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TECNOLOGÍA

Starlink sube de precio en España: ahora cobra 10 euros más al mes por alquilar la antena

Internet por satélite ya no suena a rareza futurista ni a solución reservada para barcos, aviones, expediciones o casas perdidas en mitad de ninguna parte. La carrera por llevar conexión desde el cielo se está acelerando y cada vez hay más fabricantes intentando hacerse con un trozo de este mercado. Amazon, sin ir más lejos, volvió a remarcar hace apenas unos días sus planes con Amazon Leo, su futuro servicio comercial de internet satelital, pensado para llevar banda ancha a zonas rurales, comunidades desatendidas y lugares donde la fibra o el 5G siguen sin llegar bien.En ese tablero, Starlink sigue jugando con ventaja. La red de satélites de SpaceX, compañía de Elon Musk, ya opera en España y se ha convertido en una de las alternativas más conocidas para quienes necesitan una conexión estable lejos de las grandes ciudades. Incluso fue prácticamente la única conectividad que no tumbó el apagón el año pasado. Pero esa posición también tiene letra pequeña: justo cuando la competencia empieza a asomar con más fuerza, Starlink vuelve a encarecer sus condiciones para las nuevas altas en nuestro país.La compañía ha introducido una nueva cuota de 10 euros al mes por el alquiler del kit de conexión, formado por la antena y el router. El cargo aparece durante el proceso de contratación como Monthly Kit Fee y se suma al precio de las tarifas residenciales.Cuánto cuesta ahora Starlink en EspañaCon esta nueva cuota, el precio final para nuevos clientes queda así: el plan Residencial 100 pasa a costar 45 euros al mes (35 euros de tarifa más 10 euros del kit); el Residencial 200 sube hasta los 55 euros mensuales; y el Residencial 400 se sitúa en 75 euros al mes, al sumar los 65 euros de la tarifa y los 10 euros del alquiler del equipo.El matiz importante es que el usuario paga por utilizar el kit, pero no pasa a ser suyo. Es decir, la antena y el router siguen estando en régimen de alquiler y deben devolverse si se cancela el servicio. La cuota equivale a 120 euros al año, una cantidad que empieza a pesar más cuando se mira el total.La medida no modifica el precio base de las tarifas, pero sí el coste real que paga quien quiera contratar ahora Starlink en España. Hasta hace poco, uno de sus atractivos era precisamente que permitía acceder al servicio sin comprar de golpe el equipo, una barrera de entrada importante en este tipo de conexiones.La subida, además, llega después de varios ajustes recientes en la oferta residencial de Starlink en España. La compañía reorganizó sus planes y ha ido elevando los precios de entrada.

El móvil de Trump se desmonta y se confirman las sospechas: es un HTC pintado de dorado

El móvil de Donald Trump no gana para sobresaltos. Desde que se anunció, el Trump Mobile T1 ha ido acumulando una pequeña colección de polémicas: dudas sobre su fabricación en Estados Unidos, cambios de diseño, retrasos, reservas poco claras y hasta una filtración de datos personales de sus compradores. Una vulnerabilidad en la web oficial de Trump Mobile habría expuesto nombres completos, correos electrónicos, direcciones postales y números de pedido de clientes que habían reservado el dispositivo.Ahora llega otro capítulo, quizá el más incómodo para un teléfono que nació envuelto en promesas patrióticas. iFixit ha desmontado el Trump Mobile T1 y la conclusión es bastante directa: el móvil se parece muchísimo, por no decir prácticamente todo, al HTC U24 Pro. Es decir, a un teléfono Android de 2024 al que se le habría cambiado el envoltorio para convertirlo en un producto dorado, con marca Trump y discurso estadounidense. Pero esto era ya un secreto a voces. Y además no es la primera vez que el el prometido smartphone patriótico copia el diseño de otro fabricante.Por fuera parecía un HTC. Por dentro, tambiénLas sospechas no venían de la nada. El T1 ya recordaba demasiado al HTC U24 Pro por su diseño, por la disposición de las cámaras, por la pantalla curva, por el conector de auriculares y hasta por la ranura para microSD, dos elementos poco habituales en muchos móviles actuales pero presentes en ambos modelos. Lo que faltaba era abrirlo.Eso es precisamente lo que ha hecho iFixit en colaboración con NBC News. El equipo comparó un Trump Mobile T1 con un HTC U24 Pro, los pasó por un escáner CT, los desmontó pieza a pieza e incluso hizo una prueba bastante reveladora: colocar la placa base del HTC dentro del chasis del teléfono de Trump. El resultado fue un móvil funcional, lo que deja poco margen para hablar de simple parecido exterior.Según iFixit, las diferencias existen, pero son pequeñas. El flash trasero está en otra posición, aunque no porque se haya rediseñado la placa, sino porque se ha alargado el cable flexible. También cambia ligeramente el patrón de los agujeros de la rejilla del altavoz, pero el componente y su posición son los mismos.En el interior ocurre algo parecido. iFixit señala que las formas de los componentes, la colocación de las piezas, los tornillos e incluso las pegatinas antimanipulación coinciden con las del HTC U24 Pro. El chip también apunta en la misma dirección: ambos utilizan el Snapdragon 7 Gen 3 de Qualcomm. La diferencia está en el paquete de memoria, que en el T1 procede de Micron y en el HTC analizado era de SK Hynix, algo que iFixit considera un cambio menor y habitual en distintas tiradas de producción.La batería es casi la única diferencia importanteDonde sí hay un cambio más relevante es en la batería. El Trump Mobile T1 monta una celda de 19,35 Wh, frente a los 17,23 Wh del HTC U24 Pro. Esa batería, según iFixit, está fabricada en Filipinas por Newlix Mfg Inc. Sin embargo, el T1 sale perdiendo en carga rápida: se queda en 30 W, mientras que el HTC U24 Pro alcanza los 60 W.Aun así, esa diferencia no cambia el fondo de la historia. El Trump Mobile T1 no parece un móvil diseñado desde cero, sino una versión personalizada de un dispositivo ya existente. Un teléfono dorado, con la marca Trump y con algunos ajustes, pero apoyado en una base que ya estaba en el mercado.Trump Mobile retiró o suavizó algunas afirmaciones iniciales sobre el supuesto origen estadounidense del dispositivo, después de haberlo presentado como un teléfono “diseñado y construido” en Estados Unidos. Ahora en su web oficial el T1 se presenta como un móvil de “rendimiento premium” y “orgullosamente americano”, diseñado con “valores americanos” y moldeado por la “innovación estadounidense”. 

OnePlus recupera con sus nuevos móviles la fórmula que la hizo famosa: altas prestaciones sin disparar el precio

OnePlus afronta una nueva etapa marcada por una profunda reestructuración dentro del ecosistema de OPPO. La compañía refuerza su integración con realme para compartir procesos de desarrollo y estrategias comerciales bajo una estructura común impulsada por su matriz china y, aunque ambas marcas mantienen identidades diferenciadas de cara al consumidor, este movimiento busca fortalecer su posición en un mercado cada vez más competitivo.En medio de estos cambios, OnePlus continúa ampliando su catálogo, ya que ha presentado una nueva generación de smartphones que promete destacar por una autonomía excepcional a un precio especialmente competitivo. En un evento celebrado en China, dicho fabricante ha lanzado los móviles de gama media OnePlus Turbo 6X y 6X Pro que parten desde menos de 250 euros al cambio.¿En qué sé diferencian ambos móviles?OnePlus Turbo 6X tiene una pantalla LCD de 6,72 pulgadas con una resolución FHD+, una tasa de refresco de 144Hz y un brillo máximo de hasta 1.000 nits; incorpora el procesador MediaTek Dimensity 7360 Super; está disponible en las versiones 8 GB + 128 GB o 12 GB + 256 GB; posee una cámara principal de 50 megapíxeles con un sensor de profundidad de 2 megapíxeles; tiene una cámara frontal de ocho megapíxeles; instala el sistema operativo ColorOS 16 basado en Android 16; ofrece 7.000 mAh con carga rápida de 45W; tiene IP64 / durabilidad de grado militar; incluye NFC; se encuentra disponible en negro, blanco y verde; y parte de los 1.499 yuanes en China (un poco más de 190 euros al cambio en España, aproximadamente).Por su parte, OnePlus Turbo 6X Pro posee una pantalla Samsung AMOLED de 6,78 pulgadas con una resolución 1,5K, una tasa de refresco de 144Hz y un brillo máximo de hasta 6.500 nits; incorpora el procesador MediaTek Dimensity 7400 Super; está disponible en las versiones 8 GB + 128 GB o 12 GB + 256 GB; posee una cámara trasera principal de 50 megapíxeles con OIS y un ultra gran angular de 8 megapíxeles; posee una cámara frontal de 16 megapíxeles; cuenta con 8.000 mAh y una carga rápida de 80W; instala ColorOS 16 basado en Android 16; cuenta con IP68 e IP69K / durabilidad de grado militar; dispone de NFC; está disponible en negro y naranja; y parte de los 1.699 yuanes en China (un poco más de 210 euros al cambio en España, aproximadamente).Precios y disponibilidadLos nuevos OnePlus Turbo 6X y 6X Pro ya están disponibles para su compra en la tienda oficial de OPPO en China, y las primeras unidades comenzarán a llegar a los usuarios a partir del 15 de junio. Estos son los precios oficiales en todas sus variantes:OnePlus Turbo 6X 8 GB + 128 GB: 1.899 yuanes (unos 240 euros al cambio en España).OnePlus Turbo 6X 12 GB + 256 GB: 2.299 yuanes (unos 290 euros al cambio en España).OnePlus Turbo 6X Pro 8 GB + 128 GB: 1.999 yuanes (unos 250 euros al cambio en España).OnePlus Turbo 6X Pro 12 GB + 256 GB: 2.399 yuanes (unos 300 euros al cambio en España).

El Pixel Watch 5 aparece antes de tiempo de la forma más surrealista: en el fondo del mar

Que se filtren imágenes, datos o características de dispositivos que todavía no han salido al mercado es algo habitual en el mundo tecnológico, pero hay formas y formas, y la de este caso es muy peculiar. Hablamos del Google Pixel Watch 5, el nuevo reloj inteligente de la firma de Mountain View que no ha sido presentado oficialmente, pero que ha aparecido en internet después de que una persona lo encontrase mientras buceaba cerca de la isla caribeña de San Martín.El nuevo Google Pixel Watch 5 aparece por sorpresa en el fondo del marLas fotos del reloj fueron publicadas por Randy Pitchford, creador de la popular saga de videojuegos Borderlands y director de Gearbox Software. Según explicó en su cuenta de X (Twitter), un amigo suyo fue quien las encontró mientras buceaba cerca de la isla mencionada. Pero lo más sorprendente es que el Pixel Watch 5 parecía seguir funcionando con normalidad a pesar de haber estado bajo el agua durante una cantidad de tiempo que se desconoce, pero que podría ser considerable.Se sabe que es el nuevo modelo porque Pitchford aseguró que en la parte trasera podía leerse claramente «Google Pixel Watch 5», aunque ni siquiera ha sido anunciado. En las imágenes se aprecian referencias a las funciones de monitoreo del sueño, sensor de frecuencia cardiaca, medición de oxígeno en sangre (SpO2), actividad electrodérmica (EDA) y tecnología UWB. También se menciona resistencia al agua de hasta 50 metros, certificación IP68 y que el tamaño de la caja es de 45 milímetros.Horas después, Pitchford actualizó la situación, asegurando que habían logrado encontrar al propietario del dispositivo y que ya estaban organizando su devolución. Aun así, hay diferentes teorías que aseguran que el reloj se colocó ahí a propósito para que fuera encontrado, pero quizás habría mejores lugares para ello, por lo que parece complicado pensarlo. Ahora, solo queda esperar a la presentación oficial para comparar y poder decir que el smartwatch encontrado bajo el mar es el Pixel Watch 5.

Jugamos a '007 First Light': Bond aprende a ser espía mirando a 'Uncharted' y 'Hitman'

El agente secreto más famoso de toda la historia está de vuelta en nuestras consolas. Y de qué manera. Hay algo muy inteligente en la forma en la que IO Interactive ha entendido a James Bond. ‘007 First Light’ no intenta ser solo un … juego de tiros con trajes caros, coches bonitos y martinis agitados. Tampoco se limita a copiar la fórmula de ‘Hitman’, aunque la huella del estudio danés está presente en casi cada misión. Lo que propone es una mezcla bastante afinada entre la espectacularidad de ‘Uncharted’, el gusto por la infiltración de los últimos ‘Hitman’ y ese sentido del ritmo que necesita cualquier aventura de Bond para no quedarse en una sucesión de encargos con licencia famosa. IO Interactive lo presenta como una aventura de acción narrativa protagonizada por un joven Bond en sus primeros pasos dentro del MI6, y esa idea de origen le sienta especialmente bien al conjunto.
Porque aquí encarnamos a un Bond que difiere del que estamos acostumbrados. No es ese personaje maduro, elegante y seguro de sí mismo que llena la escena desde el minuto cero con sus frases ingeniosas, su magnetismo y su indiscutible disposición para la acción. Aquí encontramos a un personaje joven, impulsivo y algo canallita, más cercano a los héroes de aventuras de la generación Z que al espía sofisticado que han encarnado Sean Connery, Pierce Brosnan o Daniel Craig. Tiene talento, valentía e intuición, pero aún le falta esa presencia casi sobrenatural que siempre ha definido a James Bond: la sensación de que, incluso rodeado de enemigos, sigue siendo el hombre más peligroso de la habitación.

Nuestro agente Bond ni siquiera se ha ganado su título todavía porque es apenas un chaval que se queda atrapado y logra sobrevivir en una situación desafortunada. Sus habilidades llaman la atención de los servicios de inteligencia ingleses, que le darán al chaval la oportunidad de formarse en su programa para nuevos agentes. Con un poco de reticencia, eso sí: Bond es un macarra, tiene problemas con la autoridad, y tiende a improvisar y a no seguir órdenes. Por suerte, eso es lo que a M, la directora de MI6, le gusta de él.

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Guiños al 007 clásico

Lo mejor de todo es que IO Interactive ha sabido aprovechar esa inexperiencia y convertirla en un valor en sí mismo, porque a mi juicio es una de las virtudes del juego. El juego cree y disfruta de esta perspectiva más joven y distendida del personaje, que mantiene puntos comunes y respeta su legado pero que siempre tiene en mente ser, ante todo, una versión diferente y única de él. No obstante, pese al reinicio, ‘First Light’ sabe de dónde viene y no juega a esconder las referencias, sino que las reparte con bastante buen gusto a lo largo de la aventura. Está la iconografía inevitable: el cañón de pistola, la música, los trajes, los coches, los relojes, la relación con M, Q y Moneypenny, las bases enemigas con más presupuesto que sentido común y esa mezcla de glamour, peligro y absurdo elegante que siempre ha acompañado al personaje. Pero también hay guiños más concretos a distintas etapas del cine de Bond.
Del ciclo de Daniel Craig toma el tono más físico, seco y vulnerable; de la era de Pierce Brosnan recupera cierta vocación de espectáculo y juguete tecnológico; y de los clásicos hereda el gusto por los villanos excéntricos, las localizaciones exóticas y las misiones que empiezan como una operación de espionaje y terminan convertidas en una huida imposible. El juego no se limita a imitar una película concreta, y eso es lo mejor que puede decirse de él: se comporta como si hubiera entendido el imaginario completo de 007 y lo hubiera reorganizado para una nueva generación.

Y por otro lado, la comparación con ‘Uncharted’ es inevitable, y no precisamente para mal. ‘First Light’ está lleno de persecuciones, huidas imposibles, saltos medidos al milímetro y escenas que parecen diseñadas para que el jugador sienta que está dentro de una superproducción. Bond corre, escala, improvisa y sobrevive a base de reflejos, encanto y una cantidad muy generosa de fortuna. En sus mejores momentos, el juego entiende que el espectáculo no tiene por qué estar reñido con el control: las secuencias de acción son vistosas, pero rara vez parecen una simple cinemática con botones. Hay pulso, hay movimiento y, sobre todo, hay una sensación constante de avance.

Ritmo cinematográfico

Donde más brilla, sin embargo, es cuando se acuerda de quién lo firma. IO Interactive no ha hecho un ‘Hitman’ con esmoquin, pero sí ha trasladado parte de su ADN a una aventura mucho más directa. Las mejores secciones de cada misión son aquellas en las que Bond observa antes de actuar, se cuela por una zona restringida, escucha conversaciones, manipula el entorno y utiliza sus gadgets para abrir caminos alternativos. El juego no tiene la libertad quirúrgica de los asesinatos del Agente 47, pero sí conserva ese placer tan propio del estudio por convertir cada escenario en un pequeño mecanismo de relojería. La diferencia es que aquí todo está al servicio de un ritmo más cinematográfico, menos pausado y más obsesionado con empujar siempre hacia delante.
Y ahí está una de sus mayores virtudes. ‘007 First Light’ sabe alternar registros con una soltura poco habitual. Hay fases de sigilo elegantes, persecuciones con aroma de blockbuster, combates cuerpo a cuerpo, gadgets con el sello de Q y momentos de espionaje clásico que recuerdan por qué Bond sigue siendo un personaje tan agradecido para el videojuego. La campaña -de alrededor de 20 horas- rara vez se atasca, las misiones cambian de tono antes de agotarse y el juego parece entender cuándo debe dejar respirar al jugador y cuándo debe pisar el acelerador. Incluso cuando una sección no es especialmente original, suele estar colocada en el lugar adecuado.
También entra por los ojos. ‘First Light’ es un juego visualmente poderoso, con una dirección artística que entiende muy bien la fantasía Bond. Los escenarios tienen escala, las localizaciones desprenden lujo sin caer siempre en la postal turística y la iluminación hace mucho por vender esa atmósfera de espionaje elegante, nocturno y algo peligrosa. No es solo una cuestión de músculo técnico, que también, sino de gusto: todo trabaja en conjunto para que Bond parezca Bond incluso antes de que suene el tema principal.
Pero el juego tiene dos problemas claros. El primero es su villano. En una saga que vive tanto de sus antagonistas como de su héroe, ‘First Light’ se conforma con una amenaza demasiado funcional. Cumple su papel, empuja la trama y permite que Bond tenga algo contra lo que medirse, pero no deja una imagen poderosa, y eso pesa. El segundo problema son los tiroteos. No son desastrosos, pero cada vez que el juego convierte a Bond en un héroe de cobertura y ráfagas pierde parte de su personalidad. El contraste le perjudica: cuando las secciones de infiltración, sigilo y gadgets son tan superiores, los combates abiertos se sienten más convencionales. No rompen la experiencia, pero sí la bajan de categoría. Uno quiere volver cuanto antes a colarse en una sala vigilada, engañar a un guardia o resolver una situación con elegancia, no vaciar cargadores contra oleadas de enemigos.

¿Merece la pena?

Con todo, ‘007 First Light’ es justo lo que necesitaba Bond en videojuegos: una aventura con identidad, músculo visual y una comprensión bastante fina del personaje. No reinventa el género, pero sí encuentra un punto muy atractivo entre el cine de acción de ‘Uncharted’ y la infiltración sistémica de ‘Hitman’. Cuando dispara, es un buen juego. Cuando espía, es uno mucho mejor.

Hackean un servicio de trampas para GTA V y dejan expuestos los datos de casi 64.000 usuarios

El GTA V es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto que se hizo oficial en septiembre de 2013 y, desde entonces, multitud de jugadores utilizan diferentes trucos para conseguir todas las armas, cualquier vehículo o mejorar las estadísticas. Sin embargo, muchas de esas personas que han recurrido a las trampas se enfrentan ahora a un problema inesperado, debido a que uno de los proveedores de cheats de pago más populares ha sido víctima de una filtración de datos.Se trata de Atlas Menu, una plataforma que comercializa herramientas para hacer trampas en juegos como GTA V y Counter-Strike 2. Según el servicio especializado en notificaciones de brechas de seguridad Have I Benn Pwned, Atlas Menu sufrió un incidente de seguridad en mayo de este año que afectó a casi 64.000 cuentas, dejando expuestos desde nombres de usuario, direcciones de correo electrónico, contraseñas, direcciones IP hasta tickets de soporte.Por el momento, el diario Notebookcheck afirma que «Altas Menu no ha emitido ninguna declaración sobre la brecha» y tampoco «ha habido ningún reconocimiento público, advertencia a los usuarios o explicación sobre lo sucedido». Por lo tanto, para quienes tenían una cuenta en Atlas Menu, las consecuencias pueden ir más allá de la exposición pública por beneficiarse de las trampas en el GTA V, ya que el verdadero riesgo reside en la seguridad.En este sentido, existe la posibilidad que muchos usuarios utilicen las mismas contraseñas y correos electrónicos en múltiples plataformas, por consiguiente, esto puede provocar que los jugadores sean víctimas del credential stuffing.Qué es el credential stuffingLos ciberdelincuentes usan combinaciones reales de usuario y contraseña que han sido robadas en incidentes previos, compradas en la dark web o capturadas mediante programas maliciosos.El proceso es automático y los atacantes emplean bots junto a otras herramientas que prueban miles de credenciales en distintas páginas web, de esta manera, los sistemas pueden cambiar de dirección IP y adquirir un comportamiento como si fueran usuarios al uso para no levantar sospechas. Además, para reducir la posibilidad de ser detectados, se apoyan en herramientas de inteligencia artificial.Cómo evitar ser una víctima del credential stuffingDesde la compañía de ciberseguridad ESET recomiendan no usar la misma contraseña en diferentes plataformas, emplear un gestor de credenciales para crear claves únicas y activar la autenticación en dos pasos.

Unos hackers consiguen robar cuentas de Instagram al engañar al nuevo chatbot de IA de Meta

Varios investigadores de seguridad han compartido en X lo sencillo que les había resultado sustraer las credenciales de las cuentas de usuarios de Instagram a través del nuevo asistente de IA de Meta, ya que no verificaba ni identidad ni autenticación multifactor, en … caso de tenerla activada.
Los hackers descubrieron que el ‘chatbot’ de Meta basaba la confirmación de la cuenta en función de la ubicación del usuario, así que lo único que tuvieron que hacer fue usar una VPN para demostrar a la IA que su dirección física encajaba con la del usuario para terminar de ejecutar el proceso de sustracción.

En una conversación con el chat de soporte de IA de Meta, al pedirle que vinculase la cuenta objetivo con una nueva dirección de correo electrónico, la IA enviaba un código de ocho dígitos a la dirección suministrada por el hacker. Una vez que este introducía esa cifra, recibía un mensaje con el restablecimiento de contraseña, lo que le daba acceso directo.
La aparición de esta vulnerabilidad coincide con una serie de comportamientos extraños de ciertas cuentas de Instagram, como la del expresidente estadounidense Barack Obama de la Casa Blanca, la del Jefe del Estado Mayor de la Fuerza Espacial o la cuenta de Sephora.
No obstante, Meta ha anunciado que ya ha solucionado problema. «El problema ha sido resuelto y estamos asegurando las cuentas impactadas», escribió este lunes el vicepresidente de Comunicaciones de Meta, Andy Stone, en su cuenta de X.
La compañía no ha proporcionado información adicional de lo ocurrido, y se desconoce el número de cuentas que han podido verse afectadas, pero, según 404 Media, varios usuarios llevaban avisando de la vulnerabilidad en Telegram desde marzo.