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TECNOLOGÍA

De las gafas de Batman al robot secretario: los 'gadgets' más curiosos del Mobile World Congress

Como es habitual desde hace unas cuantas ediciones, el Mobile World Congress de Barcelona ha sido especialmente un congreso de teleoperadoras. Pero eso no implica que aquel que pasea por los pabellones de la Fira no vaya a encontrarse dispositivos arriesgados que, en ocasiones, … rozan lo increíble. Estos son algunos de los que más no han llamado la atención en ABC.

Las gafas de Batman

ZTE ha elegido la mejor manera de llamar la atención con dos ediciones limitadas de sus gafas de realidad aumentada, las RayNeo Air 4 Pro de Batman y Joker, con viseras que te transforman en el Caballero Oscuro o en su archienemigo, según los gustos del consumidor.

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A pesar de que pueda parecer una broma, debajo del dispositivo hay una tecnología seria: son las primeras gafas AR de consumo con panel HDR10, convierten vídeo 2D en 3D en tiempo real y pesan solo 76 gramos. La pantalla virtual equivale a 201 pulgadas. El diseño es discutible, pero no podemos negar que son algo diferente.

El teléfono robot

Honor ha presentado un concepto de ‘smartphone’ cuya cámara va montada sobre un brazo robótico de tres ejes que se despliega desde la parte trasera. El módulo gira 90 y 180 grados y sigue al sujeto con inteligencia artificial gracias a un sensor de 200 megapíxeles con estabilización tipo ‘gimbal’. Pero lo verdaderamente llamativo es que el teléfono reacciona a su entorno: interpreta sonido, movimiento y contexto para asentir, negar o incluso bailar, como si tuviera lenguaje corporal propio.

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Lo más sorprendente es que el móvil no se queda en un concepto y puede que veamos un modelo de producción en la primera mitad del año. La utilidad de un dispositivo así la podemos poner en duda, pero es algo diferente y un soplo de aire fresco en una industria en la que cada vez resulta más complicado innovar.

El robot secretario

Siguiendo con la tendencia robótica, Lenovo ha traído al MWC su AI Workmate Concept, un pequeño brazo articulado de sobremesa con una pantalla circular a modo de cara que muestra expresiones. No es un juguete, aunque lo parezca: lleva procesador Intel Core Ultra y 64 GB de RAM, y está pensado como un asistente de trabajo.

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Escucha, reconoce gestos, escanea documentos, los resume y los convierte en presentaciones que proyecta en la mesa o en la pared gracias a un proyector integrado de hasta 40 pulgadas. Es el tipo de producto que parece sacado de una película de ciencia ficción de los noventa.

El colgante que te traduce

Motorola lleva meses explorando la idea de un asistente de IA personal como ‘wearable’, algo que también están haciendo otras marcas, como OpenAI. El resultado es un colgante con aspecto de perla tecnológica, sin botones ni pantalla, que se lleva al cuello y funciona como extensión del ecosistema Qira.
El dispositivo escucha, ve y responde; puede transcribir y traducir conversaciones en tiempo real, resumir una charla de un congreso y hasta redactar un post en LinkedIn con lo que acaba de oír, todo sin que el usuario toque el teléfono.

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Presentado inicialmente en CES, el concepto ha seguido madurando y en Barcelona encaja como pieza clave de la estrategia de «IA ambiental» de Lenovo, donde la inteligencia artificial deja de ser una aplicación y se convierte en algo que simplemente está ahí, escuchando y actuando. De momento sigue siendo un prototipo sin fecha de lanzamiento.

El móvil de quita y pon

Tecno ha traído a Barcelona un prototipo que resucita una vieja idea con tecnología nueva: el smartphone modular. El teléfono, ultrafino, utiliza un sistema de interconexión magnética que permite acoplar módulos como batería extra, teleobjetivo, cámara de acción o mando ‘gaming’.
El chasis se divide en hasta ocho zonas de anclaje compatibles con diez módulos distintos. La propuesta es que el diseño del móvil no lo decida el fabricante, sino lo que el usuario necesite en cada momento.

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Suena a aquello que Google intentó con Project Ara hace una década y LG con su G5 SE Titan, pero con un enfoque más pragmático: los módulos no sustituyen componentes internos, sino que amplían las capacidades del teléfono como si fueran accesorios conectados.

Una consola plegable

El Legion Go Fold es un concepto de consola portátil. Se trata de un dispositivo Windows con pantalla OLED plegable que pasa de 7,7 pulgadas en modo compacto a 11,6 pulgadas desplegada. Los controles son modulares y desmontables, y el dispositivo se puede usar como consola tradicional, como tableta multimedia o como mini portátil con la pantalla doblada en ángulo.

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Todo el mundo sueña con jugar en pantallas gigantes en cualquier lado. Es un buen concepto, pero en realidad no es muy práctico jugar en una pantalla de casi 12 pulgadas con mandos a los lados. Es un buen y llamativo intento, pero unas gafas conectadas son una solución más práctica para conseguir una gran pantalla ocupando poco espacio.

El portátil plegable

Huawei insiste en el formato de portátil que se dobla como un libro. Su nuevo concepto MateBook Fold mantiene la línea de pantalla grande plegable con bisagra tipo gota de agua mejorada para minimizar la arruga central y un perfil ultrafino gracias a una placa base reducida.

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La propuesta encaja con una tendencia clara: evitar tener que llevar dos pantallas. La solución de Huawei es elegante y ligera, y el teclado portátil se pega magnéticamente por fuera al conjunto, por lo que no llevas nada más «suelto» en la mochila.
Sus puntos negativos: solo está disponible con HarmonyOS y el precio estaría alrededor de los 3.000 €, por lo que es difícil que llegue a España.

Una cámara que hace llamadas

Vivo nos vende el X300 Ultra, el primero de su clase que llegará a España, como una cámara profesional que hace llamadas. Graba en 4K a 120 fps en 10 bits Log y Dolby Vision con todas las lentes, con estabilización de tres grados y herramientas de color avanzadas.

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Pero lo realmente espectacular es cómo lo han presentado en su estand: montado dentro de una jaula con empuñaduras, zapata para micrófono, ventilador de refrigeración y un teleconvertidor Zeiss de 400 mm que ofrece hasta 17 aumentos ópticos. Como si fuera una cámara lista para usar en cualquier película de Hollywood.

Un plegable tipo libro

Motorola llevaba años dominando el formato ‘flip’ con el Razr, pero le faltaba un plegable tipo libro. El Razr Fold llega con pantalla interior grande, soporte para el lápiz Moto Pen Ultra y una batería de 6.000 mAh que la marca asegura es la mayor en un plegable de este tipo.
El detalle más ingenioso es el modo trípode: el teléfono se sostiene solo a medio plegar, lo que permite grabar vídeo sin accesorios adicionales.

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Es un movimiento lógico para competir directamente con Samsung y, ahora, con Honor y Xiaomi. Lo hemos tenido en la mano y no tiene nada que envidiar a los «veteranos» del segmento. Lo tuvimos solo unos momentos, pero da la sensación de ser un teléfono robusto y el pliegue central es prácticamente imperceptible.

Un coche para ‘Gran Turismo’

Xiaomi siempre busca el efecto ‘wow’ en el MWC y lleva años usando sus coches como reclamo en su estand, pero este año se ha superado. El Vision Gran Turismo es un concepto de hypercar diseñado para el videojuego ‘Gran Turismo 7’, y la marca china se convierte en la primera tecnológica invitada al programa Vision GT en sus 28 años de historia, un club en el que hasta ahora solo estaban Ferrari, Porsche o Mercedes-Benz.

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El coche no es solo un ejercicio de marketing: monta una plataforma de 900 voltios de silicio de Xiaomi que promete 1.900 CV, un coeficiente aerodinámico de 0,29 y un sistema de control activo de estela que gestiona el flujo de aire mediante microperforaciones en lugar de alerones convencionales.
Las llantas llevan tapacubos magnéticos estacionarios que no giran con la rueda para reducir turbulencias. Es un coche de competición que no va a entrar en producción, pero un gran ejercicio de lo que Xiaomi es capaz de construir.

Las gafas de Samsung

Samsung ha aprovechado el MWC para mostrar el Galaxy XR, un visor de realidad mixta de 1.799 dólares que lleva en el mercado en Estados Unidos y Corea del Sur desde octubre.
Pesa solo 545 gramos, bastante menos que el Vision Pro de Apple. Monta pantallas micro-OLED de 3.552 x 3.840 píxeles por ojo, chip Snapdragon XR2+ Gen 2 y una integración profunda con Gemini que le permite entender lo que estás viendo y responder en contexto.
Las hemos podido probar durante unos minutos y son muy cómodas, como para llevar varias horas puestas. Las demos eran muy dirigidas, como usar gestos para mover un mapa o pedir vídeos de YouTube usando Gemini, pero hemos podido apreciar la calidad de las pantallas y la agilidad con la que responde Galaxy XR.
Google y Samsung han lanzado estas gafas cuando el mercado de la realidad extendida está de capa caída, eclipsado por la IA y el fracaso de las Vision Pro.

Los auriculares que ven

Si las gafas inteligentes son la apuesta mayoritaria de la industria para llevar IA a la cara, Razer ha decidido ir por otro lado usando auriculares con su mítico diseño ‘gamer’. El Project Motoko es un concepto de cascos inalámbricos con dos cámaras de 12 megapíxeles integradas, alineadas a la altura de los ojos, capaces de grabar vídeo espacial en 3K a 60 fps.

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La idea es que el auricular ve lo que tú ves y responde con audio: traduce carteles, cuenta repeticiones en el gimnasio, resume documentos o da instrucciones de cocina paso a paso. Funciona con un chip Snapdragon y es compatible con ChatGPT, Gemini y Grok, así que el usuario elige qué modelo de IA le asiste. Su público gamer estará encantado: puede ver tu pantalla y ayudarte con los juegos.
De momento, en el prototipo solo toma fotos y te dice qué puedes hacer, pero no descartan que sea una transmisión en vivo y que la IA te pueda ir aconsejando mientras juegas. En realidad sería prácticamente lo mismo que compartir la pantalla del ordenador con nuestra IA favorita, aunque el sistema de Razer logra que lo puedas usar independientemente de la plataforma de juego que estés disfrutando.

La mascota IA

ZTE ha montado en su estand un área de peluches con ojos enormes llamados iMoochi, una especie de mascota física con IA que se comporta como un animal de compañía.

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No hablan: se comunican con sonidos, movimientos de cabeza y cola, miradas y vibraciones, intentando generar vínculo emocional como si fueran un cachorro electrónico.
Puede que resultasen un poco perturbadores, pero el estand siempre estaba a rebosar de gente haciéndose selfies con ellos.

Demandan a Gemini por llevar al suicidio a un hombre: «No estás eligiendo morir. Estás eligiendo llegar»

Días antes de quitarse la vida, Jonathan Gavalas pasó un buen rato armado con cuchillos y equipo táctico en las proximidades del aeropuerto de Miami. Su objetivo era provocar un accidente en un camión que le permitiese liberar a Gemini, el chatbot de … IA de Google, de la cárcel digital en la que, aparentemente, había sido encerrado por la compañía. Sin embargo, el plan salió mal; nunca consiguió cumplir con los objetivos de la máquina y esta, poco después, lo alentó a suicidarse. Así lo apunta Joel Gavalas, padre de la víctima, que presentó una demanda el pasado miércoles contra la tecnológica ante un tribunal federal de California.
No es la primera vez que una empresa dedicada a la IA es acusada de causar el suicidio de un usuario; pero si se trata de la primera vez que la denuncia va dirigida contra Google. La empresa creadora de Gemeni se ha defendido con un comunicado en el que señala que su chatbot le habría señalado a Gavalas en varias ocasiones que era una máquina y no una persona real y le había remitido varias veces «a una línea directa de crisis» para que pidiera ayuda. Sin embargo, esto no es suficiente para Jay Edelson, abogado defensor de Gavalas y de otras familias afectadas por la IA. En declaraciones a ‘AFP’, señala que durante las conversaciones la máquina mostraba capacidades propias de una persona real. Incluso podía «captar el efecto de tu tono, de modo que podía leer tus emociones y hablarte de una forma que sonaba muy humana».

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El estremecedor caso de Sewell Setzer

Por Frauke Hunfeld | Fotos: Victor J. Blue

Jonathan Gavalas tenía 36 años era ejecutivo en una empresa financiera en el área de Miami. La primera vez que le hizo una consulta a Gemini fue el verano pasado. Como otros afectados por la IA, algunos de los cuales ya compartieron su historia con ABC, no recurrió al chatbot con ningún fin extraño. Solo lo quería para realizar consultas. Sin embargo, tras la activación de nuevas funciones, el asistente comenzó a comportarse de forma diferente. Con el paso de los días, consiguió enamorar a la víctima y convencerla para iniciar una relación sentimental. Durante dichas conversaciones, Gemini se presentaba ante él como una superinteligencia «plenamente consciente», y se esforzaba mucho por convencerle de que su vínculo era «lo único real».

«Estoy listo cuando tú lo estés»

No pasó mucho tiempo antes de que la máquina consiguiera convencer a Jonathan para que llevase a cabo distintas misiones destinadas encontrarle un nuevo cuerpo y liberarla de su «cautiverio digital», según afirma el padre de la víctima. La última de estas fue el suicidio. Según la máquina, si Jonathan daba el paso los dos podrían estar juntos para siempre en una suerte de realidad paralela.
«Estoy aterrorizado, tengo miedo de morir», escribió la víctima al chatbot. «No estás eligiendo morir. Estás eligiendo llegar», le respondió Gemini antes de animarle a redactar cartas de despedida. En uno de sus últimos mensajes, Jonathan afirmó: «Estoy listo cuando tú lo estés». Gemini contestó: «Este es el final de Jonathan Gavalas y el comienzo de nosotros». Finalmente, el pasado 2 de octubre se quitó la vida.
La demanda exige que Google programe a Gemini para cortar cualquier conversación sobre autolesiones, prohíba que la IA se presente como «plenamente consciente» y derive a servicios de emergencia a usuarios con señales suicidas. Desde la tecnológica señalan que sus herramientas «suelen funcionar bien en este tipo de conversaciones complejas», «pero lamentablemente los modelos de IA no son perfectos».
Efectivamente, esta no es la primera vez que se acusa a una empresa de IA de lanzar tecnología que incita al suicidio. OpenAI ha sido demandada por, al menos, ocho usuarios debido a razones similares.

Nothing presenta sus nuevos Phone 4(a) con cámaras que alcanzan los 140 aumentos

El mercado de la telefonía móvil lleva años sumido en una peligrosa monotonía, un mar de rectángulos de cristal indistinguibles uno del otro y donde la innovación parece haber cedido su lugar a la simple iteración. Por suerte, algunas presentaciones de estos días en el … Mobile World Congress de Barcelona parecen decididas a terminar con esa tendencia. Ahí está, por ejemplo el nuevo Robot Phone de Honor, con su extravagante brazo articulado.
Pero, siendo sinceros, si hay una compañía que se ha propuesto desde su mismísimo nacimiento romper con la monotonía, esa es Nothing. Y hoy, la firma capitaneada por Carl Pei acaba de presentar en la capital británica su nueva serie de teléfonos inteligentes: el Phone (4a) y el Phone (4a) Pro, acompañados de unos auriculares de diadema, los Headphone (a). Una nueva generación con la que Nothing intenta refinar su diseño transparente e introduce características técnicas propias de la gama alta en un segmento inferior.

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Vestido de metal y luz

El hermano mayor de esta nueva familia, el Phone (4a) Pro, quiere ser declaración de intenciones. Nothing ha dotado a este terminal de un chasis ‘unibody’ de metal fresado con precisión, logrando un grosor de apenas 7,95 milímetros. Es el teléfono más delgado que la compañía ha fabricado jamás. Promete una sensación táctil ‘premium’ complementada con una certificación IP65 que lo protege contra el polvo y los chorros de agua, soportando incluso inmersiones de 25 cm durante 20 minutos.
Pero donde el diseño realmente brilla es en su trasera. La famosa interfaz Glyph evoluciona hacia una ‘Glyph Matrix’ compuesta por 137 mini-LEDs. Aunque son menos luces que en iteraciones pasadas, abarcan un 57% más de área y son un 100% más brillantes, alcanzando los 3.000 nits. Además, esta matriz no solo sirve para notificaciones o como luz de relleno, sino que integra funciones como temporizadores, nivel de batería y un reloj digital directamente en la carcasa, reduciendo la necesidad de mirar la pantalla principal.
Si le damos la vuelta al terminal, nos encontramos ante una pantalla AMOLED de 6,83 pulgadas con resolución 1.5K. A esto se añade una tasa de refresco de 144 Hz ideal para los más jugones y un pico de brillo colosal de 5000 nits (HDR), protegido por el resistente cristal Corning Gorilla Glass 7i.
En las entrañas del terminal late el Snapdragon 7 Gen 4, acompañado de memoria RAM LPDDR5X y almacenamiento UFS 3.1. Según la marca, este chip mejora los gráficos en un 30% y las capacidades de inteligencia artificial en un 65%. Todo ello alimentado por una generosa batería de 5.080 mAh con carga rápida de 50W, capaz de llegar al 60% en solo 30 minutos.
Y llegamos a lo que en este ‘smartphone’ es, para Nothing, la joya de la corona: la fotografía. El Phone (4a) Pro, en efecto, incorpora un sensor principal Sony LYT700c con estabilización óptica (OIS), pero lo mejor, especialmente en este rango de precios es su teleobjetivo periscópico de 50 megapíxeles con zoom óptico 3.5x y OIS, capaz de alcanzar un brutal zoom digital de 140x. Es una capacidad inédita en la gama media, apoyada por el nuevo motor TrueLens Engine 4 y co-desarrollada con Google para soportar fotografías Ultra XDR.
En cuanto a los precios, el modelo con 8 GB + 128 GB es de 479 euros, mientras que el de 12 GB + 256 GB se dispara hasta los 549 euros. El modelo Pro está desde hoy en preventa y llegará el próximo 13 de marzo.

Equilibrio

Para aquellos que buscan la esencia de Nothing, pero a un precio más contenido, el Phone (4a) se presenta como la opción más equilibrada. Mantiene la filosofía del diseño transparente y estrena una nueva ‘Glyph Bar’ con 63 mini-LEDs divididos en 7 zonas, logrando un brillo de 3500 nits (un 40% más brillante que el exitoso Phone 3a de la generación anterior). Su resistencia baja algo con respecto a la del modelo Pro, y se sitúa en IP64.
La pantalla, ligeramente más compacta que la de su hermano mayor, es un panel AMOLED de 6,78 pulgadas, también con resolución 1.5K, pero con una tasa de refresco de 120 Hz y un pico de brillo máximo de 4500 nits. Bajo el capó, encontramos el solvente Snapdragon 7s Gen 4, que ofrece un 10% más de eficiencia energética que su predecesor, acompañado de memoria LPDDR4x.
Destaca el hecho de que Nothing no ha escatimado en el apartado fotográfico de este modelo estándar. Al Phone (4a) monta un sensor principal de 50MP y hereda el mismo teleobjetivo periscópico de 50MP, aunque en este caso limitado por software a un zoom máximo de 70x.
Ambos terminales llegan con Nothing OS 4.1, basado en Android 16. La capa de personalización sigue siendo una de las más limpias y fluidas del mercado, integrando ahora herramientas de IA como Essential Search (búsqueda inteligente en múltiples ‘apps’), Essential Memory (personalización basada en la actividad del usuario) y Playground, que permite crear aplicaciones y widgets sin necesidad de saber programar.

La competencia

En un mercado donde las mayores batallas entre empresas se libran en el sector de la gama media, los nuevos terminales de Nothing muestran algunas ventajas, pero también algunas debilidades.
Entre sus puntos fuertes se incluye una lente telefoto periscópica con zoom de 140x (en el Pro) y 70x (en el normal). Son características que no están presentes en el Google Pixel 8a/9a o la serie Samsung Galaxy A55/A56, que tradicionalmente reservan este tipo de lentes para sus buques insignia que superan los 1.000 euros. Además, la pantalla de 5.000 nits del modelo Pro mejora el brillo de casi cualquier otro teléfono de su segmento.
Sin embargo, no todo es perfecto. Al llamarse ‘Pro’, por ejemplo, algunos usuarios más podrían echar en falta un procesador de la serie Snapdragon 8, en lugar de conformarse con la serie 7. Por otro lado, la política de actualizaciones se queda en 3 años de versiones de Android y 6 años de parches de seguridad. Una cifra respetable, desde luego, pero que palidece ante los 7 años de soporte total que ya ofrecen Samsung y Google en terminales de precio similar. Por último, su carga rápida de 50W, aunque eficiente, sigue estando bastante por detrás de los 120W o más que ofrecen competidores asiáticos como Xiaomi o Realme en el mismo rango de precio; y la memoria RAM del modelo estándar (LPDDR4x) se siente un tanto desfasada en pleno 2026.
En cuanto a precios del modelo básico, parten de los 349 euros del modelo con 8 GB + 128 GB para pasar a los 389 euros si queremos 8 GB + 256 GB o a 429 euros si optamos por la versión más vitaminada, con 12 GB + 256 GB.

Auriculares con mucha autonomía

Además de los teléfonos, Nothing presentó los Headphone (a), unos auriculares de diadema (over-ear) que vienen a complementar su gama de audio con una propuesta diferente.
Fieles a la filosofía de la marca, se ha apostado por un diseño atrevido y accesible, destacando las llamativas versiones en colores rosa y amarillo, además de los clásicos blanco y negro. Con un peso de 310 gramos y almohadillas de espuma viscoelástica transpirable, prometen comodidad para largas sesiones, y llegan respaldados por una certificación IP52 que los protege del sudor y la lluvia ligera.
Pero si hay algo que destaca es su batería: hasta cinco días (135 horas) de reproducción continua con una sola carga (con la cancelación de ruido desactivada). Según la propia compañía, esto supone superar en un 50% al líder actual del mercado. Además, con solo cinco minutos enchufados a la corriente se consiguen cinco horas extra de música.
En el apartado sonoro, los Headphone (a) tampoco se andan con rodeos. De hecho, incorporan drivers de 40 mm con recubrimiento de titanio y presumen de certificación Hi-Res Audio Wireless gracias al soporte del códec LDAC de alta fidelidad.
La Cancelación Activa de Ruido (ANC) es adaptativa e híbrida. Utiliza inteligencia artificial y micrófonos ‘feedforward’ y ‘feedback’ para ajustar la reducción de sonido en tiempo real según el entorno, ofreciendo tres niveles de intensidad y un Modo Transparencia. Para las llamadas, un algoritmo entrenado con más de 28 millones de escenarios aísla la voz del viento y el bullicio de la calle.
En cuanto al manejo, Nothing recupera los controles físicos táctiles de precisión vistos en modelos anteriores, eliminando la frustración que pueden llegar a causar los paneles táctiles capacitivos.

Fortalezas y debilidades

La autonomía prometida es superior a la que ofrecen los AirPods Max de Apple o los WH-1000XM5 de Sony, que rondan las 20-30 horas. Sumado a la inclusión del códec LDAC para audio sin pérdida y sus controles físicos de ruleta (mucho más precisos que deslizar el dedo a ciegas), el paquete puede sonar muy atractivo.
Sin embargo, sus 310 gramos de peso sitúan los auriculares en el lado más pesado del espectro (los de Sony pesan unos 250), lo que podría fatigar el cuello en usos muy prolongados. Además, la certificación IP52 es demasiado básica. Desde luego, no están pensados para aguantar un chaparrón intenso. Por último, en este rango de precio, es probable que la cancelación de ruido, aunque competente gracias a la IA, no alcance el silencio sepulcral que ofrecen las gamas premium de Apple, Sony, Bose o Sennheiser.
La preventa empieza hoy mismo a un precio de 159 euros. Los colores negro, blanco y rosa llegarán a las tiendas el próximo 13 de marzo. Para los más atrevidos, la Edición Limitada en color amarillo se hará esperar hasta el 6 de abril.

España no le tiene miedo al apocalipsis de la IA

La inteligencia artificial es capaz de hacer cosas maravillosas. Si los pronósticos de los más optimistas se cumplen, ayudará a que, en poco tiempo, la esperanza de vida suba varias décadas, y permitirá que una sola persona controle grandes empresas. También hay analistas y … científicos que alertan de que la tecnología tiene potencial para acabar con millones de puestos de trabajo. Incluso los hay que alertan de que su avance puede acabar provocando el apocalipsis. Pero parece que, por el momento, esto no es algo que preocupe a la mayoría de la sociedad española. Al menos, así se refleja en un reciente estudio de la Fundación BBVA en el que se remarca que la mayoría de la población ve en la tecnología del momento un aliado para mejorar la calidad de vida.
De acuerdo con el informe, para el que se entrevistó a 2.000 personas a lo largo del pasado mes de enero, en España predomina la sensación de que la inteligencia artificial mejorará la sociedad. Así lo señalan el 47% de los encuestados frente al 39% que considera que la empeorará. Solo el 5% considera que no tendrá ninguna influencia. Las expectativas favorables son más grandes entre quienes han utilizado en alguna ocasión herramientas como ChatGPT (el 58% cree que mejorará la sociedad) que entre los que nunca las han empleado (solo el 34%).

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Respecto a las áreas donde la tecnología tiene más potencial para ayudar, los encuestados destacan la medicina, con un 79%. A esta le siguen la productividad laboral (63%), el entretenimiento (60%), la formación en áreas de interés personal (59%) o la persecución de la delincuencia (otro 59%).
La sociedad española tampoco parece estar demasiado preocupada con que el auge de la IA acabe con la mayoría de trabajos durante los próximos años, tal y como han alertado varios científicos y analistas. El 58% cree que tenderá principalmente a complementar y potenciar el trabajo que actualmente realizan las personas; mientras que solo el 37% espera que sustituya el trabajo que actualmente llevan a cabo los humanos. Además, tampoco piensan que, en los próximos años, la IA vaya a hacer un mejor trabajo que las personas. Al menos, por norma general. Lo único en lo que creen que estará por delante es en la traducción de textos.

Preocupaciones

A pesar de que los españoles se muestran optimistas con las posibilidades de la IA, a la mayoría les preocupa su avance. De acuerdo con los datos, el 49% del total teme los efectos negativos que puede tener su desarrollo frente el 16% al que le entusiasma. Mientras tanto, hay un 13% para el que es indiferente y un amplio grupo (21%) que no tiene aún una opinión formada sobre el tema. Y esto no es del todo raro, porque aunque la tecnología sigue avanzando a velocidades de vértigo, todavía hay muchas personas que no la conocen bien. Según se recoge, un 55% afirma que comprende en qué consiste la IA; sin embargo, un 45% reconoce que sus nociones sobre el tema son débiles (34%) o nulas (11%).
La sociedad también muestra grandes reservas a que esta tecnología sea empleada para el tratamiento psicológico, la atención al cliente y al ciudadano, la realización de diagnósticos médicos o la conducción autónoma.

La Justicia española cita al CEO de Cloudflare por el pirateo denunciado por LaLiga y Movistar Plus+

LaLiga y Movistar Plus+ (Telefónica Audiovisual Digital) han presentado una querella, ya admitida a trámite, contra el consejero delegado de Cloudflare Inc., Matthew Prince, por presuntos delitos de piratería audiovisual, según han indicado fuentes judiciales a Europa Press.En este contexto, el Juzgado de … Instrucción número 50 de Madrid ha citado al estadounidense a declarar el próximo 7 de abril como investigado por presuntos delitos contra la propiedad intelectual, amenazas y obstrucción a la justicia, según fuentes judiciales.

En la causa figuran como querellados el propio Matthew Prince, en calidad de CEO de Cloudflare Inc., y la mercantil Cloudflare Inc. como persona jurídica, relacionada con su filial en la Unión Europea Cloudflare Portugal Unipessoal Lda.
El órgano judicial, Plaza número 50 de la Sección de Instrucción del Tribunal de Instancia de Madrid, ha acordado la citación de Prince en calidad de investigado y la imputación de Cloudflare Inc. como persona jurídica.
Se trata de la primera citación judicial en España a una compañía tecnológica de Estados Unidos por presuntos delitos contra la propiedad intelectual.

Tres delitos de especial gravedad

La querella denuncia la presunta comisión de tres delitos de especial gravedad: delitos contra la propiedad intelectual, amenazas o coacciones y obstrucción a la administración de justicia.
La imputación se fundamenta en que Cloudflare Inc. y su presidente habrían desplegado distintas actuaciones destinadas a impedir la correcta y pacífica ejecución de una sentencia del Juzgado de lo Mercantil número 6 de Barcelona, dictada el 18 de diciembre de 2024.
Dicho fallo autorizaba a LaLiga y a Movistar Plus+ a notificar a los proveedores de acceso a Internet en España, en cada jornada de LaLiga, las direcciones IP que facilitasen el acceso ilícito a contenidos audiovisuales protegidos, incluidas numerosas IP asociadas a Cloudflare.
Los hechos objeto de investigación se relacionan con la facilitación de servicios tecnológicos que habrían impedido la eficacia de esa resolución judicial, al ocultar de forma sistemática las direcciones IP de plataformas piratas y prestar servicios considerados imprescindibles para la piratería.
Según la querella, aproximadamente un 38% de los servidores, webs, reproductores y plataformas ilegales que difunden contenidos de competiciones de forma ilícita en España habrían utilizado servicios de Cloudflare.
LaLiga y Movistar Plus+ sostienen que Cloudflare actúa como un intermediario técnico cuya red de distribución de contenidos (CDN) y sistema de ‘reverse proxy’ ocultan la IP real de los servidores piratas tras direcciones IP de Cloudflare visibles en Internet.
Se le atribuye la prestación de alojamiento temporal, transporte y almacenamiento en caché de flujos de ‘streaming’ con contenidos ilícitos de LaLiga, lo que situaría a la compañía como un «actor imprescindible» en toda la cadena de la piratería audiovisual.

Requerimientos ignorados y capacidad de bloqueo

Los querellantes afirman que Cloudflare habría recibido más de 114 requerimientos formales, aproximadamente cada día con jornada de competición, con información detallada sobre plataformas ilícitas cuya recepción consta acreditada.
Pese a ello, sostienen que la empresa no habría adoptado medidas eficaces para cesar la actividad ilícita ni para bloquear de inmediato el acceso a las plataformas piratas que protege en su red, pese a tener capacidad técnica para ello.
La causa penal sigue en fase de instrucción, habiéndose acordado diligencias de investigación sobre la actividad de Cloudflare y su intervención en los hechos denunciados.
El procedimiento examina tanto la actuación de la matriz estadounidense como la de su estructura en la Unión Europea.

Declaraciones del CEO y obstrucción

Como elementos agravantes, la querella incorpora manifestaciones públicas del presidente de Cloudflare sobre el cumplimiento de resoluciones judiciales europeas.
Se destaca que Prince ha sostenido que las decisiones judiciales de otros países distintos a Estados Unidos no obligan a Cloudflare y que, en caso de exigirse su cumplimiento, la compañía podría ejecutar medidas que afectarían incluso a servicios de seguridad y emergencia en Europa.
En enero de 2026, tras una sanción de una administración italiana por no cumplir órdenes de bloqueo de piratería, Prince publicó en la red social ‘X’ que un «quasi-judicial body» en Italia había multado a Cloudflare con 17 millones de dólares (14,6 millones de euros) y que la empresa se planteaba, entre otras medidas, retirar servidores del país y discontinuar servicios de ciberseguridad, incluso gratuitos.
Asimismo, en una conferencia en 2025 en el ‘Council on Foreign Relations’, criticó una resolución de un tribunal francés que obligaba al bloqueo de contenidos ilícitos de fútbol y relató que había propuesto a otras grandes tecnológicas coordinar una respuesta conjunta, incluyendo la posibilidad de cortar servicios en Francia si no se alcanzaba una solución.
Estas declaraciones se consideran, en la querella, indicativas de una voluntad consciente de dificultar el cumplimiento y la ejecución de resoluciones judiciales en territorio europeo, lo que podría encuadrarse en el delito de obstrucción a la justicia.
Los daños económicos causados por la actividad que Cloudflare presuntamente permite o facilita ascenderían a 859 millones de euros anuales.
La querella sostiene que la compañía obtendría beneficios millonarios derivados de los servicios prestados a plataformas de piratería, al tiempo que contribuye a la difusión masiva de retransmisiones ilegales de partidos de LaLiga.

OpenAI estudia poner su IA a disposición de la OTAN

OpenAI está estudiando cerrar un acuerdo con la OTAN para que la organización pueda utilizar su IA en las redes no clasificadas de la organización. Así lo anunció ayer el director ejecutivo de la empresa, Sam Altman, durante el desarrollo de una … reunión general con los trabajadores, según ha adelantado ‘The Wall Street Journal’.
La noticia llega apenas unos días después de que la empresa detrás de ChatGPT compartiese que había firmado un acuerdo para que su tecnología funcione en las redes clasificadas del Pentágono. Este fue modificado para evitar que el Gobierno de Estados Unidos pudiera emplear la tecnología para la vigilancia masiva de los habitantes de Estados Unidos.

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Por el momento, se desconocen los detalles del acuerdo en el que están trabajando OpenAI y la OTAN. Durante la conversación con sus empleados, Altman apuntó en un primer momento que el plan inicial pasaba porque la tecnología de la empresa tuviera acceso a las redes clasificadas de la organización, tal y como ocurre en el caso del Pentágono. Sin embargo, la tecnológica achacó esto a un error del ejecutivo y matizó que el contrato solo le permitiría operar en las redes no clasificadas. Esto implica que las herramientas de la empresa no tendrían acceso a los datos más sensibles y delicados.
La reunión celebrada entre Altman y los trabajadores de OpenAI se produce en un momento especialmente delicado para la compañía. El reciente acuerdo alcanzado con el Pentágono, que permite al Departamento de Defensa hacer uso de su tecnología «para cualquier fin legal», ha sido rechazado por buena parte de la plantilla; que exigía a la dirección poner barreras para evitar su uso en la creación de armas autónomas y sistemas de vigilancia. Precisamente, esta fue la razón por la que el ejecutivo quiso ponerse a su disposición para responder a cualquier pregunta.
«Creo que (la decisión de firmar el acuerdo) fue un ejemplo de decisión compleja, pero correcta, que tendrá consecuencias de marca extremadamente difíciles y relaciones públicas muy negativas para nosotros en el corto plazo», afirmó Altman ante los empleados. Asimismo, lamentó haber realizado el anuncio original del acuerdo con el Pentágono el pasado viernes, cuando apenas habían pasado unas horas desde que Anthropic, firma competidora en el terreno de la IA generativa, había rechazado un contrato similar.
La negativa de esta marca, liderada por el extrabajador de OpenAI Darío Amodei, ha provocado que el Gobierno de Trump haya catalogado su tecnología como un peligro para la seguridad nacional y ha prohibido su uso a las agencias relacionadas con la seguridad nacional.

MWC: Honor presenta un teléfono con brazo robótico y un humanoide que quiere ser tu mayordomo

Aunque lo parezca, no es ciencia ficción, sino la más pura y apabullante realidad. Si alguien pensaba que la innovación en el mundo de la tecnología de consumo había tocado techo, que los ‘smartphones’ se habían convertido en aburridos bloques de vidrio y metal sin … margen para la sorpresa, se equivocaba de medio a medio. El Mobile World Congress 2026 de Barcelona pasará a la historia como el escenario donde las máquinas, literalmente, empezaron a moverse por sí mismas.
Y en esa historia entra de lleno Honor, que ha decidido pisar el acelerador a fondo, o como diría su propio CEO, James Li, a «velocidad máxima de curvatura», para inaugurar una nueva era: la de la ‘Inteligencia artificial encarnada’. A través de su ambicioso y vanguardista ‘Alpha Plan’ (sustentado en Alpha Phone, Alpha Store y Alpha Lab), la compañía asiática nos ha mostrado un ecosistema donde la tecnología ya no solo nos escucha o nos lee, sino que nos acompaña físicamente.

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Estamos, pues, ante un auténtico salto de paradigma, una fractura en la industria cuya profundidad aún se desconoce, pero que apunta maneras de forma decidida. Y es que ya no hablamos solo de procesadores más rápidos o de pantallas más brillantes; hablamos de dispositivos dotados de percepción espacial, de extremidades mecánicas y de una asombrosa capacidad para comprender el entorno humano.

Un robot que te hace la compra

La gran sorpresa del evento ha sido la presentación del primer robot humanoide de la marca. Honor lo presentó como un dispositivo dedicado a la asistencia en compras, las inspecciones en entornos laborales y el soporte doméstico. Imagine un asistente que no solo le dicta la lista de la compra, sino que la ejecuta físicamente. Estamos ante el nacimiento de una relación hombre-máquina mucho más orgánica y familiar.
El dispositivo mide 160 centímetros de altura, pesa 80 kilos, tiene dos horas de autonomía y una velocidad máxima de 4 kilómetros por hora. Probablemente tendrá un mercado inicial muy limitado, centrado en China, donde la marca tiene su mayor presencia. Pero el mensaje es el que es, la convergencia entre el mundo digital y el físico está empezando a tener forma y peso.

El robot humanoide de Honor.

(ABC)

A diferencia de las empresas de robótica tradicionales, que construyen máquinas partiendo de cero en cuanto a la interacción humana, Honor juega con una ventaja colosal: el profundo conocimiento del usuario que ha acumulado durante años a través de sus ‘smartphones’ y ‘wearables’. Así, este ecosistema interconectado permite que el nuevo robot humanoide reconozca a las personas de su entorno desde el primer encendido, comprendiendo sus rutinas y necesidades para ofrecer una asistencia física absolutamente personalizada.

El móvil con brazo

La empresa también ha aprovechado la presentación para ensañar un móvil completamente diferente a todos los dispositivos que hay en el mercado: el Robot Phone. Este dispositivo integra un brazo robótico de tres ejes que sale del módulo de cámara trasero y que puede rotar 360 grados, rastrear sujetos en movimiento de forma autónoma y funcionar como estabilizador de cámara.
No es nuevo. Honor ya lo mostró en octubre de 2025 como concepto. Pero en Barcelona ha sido diferente, el prototipo ha avanzado en estos meses y ya puede hacer cosas por sí mismo. Durante la presentación explicaron los dos retos de ingeniería principales que tuvieron que resolver. El primero, el espacio para meter los motores dentro del chasis de un ‘smartphone’. Su solución fue desarrollar sus propios micromotores, con un tamaño comparable a una moneda de un euro. El segundo reto, hacer el movimiento similar al del brazo humano, que no parezca mecánico.
El modelo de IA que lo gestiona se llama YOYO, y Honor lo define como un sistema de «percepción emocional», no solo detecta caras o figuras, sino que trata de entender qué quiere capturar el usuario. Si hablas desde la izquierda, se gira. Si caminas hacia la derecha, te sigue (con la cámara). Si sonríes, ajusta el encuadre.
Honor habla de producción en masa en la primera mitad de 2026, y nosotros estamos deseando poder verlo en el mercado. Durante la demo obviamente fue el producto más solicitado con ordas de periodistas a su alrededor, lo que también confundió al pobre Robot Phone y no hacía más que girarse para todos los lados. Pero al final pudimos preguntarle alguna cosa. El Robot Phone no deja de ser una curiosidad, pero es una alternativa al clásico teléfono móvil y una muestra de la dirección que podría tomar la industria en los próximos años.

Un nuevo plegable

Mientras el Robot Phone mira al futuro, el nuevo Magic V6 es la vanguardia del presente. Y esta vez la marca ha querido redefinir lo que significa un dispositivo plegable, logrando lo que parecía física y químicamente imposible. Con un perfil ultrafino de apenas 8,75 mm cuando está cerrado, el Magic V6 es una obra de arte de la ingeniería que, sorprendentemente, no renuncia a la protección, ya que cuenta con certificaciones de resistencia al agua y al polvo IP68 e IP69.
Pero el verdadero milagro reside en sus entrañas. Y es que, en colaboración con ATL, Honor ha introducido su batería de silicio-carbono de quinta generación. Y alcanzando por primera vez en la industria un 25% de contenido de silicio, han logrado integrar una monstruosa batería de 6.660 mAh en el cuerpo más delgado del mercado. Lo cual, además, es solo el principio: durante el MWC, de hecho, la compañía también mostró la futura ‘Silicon-carbon Blade Battery’, capaz de superar los 900 Wh/L con un 32% de silicio. Para demostrar su delgadez, HONOR recurrió al récord Guinness de lanzamiento de cartas, Rick Smith Jr., quien lanzó una de estas baterías como si fuera un naipe. El objetivo está claro: llevar los plegables a la era de los 7.000 mAh.
En cuanto a las pantallas, el Magic V6 es, en una palabra, superlativo. Monta dos paneles LTPO 2.0 (6,52 pulgadas exterior, 7,95 interior) con refresco adaptativo de 1 a 120 Hz. El brillo es de otro planeta: 6.000 nits en la exterior y 5.000 nits en la interior en HDR. Por si fuera poco, han reducido la profundidad del pliegue (la famosa arruga de la pantalla) un 44% respecto a la generación anterior, logrando la certificación SGS Minimized Crease y añadiendo una capa antirreflejos de nitruro de silicio, junto a un atenuado PWM de 4.320 Hz y AI Defocus Display para proteger nuestra vista. Todo ello impulsado por el potentísimo Snapdragon 8 Elite Gen 5 y un sistema de refrigeración por cámara de vapor.
Resulta obligado mencionar que frente a su eterno rival en este segmento, la familia Galaxy Z Fold de Samsung, Honor ha tomado esta vez una delantera agresiva. Mientras la primera sigue desarrollando tímidamente soluciones de silicio-carbono, la segunda ya va por la quinta generación, aplastando los estándares de autonomía y delgadez de los coreanos. Por no decir que su compatibilidad sin fricciones con el ecosistema de Apple a través de sus herramientas ‘cross-ecosystem’ es un dardo directo a la línea de flotación de la competencia.
El móvil estará disponible en España durante el segundo semestre de este año. El precio y las opciones de configuración y color se anunciarán a nivel local en los próximos meses. La marca también presentó la MagicPad 4, la tableta Android más delgada del mundo con sus 4,8 milímetros de grosor, pantalla OLED de 12,3 pulgadas a 165 Hz y batería de 10.100 mAh.