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TECNOLOGÍA

Actualiza ya tu móvil Android: Google lanza un parche de seguridad crítico que corrige 124 fallos

Google ha lanzado una actualización muy importante porque corrige un gran número de fallos de seguridad y, sobre todo, porque soluciona una vulnerabilidad de día cero que estaba ya siendo aprovechada por atacantes en casos reales. El tipo de errores genera gran preocupación porque los ciberdelincuentes pueden utilizarlos antes de que exista una solución para todos los usuarios.En concreto, el parche de seguridad para este mes de junio de Android soluciona 124 vulnerabilidades presentes en Framework, Sistema, Actualizaciones de sistema de Google Play, Kernel y componentes de Unisoc, Imagination Technologies, Qualcomm y MediaTek en dos conjuntos de parches: 2026-06-01 y 2026-06-05. Tres fallos muy peligrososInforman de que la mayoría de los fallos subsanados han sido clasificados de gravedad alta, mientras que 18 han recibido la categoría de críticos. Entre estos últimos destacan varios que podrían permitir a un atacante obtener más permisos dentro del dispositivo o incluso provocar fallos que dejaran inoperativo el sistema. Sin embargo, Google ha señalado tres vulnerabilidades como las más peligrosas.La primera afecta al componente Framework, que podría permitir una escalada remota de privilegios sin que el usuario tenga que realizar ninguna acción. La segunda es la de Sistema y podría facilitar una elevación local de privilegios también sin que el usuario tenga que interactuar. Por su parte, la tercera afecta al Kernel de Android y presenta un riesgo similar, ya que podría dar a un atacante un mayor control sobre un dispositivo comprometido.La vulnerabilidad de día ceroEso sí, la preocupación principal es la vulnerabilidad de día cero identificada como CVE-2025-48595, un fallo que afecta dispositivos con Android 14 o versiones posteriores y que permite a un atacante ejecutar código malicioso y obtener privilegios elevados en el sistema. Google ha advertido de que existen indicios de que esta vulnerabilidad ya estaba siendo explotada antes en ataques limitados y dirigidos.De hecho, en Bleeping Computer informan de que Google no ha revelado detalles sobre quiénes estaban detrás de estos ataques ni quiénes fueron las víctimas, pero desde el medio insisten en que este tipo de vulnerabilidades suelen emplearse en campañas de espionaje digital o en ataques dirigidos contra objetivos concretos. Por ello, recomiendan instalar las actualizaciones de seguridad tan pronto como estén disponibles para que el riesgo se reduzca lo máximo posible.

OpenAI y Anthropic alertan sobre el peligro de que la IA desarrolle armas biológicas

Los principales ejecutivos de la inteligencia artificial se han unido a científicos y expertos en seguridad para pedir al Congreso de Estados Unidos, a través de una carta, que regule para evitar que su tecnología pueda ser explotada para crear armas biológicas. En el … texto, firmado por Sam Altman (OpenAI), Darío Amodei (Anthropic), o Demis Hassabis (DeepMind), se reclama directamente a los legisladores que obliguen a las empresas que venden ADN y ARN sintéticos -necesarios para el desarrollo de vacunas y la investigación- a realizar un análisis de todas las ventas que tengan en busca de secuencias que puedan utilizarse para crear patógenos peligrosos.
En la carta, los firmantes señalan que «los sistemas de IA ya superan a virólogos con nivel de doctorado cuando se les plantean preguntas sobre procedimientos de laboratorio altamente técnicos dentro de sus propios ámbitos de especialización». Por eso llaman la atención sobre el peligro de que el avance de este tipo de tecnología acabe con «las barreras de conocimiento que hasta ahora dificultaban que personas o grupos con malas intenciones desarrollaran armas biológicas».

Entre los firmantes, además de los ejecutivos anteriormente citados y de los directores de IA de empresas como Meta o Microsoft, aparecen los jefes de las empresas biotecnológicas Twist Bioscience y Ansa Biotechnologies o el premio Noble de Química de 2024, David Baker. En el texto se reconoce que la posibilidad de encargar ADN sintético online «ha acelerado el desarrollo de vacunas, impulsado la investigación y permitido que pequeños equipos accedan a capacidades que antes estaban reservadas a las grandes instituciones». Sin embargo, esto también ha generado una vulnerabilidad en la cadena de suministro que permitiría «a un actor malintencionado causar daños considerables», como el desarrollo de nuevos patógenos que puedan provocar una pandemia.

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Los firmantes destacan que muchos de los proveedores de ADN sintético «más grandes y responsables del sector» ya examinan y registran los pedidos que reciben de forma voluntaria, ya que comprenden que «desempeñan un papel importante a la hora de mantener la confianza pública y mitigar el posible uso indebido de esta importante tecnología». Pero lo que hace falta es que el requisito sea obligatorio.

Un momento delicado

En la carta, se reconoce que es raro que haya «consenso entre todas las partes» afectadas por el problema; pero se considera que «dado el ritmo vertiginoso de los cambios tecnológicos», la necesidad de que el Congreso regule es urgente. «Las herramientas de IA ya permiten al usuario identificar rápidamente dónde realizar pedidos de secuencias que no estarán sujetos a análisis», afirma en declaraciones recogidas por ‘Wired’ David Relman, microbiólogo de la Universidad de Stanford y firmante de la carta. El experto destaca que, si se la sabe dirigir correctamente, una herramienta de inteligencia artificial también puede «sugerir cómo modificar la naturaleza del pedido, de modo que incluso quienes realizan los análisis tengan muchas menos posibilidades de detectar lo que se intenta elaborar».
La carta se hace pública en un momento especialmente delicado para la industria de la inteligencia artificial, que se ha ganado el rechazo de una parte importante de la ciudadanía -sobre todo de los jóvenes estadounidenses- debido al temor a que su tecnología termine provocando la destrucción de millones de empleos.
La Casa Blanca también está comenzando a mostrarse más preocupada por el desarrollo de las máquinas; sobre todo desde el anuncio y lanzamiento limitado de Mythos, esa herramienta creada por Anthropic que es capaz de encontrar y explotar agujeros de seguridad mejor que casi cualquier experto humano. Esta misma semana, el presidente, Donald Trump, firmó una orden ejecutiva que permite al Gobierno revisar las herramientas de IA más potentes antes de su lanzamiento. La medida fue consensuada previamente con las grandes empresas del sector, que pondrán a disposición su tecnología de forma voluntaria. Hasta el momento, la Casa Blanca había sido reacia a cualquier tipo de regulación para el control de la inteligencia artificial, ya que temía que esta pudiera poner en peligro el liderazgo de las empresas estadounidenses.

Argus: el robot con 20 piernas y forma de erizo que puede escalar paredes

Los robots humanoides van camino de cambiar el mundo. O, al menos, eso es lo que espera un buen puñado de empresas, que ya los ven trabajando de albañiles, camareros o mayordomos. Sin embargo, para que eso ocurra todavía deben resolverse unos cuantos problemas; … como el de la movilidad, que en esta clase de máquinas sigue estando bastante limitada, sobre todo en entornos cambiantes. Igual porque la forma que les dan sus creadores, similar a la de los humanos, no es la ideal para que sean capaces de sortear todos los obstáculos que pueden encontrarse por el camino.
Recientemente, investigadores de la Universidad de Duke (EE.UU.) han desarrollado un robot que no tiene ese problema, precisamente porque ha sido desarrollado para ser lo más móvil posible. ¿Su nombre? Argus, en honor al gigante de cien ojos de la mitología griega. ¿Y qué le hace diferente? Que tiene 20 piernas y la misma cantidad de cámaras, lo que le permite atravesar sin problema bosques llenos de árboles o, incluso, trepar por las paredes.

«Ver a Argus moverse es diferente a ver a cualquier otro robot con el que hayamos trabajado», dice Jiaxun Liu , coautor principal del proyecto y estudiante de doctorado en el Laboratorio de Robótica General de Duke. »La primera vez que lo vimos abrirse paso entre árboles y terrenos difíciles, resistiendo incluso fuertes choques, supimos que teníamos algo realmente diferente entre manos«, remata.

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En apariencia, Argus recuerda a un erizo de mar. La clave de su movilidad se encuentra en un nuevo principio de diseño matemático que sus creadores llaman isotropía dinámica. Este concepto mide, en una escala de 0 a 1, la capacidad de un robot para moverse y acelerar con la misma facilidad en cualquier dirección. Cuanto más alta es la puntuación, más libre y equilibrado es su movimiento. La mayoría de las máquinas de esta clase, incluidos los cuadrúpedos, los humanoides y los drones, obtienen menos de 0,6 puntos en la prueba. Mientras tanto, Argus alcanza un casi perfecto 0,91.
Para lograr este resultado, los investigadores de Duke colocaron las 20 piernas del robot -cada una de ellas equipada con cámaras- para darle a la máquina forma de dodecaedro regular. Gracias a esta disposición Argus es capaz de ver en todas direcciones, lo que le permite moverse mucho mejor bombeando hacia arriba y abajo sus extremidades. Los autores consideran que su trabajo demuestra que las máquinas no necesitan imitar a los humanos ni a los perros para mejorar su agilidad.

«La mayor parte de la investigación en robótica ha entendido la simetría como una cuestión relacionada con la forma física del robot, pero nosotros creemos que la simetría realmente importante está en lo que el robot es capaz de hacer», explica a este respecto Boyuan Chen, investigador principal y director del Laboratorio de Robótica General de Duke.
El equipo puso a prueba a Argus en el campus de la universidad, en el que le puso a moverse sobre hormigón, arena de playa, hierba o superficies mojadas. Fue capaz de superar obstáculos de más de 12 centímetros, mover objetos, trepar por paredes paralelas y mantener la velocidad incluso después de que se le rompieran tres piernas.
A pesar de estos resultados, los investigadores de Duke destacan que Argus es una prueba de concepto, no un dispositivo final. El equipo pretende seguir investigando los principios de simetría aplicados a la robótica para desarrollar nuevos sistemas capaces de aprender del entorno. «Consideramos a Argus como el primer miembro de una familia mucho más amplia de máquinas dinámicamente simétricas», dice Chen.

El Pixel Watch 5 aparece antes de tiempo de la forma más surrealista: en el fondo del mar

Que se filtren imágenes, datos o características de dispositivos que todavía no han salido al mercado es algo habitual en el mundo tecnológico, pero hay formas y formas, y la de este caso es muy peculiar. Hablamos del Google Pixel Watch 5, el nuevo reloj inteligente de la firma de Mountain View que no ha sido presentado oficialmente, pero que ha aparecido en internet después de que una persona lo encontrase mientras buceaba cerca de la isla caribeña de San Martín.El nuevo Google Pixel Watch 5 aparece por sorpresa en el fondo del marLas fotos del reloj fueron publicadas por Randy Pitchford, creador de la popular saga de videojuegos Borderlands y director de Gearbox Software. Según explicó en su cuenta de X (Twitter), un amigo suyo fue quien las encontró mientras buceaba cerca de la isla mencionada. Pero lo más sorprendente es que el Pixel Watch 5 parecía seguir funcionando con normalidad a pesar de haber estado bajo el agua durante una cantidad de tiempo que se desconoce, pero que podría ser considerable.Se sabe que es el nuevo modelo porque Pitchford aseguró que en la parte trasera podía leerse claramente «Google Pixel Watch 5», aunque ni siquiera ha sido anunciado. En las imágenes se aprecian referencias a las funciones de monitoreo del sueño, sensor de frecuencia cardiaca, medición de oxígeno en sangre (SpO2), actividad electrodérmica (EDA) y tecnología UWB. También se menciona resistencia al agua de hasta 50 metros, certificación IP68 y que el tamaño de la caja es de 45 milímetros.Horas después, Pitchford actualizó la situación, asegurando que habían logrado encontrar al propietario del dispositivo y que ya estaban organizando su devolución. Aun así, hay diferentes teorías que aseguran que el reloj se colocó ahí a propósito para que fuera encontrado, pero quizás habría mejores lugares para ello, por lo que parece complicado pensarlo. Ahora, solo queda esperar a la presentación oficial para comparar y poder decir que el smartwatch encontrado bajo el mar es el Pixel Watch 5.

Jugamos a '007 First Light': Bond aprende a ser espía mirando a 'Uncharted' y 'Hitman'

El agente secreto más famoso de toda la historia está de vuelta en nuestras consolas. Y de qué manera. Hay algo muy inteligente en la forma en la que IO Interactive ha entendido a James Bond. ‘007 First Light’ no intenta ser solo un … juego de tiros con trajes caros, coches bonitos y martinis agitados. Tampoco se limita a copiar la fórmula de ‘Hitman’, aunque la huella del estudio danés está presente en casi cada misión. Lo que propone es una mezcla bastante afinada entre la espectacularidad de ‘Uncharted’, el gusto por la infiltración de los últimos ‘Hitman’ y ese sentido del ritmo que necesita cualquier aventura de Bond para no quedarse en una sucesión de encargos con licencia famosa. IO Interactive lo presenta como una aventura de acción narrativa protagonizada por un joven Bond en sus primeros pasos dentro del MI6, y esa idea de origen le sienta especialmente bien al conjunto.
Porque aquí encarnamos a un Bond que difiere del que estamos acostumbrados. No es ese personaje maduro, elegante y seguro de sí mismo que llena la escena desde el minuto cero con sus frases ingeniosas, su magnetismo y su indiscutible disposición para la acción. Aquí encontramos a un personaje joven, impulsivo y algo canallita, más cercano a los héroes de aventuras de la generación Z que al espía sofisticado que han encarnado Sean Connery, Pierce Brosnan o Daniel Craig. Tiene talento, valentía e intuición, pero aún le falta esa presencia casi sobrenatural que siempre ha definido a James Bond: la sensación de que, incluso rodeado de enemigos, sigue siendo el hombre más peligroso de la habitación.

Nuestro agente Bond ni siquiera se ha ganado su título todavía porque es apenas un chaval que se queda atrapado y logra sobrevivir en una situación desafortunada. Sus habilidades llaman la atención de los servicios de inteligencia ingleses, que le darán al chaval la oportunidad de formarse en su programa para nuevos agentes. Con un poco de reticencia, eso sí: Bond es un macarra, tiene problemas con la autoridad, y tiende a improvisar y a no seguir órdenes. Por suerte, eso es lo que a M, la directora de MI6, le gusta de él.

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Guiños al 007 clásico

Lo mejor de todo es que IO Interactive ha sabido aprovechar esa inexperiencia y convertirla en un valor en sí mismo, porque a mi juicio es una de las virtudes del juego. El juego cree y disfruta de esta perspectiva más joven y distendida del personaje, que mantiene puntos comunes y respeta su legado pero que siempre tiene en mente ser, ante todo, una versión diferente y única de él. No obstante, pese al reinicio, ‘First Light’ sabe de dónde viene y no juega a esconder las referencias, sino que las reparte con bastante buen gusto a lo largo de la aventura. Está la iconografía inevitable: el cañón de pistola, la música, los trajes, los coches, los relojes, la relación con M, Q y Moneypenny, las bases enemigas con más presupuesto que sentido común y esa mezcla de glamour, peligro y absurdo elegante que siempre ha acompañado al personaje. Pero también hay guiños más concretos a distintas etapas del cine de Bond.
Del ciclo de Daniel Craig toma el tono más físico, seco y vulnerable; de la era de Pierce Brosnan recupera cierta vocación de espectáculo y juguete tecnológico; y de los clásicos hereda el gusto por los villanos excéntricos, las localizaciones exóticas y las misiones que empiezan como una operación de espionaje y terminan convertidas en una huida imposible. El juego no se limita a imitar una película concreta, y eso es lo mejor que puede decirse de él: se comporta como si hubiera entendido el imaginario completo de 007 y lo hubiera reorganizado para una nueva generación.

Y por otro lado, la comparación con ‘Uncharted’ es inevitable, y no precisamente para mal. ‘First Light’ está lleno de persecuciones, huidas imposibles, saltos medidos al milímetro y escenas que parecen diseñadas para que el jugador sienta que está dentro de una superproducción. Bond corre, escala, improvisa y sobrevive a base de reflejos, encanto y una cantidad muy generosa de fortuna. En sus mejores momentos, el juego entiende que el espectáculo no tiene por qué estar reñido con el control: las secuencias de acción son vistosas, pero rara vez parecen una simple cinemática con botones. Hay pulso, hay movimiento y, sobre todo, hay una sensación constante de avance.

Ritmo cinematográfico

Donde más brilla, sin embargo, es cuando se acuerda de quién lo firma. IO Interactive no ha hecho un ‘Hitman’ con esmoquin, pero sí ha trasladado parte de su ADN a una aventura mucho más directa. Las mejores secciones de cada misión son aquellas en las que Bond observa antes de actuar, se cuela por una zona restringida, escucha conversaciones, manipula el entorno y utiliza sus gadgets para abrir caminos alternativos. El juego no tiene la libertad quirúrgica de los asesinatos del Agente 47, pero sí conserva ese placer tan propio del estudio por convertir cada escenario en un pequeño mecanismo de relojería. La diferencia es que aquí todo está al servicio de un ritmo más cinematográfico, menos pausado y más obsesionado con empujar siempre hacia delante.
Y ahí está una de sus mayores virtudes. ‘007 First Light’ sabe alternar registros con una soltura poco habitual. Hay fases de sigilo elegantes, persecuciones con aroma de blockbuster, combates cuerpo a cuerpo, gadgets con el sello de Q y momentos de espionaje clásico que recuerdan por qué Bond sigue siendo un personaje tan agradecido para el videojuego. La campaña -de alrededor de 20 horas- rara vez se atasca, las misiones cambian de tono antes de agotarse y el juego parece entender cuándo debe dejar respirar al jugador y cuándo debe pisar el acelerador. Incluso cuando una sección no es especialmente original, suele estar colocada en el lugar adecuado.
También entra por los ojos. ‘First Light’ es un juego visualmente poderoso, con una dirección artística que entiende muy bien la fantasía Bond. Los escenarios tienen escala, las localizaciones desprenden lujo sin caer siempre en la postal turística y la iluminación hace mucho por vender esa atmósfera de espionaje elegante, nocturno y algo peligrosa. No es solo una cuestión de músculo técnico, que también, sino de gusto: todo trabaja en conjunto para que Bond parezca Bond incluso antes de que suene el tema principal.
Pero el juego tiene dos problemas claros. El primero es su villano. En una saga que vive tanto de sus antagonistas como de su héroe, ‘First Light’ se conforma con una amenaza demasiado funcional. Cumple su papel, empuja la trama y permite que Bond tenga algo contra lo que medirse, pero no deja una imagen poderosa, y eso pesa. El segundo problema son los tiroteos. No son desastrosos, pero cada vez que el juego convierte a Bond en un héroe de cobertura y ráfagas pierde parte de su personalidad. El contraste le perjudica: cuando las secciones de infiltración, sigilo y gadgets son tan superiores, los combates abiertos se sienten más convencionales. No rompen la experiencia, pero sí la bajan de categoría. Uno quiere volver cuanto antes a colarse en una sala vigilada, engañar a un guardia o resolver una situación con elegancia, no vaciar cargadores contra oleadas de enemigos.

¿Merece la pena?

Con todo, ‘007 First Light’ es justo lo que necesitaba Bond en videojuegos: una aventura con identidad, músculo visual y una comprensión bastante fina del personaje. No reinventa el género, pero sí encuentra un punto muy atractivo entre el cine de acción de ‘Uncharted’ y la infiltración sistémica de ‘Hitman’. Cuando dispara, es un buen juego. Cuando espía, es uno mucho mejor.

Hackean un servicio de trampas para GTA V y dejan expuestos los datos de casi 64.000 usuarios

El GTA V es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto que se hizo oficial en septiembre de 2013 y, desde entonces, multitud de jugadores utilizan diferentes trucos para conseguir todas las armas, cualquier vehículo o mejorar las estadísticas. Sin embargo, muchas de esas personas que han recurrido a las trampas se enfrentan ahora a un problema inesperado, debido a que uno de los proveedores de cheats de pago más populares ha sido víctima de una filtración de datos.Se trata de Atlas Menu, una plataforma que comercializa herramientas para hacer trampas en juegos como GTA V y Counter-Strike 2. Según el servicio especializado en notificaciones de brechas de seguridad Have I Benn Pwned, Atlas Menu sufrió un incidente de seguridad en mayo de este año que afectó a casi 64.000 cuentas, dejando expuestos desde nombres de usuario, direcciones de correo electrónico, contraseñas, direcciones IP hasta tickets de soporte.Por el momento, el diario Notebookcheck afirma que «Altas Menu no ha emitido ninguna declaración sobre la brecha» y tampoco «ha habido ningún reconocimiento público, advertencia a los usuarios o explicación sobre lo sucedido». Por lo tanto, para quienes tenían una cuenta en Atlas Menu, las consecuencias pueden ir más allá de la exposición pública por beneficiarse de las trampas en el GTA V, ya que el verdadero riesgo reside en la seguridad.En este sentido, existe la posibilidad que muchos usuarios utilicen las mismas contraseñas y correos electrónicos en múltiples plataformas, por consiguiente, esto puede provocar que los jugadores sean víctimas del credential stuffing.Qué es el credential stuffingLos ciberdelincuentes usan combinaciones reales de usuario y contraseña que han sido robadas en incidentes previos, compradas en la dark web o capturadas mediante programas maliciosos.El proceso es automático y los atacantes emplean bots junto a otras herramientas que prueban miles de credenciales en distintas páginas web, de esta manera, los sistemas pueden cambiar de dirección IP y adquirir un comportamiento como si fueran usuarios al uso para no levantar sospechas. Además, para reducir la posibilidad de ser detectados, se apoyan en herramientas de inteligencia artificial.Cómo evitar ser una víctima del credential stuffingDesde la compañía de ciberseguridad ESET recomiendan no usar la misma contraseña en diferentes plataformas, emplear un gestor de credenciales para crear claves únicas y activar la autenticación en dos pasos.

Unos hackers consiguen robar cuentas de Instagram al engañar al nuevo chatbot de IA de Meta

Varios investigadores de seguridad han compartido en X lo sencillo que les había resultado sustraer las credenciales de las cuentas de usuarios de Instagram a través del nuevo asistente de IA de Meta, ya que no verificaba ni identidad ni autenticación multifactor, en … caso de tenerla activada.
Los hackers descubrieron que el ‘chatbot’ de Meta basaba la confirmación de la cuenta en función de la ubicación del usuario, así que lo único que tuvieron que hacer fue usar una VPN para demostrar a la IA que su dirección física encajaba con la del usuario para terminar de ejecutar el proceso de sustracción.

En una conversación con el chat de soporte de IA de Meta, al pedirle que vinculase la cuenta objetivo con una nueva dirección de correo electrónico, la IA enviaba un código de ocho dígitos a la dirección suministrada por el hacker. Una vez que este introducía esa cifra, recibía un mensaje con el restablecimiento de contraseña, lo que le daba acceso directo.
La aparición de esta vulnerabilidad coincide con una serie de comportamientos extraños de ciertas cuentas de Instagram, como la del expresidente estadounidense Barack Obama de la Casa Blanca, la del Jefe del Estado Mayor de la Fuerza Espacial o la cuenta de Sephora.
No obstante, Meta ha anunciado que ya ha solucionado problema. «El problema ha sido resuelto y estamos asegurando las cuentas impactadas», escribió este lunes el vicepresidente de Comunicaciones de Meta, Andy Stone, en su cuenta de X.
La compañía no ha proporcionado información adicional de lo ocurrido, y se desconoce el número de cuentas que han podido verse afectadas, pero, según 404 Media, varios usuarios llevaban avisando de la vulnerabilidad en Telegram desde marzo.