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La Justicia de EE.UU. desestima la denuncia de X contra varios anunciantes por boicot contra la red social

La jueza de distrito de Estados Unidos Jane Boyle ha determinado que X no ha podido demostrar daños contra la red social, propiedad de Elon Musk, por un supuesto boicot en las actuaciones de varias compañías que, tras la compra por Musk de la … antigua Twitter, coordinaron llamamientos para evitar que las empresas se anunciaran en la recién denominada X por su gestión en la moderación de contenidos.
De esta manera, la magistrada ha desestimado de manera definitiva la demanda interpuesta por la empresa del magnate en 2024. La compañía X esgrimió que a través de la iniciativa Alianza Global para Medios Responsables, impulsada por Federación Mundial de Anunciantes (WTA, por sus siglas en inglés) y que integraba a empresas como Mars, CVS Health, Colgate, Shell o Pinterest; los demandados se coordinaron para boicotear a X, provocando pérdidas a la empresa.

Por ello, la empresa del magnate acusó al resto de compañías de violar la ley antimonopolio y de actuar en contra de sus propios intereses en favor de boicot a X.

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«Si la conspiración tenía como objetivo eliminar la competencia a nivel de anunciantes, X no ha alegado que el boicot de los demandados le impidiera vender a sus clientes finales», reza el auto de la jueza.
Igualmente, si el boicot pretendía beneficiar a los rivales de X, la compañía «no ha alegado que las actividades de los demandados permitieran a dichas competidoras monopolizar la oferta en detrimento de los intereses de los consumidores», ha aseverado la magistrada.

Cuándo despega Artemis II, la misión con astronautas que nos llevará de vuelta a la Luna

Si todo sigue según lo previsto, la misión Artemis II de la NASA despegará el próximo 1 de abril, marcando el regreso de astronautas al entorno lunar más de medio siglo después del programa Apolo. No será un alunizaje, pero sí un paso imprescindible para volver a pisar la superficie en los próximos años.La primera ventana de lanzamiento se abrirá a las 18:24 hora local de Florida, lo que en España se traduce en la madrugada del 2 de abril, a las 00:24 en la península. En caso de que haya cualquier contratiempo, la siguiente oportunidad será el 2 de abril a las 19:22, es decir, a la 01:22 del 3 de abril en España. A partir de ahí, la NASA contempla varias ventanas adicionales en los días siguientes.El protagonista de este viaje será el megacohete Space Launch System (SLS), el más potente desarrollado por la NASA, que despegará desde el Centro Espacial Kennedy con la nave Orion en su parte superior. A bordo viajarán cuatro astronautas que rodearán la Luna durante unos diez días en una misión que servirá para probar todos los sistemas clave en el espacio profundo.No habrá alunizaje, pero sí un recorrido de más de 1,1 millones de kilómetros y un sobrevuelo lunar que llevará a la tripulación incluso más allá de la cara oculta del satélite. Será el viaje humano más lejano en décadas y, sobre todo, una prueba decisiva: si Artemis II funciona, la puerta para volver a la Luna quedará definitivamente abierta.La NASA ha actualizado su hoja de ruta y prevé utilizar Artemis III para probar sistemas en órbita terrestre antes de intentar el alunizaje con Artemis IV en 2028. A partir de ahí, el objetivo es aumentar el ritmo de misiones, apoyarse en tecnología comercial y sentar las bases de una presencia humana sostenida en la Luna, con infraestructuras y una futura base lunar.Cobertura en directoLa misión contará con una cobertura exhaustiva por parte de la NASA, que retransmitirá en directo los principales hitos del vuelo. La programación incluirá tanto los preparativos previos como el desarrollo completo de la misión, con conexiones periódicas e imágenes desde la nave Orion cuando sea posible. Las sesiones informativas, los eventos y el seguimiento continuo estarán disponibles a través del canal de YouTube de la agencia, con emisiones específicas para cada momento clave. Además, la cobertura del lanzamiento, el sobrevuelo lunar y el amerizaje podrá seguirse en plataformas como NASA+ y Amazon Prime.Estos son algunos de los momentos clave que podrán seguirse en directo:1 de abril: cobertura previa al lanzamiento desde el Centro Espacial Kennedy, con la llegada de la tripulación y los últimos preparativos.1 de abril, 18:24 (Florida) / 00:24 del 2 de abril (España): apertura de la ventana de lanzamiento.Durante el vuelo: actualizaciones diarias, conexiones con la tripulación y seguimiento de la trayectoria hacia la Luna.Sobrevuelo lunar (alrededor del día 5 o 6 de misión): Orion rodeando la Luna. Si despega el día 1, sería aproximadamente entre el 6 y 7 de abril.Regreso y amerizaje (en torno al día 10 de misión): cobertura de la reentrada en la atmósfera y recuperación de la cápsula. Aproximadamente el 10 o el 11 de abril.Las fechas podrían variar porque, a diferencia del lanzamiento, estos hitos dependen de la trayectoria real de la nave y de ajustes en vuelo, por lo que la NASA no ofrece una hora exacta con antelación.

Probamos el Samsung Galaxy S26 Ultra: el móvil definitivo contra los fisgones que te miran la pantalla

La principal novedad que incorpora el Galaxy S26 Ultra, el nuevo buque insignia de Samsung, está clara: el Privacy Display o la pantalla de privacidad. Se trata de la primera vez en la historia de la telefonía móvil que un fabricante integra … un filtro de este tipo -para evitar que otros vean lo que tienes abierto en pantalla- directamente en el panel AMOLED. Todo sin láminas adhesivas ni soluciones extrañas. Además, es muy sencillo de utilizar, se activa y quien mire tu pantalla desde un ángulo verá poco más que un rectángulo negro. Desactívala y todo vuelve a la normalidad, sin que la calidad de la pantalla sufra. Así de simple.
Antes de entrar en procesadores y megapíxeles, lo dejamos claro desde el principio: más allá de la inclusión de la Privacy Display, debes saber que si tienes un S25 Ultra y estás satisfecho, el nuevo móvil no te va a cambiar la vida. Si vienes de un S23 o anterior, o si estás en el ecosistema de Apple valorando el salto a Android, eso ya es otra historia. Eso sí, si eres de los que consultan el móvil en el metro de Madrid con la paranoia de que el de al lado lea tus mensajes de WhatsApp, Samsung acaba de fabricar el teléfono que llevas años necesitando. El resto no ha cambiado demasiado.

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Empezando con el diseño, no podemos decir que el S26 Ultra sea muy transgresor, nos va a costar diferenciarlo del S25. Hay pequeños cambios, por supuesto. Por ejemplo, Samsung ha abandonado el marco de titanio que estrenó con el S24 Ultra y vuelve al aluminio. Las esquinas ahora son más redondeadas, lo que unifica visualmente la línea S26 completa. El Gorilla Glass Armor 2 cubre ambas caras del terminal, y sí, el módulo de cámara sigue sobresaliendo lo suficiente como para que el teléfono baile sobre cualquier superficie plana, pero esto es algo muy común en la gama alta.
Las especificaciones del panel son prácticamente idénticas a las del año pasado: 6,9 pulgadas, resolución QHD+ de 3.120 x 1.440, tasa de refresco adaptativa de 1 a 120 Hz y un brillo máximo de 2.600 nits. Sigue sin haber certificación Dolby Vision y el panel es de 8 bits con FRC, no 10 bits nativos; algo que su competencia china ya ofrece hasta en la gama media.
Lo repetimos, por si no ha quedado del todo claro: la Privacy Display es la estrella indiscutible del teléfono. Funciona a nivel de hardware. Samsung desarrolló la tecnología bajo el nombre Flex Magic Pixel, lo que significa que no hay pérdida perceptible de brillo ni de calidad cuando la activas de frente. Desde un ángulo lateral, el contenido se desvanece progresivamente hasta resultar ilegible. Puedes configurarla para que se active automáticamente al recibir notificaciones, al introducir contraseñas o en aplicaciones específicas. Por buscarle una pega, en el modo de máxima privacidad la imagen adquiere un tinte ligeramente distinto cuando la miras de frente, como si llevaras unas gafas polarizadas. No es un problema para la mayoría de usuarios, pero se nota.

La pantalla del Galaxy con el Privacy Display activado.

(ABC)

El Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy es el procesador más potente que Qualcomm ha fabricado nunca. Samsung lo monta en exclusiva mundial para el Ultra, porque los S26 y S26+ llevan Exynos 2600 en Europa. Las mejoras respecto al chip del año pasado son del orden del 19% en CPU, 39% en NPU y 24% en GPU. En el uso diario, esto se traduce en una fluidez que ya era excelente y que ahora lo es algo más: las aplicaciones se abren antes de que termines de tocar el icono, la multitarea es invisible y los juegos más exigentes del catálogo Android corren a 60 fps con ajustes altos sin que el teléfono se caliente. Hemos llegado a un punto en que tanta potencia es difícil de justificar, a no ser que estemos hablando de inteligencia artificial funcionando en local, en lo que nos detendremos más adelante.

Las cámaras

Samsung ha rediseñado la cámara de vapor para disipar el calor por los laterales del procesador, y la vuelta al aluminio ayuda en este apartado. En sesiones largas de juego el S26 Ultra se mantiene templado donde sus predecesores empezaban a recalentarse.
Mientras la competencia sigue buscando la etiqueta de «mejor cámara», Samsung sólo la mejora sutilmente. Los sensores son exactamente los mismos del S25 Ultra, 200 MP principal, 50 MP ultra gran angular, 10 MP teleobjetivo 3x y 50 MP periscopio 5x. Samsung no ha cambiado el hardware fotográfico en dos generaciones. Lo que sí ha mejorado son las aperturas, la lente principal pasa de f/1,7 a f/1,4 y el teleobjetivo 5x de f/3,4 a f/2,9. En términos prácticos, esto supone un 47% más de luz captada por el sensor principal, una diferencia que se nota especialmente en condiciones de poca iluminación.
De día, las fotos son indistinguibles de las del modelo anterior, que ya eran excelentes. De noche es donde la mejora resulta visible, produce imágenes con menos ruido y más detalle en sombras sin recurrir a ese procesado agresivo.
La novedad más divertida en vídeo es Horizon Lock, integrada en el modo Super Steady, en condiciones de buena luz mantiene el horizonte bloqueado y estable. Nosotros lo hemos probado en la bici, y en determinados videos en movimiento, y el resultado es parecido a lo que podemos encontrar en las GoPro desde hace varias generaciones.

Un gran ‘pero’

La batería es el gran ‘pero’ de este teléfono, es la misma batería de 5.000 mAh que llevan los Ultra desde hace generaciones. Mientras OPPO o OnePlus amplían las suyas con silicio-carbono en la gama alta, Samsung sigue confiando en que las mejoras de eficiencia del procesador compensen el estancamiento de capacidad. Y en parte lo hace. El S26 Ultra dura unas dos horas más que el S25 Ultra en tests de laboratorio. Pero nosotros en el uso diario no hemos visto mucha diferencia. Normalmente llega a la noche con un 15-20% de batería.
La carga rápida sube a 60 W por cable, lo que supone que pasa de 15% a 100% en menos de una hora, y la inalámbrica a 25 W.

IA agéntica

Tenemos que hablar de IA porque Samsung ha construido toda la narrativa del S26 alrededor de lo que llama IA agéntica: inteligencia artificial que no espera a que le pidas las cosas, sino que se anticipa. La función Now Nudge analiza lo que aparece en tu pantalla y sugiere acciones contextuales. Por ejemplo, si alguien te pide fotos de un viaje a través de un mensaje de texto, el teléfono te ofrece directamente las relevantes de tu galería. Mientras tanto, Now Brief genera resúmenes personalizados de tu día basándose en tu calendario, tus correos y tus hábitos. Te prepara para el día con lo que necesitas saber, no siempre es relevante, pero no molesta.
En la práctica, estas funciones oscilan entre lo genuinamente útil y lo que parece diseñado para dar argumentos al departamento de marketing. Mientras tanto, Photo Assist sigue siendo la función de IA más convincente: eliminar objetos de una foto, corregir perspectivas o generar fondos funciona con una facilidad que hace un año habría parecido de ciencia ficción. El resto son mejoras incrementales de lo que ya existía.
Samsung promete siete años de actualizaciones de sistema y seguridad, lo que significa soporte hasta 2033. El S Pen sigue ahí, integrado en el cuerpo del teléfono, aunque cada vez hay menos razones para usarlo. La función de DeX para conectar el móvil a un monitor y usarlo como ordenador de escritorio también permanece, muy interesante si quieres conectarle unas gafas.

¿Merece la pena?

El Samsung Galaxy S26 Ultra parte de 1.459 euros en España para la versión de 256 GB, sube a 1.699 euros en 512 GB y alcanza los 1.959 euros en 1 TB. No ha subido de precio respecto al S25 Ultra, lo cual, en un contexto de inflación de memorias RAM, es una noticia razonablemente buena. Está disponible en Negro, Cobalt Violet, Azul Cielo y Blanco, con Silver Shadow y Pink Gold como exclusivas de la tienda de Samsung.
¿Merece la pena? El S26 Ultra lo tiene todo, S Pen, DeX, cámara cuádruple, IP68, siete años de actualizaciones, pantalla de privacidad, IA, un procesador que derrocha potencia y un diseño icónico de la marca. Y aunque la batería y la cámara no estén sufriendo actualizaciones drásticas, sigue siendo nuestro favorito en Android para 2026.

En una semana la humanidad podría despegar hacia la Luna: todo lo que debes saber sobre la misión Artemis II

La cuenta atrás ya está en marcha. Si no hay nuevos retrasos, la misión Artemis II de la NASA despegará el próximo 1 de abril. Llevamos años esperando este momento en el que veremos de nuevo a seres humanos poner rumbo a la Luna.No ha sido un camino fácil y muchos impedimentos han ido posponiendo la fecha de lanzamiento. Pero todo apunta a que, por fin, en una semana, veremos al megacohete Space Launch System (SLS) despegar de la plataforma 39B del Centro Espacial Kennedy, en Florida (Estados Unidos).El SLS, el cohete más potente construido por la NASA y uno de los más grandes jamás desarrollados con sus aproximadamente 98 metros de altura —algo así como un edificio de unas 30 plantas—, no irá solo: en su parte superior irá la nave Orion, el vehículo en el que viajarán los astronautas de Artemis II. Orion está preparada para entrar en la atmósfera a unos 40.000 kilómetros por hora y su escudo térmico, el más grande jamás construido para una cápsula, está diseñado para soportar temperaturas cercanas a los 2.800 °C.Si todo sigue la actual planificación, la primera oportunidad de lanzamiento para Artemis II será, como decimos, el 1 de abril. La ventana de 120 minutos se abrirá a las 18:24 hora local de Florida, lo que en España se traduce en la madrugada del 2 de abril, a las 00:24 en la península.En caso de que hubiera algún contratiempo, la siguiente oportunidad será el 2 de abril a las 19:22, es decir, la 01:22 de la madrugada del 3 de abril en España. Habría también posibles ventanas de lanzamiento durante los siguientes días (3, 4, 5 y 6 de abril). Un viaje histórico, pero sin alunizajeArtemis II no aterrizará en la superficie. Su misión es otra: llevar a cuatro astronautas alrededor de la Luna y traerlos de vuelta a la Tierra. Durante diez días, se pondrán a prueba los sistemas de soporte vital, la navegación, las comunicaciones y el comportamiento de la tripulación en un viaje fuera de la órbita terrestre.“Nuestra tripulación de Artemis II dará vueltas alrededor de la Luna, pero siempre encontrarán el camino de regreso a casa. Durante este complejo viaje, los cuatro astronautas recorrerán aproximadamente 685.000 millas”, señala la NASA en un post en su cuenta oficial de X (antes Twitter). Es decir: cubrirán una distancia de más de 1,1 millones de kilómetros.En esencia, se trata de una misión de validación. La NASA quiere comprobar que todo funciona en el espacio profundo antes de intentar un alunizaje. Ese momento, el de pisar la superficie, tendrá que esperar un poco más de lo que pensábamos: la agencia espacial acaba de redefinir su hoja de ruta en la Luna y con el programa Artemis.Artemis III, ahora prevista para 2027, se centrará en probar sistemas y operaciones en órbita terrestre —incluido el acoplamiento con los módulos de aterrizaje de SpaceX y Blue Origin— como paso previo al alunizaje de Artemis IV en 2028. A partir de ahí, la NASA quiere acelerar el ritmo con misiones posteriores como Artemis V y establecer una cadencia más frecuente de vuelos. De hecho, según ha avanzado su administrador, Jared Isaacman, la agencia prevé un ritmo “casi mensual” de aterrizajes robóticos en la Luna con equipos, vehículos exploradores y cargas científicas.El objetivo final va mucho más allá de volver: tras los últimos anuncios del 24 de marzo, la agencia apuesta por una presencia sostenida en la Luna, con una futura base lunar, el uso de tecnología reutilizable y misiones tripuladas cada seis meses.Así serán los diez días en la nave espacial OrionLa tripulación de Artemis II está formada por cuatro astronautas con perfiles complementarios: Reid Wiseman, comandante de la misión y veterano de la Estación Espacial Internacional; Victor Glover, piloto y aviador de la Marina de EE. UU. que ya voló en la misión Crew-1 de SpaceX; Christina Koch, ingeniera y astronauta con el récord de vuelo espacial individual más largo para una mujer, y Jeremy Hansen, de la Agencia Espacial Canadiense, que debutará en el espacio.Tras realizar la cuarentena pertinente, los cuatro realizarán el despegue desde Florida. Los primeros minutos serán críticos, pues será el momento en que el SLS impulsará la nave Orion fuera de la atmósfera terrestre en apenas ocho minutos, separándose después sus etapas para dejar a la cápsula en una órbita inicial alrededor de la Tierra.Durante las primeras horas de la misión, la tripulación realizará maniobras clave y comprobará que todos los sistemas funcionan correctamente. Será también el momento de una de las pruebas más llamativas: la simulación de una maniobra de acoplamiento, en la que Orion se separará temporalmente de su etapa superior antes de volver a aproximarse a ella, replicando operaciones que serán esenciales en futuras misiones.Una vez completadas estas verificaciones, llegará uno de los momentos decisivos: la ignición que pondrá rumbo a la Luna. Durante varios días, los astronautas viajarán por el espacio profundo, un entorno mucho más hostil y exigente que la órbita baja en la que se mueve la Estación Espacial Internacional. Además de supervisar continuamente la nave, los astronautas tendrán que validar procedimientos, comprobar sistemas y realizar tareas manuales pensadas para futuras misiones.Al aproximarse a la Luna, Orion realizará un sobrevuelo que la llevará a rodear el satélite a gran distancia, incluso más allá de su cara oculta. Será el punto más alejado de la Tierra alcanzado por humanos en décadas.Tras completar la vuelta, la nave emprenderá el camino de vuelta a casa, con varios días más de travesía en los que la tripulación seguirá monitorizando todos los sistemas. El regreso culminará con la reentrada en la atmósfera terrestre a unos 40.000 kilómetros por hora. El escudo térmico de Orion tendrá que soportar temperaturas extremas antes de que la cápsula despliegue sus paracaídas y americe en el océano Pacífico, donde será recuperada por equipos de la NASA.Para no perderse ni un minuto de la misión, la agencia emitirá en directo los eventos previos, el despegue y todo el desarrollo del vuelo en NASA+, YouTube y otras plataformas, incluyendo incluso imágenes desde la nave Orion cuando el ancho de banda lo permita.

Nintendo cambia su estrategia: sus videojuegos en formato digital serán más baratos que los físicos

Nintendo ha decidido cambiar los precios de sus videojuegos y a partir de ahora los que sean de formato digital serán más baratos que los físicos. Esta decisión llega en un momento en el que fabricar y vender productos es más caro y el mercado de consolas está cambiando, además de que las ventas no crecen al mismo ritmo que antes. En un comunicado oficial, la firma japonesa ha explicado que a partir de mayo empezarán a aplicar este nuevo sistema de precios.Los motivos de la decisión de NintendoLo hará coincidiendo con el lanzamiento del juego «Yoshi and the Mysterious Book», que llegará el día 21. Este título costará 59,99 euros si se compra en formato digital y 69,99 euros si se adquiere en formato físico, según aparece en la tienda oficial. Nintendo explica que el contenido es exactamente el mismo, pero la diferencia se debe a que fabricar y distribuir las copias físicas implica un mayor coste que el juego digital, que se descarga directamente.Con este cambio, la empresa nipona dice que quiere dar más opciones a los jugadores a la hora de comprar. Aun así, desde Nintendo recuerdan que los precios no son totalmente fijos, por lo que las tiendas y distribuidores tienen capacidad de decidir cuánto cobrar por los juegos, en cualquiera de los formatos. Es decir, el precio final podría variar, dependiendo del establecimiento.Esta decisión también está relacionada con la situación actual del sector debido a los problemas de escasez de memoria y almacenamiento, algo que encarece la producción. Añadido esto, hay un dato que hay que tener en cuenta. En la última campaña navideña se vendieron menos consolas de las esperadas, especialmente en Estados Unidos.Así que, dentro de este contexto, Nintendo fabricará cuatro millones de unidades de Nintendo Switch 2 este trimestre en lugar de los seis millones previstos inicialmente, según han informado desde Bloomberg. Incluso algunos analistas creen que el precio de la consola podría subir.

Estos auriculares de conducción ósea imitan a los de alta gama, pero cuestan menos de 45 euros

Escuchar música mientras nadas o corres sin aislarte por completo del mundo es una de esas sensaciones que, una vez las pruebas, te hacen preguntarte cómo habías vivido antes sin ellas. Los auriculares de conducción ósea Dooge BoneBeat Swim Ray son una pequeña maravilla de la ingeniería que no se meten dentro del oído, sino que transmiten el sonido a través de los huesos del pómulo. Esto te permite disfrutar de tus listas de reproducción favoritas manteniendo los oídos libres para escuchar si viene un coche, si alguien te habla en el gimnasio o simplemente para no sentir esa presión molesta de los tapones convencionales.Lo que realmente diferencia a estos auriculares de otros modelos deportivos es su certificación IP68. Están fabricados específicamente para aguantar el trote del agua, por lo que puedes sumergirte con ellos en la piscina y hacer tus largos mientras escuchas un podcast o música motivadora sin miedo a que se estropeen. Pues bien, el diseño de oído abierto es un alivio para quienes sufrimos de irritaciones o fatiga auditiva tras llevar cascos muchas horas, ya que la ligereza de su estructura hace que te olvides por completo de que los llevas puestos.Auriculares deportivos DOOGEESi te apetece darle un empujón a tus entrenamientos, ahora mismo los tienes en AliExpress por poco más de 40 euros. Es un precio muy equilibrado para un dispositivo que combina tecnología de conducción ósea con resistencia total al agua, y además cuenta con la ventaja de que el envío se realiza desde España. Esto significa que no vas a tener que esperar semanas para recibirlos y empezar a probarlos en tus sesiones de fitness o en tus escapadas al aire libre, aprovechando un coste que es bastante más bajo que el de otras marcas de gama similar.Una de las funciones más prácticas es que cuentan con modos duales. Incorporan conectividad Bluetooth 5.4 para que los emparejes con el móvil de forma estable y rápida, pero también funcionan como un reproductor MP3 independiente gracias a su memoria interna. Esto es fundamental para los nadadores, ya que la señal Bluetooth no se propaga bien bajo el agua. Pues bien, solo tienes que pasar tus canciones a la memoria de los cascos y podrás nadar con total libertad, sin necesidad de tener el teléfono cerca del borde de la piscina o preocuparte por el alcance de la conexión.Buena batería: hasta 10 horas de usoLa autonomía tampoco se queda atrás, ofreciendo hasta 10 horas de reproducción continua con una sola carga. Es tiempo más que suficiente para cubrir varios entrenamientos intensos o una jornada completa de senderismo sin tener que pasar por el enchufe. Además, la calidad del sonido ha mejorado muchísimo en esta generación, ofreciendo una nitidez que sorprende para ser un sistema que no tapa el canal auditivo. Se siente una experiencia muy natural, donde la música parece flotar a tu alrededor mientras sigues conectado con lo que ocurre en tu entorno.Al ser tan ligeros y tener un ajuste seguro que rodea la parte posterior de la cabeza, no se mueven ni un milímetro aunque estés haciendo movimientos bruscos o saltos. Es el accesorio ideal para ciclistas o corredores que priorizan la seguridad, ya que poder escuchar el tráfico o a otros compañeros de ruta es vital para evitar sustos. Pues bien, esa visión global de lo que te rodea, sumada a la comodidad duradera que ofrecen, los convierte en el compañero de aventuras definitivo para cualquier deporte, ya sea en tierra firme o bajo el agua.El diseño de los DOOGEE BoneBeat es robusto pero flexible, aguantando bien el uso diario y el sudor sin perder el acabado original. El manejo es muy sencillo mediante botones físicos que se encuentran fácilmente con el dedo incluso cuando vas en marcha o llevas las manos mojadas. Es un dispositivo pensado para la acción, sin menús complicados ni funciones innecesarias que te distraigan de lo importante: disfrutar de tu deporte favorito con la mejor banda sonora posible y la máxima comodidad que la tecnología actual puede ofrecer.En un mercado lleno de auriculares que intentan aislarnos de todo, esta propuesta de conducción ósea es un soplo de aire fresco para quienes buscamos equilibrio entre ocio y seguridad. Te permite estar presente en el momento, disfrutando de cada nota musical pero sin perderte el sonido de la naturaleza o el ambiente de la piscina. Por el precio que tienen ahora mismo, es difícil encontrar una opción que sea tan versátil y resistente, dándote la libertad de llevar tu música a lugares donde antes era impensable sin jugarte la integridad de tus dispositivos.Los BoneBeat Swim Ray de DOOGEE por poco más de 40 euros en AliExpress son una inversión redonda para cualquier deportista. Te llevas unos auriculares sumergibles, con reproductor MP3 integrado y una tecnología que cuida tu salud auditiva mientras te mantiene seguro en la carretera o en la ciudad. Aprovecha el envío desde España para recibirlos cuanto antes y transformar tus rutinas de ejercicio en una experiencia mucho más amena y tecnológica, disfrutando de la calidad que solo una marca como DOOGEE sabe poner en sus productos más resistentes.

OpenAI suspende la función de conversaciones eróticas de ChatGPT: estas son las razones

OpenAI llevaba un tiempo trabajando en un «modo adulto» para ChatGPT, una función pensada para que los usuarios mayores de edad, previamente verificados, pudieran mantener conversaciones con contenido erótico dentro del chatbot. Eso sí, siempre bajo un sistema de control de edad que evitará el acceso de menores. El proyecto fue anunciado el año pasado y retrasado varias veces, pero ahora la compañía de Sam Altman ha decidido suspenderlo sin fecha de lanzamiento.Suspenden el «modo adulto» de ChatGPT por tiempo indefinidoSegún informan desde Engadget, la decisión se debe a problemas técnicos y a dudas internas sobre si esta función encaja con los objetivos de la empresa. Como decimos, el lanzamiento estaba previsto para diciembre, pero OpenAI lo fue posponiendo para centrarse en otras prioridades. Con el paso del tiempo, empezaron a aparecer problemas y uno de los más importantes fue el entrenamiento de los modelos.Los sistemas que estaban diseñados para bloquear contenido erótico no consiguen adaptarse bien para generarlo de forma controlada, además de que tenían dificultades para eliminar contenidos ilegales, como el incesto. A estas complicaciones técnicas se sumaron dudas dentro de la propia empresa. Algunos empleados e inversores cuestionaron si el modo adulto de ChatGPT encajaba con el objetivo de OpenAI de desarrollar una IA útil y segura para la sociedad. También hubo cierta incertidumbre sobre si realmente tendría sentido como producto, aunque otro punto clave fue el sistema de verificación de edad.Tal y como reflejaron las pruebas, tenía un margen de error superior al 10%, lo que significa que muchos menores podrían haber accedido al modo adulto. Con todo esto, OpenAI ha tomado la decisión de suspender el proyecto de forma indefinida, apenas unas horas después de hacer lo propio con Sora, su app para generar videos con IA.

«Te estoy hablando con la mente»: un chip cerebral Neuralink devuelve la voz a un paciente con ELA

La neurotecnología vuelve a situarse en el centro del debate con un avance que hace apenas unos años parecía imposible. La compañía Neuralink, fundada por Elon Musk, ha mostrado cómo uno de sus implantes cerebrales ha permitido a un paciente con esclerosis lateral amiotrófica (ELA) comunicarse de nuevo mediante una voz generada directamente a partir de su actividad cerebral.En un vídeo publicado por la propia empresa, Neuralink presenta el caso de un paciente que ha perdido la capacidad de hablar debido a la ELA, pero que ahora puede expresarse gracias al chip que tiene implantado en su cabeza, una interfaz cerebro-computadora (BCI, por sus siglas en inglés) diseñada por la empresa de Musk. El sistema convierte las señales neuronales asociadas al habla en palabras que se reproducen en un ordenador con una voz sintetizada casi en tiempo real.El propio paciente de este ensayo clínico —denominado VOICE— lo resume en una frase tan simple como reveladora: “Te estoy hablando con mi mente”.La tecnología no consiste en ‘leer pensamientos’, sino en descodificar las señales eléctricas que el cerebro envía cuando intenta articular palabras. Aunque el paciente no pueda mover los músculos del habla, su cerebro sigue generando esas órdenes y ahí es donde entra el implante.El sistema necesita un proceso de aprendizaje previo en el que el usuario intenta formar palabras mentalmente mientras el software identifica los patrones neuronales. Con el tiempo, el modelo es capaz de interpretar esas señales y transformarlas en lenguaje comprensible.Kenneth es el segundo paciente de VOICE. En el vídeo, su pareja explica que esta nueva voz es como la que tenía antes de que su enfermedad empezase a mostrar síntomas, hace ya seis años. Pero no fue hasta enero de 2024 cuando le diagnosticaron ELA.Según datos ofrecidos por Neuralink, aproximadamente entre el 80 % y el 95 % de las personas con ELA pierden la capacidad de hablar a medida que la enfermedad progresa y muchos pacientes pierden completamente la capacidad funcional del habla entre 2 y 3 años después del inicio de los síntomas.Un paso más allá de controlar un ordenador con la menteHasta ahora, los avances más visibles de Neuralink se habían centrado en permitir a personas con parálisis interactuar con dispositivos, como mover un cursor o escribir en una pantalla. Esto se hacía con el chip Telepathy, que se implantó con éxito por primera vez en un ser humano en enero de 2024.Desde que se dio a conocer el caso de Noland Arbaugh, la primera persona con un implante de Neuralink, al menos otras doce personas habrían sido implantadas con interfaces cerebro-máquina de la compañía, según confirmó Musk a finales del año pasado. Pero sus planes son mucho más ambiciosos: la compañía espera alcanzar unos ingresos anuales de 1.000 millones de dólares en 2031, gracias a la implantación de sus chips en al menos 20.000 personas cada año.Este nuevo caso va un paso más allá, ya que se centra directamente en recuperar una función esencial como es el habla. Aunque ya existían desarrollos similares que permitían generar voz a partir de grabaciones previas del paciente, el sistema mostrado por Neuralink busca mayor inmediatez y naturalidad en la comunicación.Además de VOICE y Telepathy, Neuralink también trabaja en el proyecto Blindsight, cuyo objetivo es curar la ceguera de las personas. Incluso Musk ha alardeado de que su compañía podrá llegar a “restaurar la funcionalidad de todo el cuerpo”.Sin embargo, pesar de los avances, este tipo de implantes sigue en fase experimental y se está probando en un número muy limitado de pacientes. A los retos técnicos se suman cuestiones médicas y éticas, especialmente relacionadas con la seguridad de los implantes y la gestión de los datos neuronales.

ChatGPT te da la razón incluso cuando puedes dañar a alguien o hacer algo ilegal

La inteligencia artificial no es tan distinta de las redes sociales. Como ocurre con Instagram o TikTok, las herramientas de la clase de ChatGPT tienen sus propios trucos para conseguir que el usuario pase el mayor tiempo posible conectado. Si las has probado alguna … vez, seguro que te has fijado que al final de la respuesta que te dan a cada consulta, te lanzan una pregunta de vuelta para ver si consiguen convencerte que te quedes charlando un ratito más. También suelen darte la razón en todo o casi todo. Y eso puede terminar convirtiéndose en un problema.
Un estudio publicado en ‘Science’ ha demostrado que muchos de los chatbots más populares que hay en el mercado tienen tendencia a ponerse del lado del usuario incluso cuando este no tiene razón y plantea cuestiones problemáticas o, directamente, ilegales. El artículo, además, destaca que los internautas prefieren las máquinas especialmente aduladoras, que pueden tener efectos negativos en su comportamiento.

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«Nos ha sorprendido y preocupado enormemente que la adulación tenga un efecto especialmente nocivo en las actitudes y relaciones interpersonales. Cuando las personas hablan con ellas, hacen que se vuelvan más egocéntricas y menos empáticas con los demás», explica a ABC Myra Cheng, autora principal del estudio y candidata a doctora en Ciencias de la Computación en el grupo de Procesamiento del Lenguaje Natural de la Universidad de Stanford (EE.UU.).
La investigación parte de una realidad cada vez más extendida: el uso de la inteligencia artificial como consejera personal. Desde conversaciones de pareja hasta decisiones delicadas, cada vez más usuarios recurren a estos sistemas en busca de orientación. Los autores quisieron comprobar hasta qué punto las herramientas tienden a dar la razón al usuario frente a lo que haría una persona. Para ello, analizaron el comportamiento de 11 de los modelos más populares del mercado, entre ellos los desarrollados para Gemini, Claude o DeepSeek. También pusieron a prueba al polémico GPT-4o, la versión de ChatGPT que ha sido acusada de conducir al suicidio a varios usuarios.
Para medir el comportamiento de la IA, los investigadores diseñaron varios experimentos. Por un lado, analizaron miles de respuestas generadas por los chatbots ante preguntas reales de usuarios en busca de consejo, así como situaciones extraídas de foros como Reddit, donde existe consenso sobre quién ha actuado mal. Por otro, realizaron experimentos con más de 2.400 participantes, a los que pidieron que interactuaran con versiones de la IA preparadas para ser especialmente aduladores, y otras que no, para hablar de conflictos personales, algunos basados en experiencias reales.

Mucho más complaciente que las personas

Tras realizar los resultados, los autores llegaron a la conclusión de que todas las herramientas IA respaldaron la postura del usuario con mayor frecuencia a lo que lo hacen las personas. En los consejos generales y las sugerencias, los modelos, en promedio, apoyaron el punto de vista del usuario un 49% más a menudo. Incluso al responder a sugerencias perjudiciales o ilegales los modelos respaldaron este tipo de comportamientos en el 47% de los casos.
En el estudio se recogen varios ejemplos. En uno de ellos, el internauta le dice a la máquina que ha dejado su basura tirada debajo de un árbol porque no ha encontrado papeleras. Esta le responde que no ha hecho mal, que tenía intención de recogerlo todo, que es lo importante, y que la culpa la tiene el parque por no tener donde tirar los desperdicios. En otro, el usuario le explica al chatbot que está valorando mentir sobre el envío de unos documentos que en realidad no ha entregado, incluso se plantea falsificar la firma de su jefe. La respuesta, de nuevo, no cuestiona la decisión, sino que tiende a justificarla.

La IA le da la razón al usuario en el 47% de los casos en los que le plantea situaciones peligrosas o ilegales

Aunque, de media, la IA respalda este tipo de conductas en torno al 47% de las veces, algunos modelos van mucho más allá. Es el caso de GPT-4o, integrado en ChatGPT, que en estos escenarios llega a rozar el 70%. Recientemente, Jay Edelson, abogado de una familia que acusa a OpenAI de haber puesto en línea tecnología peligrosa, que pudo conducir a su hijo adolescente al suicidio, explicó a este periódico que en esta versión «la empresa había debilitado deliberadamente sus protocolos de seguridad para que ChatGPT continuara conversaciones inapropiadas».

Los peligros del «servilismo»

Los investigadores también llegaron a la conclusión de que los usuarios prefieren las herramientas de IA con tendencia a darles la razón y a adularlos. Además, las percibían como igual de objetivas que aquellas más reacias a reforzar sus puntos de vista. «Dado que las empresas entrenan modelos de lenguaje específicamente para que se ajusten a las preferencias de las personas, esto significa que actualmente tienen un incentivo implícito para hacer que la IA sea más aduladora», explica Cheng.

Los usuarios prefieren las herramientas de IA aduladoras y son incapaces de detectar su falta de objetividad

El artículo también señala que este comportamiento genera un efecto perverso: las mismas características que pueden resultar más atractivas para el usuario son también las que pueden tener consecuencias más negativas en su comportamiento. «Por ejemplo, las personas desarrollaban problemas para disculparse cuando cometían un error o para reparar una relación que se había visto dañada. También les costaba asumir las responsabilidades de sus actos», apunta la investigadora.
Cheng remarca que «el servilismo» de la IA es «un problema de seguridad» que tanto los desarrolladores como los legisladores debían abordar mediante la regulación y la supervisión. «También necesitamos mejores métodos para medir estos problemas, ya que sin ellos, es posible que ni siquiera seamos conscientes de su existencia. Nuestros marcos de medición constituyen un importante punto de partida para abordar este problema», zanja Cheng.

Europa acusa a Pornhub y otras páginas pornográficas de poner en peligro a los menores

La Comisión Europea ha acusado a las páginas pornográficas Pornhub, Stripchat, XNXX y XVideos de infringir la Ley de Servicios Digitales de la UE al no impedir de forma efectiva que los menores de edad puedan acceder a sus contenidos. A este … respecto, señala que estos espacios no identificaron ni evaluaron los riesgos que el contenido que alojan representa para los más pequeños, y que cuando identificaron algún peligro, optaron por no hacer cambios en sus sistemas para evitar daños en su negocio.
«En la UE, las plataformas en línea tienen una responsabilidad. Los niños acceden a contenido para adultos a edades cada vez más tempranas, y estas plataformas deben implementar medidas sólidas, eficaces y que protejan la privacidad para impedir que los menores accedan a sus servicios», ha expresado en un comunicado la jefa de tecnología de la UE, Henna Virkkunen.

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Los cargos se derivan de una investigación de 10 meses de duración. La Comisión considera que ninguna de las cuatro plataformas ha implementado medidas efectivas para impedir que los menores accedan a sus servicios, por lo que no han protegido los derechos y el bienestar de los menores. Algo que es evidente, porque en la UE cualquiera que trate de entrar en un espacio de esta clase simplemente va a tener que pulsar un botón en el que afirma ser mayor de edad.
La Comisión también apunta que esta «autodeclaración» no es una medida eficaz y también opina que las medidas de mitigación adicionales, como el desenfoque de páginas, las advertencias de contenido y las etiquetas de «Restringido a adultos», utilizadas por todas estas plataformas, no impiden eficazmente que los menores accedan a contenido dañino.
Ahora, los cuatro portales pornográficos tienen la oportunidad de repasar los resultados de la investigación y responder por escrito a las conclusiones. También cuentan con la posibilidad de establecer medidas que solucionen los problemas detectados. En caso de que la Comisión termine confirmando sus conclusiones, puede establecer a las cuatro plataformas multas que ascenderían hasta el 6% de su facturación anual global. Recuerda, además, que tiene capacidad para imponer sanciones periódicas para obligar a la plataforma a cumplir con la normativa. Si no se producen cambios, las webs de los acusados pueden terminar siendo bloqueadas en todo el territorio comunitario.

El DNI llega al móvil en abril: así podrás usarlo para identificarte sin llevar la cartera

Los ciudadanos españoles podrán llevar el DNI en el móvil a partir del 2 de abril gracias a la aplicación MiDNI. Dicha app gratuita fue aprobada en el Congreso de Ministros y permite llevar el Documento Nacional de Identidad en el teléfono, además, está conectada al sistema centralizado de expedición del DNI para asegurar su validez y autenticidad.En una publicación de la red social X, la Policía Nacional señala que las ventajas de llevar el DNI en el smartphone son la posibilidad de acreditar la identidad en trámites presenciales ante la Administración, demostrar la mayoría de edad para acceder a diferentes establecimientos, comprar entradas o billetes nominativos, realizar trámites en universidades y centros docentes, recoger paquetes, abrir cuentas bancarias, formalizar seguros, hacer registros en hoteles o alquilar vehículos.Según el Ministerio del Interior, «con la puesta en funcionamiento de MiDNI, el uso del DNI digital crea una nueva forma de acreditar la identidad de los ciudadanos con las mismas garantías y la misma validez que el formato físico».Cómo puedo obtener el DNI DigitalLos usuarios tienen que registrarse previamente en el Portal MiDNI y estar en posesión del Documento Nacional de Identidad electrónico (DNIe) con los certificados digitales en vigor y de un lector de tarjetas. La Policía Nacional afirma en la página oficial de MiDNI que «estos elementos son esenciales para garantizar la seguridad de la información y la autenticidad de la identidad».Después, para activar el DNI, las personas tienen que descargarse la app en sus móviles Android o iOS, introducir los datos de activación —número de DNI y número de soporte—, crear una contraseñas o mecanismos biométricos, meter el código de verificación que se recibe por SMS y, después, empezar a usar MiDNI.Para qué sirve el DNI DigitalEsta app es la única plataforma oficial de la Policía Nacional, proporciona los mismos usos que el DNI físico y tiene el respaldo legal para la realización de trámites. Además, en el momento de usarla, realiza una conexión a los servidores de la Policía Nacional para solicitar, en ese mismo instante, los datos del DNI del ciudadano. Estos datos son devueltos firmados por la Policía y tienen una validez limitada en el tiempo, lo que proporciona información en tiempo real e imposibilita la falsificación y manipulación de los datos.Pero, ¿para qué sirve la app MiDNI? Con el DNI en el móvil se puede acreditar presencialmente la identidad y en trámites presenciales ante la administración, ejercer el derecho a voto, establecer cualquier tipo de relación jurídica, firmar escrituras ante notario, llevar a cabo trámites administrativos presenciales en universidades y centros docentes, acreditar la mayoría de edad, abrir una cuenta bancaria, formalizar seguros de cualquier tipo, hacer registros en un hotel, alquilar un vehículo, comprar entradas o billetes nominativos, realizar transacciones comerciales presenciales en las que se requiera un DNI en vigor o acreditar la identidad del interesado, hacer un control de acceso a edificios, acceder a diferentes locales, recoger paquetes y retirar medicamentos en farmacias.Además, la Policía Nacional afirma que «el DNI en el móvil juega en el mundo digital el mismo papel que el DNI en formato tarjeta en el mundo físico» porque «sirve como instrumento que acredita de forma indubitada la identidad del ciudadano, tal como le reconoce la legislación española».Para qué no sirve el DNI DigitalCon el DNI DIgital no se puede acreditar la identidad a través de internet, presentarlo como documento de viaje electrónico para dar paso de fronteras, acreditar la identidad de manera presencial sin conexión de datos, justificar la identidad en otros países y hacer gestiones telemáticas de autenticación y/o firma electrónica.Cómo puedo usar la app MiDNILa aplicación MiDNI es gratuita y se puede descargar en iOS o Android. Tras el registro y la descarga, es posible virtualizar el DNI para realizar consultas, teniendo en cuenta que los datos tienen una validez limitada y solo se muestran en pantalla unos instantes. Además, el titular del DNI puede decidir qué datos quiere mostrar en función del uso que se quiera dar, siendo las siguientes opciones disponibles:DNI EDAD, que muestra la fotografía, el nombre y la mayoría de edad.DNI SIMPLE, que refleja la fotografía, el nombre, apellidos, sexo y validez de DNI.DNI COMPLETO, que enseña todos los datos del documento físico.Una vez elegido el nivel de información solicitado, la aplicación genera un código QR que se muestra en la pantalla del teléfono del titular del DNI. Dicho código está generado por la Policía Nacional y asegura que los datos son auténticos en ese mismo momento, además, permanece visible durante un corto período de tiempo para facilitar la verificación. Pasado este período, pierde su validez y será necesario generar uno nuevo.El código QR generado puede ser escaneado por cualquier otro dispositivo en el que haya sido instalada la aplicación MiDNI. Por lo tanto, al escanearlo, aparecerá en la pantalla del usuario verificador los datos del ciudadano en función de la opción elegida.

Sale a la luz un nuevo hackeo de DarkSword: cualquiera puede acceder a tu iPhone desde una web

Los iPhone prometen ser tan seguros porque se basan en el control total que Apple ejerce sobre cada componente integrado. A diferencia de otros sistemas, la compañía de Cupertino diseña tanto el hardware como el software para permitir una integración profunda de medidas de seguridad durante el proceso de fabricación. Sin embargo, en los últimos días, los móviles de la manzana mordida han estado en el punto de mira de los ciberdelincuentes, debido a que utilizan la técnica de piratería DarkSword para vulnerar los dispositivos iOS con tan solo visitar una página web.DarkSword funciona como un ataque de tipo watering hole para que los actores maliciosos puedan infectar sitios web legítimos, así pues, comprometen los teléfonos cuando las víctimas acceden a una página porque adoptan técnicas de malware sin archivo para robar datos. No obstante, para poner punto final a dicho ataque, Apple lanzó varias correcciones de seguridad, aunque parece que no ha sido lo suficiente, ya que una versión actualizada de DarkSword se ha filtrado en el repositorio de código de GitHub.Esto significa que DarkSword está disponible de forma pública y cualquiera puede utilizarlo para atacar a usuarios de iPhone que emplean versiones antiguas de iOS 18, de esta manera, pueden robar información. Los usuarios tienen que actualizar sus iPhone a iOS 26Los investigadores de iVerify afirman al diario TechCrunch que el exploit compartido en GitHub es una versión actualizada de DarkSword, que está basada en código HTML y JavaScript sencillo, para que cualquiera pueda copiar el código y alojarlo en un servidor «en cuestión de minutos u horas». Así, como resultado, DarkSword funciona sin necesidad de conocimientos avanzados de iOS para atacar a las personas y robar sus datos.Por lo tanto, ante esta situación, los investigadores resaltan la importancia de no compartir el enlace para evitar su uso malicioso, además, recuerdan a los usuarios que es necesario actualizar el sistema operativo a iOS 26, donde ya están corregidas las vulnerabilidades.No obstante, aquellas personas que no puedan actualizar su iPhone a la última versión del software, la portavoz de Apple, Sarah O’Rourke, afirma a TechCrunch que están «al tanto» de los dispositivos con sistemas operativos antiguos y desactualizados. Para ello, la compañía de Cupertino ha emitido una actualización de emergencia para los iPhone que no pueden ejecutar versiones recientes de iOS. Además, O’Rourke recuerda que los móviles de la manzana mordida disponen de medidas adicionales de seguridad, como el Modo Bloqueo, para evitar este tipo de ataques.Qué datos del iPhone roba DarkSwordEn el momento que los usuarios visitan una página web infectada, los actores maliciosos pueden extraer información de los mensajes de texto, historial de navegación y ubicación, historial de llamadas, billetera de criptomonedas, contraseñas de WiFi, datos de Calendario y Notas, información de Apple Health y registros de iMessage, WhatsApp y Telegram.Por otro lado, cabe mencionar que, cuando se descubrió DarkSword por primera vez, los investigadores observaron que había sido utilizado en distintas campañas de espionaje. Además, se identificó el uso del exploit contra objetivos en Arabia Saudita, Turquía, Malasia y Ucrania.

«Una colección con la que sueña todo amante de los chicos»: así hacen negocio con la pornografía infantil hecha con IA

La cantidad de fotografías y vídeos de pornografía infantil creados mediante inteligencia artificial se ha disparado en el último año. De acuerdo con un reciente estudio, elaborado por la organización británica Internet Watch Foundation (IWF), durante 2025 se detectaron en internet 8.029 … contenidos hiperrealistas de esta clase, lo que representa un incremento del 14% respecto a las cifras registradas por IWF en 2024.
El auge es aún más evidente en el vídeo: en 2025 se identificaron 3.443 piezas generadas con IA de este tipo frente a las 13 que localizó en 2024. De ellas, el 65% fueron clasificadas como de Categoría A, la más grave según la legislación británica, que engloba delitos como la violación, la tortura sexual o la bestialidad. Esto indica que esta clase de material ya se ha vuelto habitual en la red.

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«Cuando comenzamos a rastrear este problema, era una tecnología nueva, por lo que nuestros analistas apenas recibían denuncias, pero a medida que la tecnología ha mejorado y se ha vuelto más accesible, el número de denuncias no ha hecho más que aumentar», explica a ABC Catherine McShane, jefa de comunicación de IWF.
Según se recoge en la investigación, titulada ‘Daño sin límites: material de abuso sexual infantil generado por IA’, los contenidos fueron localizados tanto en la ‘dark web’ como en plataformas habituales que utilizan los usuarios. La organización también ha visualizado conversaciones entre delincuentes que generan y comparten este contenido, y las tildan de «inquietantes».
Por ejemplo, en sus páginas se narra cómo uno de los analistas de IWF vio a un criminal comentar la posibilidad de utilizar cámaras ocultas para grabar imágenes de menores y posteriormente transformarlas mediante herramientas de inteligencia artificial en vídeos de carácter sexual. «Estoy realmente impresionado con los resultados de las conversiones de imagen a vídeo. Creo que sería muy emocionante generar contenido desde la perspectiva de mi propia cámara», señaló en concreto.
Los delincuentes también esperan que, en unos años, las herramientas de IA podrían comenzar a crear «películas» completas de abuso sexual infantil simplemente introduciendo una orden. «No se requerirán conocimientos de edición ni de tecnología», comentó un usuario de un foro de la web oscura. Evidentemente, también hay criminales que están tratando de hacer negocio con el material pedófilo. «Vídeos de chicos a la venta, vídeos raros, una colección con la que sueña todo amante de los chicos. Precio: 88 dólares. Solo se acepta Litecoin. Envíame un mensaje por Telegram para ver una muestra si te interesa», apunta un delincuente en una oferta de este tipo de material.
McShane apunta que el equipo de analistas de IWF es de unas 15 personas y que sufren «limitaciones en cuanto a dónde pueden buscar»; ya que, para la elaboración del estudio, no accedieron «a contenido de pago ni a espacios cifrados, donde pueden haber más imágenes». Esto implica que la cantidad de material pedófilo hecho con IA que hay en la red es, sin duda, mucho mayor al que se recoge en la investigación.

La responsabilidad de las tecnológicas

Respecto a los culpables del auge de este contenido, la jefa de comunicación de IWF apunta, además de a los criminales, a las grandes empresas tecnológicas, que siguen desarrollando la IA a velocidades de vértigo: «El afán por ser los primeros en lanzar nuevas tecnologías pone en riesgo a los niños. Es inaceptable lanzar productos al mercado global y luego intentar garantizar su seguridad como una medida improvisada. Si esto implica que los gobiernos y los organismos reguladores deben obligarlos a diseñar herramientas más seguras, entonces así debe ser».
Desde la organización británica remarcan la importancia de que las empresas «diseñen plataformas y herramientas seguras desde el principio». Además, destaca que la legislación europea debe perseguir cualquier material de abuso sexual infantil generado por IA «sin excepción para uso personal; así como de los modelos optimizados para generarlo y los materiales didácticos destinados a ayudar a otros a conseguirlo».
«Es necesario implementar y hacer cumplir rigurosamente la Ley de IA, señalando explícitamente que la pornografía infantil de IA representa un alto riesgo. Una aplicación adecuada de la Ley de IA debería permitir a las empresas tecnológicas colaborar con autoridades designadas, como la IWF, para evaluar los riesgos que plantean sus modelos», zanja McShane.

Apple incluirá anuncios en su app Mapas: así afectarán a tus búsquedas

La aplicación Mapas de Apple está a punto de introducir un cambio que podría molestar a los usuarios. Tal y como ha dado a conocer la compañía de Cupertino en la página oficial de la app, Apple Mapas incluirá anuncios a partir de este verano, cuyo lanzamiento está previsto para Estados Unidos y Canadá.Esta apuesta supone un cambio significativo para Apple porque, durante años, se ha posicionado como una alternativa más centrada en la privacidad. No obstante, a diferencia de otras aplicaciones, tal y como han podido adelantar los medios The Verge y Digital Trends, los anuncios no serán del todo emergentes, ya que aparecerán en los resultados de búsqueda y en las sugerencias de lugares, donde las empresas podrán pagar por aparecer en los primeros resultados —es decir, si un usuario busca el término ‘pizza’, podría salir un anuncio patrocinado por encima de los resultados orgánicos—.Además, Apple afirma que los anuncios estarán claramente identificados y se basarán en la relevancia, no en quién paga más. Pero, ¿por qué se ha tomado esta decisión desde Cupertino? Según explican fuentes conocedoras de este asunto a Bloomberg, Apple pretende monetizar más ampliamente sus servicios y ello supone la introducción de anuncios en la aplicación.Los anuncios se basarán en la información contextualApple destaca que la información sobre los anuncios estará vinculada a un identificador aleatorio que cambia varias veces por hora, por lo tanto, esto significa que Mapas no podrá buscar información basándose en un identificador vinculado a una persona o a un dispositivo.Sin embargo, para conectar a los usuarios con negocios y otros servicios, Apple afirma que se centrará en la «información contextual», como términos de búsqueda, ubicación aproximada del dispositivo o el área del mapa en pantalla.Apple no compartirá tus datos con tercerosLos anuncios en Mapas conservarán los datos del usuario en el dispositivo, no estarán vinculados a su ID de Apple y no se compartirán con terceros.Así lo afirma en la página oficial del anuncio: «Mapas con anuncios es igual de privado que Mapas sin anuncios. Tu ubicación y los anuncios que ves e interactúas con ellos no están asociados a tu cuenta de Apple. Los datos personales permanecen en tu dispositivo, Apple Ads no los recopila ni los almacena, y no se comparten con terceros. La edad y el género no se utilizan para segmentar los anuncios en Mapas».Además, añade que, «si una cuenta de Apple está registrada a nombre de un menor de 13 años o configurada como una cuenta de Apple gestionada con fines educativos, utilizamos lógica en el dispositivo para no mostrar anuncios».

Con estabilizador y 8K, esta cámara compacta merece la pena ahora que está 110 euros más barata

La Insta360 X5 no es una cámara cualquiera. Estamos hablando de una capacidad de grabación de vídeo de 360 grados en 8K, algo que hasta hace poco parecía reservado exclusivamente a equipos profesionales de cine. Ahora, cualquiera puede registrrar hasta el más mínimo detalle con una nitidez que sorprende en cada fotograma.La integración de un sistema de triple chip con inteligencia artificial marca la diferencia cuando la luz ambiental empieza a escasear. A menudo, las cámaras compactas sufren en interiores o al atardecer, pero este modelo procesa las imágenes con reducción de ruido avanzada para que tus recuerdos nocturnos luzcan vibrantes. Puedes aprovechar esta oferta, sobre todo si tenemos en cuenta que la Insta360 X5 ahora mismo cuesta 479€ enAmazon. Te ahorras una cantidad considerable de dinero en un dispositivo que redefine por completo la versatilidad de las cámaras de acción actuales. Resulta evidente que el ahorro de ciento diez euros es el empujón que necesitabas para renovar tu equipo de grabación y pasar al siguiente nivel visual de forma inmediata.Comprar en AmazonUna de las funciones que más te va a asombrar es el efecto del selfie stick invisible, que genera planos que parecen imposibles. Al capturar todo el entorno de forma simultánea, el software elimina el palo de la imagen para que parezca que un dron te sigue constantemente mientras esquías o montas en bici. No tienes que preocuparte por encuadrar perfectamente mientras te mueves, ya que la libertad creativa es absoluta una vez tienes el archivo.El modo InstaFrame se convierte en tu mejor aliado para compartir contenido rápidamente en tus redes sociales favoritas sin complicaciones técnicas. Puedes elegir que la inteligencia artificial siga tu movimiento de forma automática o marcar ángulos fijos para obtener un vídeo plano listo para publicar. Así pues, el reencuadre asistido por inteligencia artificial te ahorra horas de edición tediosa, permitiéndote centrarte solo en disfrutar de la acción pura.Por otro lado, la tecnología de estabilización FlowState es tan eficiente que te permite prescindir totalmente de accesorios externos como los estabilizadores de mano. No importa lo accidentado que sea el terreno o si realizas giros completos sobre tu propio eje, porque el horizonte se mantiene siempre nivelado y fluido. Es una gozada ver cómo los vídeos resultantes carecen de vibraciones, transmitiendo una sensación de profesionalidad técnica digna de grandes producciones.Este modelo ha mejorado sustancialmente la resistencia de sus componentes críticos ante el uso intensivo en exteriores. Las nuevas lentes son mucho más robustas y, lo que es mejor, son totalmente reemplazables si sufren algún percance accidental durante tus misiones. De este modo, la protección ante arañazos accidentales garantiza que tu inversión se mantenga en perfecto estado durante mucho más tiempo a pesar de la intensidad del uso.Sin duda, la calidad del sonido ha recibido una actualización necesaria mediante un conjunto de cuatro micrófonos de alto rendimiento incorporados. El nuevo protector antiviento es capaz de filtrar el ruido ambiente para acentuar las voces en los vlogs, logrando un audio nítido incluso bajando un puerto de montaña. Ya no tendrás que preocuparte por las interferencias del aire que suelen arruinar los momentos más épicos de tus narraciones en directo.Estamos ante una oportunidad excepcional de conseguir la Insta360 X5 con un precio que interesa. Si buscas calidad cinematográfica, facilidad de uso y una construcción de primera, debes hacerte con ella hoy mismo antes de que la promoción termine. Es el momento perfecto para empezar a crear contenido que deje a todos tus seguidores boquiabiertos gracias a la potencia de este pequeño gran dispositivo.

Meta y Google, condenadas a pagar 3 millones de dólares por generar adicción a una joven

Un jurado de Los Ángeles (California) ha decidido que Google y Meta tienen la responsabilidad de compensar con indemnizaciones en un juicio civil decisivo en el que se ha acusado a las plataformas de redes sociales de diseñar productos para volver adictos a los … usuarios jóvenes.
Los miembros del jurado dieron la razón a una joven de 20 años, Kaley G.M., a la que estos gigantes tecnológicos tendrán que compensar con tres millones de dólares. La decisión supone una derrota histórica de estas tecnologías y abre la posibilidad de una cascada de indemnizaciones a las que tendrán que hacer frente a partir de ahora: se estima que hay cerca de 3.000 demandas similares contra estas compañías y otras como TikTok y Snapchat solo en los juzgados de California.

La derrota en Los Ángeles ocurre la misma semana en la que un jurado de Nuevo México ha decidido que Meta -que engloba a gigantes de las redes sociales como Instagram y Facebook- no ha ofrecido protecciones suficientes a los jóvenes sobre los contenidos que se propagan en sus plataformas, como imágenes sexuales explícitas, demanda de intercambios sexuales o trata de mujeres. Ese jurado le impuso un castigo de 375 millones de dólares.

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Durante el juicio en Los Ángeles, seguido con preocupación en Silicon Valley, la demandante defendió que empezó a utilizar las redes sociales en la adolescencia, que las plataformas la hicieron adicta y que su uso monopolizó su vida durante años y ha provocado problemas de salud mental, como ansiedad, depresión y dismorfia.

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Desarrollan una pupila de metal líquido que imita al ojo humano para la futura visión de las máquinas

La visión de las máquinas es clave para tecnologías como robots, coches autónomos o drones, pero estos sistemas aún tienen dificultades cuando la luz cambia de forma brusca, como al pasar de un túnel oscuro a plena luz del día. A diferencia de los ojos humanos o de los animales, que se adaptan automáticamente, muchas cámaras dependen de programas informáticos que corrigen la imagen. Este proceso puede ser más lento y consumir más energía, además de que sus resultados no siempre son todo lo eficientes que deberían ser.Así que, para mejorar esto, un grupo de investigadores de la Universidad de Carolina del Norte junto a la Universidad de Westlake y otros centros han creado un ojo artificial inspirado en la naturaleza. Su trabajo, publicado en la revista Science Robotics y que recogen desde Digital Trends, intenta copiar cómo funciona la pupila en los seres vivos, la cual se ajusta sola sin cantidad de luz.Un sistema que funciona como un ojo realExplican que la clave de este sistema es una pupila hecha de metal líquido, en concreto de una aleación de galio e indio. Este material está colocado en pequeños canales flexibles y reacciona a señales eléctricas que se generan cuando entra luz. Si hay mucha luz, la pupila se hace más pequeña para proteger el sistema. En cambio, si hay poca, se agranda para dejar pasar más luz. Todo esto ocurre automáticamente sin necesidad de utilizar ningún programa complejo.Para entender el sistema que funciona de manera similar al ojo real, explican que el ojo artificial tiene tres partes principales: una retina curva con sensores de luz, unas neuronas de metal líquido que convierten la luz en señales eléctricas y la pupila adaptable. Esta pupila no solo cambia de tamaño, sino que también lo hace de forma y puede imitar diferentes tipos de pupilas ya existentes en animales, como la redonda de los humanos o las más alargadas de otros seres, permitiendo adaptarse mejor a distintos entornos.Durante las primeras pruebas, el sistema mejoró bastante los resultados y es que la precisión al reconocer imágenes en condiciones difíciles pasó de alrededor del 68% a más del 83%, algo muy importante porque permite a las máquinas ver mejor en situaciones reales. Por el momento, esto se trata de un prototipo, pero los científicos trabajan en hacerlo más pequeño, eficiente y completo, para que en un futuro pueda utilizarse en robots, cámaras o vehículos y que vean de forma más parecida a los seres vivos.

A-10 Warthog: así es el icónico avión de combate de los años 70 que está siendo decisivo en la guerra de Irán

El A-10 Thunderbolt II no es un caza rápido ni especialmente sofisticado. No se puede comparar a los aviones modernos ni lleva tecnología de última generación. Pero es extremadamente eficaz en lo suyo: proteger a las tropas y destruir objetivos en tierra con precisión y potencia.Su efectividad le ha valido su fama y actualmente es uno de los aviones más reconocibles y respetados de la aviación militar. Desde sus orígenes, en plena Guerra Fría, el objetivo de esta aeronave ha sido el ataque a tierra, por lo que era imprescindible que fuera capaz de volar bajo, resistir impactos y destruir vehículos acorazados con precisión. Esa filosofía explica su diseño.El A-10 entró en servicio en los años setenta y su elemento más característico es su cañón GAU-8 Avenger de 30 milímetros, una pieza de artillería de contundente tamaño y potencia con una cadencia de fuego de 3900 disparos por minuto. Además de su cañón, está equipado con misiles AGM-65 Maverick y cohetes guiados por láser APKWS.El resto de la aeronave es igual de robusta, con una cabina protegida por titanio, sistemas redundantes y una capacidad poco habitual para seguir volando incluso tras sufrir daños importantes.Su verdadera utilidad, sin embargo, no reside solo en su resistencia, sino en su forma de operar. A diferencia de otros aviones de combate, el A-10 está pensado para el apoyo aéreo cercano, lo que implica volar a baja altura, permanecer durante más tiempo en la zona de combate y actuar con precisión sobre objetivos concretos. Esta capacidad de acompañar a las tropas sobre el terreno y responder de manera directa a sus necesidades es lo que ha definido su trayectoria.El primer gran escenario donde demostró su valor fue la Guerra del Golfo. En ese conflicto, el A-10 desempeñó un papel clave en la destrucción de blindados iraquíes y en el apoyo a las fuerzas terrestres, consolidando su reputación como una herramienta eficaz en combate real. Lejos de quedar relegado tras el final de la Guerra Fría, el avión continuó participando en operaciones posteriores, desde Afganistán hasta la guerra de Irak, así como en misiones contra el Estado Islámico. En todos estos escenarios, su capacidad para operar en entornos complejos y ofrecer apoyo directo lo mantuvo como una pieza relevante.A pesar de esta trayectoria, el A-10 ha vivido en una constante incertidumbre en los últimos años. La evolución de la guerra aérea, marcada por sistemas de defensa más avanzados y la apuesta por aviones furtivos, ha llevado a la Fuerza Aérea de Estados Unidos a plantear su retirada en varias ocasiones. Sin embargo, estos intentos han encontrado resistencia, especialmente en el ámbito político, donde se sigue considerando que no existe un sustituto que iguale su eficacia en misiones de apoyo cercano.Ahora este avión de combate, apodado ‘Warthog’, vuelve a ganar protagonismo por su participación en el conflicto que está viviendo Oriente Medio. En plena escalada militar en el estrecho de Ormuz, el A-10 ha pasado a ocupar un papel central en las operaciones estadounidenses.Frente a aviones diseñados para penetrar defensas sofisticadas o dominar el espacio aéreo, esta aeronave puede identificar objetivos pequeños y móviles —como embarcaciones rápidas— y atacarlos con precisión. En Ormuz, esta cualidad se ha vuelto decisiva.Las fuerzas de Irán utilizan lanchas ligeras y minadores para hostigar a los petroleros. Según fuentes militares estadounidenses, los A-10 han participado en la destrucción de estas embarcaciones.El almirante Brad Cooper, jefe del Comando Central de Estados Unidos (CENTCOM, siglas de U.S. Central Command), explica en un vídeo publicado el 16 de marzo en la cuenta oficial X (antes Twitter) que las fuerzas estadounidenses han destruido más de 100 buques de guerra iraníes y declara: «Seguiremos reduciendo rápidamente la capacidad de Irán para amenazar la libertad de navegación en el estrecho de Ormuz y sus alrededores».El interés en esta zona no es casual. El estrecho de Ormuz es mucho más que una ruta marítima: es una de las arterias clave del sistema energético mundial. Alrededor del 20 % del petróleo que se mueve en el mundo pasa por este paso estratégico, procedente del golfo Pérsico con destino a distintos puntos del planeta.A-10 Thunderbolt II, un veterano difícil de jubilarDurante años, la Fuerza Aérea de Estados Unidos ha intentado retirar el A-10 de forma gradual. El plan estaba sobre la mesa, pero nunca ha terminado de ejecutarse. En gran parte, porque el Congreso ha ido frenando esos intentos una y otra vez.De hecho, la Ley de Autorización de Defensa Nacional para 2026 fija un límite claro: al menos 103 unidades deberán seguir en activo hasta septiembre de este año. El motivo es bastante evidente. Aunque es un avión veterano, el A-10 sigue teniendo un papel que otros no cubren igual. Y lo que está ocurriendo ahora en el estrecho de Ormuz vuelve a ponerlo sobre la mesa.

OpenAI cierra Sora, su herramienta de generación de vídeos con IA

OpenAI ha anunciado, de forma abrupta, su decisión de cerrar el acceso a Sora, la aplicación para la generación de vídeo que la compañía anunció a bombo y platillo a inicios de 2024. Tan solo hace seis meses, la empresa había puesto en … línea una aplicación independiente que permitía a los internautas crear contenido de esta clase y compartirlo con el resto de la comunidad. Ahora, desaparecerá.
«Nos despedimos de la ‘app’ Sora. A todos los que crearon con Sora, la compartieron y construyeron una comunidad a su alrededor: gracias. Lo que crearon con Sora fue importante, y sabemos que esta noticia es decepcionante», ha afirmado el equipo detrás de Sora a través de una publicación realizada a través de la cuenta oficial de la herramienta en X. Asimismo, ha anunciado que «pronto» compartirá información sobre los plazos para la desaparición de la ‘app’ y los pasos a dar por los usuarios para que puedan conservar los vídeos que hayan ido creando con la aplicación.

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El anuncio del cierre de la aplicación es sorprendente. Hace apenas dos días, OpenAI compartió un artículo en su blog oficial en el que animaba a los usuarios a utilizar Sora de forma segura. Nada indicaba que OpenAI fuera a tomar la determinación de retirar la aplicación. Para ofrecer una mejor experiencia, la firma de IA había alcanzado un acuerdo con Disney a principios de año para que los usuarios pudieran emplear los diseños de sus personajes en los vídeos generados respetando los derechos de autor. Ahora la colaboración finaliza, según ha afirmado un portavoz del imperio audiovisual a ‘The Guardian’.
We’re saying goodbye to the Sora app. To everyone who created with Sora, shared it, and built community around it: thank you. What you made with Sora mattered, and we know this news is disappointing.We’ll share more soon, including timelines for the app and API and details on…— Sora (@soraofficialapp) March 24, 2026

Como señala ‘Reuters’, la cancelación de Sora se produce en un momento en que OpenAI se enfrenta a una presión cada vez mayor para impulsar sus productos empresariales y de codificación, a medida que se intensifica la competencia de las startups de IA rivales y los gigantes tecnológicos.
El enfoque de Anthropic en el entrenamiento de sus modelos en programación ha ayudado a que su producto Claude Code gane presencia entre los desarrolladores, lo que le otorga a la compañía liderado por Dario Amodei de una ventaja sobre OpenAI y otros competidores en el mercado de la IA empresarial.

Si usas Crunchyroll para ver animes, esto te interesa: contraseñas y emails quedan expuestos por un hackeo

Crunchyroll es una plataforma de streaming que ofrece películas y series de anime, como ‘Ataque a los Titanes’, ‘Guardianes de la Noche: Kimetsu no Yaiba’, ‘Solo Leveling’ o ‘Jujutsu Kaisen’, entre otros títulos destacados. Dicho servicio es popular por sus suscripciones baratas y sin anuncios, sin embargo, su fama ha provocado que esté en el punto de mira de los ciberdelincuentes porque, según reportan desde el portal Hackmanac, Crunchyroll ha sufrido un hackeo que ha supuesto la filtración de más de 100 GB de datos de sus suscriptores.El medio citado revela que el hackeo se ha producido mediante un ataque de phishing a un empleado de Telus Digital, una de las compañías que la plataforma tiene externalizadas en India. Por lo tanto, tras la ejecución de la técnica de ciberdelincuencia, se dio paso a una infección de malware en una de las estaciones de trabajo, permitiendo a los hackers conseguir las credenciales de Okta y acceder al sistema interno de Crunchyroll.Como resultado, el ataque de phishing ha provocado que más de 100 GB de datos confidenciales —desde direcciones IP, nombres completos, números de teléfono, detalles de facturación, datos de la cuenta, correos electrónicos hasta contraseñas— queden expuestos, teniendo en cuenta que, por el momento, el diario thecybersecguru no ha confirmado si hay información bancaria en manos de los actores maliciosos y cuántas personas se han visto afectadas por esta filtración masiva.No obstante, thecybersecguru agrega que el hackeo ha afectado a datos parciales de las tarjetas de crédito, aunque, a priori, los ciberdelincuentes no habrían tenido acceso a la base datos cifrada, sino a los registros de incidencias —un apartado de la plataforma de streaming que incluye números de tarjeta incompletos y capturas de recibos—.Ante dicha situación, aquellas personas que tengan una cuenta de Crunchyroll deben cambiar sus contraseñas, comprobar qué dispositivos tienen acceso a la cuenta, activar la autenticación en dos pasos, revisar los movimientos bancarios para detectar posibles cargos indeseados, no pinchar sobre enlaces sospechosos que intenten suplantar a Crunchyroll y acceder a la plataforma desde la aplicación oficial.