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Alemania levanta la turbina eólica más alta del mundo: mide 365 metros y busca producir el doble sin ocupar más terreno

Alemania ha levantado una torre eólica de 365 metros, convirtiéndose así en la más alta del mundo. Para que nos hagamos una idea, es más alta que la Torre Eiffel, lo que lleva la energía eólica a un punto en el que hasta ahora parecía difícil de imaginar. El motivo de su altura es aprovechar los vientos de las capas más altas de la atmósfera para generar más electricidad sin tener que ocupar nuevos terrenos. La estructura se ubica en Schipkau, en la región de Lusacia (Alemania).El proyecto lo ha desarrollado la empresa alemana GICON por encargo de la Agencia Federal para Innovaciones Disruptivas (SPRIND) y se ha instalado en un parque eólico que ya existía en esta antigua región minera. Tal y como explican desde APNews, posee una altura de empuje de 300 metros, la cual hace referencia a la distancia que hay desde el suelo hasta el centro del motor. Cuando las palas llegan a su punto más alto, la instalación alcanza los 365 metros. Con estas dimensiones, el aerogenerador se ha convertido en la turbina más alta del mundo y en la segunda estructura más alta de Alemania. Por encima de ella solo queda la torre de televisión de Berlín, que alcanza los 368 metros, ya que la Torre Eiffel llega a los 330.¿Cuál es el objetivo?A medida que aumenta la altura, el viento suele ser más fuerte y estable, por lo que calculan que, utilizando un rotor del mismo diámetro, una turbina colocada a estas alturas podría conseguir aproximadamente el doble de energía con instalación convencional. Eso sí, desde la empresa dejan claro que se trata de una estimación que tendrá que comprobarse con los datos reales que consiga el prototipo.Tiene una potencia nominal de 3,8 MW y utiliza un rotor de 126,2 metros de diámetro y, para las futuras versiones, ya se contempla que supere los 7 MW. La compañía también había calculado que la primera instalación podría producir alrededor de 18 millones de kilovatios hora al año, una cantidad suficiente para abastecer a unos 6.000 hogares, aunque el rendimiento final dependerá de las condiciones reales de donde está instalada.Evidentemente, levantar una torre de estas dimensiones ha obligado a buscar unos sistemas diferentes a los que se utilizan habitualmente en los aerogeneradores. En concreto, emplea una estructura de celosía y un sistema telescópico, y la parte interior del mástil se eleva progresivamente mediante un sistema especial de elevación hasta alcanzar su posición definitiva.De esta manera, no es necesario depender de una grúa convencional capaz de levantar todos los componentes hasta la altura indicada, algo realmente complicado cuando se trabaja con estructuras de semejantes dimensiones. El plan es lograr más energía sin tener que abrir nuevos parques. Ambas compañías estudian utilizar estas turbinas como una especie de «segunda planta» dentro de los parques eólicos que ya existen.Más energía en parques existentesExplican que los aerogeneradores convencionales seguirían aprovechando el viento en general, mientras que las nuevas estructuras buscarían corrientes de aire situadas mucho más arriba. Las estimaciones más recientes apuntan a que Alemania podría llegar a instalar hasta 4.000 de estos aerogeneradores en parques existentes. Así, sería posible aumentar la generación de electricidad renovable sin tener que ocupar nuevas superficies para construir más parques eólicos.Remarcan que el prototipo todavía tiene que demostrar que esta idea funciona a nivel práctico y su puesta en funcionamiento está prevista para este mes de noviembre, cuando se terminen los últimos trabajos. Todos los datos que se obtengan servirán para estudiar un futuro parque piloto de entre 3 y 5 turbinas y comprobar si llevar la energía eólica hasta estas alturas compensa frente a la complejidad que supone el construirlas. Además, el proyecto llega en un momento en el que la energía eólica ya tiene un peso muy importante en Alemania. Según el medio citado, durante el primer semestre de 2026 las renovables generarán el 59,1% de la electricidad producida en el país y la energía eólica fue la principal fuente con el 29,4%. 

Anthropic pide que trates bien a Claude: su nueva política prohíbe ser «innecesariamente cruel» con la inteligencia artificial

Anthropic ha actualizado su política de uso después de más de un año y ha añadido una prohibición muy llamativa: «Mostrar un comportamiento abusivo o cruel, continuado e innecesario hacia nuestros modelos». Es decir, cualquier usuario que maltrate a Claude podrá ser suspendido.
La medida pretende frenar las situaciones extremas donde algunos usuarios atacan o degradan al asistente digital sin ningún propósito constructivo. De hecho, esta indicación responde a los estudios formales de Anthropic sobre el llamado «bienestar del modelo».

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Ana Laura Palacios

Además de esta llamativa norma, la revisión del reglamento también ha endurecido sus pautas frente a riesgos de gran alcance social, como la desinformación en campañas electorales, la fabricación de armamento o la vigilancia masiva sin consentimiento durante el uso de su inteligencia artificial.

Chat cerrado de forma unilateral

La norma «está pensada para aplicarse únicamente en casos extremos, donde los usuarios actúan repetidamente con crueldad hacia nuestros modelos, sin ningún propósito perceptible», explicó Anthropic a ‘The Verge’.
La empresa ha querido tranquilizar al público para evitar malentendidos sobre esta apreciación en su política de uso, pues no afectará a la frustración habitual, debates intensos o la experimentación creativa de los usuarios mientras conversan con la IA.

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Ana Laura Palacios

La sanción prevista frente a estos excesos consiste en que el propio Claude interrumpa la interacción de forma unilateral. Esta capacidad comenzó a verse en agosto ante interlocutores dañinos, por lo que continuará siendo el «mecanismo de aplicación principal» del sistema.

¿Puede sufrir la IA?

Ante esta protección de la IA, surgen dudas sobre la posibilidad de que los modelos de lenguaje generen sentimientos. «Las preguntas sobre la posible experiencia interna, la conciencia, el estatus moral y el bienestar son cuestiones serias que estamos investigando a medida que los modelos se vuelven más sofisticados y capaces», aseguró Kyle Fish, responsable de la investigación sobre el bienestar de los modelos en Anthropic.
«Seguimos teniendo muchas dudas sobre el posible estatus moral de Claude y otros modelos de lenguaje de gran tamaño (LLM), tanto en la actualidad como en el futuro», dijo la compañía de Dario Amodei en un comunicado de 2025, «no obstante, nos tomamos esta cuestión muy en serio y, paralelamente a nuestro programa de investigación, estamos trabajando para identificar y poner en práctica intervenciones de bajo coste destinadas a mitigar los riesgos para el bienestar de los modelos, en caso de que dicho bienestar sea posible».
Por otro lado, Amodei, CEO de Anthropic, admitió a ‘The News York Times’ que «no sabemos si los modelos son conscientes», mientras que otros competidores como Sam Altman, CEO de OpenAI, han rechazado por completo la consciencia de los algoritmos.

«Tiene las nalgas planas»: una publicación viral pone el foco en los perfiles personales que Amazon crea de sus clientes

Una publicación en Threads se ha vuelto viral y acumula casi dos millones de visualizaciones tras mostrar una serie de conclusiones que Amazon recoge sobre una compradora, incluido su físico. La polémica se centra en una función poco conocida que permite consultar lo que Amazon deduce para personalizar las compras y que pone en el punto de mira hasta qué punto las tiendas online pueden conocernos a partir de nuestra actividad. De hecho, este mensaje ha llevado a otros usuarios a revisar sus propios perfiles y compartir qué cree saber la plataforma sobre ellos.La usuaria de Threads «fangirlmegan» descubrió exactamente lo que Amazon piensa de ella y, según informan desde diferentes medios como Fast Company o Cybernews, se topó dentro de su cuenta con una descripción que aseguraba que «tenía las nalgas planas». La captura que compartió en la red social de Meta llamó la atención por lo específica que era. La propia usuaria especuló en redes con que podía estar relacionada con la compra de unos leggings diseñados para realzar los glúteos, pero no está demostrado que esa compra concreta generara la descripción.¿Qué datos tiene en cuenta «Acerca de ti», de Amazon?La función responsable de sacar estas conclusiones es «About You» (Acerca de ti), que permite consultar informaciones que Amazon utiliza para adaptar la experiencia de compra a cada cliente. Para elaborar este perfil, tiene en cuenta datos como el historial de pedidos, las búsquedas, las reseñas, la lista de productos guardados y las conversaciones que se tienen con Alexa for Shopping. A partir de todos estos datos, puede deducir qué interesa a una persona y utilizarlo para ajustar las recomendaciones y los anuncios que ve.Sin embargo, las conclusiones no se limitan a los productos que alguien podría querer comprar, sino que también pueden incluir deducciones sobre los hábitos, aficiones y estilo de vida. Tras hacerse viral este caso, otros usuarios han comenzado a compartir sus propios perfiles con descripciones que en algunos casos consideraban acertadas y otras que les parecen totalmente equivocadas.Así puedes modificar tu perfilDesde Amazon remarcan que, aunque una información aparezca en el perfil, no significa que sea cierta, sino que son deducciones que el sistema utiliza para personalizar la experiencia. Esta información se puede revisar y corregirla o eliminarla si es incorrecta o no se quiere utilizar para personalizar las compras. Para acceder a ella hay que entrar en la cuenta, acceder a las preferencias de compra y buscar el apartado «Acerca de ti», aunque también se le puede preguntar a Alexa: «¿Qué sabes de mí?».Por el momento, Amazon no ha ofrecido una explicación concreta sobre la descripción corporal que ha originado la polémica. La usuaria coincidió en que Amazon la había evaluado correctamente, aunque no era necesario especificarlo tanto: «Quiero decir, no está mal, pero ¿tenías que llamarme la atención de esa manera?».

«Lobezno es muy diferente de Spiderman. Queríamos crear un videojuego en el que el jugador sienta que es el personaje»

Si eres un apasionado de los cómics y la cultura pop, sabes que Lobezno no es un personaje cualquiera. Creado por Len Wein y Herb Trimpe en el número 180 de ‘The Incredible Hulk’, el mutante lleva décadas entre los superhéroes más populares de … Marvel. A la altura, o casi, de un icono tan grande como Spiderman. Por eso no es raro que en los últimos treinta años lo hayamos tenido hasta en la sopa; protagonizando propuestas de animación, incontables tebeos y, también, un buen puñado de películas. Solo era cuestión de tiempo que le llegase el turno en los videojuegos. Y ese momento ya ha llegado.
Hace escasas semanas Sony puso en las tiendas ‘Marvel: Lobezno’, videojuego exclusivo de PlayStation en el que el jugador se mete en la piel del eterno Logan. La obra -desarrollada por Insomniac Games, creadora de la exitosa saga ‘Marvel: Spiderman’- sumerge al usuario en el universo particular del mutante de las garras de ‘adamantium’ y lo lleva de viaje por algunos de los enclaves más importantes de su historia en viñetas: desde su natal Canadá hasta la ficticia Madripur. Por el camino, mucha acción, misterio y cinemáticas propias del mejor cine de superhéroes.

ABC charla con Brian Wyser, director de animación del videojuego, sobre el proceso creativo, la importancia histórica del personaje y las diferencias creativas entre el nuevo videojuego y los protagonizados por Spiderman.

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Ana Laura Palacios

– ¿Qué significa para ti trabajar en la animación de un personaje tan importante como Lobezno?
– Por un lado da miedo. Hay mucha gente que quiere a este personaje, que lleva existiendo desde 1975. En el estudio nos pasó lo mismo cuando trabajamos en los juegos de Spider-Man. Al final, queremos hacer justicia a lo que los fans creen que deberían ser los personajes. Y eso es complicado, porque siempre nos preocupa hacerlo bien.
Por otro lado, es un sueño en lo personal, porque me encantan los cómics. Soy un friki de corazón y Lobezno fue el primer personaje que me enamoró en las viñetas. Así que, siendo desarrollador de videojuegos y tras haberme dedicado al entretenimiento creativo desde hace casi 30 años, tener la oportunidad de trabajar en un juego en el que él era el protagonista fue muy emocionante.

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– ¿Cuáles son las grandes diferencias entre trabajar con un personaje como Spiderman y hacerlo con Lobezno?
– Al principio del desarrollo, como director de animación, intento identificar los rasgos fundamentales de los personajes para transmitirlos al equipo. Spiderman es, sobre todo, un acróbata. Da saltos, utiliza telarañas y es muy dinámico cuando pelea. Quizá incluso más de lo necesario.
Con Lobezno llegamos a la conclusión de que debía ser mucho más práctico en el combate. Estamos hablando de una persona que, en la ficción, lleva viva más de 100 años y que tiene conocimientos en artes marciales. Puede dar una voltereta para golpear a un enemigo, pero solo lo haría si considera que la mejor forma de derrotarlo. Es el opuesto a Spiderman. Va al grano.

Brian Wyser, director de animación del videojuego.

(PlayStation)

– Eso se nota en el sistema de combate, aunque sigue resultando casi tan ágil como en los videojuegos de Spiderman. Aún así, es fácil darse cuenta de que está diseñado por el mismo estudio ¿Perseguíais ese objetivo?
– Diría que sí. El objetivo con casi todos los proyectos que hacemos, sobre todo con los protagonizados por superhéroes, es hacer que el jugador sienta que es el personaje al que estamos representando. En el caso de Lobezno, nos costó conseguir simular el comportamiento de alguien que es más pesado y más fuerte que Spiderman.
También queríamos acercar al jugador a la acción, por eso acercamos la cámara, tanto en el combate como en las cinemáticas.
– ¿Hay algún cómic concreto que haya influido especialmente en el equipo durante la creación del personaje?
– No hay un cómic concreto porque lo que hacemos en Insomniac es intentar aprovechar todo el ADN del personaje. Estudiamos las películas, los juegos y los cómics y tratamos de asegurarnos de que somos fieles a su identidad. En lo personal, reconozco que me encanta el de ‘Arma X’.
– En cuanto al diseño del personaje, me he fijado en que el pelo de Lobezno en el juego es más claro de lo habitual, y lo mismo ocurre con sus ojos. ¿Qué llevó a tomar esta decisión?
– Es una gran pregunta. De nuevo, creo que fue una cuestión de ser fieles al personaje que queríamos crear. En Insomniac, iteramos mucho y hemos tenido versiones en las que tenía el pelo mucho más oscuro o mucho más claro. Consideramos que el color escogido (castaño y ojos claros) era el adecuado para nuestra versión del personaje.
– En pantalla, el personaje se mueve y se comporta como un depredador ¿Buscabais ese resultado?
– Desde luego. Uno de sus rasgos principales de Lobezno es que es un depredador alfa en cualquier entorno. Queríamos representar eso, especialmente cuando llegas a las secciones de sigilo del juego, pero también queríamos aprovechar un poco ese lado animal, como puedes ver en su desplazamiento y en el combate.
– Me llamó mucho la atención que el juego presenta a Lobezno como un compañero de Míster Siniestro, Dientes de Sable o Mística, personajes que casi siempre han sido sus enemigos en los cómics. ¿Por qué se tomó esa decisión?
– Bueno, diría que Logan ha tenido relaciones complicadas con Dientes de Sable y Mística. En los cómics ha habido momentos en los que han sido aliados y ha habido momentos en los que han sido enemigos. En el Universo Marvel nadie es completamente bueno ni completamente malo. En el caso de Nathaniel Essex, en el juego no aparece nunca con el nombre de Mister Siniestro. Los tres están completamente al servicio de la historia que queríamos contar para el viaje de Logan.
– Los juegos de Spiderman son de mundo abierto. ¿Por qué decidisteis no hacer lo mismo con Lobezno? ¿Tiene algo que ver con el hecho de que gran parte del atractivo del mundo abierto de Spiderman está en moverse por Nueva York utilizando las telarañas?
– Gran pregunta, y te diré que sí y no. Lo que hacemos en Insomniac con cualquier juego es intentar construir un producto en torno a lo que es honesto y correcto para el personaje. Para ser honesto, hubo momentos en los que nos hicimos esas preguntas internamente, pero nos dimos cuenta muy rápidamente de que las historias de Lobezno se desarrollan a nivel global, no solo en una ciudad.
Logan se ve arrastrado en este viaje a diferentes lugares y experimenta con diferentes personas, acciones y enemigos, a diferencia de Spiderman. Lobezno no es el tipo de persona que tiende a quedarse en un solo lugar y ser el defensor de esa ubicación, como Daredevil o Spiderman hacen en Nueva York.
 

Así es EVE, la nueva IA de la Agencia Espacial Europea que te ayuda a entender qué está pasando en la Tierra

Los satélites llevan décadas observando cómo cambia nuestro planeta. Desde cientos de kilómetros de altura permiten estudiar la desaparición del hielo, seguir la evolución de los bosques, detectar alteraciones en los océanos o conocer el estado de los cultivos. El problema es que toda esa información no siempre resulta fácil de interpretar. ¿De qué sirve disponer de tantos datos sobre la Tierra si para entenderlos necesitamos conocimientos científicos especializados? La Agencia Espacial Europea (ESA) quiere reducir esa barrera con EVE (Earth Virtual Expert), un asistente de inteligencia artificial que acaba de abrir al público y que está especializado en responder preguntas sobre nuestro planeta. La idea es sencilla: utilizar una interfaz conversacional para acercar el conocimiento científico a cualquier persona. En lugar de tener que localizar y consultar numerosos documentos técnicos, el usuario puede plantear una pregunta y recibir una explicación elaborada a partir de fuentes especializadas.Pero, ¿hasta qué punto puede ayudarnos realmente a entender lo que ocurre en la Tierra? ¿Y qué diferencia a esta herramienta de preguntarle lo mismo a ChatGPT?Qué puedes preguntar a EVEImagina que quieres saber cómo ha cambiado la vegetación de España durante los últimos años. Una búsqueda convencional nos llevaría a informes científicos, estudios sobre sequía, investigaciones sobre desertificación y documentos que analizan diferentes territorios. Con EVE puedes simplemente plantear una pregunta en lenguaje natural, sin necesidad de conocer previamente todos esos estudios ni dominar los términos técnicos que utilizan los investigadores.Lo mismo ocurre con otras cuestiones: ¿cómo pueden los satélites detectar cambios en la temperatura de los océanos? ¿Qué información proporcionan sobre los incendios forestales? ¿Cómo se estudian desde el espacio las emisiones de gases de efecto invernadero? Lo interesante no es que EVE sepa hablar del cambio climático, sino que está especializada en localizar y explicar el conocimiento científico disponible sobre la observación de nuestro planeta. Para ello, utiliza documentación procedente de la propia ESA, la NASA y Copernicus, el programa europeo de observación de la Tierra, además de publicaciones académicas e investigaciones científicas.Además de saciar la curiosidad del público general, también puede servir a profesores que buscan explicar determinados fenómenos ambientales, periodistas que necesitan contextualizar una investigación o profesionales que trabajan con información geográfica y climática.¿En qué se diferencia de ChatGPT?A estas alturas, hacerle una pregunta a una inteligencia artificial no tiene nada de novedoso. Cualquier persona puede consultar a ChatGPT, Gemini o Claude sobre el deshielo de Groenlandia o las consecuencias de una sequía prolongada. La diferencia es que la ESA plantea una especialización real: mientras que los asistentes generalistas están diseñados para responder preguntas sobre prácticamente cualquier asunto, EVE se concentra en las ciencias de la Tierra y la observación terrestre. Para desarrollarlo, sus responsables han trabajado con documentación específica de este ámbito y han adaptado un modelo de lenguaje basado en tecnología de la compañía francesa Mistral AI. Además, incorpora un sistema que permite buscar información en documentos científicos y utilizarla para elaborar las respuestas. Es lo que se conoce como generación aumentada por recuperación, o RAG por sus siglas en inglés.Esto significa que el asistente no depende exclusivamente de la información que aprendió durante su entrenamiento, sino que puede recuperar documentos adicionales, incluidas publicaciones científicas recientes, y apoyarse en ellos. Ese planteamiento tiene una ventaja importante: facilita rastrear de dónde procede la información y contrastar las explicaciones con las investigaciones originales.Sin embargo, la especialización no convierte automáticamente a EVE en una fuente infalible. Como sucede con cualquier modelo de lenguaje, puede cometer errores, malinterpretar documentos o presentar conclusiones con más seguridad de la que permiten las evidencias. Sus desarrolladores han incorporado un mecanismo adicional de revisión mediante IA para identificar respuestas problemáticas antes de mostrarlas, pero eso no sustituye la comprobación de las fuentes.

Google da el siguiente paso con Gemini: su IA ya puede trabajar como un empleado más

Los desarrolladores de inteligencia artificial quieren superar la etapa de los asistentes conversacionales en la que estamos actualmente para llegar hasta la completa autonomía de la tecnología, que cada vez avanza más rápido.Ahora, Google presenta un agente laboral unificado de Gemini, diseñado … para ejecutar tareas de principio a fin por sí mismo, sin la constante supervisión de una persona. Entre otras labores, el asistente podrá asumir responsabilidades directas, programar reuniones, generar código informático y entregar proyectos terminados desde una sola ventana de interacción.

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El agente de Gemini estará disponible para el sector corporativo durante la fase de pruebas privadas mediante la plataforma Gemini Enterprise, pero también llegará próximamente a los consumidores particulares.
Sundar Pichai, CEO de Google y Alphabet, explicó durante una conferencia que el asistente cuenta ya con más de 1.000 millones de usuarios mensuales activos y cerca del 90 % de las grandes empresas del índice Fortune 100 usa sus soluciones diariamente.

Autonomía para «hacer cosas»

El agente puede integrarse directamente en los programas habituales de trabajo, como Google Workspace, Microsoft 365 o Slack, y acceder a la información corporativa en segundo plano. «Ya no solo le piden a Gemini que sepa cosas», indicó Pichai, «están usando Gemini para hacer cosas».

«Le das objetivos, no instrucciones», describió la tecnológica en un comunicado sobre la dinámica de funcionamiento, «delegas un resultado y regresas a un trabajo terminado». El sistema selecciona automáticamente el modelo de IA más idóneo para cada encargo, incluyendo modelos externos como Claude, con el objetivo de optimizar tanto la precisión como los costes.

Como cualquier compañero de trabajo

Esta tecnología, por tanto, tiene la capacidad de operar prácticamente como si fuese un compañero de trabajo más. De hecho, la IA cuenta con su propio correo corporativo, agenda y presencia en el directorio interno.
«En Workspace, Gemini puede trabajar como un compañero más», afirmó Adam Fischer, gerente de producto en Google Cloud, «tiene su propia cuenta de Workspace, su propia dirección de correo electrónico, su propio contexto, y mi equipo trabaja con él como lo hace con cualquiera: etiquétalo, envíale un correo o comparte con él».
Además, Google ha incorporado un cortafuegos de red, entornos aislados y registros de auditoría que documentan cada paso que da la IA. Pichai señaló que comenzar este despliegue en el ámbito profesional permite a la compañía resolver antes los «problemas más difíciles en materia de seguridad, escala y rendimiento» que plantea esta tecnología.

Acusan a TikTok de poner en peligro a los niños con pruebas secretas que afectan a su seguridad

Las acusaciones contra las redes sociales por los daños que causan a los más pequeños no cesan. El estado de Nueva York ha presentado una nueva demanda contra TikTok en la que sostiene que la plataforma sometió a miles de usuarios, entre ellos niños … y adolescentes, a pruebas con herramientas de seguridad que no funcionaban realmente.
De acuerdo con la demanda, la red social de origen chino seleccionó a algunos de los internautas que habían activado la opción ‘Algo Refresh’, lanzada por la ‘app’ en 2023 y que permite restablecer las recomendaciones de contenido para evitar la visualización de vídeos no deseados o potencialmente dañinos. En lugar de activar la función, TikTok habría optado por ofrecer a parte de los usuarios una versión placebo que no modificaba las recomendaciones de su sección ‘Para ti’.

La fiscalía sostiene que la compañía realizó estos experimentos en tres fases: entre febrero y marzo de 2023, con más de 19.000 usuarios; en abril, con más de 28.000; y en mayo, con más de 16.000. Entre los participantes había menores de edad. Según el escrito judicial, con este movimiento la aplicación pretendía medir, entre otros factores, el impacto de la herramienta en el tiempo que los usuarios permanecían en la plataforma y en los ingresos publicitarios. Es decir: en el negocio.

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La demanda también destaca que TikTok no informó a los participantes ni a sus padres de que podían estar utilizando una versión no funcional de la herramienta de seguridad. Tampoco les ofreció la posibilidad de ser excluidos de estos experimentos.

«No creo que debamos hacerlo»

La decisión de llevar a cabo esta prueba generó recelo dentro de la empresa. De acuerdo con la denuncia, un responsable de producto del área de Bienestar Digital afirmó lo siguiente en un mensaje interno: «Un momento, no creo que debamos hacer esto. Los usuarios pueden percibir que no funciona y que es engañoso… Esta función trata sobre la transparencia y el control del algoritmo. Un grupo placebo es completamente incompatible con eso». Pero la ‘app’ optó por hacer oídos sordos. Otro miembro del equipo señaló que «el placebo es un diseño relativamente habitual en las pruebas de estrategia».
En opinión de la fiscalía, esta política demuestra que cuando TikTok presenta su plataforma «como ‘segura’, ‘apropiada para niños y adolescentes’ y afirma que la seguridad es su ‘máxima prioridad’», omite que somete periódicamente a sus usuarios a experimentos que pueden ser peligrosos. Igual que omite que realiza estos experimentos por razones puramente económicas.

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Por su parte, un portavoz de TikTok defiende que la empresa «mejora continuamente» la aplicación y que esto significa que «como la mayoría de las empresas, probamos regularmente nuevos productos y funciones para validar la experiencia y comprender cómo funcionan en el mundo real».
La acusación forma parte de una actualización de la demanda interpuesta por la fiscal general de Nueva York, Letitia James, contra TikTok en 2024. Hasta el momento, más de dos docenas de estados han denunciado a la tecnológica por diseñar su plataforma para generar adicción en los menores y por engañar a los usuarios sobre sus medidas de seguridad. De acuerdo con ‘Reuters’, muchos documentos en casos estatales en todo Estados Unidos permanecen en secreto o censurados, ya que la ‘app’ intenta mantener los detalles de sus operaciones fuera del alcance del público.
Estados Unidos no es el único país que tiene a TikTok en el punto de mira por el presunto daño que genera su aplicación. El pasado julio, la Comisión Europea llegó a la conclusión preliminar de que la red social no está tomando las medidas adecuadas para proteger a los menores que usan la plataforma de los extraños.
Anteriormente, en febrero, el Ejecutivo europeo acusó a la tecnológica de haber diseñado su aplicación para que resultara «adictiva». En concreto, por el empleo de funciones como el ‘scroll’ infinito de vídeos, las notificaciones, la reproducción automática de las grabaciones en la pantalla del usuario o el sistema que emplea la ‘app’ para ofrecer contenido altamente personalizado en base a los intereses del dueño de la cuenta.

Muerte al clásico .com: Google, OpenAI y Meta quieren que las webs terminen en .agent, .agi o .chatgpt

La nueva fiebre del oro de internet está en algo tan básico como los dominios de los sitios web: las grandes tecnológicas y algunos visionarios avispados quieren hacerse con terminaciones como .agi (en referencia a la inteligencia artificial general), .chatgpt (haciendo alusión al popular chatbot de OpenAI) o .agent (para subirse a la ola de la IA agéntica). ¿Estamos ante la desaparición del .com?Antes de dar respuesta, conviene un poco de historia: de dónde nace y cuándo aparece ese .com, qué fue de los .org y .net que antes eran tan habituales o quién decide qué terminaciones pueden existir en internet son aspectos clave para comprender cómo hemos llegado a que los Google, Meta, OpenAI, Amazon y Anthropic del mundo actual se peleen por ser dueños de los dominios de la IA.La ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers o, en español, Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números) es una organización internacional sin fines de lucro fundada en 1998. Su función principal es la de coordinar técnicamente el sistema de nombres de dominio y las direcciones IP para garantizar que cada dirección en internet sea única. Es decir: es el organismo que recibe las solicitudes de las empresas para crear la nomenclatura de la red.Este 2026 ha recibido 1.615 solicitudes de nuevos dominios, presentadas por 481 solicitantes. Sin embargo, eso no significa que se hayan pedido 1.615 terminaciones distintas, ya que muchas empresas compiten por un mismo nombre. Según los datos recopilados por la plataforma especializada nTLDData, hay 980 terminaciones solicitadas, entre las cuales hay 263 terminaciones disputadas. Y la batalla no es solo por la inteligencia artificial.Entre los dominios más rivalizados está ese mencionado .agent, pero también .bit, .api, .hub o .robot, es decir, terminaciones dentro del espectro tecnológico que van más allá de la IA.Además, aunque Google, Meta, OpenAI, Amazon y Anthropic están muy presentes en esta lista –con 39, 21, 15, 8 y 2 solicitudes cada una–, los verdaderos gigantes de esta operación no son las Big Tech, sino unas pocas empresas especializadas en gestionar dominios. Por ejemplo, Link Freedom Group tiene 158 solicitudes y XYZ.COM, 139. Y entre todo ese mar de peticiones y nombres también hay huella española: Inditex quiere seis nuevos dominios (.bershka, .inditex, .lefties, .oysho, .pullandbear y .zarahome, porque .zara lo tiene desde 2015). Quizás la historia se vuelve todavía más interesante si explicamos que todo esto no es gratis. ICANN establece una tarifa de evaluación de 227.000 dólares por solicitud, aunque existen descuentos para determinados participantes. Aplicando la tarifa estándar, las 158 solicitudes de Link Freedom Group representarían unos 35,9 millones de dólares, frente a los 31,6 millones correspondientes a las 139 solicitudes de XYZ.COM. En el caso de Inditex, sus seis peticiones equivaldrían a 1,36 millones de dólares.La pregunta es inevitable: ¿qué tiene de especial una palabra situada después de un punto para que algunas compañías estén dispuestas a invertir semejantes cantidades?El valor del .comPara entender la importancia de estos movimientos hay que remontarse a los orígenes de internet. En 1985 comenzaron a utilizarse algunas de las primeras terminaciones genéricas: .com estaba pensada para actividades comerciales; .org, para organizaciones que no encajaban en otras categorías; y .net, para entidades relacionadas con las redes de comunicación. También existían otras terminaciones, como .edu para instituciones educativas o .gov para organismos gubernamentales de Estados Unidos.Con la popularización de la web durante los años noventa, el .com acabó convirtiéndose en la terminación más reconocible y utilizada, aunque las otras siguieron existiendo. Precisamente durante esa expansión de internet nació ICANN, en 1998, con el objetivo de coordinar distintas funciones técnicas del sistema de nombres y direcciones que hasta entonces dependían de otras entidades. Y con el crecimiento de la red también creció la necesidad de disponer de nuevas direcciones.Así, comenzaron a incorporarse alternativas como .biz o .info, hasta que en 2012 ICANN abrió una gran ronda de solicitudes que recibió 1.930 peticiones y permitió incorporar más de 1.200 nuevas terminaciones, entre ellas .app, .blog, .shop o .tech.¿Y ahora quién se llevará el .agent?Hay que aclarar una cuestión: conseguir una terminación como .agent no es lo mismo que comprar una dirección web convencional. La empresa que se haga con ella podrá gestionar todo ese espacio de nombres y, según las condiciones establecidas, permitir el registro de direcciones como empresa.agent o asistente.agent.Ahí está el negocio: mientras compañías como OpenAI o Google pueden querer estas terminaciones para sus propios servicios, otras empresas aspiran a ganar dinero comercializando y renovando dominios bajo ellas.Pero presentar una solicitud y pagar los 227.000 dólares no garantiza conseguir la terminación. ICANN debe evaluar las propuestas y resolver los conflictos cuando varios aspirantes quieren el mismo nombre. Si no se resuelven mediante otros mecanismos, la disputa puede acabar en una subasta. Y las cantidades pueden dispararse: en la ronda anterior, el dominio .web llegó a alcanzar los 135 millones de dólares.El próximo 17 de noviembre está prevista la publicación de la lista de terminaciones solicitadas tras el periodo de posibles cambios, aunque todavía habrá que esperar para conocer cuáles serán aprobadas y quién ganará las disputas.Por tanto, aún no sabemos quién controlará .agent o .agi, ni si todas las terminaciones solicitadas llegarán a utilizarse. Lo que sí está claro es que la inteligencia artificial ha abierto una nueva batalla. Otra más. Pero incluso este terremoto tecnológico no será capaz de acabar con un estándar tan consolidado como el .com.

ASOS explica cómo entraron los hackers: engañaron a un empleado para acceder a datos de clientes

El ciberataque a ASOS comenzó con un engaño a uno de sus empleados: los atacantes se hicieron pasar por un contacto de confianza para obtener sus credenciales y utilizarlas después para acceder a información de clientes almacenada en plataformas de terceros. Así lo explica la empresa en un correo enviado a sus clientes del que informa The Guardian: «Esas credenciales se utilizaron después para acceder a información en determinadas plataformas de terceros utilizadas por ASOS».La explicación amplía lo que ya se dio a conocer el 6 de octubre, cuando algunos usuarios recibieron una notificación desde la aplicación con una amenaza de los atacantes. El mensaje aseguraba que habían conseguido acceder a información de la compañía y amenazaba con publicarla.Qué datos de los clientes quedaron expuestosSegún la investigación de ASOS, los atacantes accedieron a nombres y datos de contacto de algunos clientes, además de cierta información no personal vinculada a sus cuentas. La compañía sostiene que no se accedió a las contraseñas ni a la información de sus tarjetas de pago. También asegura que bloqueó las plataformas afectadas para impedir nuevos accesos y que está colaborando con las autoridades policiales y reguladoras.De momento la compañía no ha precisado cuántas personas se han visto afectadas ni si afecta a más países –los mensajes del 6 de octubre llegaron a usuarios de ASOS en Reino Unido–, por lo que no es posible confirmar si hay clientes españoles dentro del ‘hackeo’.ASOS asegura también que su web y su aplicación siguen siendo seguras y que los clientes no necesitan realizar ninguna acción. Según recoge The Guardian, la compañía afirma que ha reforzado sus controles de seguridad.No obstante, pide precaución ante posibles intentos de suplantación: «Tenga cuidado con los mensajes o llamadas inesperadas que afirmen ser de ASOS». La empresa recuerda que nunca solicitará contraseñas, códigos de seguridad ni datos de pago mediante mensajes o llamadas no solicitados.Esta recomendación coincide con las advertencias habituales de expertos y organismos de ciberseguridad. En España, el Instituto Nacional de Ciberseguridad recomienda no responder a mensajes sospechosos, no abrir sus enlaces ni descargar archivos adjuntos y, ante la duda, aconseja siempre contactar directamente con la empresa.

Ponen a una IA pensada para escribir al volante de un coche para pedir comida rápida y el resultado es desconcertante

Tres ingenieros de la startup de inteligencia artificial Axiom decidieron recoger su almuerzo en el autoservicio para coches de un restaurante en California, Estados Unidos. Sin embargo, en vez de conducir ellos mismos, se sentaron en un Toyota Corolla de 2024 con un ordenador portátil … y cedieron los mandos a GPT-6 Astra.
Este modelo de IA fue desarrollado por OpenAI y es el más potente que tienen actualmente en el mercado, pero fue concebido para redactar textos o generar código informático, no para conducir un automóvil.

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Ana Laura Palacios

La IA se apoyó en un servidor conectado a varias cámaras instaladas en el parabrisas y a la dirección asistida del coche, mientras un conductor de seguridad mantenía el pie sobre el pedal de freno por precaución. Aunque fue lento, el algoritmo guio al coche de forma constante hasta la ventanilla de entrega.
«Quizás la AGI ya está aquí después de todo», aseguró uno de los ingenieros haciendo alusión a la inteligencia artificial general, que es capaz de comprender, aprender y realizar cualquier tarea intelectual o cognitiva que un ser humano pueda llevar a cabo, y confirmando que la tecnología tiene una comprensión básica del mundo físico.

De las palabras a la acción en carretera

Mientras los coches autónomos tradicionales operan con algoritmos diseñados expresamente para la conducción, GPT-6 Astra tomó decisiones en tiempo real y sin preparación previa. La idea surgió al constatar que las herramientas de IA ya pueden crear simulaciones tridimensionales complejas.

We gave ChatGPT, Claude, and Grok control of a real Toyota Corolla 🚗, steering/gas/brakes, no human driving (just a foot over the brake). Only one model was able to complete our entire driving course. Introducing DrivingBench. 🔥⌛️🏁 https://t.co/HhukXrByus— DrivingBench (@DrivingBench) September 21, 2026
«Todos vivimos en el Área de la Bahía y estamos expuestos a Teslas y Waymos, así que tal vez eso influyó», explicó Aditya Ramabadran, uno de los investigadores, a ‘Wired’.

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Aunque al principio los modelos se negaban alegando que podían «interpretar imágenes de carreteras, pero no emitir órdenes de movimiento a un coche físico», solo tuvieron que ajustar las instrucciones para que obedeciera.
«Esto podría ser una capacidad emergente debida simplemente a escalar la multimodalidad del modelo», declaró Simon Mahns, otro de los ingenieros, señalando que las tecnológicas sencillamente no están adiestrando a la IA para conducir.

Exámenes en un circuito cerrado

Antes de pasar a la carretera, los investigadores crearon un entorno de pruebas llamado ‘DrivingBench’, que cede a la IA el control del volante, acelerador y freno de un Corolla en un circuito de conos dentro de un aparcamiento.
En esta ruta cerrada, GPT-6 Astra completó el recorrido al 100 % en 5 minutos y 22 segundos, mientras que Claude Fable 5.1 alcanzó el 45 % y Grok se quedó en un 11 %. «Los modelos parecían estar ajustándose o memorizando el contexto a partir de sus errores y aprendiendo a manejar mejor los controles», afirmó Ramabadran.

Muere Margaret Hamilton, la mujer que creó el software que permitió al ser humano llegar a la Luna

La informática y matemática estadounidense Margaret Hamilton ha fallecido a los 90 años, según ha confirmado el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). La científica, que murió el pasado 30 de septiembre, fue una figura fundamental para que la NASA consiguiera llevar al ser humano a la Luna en 1969, ya que dirigió el equipo encargado de desarrollar el software de navegación de las misiones Apolo.El MIT ha comunicado este miércoles su fallecimiento, recordando su contribución a una disciplina que entonces apenas comenzaba a desarrollarse y en la que, desde luego, no había apenas presencia femenina. Hamilton, autora de más de 130 publicaciones, no solo participó en uno de los mayores hitos de la exploración espacial, sino que también ayudó a establecer las bases de la ingeniería de software moderna, mucho antes de que los ordenadores se convirtieran en una herramienta cotidiana.»En retrospectiva, fuimos las personas más afortunadas del mundo», dijo en 2009 Margaret Hamilton sobre su época como ingeniera de software del MIT trabajando con el programa Apolo de la NASA, cuyo objetivo era llevar a los primeros humanos a la Luna. «No teníamos más remedio que ser pioneros».El software que evitó un problema durante la llegada a la LunaUno de los momentos más importantes de su trayectoria tuvo lugar el 20 de julio de 1969, durante el histórico alunizaje del Apolo 11. Mientras Neil Armstrong y Buzz Aldrin se aproximaban a la superficie lunar, el ordenador del módulo Eagle comenzó a mostrar una serie de alarmas que pusieron en duda si podrían completar el descenso.Los códigos de error 1201 y 1202 advertían de una sobrecarga del ordenador, que estaba recibiendo más tareas de las que podía procesar. Sin embargo, el sistema desarrollado por el equipo de Hamilton estaba diseñado para dar prioridad a las operaciones esenciales y descartar temporalmente otras menos importantes, de manera que pudiera seguir realizando los cálculos necesarios para controlar el descenso. Gracias a este mecanismo y a las comprobaciones realizadas desde el control de la misión, los astronautas continuaron su aproximación y aterrizaron en la Luna.Aquel episodio demostró la importancia de desarrollar programas capaces de responder ante situaciones inesperadas, especialmente cuando un error informático podía comprometer la seguridad de los astronautas. Pero no fue el único que marcó la trayectoria de Hamilton.Una de las anécdotas más curiosas de su carrera tuvo como protagonista a su hija Lauren, de entonces cuatro años. Mientras jugaba con un simulador de las misiones Apolo, la pequeña activó por accidente un programa que no debía ejecutarse durante el vuelo, provocando un fallo en el sistema. Hamilton propuso modificar el software para evitar que los astronautas cometieran el mismo error, pero la NASA rechazó su propuesta porque consideraba que estaban demasiado bien entrenados para equivocarse así.Sin embargo, eso fue exactamente lo que ocurrió durante la misión Apolo 8, en 1968. El astronauta Jim Lovell activó accidentalmente el mismo programa y provocó la pérdida de los datos de navegación. Hamilton y su equipo tuvieron que intervenir para resolver el problema y, finalmente, se incorporaron las modificaciones que ella había propuesto.Los principios de priorización de tareas, recuperación ante fallos y programación defensiva que impulsó Hamilton y su equipo siguen siendo fundamentales en el desarrollo de sistemas informáticos críticos.Una de las pioneras de la ingeniería de softwareNacida en Indiana (Estados Unidos) en 1936, Hamilton estudió matemáticas y comenzó a trabajar en el MIT en 1959, inicialmente en proyectos de predicción meteorológica. Posteriormente, participó en el desarrollo de sistemas informáticos de defensa aérea, antes de incorporarse en 1965 al programa Apolo.En una época en la que la programación todavía no tenía el reconocimiento de otras ramas de la ingeniería, Hamilton defendió que desarrollar software requería el mismo rigor que diseñar cualquier otro componente de una nave espacial.Su trabajo se centró especialmente en la prevención de errores y en la creación de sistemas capaces de continuar funcionando aunque se produjeran fallos. También contribuyó a popularizar el término ingeniería de software, que inicialmente era recibido con escepticismo por algunos de sus compañeros. Tras abandonar el MIT a mediados de los años setenta, Hamilton continuó vinculada al desarrollo tecnológico. En 1976 fundó Higher Order Software y, una década después, creó Hamilton Technologies, empresas centradas en mejorar la fiabilidad de los sistemas informáticos y prevenir errores durante su desarrollo.Una de las imágenes más conocidas de la historia de la informática la muestra junto a una enorme pila de documentos que contienen el código desarrollado por los equipos del MIT para las misiones Apolo. La fotografía, tomada en 1969, se convirtió décadas después en un símbolo del papel de las mujeres en la historia de la tecnología.Un legado que va más allá del programa ApoloSu trayectoria recibió numerosos reconocimientos, entre ellos un premio de la NASA en 2003 y la Medalla Presidencial de la Libertad, que le entregó Barack Obama en 2016 por su contribución a la exploración espacial y a la informática. En un tono más curioso y popular, en 2017, LEGO incluyó su figura en una colección dedicada a mujeres que habían contribuido a la historia de la NASA.Hamilton se ha convertido en un referente para nuevas generaciones de científicas e ingenieras, dejando un legado que trasciende la llegada del ser humano a la Luna: contribuyó a demostrar que el software era tan importante como el hardware y que la capacidad de anticipar y gestionar errores podía marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso de una misión espacial.

Desbancó a Taylor Swift con música creada por IA y 10.000 bots, pero su fraude millonario le costará la cárcel

La justicia estadounidense ha dictado una sentencia pionera contra el fraude digital en la industria musical. Michael Smith, un músico de 54 años, ha sido condenado a 18 meses de prisión por utilizar inteligencia artificial y bots para ganar más de ocho millones de dólares … (más de siete millones de euros) en derechos de autor de plataformas como Spotify, Apple Music, Amazon Music y YouTube Music.
Mantuvo el engaño durante siete años y alcanzó hitos inimaginables, como superar en número de escuchas a estrellas internacionales de la talla de Taylor Swift. Sus acciones han mostrado la vulnerabilidad de las plataformas de reproducción digital frente a la automatización masiva, como señaló ‘Ars Technica’.

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10.000 bots para alcanzar altas cifras

A partir de 2017, Smith estuvo recopilando cientos de miles de canciones breves generadas completamente con IA. Tal y como confesó en correos electrónicos internos, requería «un montón de canciones rápido» para repartir las reproducciones y evitar que los algoritmos de seguridad sospecharan de un tema en concreto.
Para ello, creó 10.000 cuentas de bots simultáneas utilizando direcciones de correo falsas y tarjetas de débito obtenidas de forma fraudulenta. Mediante un software automatizado, programó los perfiles para reproducir sus temas en bucle.
Solo en abril de 2023, sus temas sumaron 80,9 millones de reproducciones en planes familiares de YouTube Music, frente a los 9,3 millones acumulados por todo el repertorio de Taylor Swift en la misma plataforma.

El impacto económico sobre los artistas

El fraude también afectó de forma directa a los ingresos de los músicos reales. En las plataformas de ‘streaming’, los beneficios se distribuyen desde un fondo común de manera proporcional al volumen total de escuchas. Por tanto, al inflar artificialmente sus cifras, Smith desvió fondos que correspondían a los artistas.

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«Michael Smith aprovechó la tecnología de superinteligencia para generar un fraude», indicó el fiscal federal Jamie McDonald en el comunicado de la Fiscalía del Distrito Sur de Nueva York, «al inundar las plataformas de música en ‘streaming’ con bots automatizados en lugar de consumidores, y canciones falsas en lugar de creatividad, Smith robó millones en pagos de regalías a artistas legítimos y a sus fans».
Además del año y medio de cárcel, el acusado ha sido condenado a dos años de libertad vigilada y a devolver los más de ocho millones de dólares. Aunque su defensa solicitó eludir la prisión alegando que estaba «profundamente arrepentido» y disponía de una oferta laboral de 5.000 dólares (4.465 euros) mensuales en un sello discográfico, la fiscalía exigió un castigo ejemplar.

ASOS confirma un ciberataque: hackers acceden a datos de clientes y usan su propia app para lanzar una amenaza

Cuando recibes un mensaje de una aplicación que tienes instalada en tu móvil y que sueles utilizar habitualmente, de manera natural confías en esa pequeña burbuja que ha aparecido en tu smartphone. Ya sea una notificación de tu banco, un nuevo correo electrónico o tu app de salud diciéndote los pasos del día: muy probablemente, de forma instintiva pulsarás encima y consultarás la información sin preguntarte si es o no seguro acceder. Precisamente de ese gesto tan cotidiano es de lo que se han aprovechado ahora los cibercriminales.Los clientes de ASOS se han encontrado este martes con una notificación en sus teléfonos enviada aparentemente desde los propios canales de comunicación de la compañía. El mensaje, sin embargo, no procedía de la popular tienda de moda online: lo habían escrito los ciberdelincuentes que aseguraban haber accedido a sus sistemas y amenazaban con publicar información robada.Horas después, ASOS ha reconocido oficialmente que investiga una “actividad no autorizada” relacionada con plataformas de terceros que utiliza para comunicarse con sus clientes. La compañía también admite que podrían haberse visto comprometidos nombres y datos de contacto, aunque no creen, añaden, “que la información de tarjetas de pago ni las contraseñas de las cuentas se hayan visto afectadas”. Aclaran también que la web y la app siguen funcionando con normalidad e informan de que la empresa cuenta con “un seguro de ciberseguridad con un importante proveedor global” en caso de que los problemas se agraven.Por el momento, no hay constancia de usuarios afectados en España y los primeros reportes sobre la recepción de estas notificaciones proceden de Reino Unido. No obstante, ASOS no ha especificado cuántos clientes podrían haberse visto afectados ni en qué países se encuentran, por lo que tampoco puede descartarse que el incidente tenga un alcance mayor.Los hackers utilizaron a los clientes para amenazar a ASOSLo más llamativo de este incidente es que el mensaje que apareció en los teléfonos de los clientes ni siquiera estaba dirigido a ellos. Los ciberdelincuentes comenzaban la comunicación –bajo el asunto ‘ASOS hackeado’– dirigiéndose expresamente al responsable de Protección de Datos (DPO, por sus siglas en inglés) y al equipo de seguridad informática de ASOS, según recogen medios británicos como The Guardian o BBC.En la notificación, los atacantes aseguraban haber conseguido acceder a una instancia de Snowflake –una plataforma en la nube que permite a las empresas almacenar, centralizar y analizar grandes cantidades de información– utilizada por la compañía y amenazaban con hacer pública la información supuestamente obtenida si ASOS no se ponía en contacto con ellos. Para establecer esa comunicación proporcionaban incluso un canal de Telegram creado este mismo martes.Es decir: los cibercriminales no tuvieron que tomar el control de la app de ASOS para que la notificación push apareciera en el teléfono de los clientes, sino que –siempre según lo afirmado por los atacantes– el acceso se produjo a través de una plataforma con la que la empresa gestiona sus comunicaciones, haciendo parecer que era un mensaje legítimo de la tienda online.

Trump afirma que cualquiera no llame «superinteligencia» a la IA es «el enemigo»

Si Donald Trump ordenó hace poco más de una semana renombrar la IA como «superinteligencia», ahora ha ido un paso más allá y ha afirmado que todo aquel que no utilice este término será tratado como «el enemigo». Así lo ha anunciado el … presidente estadounidense en una publicación de Truth Social, en la que no ha especificado cuáles serán las consecuencias de no hacerlo.
«¡La Casa Blanca considera enemigo a cualquiera que utilice el término ‘inteligencia artificial’, en lugar del nuevo y más preciso, ampliamente aceptado, de ‘superinteligencia’!», ha escrito en una publicación en su perfil Trump, que mencionó su propuesta por primera vez en un discurso ante la Asamblea General de la ONU el mes pasado.

A finales de septiembre, Trump firmó un decreto ejecutivo por el que se imponía el uso de «superinteligencia» en todo el Gobierno de EE.UU al considerar que «suena mucho mejor». Sin embargo, esa obligación no afecta al sector privado, aunque algunos ya lo están adoptando, como el grupo Meta. También Elon Musk -cuya relación con el presidente ha atravesado altibajos a lo largo de los años- utiliza el término en sus publicaciones en su red X.

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David Alandete

El debate semántico es principalmente político. El presidente de Estados Unidos, que ha defendido con vehemencia el uso de la IA, está tratando de darle un giro positivo ante la creciente preocupación por la seguridad de la IA y el malestar por la proliferación de centros de datos en el país.
Además de su particular batalla semántica, Trump ha quitado hierro a las advertencias sobre los riesgos de la inteligencia artificial, mientras la mayor parte del sector lanzan mensajes de alerta sobre un desarrollo demasiado rápido de esta tecnología. El presidente estadounidense ha calificado como una «farsa» y un «engaño» las alarmas y ha rechazado categóricamente cualquier intento de ralentizar o hiperregular los avances de la IA.
En términos más generales, Trump lleva un tiempo renombrando algunas de las realidades a su alrededor. Ya sustituyó el nombre del «Golfo de México» por «Golfo de América» y el del «Lago Ontario» por «Lago de América». Aunque algunos de los países vecinos se han quejado de la ocurrencia, Google ha incluido estos términos en la versión de Mapas que muestra a Estados Unidos.

La misión Crew-12 de la NASA vuelve a casa: los astronautas amerizan en California tras ocho meses en el espacio

La misión Crew-12 de la NASA ha regresado este jueves 8 de octubre a la Tierra después de pasar casi ocho meses en la Estación Espacial Internacional (ISS). La cápsula Dragon de SpaceX ha amerizado a las 17:34 horas (hora peninsular española) en el océano Pacífico, frente a las costas de Los Ángeles, en California, según ha confirmado la agencia espacial estadounidense.A bordo viajaban los astronautas Jessica Meir y Jack Hathaway, de la NASA; Sophie Adenot, de la Agencia Espacial Europea (ESA), y Andrey Fedyaev, de la agencia espacial rusa Roscosmos.Tras el amerizaje, los equipos de recuperación se han acercado a la cápsula a bordo de dos embarcaciones rápidas para asegurar la nave y comprobar que se encontraba en condiciones seguras. Posteriormente, el buque de recuperación ha izado la Dragon hasta su cubierta principal, donde los cuatro tripulantes han abandonado la nave.El regreso pone fin a una expedición de 237 días en la Estación Espacial Internacional, durante la cual los astronautas han desarrollado investigaciones científicas, realizado tareas de mantenimiento y participado en cuatro caminatas espaciales.Así ha sido el regreso de la Crew-12 a la TierraLa operación comenzó este miércoles, 7 de octubre, cuando los astronautas se despidieron de sus compañeros de la Estación Espacial Internacional y entraron en la cápsula Dragon. La escotilla que comunica la nave con el laboratorio orbital se cerró a las 12:05 horas, en horario peninsular español. Dos horas después, a las 14:05, la Dragon se desacopló del laboratorio orbital e inició su viaje de regreso a nuestro planeta.Después de aproximadamente 27 horas de vuelo, la nave ha realizado la maniobra de frenado necesaria para abandonar su órbita y dirigirse hacia la atmósfera terrestre. Durante la fase final del descenso, la cápsula ha desplegado sus paracaídas de frenado a unos 5.500 metros de altitud, cuando viajaba a una velocidad aproximada de 563 kilómetros por hora. Menos de un minuto después, a unos 1.800 metros sobre la superficie, se han desplegado los paracaídas principales, que han permitido reducir progresivamente la velocidad hasta completar el amerizaje frente a California.Jessica Meir vuelve con 440 días acumulados en el espacioLa Crew-12 despegó el 13 de febrero de 2026 desde Cabo Cañaveral, en Florida, y llegó a la Estación Espacial Internacional al día siguiente. Para Jessica Meir y Andrey Fedyaev, esta ha sido su segunda misión espacial, mientras que Jack Hathaway y Sophie Adenot han completado su primer viaje al espacio.El regreso supone además un nuevo hito en la carrera de Jessica Meir, que acumula 440 días en el espacio y se sitúa entre los diez astronautas de la NASA que más tiempo han pasado fuera de la Tierra.Durante los casi ocho meses de estancia, los tripulantes han trabajado en experimentos científicos y tecnológicos destinados a ampliar el conocimiento sobre los efectos de la microgravedad y preparar futuras misiones espaciales.

La familia de una exmoderadora de Meta en Barcelona demandará por su suicidio a la tecnológica

La familia de Inés Mendoza, extrabajadora de Meta en Barcelona como moderadora de contenido, demandará a la empresa después de que la joven se quitase la vida el pasado domingo, según ha adelantado ‘La Vanguardia’ y ha podido confirmar ABC tras hablar con el bufete … a cargo del caso. La mujer, de nacionalidad francesa, trabajó en la Torre Glories de Barcelona entre 2022 y febrero de 2025 como empleada de Telus, una subcontrata de la matriz de Facebook. Durante ese tiempo, se dedicó a visualizar contenido especialmente dañino para ayudar a la matriz de Facebook e Instagram a localizarlo y retirarlo rápidamente de sus redes sociales.
Mendoza -que ya trató de suicidarse en 2023, cuando todavía trabajaba para como moderadora- formaba parte de un grupo compuesto por unos 700 moderadores que demandaron a la compañía por los daños mentales que les provocó este trabajo. Actualmente, vivía en la ciudad francesa de Grenoble. El pasado fin de semana realizó un viaje a Lyon para encontrarse con unos amigos y se quitó la vida arrojándose desde un quinto piso.

De acuerdo con ‘La Vanguardia’, el pasado abril informó a sus abogados a sobre su primer intento de suicidio, que relacionó con los problemas mentales que le había generado la exposición a contenidos brutales. Incluso había intentado copiar la técnica que consideraba más efectiva para lograr quitarse la vida.

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Elena Burés

El daño mental sufrido provocó que la joven llegase a un acuerdo para abandonar la compañía en febrero del año pasado. En este, debido a su estado vulnerable, aceptó firmar que su salida de la empresa se debía, en realidad, a sus malos resultados laborales. También la hicieron renunciar a emprender acciones legales en el futuro.
Con la demanda, que aún está pendiente de ser presentada, la familia de Mendoza espera conseguir una indemnización por los daños mentales que sufrió la joven durante el desempeño de su trabajo y por la gestión de su delicado estado de salud por parte de la empresa.
Esta no es la primera vez que Meta se ve salpicada por los problemas mentales que sufren sus moderadores de contenido, dedicados a ver, día tras día, en jornadas de ocho horas, imágenes de suicidios, decapitaciones llevadas a cabo por terroristas o agresiones sexuales a menores. A finales de 2023, ABC ya informó de que casi el 20 por ciento de los 2.000 trabajadores en Barcelona que controlaban las publicaciones de los usuarios en Facebook o Instagram estaban de baja por motivos psicológicos. Telus, la empresa que tenía subcontratada a estos empleados, cerró su centro de la Torre Glories en 2025 y despidió a la práctica totalidad de la plantilla después de que Meta decidiera cerrar sus operaciones en la capital catalana.

OPPO echa el resto con el Find X10 Pro Max: el primer 'smartphone' con tres cámaras de 200 MP

Es la batalla que no cesa. La guerra del ‘quién da más’. Y en el anuncio del lanzamiento de su próxima serie FIND X10, Oppo acaba de elevar el listón hasta una altura prácticamente inalcanzable: una triple cámara de 200 megapíxeles, un chip de … 2 nanómetros y una batería de 7.150 miliamperios.
No se trata, pues, de un simple remozado estético o de una actualización de rutina. La marca busca redefinir la fotografía móvil mediante el primer sistema de triple cámara de 200 megapíxeles de la industria en su modelo tope de gama, el Find X10 Pro Max, respaldado por la alianza continua con Hasselblad y el nuevo motor de procesado LUMO True Image Engine, destinado a conseguir algo que los fabricantes persiguen desde hace años: que una fotografía de móvil no sea una exageración de la realidad, sino una representación lo más cercana posible a lo que tenía delante el fotógrafo. En ABC esperamos poder probar una unidad en nuestro laboratorio para comprobar si todas estas promesas se traducen en la experiencia real de uso.

Sin duda, la estrella del día 21 será el nuevo Find X10 Pro Max. OPPO lo presenta como el primer ‘smartphone’ con un sistema formado por tres cámaras traseras de 200 MP: principal, ultra gran angular y teleobjetivo. Es una configuración radicalmente distinta a la habitual, en la que el sensor de mayor resolución suele reservarse para la cámara principal mientras los demás módulos funcionan con sensores mucho más modestos.

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José Manuel Nieves

La ficha oficial publicada por OPPO en China permite poner cifras a ese conjunto: cámara principal de 200 MP, 24 mm, f/1.5, con estabilización óptica; ultra gran angular de 200 MP, 13 mm, f/2.2 y 124 grados; y teleobjetivo de 200 MP, 70 mm, f/2.1, también estabilizado y capaz de enfocar a solo 10 centímetros. El sistema alcanza tres aumentos ópticos y hasta 120x de zoom digital. OPPO añade además una cámara True Color encargada de obtener información espectral para ayudar a reproducir con mayor precisión los colores. Si comparamos este despliegue con sus grandes rivales del mercado, la brecha técnica, por lo menos sobre el papel, resulta evidente.
El Find X10 ‘normal’ tampoco se queda corto. Apuesta por dos cámaras de 200 MP, una principal y un teleobjetivo, acompañadas por una ultra gran angular de 50 MP. En la configuración china, esas cámaras son de 23 mm, 65 mm y 15 mm, respectivamente. Habrá que ver si eso se mantiene también para el mercado europeo.
Pero 200 MP no significa automáticamente mejores fotografías. La resolución es solo una pieza del puzle. El tamaño del sensor, la óptica, la estabilización, la cantidad de luz que entra y, sobre todo, el procesamiento de la imagen son igual de importantes o más. OPPO parece saberlo bien y por eso ha colocado a LUMO en el centro de toda la operación.

Dejar de ‘inventarse’ la realidad

LUMO True Image Engine combina el procesamiento computacional de OPPO con la colaboración de Hasselblad y con la información de color obtenida mediante la cámara True Color. La idea es combatir los excesos habituales de la fotografía móvil: cielos demasiado azules, pieles excesivamente ‘suaves’, sombras levantadas artificialmente y colores que resultan espectaculares en la pantalla, pero que no se parecen demasiado a la escena original.
En lugar de todo eso, la marca promete detalles auténticos, colores precisos, pieles naturales y contrastes más próximos a los de la escena real. No se trata, por tanto, de intentar conseguir fotografías cada vez más llamativas, sino de que el teléfono se comporte como una cámara que ‘entiende’ mejor lo que está viendo.
La colaboración con Hasselblad también afecta al tratamiento de los retratos y al llamado Modo Maestro, que persigue dar a las imágenes una personalidad fotográfica más cercana a la de las cámaras de la firma sueca.

El vídeo tampoco queda atrás

En el apartado vídeo OPPO vuelve a pisar el acelerador. El Find X10 Pro Max, de hecho, permitirá grabar con sus tres cámaras traseras en 4K a 120 fotogramas por segundo y en 8K a 30 fps. El Find X10 ‘normal’ ofrece también estas capacidades con sus dos cámaras de 200 MP.
Pero quizá lo más interesante sea una función pensada directamente para creadores de contenido: Open Gate Capture. En vez de limitarse al encuadre habitual del vídeo, utiliza toda el área de captura disponible del sensor. Eso deja más margen para recortar posteriormente y transformar una toma horizontal en vertical (o al revés) sin perder demasiada información. Es una declaración de intenciones bastante clara: OPPO no quiere que los Find X10 sean solo ‘los móviles que hacen fotos de 200 MP’, sino también una pequeña cámara de vídeo para creadores.

Frente a las grandes marcas

Echar un vistazo a la oferta fotográfica de la competencia nos permitirá entender mejor la apuesta de OPPO. Samsung ha convertido el Galaxy S26 Ultra en una de las grandes referencias de la fotografía Android: 200 MP en la cámara principal, ultra gran angular de 50 MP, teleobjetivos de 50 y 10 MP, zoom óptico de 5x y hasta 100x mediante Space Zoom, pantalla de 6,9 pulgadas, batería de 5.000 mAh y un peso de 214 gramos.
Xiaomi juega otra carta. Su Xiaomi 17 Ultra combina una cámara principal de 50 MP con sensor de una pulgada con un teleobjetivo Leica de 200 MP, además de una ultra gran angular de 50 MP. Su batería es de 6.000 mAh y admite 90 W por cable y 50 W inalámbricos.
vivo es quizá el adversario que más directamente obliga a OPPO a dar un paso adelante: el X300 Ultra, de hecho, ya cuenta con dos cámaras de 200 MP, una de 35 mm y otra teleobjetivo de 85 mm, acompañadas por una ultra gran angular de 50 MP. Su batería alcanza 6.600 mAh, con 100 W por cable y 40 W inalámbricos.
Y Apple, como siempre, ofrece un planteamiento diferente. El iPhone 18 Pro Max conserva sensores de 48 MP en sus tres cámaras, pero apuesta por un potentísimo procesamiento computacional, una cámara principal con apertura variable, grabación Dolby Vision hasta 4K/120 fps, pantalla de 6,9 pulgadas y hasta 43 horas de reproducción de vídeo.
Lo que está claro es que OPPO no ganará esta batalla simplemente por acumular megapíxeles. La verdadera apuesta está en qué es lo que permitirán hacer sus 200 MP en cada una de las tres perspectivas fotográficas, algo que ni Samsung, ni Xiaomi ni el iPhone ofrecen actualmente. Y vivo, que sí utiliza dos sensores de 200 MP, tampoco llega a tres.

Parecido a una cámara

También el aspecto exterior se ha diseñado para subrayar esta identidad fotográfica. OPPO mantiene las líneas minimalistas de la familia Find X, pero integra el módulo de cámaras en una pieza de cristal esculpido que intenta reducir visualmente el enorme volumen del conjunto.
El Find X10 Pro Max, por su parte, adopta especialmente el lenguaje de las cámaras clásicas, con un módulo denominado LUMO Island, acabado metálico en plata mate, detalles moleteados y el característico anillo naranja inspirado en Hasselblad.
El Find X10 llegará en azul, coral y gris niebla. El Pro Max, en gris titanio y blanco.
La ficha china sitúa el Find X10 en unos 216 gramos y el Pro Max entre 233 y 235 gramos, además de ofrecer configuraciones de hasta 16 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento. La pantalla es de 6,59 pulgadas en el X10 y 6,78 pulgadas en el Pro Max, con resolución FHD+, tasa de refresco de hasta 144 Hz y brillo máximo de unos 2.000 nits. OPPO todavía debe confirmar qué configuraciones concretas llegarán a España. Y ese podría ser precisamente uno de los posibles inconvenientes del aparato: no parece que vaya a ser un teléfono especialmente ligero. Meter baterías enormes y semejante arsenal fotográfico tiene un precio físico.

Dos procesadores

El ‘cerebro’ de la gama tampoco es el mismo en los dos modelos. De hecho, El Find X10 incorpora el MediaTek Dimensity 9600M, un chip de nueva generación fabricado en 3 nm, con una frecuencia máxima que en la ficha china alcanza 4,21 GHz. El Find X10 Pro Max, en cambio, sube otro peldaño con el Dimensity 9600 Pro de 2 nm, uno de los primeros procesadores móviles de esta generación construido con ese proceso de fabricación.
MediaTek asegura que el 9600 Pro integra CPU, GPU, NPU e ISP alrededor de una arquitectura especialmente diseñada para la IA, con una NPU capaz de ejecutar modelos de IA directamente en el dispositivo y mejoras importantes de eficiencia energética.
Lo cual importa mucho más de lo que parece. La IA de un teléfono moderno no consiste únicamente en preguntarle cosas a un chatbot. Es también interpretar una fotografía, reconocer una escena, eliminar ruido, separar al sujeto del fondo, procesar vídeo o ejecutar determinadas funciones sin enviar constantemente los datos a la nube.

ColorOS 17, el nuevo sistema operativo

Los nuevos Find X10 llegarán con ColorOS 17, la nueva versión de la capa de personalización de OPPO, cuyo gran objetivo es hacer que la inteligencia artificial deje de ser una colección de funciones aisladas y pase a formar parte del propio sistema.
Para ello, la compañía ha anunciado AI Mind Pilot con Agent Mode que, a diferencia de los modelos de IA tradicionales orientados a la edición puntual de fotos, funciona mediante agentes capaces de cruzarse con los archivos, aplicaciones e historial del teléfono para ejecutar tareas complejas a partir de una sola orden de voz o texto.
Frente a ecosistemas maduros como Apple Intelligence o Google Galaxy AI, la propuesta de OPPO busca centrarse en la productividad profunda dentro del almacenamiento del propio terminal, si bien habrá que analizar el grado de integración de estos agentes con idiomas distintos del inglés o chino en su despliegue global.

Una gran batería

Otro de los puntos fuertes será la autonomía. OPPO anuncia 7.150 mAh de batería de silicio-carbono en ambos modelos y asegura que puede proporcionar hasta dos días de uso habitual. También afirma que, después de cinco años de uso convencional, conservará más del 80% de su capacidad original. Es una cifra considerablemente superior a la de varios de sus rivales directos.
El Galaxy S26 Ultra monta 5.000 mAh, mientras que el Xiaomi 17 Ultra llega a 6.000 mAh y el vivo X300 Ultra, a 6.600 mAh. El iPhone 18 Pro Max, por su parte, declara oficialmente una batería de 5.391 mAh en la ficha energética europea.
Hay, además, una pequeña letra pequeña importante: en China, OPPO ya publica para los Find X10 8.000 mAh, con carga rápida de 80 W por cable y 50 W inalámbricos, pero la documentación española para el lanzamiento internacional habla actualmente de 7.150 mAh. Por tanto, habrá que esperar al 21 de octubre para conocer definitivamente las especificaciones de carga y batería que llegarán a España.

Los posibles puntos débiles

Aunque el papel lo aguanta todo y las cifras del OPPO Find X10 Pro Max imponen respeto, existen varios factores que generan dudas y que habrá que evaluar cuando el dispositivo pase por nuestras manos.
El reto del procesado en 200 MP: Mover imágenes de 200 megapíxeles en tres sensores distintos exige un esfuerzo computacional gigantesco. Habrá que comprobar si el terminal sufre de ‘lag’ entre disparo y disparo o si el calentamiento del procesador se dispara al capturar ráfagas o vídeo en 8K.
El tamaño y peso final: Integrar tres sensores de gran tamaño junto a una batería masiva de 7.150 mAh (por muy densa que sea la tecnología de silicio-carbono) podría penalizar el grosor y el peso del terminal en mano.
Optimización del procesador MediaTek: Aunque la arquitectura de 2 nm promete ser revolucionaria, algunos desarrolladores y juegos aún optimizan mejor sus aplicaciones para la plataforma Snapdragon de Qualcomm.
Disponibilidad de las funciones de IA: Habrá que verificar si la función AI Mind Pilot con Agent Mode llega con todas sus capacidades operativas en idioma español desde el día de su lanzamiento o si sufrirá limitaciones regionales.

Reserva y oferta de lanzamiento

Para calentar motores antes del evento de Mallorca, OPPO España ha activado una campaña de reserva previa en su tienda online oficial que estará disponible hasta el 21 de octubre a las 16:50 horas.
En cuanto al precio, OPPO aún no lo ha comunicado para España y se reserva ese dato para el evento. Lo que sí ha hecho la compañía es poner en marcha una campaña de prereserva: pagando ahora 49 euros, el comprador obtiene un cupón de hasta 200 euros de descuento, además de poder escoger gratuitamente entre un OPPO Hasselblad Teleconverter Kit, un OPPO Watch X3 o un OPPO Pad Neo. También hay hasta 250 euros adicionales entregando un teléfono antiguo y un 15% de descuento para estudiantes. La campaña está abierta hasta el 21 de octubre a las 16:50 horas, según las condiciones oficiales.
Conviene, eso sí, leer la letra pequeña: esos 49 euros corresponden a la fase Early Bird y no garantizan por sí mismos que haya una unidad reservada. El precio final se comunicará después de la presentación.
En resumen, OPPO no ha querido dejarse nada en la recámara. Con una combinación inédita de hardware fotográfico, un salto de miniaturización en su chip y una autonomía que sobrepasa los estándares actuales, la serie Find X10 se postula como uno de los serios aspirantes al título de mejor teléfono del año. En ABC queremos averiguar si el Find X10 Pro Max está realmente a la altura de todo lo que la marca promete.

Cinco impactos y colores que sorprenden a los científicos: la NASA revela los primeros hallazgos de Artemis II

Los astronautas de la NASA Reid Wiseman, Victor Glover y Christina Koch junto el astronauta de la CSA (Agencia Espacial Canadiense) Jeremy Hansen hicieron historia en abril tras completar la primera misión espacial tripulada del programa Artemis, en la que realizaron un sobrevuelo alrededor de la Luna para validar los sistemas de soporte vital y las tecnologías de navegación para preparar los futuros alunizajes de Artemis III.Tras finalizar Artemis II, estos cuatro tripulantes compartieron sus impresiones después de completar una misión histórica de diez días, destacando la buena relación que forjaron durante el viaje, la importancia del trabajo en equipo y la emoción de contemplar la Tierra y el satélite desde una perspectiva que muy pocas personas han podido experimentar. Ahora, seis meses después de la misión, la NASA ha compartido lo que vieron, observaron y documentaron los astronautas alrededor de la Luna.Gracias a esta información, las observaciones de Artemis II se suman a la base sobre la que los científicos construirán un aprendizaje para explorar el espacio profundo y el sistema solar. Además, la agencia espacial estadounidense señala en su blog oficial que «estas experiencias sientan las bases para futuras misiones Artemis, en las que los astronautas asumirán roles científicos cada vez más complejos y realizarán investigaciones científicas directamente en la superficie lunar». Por lo tanto, con esta investigación científica, los científicos de la NASA contribuirán a definir la ciencia en futuras misiones Artemis.1.- Impactos en la LunaComo parte de la misión, los científicos lunares pidieron a la tripulación de Artemis II que observara pequeños destellos producidos por fragmentos rocosos que impactaban contra la Luna y, aun así, la NASA revela que «algunos científicos se asombraron cuando los astronautas informaron haber visto cinco tenues destellos de luz a 74.000 kilómetros de distancia» que terminaron siendo avistamientos.Cabe mencionar que las observaciones de los impactos se produjeron durante una pérdida de comunicaciones planificada mientras la tripulación de Artemis II se encontraba en la cara oculta de la Luna, teniendo en cuenta que los astronautas captaron las estrellas más tenues. Por lo tanto, a partir del brillo de los destellos, los científicos estimaron que las rocas que impactaban no medían más de unos pocos centímetros de ancho.Ante esta observación, los trabajos de la NASA ayudarán a comprender con qué frecuencia ocurren estos pequeños impactos, lo cual es esencial para evaluar los riesgos a largo plazo para los futuros hábitats e infraestructuras lunares.2.-  La Luna tiene sutiles tonalidades de coloresLa tripulación vio sutiles tonalidades de gris, negro, marrón, beige, blanco, verde y azul en la superficie lunar, lo que ha ayudado a los científicos a reconstruir cómo evolucionó la Luna a lo largo del tiempo.Pero, ¿qué significa cada color? Los tonos azules indican rocas volcánicas ricas en titanio, los marrones reflejan distintos niveles de hierro y los verdes señalan la formación de vidrio durante erupciones volcánicas o impactos de asteroides. En conjunto, estos datos ayudan a los científicos a comprender cómo los humanos perciben el color en la Luna, especialmente cómo el tono, el brillo, el contraste y la textura aparente cambian con los ángulos de visión.3.- Observando a la Luna con el máximo detalleEl ‘terminador’ es el límite cambiante entre el día y la noche en cualquier superficie planetaria, por lo que ofreció a la tripulación algunas de las vistas más reveladoras de la Luna.El equipo científico pidió a los astronautas que estudiaran las características a lo largo de este límite, en parte porque la iluminación allí se asemeja mucho a las condiciones del Polo Sur Lunar, donde el Sol se sitúa cerca del horizonte e ilumina el terreno como una linterna sobre una mesa. Por ende, con una iluminación ideal para observar la topografía, la tripulación de Artemis II pudo apreciar con gran detalle los tamaños, las formas y las texturas de las características de la superficie.Según la NASA, estas observaciones servirán de base para futuras misiones Artemis, en particular para elegir las cámaras adecuadas, decidir cómo apuntarlas y determinar el nivel de detalle necesario para la captura.4.- El eclipse proporcionó una gran cantidad de informaciónDesde la nave Orión, la tripulación de Artemis II pudo contemplar cómo la Luna ocultaba el Sol durante 54 minutos. Este largo periodo de oscuridad permitió a los astronautas observar fenómenos que normalmente quedan ocultos por el brillo del Sol, detectar destellos provocados por impactos y planetas como Marte y Saturno, e incluso contemplar la tenue luz zodiacal. Además, el eclipse ofreció una oportunidad excepcional para estudiar la corona solar, la capa más externa y tenue de la atmósfera del Sol.Por otro lado, observar directamente los cambios en la forma y estructura de la corona permitió recopilar información sobre una región fundamental para comprender el clima espacial, ya que la actividad del Sol puede afectar tanto a los sistemas electrónicos de las naves espaciales como a la seguridad de los astronautas durante futuras misiones.5.- La imagen de la Tierra reveló distintas capas de sistemas naturalesLa imagen de la Tierra tomada desde unos 9.600 kilómetros de distancia capturó «intrincadas» capas de sistemas naturales que interactúan entre sí y con el espacio que rodea la Tierra.La NASA explica que la escena estaba iluminada por la luz de la Luna cuando se tomó la imagen el segundo día de la misión y, tras la transmisión de la imagen, los científicos analizaron cada detalle. para descubrir sistemas meteorológicos activos, auroras en ambos polos, distintas capas atmosféricas, una enorme columna de polvo sahariano que se desplazaba hacia el oeste e incluso un cono brillante de partículas de polvo interplanetario, llamado ‘luz zodiacal’, que se extendía desde el borde inferior de la Tierra.

Google lanza SynthID para todo el mundo: así puedes saber si una imagen, vídeo o audio lleva IA

Cada vez cuesta más saber si una imagen, un vídeo o un audio que vemos en Internet es real o ha sido creado con inteligencia artificial. Para evitar estas situaciones de confusión, Google lleva trabajando desde 2023 en SynthID, una tecnología que añade una marca de agua invisible a los contenidos generados con IA.Sin embargo, durante todo este tiempo no ha estado disponible para todos y ahora Google da un paso más, abriéndolo para todo el público general. El objetivo es que cualquier persona pueda comprobar si un contenido lleva esta marca. La herramienta está disponible a nivel mundial, aunque de momento en inglés.¿Qué es SynthID?Cuando una herramienta compatible de Google genera una imagen, un video o un audio, puede introducir una marca de agua digital que las personas no pueden ver ni escuchar. La señal queda integrada en el propio contenido y está diseñada para seguir siendo detectable aunque se hagan algunos cambios, como aplicar filtros, recortar una imagen o comprimir un archivo.Es cierto que la tecnología no supone la prueba definitiva de que algo sea real o falso. Si no encuentra una marca, no significa necesariamente que el contenido haya sido creado por una persona. En realidad, su función consiste en comprobar si existe una marca de agua SynthID. Cómo funciona y cómo utilizar SynthIDEl usuario tiene que subir una imagen, audio, vídeo o un fragmento de texto creado con las herramientas de la inteligencia artificial de Google. Después, la herramienta analiza el contenido y busca la marca de agua. Si la encuentra, puede señalar qué partes tienen más probabilidades de contenerla. Además, Google asegura que el sistema puede detectar contenidos generados con IA de la compañía y de algunos socios como OpenAI, NVIDIA y Katao. También lo hará con Apple, que se incorporará próximamente.De hecho, desde Google afirman que ya han añadido estas marcas a más de 180.000 millones de imágenes y vídeos y al equivalente a 240.000 años de contenido de audio. Para poder utilizarla, hay que entrar en synthid.com e iniciar sesión con una cuenta compatible. Una vez allí, se puede subir el archivo que se quiera comprobar y esperar al análisis.

El MIT desarrolla una tecnología clave para que los primeros astronautas que lleguen a Marte puedan volver a casa

Las agencias espaciales llevan años preparando el camino para que los seres humanos puedan llegar a Marte y, en un futuro, establecer una presencia prolongada en el planeta rojo. La NASA sitúa las primeras misiones tripuladas a Marte entre sus grandes objetivos para las próximas décadas y, por ello, sigue trabajando en tecnologías capaces de proporcionar a los astronautas recursos básicos como oxígeno, agua y energía sin depender constantemente de los suministros enviados desde la Tierra.Sin embargo, el reto no consiste únicamente en llegar a Marte, sino en conseguir que los astronautas puedan sobrevivir allí y, sobre todo, regresar a casa. En este contexto, una candidata a doctora del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés) trabaja en un pequeño reactor capaz de convertir el dióxido de carbono de la atmósfera marciana en oxígeno, siendo un avance que podría servir tanto para los sistemas de soporte vital como para fabricar combustible directamente sobre el planeta.Lanie McKinney, candidata a doctora del MIT y autora de este proyecto, explica que dicha investigación se centra en el desarrollo de tecnologías que podrían ayudar a los humanos a explorar Marte. Para ello, su investigación utiliza plasma frío para que el reactor sea capaz de convertir el dióxido de carbono en oxígeno y monóxido de carbono, aunque, por ahora, el reto consiste en separar el oxígeno antes de que se recombine.Así lo puntualiza: «Si no construimos estaciones de servicio en Marte, será muy difícil traer humanos de vuelta a la Tierra. Vamos a necesitar alguna forma de producir el combustible allí mismo. En realidad, podemos realizar la etapa de conversión muy bien, pero lo que sucede en un plasma es que lo convertimos y luego obtenemos una mezcla que necesita ser separada».Por ahora, su trabajo combina el reactor de plasma con una membrana selectiva de oxígeno diseñada para extraerlo rápidamente, sin embargo, el proceso de integración no se comprende del todo, por lo que plantea dudas sobre cómo el entorno de plasma reactivo afectará a la membrana.Pese a la incertidumbre, McKinney considera que este trabajo es esencial para habitar Marte en los próximos años porque, después de llegar a Luna con el programa Artemis de la NASA, «lo que sigue es establecer una presencia permanente para poder realizar investigaciones científicas asombrosas y ser realmente eficaces en la exploración».