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Albert Cañigueral (Barcelona Supercomputing Center): «La IA será tan importante como la electricidad en la sociedad industrial»

En plena carrera global por la inteligencia artificial, Europa intenta hacerse un hueco con una estrategia propia: menos ruido, más infraestructura. En ese contexto, el Barcelona Supercomputing Center se ha consolidado como una de las piezas clave del tablero, no solo como centro de investigación, sino como puente entre ciencia, empresa y sociedad. Con más de 1.300 profesionales, decenas de proyectos europeos y el superordenador MareNostrum 5 como motor, el BSC se posiciona como uno de los pilares de la futura soberanía tecnológica del continente.Pero más allá de los grandes titulares sobre modelos y chatbots, la realidad de la IA se juega en otra liga: la de la infraestructura, los datos y los usos concretos. Ahí es donde entran en juego las AI Factories, una iniciativa europea pensada para acercar la supercomputación a startups, pymes y sector público, los actores que más dificultades tienen para acceder a estos recursos.Al frente de esta iniciativa en el BSC está Albert Cañigueral, un perfil poco habitual en este tipo de instituciones. Divulgador, analista y durante años una de las voces más reconocidas sobre economía colaborativa en España, ahora centra su trabajo en algo menos visible pero igual de decisivo: cómo convertir la inteligencia artificial en algo útil, aterrizado y, sobre todo, aplicable.En esta entrevista hablamos con él sobre el papel real de Europa en la carrera de la IA, el exceso de hype que rodea a esta tecnología y por qué, más allá de los grandes modelos, el verdadero cambio está en soluciones mucho más concretas. Porque, como él mismo resume, no se trata tanto de construir la próxima gran herramienta, sino de entender qué problema queremos resolver con ella.Vamos a empezar por el principio. ¿Qué es la AI Factory del Barcelona Supercomputing Center y por qué es importante?Primero, una introducción al BSC antes de pasar a la BSC Factory. El BSC es un consorcio público donde participa el Gobierno, la Generalitat y la Universidad Politécnica de Cataluña. Estamos celebrando 20 años justo ahora. Trabajamos en el centro unas 1.500 personas, de las que 1.000 son investigadores. Por tanto, el BSC tradicionalmente ha sido un centro de investigación, de ciencia académica y donde hemos tocado temas como la ciencia computacional, es decir, cómo hacer mejores ordenadores; las ciencias de la Tierra, todo el ámbito climático, el ámbito contaminación; ciencias de la vida con mucha medicina personalizada; ciencias sociales, con temas de lenguaje. Hace unos unos años se creó un departamento de innovación y desarrollo de negocio cuya investigación llega a la sociedad en forma de licencias y colaboración con startups y empresas. Dentro de este marco es donde se encaja la AI Factory.¿Y qué función tiene?Es un programa que viene de Europa, donde hay 19 AI Factories. La del BSC fue parte de la primera de las tres oleadas que ha habido. Trabajamos conjuntamente con Portugal, Turquía y Rumanía con la ambición de crear este puente entre startups, pequeñas y medianas empresas y el sector público, que son los agentes que tradicionalmente tienen más dificultad para acceder a recursos de supercomputación. Parte del superordenador que tenemos, el MareNostrum 5, se está dedicando a la AI Factory y también damos asesoría estratégica de cómo navegar las aguas turbulentas de la IA.¿Y cómo se seleccionan los candidatos, las startups o empresas que pueden beneficiarse de esto?Hay un proceso abierto en todo momento con un formulario en la web de la AI Factory. Ahí nos explican su reto y necesidad. Hay unos criterios establecidos desde Europa y también desde el BSC. Primero elegibilidad: startups, pymes y sector público. Luego valoramos su grado de madurez. Hay gente con muy buenas ideas, pero en un estadio muy inicial y recomendamos formación. Estamos en lo que se llama ‘TRL 4-7’ (technology readiness level), es decir, tecnologías avanzadas pero que necesitan ese último impulso. También valoramos sectores prioritarios como agricultura, energía, legal, sanitario o sector público. Intentamos ayudar a todo el mundo, pero hay límites.¿Hay algún caso de uso que compartir para que se pueda entender mejor esta labor?Sí. Por ejemplo, una startup turca que necesitaba acceso a supercomputación para adaptar un modelo de lenguaje abierto al turco y al ámbito legal. Les ofrecimos horas de cómputo y acompañamiento. En el sector público hemos trabajado con el Parlamento de Canarias, que tenía muchas transcripciones de sesiones parlamentarias. Se creó un sistema tipo chatbot para poder consultar esa información de forma sencilla. También hay una startup que trabaja en ‘guardarraíles’ de la IA para evitar errores o alucinaciones en modelos. Y otra startup que tiene un robot que recoge datos del suelo para hacer recomendaciones agrícolas. Les ayudamos a integrar datos climáticos y satelitales para mejorar sus modelos.Desde que estalló el boom de la IA generativa, parece que muchas empresas quieren adoptar inteligencia artificial a cualquier precio. ¿Ocurre también en esta AI Factory?Nuestro rol no es tanto asesorar a empresas en cómo usar IA en su día a día. Eso lo hacen consultoras. Nosotros estamos más en el inicio de la cadena de valor, en lo técnico. Es como la cadena alimentaria: tenemos a los agricultores, tenemos los grandes distribuidores, los que certifican que el producto está como toca y te lo preparan, y luego tienes los consumidores finales en casa o en un restaurante. Pues nosotros estamos muy en el principio, somos los que creamos las herramientas para que luego las startups, que son gente del medio, puedan adaptarlas.Hay cierta preocupación o ruido de fondo sobre que Europa llega tarde y sobre que está excesivamente regulada. ¿Qué opina?Sí, es ruido de fondo y un mantra difícil de obviar porque es más que lluvia fina, es una avalancha. Cada vez hay más voces, también en España, que ven falso que regulación e innovación vayan por caminos separados. La innovación necesita acompañamiento y regulación para ponerse a disposición de la sociedad en unos términos que favorezcan a la mayoría, limitando la concentración de poder, respetando los derechos humanos o protegiendo a los menores. Lo hemos visto en redes sociales: 20 años después estamos ahora con juicios. Tenemos la oportunidad de hacerlo un poco mejor y que Europa busque una IA confiable.Esto puede hacernos un poco más lentos que otros territoriosEvidentemente, pero lo que construyamos debe ser confiable porque si no vamos a tener muchos problemas sin responsabilidad. Y hay una cadena de responsabilidad que es necesaria cuando la IA se despliega de verdad, más allá de demos o pruebas. Además, en ámbitos como el climático o el médico tenemos modelos que son de lo mejor del mundo. No somos conscientes de muchas cosas que tenemos en Europa. En lenguaje quizá estamos un paso por detrás, pero esto es una partida a largo plazo. Estamos construyendo. Como dice un consultor Genís Roca, somos los hijos de la revolución industrial y los padres de la revolución digital. Estas sociedades se construyen en décadas, por tanto es importante saber hacia dónde queremos ir.Si Europa quiere liderar en IA, ¿en qué debería centrarse?Europa lidera la visión de que los sistemas de inteligencia artificial serán tan importantes como fueron la electricidad, agua o carreteras en la sociedad industrial. No construimos solo modelos, construimos infraestructura digital. Eso implica centros como el BSC, modelos, datos y aplicaciones. Esa visión encaja con la idea de IA pública como infraestructura crítica y coexistente con la privada. Sectores altamente regulados como el jurídico, el financiero o el médico necesitan este tipo de infraestructura confiable. Pero el 80% de las necesidades se cubren con modelos existentes. No hay que matar mosquitos a cañonazos, sino usar la herramienta adecuada: si distribuyo en una ciudad no lo hago con Ferraris, sino con furgonetas eléctricas que cueste poco mantener y eficientes en entorno urbano. A veces hacemos demos sobredimensionadas que no son sostenibles. Y estamos aún al inicio. Hay gente que ya quiere cerrar la partida, pero estamos empezando.Da la sensación de que la tendencia es dividir en soluciones más pequeñas y concretas para que sean útiles.Sí. Si vemos las startups que funcionan, los productos de IA que funcionan bien son verticalizados. Hacen una cosa muy concreta y bien hecha. Si buscamos precisión, confiabilidad y trazabilidad, tenemos que ir a carriles más estrechos. Quien mucho abarca, poco aprieta.¿Qué puede cambiar en los próximos años en España gracias a todo esto?Es difícil. Quien diga que sabe lo que va a pasar en cinco años, mejor no escucharlo mucho. Estamos trabajando a nivel europeo y español en temas como la soberanía digital. Me gustaría que no dependiéramos de cuatro proveedores, sino que hubiera más diversidad. En esos cinco años veremos un escenario más multiproveedor con soluciones más específicas y pequeñas. Y también me gustaría ver más responsabilidad. No se pueden desplegar tecnologías a millones de personas sin una cadena de responsabilidad. Lo hemos visto con redes sociales y hemos aprendido que es un error. Ahora estamos dando demasiada confianza a sistemas que no deberían tenerla. Igual que no vendemos coches sin frenos, la IA no debería desplegarse sin garantías.¿Esa responsabilidad debería ser más gubernamental o empresarial?Es una cadena de responsabilidad. Si queremos que funcione bien, tienen que trabajar conjuntamente empresas, administraciones y supervisores. Se han trasladado demasiadas responsabilidades al usuario final. Igual que en el ámbito laboral hay sistemas que protegen al trabajador, en lo digital no puede recaer todo en el usuario. El usuario tiene su parte, como conducir bien o ponerse el cinturón en el mismo símil del coche sin frenos, pero hay muchas cosas (como el sistema de frenado funcione) que deben garantizar las empresas y las administraciones para que todo funcione con garantías.

La app para poder seguir a tu corredor favorito en tiempo real en la Maratón de Madrid

Los corredores se preparan para llenar las calles de la capital en la Maratón y la Media Maratón de la Zurich Rock’n’Roll Running Series 2026. Es este domingo 26 de abril cuando se celebra una cita que se ha afianzado como una de las pruebas más populares en Madrid. Para la ocasión se reúnen desde atletas más experimentos a participantes que se retan a si mismo en su primera carrera de 42 kilómetros. Integrada en el circuito internacional Rock’n’Roll Running Series, en la prueba se combina de manera perfecta el deporte con música en directo y un ambiente cercano al de una fiesta. Esta 48ª edición cuenta con tres modalidades diferentes: maratón (42 kilómetros), media maratón (21 kilómetros) y 10K. De cara a esta gran cita, son muchos los que se plantean si existe algún modo de seguir a sus corredores favoritos en tiempo real mientras se realiza la carrera. Y efectivamente, existe La app de la Maratón de MadridBajo el nombre de RNR Madrid, todos los usuarios que así lo deseen podrán seguir a sus atletas preferidos en directo. Lo cierto es que está disponible tanto para dispositivos Android como iOS. En el caso de ser participante, con esta aplicación podrás ver publicados tus tiempos de paso, consultar todos los asuntos relacionados con el recorrido, tener la información meteorológica actualizada y exclusivas.A través del Live Tracking, se podrá seguir en directo a cualquier participante. También habrá una retransmisión en streaming de la carrera.

Álvaro Uriarte (Samsung): «Micro RGB permite tener un televisor más grande en un salón pequeño»

Dos décadas pueden parecer un periodo asumible en muchos sectores. En tecnología, no. En ese tiempo cambian las pantallas, el contenido, las plataformas y, sobre todo, la forma en la que los usuarios consumen todo eso. Lo que hoy es estándar, hace apenas unos años ni siquiera existía.Samsung ha anunciado hoy que encadena 20 años consecutivos como líder mundial en televisores, un momento de celebración que la compañía ha aprovechado para traer a España su nueva tecnología Micro RGB.Pero más allá del dato, hay otra cuestión que interesa especialmente al usuario: qué ha cambiado realmente en el televisor durante todo este tiempo y qué papel ocupa ahora en el hogar, cuando el móvil se ha convertido en el dispositivo dominante para consumir contenido.En conversación con 20bits, Álvaro Uriarte, vicepresidente de Consumer Electronics en Samsung España, analiza esa evolución y baja el discurso a lo práctico: desde cómo han cambiado los hábitos de consumo hasta cuáles son los errores más comunes al comprar una televisión o qué aportan nuevas tecnologías como Micro RGB en un mercado que mira cada vez más hacia pantallas de gran formato.Samsung cumple 20 años como líder en televisores. Más allá del volumen de ventas, ¿cuál ha sido la decisión clave que explica este liderazgo?Llegar al liderazgo es una cosa, mantenerse durante 20 años es otra. Tiene muchísimo mérito. No ha habido una única decisión, sino un trabajo sostenido en el tiempo.En estos 20 años ha cambiado muchísimo la industria: las pantallas, el contenido, cómo lo consumimos, los proveedores, el usuario… mantenerse como la opción número uno durante tanto tiempo es relevante teniendo todo esto en cuenta.Lo principal ha sido la innovación, que Samsung haya estado en la vanguardia y que el consumidor lo haya reconocido. También la calidad, que se ha sostenido en el tiempo. Y, por último, hacer sencilla una tecnología cada vez más compleja. Esos son los tres pilares: innovación, calidad y facilidad de uso.¿Qué ha cambiado más en estos 20 años: la tecnología de los televisores o la forma de consumir contenido?Han cambiado mucho las dos cosas. En televisión la innovación es constante, todos los años hay algo nuevo. Es una evolución incremental: antes se hacían televisores más planos, ahora más grandes y con mayor calidad.Pero donde sí ha habido una disrupción clara es en el consumo de contenido. Hemos pasado de la TDT, limitada, a plataformas personalizadas como Netflix, Amazon Prime Video, Filmin.Ahora, además, muchas funciones del móvil están pasando al televisor gracias a la inteligencia artificial. Antes la IA actuaba de forma pasiva, sucedían cosas en el televisor como por ejemplo que se ajustaba el volumen de los diálogos. Ahora puedes hablar con el dispositivo, hacer preguntas o pedir recomendaciones como ‘recomiéndame un restaurante en la calle de esta escena de la película’. El televisor está pasando de ser un dispositivo pasivo a uno multifuncional.Por lo tanto, creo que la innovación es una constante a ambos lados, tanto el proveedor de contenidos como el dispositivo con el que los consumimos.Cada vez pasamos más tiempo en el móvil que frente al televisor, ¿cuál es vuestra estrategia para que el televisor no pierda relevancia? ¿Cómo se atrae a una generación que consume más TikTok que cine?No hay una pugna por quién tiene la preeminencia en el hogar, si es el móvil, si es el televisor.Quizás lo que la inteligencia artificial permite es la ubicuidad de ciertas funciones. Tradicionalmente hemos tendido a controlar nuestros dispositivos desde el móvil. La IA lo que nos habilita es a que tú puedas controlar tus dispositivos desde cualquier dispositivo.Nosotros para eso tenemos una plataforma que se llama SmartThings. Entonces, muchas cosas que antes podías hacer con el móvil ahora también las puedes hacer con la televisión.El enfoque de Samsung no es que pasemos el mayor tiempo posible delante del televisor. Creo que esa puede ser la ambición de Netflix o de otro tipo de operador. Nosotros lo que queremos es que el consumidor tenga la mejor experiencia posible cuando quiera ver su contenido.Toda nuestra innovación va enfocada a enriquecer la experiencia de visualización, no necesariamente a alargar el tiempo delante del televisor.En cualquier caso sí que estamos viendo desarrollos muy interesantes en cuanto al consumo de contenidos. Tienes razón en que la gente joven cada vez consume más en dispositivos móviles, esa es la verdad. No obstante, también estamos viendo desarrollos relacionados con el gaming, con videojuegos, donde lo que antes era algo que se hacía en el dormitorio ahora está pasando al cuarto de estar y se está convirtiendo en una actividad de la familia.Estamos viendo una transición generacional donde el televisor se está convirtiendo en un dispositivo mucho más funcional que solamente un dispositivo pasivo.Cada pocos años aparece una tecnología que promete cambiarlo todo. ¿Micro RGB es un punto de inflexión o una evolución?Yo creo que es un punto de inflexión. Micro RGB posiblemente sea la tecnología de retroiluminación más adecuada para las pantallas grandes.Las tecnologías que hemos visto desarrollarse hasta hoy estaban circunscritas a los tamaños de pantalla que había en ese momento. A medida que las pantallas crecen, ciertas tecnologías empiezan a quedarse cortas, empiezan a verse las costuras cuando alcanzan cierto tamaño.Micro RGB nace para poder ofrecer la mayor calidad de imagen posible en formatos de pantalla muy grandes.Entonces, yo personalmente creo que es la tecnología que va a terminar por imponerse, porque cada vez el consumidor demanda pantallas más grandes y quiere tener un cine en su casa.Hasta hoy necesitabas cierta distancia para disfrutar de una tele grande. No obstante, estas tecnologías permiten disfrutar de un tamaño mayor a una distancia menor. Te permiten tener un televisor más grande en un salón pequeño.¿Es la gran pulgada algo aspiracional o realmente va hacia el gran público?Como todo, tienes distintos rangos de precio. Puedes tener televisores de gran pulgada con prestaciones muy altas y también opciones muy económicas.La electrónica es lo que tiene: cada cierto tiempo tienes más prestaciones a menor precio. Hoy es una realidad en el mercado y lo va a seguir siendo. Quizás el factor limitante más que el tamaño del salón va a ser el hueco de la escalera o el ascensor para subir el televisor [ríe].El consumidor está rodeado de siglas: LED, QLED, OLED, Mini LED… ¿no hay un riesgo real de saturación y confusión? Invertimos muchísimo en formación, en el personal de tienda que ayuda al consumidor a tomar la mejor decisión. ​​Nos enfocamos en qué necesidad tiene el consumidor y cuál es el entorno en el que va a consumir el contenido. Cómo de iluminado está tu salón, cómo de grande es, qué tipo de contenidos tienes intención de ver, etcétera. Y en función de eso recomendamos un tipo de producto u otro y argumentamos el por qué.Cuando tú vas a hacer un desembolso tan elevado, te informas, vas al punto de venta, contrastas tu decisión con lo que has leído y con lo que te cuentan.Quizás, al final del día, yo personalmente creo que la mejor manera de hacerlo es escuchar al consumidor, qué es lo que anda buscando, dónde va a ver ese contenido, qué tipo de contenido es y a partir de ahí tratar de guiarle a su mejor opción.Nosotros lo que buscamos es que el consumidor, cuando llegue a su casa y encienda el televisor, esté satisfecho con su compra.¿Qué se vende más en España? ¿Qué tecnología es la que más éxito tiene?No es que los consumidores se decanten por una u otra tecnología por preferencia, es sencillamente que casi el 50 % de los televisores que se venden en España valen menos de 500 euros y UHD o Full HD son aquellas tecnologías más económicas. Entonces, por eso tienen el mayor volumen, pero no es porque haya una preferencia por una tecnología u otra, sino que hay una relación directamente proporcional al precio.Entonces, a medida que ciertas tecnologías van bajando de precio, se van vendiendo más. Lo hemos visto con el caso de los Mini LED el año pasado, ha crecido muchísimo. También el OLED, que ya pesa cerca de un 20% de los televisores que se venden.¿Y cuál es el error más habitual al comprar?Bueno, un error muy común es adquirir un televisor mucho más grande de lo que realmente admite tu cuarto de estar. Eso sucede a menudo.Otro error que se comete es equiparar la calidad de unas marcas con la de otras. Por ejemplo, hay mucha diferencia entre el quantum dot de unas marcas y el quantum dot de otras. Dar por bueno simplemente porque ponga una sigla.¿Cuál será la próxima gran batalla en el salón: tamaño, calidad de imagen o servicios?Yo creo que el tamaño llega un momento en el que ya lo maximizas y no puedes tener algo más grande. Es así.Y el día que has llegado al máximo tamaño que te puedes permitir dado el contexto en el que lo vas a poner, empezarás a mirar otro tipo de cosas. Entonces, la calidad de imagen empezará a ganar mucha más relevancia.Si yo tengo un 98 pulgadas en mi salón y lo tengo que reemplazar, voy a buscar aquel que me ofrezca una calidad de imagen superior. Porque al final la principal función del televisor sigue siendo ver contenido, visualizar.A continuación, después de la calidad de imagen, creo que se buscarán servicios. Funciones de inteligencia artificial, cosas que puedas hacer en este tipo de dispositivos mejor que en otros.Y luego, por último, y quizás esto es algo que todavía el consumidor no tiene tan presente, pero yo creo que la seguridad y la privacidad van a ser factores discriminantes a la hora de tomar una decisión. A medida que el televisor hace más cosas, está más conectado, se convierte en un dispositivo vulnerable.¿Qué le preocupa más hoy a Samsung: los fabricantes que compiten en precio o el cambio en los hábitos de consumo? Realmente, los riesgos estructurales que yo pueda identificar no son distintos de aquellos a los que nos hemos enfrentado en los últimos 20 años.La competencia siempre ha existido, la innovación tecnológica siempre ha existido y es algo a lo que no le tenemos miedo.Yo creo que el televisor va a seguir estando… siempre vas a tener un dispositivo para ver contenidos en el hogar y creemos que Samsung siempre va a estar ahí.Quizás lo que más me preocupa a futuro son factores más coyunturales del entorno macroeconómico. Que haya barreras al comercio, que no tengamos libertad de elección como consumidores.Y otro de los riesgos son los relacionados con la seguridad y la privacidad.Eso es lo que más me preocupa.Si volvemos a hablar dentro de 20 años, ¿seguiremos teniendo televisores?[Ríe] Esto es a título personal, pero yo creo que la proyección va a ser importante. En muchos hogares yo creo que se va a imponer como el dispositivo deseado. Es una tendencia que se ve en Asia. Evidentemente la calidad hoy está muy lejos de lo que te ofrece un televisor, está lejísimos. Tiene que avanzar mucho la tecnología, pero lo veo.También creo que el holograma puede revolucionar el modo y manera como consumimos contenidos. Hoy los vemos en 2D. Quién sabe si a lo mejor algún día podremos ver un partido de fútbol realmente acompañando a Mbappé en la jugada, corriendo a su lado y viendo cómo regatea y cómo remata. Puestos a soñar.Y luego lo que yo creo también es que en cuanto a los contenidos va a llegar un día en el que tú vas a decir: “Quiero que me hagas una peli de espías que dure 90 minutos en la que salgan Humphrey Bogart y Shakira”. Ese es el tipo de innovación que yo me podría imaginar cuando estemos hablando dentro de 20 años.

Meta suma otra app a su colección en España: qué es Instants y por qué vuelve a copiar la fórmula de sus rivales

Si tienes la sensación de que cada cierto tiempo aparece una nueva aplicación de Meta, no vas desencaminada. La compañía que dirige Mark Zuckerberg lleva años expandiendo —y también podando— su jardín de productos digitales con una estrategia bastante clara: probar, replicar lo que funciona fuera y eliminar lo que no despega.Ahora le toca el turno a Instants, una nueva app —y en paralelo una función dentro de Instagram— que apuesta por lo efímero, lo inmediato y lo poco editado. O dicho de otra forma: una mezcla entre Snapchat y BeReal con el sello Meta.No es un movimiento aislado, ni tampoco inesperado. Responde a una estrategia que Meta lleva años aplicando: detectar dinámicas que funcionan en otras plataformas, adaptarlas a su entorno y apoyarlas en una base de usuarios que le permite acelerar cualquier adopción.Meta no lanza productos en el vacío. Su ecosistema actual se sostiene sobre cuatro grandes plataformas —Instagram, Facebook, WhatsApp y Messenger— que concentran miles de millones de usuarios en todo el mundo. Ese punto de partida condiciona cualquier nuevo lanzamiento. A diferencia de otras aplicaciones, Instants no necesita construir una comunidad desde cero. Puede apoyarse en la infraestructura ya existente: cuentas vinculadas, redes de contactos importadas y acceso directo desde plataformas consolidadas.El precedente más reciente es Threads, que permitió a los usuarios registrarse utilizando su perfil de Instagram, reduciendo al mínimo la fricción de entrada. Instants sigue una lógica similar: si el usuario ya forma parte del ecosistema, la barrera de acceso prácticamente desaparece.Qué propone InstantsLa propuesta de Instants es sencilla y responde a una tendencia clara en el uso de redes sociales. La aplicación abre directamente la cámara, limita las opciones de edición y prioriza el contenido espontáneo. Las imágenes y vídeos compartidos tienen una vida útil corta y están pensados para consumirse de forma inmediata.Este enfoque busca recuperar una lógica de uso más directa, alejada del contenido altamente producido que domina el feed tradicional de Instagram. La interacción se desplaza hacia entornos más privados y temporales, donde el valor está en el momento y no en la permanencia.El planteamiento conecta con modelos ya consolidados en el sector. Snapchat introdujo hace años el contenido efímero como eje central de su propuesta. Más recientemente, BeReal ha reforzado la idea de compartir sin filtros ni preparación previa.Meta no oculta esa influencia. Su estrategia en los últimos años ha consistido precisamente en incorporar estos formatos dentro de su propio ecosistema. Las Stories, adoptadas inicialmente como respuesta a Snapchat, terminaron integrándose de forma estructural en Instagram. Algo similar ocurrió con Reels frente a TikTok. Instants se sitúa en esa misma línea: no introduce una lógica nueva, pero sí la adapta a una base de usuarios mucho más amplia.Un historial de pruebas y descartesPorque Meta no solo lanza productos: también los descarta con bastante rapidez cuando no funcionan. Ahí están ejemplos como Lasso —su intento de competir con TikTok antes de Reels— o IGTV como plataforma independiente de vídeo largo.No obstante, si algo ha demostrado Meta en los últimos años es que copiar no solo no le penaliza, sino que muchas veces le funciona mejor que innovar desde cero.Más que una innovación aislada, Instants encaja en una línea de desarrollo ya conocida. Meta no busca necesariamente ser la primera en introducir un formato, sino incorporarlo a su ecosistema y amplificarlo a gran escala.La compañía ha apostado por lanzar esta aplicación en una fase de prueba, en la que solo se puede descargar en la Play Store de Google o la App Store de Apple en España e Italia. «Estamos explorando varias versiones de Instants para ver qué les gusta a los usuarios y escucharemos a nuestra comunidad», ha indicado un portavoz de la compañía a TechCrunch.

Noruega prohibirá las redes sociales a menores de 16 años

Noruega ha anunciado que presentará un proyecto de ley este año para prohibir las redes sociales a menores de 16 años. Las empresas tecnológicas serán responsables de verificar la edad de sus usuarios.«Presentamos esta legislación porque queremos una infancia en la que … los niños puedan ser niños. El juego, las amistades y la vida cotidiana no deben ser suplantados por algoritmos y pantallas», declaró el primer ministro Jonas Gahr Store en un comunicado.

«Esta es una medida importante para salvaguardar la vida digital de los niños», agregó.

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Diagnósticos complejos

Carlota Fominaya

Varios países europeos, como Francia, España y Dinamarca, ya han anunciado que establecerán una mayoría de edad digital para las redes sociales, y otros como Australia y Turquía ya lo han hecho.
La Comisión Europea también ha dejado clara su determinación de tomar medidas para proteger a los niños y adolescentes, en particular al presentar a mediados de abril una aplicación de verificación de edad que pronto estará disponible para los ciudadanos europeos.
«Espero que las empresas tecnológicas garanticen el respeto del límite de edad. No se puede dejar a los niños con la responsabilidad de mantenerse alejados de plataformas que no tienen permitido usar», añadió la ministra noruega de Digitalización y Gobernanza Pública, Karianne Tung.
«Esa responsabilidad recae en las empresas que prestan estos servicios. Deben implementar una verificación de edad efectiva y cumplir con la ley desde el primer día».
El gobierno afirmó que el número de niños con teléfonos o que usan redes sociales ha disminuido gracias a una serie de medidas ya implementadas, incluidas las «directrices nacionales sobre el tiempo de pantalla y las recomendaciones para escuelas sin dispositivos móviles».

Digi sufre una caída de sus redes a nivel nacional

Los usuarios de la compañía Digi han reportado de forma masiva caída en su red de datos y telefonía. El incidente se ha producido a mediodía de este viernes, cuando se han empezado a sufrir fluctuaciones de los sistemas hasta el punto de que no … fuera posible establecer comunicaciones con esta red durante varios minutos.
En el portal Downdetector también se han reportado problemas en las redes de Movistar y O2, relacionadas con la de Digi, debido a los acuerdos que tienen la compañía de origen rumano con Telefónica.

Las caídas empezaron a producirse primero en los grandes núcleos urbanos, donde Digi tiene mayor predicamento en su cartera de clientes, como Madrid, Barcelona o Valencia. Posteriormente, las notificiaciones al citado portal de problemas de redes se fueron extendiendo.
El mayor índice de problemas se alcanzó en torno a las 12:40, hora a partir de la cual se empezaron a recuperar los sistemas poco a poco.

Gráfico de la evolución de la caída de Digi.

(Downdetector)

Este nuevo episodio de inestabilidad se ha producido apenas 24 horas después de que la compañía decidiese aplazar sine die su salida a Bolsa.
El operador rumano, líder en el segmento ‘low cost’ de telecomunicaciones en España, ha aplazado su cotización en los parqués por la situación geopolítica y las dudas que existen en el mercado, por lo que ya tendrá que esperar a la segunda parte del año 2026.

Un estudio demuestra que los monos pueden controlar avatares de realidad virtual con sus pensamientos

La neurotecnología es uno de los temas más importantes de la ciencia desde que Neuralink implantó su primer chip cerebral en un ser humano en 2024. Desde entonces, la compañía de Elon Musk ha introducido más implantes para que los pacientes con esclerosis lateral amiotrófica (ELA) puedan controlar el cursor de un ordenador con la mente y comunicarse mediante una voz generada a partir de la actividad central. No obstante, Neuralink no es la única que ha implantado interfaces cerebro-ordenador, puesto que Synchron es otra de las compañías que lleva introduciendo chips cerebrales desde hace cinco años para tratar afecciones como la epilepsia y el Parkinson.De normal, dichos chips están destinados para curar afecciones, pero hay quienes los emplean para convertir a las palomas en biodrones teledirigidos para espiar e inspeccionar instalaciones industriales y militares, o para comprobar si los monos son capaces de navegar por diversos mundos virtuales.Por muy sorprendente que parezca, esto último mencionado es lo que ha logrado un grupo de científicos de la Universidad KU Leuven (Bélgica) y la Universidad de Newcastle (Reino Unido), ya que ha demostrado que tres monos equipados con una interfaz cerebro-ordenador navegaron con éxito por diversos mundos virtuales utilizando únicamente sus pensamientos.Los monos fueron capaces de controlar avatares de realidad virtualLa revista New Scientist revela que cada animal recibió tres implantes, cada uno compuesto por 96 electrodos, ubicados en la corteza motora primaria, la corteza premotora dorsal y la central. Como resultado, las señales eléctricas de los implantes fueron interpretadas por un modelo de inteligencia artificial y utilizadas para controlar avatares de realidad virtual, mientras los monos observaban un monitor 3D. Además, en los experimentos, los monos lograron controlar una esfera que se movía por un paisaje de realidad virtual desde un punto de vista fijo, movieron a unos monos animados desde una perspectiva en tercera persona —como si se tratase de un videojuego— y se desplazaron por edificios virtuales abriendo puertas y pasando de una habitación a otra. Ante dichas demostraciones, el investigador Peter Janssen considera que la colocación de los sensores en los monos ha permitido acceder a una conexión intuitiva y de nivel superior con el movimiento, creyendo que este mismo enfoque funcionará en humanos y permitirá a las personas con ELA navegadar intuitivamente por mundos virtuales o controlar sillas de ruedas eléctricas.Por otro lado, Andrew Jackson, de la Universidad de Newcastle (Reino Unido), afirma que otro aspecto impresionante del trabajo es que los monos son capaces de controlar el movimiento desde diferentes perspectivas y en distintos contextos de la misma manera.¿Podrían implementarse estos chips en humanos?Según la revista New Scientist, «los investigadores esperan que estos experimentos abran el camino para que las personas puedan explorar mundos virtuales o controlar sillas de ruedas eléctricas de forma más intuitiva». No obstante, los ensayos aún tardarán en realizarse.¿El motivo? Janssen informa a la revista que todavía se requiere más investigación: «Es necesario investigar un poco para determinar con exactitud dónde implantar el dispositivo, ya que muchas de estas áreas no se conocen bien en humanos. Pero una vez que lo averigüemos, debería ser posible. De hecho, debería ser más fácil, porque se le puede explicar al humano lo que debe hacer».

¿Sirve de algo rechazar las cookies? Descubren que Google y Microsoft siguen rastreando para recopilar datos

Cuando se accede a una página web, suele aparecer una ventana para aceptar las cookies o gestionar cuáles se quieren rechazar. En muchos casos, hay quienes le dan al botón de aceptar sin saber muy bien qué datos se están recopilando, mientras que otros que rechazan todas las opciones para mantener a salvo su privacidad. Sin embargo, lo que se ha sabido recientemente es que, incluso cuando los usuarios piden a los sitios web que no los rastreen, algunos navegadores como Google ignoran dicha solicitud en el 86% de los casos.Así lo da a conocer la organización sin fines de lucro webXray en una auditoría forense, en la que analizó el tráfico web de varios sitios populares y descubrió que 194 servicios de publicidad seguían usando cookies de seguimiento incluso después de que los usuarios optaran por rechazar el rastreo.Google, Meta y Microsoft rastrean a los usuarios aunque rechacen las cookiesLa investigación de webXray analizó el tráfico web de miles de sitios populares en California y encontró que el 55% de las páginas incumplen con la Ley de Privacidad del Consumidor de California (CCPA, por sus siglas en inglés). Además, la auditoría puso de relieve los mecanismos técnicos que utilizan los navegadores para eludir las preferencias de privacidad.Uno de estos mecanismos es el Global Privacy Control (GPC, por sus siglas): cuando un usuario lo habilita, su navegador envía el encabezado sec-gpc: 1, que, según la ley de California, los sitios web deben respetar como una petición válida para no compartir datos personales. Sin embargo, la auditoría de webXray encontró los siguientes fallos:Google tiene una tasa de fallos del 86% porque los servicios de anuncios ignoran sistemáticamente la señal sec-gpc: 1 cuando la reciben, respondiendo con una orden para crear la cookie publicitaria ‘IDE’ de dos años.Meta posee una tasa de fallos del 69% porque el fragmento de píxel de seguimiento no tiene código para comprobar la señal GPC, por lo tanto, se activa incondicionalmente, registrando los eventos de seguimiento independientemente de la configuración de privacidad.Microsoft tiene una tasa de fallos del 50% porque, al igual que Google, la red de seguimiento recibe la GPC, pero devuelve de forma incondicional una cookie de seguimiento ‘MUID’ con una duración de un año.Como conclusión, webXray revela que la gran mayoría de los avisos de cookies no protegen a los usuarios, e incluso no impiden los rastreos por parte de los navegadores.Infringir la ley supone una multa económica bastante elevadaLos reguladores de California indican que ignorar las Condiciones Generales de Servicio (CGS) es un delito punible, pese a que las recientes medidas de cumplimiento de la CCPA han dado lugar a multas cuantiosas para las empresas que no procesan correctamente las solicitudes de exclusión voluntaria.Según 404 Media, la auditoría de privacidad en California estima que estas infracciones continuadas podrían suponer una responsabilidad acumulada de 5.800 millones de dólares para el conjunto de la industria. No obstante, para mitigar las amenazas y evitar las multas, es recomendable que las compañías implementen estas estrategias:Los servidores de anuncios deben estar configurados para detectar el encabezado sec-gpc: 1 y descartar la solicitud de inmediato.Los administradores de sitios web tienen que envolver los scripts de seguimiento de terceros.Las organizaciones no pueden confiar plenamente en los banners de consentimiento de terceros, ya que los equipos de cumplimiento deben supervisar las solicitudes de red en tiempo real para comprobar que las cookies están bloqueadas.

La NASA se ve obligada a apagar un instrumento de la sonda Voyager 1 para alargar su vida útil

La NASA lanzó la sonda espacial Voyager 1 hace casi 50 años para explorar el sistema solar y descubrir que hay más allá de las fronteras espaciales para obtener información de los planetas más alejados del Sol. No obstante, pese a que dicho instrumento sigue proporcionando datos de interés a la comunidad científica, su antigüedad está pasando factura, debido a que, en los últimos años, uno de los ordenadores no mandaba la señal a la Tierra y se detectó una actividad inusual en una sección del subsistema de vuelo.Aunque ambos problemas se solucionaron, al tiempo, la NASA recibió otra mala noticia porque las antenas del sistema de comunicaciones dejaron de recibir señales y, en consecuencia, se decidió apagar parte de sus instrumentos para alargar su vida útil. Ahora, en un caso muy similar, ha vuelto a ocurrir algo parecido porque la NASA ha tenido que apagar otro instrumento de la Voyager 1 para mantenerla en funcionamiento.En un comunicado oficial, la agencia espacial estadounidense revela que los ingenieros del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA enviaron órdenes para apagar el instrumento ‘Experimento de Partículas Cargadas de Baja Energía’ (LECP, por sus siglas en inglés), debido a que la sonda Voyager 1 se está quedando sin energía. De esta manera, al apagar el LECP, «se considera la mejor manera de mantener en funcionamiento la primera sonda interestelar de la humanidad».»Si bien desactivar un instrumento no es lo que nadie desea, es la mejor opción»El LECP ha estado funcionando casi sin interrupción desde el lanzamiento de la Voyager 1 en 1977 para medir partículas cargadas de baja energía, proporcionar datos sobre la estructura del medio interestelar y detectar frentes de presión y regiones de densidad de partículas.Además, al igual que la Voyager 2, la Voyager 1 utiliza un generador termoeléctrico de radioisótopos, siendo un dispositivo clave para convertir el calor de la desintegración del plutonio en electricidad. Sin embargo, tras pasar casi medio siglo en el espacio, los márgenes de potencia se han reducido drásticamente, lo que obligó al equipo de la NASA a ahorrar energía apagando calentadores e instrumentos. Por lo tanto, esto supuso que, durante una maniobra de balanceo planificada, los niveles de energía de Voyager 1 cayeran inesperadamente.No obstante, los ingenieros de NASA sabían que cualquier caída adicional de energía podía activar el sistema de protección contra «fallas de subtensión» de la Voyager 1, teniendo en cuenta que apagaría los componentes automáticamente para salvaguardar la sonda.Kareem Badaruddin, director de la misión Voyager en el JPL, afirma en el comunicado que, «si bien desactivar un instrumento científico no es lo que nadie desea, es la mejor opción disponible» para mantener «ambas Voyager en funcionamiento durante el mayor tiempo posible».La NASA quiere alargar la vida de la sonda Voyager 1Desde la NASA confían que apagar el LECP le da a la Voyager 1 aproximadamente un año de maniobra, así pues, durante este periodo de tiempo, los ingenieros podrán finalizar una «solución de ahorro de energía» llamada «el Big Bang» para extender aún más las operaciones de la sonda.Según la agencia espacial, «la idea es reemplazar un grupo de dispositivos eléctricos a la vez, apagando algunos y sustituyéndolos por alternativas de menor consumo para mantener la temperatura de la nave lo suficientemente alta como para continuar recopilando datos científicos».En un principio, está previsto que dicha operación se implante en la Voyager 1 «no antes de julio» porque, si funciona, existe la posibilidad que se pueda reactivar el LECP.

Jugamos a 'Pragmata': Un shooter emotivo que recuerda a los mejores títulos de antaño

Capcom está que se sale. Los nipones llevan años encadenando títulos que, sin exagerar, son sobresalientes en todos sus apartados. Y tras una larga gestación y varios retrasos, ahora el estudio nos entrega ‘Pragmata’, una nueva propiedad intelectual que mezcla acción, puzles y ciencia … ficción con una personalidad propia. Y por suerte, el resultado es uno de esos lanzamientos que sorprenden porque se atreven a probar algo distinto, a ofrecer algo único que evoca irremediablemente a todas esas joyas que salieron en la época dorada del shooter, la de Xbox 360 y PS3.
‘Pragmata’ nos sitúa en un futuro en el que la humanidad halla en la Luna un nuevo material -la fibraluna- capaz de fabricar casi cualquier objeto a bajo coste mediante impresión 3D. Cuando La Cuna, la estación lunar dedicada a su extracción, deja de comunicarse con la Tierra, una expedición de astronautas parte hacia el satélite para investigar lo sucedido. Sin embargo, todo se complica muy pronto tras un terremoto que desencadena el caos. Hugh, el protagonista, queda atrapado en la base junto a Diana, un androide con apariencia infantil, mientras ambos intentan sobrevivir a IDUS, la inteligencia artificial que gobierna la instalación y que parece haber perdido el control. Así arranca una aventura con varios giros argumentales y una duración cercana a las diez horas, aunque puede alargarse bastante más si nos detenemos a descubrir los numerosos secretos repartidos por sus escenarios y completamos las actividades opcionales, que no son pocas.

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Javier Palomo

De ‘Dead Space’ a ‘Dad Space’

La historia fue uno de los aspectos que más me sorprendió de ‘Pragmata’. No me esperaba algo tan emocional, ni por asomo. No entraré en demasiados detalles para evitar spoilers, pero sí que diré que los dos protagonistas, Hugh y Diana, se complementan a las mil maravillas. Quizás hubiera agradecido algo más de ‘pausa’ para que se hubiera desarrollado con más paciencia su relación, que puede pecar se sentirse apresurada, sobre todo al principio. Pero pese a ello, me he sentido involucrado con los personajes desde el primer momento, y eso es en gran parte gracias a las brillantes interpretaciones del título. El doblaje, como ya nos tiene acostumbrados Capcom, es exquisito, y poder disfrutar de una historia como esta en nuestro propio idioma siempre es algo que vale la pena destacar.

En cuanto al apartado gráfico, el RE Engine vuelve a hacer acto de presencia para demostrar que es un motor gráfico de diez. El rendimiento es estupendo y luce de escándalo. El detalle de los escenarios, los personajes y los efectos visuales durante los combates es fantástico, así como la dirección artística. Ese buen hacer se traslada también a un portentoso apartado sonoro, capaz de representar a la perfección tanto el caos de la acción como la inquietante soledad de la ingravidez, el cual se ve acompañado por una banda sonora que alterna con soltura el frenesí con la melancolía.
Pero donde ‘Pragmata’ realmente destaca es en su jugabilidad. Quizás te preguntes si ‘Pragmata’ es una especie de shooter frenético o un survival horror en plan ‘Dead Space’. Lo cierto es que nada de eso, y este es el punto clave para que adores o rechaces el título: antes de disparar a todos los robots asesinos que se cruzarán en tu camino, necesitas hackear las defensas de los enemigos con un minijuego. Cuando apuntas con un arma, aparece un panel de cuadrículas y desplazas una casilla -en pad, con los botones frontales- hasta llegar al objetivo, y todo esto en tiempo real, con los enemigos en movimiento. Sólo así conseguirás empezar a hacer daño real a los robots.

Pese a que suena difícil sobre el papel, la jugabilidad funciona a las mil maravillas.

(ABC)

Esa doble capa -Hugh disparando mientras a su vez controlas los hackeos de Diana- convierte cada enfrentamiento en algo más interesante que apuntar y disparar. Hay que moverse, esquivar, pensar rápido y aprovechar las ventanas de vulnerabilidad que nos abre Diana con sus hackeos. La idea suena extraña sobre el papel, pero una vez que estás a los mandos funciona de maravilla y da identidad propia al juego.
¿Donde pincha el juego te preguntarás? Porque efectivamente, nada en esta vida es perfecto y ‘Pragmata’, pese a ser excelente, tiene sus peros. Más que errores, podría decir que hay aspectos de los que esperábamos algo más, o que no están bien aprovechados. Por ejemplo, ¿qué tal más puzles de entorno, más interacciones con trampas del escenario o pulir las secciones de plataformas? Hay oportunidades para diferenciarlo más de ‘Resident Evil’, de llegar a donde otras de sus sagas establecidas no pueden.
Visualmente hay momentos impactantes, aunque encontramos pequeñas irregularidades según la zona. La que transcurre en una especie de Times Square, que seguro que has visto en la promoción del juego, es de las mejores, y las zonas interiores de esta gran base lunar tienen su encanto, pero es verdad que pese a los visibles intentos de los desarrolladores por dar un poco de variedad dentro de lo que cabe -con vegetación, zonas en completa ruina…- se puede hacer un poco monótono. Por suerte, el juego tiene una duración razonable para terminar justo antes de mostrar signos de agotamiento.
Con todo, ‘Pragmata’ es una de las sorpresas del año. Un videojuego de acción con alma clásica, ideas frescas y corazón suficiente para dejar poso cuando termina. No alcanza la excelencia absoluta, pero sí demuestra que todavía hay espacio para superproducciones nuevas y arriesgadas. Si estás cansado de los mismos títulos de siempre y buscas algo novedoso, en ABC no podemos hacer más que recomendarlo.

Alexa+ aterriza en España: qué cambia en el asistente de Amazon y qué puede hacer ahora

Alexa es para muchos hogares ese ser invisible que apaga y enciende las luces, te ayuda a decidir si coger o no chaqueta en función del tiempo que va a hacer durante el día y pone la playlist de canciones que te gustan. Cuando en casa hay niños y niñas, también es quien se encarga de los chistes, el animal del día y algunos sonidos más dudosos que siempre arrancan carcajadas a las criaturas.En España también ocurre: el asistente de Amazon lleva en nuestro país cerca de ocho años y, durante este tiempo, se ha convertido en el más elegido. Según datos de la compañía, Alexa se utiliza en uno de cada cuatro hogares españoles y en los últimos tres años hemos interactuado más de 27.000 millones de veces con ella.De hecho, las mencionadas playlists son buen ejemplo de ello: los españoles escuchamos más de 56 millones de horas de música al mes en dispositivos Alexa, lo que equivale a más de 6.000 años de música sin interrupciones cada mes. Encender y apagar las luces es otro, puesto que solo en 2025 hemos utilizado al asistente de Amazon para gestionar dispositivos de hogar inteligente más de 2.000 millones de veces.Pero Alexa, aunque familiar y cotidiana, no era todo lo que podíamos desear. Cada vez más voces del sector tecnológico se alzaban reprochando a Amazon que su asistente se estaba quedando atrás en cuanto a inteligencia: en muchas ocasiones no nos entendía y, definitivamente, teníamos que hablar con ella en su propio lenguaje para que siguiera las órdenes —siempre muy concretas— que queríamos que cumpliera. Y entonces, finalmente, algo cambió.El nacimiento de Alexa+ y su llegada por fin a EspañaEn febrero del año pasado, después de retrasos y mucha expectación generada, Amazon lanzó en Estados Unidos su nueva Alexa+, el asistente supervitaminado capaz de hablarte de manera natural, entenderte sin esfuerzo y recordar cosas de ti para hacerte la vida más fácil. Era la ansiada IA agéntica, el Santo Grial que buscaba toda la industria como máxima expresión de lo que significa ser artificialmente inteligente de verdad.La ‘super Alexa’ se ofreció primero a unos pocos y ha tardado un año en estar disponible para todos los usuarios estadounidenses y dar un primer salto exterior a Canadá, avivando el ansia de otros países para recibir su versión. Pero el mensaje era siempre el mismo: el nuevo asistente de Amazon llegaría pronto, pero primero debía estar debidamente preparado para el lugar donde iba a aterrizar y conocer y aprender la cultura de verdad. Ese momento ha llegado.Desde hoy, “Alexa es española”, afirma Andrés Pazos, Country Manager de Alexa en España, en un encuentro con periodistas para presentar la experiencia. “Es auténticamente local, sabe nuestras expresiones, le puedes hablar de una manera muy coloquial y conoce reglas no escritas, como que a las 19h no se puede ir a cenar”, añade.El nuevo asistente es tan nuestro que hasta tiene sus entrañas aquí: “El cerebro de Alexa+ está en los centros de datos de Aragón”, destaca por su parte Ruth Díaz, directora general de Amazon España, reseñando la reciente megainversión que la compañía ha hecho en la región (33.700 millones de euros) para ampliar su infraestructura de computación en la nube y de inteligencia artificial.Con el asistente renovado de Amazon, “ya no tenemos que hablar el idioma Alexa”, bromea Pazos, insistiendo en que es mucho más conversacional y además entiende el contexto porque “es significativamente más inteligente” y “profundamente más personal”.¿Y para qué sirve Alexa+?La nueva Alexa+ llega a España con un planteamiento que, al menos en las demostraciones vistas, busca alejarse de las órdenes cerradas y acercarse a una interacción más flexible. La idea es que el usuario no tenga que pensar en cómo pedir algo, sino simplemente decirlo de forma natural y que el sistema interprete qué hacer con esa información.En la práctica, esto se traduce en situaciones bastante concretas. Por ejemplo, puede procesar el contenido de un correo electrónico con entradas para un espectáculo, identificar la fecha y añadirla al calendario. A partir de ahí, si detecta que ya existe otro evento en ese mismo horario, avisa del conflicto. E incluso puede generar un correo para cancelar uno de los planes, permitiendo además ajustar si el mensaje debe ser más formal o más cercano antes de enviarlo.Otra de las capacidades tiene que ver con el análisis de imágenes y vídeo. Alexa+ puede revisar grabaciones de cámaras de seguridad y responder a peticiones específicas, como buscar el momento en el que una mascota sale de casa o comprobar si se ha entregado un paquete. O echar un vistazo a la ropa que llevas para corroborar que cumples con la etiqueta en un evento.Donde más evidente resulta el cambio es en el control del hogar conectado. En lugar de utilizar comandos exactos, basta con un «hace un poco de calor» para que el sistema interprete la situación y encienda un ventilador o un «el suelo está sucio» para que active un robot aspirador.También sirve para el entretenimiento: podemos preguntar por la canción de una película sin ni siquiera tener que dar el nombre del cantante o localizar un filme sin decir el título exacto, únicamente mencionando dos actrices que salgan en la cinta como referencia.En cocina y compras, el enfoque vuelve a ser práctico. Alexa+ puede sugerir recetas, ajustar cantidades si cambia el número de comensales y modificar ingredientes si se le indica alguna restricción, como por ejemplo que alguien es alérgico a un determinado condimento. Además, si se le proporciona información como el menú escolar, es capaz de interpretarlo y proponer una cena que complemente esa comida. A esto se suma la posibilidad de comparar productos y establecer alertas para que avise cuando bajen de precio.Para la gestión de documentos, puedes mandar correos a Alexa+ (alexa@alexa.com) con tus archivos e imágenes y se almacenan en una nube privada que es tuya. No es un espacio de almacenamiento infinito, pero se puede gestionar lo que hay dentro desde la propia aplicación.De forma muy resumida, en palabras de Pazos, el mayor valor de Alexa+ es que “hace cosas por ti en el mundo real”: gestiona tu calendario, te manda un email, hace una reserva en un restaurante… De hecho, en Estados Unidos, que es donde la experiencia ya se ha desplegado del todo, el 76 % de las cosas que se piden a Alexa+ solo las puede hacer Alexa+.El Country Manager de Alexa en España aclara que, de momento, los partners que Amazon ya tiene para gestionar esas tareas son The Fork y CoverManager en el área de restauración, Cabify en movilidad, Fiverr para espectáculos, TripAdvisor para viajes y Treatwell para reservas en bienestar o belleza, pero también indica que “esto es solo el principio” y que la experiencia se irá ampliando.La tecnología detrás de Alexa+Michele Butti, director de Alexa Internacional, explica que Alexa+ no debe entenderse como un chatbot al uso, sino que el sistema funciona como un “orquestador” capaz de coordinar más de 70 modelos distintos en función de la tarea. La idea es que no siempre se recurra a un modelo grande —más costoso y lento—, sino que el propio sistema seleccione automáticamente el más adecuado, desde opciones más ligeras para consultas simples hasta otros más complejos para peticiones elaboradas.Butti también recuerda que esta arquitectura permite a Amazon integrar y sustituir modelos con facilidad a medida que evolucionan, combinando desarrollos propios —como la familia Nova— con tecnologías de terceros, entre ellas las de Anthropic. Todo ello se apoya en la infraestructura de Amazon Bedrock, la plataforma de la compañía para el desarrollo de aplicaciones de inteligencia artificial, que en este caso no solo sirve para terceros, sino también como base del propio funcionamiento de Alexa+.¿Está disponible Alexa+ para todos los usuarios en España?Según informa Amazon, Alexa+ es compatible con más del 98 % de los dispositivos Echo que ya están instalados en los hogares españoles. A partir de hoy, el lanzamiento de esta nueva experiencia se realiza a través de un Programa de Acceso Anticipado. Hay dos vías de entrada: por un lado, los clientes que adquieran un nuevo dispositivo compatible tendrán acceso inmediato a Alexa+; y, por otro lado, quienes ya tengan dispositivos pueden registrarse en la web www.amazon.es/nuevalexa y Amazon enviará “miles de invitaciones de acceso cada semana” a los usuarios registrados.En las próximas semanas Alexa+ también estará disponible en una web en España. “Queremos que el usuario tenga la misma experiencia en todos los sitios y a cualquier hora”, señala Pazos.¿Usar Alexa+ es gratis en España?Durante el Programa de Acceso Anticipado, Alexa+ no tendrá ningún coste para los usuarios. Después, el servicio pasará a costar 22,99 euros al mes, pero Alexa+ será gratuita para los clientes que tengan una suscripción Amazon Prime, cuyo coste en España es 4,99 euros al mes o 49,90 euros al año.

WhatsApp te resumirá los mensajes no leídos de forma rápida y fácil para que no pierdas tiempo

En el día a día es muy habitual abrir WhatsApp y encontrarse con muchos mensajes no leídos entre grupos, chats individuales y notificaciones acumuladas. Leer todo bien puede llevarnos bastante tiempo y esto es algo que le ocurre a mucha gente, por lo que desde Meta quieren mejorar la aplicación con una nueva función pensada para hacer todo este proceso mucho más rápido y fácil.  En concreto, en la plataforma está trabajando la herramienta que permitirá resumir varios chats a la vez no leídos a la vez usando inteligencia artificial (Meta AI).Según informan desde el medio especializado WaBetaInfo, se trata de una evolución de una función que ya existía, pero que hasta ahora obligaba a entrar en cada conversación de forma individual. Con este cambio, la idea es que el usuario pueda ver un resumen general de todo lo que está pendiente de leer de una sola vez. Esta novedad se ha detectado en la versión beta 2.26.12.10 de WhatsApp para Android.Así funcionan los resúmenes de mensajes no leídos en WhatsApp En cuanto a cómo funciona, explican que aparecerá un botón en la bandeja de entrada justo donde están los mensajes no leídos. Al pulsarlo, la IA leerá todos los chats que están pendientes y generará un resumen conjunto. En ese resumen se indicará quién ha escrito, qué temas se han tratado y los puntos más importantes de forma clara y rápida. Como decimos, el objetivo es tener que abrir y tener todo en pocas líneas para entender lo esencial sin perder tiempo.Esta idea es parecida a lo que ofrece Apple Intelligence, la IA de Apple, en algunos dispositivos donde ya resume notificaciones, pero en el caso de WhatsApp será capaz de entender el contexto de diferentes conversaciones y separar los temas para que todo sea más fácil de leer. Sobre la privacidad, Meta asegura que el proceso es seguro. Utiliza un sistema llamado «Procesamiento privado» que analiza los mensajes en un entorno cerrado.Añaden que no guarda la información y que Meta AI solo la utiliza para hacer el resumen y después la elimina. También se utilizan técnicas de cifrado para que nadie pueda relacionar esos datos con un usuario en concreto. Además, esta función no será obligatoria y cada persona podrá decidir si quiere usarla o no, activándola de forma manual en los ajustes.Sobre su disponibilidad, por el momento sigue en desarrollo y todavía no está activa ni siquiera para los usuarios beta. Aunque primero se ha visto en Android, también se está preparando para iOS a través de TestFlight, por lo que habrá que esperar a futuras actualizaciones para saber cuándo llegará oficialmente y en qué países está disponible.

El primer robot autónomo que gana al ping-pong a jugadores de élite

Los robots ya han comenzado a derrotar a deportistas de élite en sus propias especialidades. El pasado fin de semana, una máquina de esta clase consiguió ganar el medio maratón de Pekín y batió en seis minutos el récord mundial de la carrera. Ahora, … Sony AI -la división de inteligencia artificial de la tecnológica japonesa- ha anunciado la creación de una máquina que, de forma completamente autónoma, ha sido capaz de vencer a algunos de los mejores jugadores de ping-pong del mundo. Su nombre es Ace, y de los cinco partidos en los que se ha enfrentado a contrincantes de élite ha conseguido ganar tres y competir bien en los dos que perdió.
Según explican los investigadores de Sony AI, que han compartido su trabajo en un artículo publicado en ‘Nature’, la máquina puede tener implicaciones que van más allá del deporte. Consideran que puede sentar las bases para la futura creación de sistemas de inteligencia artificial capaces de funcionar de forma segura y fiable en entornos físicos cambiantes, como sería una fábrica o un hogar. Precisamente, el mayor punto débil que tiene actualmente este tipo de tecnología.

MÁS INFORMACIÓN

«El tenis de mesa es un juego de enorme complejidad que exige tomar decisiones en fracciones de segundo, así como velocidad y potencia. Este avance pone de relieve el potencial de los agentes de IA física para realizar tareas interactivas en tiempo real y representa un paso significativo hacia la creación de robots con aplicaciones más amplias», explica Peter Dürr, director de Sony AI en Zúrich y responsable del proyecto.
Para desarrollar a Ace, el equipo de la tecnológica diseñó un sistema que combina percepción ultrarrápida, aprendizaje automático y hardware especializado. El robot, consistente un brazo con ocho articulaciones, utiliza nueve cámaras fabricadas por la empresa para localizar la pelota y varios sensores capaces de medir su efecto en tiempo real. A partir de esos datos, un sistema de inteligencia artificial entrenado mediante aprendizaje por refuerzo decide cómo golpearla cada 32 milisegundos, adaptándose por el camino a la velocidad y al estilo del rival. Durante el proceso, no hay ningún humano controlando. Todo se hace de forma autónoma.

Golpes «imposibles»

Como se puede ver en los vídeos compartidos por Sony AI, la máquina es capaz de devolver a gran velocidad y con distintos efectos las pelotas que le lanza el rival. También es capaz de mantener intercambios largos y reaccionar incluso en situaciones que resultan especialmente complicadas durante el juego, como esas veces en las que la pelota roza la red. Más que ganar por potencia, el robot, aparentemente, destaca por su consistencia y capacidad de adaptación, dos cualidades clave en el ping-pong profesional.
Al observar uno de los golpes realizados por el robot, Kinjiro Nakamura, experto en ping-pong y participante en los Juegos Olímpicos de Barcelona, de 1992, comentó lo siguiente: «Nadie más habría sido capaz de hacer eso. No pensé que fuera posible. Pero el hecho de que haya sido posible significa que también existe la posibilidad de que un humano pueda hacerlo».

Los efectos que puede tener esta tecnología, efectivamente, no se limitan al ping-pong. Los investigadores destacan que la verdadera innovación está en la propia capacidad del robot para percibir situaciones y, tras esto, tomar decisiones que le permitan realizar rápidamente acciones en el mundo físico. Esto abre la puerta a aplicaciones mucho más allá del deporte, como la creación de máquinas que podrían trabajar de forma segura y eficiente en fábricas, asistir a personas en sus hogares o interactuar con humanos en entornos dinámicos donde la velocidad y la precisión son esenciales.
«Este avance va mucho más allá del tenis de mesa», dice a este respecto Peter Stone, científico jefe de Sony AI. «Representa un momento clave en la investigación en inteligencia artificial, al mostrar, por primera vez, que un sistema de IA puede percibir, razonar y actuar de manera efectiva en entornos reales complejos y en rápida evolución que exigen precisión y velocidad. Cuando la IA pueda operar a nivel de un humano experto bajo estas condiciones, se abre la puerta a una clase completamente nueva de aplicaciones en el mundo real que antes estaban fuera de alcance», completa.
Queda claro, por tanto, que para Sony AI Ace es más que un jugador de ping-pong: es una demostración de lo que pueden lograr la IA y la robótica cuando combina velocidad, precisión y autonomía completa; además de un paso que puede resultar clave para el futuro de robots capaces de integrarse en nuestras vidas cotidianas.

Google Cloud impulsa la «empresa agéntica» con IA para automatizar procesos y tomar decisiones

Google Cloud ha presentado una serie de novedades en el evento anual Next 2026 centradas en lo que la compañía de Mountain View denomina la «empresa agéntica». Es decir, organizaciones que integran la inteligencia artificial para automatizar procesos, tomar decisiones y coordinar sistemas completos de manera autónoma. Desde Google afirman que esta visión ya es una realidad impulsada por una adopción creciente de sus soluciones de IA y de una infraestructura cada vez más especializada. Las novedades presentadas se centran en el ámbito de Gemini Enterprise, que pretende acercar la IA a todos los empleados de una organización.Con esta serie de novedades, Google Cloud refuerza la estrategia de ofrecer la plataforma completa y segura para adoptar de forma masiva la inteligencia artificial en el entorno empresarial.Gemini Enterprise Agent PlatformUna de las piezas clave anunciadas es la nueva Gemini Enterprise Agent Platform, la cual se define como una plataforma integral para desarrollar, dirigir y gobernar agentes de IA. Incluye herramientas como Agent Studio, sistemas de comunicación entre agentes, registros centralizados y capacidades de monitorización. También proporciona nuevas funciones de aplicación de Gemini Enterprise, un diseñador de agentes, bandeja de actividad, herramientas para automatizar tareas repetitivas y espacios de trabajo integrados.AI HypercomputerEn lo que viene a ser infraestructura, Google Cloud avanza hacia su arquitectura de «AI Hypercomputer» con nuevas TPU de octava generación: TPU 8t, enfocada en entrenamiento, y TPU 8i, optimizada para inferencia de baja latencia. También incluye mejoras en almacenamiento y red, como Managed Lustre con alto rendimiento y Virgo Networking para operaciones a gran escala.Agentic Data CloudOtro anuncio relevante es el lanzamiento de Agentic Data Cloud, una arquitectura de datos nativa para IA, que incluye herramientas como Knowledge Catalog, que proporciona contexto empresarial a los agentes, un kit para ciencia de datos basada en Gemini y un lakehouse unificado que permite acceder a datos distribuidos en múltiples entornos.Agentic DefenseEn materia de seguridad, Google ha presentado a Agentic Defense, una propuesta que combina inteligencia de amenazas y operaciones de seguridad con tecnologías de protección en la nube y aplicaciones de IA. Este sistema integra agentes capaces de detectar, prevenir y responder a riesgos en entornos multicloud e híbridos.Agentic TaskforcePor último, Google Cloud introduce Agentic Taskforce con mejoras en experiencia de cliente en Google Workspace, donde destaca Workspace Intelligent, una capa que unifica el contexto entre aplicaciones para mejorar la productividad.

Meta confirma que monitoriza la actividad de sus empleados en el ordenador para entrenar a sus agentes de IA

22/04/2026 a las 11:38h.

Meta está recopilando información sobre la actividad en el ordenador de sus empleados, como los movimientos de ratón y la pulsación de las teclas, para entrenar a sus agentes de inteligencia artificial (IA).
En declaraciones al portal especializado TechCrunch, Meta ha confirmado que está registrando los clics, … las pulsaciones y la navegación de sus trabajadores para que sus modelos de IA trabajen con «ejemplos reales».

«Si estamos creando agentes para ayudar a las personas a realizar tareas cotidianas con ordenadores, nuestros modelos necesitan ejemplos reales de cómo los utilizan realmente los usuarios», ha subrayado.

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La mirada crítica

Mari Carmen Parra

Para el registro y la monitorización de la actividad de los empleados, la compañía está trabajando con una herramienta interna que captura la actividad en determinadas aplicaciones.
No obstante, el portavoz ha matizado que existen medidas de seguridad para proteger el contenido sensible y los datos recopilados no serán utilizados para otro fin que no sea el de entrenar los modelos de IA.

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Europa obliga a cambiar los móviles a partir de 2027: baterías reemplazables y más fáciles de reparar

La obsolescencia programada es la estrategia comercial de diseñar dispositivos con una vida útil limitada para que se vuelvan inservibles o desactualizados tras un periodo de tiempo, de esta manera, se fuerza al usuario a comprar un nuevo. Desde marzo de 2021, los usuarios europeos tienen por ley el ‘derecho a reparar’ porque, según dictaminó la Unión Europea, los fabricantes que venden neveras, lavadoras, secadoras, televisores o móviles en la UE deben asegurar que pueden repararse hasta por diez años para «para reducir la enorme montaña de desechos eléctricos que se acumulan cada año en el continente».Esta iniciativa se enmarca dentro de un plan más amplio orientado a disminuir el impacto ambiental de los productos manufacturados, apostado por hacerlos más duraderos y eficientes desde el punto de vista energético. Es decir, se exige a los fabricantes garantizar la disponibilidad de piezas durante al menos diez años, además, desde entonces, los dispositivos deben incluir manuales de reparación y estar diseñados de forma que puedan desmontarse con herramientas habituales cuando ya no sea posible arreglarlos, facilitando así su reciclaje.También, a todo ello se sumó una propuesta de la Comisión Europea para reforzar los derechos de los consumidores ante averías en aparatos como televisores o lavadoras, obligando a los fabricantes a repararlos, en lugar de sustituirlos, durante un periodo de hasta diez años desde su compra. Asimismo, para fomentar la reparación de dispositivos para que se usen durante más tiempo, desde junio del año pasado, los dispositivos electrónicos que se venden en la Unión Europea deben llevar una etiqueta energética para saber si un móvil, tablet o televisor son eficientes, fáciles de reparar y resistentes, entre otros requisitos.Ahora, en un nuevo giro que endurece las políticas de sostenibilidad para reducir el volumen de residuos electrónicos, la Unión Europa tiene decidido que los móviles con fecha de caducidad temprana deben llegar a su fin.Concretamente, el reglamento indica que, a partir de 2027, los smartphones comercializados en los Estados miembros de la UE tendrán baterías más duraderas para soportar un mayor número de ciclos de carga sin perder capacidad, además, será obligatorio que las baterías puedan ser reemplazadas por el propio usuario —esto quiere decir que los fabricantes dirán hasta siempre a los diseños unibody que requieren herramientas especializadas para extraer una batería—.Podrás extraer la batería de tu móvil a partir de 2027Con esta medida, el derecho a reparar deja de ser una simple recomendación para convertirse en un requisito técnico que influirá directamente en el diseño de los futuros smartphones. Más allá del hardware, la normativa europea también incide en la vida útil de los dispositivos a través del servicio posventa. Así, las marcas no solo deberán garantizar el acceso a piezas de repuesto originales durante largos periodos, sino que también estarán obligadas a proporcionar actualizaciones de software durante un tiempo mínimo asegurado.En definitiva, se trata de la respuesta de Bruselas frente a la obsolescencia programada, con el objetivo de evitar que un dispositivo quede desfasado por falta de compatibilidad. Además, aunque el marco legal ya está definido, el sector dispondrá un periodo de adaptación para cumplir con las nuevas exigencias, ya que los fabricantes tendrán los próximos meses para ajustar sus procesos de producción y logística antes de la entrada en vigor en 2027.Desde Bruselas defienden que priorizar la reparación siempre que sea viable no solo contribuye a reducir costes, sino que también responde a los objetivos del Pacto Verde, al disminuir la generación de residuos y el consumo de materiales en la fabricación de nuevos productos.

La NASA presenta la «columna vertebral» del próximo cohete Artemis con el que enviará astronautas al espacio

Todavía no sabemos cuándo se lanzará o quién será su tripulación, pero sí tenemos ya el qué, el por qué y el cómo: la misión Artemis III de la NASA, prevista para el próximo año, pretende llevar a la órbita terrestre astronautas estadounidenses para probar las capacidades de encuentro y acoplamiento entre la cápsula Orion y las naves espaciales comerciales (las de Elon Musk y Jeff Bezos) necesarias para el alunizaje en 2028.El cómo es el cohete, que ha dado un pequeño gran paso esta semana: la NASA ha presentado la etapa central del Space Launch System (SLS) que impulsará la misión tripulada Artemis III. Esta enorme estructura, la mayor parte del vehículo, partió el lunes de las instalaciones de ensamblaje Michoud de la agencia en Nueva Orleans para ser enviada al Centro Espacial Kennedy en Florida.Se trata de otro hito en la hoja de ruta de la NASA para devolver a la humanidad a la superficie lunar.“Utilizando transportadores altamente especializados, los ingenieros trasladaron las cuatro quintas partes superiores de la etapa central del SLS —la sección que incluye el tanque de hidrógeno líquido, el tanque de oxígeno líquido, el intertanque y la falda delantera— desde el interior de las instalaciones Michoud de la NASA hasta la barcaza Pegasus de la agencia, para su envío al Centro Espacial Kennedy”, explican en un comunicado.Tras su llegada, añaden, “los equipos completarán el equipamiento de la etapa y su integración vertical y el Programa de Sistemas Terrestres de Exploración de la agencia se encargará de apilar los distintos componentes del cohete en preparación para el lanzamiento”.Lori Glaze, directiva en la NASA, afirma que esta pieza es “la columna vertebral de Artemis III”. “A medida que se dirige a Florida para su integración final, estamos un paso más cerca de probar las capacidades críticas necesarias para que los estadounidenses aterricen en la Luna y, en última instancia, allanar el camino para nuestras primeras misiones tripuladas a Marte”, comenta.Un gigante de 65 metros y más de 900 toneladas de empujeEn términos técnicos, la etapa central del SLS impresiona tanto por tamaño como por capacidad. Una vez completamente integrada, alcanza los 65 metros de altura y constituye la mayor parte del cohete, incluyendo no solo las cuatro quintas partes superiores ya trasladadas, sino también la sección de motores.En su interior alberga dos enormes tanques —uno de hidrógeno líquido y otro de oxígeno líquido— que, en conjunto, pueden almacenar más de 280.000 litros de propelente criogénico. Este combustible alimenta cuatro motores RS-25, heredados del programa del transbordador espacial y con un historial probado en vuelo.Durante el lanzamiento, esta etapa central funciona durante más de ocho minutos, generando un empuje superior a las 900 toneladas, suficiente para impulsar la nave Orion con su tripulación hacia la órbita terrestre.Detrás de esta pieza hay un importante esfuerzo industrial. La construcción, ensamblaje y transporte de la etapa central es fruto del trabajo conjunto de Boeing, responsable del diseño y ensamblaje general, y L3Harris Technologies, encargada de fabricar los motores RS-25.En paralelo, la NASA ha introducido cambios recientes para estandarizar la configuración del SLS, agilizar operaciones y optimizar la producción, con el objetivo de acelerar el desarrollo del programa Artemis.El SLS es, a día de hoy, el único cohete capaz de enviar en un solo lanzamiento la nave Orion, astronautas y suministros en misiones más allá de la órbita terrestre, tal y como acaba de demostrar la misión tripulada Artemis II.Esa capacidad es clave para sostener el programa y las futuras misiones tripuladas tanto a la Luna como, a más largo plazo, a Marte.

Investigan a OpenAI por el papel de ChatGPT en un tiroteo ocurrido en 2025

La Fiscalía de Florida ha anunciado una investigación contra OpenAI después de que su asistente de Inteligencia Artificial, ChatGPT, ofreciera presuntamente consejos detallados sobre armas al sospechoso del tiroteo en la Universidad Estatal de Florida en Tallahassee, que se saldó con al menos dos … muertos y varios heridos.
«Florida está a la vanguardia en la lucha contra el uso de la IA en actividades delictivas; si ChatGPT fuera una persona, se enfrentaría a cargos de asesinato», ha declarado el fiscal general de Florida, James Uthmeier, en un comunicado publicado por su oficina.

Uthmeier ha explicado en rueda de prensa que enviarán citaciones a los responsables de la empresa. «Hemos observado un aumento en las autolesiones y los suicidios entre jóvenes que usan esta plataforma. También hemos visto a personas usarla para participar en actividades delictivas, como pornografía infantil», ha argüido.

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La Fiscalía de Florida ha reunido numerosos mensajes que el sospechoso intercambió con ChatGPT, entre ellos sobre el tipo de arma que debía de utilizar durante el tiroteo, la munición adecuada para cada una de ellas o incluso qué tipo de armas serían más efectivas a corta distancia.
«ChatGPT también le indicó la hora del día más apropiada para el tiroteo, con el fin de interactuar con más personas, y el lugar del campus donde encontraría una mayor concentración de gente», ha explicado, agregando que el objetivo ahora es recabar información por parte de la empresa sobre los procesos internos relacionados con autolesiones y amenazas de ataques.
Uthmeier ha precisado que, tras una revisión inicial, «todo parece indicar que desarrolló» el plan del tiroteo «después de un intenso intercambio» con ChatGPT que incluía también comentarios sobre suicidio. «Es muy preocupante», ha dicho.
El anuncio de la investigación, que pretende determinar si OpenAI tiene responsabilidad por las acciones de ChatGPT, se produce después de que Uthmeier anunciase a principios de abril una investigación de carácter civil que continuará de forma paralela al proceso penal.
El sospechoso del tiroteo registrado en abril de 2025 en la Universidad Estatal de Florida, un joven identificado como Phoenix Ikner, es hijastro de una ayudante del sheriff del condado de León. Según informó la Policía, la pistola que portaba cuando fue detenido pertenecía a su madrastra.

De marca icónica a desvanecimiento: qué está pasando con OnePlus y cuál es su futuro en Europa

Hay personas que tienen carisma y son capaces de transmitir mucho con poco. Lo mismo ocurre con las marcas y sus productos. Si le preguntas a cualquier analista de tecnología que lleve años en esto, te dirá que OnePlus ha sido durante mucho tiempo una firma icónica, con repercusión y capacidad de convocatoria: todo el mundo quería contar sus novedades.No es para menos si pensamos en sus orígenes, ya que es poco habitual ver cómo un fabricante se abre paso en una industria tan ajustada y saturada como el sector de la telefonía móvil partiendo de un modelo de negocio basado en la venta por invitación.Ese planteamiento inicial, casi exclusivo, generó mucha expectación y también ayudó a construir una comunidad muy implicada en torno a la marca. OnePlus no solo vendía teléfonos: vendía una idea de producto diferente, más cercano al usuario y alejado de las dinámicas tradicionales del sector, con ese componente añadido de pertenencia que tan bien supo explotar en sus primeros años.Con el paso del tiempo, la compañía fue consolidando esa propuesta con dispositivos que ofrecían prestaciones difíciles de encontrar en ese rango de precio, lo que le permitió ganarse su lugar entre los fabricantes más seguidos por los entusiastas de Android. Sin embargo, en lo que llevamos de año esa imagen se ha ido diluyendo progresivamente.Rumores de desapariciónEl 2026 no está siendo un año tranquilo para OnePlus. En enero, una investigación en prensa apuntaba a un posible desmantelamiento de la marca fuera de sus mercados principales. La compañía respondió con rapidez para desmentir esa información y aseguró que su actividad continuaba con normalidad, garantizando soporte y actualizaciones para sus dispositivos.Pero los rumores no desaparecieron y, en marzo, nuevas filtraciones volvieron a señalar una posible reducción de operaciones en mercados clave como Europa o Estados Unidos, lo que reactivó la incertidumbre en torno a su estrategia global. En paralelo, se han ido acumulando señales que apuntan a un cambio de rumbo en nuestro continente. La marca ha disminuido su visibilidad, su comunicación con medios y el ritmo de lanzamientos en la región, un contraste evidente con sus tácticas habituales en años anteriores. Algunos modelos recientes, de hecho, ni siquiera han llegado a mercados occidentales, priorizando lanzamientos en China o India, donde la compañía mantiene una mayor presencia.A esto se suma que la compañía estaría revisando su hoja de ruta en Europa. Según el medio especializado Android Authority, la propia OnePlus ha reconocido que su división europea está evaluando su estrategia en la región, incluyendo su posicionamiento de producto, aunque ha asegurado que el soporte y las actualizaciones están “plenamente” garantizados.“OnePlus Europa está evaluando su hoja de ruta regional y su estrategia de producto. Se garantiza plenamente el soporte posventa, las actualizaciones de software y los derechos de todos los usuarios”.Directivos que se marchanTambién han trascendido movimientos internos, con empleados de la división europea buscando nuevas oportunidades laborales, lo que ha alimentado aún más las dudas sobre el futuro de la marca en el continente.En este contexto, en las últimas semanas se ha producido una oleada de salidas dentro de la compañía en Europa, que afecta a distintos niveles del equipo, incluyendo perfiles de comunicación y dirección regional. Así lo han indicado en sus perfiles de LinkedIn el director de Marketing y PR de OnePlus en España, Daniel González; la directora de PR en Reino Unido, Tania Calheiros; el director de PR a nivel europeo, Aske Ryskov Kjaer, y el Country Manager de la compañía en Reino Unido y España, Serban Chiscop.Otro cambio que ha llamado la atención ha sido que James Paterson, quien durante seis años había desempeñado un cargo senior en el área global de relaciones públicas de OnePlus, se ha incorporado recientemente a OPPO como director de PR en Francia, Reino Unido y Alemania.A nivel internacional, otro de los movimientos relevantes ha sido la salida del CEO de OnePlus en India, Robin Liu, quien dimitió de su cargo en marzo. Liu fue el directivo que en enero había desmentido públicamente los rumores sobre posibles problemas en la empresa.De los ‘flagship killer’ hasta hoyPara muchos usuarios, OnePlus sigue asociada a una etapa muy concreta de la industria móvil. La de aquellos primeros dispositivos que ofrecían prestaciones de gama alta a precios ajustados, con una comunidad muy implicada y una propuesta claramente diferenciada.El punto de partida fue el OnePlus 1, lanzado en 2014. Un móvil que, en su momento, parecía casi imposible: especificaciones de gama alta, un diseño cuidado y una experiencia muy cercana a Android puro, todo por un precio que rompía el mercado.A partir de ahí, la marca fue construyendo su identidad poco a poco. Hubo modelos más redondos que otros, pero en general consiguió mantener esa idea de ofrecer mucho por menos. El OnePlus 3 y el 3T ayudaron a consolidar esa sensación de producto bien hecho, mientras que generaciones posteriores como el OnePlus 5 o el 6 ampliaron su alcance sin perder del todo ese enfoque.Para muchos usuarios, el momento más representativo llegó con el OnePlus 7 Pro, un dispositivo que reunía muchas de las señas de identidad de la marca: buen rendimiento, diseño llamativo y la sensación de estar ante algo distinto dentro del ecosistema Android.A veces, cuando hablo con gente a la que le gusta la tecnología —no profesionales del sector, sino usuarios informados que siguen las tendencias— el nombre de OnePlus sigue saliendo en la conversación. Lo hacen con cierta nostalgia, recordando aquellos primeros ‘telefonazos’ que ofrecían prestaciones propias de la gama alta a precios mucho más contenidos. Algunos incluso siguen utilizando esos modelos y aseguran que, años después, continúan funcionando con una fluidez que echan de menos en dispositivos más recientes.Esa percepción contrasta con la evolución de la marca en los últimos años, marcada por una subida progresiva de precios y una estrategia más alineada con el resto de fabricantes del sector.Una estrategia cada vez más ligada a OPPOPara entender este posible giro, hay que mirar también a su estructura. OnePlus forma parte del grupo BBK Electronics, junto a marcas como realme, vivo y OPPO, con la que ha ido estrechando lazos en los últimos años. Desde 2021, ambas compañías han integrado parte de sus equipos de desarrollo y han unificado procesos, incluyendo el software.Esta convergencia ha reducido en parte las diferencias entre ambas marcas y ha marcado una nueva etapa para OnePlus, con una estrategia más alineada dentro del grupo y menos centrada en aquella propuesta diferencial que caracterizó sus primeros años.A día de hoy, no hay una confirmación oficial de que OnePlus vaya a abandonar Europa. Pero la acumulación de indicios —menor actividad, cambios internos y revisión de estrategia— dibuja un escenario de transición.Algunas informaciones recientes apuntan a que la compañía podría estar replanteando su presencia internacional para centrarse en mercados donde mantiene mayor volumen de negocio, como China e India.En ese contexto, más que un cierre abrupto, lo que se plantea es un posible repliegue progresivo y silencioso, en el que la marca reduce su protagonismo en determinadas regiones.

Europa obliga a cambiar los móviles a partir de 2027: baterías reemplazables y más fáciles de reparar

La obsolescencia programada es la estrategia comercial de diseñar dispositivos con una vida útil limitada para que se vuelvan inservibles o desactualizados tras un periodo de tiempo, de esta manera, se fuerza al usuario a comprar un nuevo. Desde marzo de 2021, los usuarios europeos tienen por ley el ‘derecho a reparar’ porque, según dictaminó la Unión Europea, los fabricantes que venden neveras, lavadoras, secadoras, televisores o móviles en la UE deben asegurar que pueden repararse hasta por diez años para «para reducir la enorme montaña de desechos eléctricos que se acumulan cada año en el continente».Esta iniciativa se enmarca dentro de un plan más amplio orientado a disminuir el impacto ambiental de los productos manufacturados, apostado por hacerlos más duraderos y eficientes desde el punto de vista energético. Es decir, se exige a los fabricantes garantizar la disponibilidad de piezas durante al menos diez años, además, desde entonces, los dispositivos deben incluir manuales de reparación y estar diseñados de forma que puedan desmontarse con herramientas habituales cuando ya no sea posible arreglarlos, facilitando así su reciclaje.También, a todo ello se sumó una propuesta de la Comisión Europea para reforzar los derechos de los consumidores ante averías en aparatos como televisores o lavadoras, obligando a los fabricantes a repararlos, en lugar de sustituirlos, durante un periodo de hasta diez años desde su compra. Asimismo, para fomentar la reparación de dispositivos para que se usen durante más tiempo, desde junio del año pasado, los dispositivos electrónicos que se venden en la Unión Europea deben llevar una etiqueta energética para saber si un móvil, tablet o televisor son eficientes, fáciles de reparar y resistentes, entre otros requisitos.Ahora, en un nuevo giro que endurece las políticas de sostenibilidad para reducir el volumen de residuos electrónicos, la Unión Europa tiene decidido que los móviles con fecha de caducidad temprana deben llegar a su fin.Concretamente, el reglamento indica que, a partir de 2027, los smartphones comercializados en los Estados miembros de la UE tendrán baterías más duraderas para soportar un mayor número de ciclos de carga sin perder capacidad, además, será obligatorio que las baterías puedan ser reemplazadas por el propio usuario —esto quiere decir que los fabricantes dirán hasta siempre a los diseños unibody que requieren herramientas especializadas para extraer una batería—.Podrás extraer la batería de tu móvil a partir de 2027Con esta medida, el derecho a reparar deja de ser una simple recomendación para convertirse en un requisito técnico que influirá directamente en el diseño de los futuros smartphones. Más allá del hardware, la normativa europea también incide en la vida útil de los dispositivos a través del servicio posventa. Así, las marcas no solo deberán garantizar el acceso a piezas de repuesto originales durante largos periodos, sino que también estarán obligadas a proporcionar actualizaciones de software durante un tiempo mínimo asegurado.En definitiva, se trata de la respuesta de Bruselas frente a la obsolescencia programada, con el objetivo de evitar que un dispositivo quede desfasado por falta de compatibilidad. Además, aunque el marco legal ya está definido, el sector dispondrá un periodo de adaptación para cumplir con las nuevas exigencias, ya que los fabricantes tendrán los próximos meses para ajustar sus procesos de producción y logística antes de la entrada en vigor en 2027.Desde Bruselas defienden que priorizar la reparación siempre que sea viable no solo contribuye a reducir costes, sino que también responde a los objetivos del Pacto Verde, al disminuir la generación de residuos y el consumo de materiales en la fabricación de nuevos productos.