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TECNOLOGÍA

Así puedes evitar que tu vecino te cante los goles de la final del Mundial antes de que tú los veas y por qué ocurre

19/07/2026

Actualizado a las 19:00h.

Este domingo se disputa el partido que paraliza el mundo. España y Argentina se ven las caras en la gran final después de una competición que reunió a 48 selecciones hace ya más de un mes. El conjunto de Luis de la Fuente y el de Lionel Scaloni son los únicos supervivientes y protagonizan un duelo ibérico que, para muchos, es el partido soñado.
España espera vivir un domingo sin precedentes. Y es que la anterior final de la Copa del Mundo disputada por la Selección tuvo como rival a Holanda, con el reducido impacto que eso supone sobre las principales ciudades del país. Mientras actualmente residen unos 45.000 neerlandeses en suelo nacional, el número de argentinos se multiplica por diez.

Así que a las decenas de millones de españoles que estarán pendientes del encuentro habrá que añadir también los más de 450.000 argentinos que, según el INE, residen de manera habitual en España. Esto provocará una situación que ya se ha producido durante algunos partidos de la Copa del Mundo, pero que será especialmente problemática este domingo.

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CELEBRACIONES CON LÍO

Pablo Lodeiro

Las personas que lo vean desde casa pueden sufrir los traicioneros spoiler de sus vecinos más cercanos, los cuales podrían celebrar los goles si en su televisión se visualizan antes. Una circunstancia que a priori parece no tener solución, pero hay maneras de intentar evitar.

La ESA pone a prueba 'E4D': un dispositivo para que los astronautas no pierdan músculo en el espacio

La Agencia Espacial Europea (ESA) presentó, a principios de año, el ‘Dispositivo Europeo de Ejercicio para la Exploración Mejorada’ (E4D) para ayudar a los astronautas a mantener su condición física durante las futuras misiones de larga duración a la Luna y Marte. Este novedoso sistema de entrenamiento responde a uno de los principales desafíos de la exploración espacial, ya que los efectos de la microgravedad sobre el cuerpo humano provocan una pérdida progresiva de masa muscular y densidad ósea, además de afectar al sistema cardiovascular.Por lo tanto, con un diseño compacto y versátil, el E4D permitirá a los astronautas realizar distintos tipos de ejercicios a bordo de una nave para minimizar estos efectos y llegar en mejores condiciones físicas a los destinos de exploración o de regreso a la Tierra. No obstante, antes de su puesta en marcha, desde la ESA han informado que la astronauta Sophie Adenot ha empezado a probar el E4D en la Estación Espacial Internacional para evaluar el diseño, el rendimiento operativo y su eficacia para contrarrestar el desacondicionamiento físico causado por la vida en microgravedad.Acorde a la información compartida en un comunicado oficial, el primer ejercicio que ha hecho Adenot con el E4D ha sido el tiro de cuerda para trabajar los músculos de la parte superior del cuerpo que se utilizan en los movimientos de tracción y estabilización, ampliando así la variedad de ejercicios disponibles en la Estación Espacial Internacional.Los astronautas de la Estación Espacial pueden ampliar sus entrenamientosTras el éxito de este primer ejercicio, cualquier astronauta de la Estación Espacial Internacional ya puede estimular sus músculos para ampliar las capacidades de entrenamiento y prepararse para las necesidades de futuras misiones de exploración.De cara a las próximas semanas, se evaluará un sistema integrado de captura de movimiento, diseñado para ayudar a los astronautas a monitorizar su rendimiento y corregir su postura en tiempo real. Por lo tanto, gracias a esta capacidad, se reducirá la dependencia de la supervisión en tierra y se facilitará un entrenamiento seguro, preciso y eficaz en órbita.Además, el objetivo principal de esta demostración consiste en recopilar datos de ingeniería y comentarios de la tripulación de la Estación Espacial Internacional para evaluar si el E4D puede proporcionar beneficios y, así, guiar el desarrollo de tecnologías de ejercicios de próxima generación para las misiones de exploración más allá de la órbita terrestre baja.Qué es E4DE4D combina entrenamiento de resistencia, ciclismo, remo y tracción de cuerda en un único dispositivo compacto. Además, compatible con más de 30 ejercicios de fuerza y hasta 100 variaciones diferentes, ofrece a los astronautas una gama más amplia de entrenamientos ocupando menos espacio que los equipos de ejercicio tradicionales.Dicho dispositivo soporta carga de hasta 270 kilos, garantiza un entrenamiento seguro y la prevención de lesiones y permite ajustar el esfuerzo durante las fases de elevación o descenso, haciendo que los entrenamientos sean más difíciles o más fáciles según sea necesario.Según la ESA, la función de ciclismo de E4D utiliza resistencia basada en potencia para garantizar que los astronautas entrenen a un nivel de esfuerzo constante como si fuese ciclismo real, la herramienta de remo imita las máquinas comerciales y el ejercicio de tirar de la cuerda ofrece entrenamiento aeróbico y de fuerza para los músculos de la parte superior del cuerpo.Asimismo, más allá de los entrenamientos físicos, E4D es también una plataforma de investigación porque los científicos de la ESA pueden estudiar cómo la microgravedad afecta al rendimiento y la recuperación.

Un colegio de Nueva York estrena este otoño su primer robot humanoide como profesor asistente: «La IA ya está en las escuelas»

Un distrito escolar rural del norte del estado de Nueva York será uno de los primeros del país en introducir un robot humanoide en las aulas a partir del próximo mes de septiembre.Tal y como informa en The New York Post, el distrito escolar central de la ciudad de Salamanca presentará en septiembre en las clases de secundaria a ‘Sally’, un sistema de inteligencia artificial valorado en 57.000 dólares (50.000 euros), como asistente docente.’Sally’ tendrá el pelo castaño, piel de látex y podrá mover los brazos y las manos, pero no podrá desplazarse por el aula ya que sus ‘piernas’ no se mueven. El proyecto es una colaboración con la empresa Realbotix Corporation, con sede en Las Vegas.»No todo el mundo está abierto a grandes cambios en la educación… Hubo un tiempo en que la gente se preguntaba: ‘¿Para qué necesitan los profesores cuentas de correo electrónico?’ o ‘¿De verdad necesitamos internet en la escuela?’. Esta es la siguiente versión de ese debate. Y la realidad es que la IA ya está presente en las escuelas», afirma Mark Beehler, superintendente del distrito escolar.Por el momento, ‘Sally’ tiene previsto intervenir en los grados 11 y 12 en la escuela secundaria de Salamanca (los últimos cursos), donde participará clases de programación, robótica e inteligencia artificial.Los responsables del centro escolar prometen que ‘Sally’ «nunca» expulsará a los profesores. «El robot educativo Realbotix nunca reemplazará a los maestros, al personal ni la interacción humana significativa», dijo el distrito escolar en un comunicado.»En cambio, sirve como otra herramienta didáctica que los educadores pueden utilizar para involucrar a los estudiantes, reforzar el aprendizaje en el aula y despertar la curiosidad sobre las tecnologías emergentes», dice el organismo.’Sally’ no recopilará ninguna información personal, no grabará ningún vídeo ni audio, ni transmitirá ningún dato a Realbotix, aseguró el superintendente escolar.

Los españoles creen que la dependencia tecnológica de EE.UU. es una amenaza para la seguridad

Europa ha sido, probablemente, la que más esfuerzos ha dedicado para protegerse de los efectos más indeseados de la inteligencia artificial. Para ello, creó y aprobó una legislación pionera. Pero, al mismo tiempo, ha sido incapaz de ponerse al día en el desarrollo de … la tecnología, por lo que depende enormemente de lo que están creando las grandes tecnológicas estadounidenses y, en menor medida, chinas.
Un reciente informe elaborado por Fundación Telefónica destaca entre sus principales conclusiones que el 62% de los españoles piensa que esta dependencia representa una amenaza para la seguridad europea, con la IA y los sistemas de pago como los ámbitos en los que se percibe una mayor preocupación.

«Hemos constatado, a través de una escucha activa de la sociedad y del tejido empresarial, una preocupación cada vez mayor por la autonomía tecnológica de Europa», dice Isabel Salazar, directora general de Fundación Telefónica.

MÁS INFORMACIÓN

En el informe, disponible desde este martes, se remarca que el 86% de los españoles considera que el viejo continente debería disponer de sus propias plataformas y tecnologías para reforzar su competitividad y reducir dependencias estratégicas. Asimismo, el 69% señala que, en su opinión, Europa se está quedando atrás frente a Estados Unidos y China en desarrollo tecnológico.
El informe también deja claro que existe un gran desconocimiento entre la ciudadanía sobre la tecnología que se desarrolla en el viejo continente. A este respecto, el 67% afirma que no conoce ninguna plataforma creada aquí; aunque parece que tendría interés en utilizarla, porque el 70% afirma que priorizaría una alternativa ‘made in’ Europa si ofreciera prestaciones equivalentes a cualquiera que proceda del exterior.
El informe también deja claro que existe «una importante inquietud» a nivel social por el control y uso de los datos personales por parte de grandes plataformas digitales no europeas. El 90% muestra preocupación por el acceso a datos bancarios, el 85% a información patrimonial y fiscal, el 79% a datos de localización y movilidad y el 78% a información sanitaria.
En opinión de Fundación Telefónica, «estos datos evidencian una oportunidad para impulsar un ecosistema tecnológico europeo capaz de responder a las demandas de los ciudadanos en ámbitos como la seguridad, la competitividad, la ética y la protección de datos». Porque hay demanda de soluciones propias.

Algo de optimismo

Para poder revertir la situación, el 87% de los españoles considera que los gobiernos europeos deberían impulsar activamente el desarrollo de tecnologías propias. En concreto, identifican como elementos clave para la soberanía digital el desarrollo de las redes de telecomunicaciones, la ciberseguridad, los centros de datos y los servicios cloud. Entre ellas figuran algunas de las claves que varios expertos consultados por ABC han señalado recientemente como fundamentales para que el continente no acabe siendo completamente dependiente de Estados Unidos y China.
A pesar de de estos resultados, parte de la sociedad española se muestra esperanzada por el futuro. El 54% cree que la soberanía tecnológica europea aumentará durante la próxima década, lo que refleja que existe la percepción de que Europa aún dispone de capacidad para fortalecer su posición en el escenario tecnológico global. Y muchos expertos, de nuevo, están de acuerdo, aunque suelen coincidir en que para ello hay que comenzar a realizar cambios ya.

Jugamos a 'Assassin's Creed Black Flag Resynced': izad las velas, Edward Kenway está de vuelta

Para lo habitual que es verlos en los videojuegos, los remakes son una apuesta bastante complicada. Si no tocas lo suficiente, al público le parece injustificado. Si tocas de más, hay posibilidad de alterar demasiado la experiencia y crear un producto polémico. Ubisoft se enfrenta … a esto desenterrando uno de sus tesoros más preciados, la aventura pirata de Edward Kenway. Y es que trece años después, ‘Assassin’s Creed Black Flag’ regresa con una pregunta difícil: ¿bastaba con embellecer uno de los juegos más queridos de la saga o hacía falta reconstruirlo de verdad? Os hacemos ya el spoiler, ‘Resynced’ intenta lo segundo y pese algunos errores, la jugada es satisfactoria.
A primera vista puede parecer un simple lavado de cara y nada más. Una apuesta segura en un momento complicado para la compañía que busca un éxito relativamente fácil. Traer a las plataformas actuales y con unos gráficos a la altura de las exigencias modernas la cuarta entrega de la saga principal de los asesinos más famosos de los videojuegos. Pero por suerte, la cosa no es así. Además de las obvias mejoras técnicas -el Caribe nunca se ha visto representado de tal manera en los videojuegos- hay una serie de cambios estructurales y jugables para que ‘Resynced’ se sienta un juego completo. Eso sí, la fórmula Ubisoft no se altera, no esperes otra cosa.

Otra buena noticia es que el corazón sigue intacto. Edward Kenway continúa siendo uno de los protagonistas más carismáticos de ‘Assassin’s Creed’: menos solemne que Altair, menos noble que Ezio, pero más egoísta y humano. Quiere oro, libertad y prestigio antes que credo. Y ahí está todavía la fuerza de ‘Black Flag’: en convertir una fantasía pirata en una historia sobre pérdida, lealtad y madurez. Y en ‘Resynced’, la travesía de Kenway desde aquella playa en la que acaba varado al timón del Jackdaw está replicada prácticamente a escala 1:1.

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Análisis

Javier Palomo

Un lavado de cara a las misiones

Pero para los que queréis más, estáis de suerte. ‘Resynced’ introduce nuevos oficiales que puedes contratar para tu navío, el Jackdaw, y cada uno tiene su propia historia. Son misiones de escasa duración, pero que esta vez sí profundizan en los nuevos personajes secundarios -un fallo de la entrega original- y que además de las interesantes historias, entregan habilidades muy valiosas para nuestro navío.

De hecho, ‘Resynced’ hace un trabajo magistral al rehacer por completo todas las misiones del juego. Tanto principales como secundarias, estas han sufrido cambios para que jugablemente se disfruten mucho más. Ubisoft ha tocado todo aquello que más ha envejecido con respecto a 2013, con mucho mimo eso si, para que se sienta igual, pero mejorado.

Los nuevos -y antiguos- compañeros de Edward enriquecen la aventura.

El ejemplo más evidente está en las misiones de seguimiento y escucha. En el original, perder de vista a un objetivo o alejarse demasiado durante unos segundos implicaba muchas veces una desincronización inmediata. Aquí, en cambio, la misión no se rompe con tanta facilidad. Si Edward es descubierto, la situación deriva en combate; si se aleja, todavía hay margen para reconducir la escena. Parece un detalle pequeño, pero cambia mucho el ritmo. ‘Resynced’ deja de castigar tanto el error y permite jugar de forma más natural, algo imprescindible en un remake que quiere sentirse moderno sin dejar de ser reconocible.

El Caribe renacido

El salto gráfico es, por supuesto, el primer gran reclamo. Ubisoft ha reconstruido el Caribe con una versión actualizada del motor Anvil y el resultado entra por los ojos desde el primer minuto. No hablamos solo de más resolución o mejores texturas, sino de una dirección visual mucho más rica: vegetación más densa, ciudades con más volumen, playas que parecen tener otra profundidad y un océano que se convierte, casi, en un personaje más. La Habana, Nasáu o Kingston conservan la identidad del original, pero ahora respiran con una escala y una iluminación que hacen justicia al recuerdo que muchos jugadores tenían en la cabeza.

‘Resynced’ recuerda por qué esta entrega sigue teniendo una de las fantasías piratas más poderosas que ha dado el videojuego

Donde más brilla esta puesta al día es en el mar. Las aguas cristalinas, el movimiento de las olas, los reflejos del sol y la forma en la que el clima altera la navegación convierten cada travesía en algo más que un simple desplazamiento entre iconos del mapa. Las tormentas ya no son solo un decorado aparatoso: condicionan la visibilidad, zarandean el barco y obligan a pelear contra el viento y el oleaje. Cuando el cielo se oscurece, los rayos parten el horizonte y el Jackdaw cruje bajo la lluvia, ‘Resynced’ recuerda por qué esta entrega sigue teniendo una de las fantasías piratas más poderosas que ha dado el videojuego.

Mecánicas refinadas

En cuanto a mecánicas, el parkour se ha retocado para ganar precisión, con salto manual, movimientos laterales y una mayor capacidad para corregir la trayectoria. No convierte a Edward en un acróbata completamente nuevo, pero sí hace que moverse por tejados, balcones y mástiles sea más fiable. También se agradece la posibilidad de agacharse en cualquier momento, una mecánica básica para el sigilo moderno que en 2013 todavía no estaba integrada de esta forma. Ahora se puede avanzar entre coberturas, aprovechar mejor la oscuridad y plantear las infiltraciones con algo más de intención.
Unido a la posibilidad de ponerse o quitarse la capucha, al regreso de las bombas de humo, los dardos y el dardo de cuerda, el sigilo gana flexibilidad. No estamos ante un sistema especialmente profundo, y la inteligencia artificial sigue siendo uno de los puntos más flojos del conjunto, pero al menos el juego ofrece más herramientas para que el jugador se sienta menos encorsetado.
La exploración submarina también sale beneficiada. En el original, las inmersiones estaban mucho más limitadas a zonas concretas y a la campana de buceo. Ahora Edward puede lanzarse al agua con mayor libertad, explorar bajo la superficie, aproximarse a barcos o posiciones costeras de forma más sigilosa y encontrar cofres o restos sumergidos sin que todo dependa de puntos tan rígidos del mapa. El fondo marino es más claro, más legible y mucho más atractivo visualmente. Siguen estando presentes los peligros clásicos, desde la falta de aire hasta los tiburones, pero la sensación general es menos aparatosa y más integrada en la aventura.

El mejor combate naval de los videojuegos

Con todo, el gran pilar continúa siendo el combate naval. Ahí ‘Black Flag’ era ya excelente y Ubisoft ha tenido el acierto de no desmontar lo que funcionaba. El Jackdaw vuelve a ser el centro de la experiencia: se mejora, se arma, se personaliza y se convierte poco a poco en una bestia del Caribe. Las batallas mantienen esa mezcla de estrategia ligera, espectáculo y caos controlado que tan bien funcionaba en 2013. Medir distancias, orientar el casco, castigar los puntos débiles del enemigo, rematar con morteros o preparar el abordaje sigue siendo tremendamente satisfactorio.
El abordaje sigue siendo uno de los momentos más reconocibles. Dejar a un navío enemigo al borde del naufragio, lanzar los garfios, saltar a cubierta y reducir a la tripulación rival conserva intacta su fuerza. Pero no es oro todo lo que reluce, y después del tercer abordaje, todos saben igual. Ya que Ubisoft ha tocado por todos lados, echamos en falta que también hubiera modificado de alguna manera los abordajes para que hubieran diferentes eventos u objetivos más allá de masacrar a toda la tripulación rival para llevarte el botín.

Adiós a las peleas RPG y hola al tedio

Porque, a nuestro parecer, el mayor problema del título aparece cuando la acción pasa al cuerpo a cuerpo. Ubisoft ha dejado atrás los componentes RPG de las últimas entregas principales y eso, en principio, es una buena decisión. No hay aquí un festival de niveles, barras de daño absurdas ni enemigos convertidos en esponjas. Edward tiene desde el inicio buena parte de su repertorio y el sistema se apoya en ataques ligeros y fuertes, paradas, contraataques y ejecuciones rápidas.

El combate es vistoso y funciona bien en los primeros compases, pero la escasa variedad de mecánicas y enemigos

acaba haciéndolo repetitivo

Sin embargo, esa limpieza también deja al descubierto sus límites. El combate es vistoso y funciona bien en los primeros compases, pero la escasa variedad de mecánicas y enemigos acaba haciéndolo repetitivo. Parar, contraatacar, romper defensa y ejecutar se convierte pronto en una rutina demasiado reconocible. Hay nuevos arquetipos y ajustes en las armas, pero no los suficientes como para sostener durante tantas horas- unas 40 solo si quieres completar la aventura principal- la sensación de sorpresa. En grupos numerosos, especialmente durante algunos abordajes, la acción puede volverse caótica, menos por exigencia que por acumulación de cuerpos, cámaras y golpes.

El combate es vistoso y ágil, pero cae en la repetición demasiado pronto.

Ese es quizá el mayor peaje de ‘Resynced’. Al querer recuperar una estructura más clásica y menos RPG, el juego gana identidad, pero también evidencia que el diseño de combate de aquel ‘Assassin’s Creed’ necesitaba algo más que una capa de modernización. El problema aumenta en las batallas contra los jefes. No hay muchos, por suerte, porque son tediosas e innecesarias. Con el sistema de combate basado en parrys se podrían haber planteado enfrentamientos mucho mejores, pero los que llegaron al juego final no dejan al jugador con un buen sabor de boca. En el resto de aspectos jugables, la evolución de Resynced es evidente, pero en las ‘boss fights’… esto sigue siendo un juego de 2013.

¿Merece la pena?

Aun así, sus defectos no hunden el barco. ‘Assassin’s Creed Black Flag Resynced’ funciona porque entiende cuál era el tesoro del original: no era solo Edward, ni solo el Jackdaw, ni solo el Caribe, sino la suma de todos esos elementos en una fantasía de libertad muy difícil de replicar. Ubisoft moderniza lo suficiente para que el regreso tenga sentido y conserva lo bastante para que siga siendo el mismo viaje. No todos los remakes encuentran ese equilibrio. Este, con sus grietas, sí lo hace.

El coste real de usar el aire acondicionado: un experto revela cuánto gasta en las horas de más calor

Con la llegada del verano y de las vacaciones, las altas temperaturas en España son un auténtico desafío que mucha gente combate con la ayuda de los aires acondicionados. El miedo a pagar mucho más a final de mes hace que algunos intenten aguantar el calor con solo un ventilador o limiten mucho el uso del aire acondicionado, pero el gasto es mucho menor de lo que uno se imagina. Así que, con el fin de resolver la duda, un experto en el mercado eléctrico ha publicado un vídeo en su cuenta de TikTok (@EnergiaJusta) en el que explica cuánto puede costar utilizar un aire acondicionado durante las horas de más calor.¿Cuánto consume un aire acondicionado?El experto pone como ejemplo y referencia un equipo de aire acondicionado split, que suele tener un consumo de entre 1 y 1,3 kW. A partir de ahí, hace unos cálculos sencillos:Si está encendido durante 10 horas, consumirá unos 13 kWh.Si se toma como referencia un precio medio de la electricidad de 0,15 euros/kWh, el coste sería de 1,95 euros al día. Actualmente, según Iberdrola, el coste medio al día es de 0,16 euros/kWh.Qué tener en cuenta al utilizar un aire acondicionadoCon esto, pretende mostrar que utilizar este tipo de dispositivo durante una gran parte del día no tiene por qué significar un gasto tan elevado como las personas creen. Remarca que esta cifra es solo una estimación y que el consumo real puede variar por muchos factores, como la temperatura que haga de exterior. Cuanto más calor haga, más tendrá que trabajar el aparato para enfriar la vivienda, por lo tanto, más electricidad consumirá. Evidentemente, también tenemos que tener en cuenta las características de la casa, ya que una vivienda que esté bien aislada mantendrá mejor el frío. En cambio, si entra mucho calor por las ventanas o recibe muchas horas de sol, el equipo tendrá que funcionar durante más tiempo. Todo esto es algo lógico a tener en cuenta. Como también lo es el bajar las persianas en las horas de más calor, ventilar la casa por la noche y mantener limpios los filtros. Una serie de acciones que ayudan a reducir el gasto eléctrico.

Europa lleva a España ante los tribunales por no haber adoptado su ley de ciberseguridad

La Comisión Europea ha anunciado su decisión de denunciar a España ante el Tribunal de Justicia de la Unión Europea (TJUE) por no haber completado la transposición de la directiva NIS2, la gran reforma comunitaria con la que Bruselas busca endurecer las obligaciones de … ciberseguridad de empresas y administraciones que operan en sectores críticos. Junto a España, también han sido denunciados Irlanda, Francia y Países Bajos, los cuatro países que, según el Ejecutivo comunitario, siguen sin comunicar la incorporación plena de la norma a su legislación nacional.
La directiva NIS2, aprobada en 2022, obliga a reforzar la protección de redes y sistemas en 18 sectores considerados especialmente críticos, entre ellos la energía, el transporte, la sanidad, la banca, las infraestructuras digitales, la administración pública, el agua, la alimentación o la gestión de residuos. Su objetivo es elevar el nivel de defensa frente a potenciales ciberataques y exigir a las organizaciones la aplicación de medidas concretas de gestión de riesgos, continuidad de negocio, seguridad en la cadena de suministro y notificación rápida de incidentes.

El problema es que en España, igual que en el resto de países denunciados por Bruselas, la transposición de la norma sigue incompleta. El Gobierno aprobó en enero de 2025 en consejo de ministros el anteproyecto de ley de coordinación encargado de cumplir con esa función. Sin embargo, un año después, la norma no ha culminado su tramitación, por lo que no ha sido oficialmente adoptada.

MÁS INFORMACIÓN

La Comisión recuerda que los Estados miembros tenían de plazo hasta el 17 de octubre de 2024 para transponer la directiva, que entró en vigor en enero del año anterior. Algo con lo que cumplieron la mayoría de países europeos. Ahora, el Ejecutivo espera que el Tribunal de Justicia de la UE imponga sanciones económicas a los infractores. En concreto, reclama una multa fija y penalizaciones diarias hasta que comuniquen que han terminado de adoptar la directiva.
La denuncia llega en un momento en el que la ciberseguridad está convertiendose en una prioridad creciente para la UE. En enero de 2026, la Comisión presentó un paquete de ciberseguridad con ajustes puntuales sobre NIS2 para aclarar algunos conceptos y facilitar el cumplimiento por parte de las empresas. Bruselas sostiene que el endurecimiento de las reglas es necesario para responder ante los peligros de las amenazas digitales, que cada vez son más sofisticadas, y por la necesidad de blindar mejor las infraestructuras y servicios esenciales frente a posibles ciberataques.