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Spotify y Universal llegan a un acuerdo para que los fans hagan versiones y remezclas con IA

Spotify se ha asociado con Universal Music Group para permitir a los usuarios crear remezclas y versiones de canciones de artistas del sello discográfico, utilizando inteligencia artificial, por un coste adicional a la suscripción estándar.Esta nueva función, anunciada este jueves, solo se … aplicará a los artistas que hayan dado su consentimiento, y tanto el intérprete original como el compositor recibirán una parte de los ingresos generados.

«Por primera vez, los fans podrán crear legalmente versiones y remezclas de los catálogos de los artistas y compositores participantes, y tanto el artista original como el compositor compartirán el valor creado», dijo Charlie Hellman, director de música de Spotify, durante el día del inversor de la compañía.

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Nacho Serrano

Hasta ahora, Spotify había prohibido la música generada por IA derivada del trabajo de un artista específico sin su autorización expresa, aunque sí permite que se suba música generada por IA de forma más generalizada, incluido el contenido asociado con artistas cuya imagen e identidad se generaron mediante inteligencia artificial.

La música con IA, la próxima batalla

Este acuerdo sitúa a Spotify en competencia directa con Suno y Udio, las dos aplicaciones de música con inteligencia artificial dominantes en el mercado, que han estado registrando un fuerte crecimiento.
Tras permitir inicialmente a los usuarios crear música con inteligencia artificial sin acuerdos previos con artistas o sellos discográficos, ambas empresas emergentes han cambiado de rumbo en los últimos meses.
Udio ha firmado acuerdos con Universal Music Group y Warner Music Group, que también llegaron a un acuerdo con Suno. No obstante, UMG y Sony siguen inmersas en un litigio con Suno, cuyo proceso continúa ante un tribunal federal estadounidense en Massachusetts.

«Por primera vez, los fans podrán crear legalmente versiones y remezclas de los catálogos de los artistas y compositores participantes, y tanto el artista original como el compositor compartirán el valor creado»

Charlie Hellman
Director de música de Spotify

Hellman afirmó que esta función proporcionaría a los artistas y compositores «una nueva fuente de ingresos, además de lo que ya ganan en Spotify».
El director ejecutivo de Universal Music Group, Lucian Grainge, calificó la iniciativa de «firmemente centrada en el artista y basada en una IA responsable», y afirmó que «impulsará el crecimiento de todo el ecosistema».

Entradas con acceso anticipado

Durante el día del inversor, Spotify también anunció que ofrecería a sus suscriptores de pago acceso anticipado a las entradas para los conciertos de sus artistas favoritos antes de que salgan a la venta al público general. El nuevo servicio, denominado «Reserved», se lanzará en Estados Unidos este verano antes de expandirse a otros mercados.
Los suscriptores serán seleccionados en función de sus datos de escucha, incluyendo la frecuencia con la que reproducen en streaming a un artista determinado, la variedad de canciones que escuchan del catálogo de ese artista y si han guardado canciones en su biblioteca. Según informó la compañía, los usuarios tendrán aproximadamente 24 horas para comprar hasta dos entradas a través de una plataforma de venta de entradas asociada.
Spotify afirmó que la iniciativa ayudaría a que las entradas llegaran a los verdaderos fans en lugar de a los bots revendedores, que llevan mucho tiempo frustrando tanto a los asistentes a los conciertos como a los artistas.

X (Twitter) limita drásticamente las publicaciones a las cuentas gratuitas: este es el número máximo de posts

Elon Musk sigue dejando claro su deseo de que quienes utilizan X (Twitter) paguen por el servicio de suscripción. Desde que adquirió la plataforma, las funciones exclusivas para cuentas verificadas han aumentado y en las cuentas gratuitas se han limitado algunas opciones. Ahora, la red social ha introducido una nueva restricción que afecta directamente a las personas que no tienen una verificación y que ha provocado muchas críticas entre los usuarios más habituales.De 2.400 a 50 publicaciones para quienes no pagan X (Twitter)Según la información publicada en el Centro de Ayuda de X, ahora las cuentas gratuitas tienen un límite diario de publicaciones. Para ser exactos, los usuarios que no estén verificados solo pueden hacer hasta 50 publicaciones y 200 respuestas al día. Esta medida empezó a comentarse y conocerse hace pocos días después de que varios usuarios, tanto de X como de Reddit, aseguraran que no podían seguir publicando con normalidad.De hecho, un servidor también tuvo problemas el pasado fin de semana, ya que al intentar mandar un post me daba error y se quedaba sin enviar. Probé a desinstalar la app y a reiniciar el teléfono, pero aun así seguía ocurriendo. Desconozco si ese problema tiene que ver con los nuevos cambios, pero no llego a esos números de publicaciones, ni de lejos, así que no tendría que estar relacionado.El cambio es bastante notorio porque hasta ahora el límite oficial era mucho más alto, con un total de 2.400 publicaciones como máximo al día. Demasiadas, todo hay que decirlo. Incluso 100 al día es un número a considerar. Es decir, de 2.400 a 50 con 200 respuestas para quienes no tengan una suscripción. Lo que sí es cierto es que, por el momento, la plataforma no ha emitido ningún comunicado ni anuncio sobre esta modificación, pero sí que avisará a los usuarios cuando alcancen el límite.Algunos medios aseguran que esta decisión podría formar parte de una estrategia de X para reducir el spam y la actividad de bots. A decir verdad, tal y como decíamos al principio, da la sensación de que solo es un paso más para que todos los usuarios decidan pagar una verificación. La clave no es esta reducción, sino que quienes no pagan cada vez tienen menos ventajas. Veremos en los próximos meses qué más puede llegar, pero buenas noticias para los usuarios gratuitos, me temo que no serán.Cuánto cuesta el plan más barato de X (Twitter) en EspañaQuienes quieran evitar estos límites tendrán que pagar por X Premium. En España, el plan más barato cuesta actualmente 4 euros al mes o 36 al año.

Fortnite regresa a la App Store tras la batalla legal con Apple: ya lo puedes descargar en tu iPhone

Los jugadores del battle royale más famoso de los últimos años acaban de recibir una buena noticia, ya que Fornite se puede descargar de nuevo desde la App Store —a excepción de Australia—. Tras una prohibición de casi cinco años derivada de una batalla legal de Epic con Apple y meses después de su regreso para los usuarios de Android, Epic Games ha compartido desde su web que Fortnite vuelve a estar disponible de forma global, en un marco en el que el tribunal federal estadounidense obligará a la compañía de Cupertino a ser transparente sobre cómo cobra las comisiones de App Store.Si echamos la vista atrás, en agosto de 2020, Fortnite fue expulsado de la tienda de aplicaciones por introducir un sistema de pago alternativo y con el que Apple no obtenía comisiones, por consiguiente, después de varios tiras y afloja, dicha disputa terminó transformando la economía de las apps móviles. En este caso, modificando políticas para permitir enlaces a pagos externos y ajustando las comisiones sobre los ingresos por ventas de aplicaciones a un 27%.Ahora, cinco años después, Epic Games vuelve a estar disponible en la App Store, pero, en un comunicado oficial, ha lanzado un dardo contra Apple: «Estamos seguros de que, una vez que Apple se vea obligada a desvelar sus costes, los gobiernos de todo el mundo no permitirán que Apple siga cobrando comisiones abusivas. Seguiremos desafiando las prácticas anticompetitivas de Apple en el App Store de prohibir tiendas de aplicaciones alternativas y la competencia en los sistemas de pago».Además, en el mismo comunicado, Epic Games ha mantenido firme su creencia de que Apple elude las leyes con pantallas de advertencia, tarifas y requisitos onerosos, por lo que exige que los legisladores hagan cumplir las leyes para que los desarrolladores de videojuegos puedan beneficiarse de un ecosistema de aplicaciones móviles abierto y justo.Por otro lado, ha recordado que «organismos reguladores de todo el mundo están siguiendo este caso para determinar qué porcentaje de comisión puede cobrar Apple por las compras afectadas en los grandes mercados fuera de Estados Unidos».

La IA ya parece más humana que las propias personas

La inteligencia artificial generativa cada vez se parece más a las personas. Incluso puede llegar a mostrarse más humana en algunas circunstancias. Un reciente estudio, elaborado por investigadores de la Universidad de California (EE.UU.) y publicado en la revista ‘PNAS’, ha demostrado … que los sistemas de inteligencia artificial actuales ya son capaces de superar el test de Turing, elaborado en 1950 por el matemático británico del mismo nombre para evaluar si una máquina puede comportarse y comunicarse como alguien de carne y hueso.
«Descubrimos que si se los modelos reciben las indicaciones adecuadas, pueden emplear el mismo tono, franqueza, humor y falibilidad que los humanos», afirmó Cameron Jones, doctor en Ciencias Cognitivas y autor principal del estudio. El investigador explica que ya se sabía que »los sistemas de inteligencia artificial pueden generar conocimiento fácilmente sobre casi cualquier tema«, pero ahora, con su trabajo, se demuestra que »pueden mostrar de manera convincente rasgos de comportamiento social, lo cual tiene importantes implicaciones para nuestra concepción de la IA».

Para realizar el estudio, los investigadores utilizaron cuatro modelos diferentes. Por un lado, dos de los sistemas más avanzados de la actualidad -GPT-4.5, de OpenAI, y LLaMa-3.1-405B, de Meta- y, por otro, dos modelos más antiguos: GPT-4o y ELIZA, considerado el primer chatbot de la historia y desarrollado en los años sesenta.

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El experimento consistió en enfrentar a cada uno de los cerca de 300 participantes humanos reclutados a dos interlocutores simultáneos: otra persona real y un sistema de inteligencia artificial. Sin saber quién era quién, debían conversar con ambos y, al finalizar, decidir cuál de los dos creían que era realmente humano. Los temas de conversación solían girar en torno a cuestiones cotidianas y personales: desde qué habían hecho durante el día hasta sus gustos musicales, emociones, estudios, películas favoritas o experiencias vitales.
De acuerdo con los resultados del estudio, los participantes tuvieron serios problemas para diferenciar a las máquinas de las personas. La que más fallos provocó fue GPT-4.5, que fue considerada como el interlocutor de carne y hueso en el 73% de las ocasiones, lo que implica que en muchos casos sus respuestas parecían más humanas, incluso, que las de alguien real. El porcentaje en el caso de Llama bajó al 56%, que sigue siendo un resultado nada desdeñable. Mientras tanto, los modelos más antiguos, GPT-4o y ELIZA, se quedaron bastante lejos, con un 23% y un 21% respectivamente.
Para conseguir estos resultados, los modelos fueron previamente instruidos por los investigadores, que les pidieron adoptar una personalidad concreta. En el caso de los sistemas más exitosos, los investigadores les ordenaron comportarse como jóvenes familiarizados con internet y acostumbrados a expresarse de forma coloquial.
Cuando las herramientas no recibían ninguna preparación, sus resultados se resentían mucho. La herramienta que sacó mejores resultados fue Llama, que logró engañar a los participantes en el 38% de los casos. En opinión de Ben Bergen, profesor de Ciencias Cognitivas en la Universidad de San Diego y coautor del estudio, esto demuestra que las máquinas «tienen la capacidad de parecer humanos, pero tal vez no tanta la capacidad de averiguar qué se necesita para parecer humanos» si no se las guía antes un poco.
Sea como sea, los investigadores alertan del potencial peligro de que grupos con fines maliciosos se aprovechen de la capacidad de las máquinas para hacerse pasar por humanos engañando a los usuarios. «Hay mucha gente a la que le gustaría usar bots para persuadir a otros de que compartan sus números de la seguridad social, voten por su partido o compren sus productos», dice el autor principal del estudio.

¿Dejarías que la IA te ayude a gastar dinero? Así es Universal Cart, el nuevo carrito inteligente de Google

Comprar por internet parece fácil hasta que deja de serlo. Un producto está en una pestaña, otro en una tienda distinta, un descuento aparece en el correo, una oferta caduca en unas horas y, cuando por fin decides darle al botón de ‘Pagar’, descubres que los gastos de envío se disparan o que has elegido un artículo que no es compatible con lo que necesitas. Google quiere poner orden en ese caos con Universal Cart, un nuevo carrito inteligente que no solo guarda productos, sino que trabaja en segundo plano para, según la compañía, ayudar al usuario a comprar mejor.La compañía ha presentado esta novedad durante Google I/O 2026, dentro de una apuesta más amplia por el comercio con inteligencia artificial. Universal Cart funcionará entre distintos servicios de la multinacional de Mountain View, como Búsqueda, Gemini, YouTube y Gmail, y permitirá añadir productos desde varios momentos de navegación o conversación con la IA. Una vez añadido un artículo, el carrito podrá buscar ofertas, detectar bajadas de precio, mostrar el historial de precios y avisar cuando un producto vuelva a estar disponible.Google asegura que es solo el principio: “Todo esto se basa en nuestros modelos Gemini, por lo que tu carrito se vuelve aún más inteligente a medida que estos mejoran”. Qué es Universal Cart, el carrito inteligente de GoogleUniversal Cart es, en esencia, un carrito de compra común para varios productos de Google. La idea es que el usuario pueda guardar artículos mientras busca en Google, conversa con Gemini, ve un vídeo en YouTube o consulta un correo en Gmail. En lugar de depender de decenas de pestañas abiertas o de carritos repartidos por distintas tiendas, Google quiere reunir esa intención de compra en un único espacio.La función se apoya en el Shopping Graph de Google, que la compañía describe como un catálogo con más de 60.000 millones de fichas de producto actualizadas constantemente. Combinado con los modelos Gemini, ese catálogo permite que el carrito no sea solo un contenedor, sino una herramienta capaz de razonar sobre lo que el usuario está intentando comprar.Vidhya Srinivasan, vicepresidenta y directora general de publicidad y comercio de Google, lo ha presentado en la keynote como una forma de hacer las compras “más potentes, más inteligentes y más divertidas”. La directiva ha resumido la idea con una expresión muy de escenario: Universal Cart sería algo parecido a “comprar con superpoderes”.Además de ordenar productos, Universal Cart podrá buscar ahorros que muchas veces pasan desapercibidos. Google explicó que el carrito estará construido sobre Google Wallet, de forma que podrá tener en cuenta tarjetas de pago, ventajas asociadas o promociones concretas.El carrito avisa si los productos elegidos no encajan entre sí. Srinivasan ha puesto un ejemplo durante la presentación: un usuario que está montando su propio PC por piezas añade un elemento (por ejemplo una placa base) con buenas reseñas, pero no se da cuenta de que el procesador elegido no es compatible. En ese caso, Universal Cart podría detectar la incompatibilidad y sugerir una alternativa antes de que el usuario compre algo que no le sirve. Cómo comprar con Universal CartAl pagar, Google dará dos opciones: comprar directamente desde Google cuando la tienda lo permita o enviar el carrito completo a la web del comercio para terminar allí la compra.No obstante, conviene separar conceptos. Universal Cart es el carrito inteligente: reúne productos, busca ofertas, avisa de bajadas de precio y puede detectar si algo no encaja antes de comprar. Pero en la Google I/O también se ha presentado Gemini Spark, el nuevo agente personal 24/7 de Google. En el contexto de compras, la idea es que el usuario pueda darle instrucciones concretas a un agente: qué marca le gusta, qué producto busca, cuál es su presupuesto o bajo qué condiciones quiere comprar. Si se cumplen esos criterios, ese agente podría ejecutar la operación en nombre del usuario.Ese proceso se apoyaría en AP2, el Agent Payments Protocol, una tecnología que Google presenta como un sistema para que el agente no compre ‘por libre’. En la práctica, sirve para dejar claro qué ha autorizado el usuario, bajo qué condiciones puede actuar el agente y qué registro queda de esa operación.La otra pieza clave es UCP, el Universal Commerce Protocol, que Google define como un estándar abierto para que agentes, tiendas, plataformas de pago y servicios implicados en una compra puedan entenderse.Dicho de forma sencilla: AP2 se encarga de los permisos y la trazabilidad del pago y UCP intenta que todo el proceso de compra —desde buscar el producto hasta pagar o seguir el envío— funcione entre distintos actores. Cuándo estará disponible Universal CartGoogle ha anunciado que Universal Cart llegará este verano en Estados Unidos dentro de Search y la app de Gemini. Más adelante se integrará también en YouTube y Gmail. La compañía no ha concretado durante la presentación cuándo estará disponible en otros mercados ni si todas sus funciones llegarán desde el primer momento.

El buscador de Google vive el mayor cambio de su historia: así hará la IA tareas por ti

Buscar en Google siempre ha sido más o menos lo mismo: escribir una duda, abrir varios enlaces y decidir cuál sirve. Primero llegaron los resultados clásicos, después los fragmentos destacados, más tarde los resúmenes con IA y, ahora, la tecnológica de Mountain View quiere dar otro salto. Su buscador ya no va a limitarse a enseñar información: hará cosas por el usuario.La compañía ha presentado en Google I/O 2026 una nueva etapa de Google Search (Búsqueda) con más inteligencia artificial, más funciones agénticas y respuestas mucho más personalizadas. La idea es que el buscador pueda entender preguntas largas, mantener conversaciones, vigilar temas en segundo plano, crear herramientas interactivas y hasta organizar planes cotidianos, como un fin de semana en familia. Una caja de búsqueda que ya no sirve solo para escribir palabras claveUno de los cambios más visibles está en la propia caja de búsqueda. Google la describe como la mayor actualización de su buscador en más de 25 años. Ya no será solo un espacio para escribir unas pocas palabras, sino una entrada más flexible para plantear dudas complejas con texto, imágenes, archivos, vídeos o incluso pestañas de Chrome.La nueva caja de búsqueda podrá expandirse según lo que el usuario necesite y ofrecer sugerencias con IA para ayudar a formular mejor la pregunta. Google insiste en que esto va más allá del autocompletado tradicional: no se trata solo de terminar una frase, sino de añadir matices o enfoques que el usuario quizá no había pensado.Por debajo, Search se apoyará en Gemini 3.5 Flash, que, según Google, pasa a ser el modelo por defecto en AI Mode para todos a nivel global. La nueva caja inteligente empezará a desplegarse en los países e idiomas donde AI Mode esté disponible, por lo que España debería estar incluida. De responder preguntas a mantener conversacionesGoogle también quiere que el salto entre los resúmenes con IA y AI Mode sea más natural. Hasta ahora, el buscador podía ofrecer una respuesta generada por IA en la parte superior de los resultados. En esta nueva etapa, el usuario podrá continuar la conversación desde ahí, hacer preguntas de seguimiento y mantener el contexto.En la keynote, Google lo ha explicado con un ejemplo sencillo: ya no se trata solo de buscar “una excursión cerca”, sino de pedir algo mucho más concreto, como un itinerario para hacer senderismo con buenas vistas, rutas aptas para perros y un sitio para comer con aparcamiento cómodo. El buscador debería entender mejor esa petición completa y devolver una respuesta más útil.La compañía asegura que esta experiencia más fluida entre AI Overviews y AI Mode ya está activa en escritorio y móvil a nivel mundial. Agentes que vigilan cosas por tiOtra de las grandes novedades son los agentes de información dentro de Search. Dicho sin tecnicismos: el usuario podrá pedirle a Google que esté pendiente de un tema y le avise cuando haya novedades relevantes.La compañía pone varios ejemplos. Alguien que busca piso podría dejar a un agente vigilando anuncios que encajen con sus criterios. Un aficionado a las zapatillas podría pedir que le avise cuando un deportista anuncie una colaboración o un nuevo lanzamiento. Y una persona interesada en bolsa podría recibir actualizaciones cuando cambien ciertos valores o condiciones del mercado.Estos agentes trabajarán en segundo plano y cruzarán información de la web, noticias, blogs, redes sociales y datos actualizados de Google, como finanzas, compras o deportes. Eso sí, no llegarán de golpe para todo el mundo: Google afirma que se lanzarán primero este verano para suscriptores de Google AI Pro y Ultra. Google Search también podrá crear herramientas interactivasLa parte más llamativa, y quizá la más distinta a lo que entendíamos hasta ahora por buscar en Google, es que Search podrá crear respuestas interactivas a medida. No solo texto. No solo enlaces. También gráficos, simulaciones, tablas, paneles o pequeñas herramientas construidas en el momento.Para hacerlo, Google llevará a Search las capacidades de Antigravity, su plataforma de desarrollo con agentes, y las funciones de programación de Gemini 3.5 Flash. En la demo, el buscador ha generado una visualización interactiva para explicar cómo dos objetos en órbita, como agujeros negros binarios, producen ondas gravitacionales. El usuario puede tocar parámetros y ver cómo cambiaba la simulación.Bajado a tierra: si una respuesta normal se queda corta, Google quiere que su buscador pueda crear una pequeña herramienta para entender, comparar o resolver algo.Estas interfaces generadas con IA llegarán a Search este verano de forma gratuita, según la compañía. El ejemplo más cotidiano: organizar un fin de semanaEl ejemplo más fácil de entender es un planificador familiar de fin de semana: un usuario busca cosas divertidas para hacer con su familia y, en vez de limitarse a ofrecer una lista de planes, Google Search propone crear un planificador completo.Ese planificador tiene en cuenta el tiempo, los desplazamientos, mapas, restaurantes y el calendario. También puede personalizar las sugerencias si el usuario conecta de forma segura Gmail, Fotos y Calendar. En la presentación, Google ha explicado que el sistema sabe que el usuario tiene dos hijos, que les gustan los animales y que el mayor está aprendiendo a jugar al ajedrez, así que adapta los planes a esa información.El planificador de fin de semana es el ejemplo más cercano, pero la novedad es más amplia. Google habla de experiencias personalizadas para tareas que se repiten o que requieren seguimiento: planear una boda, organizar una mudanza, gestionar la casa o crear un rastreador de hábitos.Estas experiencias más avanzadas, parecidas a pequeñas aplicaciones dentro del buscador, empezarán en los próximos meses para suscriptores de Google AI Pro y Ultra en Estados Unidos.Personal IntelligenceGoogle se adentra de cabeza en la llamada ‘era agéntica’ y apuesta por menos pestañas abiertas, menos búsquedas repetidas y menos trabajo manual para unir información que está repartida entre Google Maps, Gmail, Calendar, páginas web y resultados de búsqueda. Pero esa comodidad para el usuario también tiene una condición: para ser más útil, Search necesita más contexto.La compañía ha anunciado que expande Personal Intelligence en AI Mode a casi 200 países y territorios y 98 idiomas, sin necesidad de suscripción. Esta función permite conectar apps como Gmail y Google Fotos, y próximamente Google Calendar, para personalizar mejor las respuestas. La compañía insiste en que el usuario mantiene el control y decide si quiere conectar esas aplicaciones, pero más personalización significa también menos privacidad y dar más datos.Otro punto importante frente a esta comodidad para el usuario es que si Google responde mejor, crea herramientas dentro del buscador y permite completar más tareas sin salir de Search, muchas webs podrían recibir menos visitas en algunos casos. Es una tensión que ya existía con los resúmenes de IA, pero que puede aumentar si el buscador empieza a generar planificadores, simuladores o comparadores propios. La compañía, por su parte, defiende que Search seguirá ofreciendo enlaces y fuentes relevantes.

Google quiere sacar a Gemini del móvil: gafas inteligentes, agentes y una IA transversal que funciona con solo pedirlo

Google quiere que Gemini deje de ser solo una aplicación. La compañía ha aprovechado Google I/O para enseñar una de sus apuestas más claras de futuro: unas gafas inteligentes con inteligencia artificial, desarrolladas dentro de Android XR, la plataforma creada junto a Samsung y Qualcomm. La idea es que Gemini pueda acompañar al usuario mientras camina, compra, cocina, viaja o consulta mensajes sin tener que sacar el móvil del bolsillo.Habrá dos tipos de gafas. Por un lado, modelos con una pequeña pantalla en la lente, como las Meta Ray-Ban Display, pensados para mostrar indicaciones de Maps, traducciones en directo o información contextual justo delante de los ojos. Por otro, unas gafas de audio que llegarán este otoño y en las que Gemini hablará al usuario al oído de forma privada. Estas primeras gafas permitirán escuchar música, hacer llamadas, tomar fotos, consultar aplicaciones del teléfono o pedir ayuda a Gemini sin usar las manos. Funcionarán tanto con Android como con iOS y llegarán de la mano de Samsung, Gentle Monster y Warby Parker.La demo ha resumido muy bien la ambición de Google. Las gafas han podido recordar el lugar en el que la usuaria había quedado con una amiga la semana anterior, iniciar una ruta, sugerir una parada para tomar café y preparar un pedido en una tienda. La IA no compra sola: deja el pedido listo y pedía confirmación antes de completarlo. También ha resumido mensajes pendientes, añadido una cena familiar al calendario y generar una foto editada desde las propias gafas. Google presume de escala: 3.200 billones de tokens al mesAntes de enseñar sus nuevos productos, Sundar Pichai ha querido dejar clara la escala sobre la que Google construye esta ofensiva. Según el consejero delegado de la compañía, Google procesa ya 3.200 billones de tokens al mes, frente a los 480 billones del año pasado y los 9,7 billones de hace dos años. Los tokens son las unidades básicas de información que procesan los modelos y sirven, según Pichai, para medir el uso real de la IA.Google también ha reivindicado el alcance de sus productos de consumo. La compañía cuenta con 13 servicios con más de 1.000 millones de usuarios, cinco de ellos por encima de los 3.000 millones: Google, Gmail, Android, Chrome y YouTube. AI Overviews supera los 2.500 millones de usuarios mensuales, AI Mode alcanza los 1.000 millones en solo un año y la app de Gemini ha pasado de 400 millones a más de 900 millones de usuarios activos mensuales. Además, las peticiones diarias a Gemini se han multiplicado por siete y los modelos Nano Banana ya han generado más de 50.000 millones de imágenes. Search se prepara para dejar atrás las palabras claveUno de los anuncios más relevantes afecta al corazón del negocio de Google: el buscador. Search quiere dejar de funcionar como una caja en la que escribir dos o tres palabras clave y acercarse más a una conversación. El usuario podrá hacer preguntas largas, mezclar texto, imágenes, archivos o vídeos y seguir afinando la respuesta sin empezar de cero.Google también llevará agentes al buscador. Estos sistemas podrán trabajar en segundo plano para vigilar temas concretos y avisar cuando haya novedades: cambios en acciones, pisos disponibles, lanzamientos de productos o cualquier información que dependa del momento. Además, Search podrá crear pequeñas herramientas a medida, como gráficos interactivos, planificadores o paneles personalizados, en lugar de limitarse a mostrar una respuesta de texto. Las experiencias de interfaz generativa llegarán este verano, mientras que las herramientas personalizadas empezarán por los suscriptores. Gemini se rediseña y gana un agente personalLa app de Gemini también cambia. Google ha enseñado una nueva interfaz, llamada Neural Expressive, que quiere alejarse del muro de texto y organizar las respuestas con tarjetas, imágenes interactivas, líneas de tiempo, vídeos y elementos visuales generados en tiempo real. Gemini está disponible en más de 230 países y más de 70 idiomas y Google quiere convertirlo en un asistente universal para el día a día.Dentro de esa nueva Gemini aparece Daily Brief, un resumen personalizado para empezar la mañana con lo importante del correo, el calendario y las tareas. Algo similar a lo que hace Samsung con Now Brief. También llega Gemini Spark, un agente personal capaz de trabajar en segundo plano. La idea es que pueda organizar eventos, revisar documentos, preparar borradores, crear hojas de cálculo o dividir una petición complicada en varias tareas pequeñas.Gemini Spark llegará primero a testers de confianza y después en beta a usuarios de Google AI Ultra en Estados Unidos. Más adelante tendrá versión para Workspace y Gemini Enterprise. Google también ha mostrado la app nativa de Gemini para macOS, con nuevas capacidades de voz previstas para este verano. En la demostración, Gemini ha leído documentos seleccionados en el Finder, extraído información de varios PDF e imágenes y convertido una instrucción hablada en un correo estructurado con una tabla. Omni, Docs Live y creación con IAEn creación, el anuncio más ambicioso ha sido Gemini Omni, un modelo multimodal que Google resume con una promesa: cualquier entrada puede generar cualquier salida. Puede partir de texto, imágenes o vídeo para generar o editar vídeos mediante lenguaje natural. El usuario podrá subir un clip y pedir cambios sucesivos: modificar el entorno, cambiar el estilo, añadir efectos, alterar el ángulo de cámara o transformar una escena sin perder coherencia. La primera versión, Gemini Omni Flash, llega a productos de Google, incluida la app de Gemini para usuarios de pago.También llega Docs Live, una función para crear documentos hablando con Gemini. En lugar de escribir un prompt perfecto, el usuario podrá volcar sus ideas por voz y pedir que Gemini las ordene, les dé estructura y recupere información de Drive o Gmail. Docs Live llegará este verano para suscriptores Pro y Ultra y capacidades similares de voz se incorporarán también a Gmail y Keep.A esto se suman Ask YouTube, para hacer preguntas sobre vídeos, recibir resúmenes y saltar directamente al fragmento útil; y Ask Maps, pensado para consultas más largas y contextuales dentro de Google Maps.Google también ha reforzado sus herramientas creativas. Ha enseñado Pix, una herramienta de creación y edición de imágenes para Workspace; nuevas funciones de Stitch, su producto para diseñar interfaces a partir de instrucciones en lenguaje natural, y novedades en Flow, su plataforma para crear vídeos, imágenes y música con IA. NotebookLM, por su parte, ya se ha usado para crear más de 1.500 millones de cuadernos, pódcasts, presentaciones y otros contenidos. La IA también quiere entrar en las comprasGoogle también quiere llevar sus agentes al comercio electrónico. La compañía ha presentado un carrito universal que podrá llenarse desde Search, Gemini, YouTube o Gmail y trabajar en segundo plano para encontrar ofertas, avisar de bajadas de precio, detectar productos agotados o advertir incompatibilidades.El ejemplo elegido por Google es muy sencillo: si alguien monta un PC y añade una placa base que no encaja con el procesador elegido, el carrito podría detectarlo y sugerir una alternativa. La compañía también ha hablado de nuevos protocolos para comercio y pagos con agentes, pensados para que la IA actúe siempre bajo límites definidos por el usuario y con confirmación antes de completar una compra. Más chips, más inversión y más velocidadToda esta ambición exige infraestructura. Pichai ha recordado que Google gastaba 31.000 millones de dólares anuales en 2022 y que este año espera elevar esa cifra hasta entre 180.000 y 190.000 millones. Una parte clave son sus TPU de octava generación, divididas en chips especializados para entrenamiento e inferencia. Según Google, permitirán escalar entrenamientos sobre más de un millón de unidades de TPU, alcanzar velocidades cercanas a 1.500 tokens por segundo y duplicar el rendimiento por vatio.La compañía también ha presentado Gemini 3.5 Flash, orientado a agentes, programación y tareas largas, y reforzado Antigravity, su plataforma para desarrolladores. Para demostrar su potencial, Google ha enseñado cómo varios agentes construyeron un sistema operativo funcional en 12 horas. No una simple aplicación, sino el software básico que permite que un ordenador arranque y ejecute programas. La prueba ha terminado con ‘Doom’ funcionando dentro de ese sistema. Ciencia, seguridad y transparenciaLa keynote también ha reservado espacio para la otra cara de la generación masiva de contenido: la verificación. Google ampliará SynthID, su marca de agua invisible para contenidos generados con IA, que ya ha marcado más de 100.000 millones de imágenes y vídeos y el equivalente a 60.000 años de audio. Esta verificación llegará a Search y Chrome y compañías como OpenAI (que se suma a Nvidia) la adoptarán en más contenidos generados con IA.El cierre ha mirado hacia la ciencia. Demis Hassabis, CEO de Google DeepMind, ha defendido que la inteligencia artificial general (AGI) está en el horizonte y ha presentado Gemini for Science, un conjunto de herramientas para ayudar a investigadores a revisar estudios, generar hipótesis, convertir objetivos en código y trabajar con simulaciones. Entre los ejemplos ha citado AlphaEarth Foundations, una especie de gemelo digital del planeta; WeatherNext, sus modelos meteorológicos con IA; y el trabajo de Isomorphic Labs en nuevos tratamientos en fase preclínica. «Basta con pedirlo»Después de todos estos anuncios, la idea que une la presentación queda más clara: Google quiere que la IA se convierta en la nueva interfaz de sus productos. Search, Gemini, Docs, Gmail, YouTube, Maps, Chrome, las compras, la programación, la ciencia y ahora también unas gafas funcionan bajo una misma lógica: pedir algo en lenguaje natural y dejar que el sistema lo convierta en acción.La promesa resulta sencilla de formular y difícil de cumplir. Google quiere que el usuario no tenga que aprender menús, comandos o flujos complejos, sino explicar lo que necesita. El reto será demostrar que esa IA que busca, compra, resume, programa, crea y guía también resulta fiable, privada y útil cuando salga del escenario y llegue al uso diario.

Así es el videojuego viral de Donald Trump que parodia la tensión entre Estados Unidos e Irán

El panorama de los videojuegos ha evolucionado radicalmente en las dos últimas décadas, ya que han pasado de ser un entretenimiento minoritario a liderar los ingresos del mercado del ocio mundial. Hoy en día, son reconocidos como una forma de arte participativo y un fenómeno social de masas. Además, en un contexto donde las redes sociales y la cultura influyen cada vez más en el debate público, han surgido títulos independientes que mezclan la estética retro y las referencias a la actualidad política.En este sentido, ha surgido ‘Operation Epic Furious: Strait to Hell’, un videojuego arcade que parodia la figura de Donald Trump y la tensión entre Estados Unidos e Irán. Qué es y cómo funcionaDesarrollado por el grupo artístico The Secret Handshake, este juego se ha viralizado en los últimos días después de que dicho grupo instalara varias máquinas arcade físicas en el DC War Memorial (Washington D.C., Estados Unidos), como parte de una acción artística vinculada a la guerra y la propaganda política.Pero, ¿qué es exactamente y cómo funciona? Acorde a la información compartida por el diario Wired, ‘Operation Epic Furious: Strait to Hell’ emplea una estética inspirada en videojuegos clásicos de los años 90, con gráficos pixelados. El jugador controla una versión caricaturizada de Donald Trump en una aventura ambientada en un conflicto ficticio con Irán y, a lo largo de la partida, aparecen personajes basados en figuras reales de la política estadounidense, incluyendo miembros de su administración y empresarios cercanos.El funcionamiento mezcla exploración, diálogos y combates con situaciones humorísticas, teniendo en cuenta que el objetivo principal consiste en recolectar petróleo, publicar mensajes en redes sociales y avanzar por distintos escenarios mientras el juego plantea una crítica a la espectacularización de la política y los conflictos bélicos.DisponibilidadWired informa que ‘Operation Epic Furious: Strait to Hell’ surgió como respuesta a la forma en que algunos contenidos políticos se presentan actualmente en internet con estética de videojuegos. Asimismo, busca cuestionar cómo determinados discursos convierten conflictos reales en espectáculos digitales consumidos como entretenimiento.No obstante, ¿cómo y dónde se puede jugar a ‘Operation Epic Furious: Strait to Hell’? Aunque inicialmente fue presentado en máquinas arcade instaladas en Estados Unidos, el videojuego ya puede jugarse online de forma gratuita a través de internet.

Google enseña los dientes: monumental contraataque de Gemini en la guerra de la IA

No nos engañemos. Durante los últimos meses, la sensación generalizada en el mundillo tecnológico era que el gigante de Mountain View estaba contra las cuerdas. Hemos sido testigos de una competición feroz, casi descarnada, en el terreno de la inteligencia artificial. Actores que hace no … tanto parecían secundarios o formaban parte de un ecosistema más de nicho, como OpenAI (con sus incesantes mejoras de ChatGPT) o Anthropic (con el sofisticado y empático Claude), lograron lo que parecía impensable: un auténtico ‘sorpasso’ tecnológico. Por un momento, dio la impresión de que Google, el mismísimo titán que nos enseñó a ordenar y buscar la información del mundo, se había quedado rezagado, atrapado en su propia burocracia en la carrera más trascendental del siglo XXI.
Pero no era así. Y es que en tecnología, como en el ajedrez, a veces conviene dar un paso atrás temporal, solo el tiempo justo para preparar un jaque mate. Y hoy, Sundar Pichai ha vuelto a equilibrar las cosas. Con la tranquilidad de quien sabe que tiene las mejores cartas en la mano, el CEO de Google se subió al escenario del Google I/O 2026 para desatar una auténtica catarata de novedades. Ha sido un despliegue abrumador, una demostración de fuerza bruta y refinamiento técnico que deja un mensaje claro: el imperio contraataca.

De la nube a nuestros ojos

La presentación de hoy no ha sido para mostrar unos cuantos productos aislados. Lo que hemos visto es un nuevo ecosistema entero cobrando vida y reclamando su territorio. Pichai recordó a la audiencia que hace exactamente diez años Google dio un giro de timón para convertirse en una empresa ‘AI first’ (la inteligencia artificial primero). Y hoy esa visión a largo plazo se traduce en cifras que marean incluso al más pintado.

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Para muestra, un botón. Google está procesando la friolera de 3.200 billones (‘trillions’ en inglés) de ‘tokens’ (las unidades básicas de información que ‘leen’ estos modelos) al mes. «Nunca imaginé que diría ‘trillions’ en una keynote de I/O, pero aquí estamos», confesó Pichai, utilizando la escala numérica anglosajona.
El evento nos ha dejado anuncios formidables que van desde nuevos modelos fundacionales mucho más rápidos y económicos (Gemini 3.5 Flash), hasta hardware revolucionario como las Intelligent Eyewear, unas gafas inteligentes que prometen cambiar nuestra forma de interactuar con el mundo y que llegarán este mismo otoño. Y también hemos asistido al nacimiento de Gemini Science, una herramienta asombrosa capaz de realizar simulaciones predictivas para científicos que ya está salvando vidas, y de Google Spark, un ‘mayordomo’ digital que nunca duerme.
Pero vayamos por partes, porque el futuro que Google nos ha dibujado hoy tiene distintos pilares.

Gemini Omni, la IA que comprende las leyes de la física

El corazón de este contraataque tiene un nombre propio: Gemini Omni. Hasta ahora, los modelos de lenguaje eran excelentes ‘loros estocásticos’, sistemas increíblemente buenos prediciendo la siguiente palabra en una frase. Pero Omni va mucho más allá y supone, de hecho, un salto evolutivo fundamental: pasa de predecir texto a simular la realidad. Demis Hassabis, el cerebro detrás de Google DeepMind, lo expuso con toda claridad: «La inteligencia artificial general (AGI) está a solo unos años de distancia». Una predicción que, sin duda, despertará todo tipo de comentarios. La AGI, en efecto, es un tipo de IA, hoy por hoy hipotética, que sería capaz de igualar, e incluso de superar, las capacidades cognitivas humanas. A diferencia de los sistemas actuales (que son expertos sólo en tareas específicas), la inteligencia artificial general podría aprender, razonar y adaptarse de forma autónoma en cualquier campo o situación.
Gemini Omni es lo que los expertos denominan un ‘modelo de mundo’, capaz de combinar la inteligencia de razonamiento de Gemini con la capacidad de generar y alterar cualquier formato multimedia a partir de cualquier entrada de datos (texto, audio, vídeo…). Para entender la magnitud de este avance, Google recurrió a un ejemplo que se mostró en directo: un usuario le pide a la IA que cree un vídeo explicativo, con estilo de animación ‘stop-motion’ de plastilina, sobre cómo se pliegan las proteínas. Omni no solo genera el vídeo de la nada, sino que demuestra entender la física intuitiva que subyace a la petición. La herramienta comprende la gravedad, la energía cinética y cómo los objetos tridimensionales interactúan entre sí en el espacio. Y aplica esos conocimientos a las peticiones que recibe para mejorar los resultados.
Más aún, es posible proporcionarle un vídeo grabado por nosotros mismos dando un paseo y, usando un lenguaje totalmente coloquial, pedirle que convierta el entorno de la grabación en ‘otra cosa’. Puede, por ejemplo, transformar un simple charco en un agujero negro que distorsiona la luz a su alrededor, manteniendo intacto nuestro movimiento original y ajustando la iluminación de toda la escena.
La primera versión de esta familia, Gemini Omni Flash, está disponible desde hoy mismo a nivel global para los suscriptores de pago (Google AI Plus, Pro y Ultra) directamente en la renovada aplicación de Gemini.

El nuevo Nano Banana

Si Omni es el cerebro analítico, Nano Banana se consolida como el gran motor creativo de la compañía. Este modelo de generación de imágenes ha sido la estrella indiscutible durante el último año, superando los 50.000 millones de imágenes generadas por los usuarios.
Pero hoy ha ido más allá. La gran novedad es que Nano Banana otorga ahora un control creativo casi quirúrgico a través de nuevas herramientas como Google Pics (integrado en Workspace). Ya no se trata solo de teclear ‘un astronauta montando a caballo’ y rezar para que el resultado sea el esperado. Ahora, la inteligencia artificial comprende la relación espacial y semántica de los objetos dentro del lienzo. Podemos generar una imagen, pasar el cursor por encima de un elemento que no nos gusta, hacer clic y eliminarlo, o redimensionar un objeto para que encaje perfectamente en el encuadre, todo sin saber absolutamente nada de diseño gráfico. Y, en un más que notable esfuerzo en aras de la transparencia, todos estos contenidos irán marcados por SynthID, una marca de agua invisible que permite distinguir la realidad de la generación sintética. Estas capacidades visuales avanzadas se irán desplegando a lo largo de este mismo verano.

Google Spark: el asistente total

Y llegamos a la que, sin lugar a dudas, es la revolución más palpable y transformadora para el usuario de a pie. Olvídense de los tradicionales chatbots a los que hay que hacerles preguntas de una en una, esperando pacientemente la respuesta en la pantalla. «Hemos entrado en una nueva era agéntica en todo Google», sentenció Pichai. La era de los ‘agentes autónomos’, y el indiscutible rey de esta nueva etapa se llama Google Spark.
Pero veamos. Spark es un asistente personal de inteligencia artificial puro. No vive encadenado a la pestaña del navegador, sino que se ejecuta en máquinas virtuales dedicadas en la nube de Google, lo que significa que trabaja para nosotros las 24 horas del día, los 7 días de la semana. De modo que podemos encargarle una tarea compleja, cerrar la tapa del portátil, irnos a dormir, y Spark seguirá trabajando en segundo plano.
¿Pero en qué consiste exactamente? Para ilustrar un concepto tan complejo, la compañía ofreció un ejemplo deliberadamente cotidiano: organizar una fiesta en nuestro vecindario. Un usuario abre Spark y le lanza una instrucción simple: «Ayúdame a organizar la fiesta. Revisa todos los correos electrónicos para ver quién ha confirmado su asistencia, haz una hoja de cálculo con lo que va a traer cada uno y mándale un recordatorio a los vecinos que aún no han contestado».
Hecho esto, podemos irnos tranquilamente, por ejemplo, a hacer la compra, Spark se pone manos a la obra. Se sumerge en Gmail, lee e interpreta las respuestas, abre un archivo en Google Sheets, anota metódicamente quién viene y qué comida traerá. A continuación, detecta qué vecinos faltan por responder y redacta borradores de correo electrónico personalizados para cada uno de ellos, dejándolos listos en nuestra bandeja de salida para que solo tengamos que darle al botón de enviar. Incluso es capaz de rebuscar entre los PDFs de nuestro Google Drive para leer los estatutos de la comunidad de vecinos y advertirnos, de forma proactiva, de que no podemos instalar el castillo hinchable antes del viernes por la tarde. Spark, en definitiva, subdivide problemas enormes en microtareas, utiliza nuestras propias herramientas (Docs, Calendar, Maps) y ejecuta planes complejos a la perfección.
Esta maravilla digital empezara a desplegarse esta misma semana para un grupo reducido de ‘testers’ de confianza, y llegará en fase beta la próxima semana (finales de mayo) para los suscriptores de Google AI Ultra en Estados Unidos. Ni una palabra, por ahora, sobre su posterior llegada a Europa

Intelligent Eyewear

El hardware también tuvo su momento de gloria durante la presentación, y de qué manera. Shyam Srinivasan subió al escenario para mostrar las nuevas Intelligent Eyewear, unas gafas inteligentes impulsadas por Android XR que verán la luz este mismo otoño.
A diferencia de intentos pasados, la gran apuesta de este año son las ‘gafas de audio’. Es decir, no tienen pantallas intrusivas que nos aíslen del entorno. Construidas en colaboración con gigantes como Samsung y firmas icónicas de diseño como Warby Parker y Gentle Monster, estas gafas son elegantes y discretas. Se comunican con nosotros directamente al oído, de forma totalmente privada. Al usar las pequeñas cámaras integradas en la montura, la IA ve exactamente lo que vemos nosotros. En una demostración en vivo, vimos cómo un usuario caminaba por la calle y le decía a sus gafas: «Pide mi pedido habitual en esa cafetería de ahí delante». Gemini, operando silenciosamente el teléfono móvil guardado en el bolsillo del usuario, abrió la aplicación DoorDash, seleccionó un café ‘nitro cold brew’, añadió una propina del 20% y pidió confirmación por voz al usuario. Todo sin mirar una pantalla, sin usar las manos. Una integración de la tecnología en la vida real sencillamente espectacular.

Gemini Science: simulando el mismísimo planeta

El evento también dedicó un espacio vital a los grandes retos de la humanidad con Gemini Science. Se trata de un ecosistema diseñado para acelerar descubrimientos científicos mediante simulaciones que hasta hace poco parecían magia. Demis Hassabis nos habló de modelos como WeatherNext, que el año pasado logró predecir la trayectoria de un huracán de categoría 5 hacia Jamaica con tres días de antelación respecto a los sistemas tradicionales, permitiendo evacuaciones que salvaron innumerables vidas.
Asimismo, se citó a AlphaFold Foundations, descrito como «lo más parecido que tenemos a un gemelo digital del planeta», capaz de simular ecosistemas enteros para combatir la deforestación. Y, por supuesto, la asombrosa labor de Isomorphic Labs, que ya está utilizando estos modelos para simular interacciones moleculares y diseñar nuevos tratamientos en fase preclínica contra trastornos inmunológicos y el cáncer. «Nuestro objetivo es, algún día, resolver todas las enfermedades», afirmó Hassabis, palabras mayores que, respaldadas por esta tecnología, suenan menos a utopía y más a hoja de ruta.

La batalla acaba de empezar

Tras casi dos horas de anuncios incesantes, la sensación que quedó en el ambiente es de un profundo vértigo tecnológico. Ver a un enjambre de agentes de IA programando un sistema operativo completo en 12 horas (como demostró la herramienta Antigravity 2.0), observar el salto cuántico en el razonamiento de Omni, o atisbar un futuro donde delegamos nuestra burocracia vital en asistentes como Spark, demuestra sin atisbo de duda que Google no estaba, como algunos decían, dormido. Simplemente, estaba forjando en la oscuridad una armadura completamente nueva.
Sin embargo, a pesar de lo apabullante de los anuncios de hoy, debemos mantener la cabeza fría. Porque lo que hemos presenciado en este Google I/O 2026 no es, ni mucho menos, el final de la contienda. Estamos, muy al contrario, ante una única batalla que se libra dentro de una guerra tecnológica mucho mayor, a escala planetaria y que nadie sabe ni cuándo, ni cómo acabará. OpenAI moverá ficha más pronto que tarde, Anthropic presentará su respuesta, y el ciclo vertiginoso de la innovación se acelerará aún más.
Pero hoy, no cabe duda, Pichai puede sonreír y acostarse tranquilo. Google ha reclamado su silla en la cabecera de la mesa y ha dado un golpe que resonará durante meses en los cimientos de Silicon Valley. Y vaya si se ha hecho escuchar.

La Unión Europea impondrá el cargador único USB-C para casi todos los dispositivos

En diciembre de 2024, la Unión Europea tomó la decisión de imponer el UBC-C como el único estándar permitido para la comercialización de los dispositivos en Europa. Desde ese día, todos los móviles, tablets, auriculares, cámaras, consolas y ordenadores portátiles, aunque en este caso comenzó el pasado 28 de abril, están obligados a incorporar el puerto USB-C para cumplir con la normativa.Ya sabemos que la UE lleva años creando normas para que los productos tecnológicos sean más seguros, fáciles de usar y compatibles entre sí, y todo ello se agrupa bajo el famoso Marcado CE. Este sello es el que aparece en móviles, electrodomésticos u otros dispositivos e indica que cumple los requisitos europeos.Un cargador para muchos dispositivos Ahora, Bruselas pretende que el control vaya más allá y uno de los cambios principales en relación con esto afecta a los cargadores: quieren que un mismo cargador sirva para varios aparatos. Es decir, que un usuario pueda cargar el móvil, auriculares u otro dispositivo con el mismo cable USB-C, además de que todos deberán ser compatibles con USB Power Delivery.El plan de la Unión Europea es reducir la cantidad de cargadores distintos que se acumulan en las casas y disminuir los residuos electrónicos. También buscan acabar con los accesorios de tipo exclusivo que algunas marcas utilizaban para obligar a los usuarios a adquirir cargadores específicos.Dejando a un lado el tema de los cargadores, las nuevas normas hacen hincapié en una mayor atención al software y la ciberseguridad. Los fabricantes tendrán que garantizar actualizaciones de seguridad y proteger mejor los datos de los usuarios, sobre todo en dispositivos conectados a internet, durante toda su vida útil.

Elon Musk planea continuar su batalla judicial contra OpenAI y Sam Altman

Elon Musk no se da por vencido. El dueño de SpaceX y Tesla tiene intención de apelar el resultado del juicio histórico en el que ha sido derrotado por OpenAI. El jurado popular no necesitó ni dos horas de deliberación para determinar que … las demandas del magnate, que intentaba revertir la conversión de la firma de IA en una empresa con fines de lucro y lograr una indemnización próxima a los 150.000 millones de dólares, habían prescrito años atrás.
«En cuanto al caso de OpenAI, el juez y el jurado nunca se pronunciaron sobre el fondo del asunto, sino que se limitaron a una cuestión técnica relacionada con el calendario», ha señalado Musk en un mensaje en su cuenta personal de X, plataforma de su propiedad. El de Pretoria también ha destacado que, en su opinión, «para cualquiera que haya seguido el caso en detalle, es innegable que Altman (CEO de OpenAI) y Brockman (su presidente) se enriquecieron a costa de una organización benéfica».

«Presentaré una apelación ante el Noveno Circuito (que es el tribunal de apelaciones de Estados Unidos), ya que sentar un precedente para saquear organizaciones benéficas es sumamente perjudicial para la filantropía en Estados Unidos», ha remarcado el magnate; que ha finalizado su mensaje recordando que «OpenAI se fundó para beneficiar a toda la humanidad».

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El anuncio se produjo apenas unas horas después de que el tribunal popular de Oakland otorgase la victoria en el juicio a OpenAI. Un veredicto que fue rápidamente aceptado por la jueza a cargo del caso, Yvonne González Rogers.

Regarding the OpenAI case, the judge & jury never actually ruled on the merits of the case, just on a calendar technicality. There is no question to anyone following the case in detail that Altman & Brockman did in fact enrich themselves by stealing a charity. The only question…— Elon Musk (@elonmusk) May 18, 2026

Cabe recordar que Musk fue uno de los cofundadores de OpenAI y que llegó a invertir 38 millones de dólares en la startup antes de abandonarla en 2018, cuando fracasó en el intento de hacerse con su control. Considera que sus ejecutivos se aprovecharon del laboratorio, que en origen no tenía fines de lucro, para el enriquecimiento personal.

Google cambia el diseño de los iconos de Gmail, Drive y Calendar: así se ven ahora en tu móvil

Google ha empezado a desplegar sus nuevos iconos para Gmail, Drive, Calendar, Meet o Docs, con un diseño renovado basado en degradados y colores más diferenciados. Este cambio se dio a conocer por primera vez a finales de abril y, ahora, después de casi un mes, la compañía de Mountain View busca que cada aplicación resulte más fácil de identificar visualmente al unificar la estética de su ecosistema de servicios.Como se puede observar en la imagen de abajo, este nuevo diseño abandona parcialmente el estilo multicolor uniforme que ha definido a Google en los últimos años, ya que las apps apuestan por tonos predominantes y formas más reconocibles para distinguir las plataformas de un vistazo.Pero, ¿cuáles son exactamente los cambios? Concretamente, Drive estrena un triángulo más redondeado, Sheets y Slides pasan a ser horizontales para recordar a una hoja de cálculo y a una presentación, Calendar se inspira en versiones antiguas, Meet cambia a una cámara amarilla, Chat se convierte en un burbuja verde, Gmail fusiona sus colores y Tareas, Keep, Voice, Formularios y Sites apuestan por iconos más grandes.Según el diario Engadget, estos nuevos iconos ya están apareciendo en la versión web de Workspace y en algunos lanzadores de aplicaciones, teniendo en cuenta que su despliegue es gradual. Además, existe la posibilidad que dichos cambios se hagan oficial en la keynote Google I/O 2026, celebrada este 19 de mayo.No cabe duda que, con esta renovación visual, la compañía de Mountain View busca ofrecer una interfaz más dinámica y atractiva, reforzando la sensación de modernidad dentro de la experiencia Android.

El perro robot que aprende como un humano ya es real: conoce a Luna

Los perros robots están siendo uno de los protagonistas en los avances en la tecnología robótica debido el gran abanico de utilidades que ofrecen: desde realizar trabajos policiales y militares, servir de guía para personas discapacitadas, realizar labores de compañía, entre muchas otras. Con el objetivo de seguir sumando pasos e innovaciones en este campo, una empresa sueca de inteligencia artificial (IA) tiene un perro robot que es capaz de aprender y adaptarse como los humanos.Así es Luna, el perro robot que es capaz de aprender como las personasLa empresa sueca, conocida con el nombre de IntuiCell, ha creado a Luna con un sistema nervioso digital funcional que le permite aprender y adaptarse, ya no solo como los humanos, sino como otros muchos animales. Según informan desde Reuters, es uno de los primeros casos de IA con agentes físicos que pueden tomar decisiones en vez de solo realizar tareas.Es decir, este perro robot podría aprender como uno real y, para que el proceso sea más ‘humano’, la compañía ha comunicado que va a contratar a un entrenador de perros para enseñar a Luna a caminar en vez de integrarle un modelo de IA generativo y grandes conjuntos de datos. En definitiva, como si de adiestrar a un animal de verdad se tratase (salvando las distancias, claro).El CEO y cofundador de la compañía, Viktor Luthman, afirma que no hay ningún entrenamiento previo, ni simulaciones, sino que Luna posee un sistema nervioso que “le permite aprender como lo hacen los humanos y los animales, basándose en cómo las neuronas interactúan y procesan la información”.

Japón tiene la solución para ahuyentar a los osos: estos terroríficos lobos robots evitan cualquier ataque

Los animales robóticos se han convertido en una tendencia del mundo de la robótica para convertirse en los nuevos mejores amigos del hombre, como es el caso de los perros. Estos dispositivos no solo pretenden hacer compañía, sino ofrecer seguridad, asistencia social y entretenimiento mediante inteligencia artificial y sensores. No obstante, Japón ha llevado a estos androides un paso más allá con una propuesta tan inquietante como efectiva: lobos robóticos diseñados para ahuyentar osos salvajes.Según informa la agencia de noticias AFP, el país asiático vive un aumento histórico de ataques y avistamientos de osos, ya que estos animales se acercan cada vez más a zonas habitadas en busca de comida. Por lo tanto, ante esta situación, la empresa japonesa Ohta Seiki ha desarrollado el llamado ‘Monster Wolf’, un robot con aspecto de lobo equipado con ojos LED rojos, sensores de movimiento y sonidos intimidantes capaces de detectar y espantar animales salvajes.Este dispositivo se está desplegando cerca de zonas residenciales y complejos turísticos, de esta manera, al emitir un fuerte sonido como un aullido y mover la cabeza, ahuyenta a los osos de forma eficaz. Como se puede observar en el vídeo de abajo, los resultados están garantizados porque los animales salvajes huyen de forma inmediata al ver al robot.Cabe mencionar que el ‘Monster Wolf’ funciona como una especie de espantapájaros inteligente. Es decir, cuando detecta movimiento, activa luces, mueve la cabeza y emite distintos sonidos —desde gruñidos hasta alarmas— para disuadir a los osos. Además, su objetivo consiste en aprovechar el instinto de alerta de la fauna salvaje y mantenerla alejada de áreas habitadas.En este contexto, según AFP, la popularidad del dispositivo se ha disparado en los últimos meses, hasta el punto de que la demanda supera la capacidad de producción. Agricultores y comunidades rurales están recurriendo a estos sistemas como solución tecnológica frente al aumento de incidentes con osos, que en algunas zonas de Japón han provocado daños y víctimas en los últimos años.Sin duda, esta demanda refleja cómo la robótica está ampliando sus usos más allá de la industria o la asistencia humana, entrando incluso en la gestión de la convivencia entre personas y vida salvaje mediante soluciones cada vez más creativas.

Elon Musk pierde la demanda contra OpenAI

OpenAI ha salido victoriosa del histórico juicio que, durante las últimas tres semanas, ha enfrentado a la compañía de inteligencia artificial con Elon Musk en un tribunal de California. Después de pasar menos de dos horas deliberando, el jurado popular de nueve … personas ha declarado por unanimidad que la dueña de ChatGPT no tiene obligación de hacer cambios en su estructura o indemnizar al magnate por haberse desviado de su misión original para operar como una empresa con ánimo de lucro.
El jurado determinó que cualquier perjuicio sufrido por Musk -cofundador e inversor de OpenAI durante sus primeros años de vida- había prescrito en 2021. Esto se debe a que los miembros del tribunal consideraron probado que el empresario conocía desde hacía años la deriva comercial de OpenAI y que, aun así, esperó demasiado tiempo -en concreto, hasta 2024- antes de acudir a la Justicia, tal y como argumentó la defensa de la empresa de IA generativa durante el juicio.

La jueza Yvonne Gonzalez Rogers, a cargo del caso, ya anunció que respetará la decisión tomada por el jurado quien tendrá la última palabra. «Creo que hay una cantidad sustancial de pruebas que respaldan el veredicto del jurado, por lo que estaba preparada para desestimar el caso de inmediato», señaló la jueza al abogado de Musk este mismo lunes según declaraciones recogidas por ‘CNN’.

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La victoria de OpenAI en los tribunales es clave para el futuro de la empresa. Con la demanda, presentada en 2024, Musk aspiraba a forzar la salida del CEO, Sam Altman, y del presidente, Greg Brockman, de la dirección de startup. También esperaba lograr la anulación de la reestructuración impulsada por la compañía para operar con fines lucrativos y una indemnización que sus abogados cifraron en torno a los 150.000 millones de dólares. La derrota también habría puesto en peligro el plan de OpenAI de salir a bolsa en los próximos meses, y que algunos inversores ya valoran en torno al billón de dólares.
La defensa de Elon Musk basó buena parte de su estrategia en desacreditar a la actual cúpula de OpenAI, especialmente a Sam Altman. Para ello, llamó a declarar a antiguos ejecutivos que abandonaron la compañía tras el caótico intento de destitución del directivo a finales de 2023. Entre ellos estuvo el exjefe científico de la firma, Ilya Sutskever, que acusó a Altman de «mentir» para enfrentar a otros miembros de la dirección. La exdirectora técnica, Mira Murati, y la exmiembro de la junta Tasha McCauley hicieron valoraciones similares.
Si la defensa de Elon Musk se esforzó por presentar a Sam Altman como un líder poco fiable, con Greg Brockman trató de dibujar el perfil de un ejecutivo obsesionado con el poder y el enriquecimiento personal. Para ello, utilizó el diario personal del presidente de la compañía, en el que igual que se cuestionaba sobre el camino a seguir para conseguir una fortuna personal de 1.000 millones de dólares reflexionaba sobre la necesidad de alejar a OpenAI de la influencia de Musk.
Por su parte, OpenAI centró su estrategia en presentar a Elon Musk como un empresario despechado que rompió con la compañía en 2018 tras fracasar en su intento de hacerse con el control total. «Al señor Musk nunca le importó la estructura de la organización sin fines de lucro», afirmó durante su alegato final Sarah Eddy, abogada de la startup. «Lo que le importaba era ganar», zanjó.
Eddy destacó que, en su momento, Musk ya trató de convertir OpenAI en una empresa con ánimo de lucro e incluso intentó incorporarla a Tesla. También mostró una propuesta atribuida al magnate para hacerse con una participación del 50% de la compañía, mientras tanto, Altman y Brockman se habrían quedado cada uno con un 7,5%.

El jurado considera que Musk tardó demasiado tiempo en acudir a la Justicia y que todas sus demandas han prescrito

Más allá del resultado final, el juicio ha servido para exponer ante el público las enormes tensiones que atraviesa actualmente el sector de la inteligencia artificial. Durante semanas, el jurado ha escuchado testimonios sobre luchas de poder, ambiciones económicas, promesas incumplidas y discusiones internas acerca de quién debe controlar una tecnología con potencial para cambiar el mundo. Ya sea para bien o para mal.

Las gafas ROG XREAL R1 de ASUS ya se pueden reservar en España, aunque su precio asusta a los gamers

ASUS empezó el año por todo lo alto en la feria tecnológica Consumer Electronic Show 2026, celebrado en Las Vegas (Estados Unidos) a principios de año. En este evento, la compañía taiwanesa presentó su amplia gama de ordenadores de sobremesa, portátiles y soluciones de software que giran en torno a la inteligencia artificial, aunque, sin duda, su dispositivo estrella fueron las gafas gaming ROG XREAL R1 para llevar la experiencia de juego a una dimensión nueva.Para desarrollar este wearable mencionado, ASUS se asoció con la entidad XREAL para ofrecer un dispositivo con una pantalla virtual de 171 pulgadas a cuatro metros con un campo de visión hasta 57° más amplio, con una resolución de 1920 x 1080, una tasa de refresco de 240Hz y latencia ultra-baja de 3 ms entre movimiento y fotón para proporcionar visuales inmersivos.Cuando se anunció este dispositivo, el mundo gaming supo que estaba ante unas gafas premium, pese a que ASUS solo avanzó que estaría disponible en el primer semestre de este año, sin dar a conocer un precio oficial. Ahora, cuatro meses después de su primer anuncio, ASUS ha dado a conocer que las gafas ROG XREAL R1 ya se pueden reservar por 849 euros en España.Tal y como se puede observar en la imagen de abajo, ya se pueden hacer pedidos anticipados en la página oficial de XREAL, ya que se estima que «los envíos se realizarán a mediados de julio de 2026», con un periodo de devolución de 30 días y garantía de un año.¿Qué ofrecen las gafas ROG Xreal R1 para ser un dispositivo tan caro?Como hemos mencionado,  ROG XREAL R1 tiene una resolución de 1920 x 1080, una tasa de refresco de 240Hz y latencia ultra-baja de 3 ms entre movimiento y fotón para proporcionar visuales inmersivos.Sin duda, sus características más destacadas son que posee una pantalla virtual de 171 pulgadas a cuatro metros con un campo de visión hasta 57° más amplio y que instala el chip XREAL X1 para gestionar de forma nativa el soporte a tres grados de libertad (3DoF) sin necesidad de procesamiento externo. También, el software DisplayWidget Center garantiza un control intuitivo para convertir a las gafas en una solución ergonómica totalmente integrada para juegos inmersivos, dispone dos puertos HDMI 2.0 y un puerto DisplayPort 1.4, cuenta con tres grados de libertad para fijar la pantalla virtualmente o dejar que siga los movimientos de la cabeza, posibilita ajustar automáticamente la transparencia de la lente para adaptarse a diferentes condiciones de iluminación, dispone de una inmersión profunda con un sonido espacial ajustado para crear un escenario sonoro tridimensional, e incluso posee conectividad multidispositivo a través del ROG Control Dock, incluyendo PC, consola y ROG Ally.

Gas lacrimógeno, peleas y hasta un detenido: así es 'Royal Pop', el reloj suizo de 400 euros que desata el caos en medio mundo

Una colaboración entre una de las firmas más reconocidas de la alta relojería suiza y una de las marcas de relojes más populares del mundo parecía tener todos los ingredientes para convertirse en objeto de deseo. Pero el lanzamiento de Audemars Piguet x Swatch Royal Pop ha ido bastante más allá de una simple fiebre coleccionista: ha provocado colas desde días antes, cierres de tiendas, intervención policial en algunas ciudades y un aviso público de la propia Swatch para tratar de rebajar la tensión.La nueva colección, lanzada el 16 de mayo, no es un reloj de pulsera convencional, sino una serie de ocho relojes de bolsillo que combinan dos universos muy reconocibles: el diseño del Royal Oak de Audemars Piguet, uno de los iconos de la relojería de lujo, y el espíritu modular y colorido de los Swatch POP de los años 80.Según explica Swatch, la colección Bioceramic Royal Pop está pensada para llevarse de distintas formas, con cordones de varias longitudes y accesorios que permiten colgar el reloj al cuello, llevarlo en la muñeca, en el bolsillo o incluso sujeto a un bolso.El problema llegó con la puesta a la venta, únicamente en tiendas seleccionadas y limitada a un reloj por persona, día y tienda, una estrategia que ha contribuido a alimentar la sensación de escasez y la carrera por conseguir uno de los modelos.La situación se descontroló en varios puntos. En España, Reino Unido, Francia, Países Bajos, Italia o Estados Unidos se registraron aglomeraciones, cierres de tiendas, presencia policial y altercados, según recoge The Guardian. En París, la policía llegó a usar gases lacrimógenos para controlar a una multitud de unas 300 personas frente a una tienda Swatch, en Cardiff se produjo una detención, en Milán una pelea y en Nueva York hubo “empujones y forcejeos” en la apertura de la tienda de Times Square.La reacción de Swatch fue poco habitual para un lanzamiento de producto. La marca publicó un aviso en el que pedía a los compradores que no acudieran en grandes grupos a sus tiendas para garantizar la seguridad de clientes y empleados. También advertía de que, en algunos países o regiones, no se aceptarán colas de más de 50 personas y las ventas podrían pausarse. Barcelona, uno de los puntos calientes del lanzamientoEn España, la escena más llamativa se vivió en Barcelona. La tienda de Swatch en el paseo de Gràcia no pudo abrir con normalidad por motivos de seguridad tras congregarse cientos de personas, algunas de ellas haciendo cola desde días antes. La situación obligó a intervenir a los Mossos d’Esquadra y a la Guardia Urbana para evitar incidentes.Según La Vanguardia, la cifra de personas concentradas en paseo de Gràcia era de hasta alrededor de medio millar y el diario señalaba que también se produjeron aglomeraciones en la tienda de L’Illa Diagonal. El mismo medio recoge que, al mediodía del día de lanzamiento, algunos relojes ya se estaban ofreciendo en webs de segunda mano por más de 3.000 euros.Este medio ha comprobado que existen anuncios en diversas plataformas. Una colaboración inesperada entre lujo y cultura popLa fórmula no es nueva para Swatch, que ya convirtió la colaboración con Omega en un fenómeno mundial con los MoonSwatch. En este caso, el reclamo es Audemars Piguet, una firma fundada en 1875 y asociada a la alta relojería, que firma junto a Swatch una colección con estética pop, colores llamativos y precios muy alejados de los habituales en la casa suiza de lujo.La Royal Pop tiene ocho modelos: Otto Rosso, Huit Blanc, Green Eight, Blaue Acht, Lan Ba, OTG Roz, Ocho Negro y Orenji Hachi. Todos recurren a la caja de Bioceramic, el material de Swatch compuesto por cerámica y material de origen biológico derivado del aceite de ricino, y montan una nueva versión de cuerda manual del movimiento SISTEM51.En España, el precio es de 385 euros, excepto los modelos rosa y azul claro (OTG Roz y Lan Ba) que alcanzan los 400 euros. Aunque no es una cifra baja para un Swatch, el contraste con los precios habituales de Audemars Piguet ha disparado el interés entre coleccionistas y revendedores.

Probamos el ordenador Tecno Megabook K15S: un tractor infatigable disfrazado de deportivo

En el abigarrado y cada vez más previsible mercado de los ordenadores portátiles, de vez en cuando surge un contendiente dispuesto a presentar batalla. Ese es el caso del nuevo Tecno Megabook K15S. En ABC llevamos algo más de un mes probando a … fondo el nuevo portátil, un equipo que, sobre el papel, promete características técnicas de gama alta a un precio económico.
Han sido cuatro semanas largas de uso intensivo, desde tediosas jornadas de ofimática hasta la edición ligera de fotografía y el consumo de contenido multimedia, pero ya tenemos un veredicto claro: hay muchísimas luces en este nuevo ordenador, pero también alguna sombra que otra.

Antes de diseccionarlo, sin embargo, es de rigor hacer las presentaciones pertinentes. ¿Quién o qué es Tecno? Para la mayoría de los usuarios españoles, este nombre puede resultar un completo desconocido, pero a nivel global estamos hablando de un auténtico gigante de las telecomunicaciones. Tecno Mobile, de hecho, es la joya de la corona de Transsion Holdings, un gigantesco conglomerado tecnológico asiático que, en un movimiento estratégico en 2008, decidió ignorar los hipercompetitivos y saturados mercados occidentales para centrarse de forma casi exclusiva en África. Y allí, en un terreno prácticamente virgen, barrieron a la competencia.

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La firma pasó después a los mercados emergentes de Oriente Medio y el Sudeste Asiático, y en los últimos años ha fijado, por fin, su mirada en Europa. En España aterrizaron de forma oficial hace relativamente poco, introduciendo primero su línea de teléfonos móviles. Modelos como Tecno Spark, la resistente familia Pova o la serie premium Phantom ya han empezado a hacerse un hueco en los bolsillos de los españoles gracias a una buena relación calidad-precio. Y ahora, con su consolidación en marcha, Tecno da el salto natural a la informática personal con este Megabook K15S, que es, a todas luces, un aviso a navegantes para gigantes asentados en nuestro país como Lenovo, Asus o HP.

Un diseño que engaña

Al sacar el Megabook K15S de su embalaje, la primera impresión es de incredulidad. Estamos ante un portátil que, en su configuración superior, se mueve en la ajustada horquilla de los 699 a los 759 euros (dependiendo de los distribuidores y de las campañas de ofertas), pero que respira un aire ‘premium’. La marca presume en su publicidad de su ‘diseño totalmente metálico, ligero y fino’, y podemos dar fe de que no mienten. El chasis está fabricado íntegramente en metal, lo que le confiere una robustez estructural al teclear que rara vez vemos en estas gamas de precio, donde el plástico crujiente suele ser el rey de la fiesta.
A pesar de montar un panel generoso de 15,6 pulgadas, el equipo es sorprendentemente fino y ligero, permitiendo transportarlo en la mochila o bajo el brazo. Un detalle digno de mención es el trabajo que Tecno ha realizado en las bisagras. El ordenador puede abrirse hasta los 180 grados, quedando completamente plano sobre la mesa, ideal para compartir la visión de la pantalla en una reunión improvisada. Además, los ingenieros de la firma han logrado calibrar la resistencia y amortiguación del pivote de tal forma que se puede abrir la tapa con un solo dedo sin que la base se levante ni un milímetro de la mesa. Es un pequeño ‘guiño’ de ingeniería y confort que normalmente se reserva en exclusiva para equipos que superan la barrera de los mil euros.
El teclado, por su parte, resulta cómodo. Cuenta con un tacto responsivo y retroiluminación de cuatro niveles de intensidad, algo indispensable para los que acostumbramos a teclear hasta altas horas de la madrugada. Además, incluye un lector de huellas dactilares integrado en el botón de encendido que funciona con rapidez y precisión. El ‘trackpad’ o panel táctil es de un tamaño más que generoso y resulta suave en sus desplazamientos, aunque aquí hacemos nuestra primera crítica: al presionar físicamente, los clics mecánicos de la zona inferior se sienten algo huecos, delatando que, después de todo, seguimos pisando los terrenos de la gama media.

Bajo el capó

Donde el Tecno Megabook K15S realmente demuestra sus poderes es en su interior. La unidad que hemos estado probando cuenta con un procesador Intel Core i5-13420H de 13ª generación. Detengámonos un segundo aquí, porque es vital. Esa letra ‘H’ al final del nombre nos indica que estamos ante un procesador de alto rendimiento (con un TDP de 35 vatios), diseñado específicamente para tareas exigentes, y no ante las clásicas, más lentas y frugales versiones ‘U’ de bajo consumo que suelen plagar esta franja presupuestaria. Con sus 8 núcleos y 12 hilos alcanzando frecuencias de hasta 4,6 GHz, acompañado de los gráficos integrados Intel UHD, el rendimiento es muy bueno en el día a día.
Pero, claro está, el procesador no baila solo. Le acompañan unos más que generosos 32 GB de memoria RAM DDR4 de alta eficiencia y un amplio disco duro de estado sólido (SSD) NVMe de 1 TB de capacidad. Esto garantiza que podamos tener, literalmente, decenas de pestañas abiertas en el navegador, además de aplicaciones de ofimática pesadas y programas de edición corriendo en segundo plano sin que el sistema se resienta. La placa base, además, admite expansión física para incluir un sistema de almacenamiento dual.
Esa potencia, claro, genera mucho calor. Y para tenerlo bajo control, Tecno ha incorporado lo que ellos denominan un ‘Ultimate Cooling System’. En la práctica, se trata de un sistema de disipación compuesto por un único ventilador de gran diámetro sumado a un grueso tubo de disipación de cobre que gestiona el calor de manera sorprendentemente eficiente. Mediante el siempre útil atajo de teclado Ctrl+Alt+T, el usuario puede alternar rápidamente entre varios modos (‘Equilibrado’ y ‘Rendimiento’). Incluso en su nivel máximo de exigencia, hemos comprobado que el ruido no supera los 41 decibelios; es un zumbido sordo y constante que no llega jamás a resultar molesto, cumpliendo la promesa de la marca de mantener unos estándares acústicos muy comedidos.

El talón de Aquiles

Pasemos ahora a la pantalla, uno de los componentes críticos a la hora de enamorarse, o no, de un portátil. El panel es un MEGA FullView HD de 15,6 pulgadas con el clásico formato panorámico de 16:9. Los biseles, si bien no son invisibles, son lo suficientemente delgados como para dar una sensación limpia e inmersiva. En interiores, ya sea para trabajar en interminables hojas de cálculo o ver series, la pantalla cumple con buena nota, mostrando colores razonablemente correctos y un contraste más que aceptable.
Sin embargo, si queremos ser justos, rigurosos y buscarle las cosquillas al dispositivo, aquí es donde encontramos una de las principales críticas de este equipo, muy en línea con lo que la comunidad tecnológica ya venía señalando tanto en en foros como en otros análisis. El nivel de brillo máximo del panel es francamente escaso cuando decidimos llevarnos el portátil a trabajar a una terraza soleada; los reflejos ganan la batalla a la retroiluminación. Además, su tasa de refresco se estanca en los 60 Hz estándar. En pleno 2026, y tras habernos acostumbrado a las pantallas de los propios móviles de Tecno, que corren a 120 Hz, se echa muchísimo en falta que este panel no dé un pequeño salto de calidad en ese aspecto.
Donde por el contrario no hay ningún tipo de reproche es en el apartado sonoro. La compañía ha hecho los deberes a conciencia en su ‘TECNO Audio Lab’, dotando al K15S de un ecosistema que ellos han bautizado como TECNO VOC, apoyado fuertemente por efectos inmersivos de la reputada firma DTS. Los dos altavoces estéreo de 2,5W (inusualmente grandes en un equipo tan fino), construidos con membranas compuestas que absorben y aíslan los ruidos y resonancias indeseadas, suenan realmente fuerte y cristalino. Para ver películas, escuchar podcasts o reproducir música sin recurrir a los auriculares, la experiencia es inmersiva y supera a muchos de sus rivales directos.
La cámara web, ubicada estratégicamente en el marco superior y no en posiciones extrañas, cuenta con una cubierta física de privacidad (un simple pero efectivo deslizador plástico que evita intrusiones de piratas informáticos, detalle muy de agradecer). Es una lente de 1 MP potenciada por inteligencia artificial, que aporta funciones inteligentes para la era del teletrabajo: ‘FollowCam’ para mantenerte siempre en el centro del encuadre aunque te muevas en la silla, contacto visual simulado, desenfoque virtual de fondo muy preciso y filtro de embellecimiento en tiempo real. Esto se apoya en un soberbio sistema de doble micrófono (Dual-mic AI ENC) capaz de anular el ruido ambiental y captar claramente la voz humana a unos asombrosos 5 metros de distancia. En nuestras reuniones de redacción, los compañeros nos confirmaron que la voz se escuchaba nítida incluso con el inevitable teclear mecánico y las conversaciones cruzadas de nuestra oficina.

Buena autonomía… con otra asignatura pendiente

Otra de las grandes (y más gratas) sorpresas nos la hemos llevado al poner a prueba la autonomía. Integrar procesadores tan ‘tragones’ como los de la serie H suele ser el fin prematuro de cualquier batería, pero Tecno ha contrarrestado este problema embutiendo una enorme pila de 70 Wh en el esqueleto de aluminio del dispositivo. A efectos puramente prácticos, esto se traduce en que hemos podido afrontar jornadas completas de 8 horas de trabajo reales, con el brillo a la mitad y combinando uso ofimático y navegación web pesada, sin que el indicador rojo de batería baja hiciese acto de presencia. Cuando por fin toca pasar por boxes, su cargador de 65W es capaz de resucitar al portátil rellenando un 70% de la capacidad de la batería en apenas una hora.
Si echamos un vistazo a los perfiles laterales del chasis, la conectividad física roza la matrícula de honor. Tenemos hasta nueve puertos a nuestra entera disposición. Quien compre esto, puede ir olvidándose de adquirir molestos y caros adaptadores. Encontramos un puerto de carga Tipo C dedicado, una salida de vídeo HDMI 1.4, dos puertos USB Tipo A clásicos (un 3.1 y un 3.2 de alta velocidad), un versátil USB Tipo C con funciones completas, lector de tarjetas TF (MicroSD), un imprescindible conector jack para auriculares y micrófono de 3.5 mm, ranura de seguridad Kensington y un ingenioso puerto Ethernet RJ45 que se despliega gracias a una bisagra protectora inferior para permitirnos conexiones estables por cable.
No obstante, al igual que ocurría en el apartado de la pantalla, en la conectividad inalámbrica hay un ‘pero’ monumental que no hay más remedio que destacar. Y es que, según rezan sus propias especificaciones, el K15S se conforma con el obsoleto estándar Wi-Fi 5. Y el hecho de que un ordenador moderno, sobrado de memoria RAM, con un procesador tan espectacular y pensado para el largo plazo, no dé el salto tecnológico, como mínimo, al actual Wi-Fi 6 (por no hablar ya del naciente Wi-Fi 7), resulta ser una decisión francamente incomprensible. Esto, como hemos podido comprobar, limita mucho el aprovechamiento real de las conexiones domésticas de fibra óptica de alta velocidad que ya imperan en España, generando un ‘cuello de botella’ innecesario en un producto por lo demás redondo.

Software y utilidades

En cuanto al software, el equipo llega con Windows 11 preinstalado de fábrica, pero aderezado con un par de utilidades propias muy bien resueltas y que suman valor real. ‘OneLeap’ es, sin duda, su herramienta de software estrella. Rompe las barreras tradicionales entre nuestro ‘smartphone’ (especialmente si es de la propia marca Tecno, aunque abre la puerta a otros) y el ordenador. Durante este mes, hemos estado transfiriendo fotografías pesadas y documentos directamente desde el móvil al escritorio sin un solo cable de por medio, mediante un sistema colaborativo de multipantalla y arrastrar y soltar que recuerda soberanamente a lo que otras compañías pioneras llevan años perfeccionando.
La función integrada de ‘PC Clone’ es, asimismo, una auténtica bendición para quienes detestan profundamente el engorroso proceso de configurar un equipo desde cero, permitiendo la migración masiva y segura de datos desde nuestro viejo PC con un solo clic. A todo esto se le suma el TECNO PC Manager, una herramienta nativa de mantenimiento que, lejos de ser el habitual ‘bloatware’, o basura preinstalada que solo sirve para ralentizar la máquina, resulta ser una suite limpia, intuitiva y poco intrusiva. Permite solucionar problemas comunes mediante diagnósticos rápidos, comprobar la salud del hardware y optimizar el rendimiento sin requerir en absoluto la instalación de limpiadores de terceros.

¿Merece la pena?

Si levantamos la mirada y escaneamos el mercado, competidores de primerísimo nivel como el Lenovo IdeaPad Slim, el ASUS Vivobook 15 o el reciente Medion Elite E15443, ofrecen soluciones similares en el mismo superpoblado rango de precios que oscila de los 600 a los 800 euros. Sin embargo, el ‘truco’ comercial de las marcas tradicionales suele residir en los sacrificios de su configuración base: ofrecen el mismo precio de entrada, sí, pero recortando la memoria y el almacenamiento interno. Para igualar los 32 GB de RAM, el terabyte de almacenamiento SSD NVMe, el chasis de impecable aluminio y, por encima de todo, ese procesador de 35 vatios (y no uno capado de 15W) en un Asus o un Lenovo equivalente, la factura de compra suele engordar de manera acercándose o superando los 1.000 euros.
Y hay que decir que nuestra experiencia durante este último mes lidiando con el ordenador ha sido muy buena en términos de rendimiento bruto y fiabilidad ofimática. Es un tractor infatigable de trabajo disfrazado de deportivo elegante. ¿Tiene carencias o puntos débiles? Por supuesto, sería ingenuo negarlo. La incomprensible ausencia de Wi-Fi 6 es un recorte doloroso, y su panel de 60 Hz sufre de forma ostensible bajo el implacable sol de la calle.
Sin embargo, siendo totalmente pragmáticos y poniendo en una balanza sus virtudes, la conclusión a la que llegamos es más que positiva. Tecno Mobile ha desembarcado en España con la intención de abrirse hueco en el mercado, y si su objetivo primordial es conquistar a los estudiantes universitarios exigentes, a los trabajadores en constante movilidad y a todas aquellas personas que necesitan potencia sin por ello tener que hipotecarse, este K15S supone un asalto certero. Por un precio que apenas roza los 700 euros, resulta francamente difícil equivocarse con esta compra.

Gemini Intelligence cambiará para siempre la forma en la que utilizas tu móvil: sus funciones más destacadas

Google ha presentado Gemini Intelligence, uno de los mayores cambios en la historia de Android. El sistema operativo dejará de centrarse únicamente en abrir aplicaciones y ejecutar tareas para convertirse en una plataforma inteligente capaz de entender el contexto del usuario y ayudarle de forma automática. Llegará junto a Android 17 con el objetivo de que móviles, relojes, coches y ordenadores trabajen de una forma más conectada gracias a la IA para realizar tareas cotidianas de una forma rápida y sencilla. Ya conocemos algunas de las funciones que llegarán, por lo que vamos a destacar varias de las más importantes.Realizar tareas entre distintas aplicacionesUna de las novedades más destacadas es que Gemini podrá realizar procesos completos dentro de varias aplicaciones. La IA será capaz de buscar información en Gmail, entender lo que el usuario necesita y completar acciones automáticamente. Por ejemplo, podrá encontrar el horario de una clase en un correo y añadir los materiales para una compra online. También será capaz de utilizar la información que ve en la pantalla. Es decir, si el usuario tiene una lista de la compra escrita en una nota, Gemini puede convertirla en un carrito online ya preparado para hacer el pedido.Navegación inteligente en ChromeEl navegador de Google también recibirá importantes cambios gracias a Gemini y con ello Chrome no solo servirá para abrir páginas web. Cuando llegue, podrá resumir páginas largas, comparar información y responder a preguntas relacionadas con el contenido que aparece en la pantalla. Junto con esto, Google quiere que Chrome ayude con tareas cotidianas como reservar citas o completar algunos procesos online de forma automática.Mejora del autocompletadoLo que antes se limitaba a recordar algunos campos guardados, ahora el sistema podrá entender mejor el contexto y rellenar formularios de manera más inteligente utilizando información guardada en aplicaciones como Gmail o Chrome. Gracias a esto, podrá completar datos personales, reservas o registros largos mucho más rápido desde el móvil. Esta opción será opcional y el usuario podrá activarla o desactivarla cuando quiera.Un dictado por voz renovadoMás allá de que el dictador por voz en Android sea una función muy útil, es de esas que a veces pueden dar algún problema. Es eficaz, pero muchas veces, al hablar, se producen pausas, muletillas o repetición de palabras. Con la futura llegada de la función Rambler, esto desaparecerá, ya que permitirá hablar de forma natural sin tener que dictar cada palabra correctamente. El sistema eliminará pausas, repeticiones y expresiones innecesarias para transformar una conversación espontánea en un texto claro y ordenado. También entenderá frases mezclando varios idiomas en una misma oración.Widgets personalizadosAlgo muy práctico es que con Google Intelligence se podrán cambiar los widgets para que dejen de ser simples bloques de información estáticos. Con la nueva función «Crear mi widget», los usuarios podrán describir con palabras qué información quieren ver en la pantalla de inicio y la IA creará unos personalizados automáticamente. Por ejemplo, se podrán generar paneles con información del tiempo, rutinas de deporte que muestren métricas relacionadas o planes de comidas diferenciados.Las primeras funciones llegarán este verano a los móviles Samsung Galaxy y Google Pixel, aunque más adelante también estarán disponibles en relojes, coches y otros dispositivos Android.

Wordle, el famoso juego de adivinar palabras, dará el salto a la televisión con un concurso en prime time

Wordle es un juego de una mecánica muy sencilla que vivió una temporada de mucho auge entre finales de 2021 y comienzos de 2022. Consiste en descubrir una palabra oculta de cinco letras en solo seis intentos, y la unión de estrategia, rapidez y facilidad para compartir los resultados en redes sociales hizo que millones de jugadores se engancharan. Es cierto que ya han pasado más de cuatro años desde aquel boom, pero su comunidad de jugadores sigue siendo bastante activa y ahora el juego pasa al siguiente nivel.¿Cómo será el concurso de Wordle?Según informan desde CNET, la cadena estadounidense NBC ha anunciado que Wordle llegará a la televisión en un formato de concurso. Este mantendrá la esencia original del juego, pero adaptada a un horario prime time. Es decir, la mecánica será resolver palabras mediante pistas y estrategia, aunque en esta ocasión los participantes no competirán solos.El concurso, que todavía no tiene nombre como tal, estará formado por equipos de tres personas que tendrán que colaborar para acertar las palabras y superar las diferentes rondas del programa. Explican que su paso a televisión contará con la participación de la propia cadena, The New York Times, el propietario actual del juego y la productora del presentador Jimmy Fallon.Aseguran que varias de las grabaciones se llevarán a cabo en Europa, algo que podría provocar que el formato pueda llegar a otros países en el futuro de lograrse buenos resultados de audiencia en EEUU. Todavía faltan detalles por conocer, como el propio nombre, las pruebas o cómo funcionaría, pero de lo que sí se habla es de una importante recompensa en metálico, aunque no hay cifras concretas.Aquellas personas que quieran participar ya pueden apuntarse en la página oficial del casting (wordle.castingcrane.com), pero para ello se tiene que formar un equipo de tres miembros y enviar un video explicando el interés por Wordle y las estrategias que utilizan normalmente para resolver los paneles de palabras.