incidentes.

El problema es que en España, igual que en el resto de países denunciados por Bruselas, la transposición de la norma sigue incompleta. El Gobierno aprobó en enero de 2025 en consejo de ministros el anteproyecto de ley de coordinación encargado de cumplir con esa función. Sin embargo, un año después, la norma no ha culminado su tramitación, por lo que no ha sido oficialmente adoptada.

MÁS INFORMACIÓN

La Comisión recuerda que los Estados miembros tenían de plazo hasta el 17 de octubre de 2024 para transponer la directiva, que entró en vigor en enero del año anterior. Algo con lo que cumplieron la mayoría de países europeos. Ahora, el Ejecutivo espera que el Tribunal de Justicia de la UE imponga sanciones económicas a los infractores. En concreto, reclama una multa fija y penalizaciones diarias hasta que comuniquen que han terminado de adoptar la directiva.
La denuncia llega en un momento en el que la ciberseguridad está convertiendose en una prioridad creciente para la UE. En enero de 2026, la Comisión presentó un paquete de ciberseguridad con ajustes puntuales sobre NIS2 para aclarar algunos conceptos y facilitar el cumplimiento por parte de las empresas. Bruselas sostiene que el endurecimiento de las reglas es necesario para responder ante los peligros de las amenazas digitales, que cada vez son más sofisticadas, y por la necesidad de blindar mejor las infraestructuras y servicios esenciales frente a posibles ciberataques.