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TECNOLOGÍA

Starlink amplía su constelación gracias a Starship: los satélites V3 mejorarán la velocidad de internet

SpaceX ultima los preparativos para el decimotercer vuelo de prueba de Starship. Este cohete despegará el jueves 16 de julio a las 17:45 hora central —las 00:45 hora peninsular de la madrugada del viernes 17 de julio en España— e intentará realizar con éxito el lanzamiento, el ascenso, la separación de las etapas, la maniobra de recuperación de impulso y la maniobra de aterrizaje en un punto en alta mar en el Golfo de América.Pero más allá del ascenso y el amerizaje contralados, Starship también intentará reencender un motor Raptor en el espacio, probar varias mejoras y experimentos relacionados con el escudo térmico y, también, transportar 20 satélites Starlink V3 para ampliar significativamente la capacidad de red y la velocidad de conexión.Sin duda, este despliegue de satélites es uno de los objetivos más ambiciosos del vuelo de prueba, ya seis de ellos incorporaran cámaras diseñadas para fotografiar el escudo térmico de Starship para enviar las imágenes a los equipos de la misión, de esta manera, se podrán mejorar los sistemas de inspección del vehículo antes de su reentrada y aterrizaje en futuras misiones.Además, tal y como ha dado a conocer SpaceX en un comunicado oficial, cada satélite incorpora paneles solares, nuevas antenas y enlaces láser para que se puedan comunicar con el resto de la constelación, teniendo en cuenta que no funcionarán como una red independiente porque se integrarán con los satélites que Starlink ya tiene en funcionamiento.Características de los satélites V3 de StarlinkLos satélites Starlink V3 aportan una mejora de una orden de magnitud y están diseñados para proporcionar más de un terabit por segundo de capacidad de descarga (más de 1.000 Gbps) y más de 200 Gbps de capacidad de subida a los usuarios en tierra, lo que representa «más de 10 veces la capacidad de descarga y 24 veces la capacidad de subida de los satélites de segunda generación», según da conocer Starlink en el documento oficial ‘Progress 2025’.Se estima que cada lanzamiento de satélites de tercera generación de Starlink a bordo de Starship añadirá 60 Tbps de capacidad a la red, más de 20 veces la capacidad añadida con cada lanzamiento actual. Además, dichos instrumentos espaciales utilizarán la tecnología de última generación de SpaceX —como ordenadores, módems, formación de haces y conmutación— y operarán a altitudes más bajas que las generaciones anteriores para mejorar aún más la latencia de la red.

Jugamos a 'Star Fox', el 'matamarcianos' del verano está en Switch 2

El videojuego sabe mejor en verano. Quizá sea porque llegan las vacaciones y, con ellas, un poco más de tiempo libre para perderse frente a la pantalla. O porque quienes crecieron con un mando entre las manos aún recuerdan aquellos maratones de partidas que se … daban de niños aprovechando el final de las clases. Nintendo lo sabe. Por eso acostumbra a reservar algunas de sus grandes apuestas para estas fechas. Hace justo un año, la ‘gran N’ animaba la temporada estival a los jugadores de la recién estrenada Switch 2 con el genial ‘Donkey Kong Bananza’. En este 2026 ha repetido la jugada con la llegada de ‘Star Fox’, uno de los títulos más especiales de la compañía en los últimos años.
La franquicia protagonizada por el piloto Fox McCloud no es una cualquiera. Debutó en Super Nintendo con uno de los videojuegos más recordados de la consola y, desde entonces, recibió nuevas entregas en prácticamente todas las máquinas que la compañía lanzó al mercado hasta Wii U. Después, diez años de silencio. Una espera demasiado larga para ese jugador más veterano que creció pilotando un Arwing.

Nintendo es plenamente consciente de que, para muchos jugadores, este será el primer contacto con la franquicia. Probablemente por eso ha optado por reinterpretar el clásico de Nintendo 64, considerado por muchos el mejor de toda la saga. ¿El resultado? Un ‘matamarcianos’ muy satisfactorio, aunque no redondo.

MÁS INFORMACIÓN

Como en cualquier juego ‘made in Nintendo’, lo que realmente importa en ‘Star Fox’ es la jugabilidad: conseguir que el usuario se divierta. Pero eso no significa que la historia carezca de importancia. La aventura arranca poniendo al jugador a los mandos del Arwing de James McCloud, el padre de Fox, que es traicionado por uno de sus compañeros de escuadrón y dado por muerto durante una misión en un planeta en guerra. A partir de ese momento, Fox toma el relevo como líder del grupo de pilotos mercenarios y comienza un viaje cargado de batallas espaciales a lo largo de todo el sistema Lylat, amenazado por el malvado Dr. Andross.
La historia se beneficia especialmente de las nuevas cinemáticas, del excelente trabajo de diseño y de un apartado gráfico que sorprende por lo bien que aprovecha el salto generacional que vivimos hace justo un año. Pocos juegos muestran tan bien el salto técnico de Switch 2 frente a la primera Switch. En lo visual, ‘Star Fox’ tiene muy poco que envidiar a la mayoría de los grandes títulos que llegan hoy a las tiendas.

Muy rejugable

Que quede claro: ‘Star Fox’ no es un videojuego especialmente fácil. Posiblemente podrás ir avanzando sin demasiado esfuerzo, pero si quieres sacarle todo el partido tendrás que dominar el sistema de pilotaje del Arwing, algo que probablemente te costará unas cuantas derrotas. En ABC tardamos un tiempo en automatizar las esquivas y en aprender a sacar el máximo partido al arsenal de la nave. Se trata de una propuesta que exige interiorizar bien las mecánicas, porque toda la acción se desarrolla a un ritmo frenético y, cuando los enemigos empiezan a inundar la pantalla, puedes encontrarte con poco margen para pensar.

Cada fase dura alrededor de diez minutos, pero eso no significa que todas las partidas sean iguales. El jugador puede escoger rutas alternativas e, incluso tras una derrota, continuar la aventura por caminos distintos. Además, durante la mayor parte del juego Fox combate acompañado por los otros tres miembros de Star Fox. Si uno de ellos es derribado durante una misión, no participará en la siguiente, y el daño que acumulan se mantiene entre fases. Por eso conviene protegerlos y resolver cada enfrentamiento con la mayor eficacia posible. De todos modos, si el resultado no convence, siempre queda la opción de repetir el nivel para buscar una ruta mejor o una puntuación más alta. Algo que se puede hacer sin problema.
Esa rejugabilidad es, precisamente, uno de los grandes aciertos de ‘Star Fox’, pero también puede convertirse en su principal debilidad. La campaña puede completarse en poco más de una hora, aunque el juego está pensado para que vuelvas una y otra vez. Cada partida permite descubrir rutas alternativas, fases, escenas y el final auténtico, que no está disponible en la primera vuelta.
Esa apuesta le gustará a quienes disfrutan exprimiendo los arcade y tratan de pasarse cada pantalla con la mejor puntuación posible, pero probablemente deje con ganas de más a los que prefieren una aventura más extensa y tradicional. Posiblemente, el resultado habría sido algo mejor si se hubiera apostado por enriquecer algo más la aventura de Nintendo 64, aunque hubiera sido necesario para ello realizar pequeños cambios en la narrativa.
La obra se beneficia de un modo cooperativo muy disfrutable, especialmente en local. Permite que un jugador pilote el Arwing mientras el otro se encarga de apuntar y disparar a los enemigos. La idea funciona y resulta divertida, aunque se echa en falta la posibilidad de que un segundo jugador pueda ponerse a los mandos de la nave de alguno de los otros miembros del escuadrón.

¿Me lo compro?

‘Star Fox’ es un título divertidísimo que calca prácticamente la propuesta del clásico de Nintendo 64 dándole un acabado mucho más cinematográfico gracias a las posibilidades técnicas de Switch 2. Es una compra muy recomendable para los que busquen una aventura ligera y divertida para una tarde de verano, especialmente si disfrutan de los arcade y los clásicos ‘matamarcianos’. En cambio, quienes prefieran una experiencia larga, lineal y muy centrada en la narrativa probablemente encontrarán otras opciones más adecuadas en las tiendas.

Ucrania quiere ampliar su ejército de robots humanoides: sustituirán a los soldados en las misiones de combate

Ucrania avanza en su apuesta por la robotización del campo de batalla con un concurso de subvenciones para desarrollar robots humanoides armados para operar en primera línea de guerra. El objetivo principal de esta iniciativa consiste en maximizar la robotización de la primera línea de combate y reducir la exposición de las tropas ucranianas, de esta manera, los robots podrán ayudar a los militares a mantener las posiciones y llevar a cabo misiones de combate con mayor eficiencia.En afirmaciones recogidas por el diario ucraniano Militarnyi, Andriy Hrytsenyuk, CEO de la plataforma dedicada a la defensa Brave1, ha explicado que los desarrolladores que participen en la convocatoria se centrarán inicialmente en plataformas humanoides básicas, con el objetivo de que evolucionen de forma gradual hacia sistemas más avanzados a medida que avance el programa.No obstante, es importante mencionar que este programa se centra en las necesidades de defensa y en los escenarios de aplicación militar, teniendo en cuenta que Ucrania se ha consolidado como el principal campo de pruebas del mundo para fabricantes de armamento, incluidas numerosas empresas emergentes occidentales.Ucrania ya tiene robots humanoides para enfrentarse a RusiaNo es la primera vez que Ucrania decide apostar por la robótica humanoide en la guerra contra Rusia, ya que, en marzo de este año, se dio a conocer que el androide Phantom MK-1 para operar en determinados escenarios, realizar tareas de reconocimiento y empuñar armas de fuego.Este robot tiene la apariencia de un soldado, integra inteligencia artificial, está revestido de acero negro, cuenta con una visera de cristal tintado, mide casi 1,8 metros de altura, pesa 80 kilos, soporta una carga útil de 40 kilos, alcanza una velocidad de 6,1 kilómetros por hora y está diseñado para entornos militares e industriales de alto riesgo.También, posee actuadores cicloidales para combinar resistencia y un patrón de movimientos basados en un sistema de engranajes de geometría curva, de esta manera, es más seguro en entornos con presencia humana. Además, no funciona de forma autónoma porque un operador tiene la última palabra sobre cualquier decisión letal, aunque gestiona sus movimientos y navegación de forma independiente.Según las pruebas realizadas, Phantom MK-1 está mostrando resultados positivos, aunque su uso en combate aún se encuentra en fase de desarrollo y evaluación. Así lo afirmó Zelenski en un discurso pronunciado con motivo del Día del Trabajador de la Industria de Defensa: «Por primera vez en la historia de esta guerra, una posición enemiga fue tomada exclusivamente por plataformas no tripuladas: sistemas terrestres y drones. Los ocupantes se rindieron y la operación se llevó a cabo sin infantería y sin bajas de nuestro lado».

ChatGPT vuelve a WhatsApp: por qué desapareció y cómo utilizarlo de nuevo

Hace unos meses, los usuarios pertenecientes a Europa podían utilizar ChatGPT directamente desde WhatsApp sin tener que instalar la aplicación oficial, pero ese acceso desapareció el pasado mes de enero. Lo hizo después de que Meta cambiara las normas de su plataforma de mensajería para permitir únicamente el uso de MetaAI. Por ello, los chatbots de terceros, entre los que se encontraban ChatGPT y Copilot, dejaron de estar disponibles para WhatsApp para los usuarios europeos.Esta medida llevó a la Comisión Europea a abrir una investigación por posibles prácticas de monopolio y, tras ello, el Ejecutivo comunitario impuso medidas cautelares que obligan a Meta a permitir el acceso a servicios de inteligencia artificial de otras compañías. Así que, gracias a este cambio, OpenAI ha anunciado el regreso de ChatGPT a WhatsApp para los usuarios del Espacio Económico Europeo y también de Suiza.Según explica la compañía de Sam Altman, esta decisión forma parte del objetivo de que ChatGPT esté disponible en las plataformas que la gente utiliza cada día. En un comunicado afirman que «la IA es más sutil cuando las personas pueden acceder a ella donde quieran y cuando quieran». Añadido esto, la empresa ha adelantado que también quiere ampliar esta disponibilidad a otras aplicaciones de mensajería como Viber y Kakao en países donde ambos servicios están disponibles.Eso sí, el despliegue del chatbot en WhatsApp no será inmediato para todos los usuarios, ya que han explicado que la activación será progresiva y dependerá tanto del calendario previsto por la compañía como del código del país asociado al número de teléfono de WhatsApp.Cómo utilizar ChatGPT en WhatsAppPara poder hablar con ChatGPT en WhatsApp, sigue los pasos que se indican a continuación. Recordamos que no necesitas una cuenta de ChatGPT para utilizarlo, aunque si vinculas una existente, tendrás mayor límite de uso.Abre WhatsApp y envía un mensaje al contacto verificado 1-800-CHATGPT o agrega el siguiente número +1 800 242-8478 en contactos de WhatsApp.Desde el chat podrás hacer preguntas, subir imágenes para que las analice, enviar notas de voz y generar imágenes mediante inteligencia artificial. Es decir, usarlo casi de la misma manera que en la versión móvil o web.

China supera a EEUU: tiene el superordenador más rápido del mundo que rompe todos los récords de rendimiento

China ha dado un golpe sobre la mesa en la carrera por la supercomputación. Su nuevo sistema LineShine no solo ha arrebatado el liderazgo a Estados Unidos en el ranking TOP500 de los superordenadores más potentes del mundo, sino que se ha convertido en el primer superordenador de la historia en superar los dos exaflops de rendimiento sostenido de doble precisión utilizando solo la unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas).Instalado en el Centro Nacional de Supercomputación de Shenzhen (China) y construido por el Centro de Computación en la Nube de la misma ciudad mencionada, LineShine se basa en un procesador chino personalizado y la plataforma LingKun, de esta manera, 13,79 millones de núcleos en procesadores LX2 de 304 núcleos funcionan a 1,55 GHz al estar conectados por la interconexión propietaria LingQi y ejecutados por Kylin OS.Acorde a la información compartida por el TOP500, LineShine consume aproximadamente 42,2 megavatios de potencia para una eficiencia de 52,07 gigaflops/watt, además, ha alcanzado 7,92 exaflop/s gracias a su diseño basado en CPU sin aceleradores dedicados de baja precisión.Por otro lado, es importante mencionar que su debut marca la primera vez que un sistema chino lidera el TOP500 desde 2017, teniendo en cuenta que sus resultados superan en más de un 20% a los del superordenador ‘El Capitán’ del Laboratorio Nacional Lawrence Livermore.¿Qué otros superordenadores ocupan el top 5?En segunda posición se sitúa El Capitán, instalado en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore (California, Estados Unidos), que alcanza 1,809 exaflops en la prueba HPL gracias a una arquitectura HPE Cray EX con procesadores AMD EPYC de cuarta generación y aceleradores AMD Instinct MI300A. Aun así, conserva el liderazgo en la prueba HPL-MxP, centrada en el rendimiento de precisión mixta para cargas de trabajo de inteligencia artificial.El tercer puesto corresponde a Frontier, ubicado en el Laboratorio Nacional de Oak Ridge (Tennessee, Estados Unidos), con un rendimiento de 1,353 exaflops. También basado en la plataforma HPE Cray EX, combina procesadores AMD EPYC de tercera generación con aceleradores AMD Instinct MI250X.En cuarta posición aparece Aurora, instalado en el Argonne Leadership Computing Facility (Illinois, Estados Unidos). Este sistema, desarrollado sobre la arquitectura HPE Cray EX de Intel, supera por primera vez la barrera del exaflop en HPL al alcanzar 1,012 exaflops, apoyándose en procesadores Intel Xeon CPU Max y aceleradores Intel Data Center GPU Max.Cierra el Top 5 JUPITER Booster, el superordenador europeo mejor clasificado. Operado por el Centro de Supercomputación de Jülich (Alemania), utiliza la plataforma BullSequana XH3000 de Eviden con superchips NVIDIA Grace Hopper y ya alcanza un rendimiento de un exaflop tras completar gran parte de su puesta en servicio.

El auge de la IA y la geopolítica están reconfigurando los océanos de Asia

«El fondo marino es un campo de batalla», declaró el ministro de defensa de Australia ante una sala repleta de almirantes y generales en Singapur a finales de mayo. Richard Marles, aludiendo a varios cables submarinos que han sido cortados en el mar Báltico … y en las aguas que rodean Taiwán en los últimos años, se unió a 16 de sus homólogos para anunciar planes destinados a proteger los tentáculos submarinos del mundo digital: los casi 700 cables de comunicaciones que, en su mayoría, yacen expuestos en el fondo de los océanos.
Los gobiernos y las fuerzas armadas de Asia solo han tomado conciencia recientemente de la importancia de los cables submarinos. Algunos de sus temores ante posibles actos de sabotaje pueden ser exagerados; hasta la fecha, no se ha presentado ninguna prueba concluyente que sugiera que los cortes mencionados por Marles respondan a esa causa. Sin embargo, aciertan al señalar la vulnerabilidad de estas arterias del comercio. Además, las empresas privadas que construyen y explotan casi todos los cables submarinos del mundo no están esperando a que los gobiernos refuercen su protección: cada vez más están tomando medidas por su cuenta para evitar las aguas más disputadas de Asia.

Asia y Australia están conectadas con Europa mediante cables de fibra óptica que, por lo general, discurren junto a las costas del continente asiático antes de dirigirse hacia el mar Rojo. Sin embargo, la combinación del auge de la inteligencia artificial y la geopolítica está desviando el tráfico de cables hacia los océanos Índico y Pacífico, ruta que evita puntos de estrangulamiento como el estrecho de Malaca y zonas en disputa como el mar de China Meridional. Gran parte de este tráfico evita por completo el sudeste asiático y discurre desde Oriente Medio y la India hasta Australia para, desde allí, atravesar las islas del Pacífico rumbo a América.

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El primer cable que siguió esta nueva ruta se tendió en 2022 entre Omán y Australia, con ramales hacia la base militar angloestadounidense de Diego García y las Islas Cocos, un pequeño territorio australiano en el océano Índico. Posteriormente, el año pasado, Google anunció que la Isla de Navidad, otro territorio australiano en el océano Índico, se convertiría en un nodo central de una nueva red de cables entre Australia y Oriente Medio: la fibra óptica discurrirá desde Omán, pasando por las Maldivas, hasta la Isla de Navidad y, desde allí, continuará hacia Australia. El «Proyecto Waterworth» de Meta, una red global de cables aún en desarrollo valorada en 10.000 millones de dólares, parece seguir un recorrido similar por el océano Índico.
El primer cambio en la redefinición de las rutas de los cables tiene que ver con quién los financia. Los cables submarinos son caros y, para sufragar su coste, durante la mayor parte de las últimas décadas las grandes empresas nacionales de telecomunicaciones solían formar consorcios para construirlos. En 1999, uno de los primeros grandes cables de fibra óptica entre Europa y Asia que entró en funcionamiento, conocido como SEA-ME-WE 3, costó 1.300 millones de dólares y contó con 92 socios en el consorcio. La financiación y la planificación de un cable entre tantas empresas solía aumentar los costes y retrasar su despliegue; una vez asegurada la financiación, el elevado número de socios implicados hacía que la ruta se acercara al continente asiático, donde se concentraba la mayor parte de los clientes.

Cómo la IA cambia los cables submarinos

Sin embargo, el auge de la inteligencia artificial está transformando la economía del negocio de los cables submarinos y modificando su geografía. En los últimos diez años, los gigantes de Internet han empezado a financiar y construir cables por su cuenta, lo cual ha simplificado la financiación y la planificación, además de reducir los plazos de ejecución de los nuevos proyectos. Google invirtió en su primer cable en 2008 y, desde entonces, ha financiado al menos otros 34, de los cuales 18 son de su propiedad exclusiva. Cada vez más, empresas como Meta, Google y Microsoft construyen cables no para conectar núcleos de población, sino para enlazar sus centros de datos.
Y lo están haciendo a gran escala. Según una estimación, en los próximos cuatro años se invertirá una media de 4.000 millones de dólares anuales en nuevos cables, la mayor parte de ellos por parte de los denominados «hiperescaladores», que aspiran a ganar la carrera de la inteligencia artificial. Aunque el servicio de Internet por satélite de empresas como Starlink se está abaratando, sigue siendo mucho más caro transmitir cada gigabyte de datos al espacio que hacer circular la luz por un cable, y todo apunta a que seguirá siendo así durante muchos años. Como consecuencia, los cables submarinos continúan transportando el 99 % del tráfico intercontinental de Internet.
A medida que el mercado de los cables submarinos se integra de forma vertical, también se expande geográficamente. Liberados de la necesidad de permanecer cerca de los núcleos de población, los buques están tendiendo cables en alta mar como nunca antes. Las nuevas rutas se han diseñado para evitar los fondos marinos bajo jurisdicción china o de gobiernos que podrían intentar exigir pagos por tender o reparar un cable a través de puntos de estrangulamiento, como los estrechos de Indonesia.

No se ha aprobado ningún cable nuevo entre Estados Unidos y China desde la presidencia de Barack Obama

El riesgo geopolítico se ha intensificado especialmente en el mar de China Meridional, donde China aún no ha logrado el control total de la superficie, pero ejerce una soberanía de facto sobre el lecho marino. Según el derecho internacional, los Estados no deben interferir en la reparación de cables fuera de sus aguas territoriales. Sin embargo, cualquier reparación dentro de la «línea de los nueve trazos» de China, que se extiende más de mil kilómetros desde sus costas —y que el país reivindica como límite de sus aguas—, requiere la autorización de las autoridades de Pekín.
Los cables que atraviesan puntos de estrangulamiento como el estrecho de Malaca afrontan riesgos similares, afirma Samuel Bashfield, investigador especializado en cables submarinos de la Universidad La Trobe de Australia. Las normas, en constante evolución, establecidas por países ribereños como Malasia e Indonesia están diseñadas para obtener beneficios de las operaciones relacionadas con los cables, con medidas como la exigencia de utilizar buques locales, lo cual puede generar costosas complicaciones. Sin embargo, las recientes reflexiones del presidente y del ministro de finanzas de Indonesia —ambos con problemas de liquidez— sobre cómo el país podría sacar partido de su ubicación, a caballo entre algunas de las principales rutas marítimas del mundo, sugieren que podrían avecinarse medidas aún más agresivas.
Para evitar estos riesgos, cada vez más tráfico de Internet simplemente las rodea: las nuevas redes de Google y Meta discurren desde Oriente Medio hasta Australia y, desde allí, hacia Japón, Corea del Sur o Estados Unidos, y, en el Pacífico, los cables utilizan cada vez más Guam como centro neurálgico para conectar a los aliados de Estados Unidos en Asia. Estas nuevas rutas forman parte de una infraestructura de Internet cada vez más bifurcada bajo las olas: no se ha aprobado ningún cable nuevo entre Estados Unidos y China desde la presidencia de Barack Obama.

HONOR Magic V6: retoques y mejoras para seguir perfeccionando la magia de usar un móvil plegable

Valoración:Quien compra un móvil plegable busca una experiencia ampliada, productividad y seguridad (resistencia). Un terreno en el que el HONOR Magic V5 ofrecía una deliciosa vivencia. Un año después, el HONOR Magic V6 introduce retoques y mejoras que perfeccionan la fórmula, también con vistas a que la sugerencia siga en lo alto en el uso prolongado.El HONOR Magic V6 incide en lo sabido: que la marca china es una apuesta muy seria en los plegables de apertura tipo libro. No sorprende si se está familiarizado con las generaciones previas, pero sí se notan los apuntes y evoluciones que refuerzan lo suscitado. Como ocurre con todos los plegables, presenta la barrera del precio abultado (2.300 euros), realidad que el fabricante suaviza con un descuento inicial de 600 euros.Especificaciones técnicas principales del HONOR Magic V6​Pantalla principal: AMOLED LTPO de 7,95 pulgadas (120 Hz)Pantalla exterior: AMOLED LTPO de 6,52 pulgadas (120 Hz)​Procesador: Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5Configuración: 16 GB + 512 GBCámaras traseras: principal 50 MP + teleobjetivo 64 MP + ultra gran angular 50 MPCámaras frontales: 20 MP (una en cada pantalla)Batería: 6.600 mAh con carga rápida de 80W e inalámbrica de 66WConectividad: 5GSistema operativo: MagicOS 10 (Android 16)Peso y grosor: 4/4,1 mm abierto y 8,75/9 mm cerrado según colorPrecio oficial (sin contar promoción): 2.299 eurosUltrafino y premiumEl móvil respeta el canon estilístico, tanto en el seductor componente ultrafino como en la esencia premium. En blanco se caracteriza por los 4 mm cuando está plegado y los 8,75 mm abierto. Lo he probado en su versión en dorado, como las restantes (negra y roja, la más atrayente) con 4,1 mm y 9 mm. El teléfono precedente venía con 4,1/4,2 mm y 8,8/9 mm dependiendo de la variante elegida.Contemplar el grosor mínimo lleva de nuevo a fijarse en cómo roza el límite físico marcado por el puerto de carga, esta vez no tan en el borde. La bisagra de acero de alta resistencia, preparada para 500.000 acciones de pliegue y despliegue, presenta un ligero cambio exterior al percibirse una ligera curvatura y hacer pensar en una pinza cuando se observa el dispositivo cerrado. El Magic V5 daba una sensación más plana, si bien la modificación otorga mayor impronta.En todo caso, esta evolución de la bisagra se acompaña de un pliegue minimizado en la pantalla interior, el detalle más significativo del avance en diseño. Siguiendo con la depuración, tampoco pasa desapercibido que el módulo circular luce más suavizado, lo que favorece que quede mejor cuando se deja boca arriba.El recubrimiento del módulo para las cámaras exhibe la estética de la serie Magic y la concepción que HONOR tiene del refinamiento premium, inspirada en la joyería. Impecable al tacto, el nuevo dispositivo compagina diseño y resistencia, subiendo de nivel en dicho término por las certificaciones IP68 e IP69 frente al agua y el polvo (antes IP58 e IP59).Rebaja la largura del botón de volumen, manteniendo la de la tecla de encendido, en la que vuelve a habilitarse el sensor de huellas. Funciona bien y rápido, aunque como ocurría antes y, dentro de que la ubicación lateral resulta lógica, se echa en falta la integración bajo el panel.Grandes pantallas, pliegue minimizadoLas dos pantallas sacan sobresaliente. Ambas se rigen por la tecnología AMOLED LTPO (con lo que aporta a la fluidez que pueda abarcar el espectro completo hasta los 120 Hz) y, como le gusta a HONOR, van fuerte en cuanto a brillo máximo HDR (5.000 y 6.000 nits) y brillo máximo global (1.300 nits y 2.000 nits), con la externa en los parámetros más elevados.Agrada especialmente que el panel de la cubierta, un poco más grande (6,52 pulgadas; antes 6,43), reduzca el bisel negro, más fino que el del Magic V5. Por su parte, la pantalla principal, la interior, fiel a las 7,95 pulgadas, consigue que el ‘hueco’ central derivado de su condición flexible sea bastante más sutil cuando el panel está encendido. No obstante, dicho elemento no suele molestar al coger un plegable y de hecho se acepta al enlazar con su singularidad. En todo caso, el progresivo camino para hacerlo menos notorio se recibe con satisfacción.Los ajustes de pantalla contemplan tres modos de color (normal, vívido y profesional, el más recomendable), la resolución inteligente (la de la principal es de 2352 x 2172 y la interior, de 2420 x 1080), el modo eBook y un completísimo apartado específico dedicado al modo lectura y la protección visual, reflejo de su atenuación PWN de 3.840 Hz (la opción clásica y predeterminada) y de 4.320 Hz para mayor comodidad.Asimismo, sobre el rendimiento sonoro, sin queja alguna con la calidad de audio de sus altavoces estéreo.Disfrutar haciendo (y viendo) fotosLa fotografía del Magic V5 guardaba parentesco con la de los teléfonos insignia, ecos que mantiene el Magic V6, que apenas altera la composición debido al buen resultado. En todo caso, sí que se aprecia el avance continuado en nitidez y presencia.Es un móvil con el que gusta tomar fotos y que promueve el disfrute, en especial cuando se aprovecha la pantalla interior para ver las imágenes en su máxima expresión, sin olvidar el juego que da usar el teléfono abierto o cerrado gracias a la versatilidad de la aplicación de cámara.HONOR reedita el sistema compuesto por la cámara principal de 50 MP, la ultra gran angular de 50 MP, el teleobjetivo de 64 MP y las dos cámaras (una por pantalla) de 20 MP. Uno se entrega a las fotos en 23 mm (disparo 1x) y en 70mm, la distancia focal de su zoom óptico 3x. También destaca su zoom de 6x (140 mm).Como en los últimos teléfonos de la marca, el modo normal incluye la vía del color mágico. Dispone de modo retrato (1x, 1,5x, 2x, 3x y 6x), modo noche, profesional, grabación de vídeo en 4K, foto en movimiento y funciones extra como la alta resolución o el modo de vista dual. En el apartado de la creación con IA destaca la evolución de la función Imagen a Vídeo, en la que incidió mucho la marca al lanzar los HONOR 600.Snapdragon y HONOR AIEncontrarse el Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 es algo casi consustancial al segmento al tratarse del procesador que manda en el mismo, excesiva familiaridad que en absoluto le resta dimensión en términos de potencia y fluidez. HONOR lo introdujo por primera vez en el Magic8 Pro, y el plegable aplica también dicho movimiento natural.El calentamiento en contextos de alta exigencia aparece como la nota menos lucida de su rendimiento flagship, favorecido en paralelo por el efecto que ejerce que por definición el software esté optimizado para la doble pantalla y la productividad.MagicOS 10, basado en Android 16, incorpora una buena base HONOR AI, con un repertorio de herramientas acorde a lo habitual en la actual fase de los agentes de IA. Aunque en los ajustes aparece mencionado, no dispone de botón de IA lateral.Más diferenciación en bateríaLos 5.820 mAh del Magic V5 constituían una ventaja competitiva considerando de dónde se venía en cuanto a batería en los plegables, por lo general con capacidades más reducidas que los smartphones normales. Ese alcance señaló que las cosas estaban cambiando. Y los 6.600 mAh del Magic V6 amplifican esa feliz circunstancia.Tiene su mérito conseguir una batería contundente sin tocar el rasgo ultrafino. Una de las claves, más allá del recurso de las dos celdas, reside, por supuesto, en la densidad que permite la tecnología que emplea silicio-carbono, aquí con un 25% de silicio.A pesar del relieve de los mencionados 5.820 mAh, al finalizar la jornada la batería bajaba bastante en los días de uso especialmente intenso, hecho subsanado por los 6.600 mAh y la autonomía más holgada del Magic V6 en ese tipo de escenario.En consonancia con el aumento de batería, también se potencia la velocidad de carga: 80W por cable e inalámbrica de 66W, soporte que deja atrás los 66W y los 50W precedentes. Tiende a calentarse un poco más de la cuenta durante la carga. Valoración Nota 9Lo mejor* El perfeccionamiento de la experiencia plegable HONOR​* La madurez de HONOR en la faceta​* Las dos pantallas​* El salto en batería​* Una buena fotografíaLo peor* La consabida barrera del precio​* Algunos calentamientos en contextos exigentes o al cargar el móvil