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TECNOLOGÍA

Un ciberataque a la línea de cruceros más famosa del mundo expone los datos de los pasaportes de seis millones de personas

La compañía de cruceros Carnival Cruise Line ha anunciado que sus sistemas sufrieron un ciberataque en abril, lo que permitió a un «actor no autorizado» acceder al nombre, la dirección, la dirección de correo electrónico, el número de teléfono, la fecha de nacimiento y el número de identificación emitido por el gobierno, incluidos los permisos de conducir y los pasaportes, de unos seis millones de pasajeros.La compañía ha admitido que los hackers accedieron a «una parte limitada de sus sistemas informáticos» tras manipular a un empleado mediante un ataque de «ingeniería social», una táctica que se basa en el engaño más que en las vulnerabilidades técnicas.Carnival informó que su equipo de seguridad detectó la intrusión el 14 de abril e inmediatamente tomó medidas para contener la brecha de seguridad, al tiempo que iniciaba una investigación con expertos externos en ciberseguridad.Aunque Carnival no reveló el número total de clientes afectados en su comunicado público, un documento presentado ante la Fiscalía General de Maine reveló que 5.995.277 personas podrían haberse visto afectadas, tal y como recoge el Daily Mail.La compañía ha comenzado a avisar a los pasajeros afectados y ofrece dos años de servicios gratuitos de monitoreo de crédito y protección de identidad a través de TransUnion.En un comunicado, Carnival expresó su profundo pesar por este incidente y cualquier preocupación que pueda causar, y agregó que ha implementado medidas de seguridad y herramientas de monitoreo adicionales para ayudar a prevenir futuros ataques.»Carnival ha tomado medidas adicionales para implementar salvaguardas extra en nuestros sistemas, incluyendo la implementación de controles de seguridad y monitoreo mejorados», dijo la compañía.»Mantenemos nuestro compromiso con las revisiones continuas de seguridad de la información para fortalecer nuestros programas y controles de seguridad y privacidad», concluyeron.

La TDT se impone a DAZN y Movistar: así podrás ver el Mundial 2026 con la máxima calidad de imagen

La Copa Mundial de la FIFA 2026 está a la vuelta de la esquina. Del próximo 11 junio al 19 de julio, 48 selecciones participantes volverán a competir por el título más prestigioso del fútbol internacional en una edición histórica que, por primera vez, contará con 104 partidos repartidos entre Estados Unidos, Canadá y México.Con el calendario ya definido y los preparativos en marcha, una de las principales incógnitas para los aficionados españoles gira en torno a las retransmisiones. Aunque será posible seguir la totalidad del campeonato a través de distintas plataformas, no todos los encuentros estarán disponibles con la máxima calidad de imagen. De hecho, los partidos del Mundial en resolución 4K quedarán limitados a una parte muy concreta de la competición, siendo una situación que otorga una ventaja inesperada a la TDT frente a operadores como DAZN, Orange TV y Movistar Plus.En España, la emisión en 4K estará reservada a solo 33 encuentros. RTVE será la encargada de retransmitirlos en abierto a través de la TDT, incluyendo todos los partidos de la selección española, el encuentro inaugural, las semifinales, el partido por el tercer y cuarto puesto y la final.Esta decisión supone un cambio relevante respecto a anteriores ediciones. Durante el Mundial de Catar 2022, los aficionados tuvieron la posibilidad de seguir la totalidad del campeonato en 4K mediante plataformas específicas que distribuían la señal UHD. En cambio, este año, la máxima calidad visual queda reservada a una selección de encuentros y a quienes puedan acceder a la señal de RTVE en ultra alta definición.¿Qué opciones hay para ver el Mundial 2026 con la máxima calidad?Tras darse a conocer esta situación, los espectadores tendrán que elegir entre dos opciones distintas. Por un lado, seguir los 104 partidos a través de DAZN y los operadores asociados, aunque sin resolución 4K; o, por otro, disfrutar de una cobertura más limitada, pero con la mejor calidad de imagen disponible gracias a las emisiones UHD de RTVE.A medida que se acerque el inicio de la Copa Mundial de la FIFA 2026, muchos aficionados del fútbol estarán pendientes de si aparecen nuevas alternativas de distribución que permitan ampliar la oferta en 4K. Por ahora, todo apunta a que la TDT y la señal UHD de RTVE serán la única puerta de acceso a los partidos del Mundial en máxima resolución.

TCL trae a España sus nuevos televisores con tecnología SQD-Mini LED y un brillo de hasta 10.000 nits

TCL ha presentado en España sus nuevos televisores X11L y C8L, dos gamas con tecnología SQD-Mini LED con la que buscan ofrecer pantallas más grandes, pero también una mejor calidad de imagen para películas, series, deportes y videojuegos en casa. La principal novedad de esta tecnología es que mejora el control de la luz en la pantalla, lo que ayuda a que las escenas tengan un mayor detalle, mejor contraste y una imagen más natural.Serie TCL X11Según explican desde la compañía, para conseguirlo, combinan un alto nivel de brillo, una reproducción más precisa de color y sistemas avanzados de procesamiento de imagen. La serie TCL X11, que es la más avanzada de la marca, está disponible en tamaños de 75, 85 y 95 pulgadas y cuenta con un diseño ZeroBorder con marcos reducidos para aprovechar mejor la superficie de la pantalla.Entre sus características más destacadas se encuentran un brillo máximo de hasta 10.000 nits, hasta 20.000 zonas de atenuación local independiente y una cobertura de hasta el 100% del espacio de color BT.2020, lo que permite ofrecer imágenes muy luminosas y detalladas. Esta serie también incorpora Google TV con Gemini para el control de voz, cuatro puertos HDMI 2.1, una frecuencia de actualización de 144 Hz con VRR para videojuegos y acceso a Xbox Game Pass. Además, su sistema de sonido ha sido desarrollado junto a Bang & Olufsen y tiene compatibilidad con Dolby Atmos.La gama X11L ya está disponible en España con precios recomendados de:4.999 euros para el modelo de 75 pulgadas6.999 euros para el de 85 pulgadas9.999 euros para el de 98 pulgadasSerie TCL C8LPor otra parte, nos encontramos con la serie TCL C8L, una alternativa más económica, pero que mantiene buena parte de las ventajas de la tecnología SQD-Mini LED. Está disponible en tamaños de entre 55 y 98 pulgadas y ofrece un brillo máximo de hasta 6.000 nits HDR, hasta 4.032 zonas de atenuación local y cobertura de hasta el 100% del espacio de color BT.2020. También viene con Google TV, funciones para videojuegos con 144 Hz y VRR, compatibilidad con HDMI 2.1 y sonido Bang & Olufsen con Dolby Atmos.La serie ya se vende en España con los siguientes precios:Desde 1.299 euros para el modelo de 55 pulgadasHasta 2.999 euros para la versión de 85 pulgadas

Si tienes un Kindle, esto te interesa: Amazon tiene una nueva app para leer libros desde un ordenador Windows

Amazon ha presentado una nueva versión de la aplicación Kindle para Windows. Esta plataforma permite leer libros electrónicos desde el ordenador sin necesidad de tener un ebook físico de Amazon, teniendo en cuenta que el lanzamiento de dicha app coincide con el fin del soporte para la antigua aplicación de Kindle para PC, previsto para el próximo 30 de junio, por lo que los usuarios deberán migrar a esta nueva versión para seguir accediendo a sus bibliotecas digitales.Con esta renovación, la compañía busca modernizar la experiencia de lectura en Windows e incorporar las mismas funciones que han popularizado a los dispositivos Kindle en los últimos años. Pero, ¿qué es exactamente y cómo funciona?¿Qué es la app de Kindle para Windows?Kindle para Windows es la versión de escritorio del ecosistema Kindle de Amazon. La aplicación permite comprar, descargar y leer libros electrónicos desde un PC, sincronizando automáticamente el progreso de lectura, los marcadores y las notas con el resto de dispositivos asociados a la misma cuenta de Amazon. Es decir, dicha app funciona como un Kindle tradicional, pero aprovechando la pantalla, el teclado y el ratón del ordenador.Esto es todo lo que puedes hacer desde el ordenadorLa app se instala desde Microsoft Store, de esta manera, los usuarios pueden iniciar sesión con sus cuentas de Amazon y acceder a la biblioteca digital. Además, al igual que en los ebooks, los libros aparecen organizados mediante sus portadas y pueden abrirse con un clic.En el momento que se selecciona un título, la descarga se realiza en segundo plano, permitiendo comenzar la lectura casi de inmediato. Además, la aplicación permite el subrayado de texto en diferentes colores, crear notas y anotaciones, consultar palabras al instante y sincronizar automáticamente el progreso de lectura entre dispositivos, por lo que es posible empezar un libro en el ordenador y continuarlo después en un Kindle.DisponibilidadAunque inicialmente se pensó que la nueva aplicación sería exclusiva de Windows 11, Amazon ha confirmado que también funcionará en Windows 10. Sin embargo, el nuevo software es considerablemente más exigente que la versión anterior: ocupa alrededor de 750 MB y requiere al menos 2 GB de memoria RAM para funcionar correctamente.Por el momento, la nueva app de Kindle para Windows todavía no se puede descargar en España, pero es posible que esté disponible antes del 30 de junio.

Millones de europeos intentan evitar que sigan destruyendo videojuegos: «Es como si te robasen»

Si te gustan los videojuegos de carreras, es muy probable que en algún momento hayas jugado al primer ‘The Crew’. A lo largo de sus diez años de vida, el título superó los 12 millones de usuarios y se convirtió en una de las … propuestas de conducción más populares. Pero a día de hoy es como si no existiera. En 2024, Ubisoft cerró sus servidores y el acceso a cualquier modo de juego. Desde entonces, ni siquiera aquellos que pagaron 60 euros por una copia física el día de lanzamiento más otros 25 por el pase de temporada pueden disfrutarlo. Se ha convertido en un pisapapeles. Y no es el único caso.
«Hay muchísimos juegos a los que les ha pasado y les va a pasar lo mismo, como el popular ‘Anthem’ o, próximamente, ‘New World: Aeternum’», explica en conversación con ABC Daniel Ondruska. «Cuando te encuentras con que te cierran un juego en el que has invertido dinero, la sensación que se te queda es igual que cuando te roban», prosigue.

Este consultor de origen alemán es uno de los representantes europeos del movimiento Stop Killing Games (‘Dejad de matar a los videojuegos’, en castellano), movimiento que lleva un par de años tratando de convencer a los reguladores de la UE para que obliguen a la industria del videojuego a mantener una versión jugable de todos los títulos que ponen en el mercado. Algo a lo que muchas editoras se resisten.

MÁS INFORMACIÓN

Tras conseguir más de 1,2 millones de firmas (121.000 solo en España), el movimiento presentó una iniciativa ciudadana ante la Unión Europea que fue debatida recientemente en el Parlamento Europeo, donde cuenta con muchos apoyos, y en el Comité Económico y Social de la UE. La Comisión ahora debe decidir si presenta una propuesta legislativa para impedir que los distribuidores sigan teniendo la opción de dejar inservibles los juegos que comercializan en el momento en el que consideren que han dejado de ser rentables. En principio, tiene hasta el próximo 27 de julio para pronunciarse al respecto; aunque los responsables del movimiento esperan que lo haga antes, probablemente a mediados del presente mes. Y no son muy optimistas con el resultado.
«Cuando presentamos el problema, la Comisión dio a entender que a lo mejor se podría solucionar sin regular, dando simplemente unas vías de actuación a la industria. Igual poniendo un cartel en los videojuegos en los que se avise a los consumidores de que pueden ser destruidos», explica a este periódico Alberto Hidalgo Cerezo, profesor de Derecho Privado en la Universidad San Pablo CEU y consejero legal de la iniciativa en Europa. Sin embargo, el jurista remarca que, pase lo que pase, no piensan darse por vencidos: «Si la Comisión no nos da la razón, el Parlamento Europeo todavía podría tramitar la petición por otro cauce. Ahí sí que contamos con muchos apoyos y hay consenso al respecto».

La letra pequeña

El videojuego lleva décadas ganando adeptos. Actualmente, se calcula que hay más de 3.200 millones de jugadores en el mundo y unos 700 millones solo en la Unión Europea. Lo que muchos no saben, según explica a este diario el consultor legal de Stop Killing Games, es que cada vez más juegos vienen acompañados de licencias que permiten a las compañías retirar el acceso o dejarlos inutilizables cuando lo consideren. Hidalgo Cerezo pone como ejemplo a ‘Fallout 76’, uno de los títulos de rol más reconocibles de la última década.
«Cuando estuvimos en el Parlamento Europeo, yo mismo leí ante los eurodiputados una cláusula de este videojuego en la que se especifica que la empresa que hay detrás (Bethesda) puede terminar el contrato en cualquier momento, con razón o sin razón para ello. Y que si tomaba esa decisión, el jugador debía eliminar el juego de la consola y destruir cualquier vestigio. No se trata de algo equilibrado ni correcto», dice el jurista. «Cuando compras un videojuego que tiene una cláusula como esta, corres el riesgo de quedarte sin juego y sin dinero», remarca.
Desde Stop Killing Games dejan claro que no se busca que las editoras mantengan indefinidamente el soporte de todos los títulos online que ponen en el mercado. El movimiento entiende que, con el paso del tiempo, algunos modos o funcionalidades pueden desaparecer por razones de rentabilidad. Lo que reclama es que, cuando la editora decida dar el paso, el usuario tenga a su disposición alternativas para que las obras sigan siendo jugables aunque sea en parte, ya sea manteniendo aquellos modos que no requieran conexión a internet o permitiendo que la comunidad asuma el control de los servidores en su lugar.

Stop Killing Games entiende que la industria elimine parte del juego, pero piden que parte de la experiencia siga disponible

«Nosotros admitimos que puede haber alguna función que se pierda, pero quitar los modos de un jugador no nos parece proporcional», dice Hidalgo Cerezo. El jurista pone el ejemplo del ‘Gran Turismo Sport’ de PlayStation 4, que en 2024 fue eliminado de las tiendas digitales y se quedó sin funcionalidades online. En lugar de bloquearlo por completo, Sony apostó por mantener todos los modos que no requerían conexión a internet a disposición de los usuarios que ya lo habían comprado, por lo que actualmente siguen pudiendo jugarlo.
Los integrantes de la iniciativa apuntan que si las editoras son precavidas, cualquier juego puede tener un final similar al del ‘Gran Turismo Sport’. «Si se planifica y se tiene en cuenta desde el principio del desarrollo, los costes de contar con una versión jugable del videojuego cuando termine el soporte pueden ser extremadamente bajos. Resulta difícil imaginar que lleguen siquiera al 1% del presupuesto total», dice Ondruska. La industria, sin embargo, discrepa.

Un problema para la industria

«Cuando adquieres un videojuego online, estás adquiriendo una licencia para descargarte y usar ese juego. Obligar a mantenerlos indefinidamente es tremendamente costoso, y permitir que terceros puedan modificarlos puede producir conflictos e interferir con la forma en que se crean, gestionan y distribuyen», señala a este diario José María Moreno, director general de AEVI, que es la patronal del videojuego español y, como tal, forma parte de Video Games Europe, el lobby que representa a los gigantes de este tipo de entretenimiento en la UE.
Moreno reconoce que, si se tiene previsto desde antes del lanzamiento, mantener versiones jugables de los títulos puede ser «viable en algunos casos», aunque «no todos pueden adaptarse: algunos están pensados desde el principio como servicios en línea y, sin esos elementos, simplemente no funcionan». También recuerda que muchas obras actuales «dependen de tecnologías de terceros, acuerdos de licencia o servicios en la nube» que pueden dejar de estar disponibles con el paso del tiempo.

La industria alerta de que si se regula algunos videojuegos pueden dejar de comercializarse en la UE

Además, deja claro que, a su juicio, dejar los servidores del juego a disposición de la comunidad no es una posibilidad, ya que esto «puede generar problemas difíciles de gestionar con terceras partes y de propiedad intelectual»: «Aplicar una solución única a todos los casos puede resultar poco realista. Por eso, por el momento, creemos que lo más útil es avanzar en transparencia, preavisos claros y en soluciones adaptadas a cada tipo de juego».
Finalmente, el directivo alerta que si Europa decide regular en este ámbito, «podría provocar menos oferta o cambios en cómo se venden los juegos»; incluso avisa de que algunos podrían dejar de lanzarse en territorio europeo. «Añadiría costes y complejidad, sobre todo para los estudios pequeños, porque tendrían que diseñar todos sus proyectos teniendo en cuenta escenarios adicionales desde el inicio», dice el director general de Aevi. Sea como sea, la Comisión tomará una decisión al respecto en las próximas semanas. Esta podría determinar si casos como el de ‘The Crew’ vuelven a repetirse en el futuro o si, por el contrario, las editoras deben empezar a garantizar la supervivencia de sus obras más allá de su ciclo comercial.

Así es el escudo tecnológico que protegerá al papa León XIV en España: drones, antidrones, IA y ciberseguridad

La visita del papa León XIV a España ha puesto en marcha un amplio dispositivo de seguridad. El pontífice recorrerá Madrid, Barcelona, Gran Canaria y Tenerife entre el 6 y el 12 de junio, en su primer viaje a nuestro país desde que fue elegido papa. Será la primera visita papal desde la realizada por Benedicto XVI en 2011. Durante estos días se celebrarán actos religiosos, encuentros institucionales, así como eventos multitudinarios que reunirán a miles de personas, algo que exige un gran nivel de coordinación de las autoridades y para ello llevan meses preparando todos los detalles.Un evento de tal magnitud no solo requiere de una gran organización, sino también de un amplio despliegue tecnológico, ya que la seguridad no depende únicamente de policías y controles físicos. Por ello, el operativo encargado de proteger al papa Leon XVI durante su recorrido por España estará formado por medidas terrestres, aéreas y digitales.El papamóvilEl papamóvil es el elemento más visible y característico de su recorrido que, en este caso, es una versión especial del Mercedes-Benz Clase G eléctrico, diseñado para que el papa pueda saludar y mantener contacto visual con la gente, pero sin renunciar a la seguridad. Además de una estructura reforzada, posee sistemas de comunicación avanzados y un diseño que facilita su evacuación si fuera necesario.Vigilancia aérea: sistemas antidron y drones de las fuerzas de seguridadSin embargo, una de las tecnologías clave será la vigilancia aérea y la Policía Nacional ha explicado que desplegará sistemas antidron capaces de detectar y localizar aparatos que vuelven sin permiso cerca de los eventos. Si uno es considerado un peligro para la seguridad, podrá ser neutralizado. El espacio aéreo estará muy controlado y solo aeronaves autorizadas, como las de las fuerzas de seguridad, emergencias o determinadas de comunicación, podrán sobrevolar.La Policía informa de que también utilizará sus propios drones para controlar todas las aglomeraciones o concentraciones de personas. De hecho, en los actos más multitudinarios, como los previstos en la Plaza de Lima de Madrid, podrán desplegarse hasta 16 drones que enviarán en tiempo real a los centros de coordinación. Con ellos será mucho más fácil detectar cualquier incidencia, gestionar el tráfico de personas y movilizar recursos policiales o sanitarios si es necesario.Seguridad digital La ciberseguridad también tendrá un papel protagonista, dado que la visita genera un enorme movimiento digital con horarios, accesos, acreditaciones, transmisiones y comunicaciones, algo que puede ser aprovechado por los ciberdelincuentes para lanzar fraudes, ataques o campañas de desinformación. Por ello, el plan de seguridad incluye la protección de páginas web, sistemas de comunicación, plataformas digitales y servicios críticos, con la participación de organismos especializados en ciberseguridad.La visita del pontífice a España será una buena prueba de fuego para poner a prueba algunas de las tecnologías de seguridad más avanzadas, junto con la protección aérea, física y medidas de ciberseguridad, para que todos y cada uno de los actos se celebren con total normalidad y seguridad para todos.

La NASA suspende los trabajos de reparación de una fuga de aire en la ISS después de activar el protocolo de emergencia

La NASA ha comunicado que ha pausado los trabajos de reparación previstos para este viernes en la Estación Espacial Internacional (ISS) mientras analiza nuevas mediciones y datos relacionados con una fuga de aire detectada en el segmento ruso de la estación. De esto ha informado Bethany Stevens, portavoz de la NASA, a través de su cuenta oficial de X (Twitter). Tal y como explica, los astronautas que se encontraban refugiados en una nave Dragon, como medida de precaución tras detectarse la fuga de aire, han recibido la orden de finalizar todos los procedimientos de seguridad y regresar a sus actividades habituales a bordo de la ISS.»La NASA ha instruido a los miembros de la tripulación dentro de la nave espacial Dragon que finalicen los procedimientos de refugio seguro y regresen a las operaciones planificadas a bordo de la Estación Espacial Internacional».La portavoz ha señalado que “esperan trabajar con Roscosmos (agencia espacial rusa) en un enfoque colaborativo para abordar las fugas”. Esta decisión llega pocas horas después de que Stevens confirmase que se había localizado una fuga de aire en el túnel de transferencia PRK, una estructura conectada al módulo de servicio Zvezda, situado en el segmento ruso de la estación.El módulo lleva arrastrando este tipo de problemas desde hace años y ya la semana pasada volvió a sufrir una fuga de aire. Desde Roscosmos y la NASA suman más de cinco años intentando mitigarlas mediante diferentes reparaciones, pero los responsables de la misión siempre han mantenido esta preocupación y vigilancia en esta zona debido al riesgo de que los daños podían agravarse con el paso del tiempo. El origen de estas fugas, microfisuras estructurales, es difícil de encontrar y solucionar.La fuga perdía el doble de aire La NASA ha confirmado que la fuga se volvió más preocupante a principios de esta semana al registrarse que perdía el doble de aire en comparación con los últimos meses. Es cierto que la cantidad que se escapa sigue siendo pequeña teniendo en cuenta la inmensa estructura de la Estación Espacial Internacional, pero el nivel ha sido el suficiente para activar los protocolos preventivos de seguridad.Ante esta situación y como medida de precaución, los astronautas de la misión Crew-12 (dos astronautas estadounidenses, un astronauta francés y un cosmonauta ruso), junto al astronauta de la NASA Chris Williams, fueron trasladados a una nave Dragon acoplada en la estación. Lugar donde permanecieron preparados para una posible evacuación de emergencia en caso de que surgieran complicaciones durante la reparación o la fuga empeorara.Como hemos mencionado, parece ser que la situación se ha estabilizado lo suficiente para que la tripulación retome la normalidad, aunque desde la NASA y Roscosmos siguen evaluando el alcance y estudiando los próximos pasos a seguir para resolver de forma definitiva un problema que lleva años generando preocupación.