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Samsung prepara su primer móvil enrollable: se transforma en una tablet de diez pulgadas

Si pensamos en los teléfonos con pantalla enrollable, el que se nos viene a la cabeza es el LG Rollable, un móvil que la compañía coreana llegó a enseñar, pero que nunca salió a la venta porque abandonó el negocio de los móviles hace ya un tiempo. Desde aquel entonces, esa tecnología ha seguido desarrollándose en silencio y una última filtración indica que Samsung podría ser la primera marca en lanzarla de forma comercial y marcar un antes y un después en el sector de los móviles.Recordamos que Samsung hace poco patentó un móvil que se transforma en una caja al doblarse por completo, pero ya estaría preparando la llegada de su primer móvil enrollable durante la primera mitad de 2028. Según informan desde Notebookcheck, la información procede de fuentes del sector y en la que aseguran que el dispositivo llegaría junto a la futura Galaxy S28 en lugar de hacerlo con los móviles plegables que la compañía suele anunciar en verano.Galaxy Z Slide: así sería el móvil enrollable de SamsungEl nuevo teléfono enrollable de Samsung se llamaría «Galaxy Z Slide» y a simple vista tendría el aspecto de un móvil normal, aunque contaría con una pantalla que podría hacerse más grande deslizando uno de sus lados. De esta manera, pasaría a tener el tamaño de un smartphone a una pantalla de 10 pulgadas, como si fuera una tablet. Explican que la idea que tiene Samsung es ofrecer dos dispositivos en uno. Cuando el usuario, por ejemplo, quiera ver una película o jugar a un juego, podría ampliar la pantalla sin tener que abrir el teléfono, como ocurre con los plegables. Además, la filtración también indica que la pantalla tiene un formato de 16:9 y una densidad cercana a los 440 píxeles por pulgada.Añaden que Samsung lleva años enseñando prototipos de pantallas enrollables a través de Samsung Display, la división de la empresa que fabrica este tipo de paneles, por lo que la tecnología ya estaría muy avanzada. Samsung no ha confirmado nada de forma oficial, pero ya hay registradas varias patentes relacionadas con este tipo de pantalla. Esto quiere decir que, si la filtración es correcta, 2028 podría ser el año en el que los móviles enrollables lleguen por fin al mercado, siendo Samsung la primera empresa en hacerlo.

Movistar incluye el Router Movistar WiFi 7 en todas sus altas de fibra y pone a la venta su amplificador de señal

Movistar ya incorpora sin coste su Router Movistar WiFi 7 en todas las nuevas altas de fibra, tanto en las tarifas convergentes miMovistar como en las ofertas de Solo Fibra. De esta forma, cualquier nuevo cliente de fibra recibirá el equipamiento pensando para sacar el máximo rendimiento a la red, además de para mejorar la conexión en hogares en los que cada vez hay un mayor número de dispositivos conectados: TVs, móviles, consolas, portátiles, cámaras, dispositivos de domótica…Características del Router Movistar WiFi 7 y el Amplificador Movistar WiFi 7Desde la compañía explican que la principal novedad y avance del Router Movistar WiFi 7 es que permite gestionar hasta un 70% más de tráfico, por lo que todos los dispositivos mencionados pueden funcionar al mismo tiempo sin que la conexión pierda calidad. También reduce la latencia hasta un 50%, lo que provoca respuestas más rápidas, mejora la cobertura y consume menos energía.Movistar ofrecerá su nuevo Amplificador Movistar WiFi 7 para aquellos que necesiten llevar su señal WiFi más lejos. Se puede conectar con un Router Smart WiFi 6 o el nuevo Router Movistar WiFi 7. En cuanto a la seguridad, el amplificador ofrece el sistema WPA3, que protege la red doméstica frente a posibles ataques o robos de datos, y se instala en pocos minutos.Sobre el equipamiento, el router cuenta con 10 antenas internas y tecnología EasyMesh, que crea una única red WiFi inteligente en toda la vivienda. Los dispositivos se conectan de forma automática a la banda gracias a las funciones Roaming y Band Steering, que ofrecen un mejor rendimiento en cada momento. También viene con un puerto Ethernet de 10 Gbps y tres puertos Gigabit Ethernet para conexiones por cable de alta velocidad.Laura Otero, directora de Marketing B2C de Telefónica España, destaca: “Gracias a estas novedades, reforzamos nuestra estrategia de conectividad y avanzamos en nuestro compromiso de convertirnos en la mejor vía de acceso de los ciudadanos a las tecnologías digitales, con la más completa gama de productos y servicios que Movistar pone a disposición del cliente”.Precio y disponibilidad del Router Movistar WiFi 7El Router Movistar WiFi 7 se entrega de forma gratuita en las nuevas contrataciones de fibra. Quienes ya sean clientes pueden comprarlo por 60 euros con autoinstalación o por 110 euros si prefieren que la instalación sea realizada por un técnico. El amplificador Movistar WiFi 7 también está a la venta.

El avión espacial secreto de China vuelve a la órbita de la Tierra y libera un objeto de origen desconocido

Los aviones espaciales reutilizables son uno de los proyectos más secretos que desarrollan potencias como China, Estados Unidos y Europa. Se trata de naves que despegan con ayuda de un cohete y pasan meses en órbita alrededor de la Tierra para después regresar como si fueran un avión. Ambos países mantienen diferencias en cuanto a la información que proporcionan, ya que el país gobernado por Donald Trump ya ha dado detalles sobre estas misiones, pero China mantiene mucho más secretismo sobre para qué utiliza su avión espacial Shenlong, también conocido como «Dragón Divino».El objeto no corresponde a ningún satélite ni a ningún fragmento ya registrado Ahora, el programa espacial chino vuelve a llamar la atención porque este avión ha vuelto a despegar, teniendo en cuenta que, desde 2022, ha liberado ya al menos nueve objetos en el espacio cuyo objetivo sigue siendo un misterio. Tal y como informan desde Live Science, el Shenlong despegó el pasado siete de febrero desde el centro del lanzamiento de satélites de Jiuquan, en el desierto de Gobi, y China no ha anunciado cuándo está previsto su regreso. Hace apenas unos días, el pasado 22 de junio, la empresa LeoLabs, especializada en vigilancia espacial, detectó un objeto desconocido muy cerca del Shenlong gracias a uno de sus radares situado en Nueva Zelanda.Desde Space.com informan de que, tras analizar la información recogida por su red de seguimiento, la compañía concluyó que, con mucha seguridad, ese objeto había sido liberado por el avión y comprobó que no correspondía a ningún satélite ni a ningún fragmento ya registrado. Desde el medio anteriormente citado se informa de que al día siguiente el astrónomo Jonathan McDowell confirmó en su perfil de X (Twitter) que ese nuevo objeto procedía del avión espacial chino y explicó que también estaba siendo seguido por la Fuerza Espacial de Estados Unidos.Cree que podría tratarse de un pequeño satélite conocido como CubeSat, un satélite pequeño, a menudo con forma de caja, que se suele desplegar como carga útil secundaria junto con naves espaciales más grandes. Por el momento, no hay ninguna confirmación oficial. En Space News afirman que los expertos creen que estos objetos podrían servir para realizar pruebas y practicar maniobras espaciales entre órbitas, aunque también existen otras teorías que hablan de posibles funciones de vigilancia o incluso militares, pero hasta ahora no hay pruebas de que el Shenlong o los objetos que ha liberado hayan realizado acciones contra otros satélites.

Estos robots casi humanos usan IA para reconocer tus emociones y quieren mudarse a tu casa para hacerte compañía

Los robots humanoides no solo se están diseñando con el objetivo de que trabajen en fábricas o ayuden en tareas domésticas, algo que dentro de no muchos años será más que habitual, sino que cada vez son más las empresas que buscan que puedan hacer compañía a las personas. En este contexto nos encontramos con la empresa china UBTech Robotics, que ha presentado una nueva serie de robots humanoides pensada para convivir con las personas, que aprendan de ellas y ofrecerles un apoyo emocional gracias a la inteligencia artificial.Según informan desde Digital Trends, la gama ha sido bautizada como serie UWORLD U1 y está formada por tres modelos: el U1 Lite, con un torso parcial; el U1 Pro, que tiene el cuerpo completo; y el U1 Ultra, que es la versión más avanzada. Todos ellos comparten la misma base tecnológica. Poseen 88 grados de libertad con los que pueden realizar movimientos bastante parecidos a los de una persona y una columna cervical biomimética que reproduce hasta el 90% de los movimientos humanos básicos.Su aspecto emocional es diferencialLa compañía asegura que están preparados para mantener conversaciones de forma natural, además de que sus labios sincronizan el movimiento con la voz en apenas 20 milisegundos. Son capaces de responder a una pregunta en aproximadamente medio segundo e incorporan una arquitectura de IA que combina respuestas rápidas con un sistema de razonamiento más profundo para procesar conversaciones y situaciones más complejas.Afirman que la principal diferencia frente a otros robots de este tipo se encuentra en el apartado emocional, ya que pueden identificar más de 20 estados emocionales con una precisión superior al 90%. Es más, tienen la capacidad de recordar personas, conversaciones, preferencias y rutinas gracias al sistema de memoria a largo plazo e incluso iniciar conversaciones sin que el usuario dé una orden, simplemente con interpretar el contexto de la situación.Sobre su precio, el modelo básico tiene un coste de 119.800 yuanes (unos 14.000 euros al cambio). Como hemos mencionado, la empresa explica que la intención es combatir la soledad y el aislamiento social, y para ello durante este año prevé donar 100 robots personalizados a personas mayores que viven solas, a niños separados de sus padres y a familias en situaciones difíciles.Los modelos podrán recrear el rostro y la voz de una persona concreta a través de la reconstrucción facial en 3D y la clonación de voz. Sobre la privacidad, la compañía afirma que los datos de los usuarios se procesan principalmente dentro del propio robot, es decir, que prioriza un procesamiento local y minimiza la dependencia de la nube.

La pesadilla espacial de Boeing no termina: la nave Starliner no volvería a volar hasta 2027

La cápsula Starliner, desarrollada por Boeing como parte del programa comercial de la NASA para transportar astronautas a la Estación Espacial Internacional (ISS, por sus siglas en inglés), nació con el objetivo de convertirse en una alternativa a las naves de SpaceX. Sin embargo, el proyecto estuvo marcado por numerosos retrasos, sobrecostes y problemas técnicos que han puesto en duda su fiabilidad.Su primera misión tripulada, lanzada en junio de 2024 con los astronautas Barry Wilmore y Suni Williams a bordo, debía prolongarse apenas unos días. No obstante, la nave registró fugas de helio y fallos en varios de sus propulsores durante el vuelo, lo que llevó a la NASA a descartar su regreso con la tripulación por motivos de seguridad. Y como consecuencia, ambos astronautas permanecieron varios meses en la Estación Espacial Internacional y regresaron finalmente a la Tierra a bordo de una cápsula de SpaceX, mientras que Starliner volvió sin tripulación.En febrero de este año, la NASA reveló que dicha misión estuvo más cerca de terminar en un accidente de lo que se había reconocido inicialmente, por lo que reclasificó el vuelo como un ‘Percance de tipo A’ —es decir, la categoría de mayor gravedad para un vuelo espacial tripulado—, tras concluir que la combinación de fallos técnicos y deficiencias en la gestión del riesgo comprometió seriamente la seguridad de Barry Wilmore y Suni Williams.Ahora, al considerar que se infravaloraron los problemas detectados durante el vuelo y se mantuvo un calendario demasiado optimista pese a las incidencias registradas, el inspector general de la NASA ha publicado una auditoría informando que la cápsula Starliner de Boeing aún no está certificada.La NASA no quiere haya más problemas con StarlinerSegún informa Ars Technica, una auditoría del inspector general de la NASA concluye que la cápsula Starliner de Boeing difícilmente estará lista para volver a volar antes de 2027. El informe recoge seis recomendaciones que la agencia espacial se ha comprometido a implementar antes de conceder la certificación necesaria para reanudar las misiones tripuladas. Además, el objetivo es corregir los problemas que marcaron el primer vuelo de prueba con astronautas, realizado en 2024, y evitar que vuelvan a repetirse. Por lo tanto, la NASA prevé completar estas mejoras antes de que finalice el año, un calendario que deja prácticamente descartada cualquier nueva misión de Starliner durante 2026.La próxima misión de Starliner no sería tripuladaLa auditoría también se muestra especialmente crítica con Boeing y con la propia NASA. Entre los problemas que siguen sin resolverse por completo figuran las anomalías en el sistema de paracaídas, el sobrecalentamiento de los propulsores de control y las fugas de helio detectadas durante la misión. El informe atribuye estos fallos a una combinación de factores, entre ellos la excesiva confianza en tecnologías heredadas de Boeing, un calendario demasiado ambicioso y la falta de datos suficientes procedentes de simulaciones de vuelo.Ante este escenario, la NASA y Boeing estudian que la próxima misión de la Starliner se realice sin tripulación y transporte únicamente carga. Sin embargo, el inspector general considera que esta alternativa no permitiría completar todos los requisitos necesarios para certificar la cápsula para vuelos con astronautas. Además, obligaría a la agencia espacial a destinar alrededor de 300 millones de dólares adicionales a una misión de transporte alternativa.

Los avances en robótica ya permiten acceder a zonas de riesgo y localizar víctimas en terremotos

Los avances en robótica están cambiando la forma en la que actúan los equipos de emergencia y rescate en terremotos, incendios y accidentes. Gracias a la evolución de la tecnología, estos dispositivos se han convertido en piezas clave para acceder a zonas peligrosas, evaluar riesgos, localizar víctimas y recopilar información antes de que entren los rescatistas. Además, la necesidad de este tipo de tecnología ha vuelto a quedar reflejada tras los recientes terremotos registrados en Venezuela, donde miles de personas han perdido la vida y decenas de miles permanecen desaparecidas bajo los escombros.En escenarios como este, reducir la exposición de los equipos humanos es una prioridad, teniendo en cuenta que uno de los principales desafíos durante una operación de rescate es la falta de infraestructuras operativas. Además, los edificios dañados suelen carecer de electricidad, cobertura de telefonía o sistemas de posicionamiento, lo que dificulta conocer el estado del interior y coordinar las intervenciones.No obstante, para responder a este problema, un grupo de investigadores de la Universidad Técnica de Graz (Austria) desarrolló un perro robot equipado con sensores, cámaras y un escáner láser capaz de generar mapas tridimensionales del entorno mientras avanza entre los escombros.Acorde a la información compartida en un comunicado oficial, este perro robot permite determinar si aún hay personas en el edificio afectado gracias a las imágenes de la cámara que lleva integrada, proporciona movilidad, otorga facilidad de uso, garantiza eficacia operativa y, mientras el personal de emergencia se está equipando, puede dar datos de medición iniciales e imágenes de la zona de peligro para evaluar la situación.Por otro lado, más allá del perro robot, la Universidad Técnica de Graz tiene un sistema que combina datos de sensores de robots y equipos de rescate con una red de banda ultraancha (UWB, por sus siglas en inglés) para crear un mapa dinámico del entorno de la catástrofe, así pues, los equipos de emergencias pueden coordinarse.Lo que diferencia a este sistema del resto de dispositivos es que recorre la zona afectada con un escáner láser, cámaras y otros sensores para crear un mapa del terreno en tiempo real. Además, al mismo tiempo, comparte su posición mediante tecnología de banda ultraancha con los equipos de emergencia, que también llevan dispositivos UWB y van instalando puntos de referencia a medida que avanzan. De esta manera, el sistema permite localizar con una precisión inferior a un metro tanto al robot como a los rescatistas, incluso cuando no hay contacto visual entre ellos.Aunque estas tecnologías aún deben superar nuevas pruebas antes de incorporarse de forma generalizada a los equipos de emergencia, sus desarrolladores confían en que marquen un antes y un después en las operaciones de rescate.La combinación de robótica, sensores e inteligencia artificial permitirá intervenir con mayor rapidez, reducir los riesgos para los rescatistas y aumentar las posibilidades de encontrar supervivientes en escenarios donde cada minuto cuenta.

WhatsApp frena la llegada de los nombres de usuario para cientos de millones de personas por miedo a las estafas

Los nombres de usuario de WhatsApp es una de las funciones más esperadas para iniciar conversaciones sin necesidad de compartir el número de teléfono, pero, en los últimos días, ha generado varias dudas sobre su privacidad. Algunas personas creen que dicha novedad aumentará la posibilidad de cometer estafas para robar información personal, no obstante, la plataforma de Meta ha dado a conocer que incorporará una clave opcional que servirá como medida adicional de seguridad para evitar que personas desconocidas inicien una conversación únicamente conociendo el nombre de usuario.También, la app no habilitará un directorio público, por lo que será necesario conocer el identificador exacto para encontrar a una persona. Sin embargo, por muchas medidas de seguridad que esté tomando WhatsApp para evitar el intento de estafas, el Ministerio de Electrónica y Tecnología de la Información de India (MeitY, por su abreviatura) ha solicitado a la aplicación que suspenda el despliegue de los nombres de usuario hasta que finalicen las consultas con el gobierno del país.Acorde a la información compartida por el diario Digital Trends, «se trata de una intervención importante, dado que WhatsApp cuenta con más de 500 millones de usuarios en India». Además, agrega que «las autoridades del país temen que esta función dificulte el control de estafas y suplantación de identidad».Los nombres de usuario de WhatsApp pueden provocar la suplantación de identidadSi bien es cierto que los nombres de usuario serán opcionales y estarán protegidos por medidas de seguridad, la preocupación del MeitY radica en que los estafadores podrían seguir utilizando seudónimos y fotos familiares para suplantar la identidad de otras personas.Según Digital Trends, en India son bastantes populares el fraude por suplantación de identidad y la estafa de ‘arresto digital’, en la que los ciberdelincuentes se hacen pasar por policías, funcionarios, bancos o agentes para presionar a las víctimas a través de WhatsApp o videollamadas para que envíen dinero. Por lo tanto, ante estos intentos de engaño, Apar Gupta, de la Fundación para la Libertad en Internet, afirma en una publicación de la red social X (antes Twitter) que dicha novedad podría generar riesgos de suplantación de identidad si alguien reserva un nombre reconocible y utiliza una foto de perfil conocida.Cabe mencionar que la Fundación para la Libertad en Internet no ha identificado la disposición legal que le permite suspender el despliegue de los nombres de usuario antes de su lanzamiento oficial, pese a que considera que puede ser utilizada indebidamente a gran escala con facilidad.

El mayor acelerador de partículas del mundo se detiene hasta 2030: por qué se apaga y qué se pierde durante la pausa

El Gran Colisionador de Hadrones, más conocido como LHC, ha entrado en la tercera gran parada técnica de su historia. Las últimas colisiones destinadas a investigaciones científicas se registraron el 14 de junio y los haces finales dejaron de circular el 27 de junio. Comienza así una intervención que debe convertir el acelerador actual en el futuro LHC de Alta Luminosidad, cuya puesta en marcha está prevista para junio de 2030.El término ‘parada’ puede resultar engañoso. No significa que el CERN cierre sus puertas ni que sus investigadores se queden sin trabajo. Significa que el LHC deja de producir nuevas colisiones mientras se desmontan equipos, se sustituyen componentes y se transforman sus principales detectores.¿Qué se apaga realmente?El CERN es un laboratorio mucho más amplio que el LHC. Alberga una cadena de aceleradores, instalaciones de antimateria, experimentos de física nuclear y proyectos que investigan nuevas formas de acelerar partículas. Algunos de esos equipos continuarán funcionando hasta finales de agosto y después entrarán también en periodos de mantenimiento y renovación de distinta duración. Los aceleradores que alimentan al LHC comenzarán a reactivarse gradualmente a partir de 2028.Lo que sí se interrumpe durante cuatro años es la producción de nuevas colisiones en el instrumento más potente del complejo. Los experimentos ATLAS, CMS, ALICE y LHCb ya no recibirán nuevos acontecimientos procedentes del choque de protones o de núcleos pesados.Es decir: durante cuatro años, el acelerador no hará chocar protones ni núcleos atómicos. Sus grandes detectores dejarán de recoger datos nuevos, aunque los científicos podrán seguir estudiando la enorme cantidad de información acumulada hasta ahora.Porque el LHC ha entregado a ATLAS y CMS una cantidad récord de datos y sus experimentos han generado ya alrededor de 4.500 publicaciones científicas revisadas por pares. El propio CERN reconoce que buena parte de la información acumulada todavía no ha sido explotada y seguirá analizándose durante la parada.Por tanto, no habrá cuatro años sin resultados. Habrá publicaciones, nuevas mediciones y posiblemente hallazgos extraídos de colisiones que ya se produjeron. Lo que no podrán hacer los investigadores será pedirle a la máquina más datos para comprobar rápidamente una anomalía, aumentar la precisión de una señal o buscar un fenómeno con una estrategia experimental diferente.¿Por qué hacen falta cuatro años?El LHC no es un aparato que pueda desenchufarse, repararse y volver a encenderse en unas semanas. Su anillo -túnel circular- de 27 kilómetros se encuentra a unos 100 metros de profundidad y emplea más de 9.000 imanes superconductores, mantenidos mediante el mayor sistema criogénico de su clase a temperaturas cercanas al cero absoluto.Antes de acceder a determinados sectores hay que retirar los haces, desconectar sistemas, elevar progresivamente la temperatura de los equipos y garantizar que las zonas sean seguras. Después llegan el desmontaje, la instalación de los nuevos componentes, la conexión de miles de sistemas eléctricos y criogénicos, las pruebas individuales y la comprobación de que todo el conjunto funciona como una única máquina.El CERN renovará solo unos 1,2 kilómetros de los 27 que tiene el acelerador, pero actuará precisamente en sus puntos más sensibles: las zonas donde los protones se concentran y chocan dentro de ATLAS y CMS, los dos grandes detectores que funcionan como gigantescas cámaras científicas y registran las partículas producidas en cada colisión.La reforma permitirá concentrar mejor los haces y multiplicar el número de choques. Para conseguirlo, se instalarán imanes más potentes, nuevos sistemas eléctricos y equipos capaces de corregir o absorber las partículas que se desvíen de su recorrido. ATLAS y CMS también renovarán parte de sus sensores y de su electrónica para registrar y procesar muchas más colisiones sin perder precisión.Los cuatro años, por tanto, no corresponden únicamente a las obras. Incluyen el desmontaje, la instalación, la refrigeración de nuevo hasta unos 1,9 kelvin —unos 271 grados bajo cero—, el alineamiento, las pruebas de seguridad y una puesta en marcha gradual en la que cada elemento debe funcionar dentro de tolerancias extremadamente pequeñas.Más colisiones, pero no partículas más rápidasCuando el LHC regrese no aumentará sustancialmente la energía con la que chocan los protones. El cambio principal será otro: producirá muchas más colisiones y podrá mantener ese ritmo durante más tiempo.La luminosidad, en física de partículas, expresa la capacidad de un acelerador para generar colisiones. Cuantas más se producen, mayores son las posibilidades de observar acontecimientos muy poco frecuentes. El futuro LHC de Alta Luminosidad pretende multiplicar por diez la cantidad total de datos que el acelerador fue diseñado originalmente para recopilar.En ATLAS y CMS se pasará de alrededor de 60 colisiones simultáneas cada vez que se cruzan dos paquetes de partículas a entre 140 y 200. Sus detectores tendrán que distinguir en una fracción de segundo qué trayectorias pertenecen a cada choque y cuáles merecen conservarse para ser estudiadas.El objetivo es medir con mucha más precisión el comportamiento del bosón de Higgs, investigar procesos extraordinariamente raros y buscar desviaciones respecto al modelo estándar de la física. El CERN calcula que la nueva etapa podría producir unos 380 millones de bosones de Higgs durante toda su vida útil, frente a los aproximadamente 55 millones generados desde el inicio del LHC.¿Qué se pierde durante estos cuatro años?La principal pérdida es tiempo experimental. Hasta 2030 no habrá nuevos datos procedentes de colisiones en la frontera energética que representa el LHC. Si los análisis existentes revelan una señal intrigante, los científicos podrán revisarla y compararla con otros resultados, pero no podrán solicitar inmediatamente una nueva tanda de colisiones para comprobarla.Tampoco habrá oportunidades de descubrir fenómenos que solo aparezcan después de acumular más acontecimientos. En física de partículas, algunos procesos son tan infrecuentes que pueden quedar ocultos entre miles de millones de colisiones ordinarias. Cada año sin haces supone un año sin la posibilidad de que uno de esos sucesos se produzca y quede registrado.No se pierden, en cambio, los datos ya recogidos ni el conocimiento acumulado. La pausa se utiliza precisamente porque resulta más eficiente agrupar en una única intervención prolongada unos trabajos que obligan a abrir sectores del acelerador, modificar los detectores y volver a certificar la seguridad del conjunto.¿Puede retrasarse más allá de 2030?Sí. Junio de 2030 es la fecha prevista, no una garantía inamovible. El calendario ya fue revisado en 2024 y el inicio de la nueva etapa se aplazó aproximadamente un año. El CERN atribuyó el cambio, entre otras razones, a las dificultades técnicas encontradas en las mejoras de ATLAS y CMS, así como a las consecuencias de la pandemia y de la invasión rusa de Ucrania sobre la fabricación y los suministros.Los nuevos imanes, detectores y sistemas electrónicos se producen en distintos países y deben integrarse en una infraestructura en la que cualquier fallo puede afectar al conjunto. Los márgenes de seguridad son amplios porque un error durante la instalación o la puesta en marcha podría provocar una demora mucho mayor.¿Esto afecta a la población general?Para la población general, la desconexión no tendrá un efecto inmediato. El LHC no presta un servicio cotidiano cuya interrupción afecte a las comunicaciones, los hospitales, la energía o el transporte. Su misión es la investigación fundamental, por lo que las consecuencias se miden en conocimiento, formación científica y desarrollo tecnológico a largo plazo.

Golpe al fútbol pirata: bloquean 400 dominios que retransmitían el Mundial

El Mundial 2026 vive uno de sus momentos de mayor intensidad. Con las fases eliminatorias en marcha y millones de aficionados pendientes de cada partido, la Copa Mundial de la FIFA vuelve a demostrar su enorme capacidad para conectar a audiencias de todo el mundo, sin embargo, arrastra uno de los problemas más persistentes de la emisión de los partidos de fútbol: la piratería. En plena competición, el Departamento de Justicia de Estados Unidos ha intensificado su ofensiva contra las retransmisiones ilegales con la incautación de cerca de 400 sitios web que emitían los partidos del Mundial sin autorización.Según un comunicado oficial del Departamento de Justicia de Estados Unidos, los dominios se utilizaban para ofrecer ilegalmente contenido protegido por derechos de autor. Además, gracias a la ayuda de la FIFA, se ha podido averiguar que los dominios se incautaron en Perú y Bulgaria, al mismo tiempo que se llevaron a cabo operaciones de interrupción con el apoyo de Piratería Informática y Propiedad Intelectual (ICHIP, por sus siglas en inglés) en Croacia, Rumania, Polonia y Colombia.Ivan J. Arvelo, director del Centro Nacional de Coordinación de Derechos de Propiedad Intelectual, afirma en el comunicado citado que «la transmisión no autorizada de los partidos del Mundial viola los derechos de propiedad intelectual y alimenta a las organizaciones criminales», por lo tanto, es un deber identificar y confiscar «cientos de dominios, desarticular a quienes roban y distribuyen contenido protegido por derechos de autor».Por su parte, Eric Weindorf, agente especial a cargo de la Oficina de Investigaciones de Seguridad Nacional del Servicio de Inmigración y Control de Aduanas en Washington (Estados Unidos), añade que se corre un «riesgo significativo» al abrir la red a sitios de transmisión ilegal: «Estos servicios de transmisión no solo infringen las leyes de derechos de autor, sino que también exponen a los espectadores a posibles amenazas, como ataques de malware y conexiones inseguras que pueden comprometer datos personales y financieros».Al abrir una de las webs incautadas, aparecerá un avisoTras la intervención, quienes intenten acceder a uno de los 400 sitios webs se encontrarán con un aviso oficial del Departamento de Justicia de Estados Unidos, informando que el dominio ha sido confiscado por infringir derechos de propiedad intelectual.Según las autoridades, la iniciativa busca proteger los derechos de transmisión del Mundial y combatir las organizaciones que se benefician de la distribución ilegal de contenidos. No obstante, este tipo de operaciones rara vez ponen fin al fenómeno de forma definitiva porque es habitual que, tras el cierre de una plataforma, aparezcan nuevas páginas o clones que intentan ocupar su lugar en cuestión de días, especialmente durante eventos deportivos de gran audiencia.

He probado un montón de auriculares: estos son los que me compraría para este verano

Ya estamos en verano. Cuando llega esta época del año, es normal que todos empecemos a salir más o aprovechemos para hacer deporte, y puede ser un buen momento para comprar unos buenos auriculares. En ABC hemos probado muchos fuera de lo normal que … no tienen nada que ver con las clásicas apuestas de firmas como Apple, Sony o Samsung. Los hay de todo tipo, desde el formato de botón hasta los abiertos para hacer ejercicio o los de diadema, que ofrecen una experiencia más inmersiva.
Empezamos con los Liberty 5 Pro Max, el buque insignia de Soundcore lanzado hace poco más de un mes a un precio de 250 euros. Se trata del primer modelo de la marca que puede hacer frente a los auriculares True Wireless de primera línea como Samsung, Sony, Bose o Apple gracias a un ANC sobresaliente, perfecto para viajar y ahogar los sonidos del transporte público. Además, las llamadas nos han parecido claras gracias a su chip Thus.

La gran duda que podría tener está en la pantalla de la carcasa; no son los primeros en tenerla, y la verdad es que en ningún otro caso resultaba útil y era capaz de justificar el sobreprecio. En cambio, en el caso de los Liberty, se ha conseguido que sea funcional, con una pantalla brillante, fluida y táctil, que sirve para mucho más que ver la batería de los auriculares. Por ejemplo, puedes utilizar el estuche para transcribir una reunión, eso sí, esto ocurre a través de la aplicación, así que todavía hace falta tener el móvil a mano.

MÁS INFORMACIÓN

De todos modos, para quienes somos torpes con los controles táctiles de los auriculares, la caja es una gran solución y el precio extra merece la pena. Lo único que nos ha chirriado es que en 2026, los auriculares premium usan otro tipo de materiales más sólidos, y los Liberty resultan un tanto ‘plasticosos’. Sin embargo, con su buen diseño, cancelación de ruido y una caja con una pantalla útil, es difícil no recomendarlos.

Los Liberty 5 Pro Max.

AeroFit 2 Pro

Seguimos con Soundcore y sus AeroFit 2 Pro (180 euros), un auricular abierto con ANC, sí, aunque parezca mentira: toda una locura. Sus dos modos lo convierten en uno de los auriculares más flexibles que hemos probado nunca. Soluciona el problema de los auriculares abiertos, perfectos para hacer deporte y no despistarnos de lo que ocurre en el exterior, pero que, cuando necesitamos justo lo contrario, bloquear el sonido del tren o del autobús, no lo consiguen.
Con los AeroFit 2 Pro, los giramos y activamos el ANC, son un dos en uno, cerrado y abierto al mismo tiempo, pero tiene su contraprestación: su cancelación de ruido consume mucha batería, dejando sólo unas 4 o 5 horas de autonomía. Además, su calidad de sonido está por debajo de la media, y en cuanto al modo de auricular abierto, aunque la bisagra nos ha parecido bien robusta, pesan 10,4 gramos, bastante más que, por ejemplo, unos Huawei FreeArc.

Los Aerofit.

Por otro lado, la caja es enorme, no sabemos si la más grande que hemos probado, pero de seguro las entre las que más. Lo bueno es que viene con carga inalámbrica Qi y que son perfectos para hacer ejercicio, muy cómodos aunque no te puedas llevar la caja contigo.

Shokz OpenFit Pro

Analizamos otros auriculares deportivos, los Shokz OpenFit Pro (250 euros), los auriculares de formato abierto con mejor sonido que hemos probado, y curiosamente, también tienen ANC, aunque no se giran como los AeroFit 2 Pro.

Los Shokz OpenFit Pro.

En nuestras pruebas hemos terminado desactivando la cancelación de ruido, sobre todo porque si estás en el exterior haciendo deporte tiene poco sentido; sin embargo, es cierto que tener la opción te puede salvar en el transporte público o en la oficina, aunque no sería nuestra elección si lo que queremos es aislarnos del exterior. Al principio puede causar un poco de sensación de vacío, y resultar una cancelación un poco forzada, pero te terminas acostumbrando. Se trata de un gran avance, pero es un extra que encarece el producto y, realmente, para hacer ejercicio no es necesario. Si los vas a usar también para otros ambientes eventualmente, entonces sí merece la pena pagar el extra. Nosotros los hemos usado en dos carreras de bicicleta, y la batería y el sonido han sido de primera, cómodos hasta el punto de olvidarte de que los llevas y con una buena recepción de sonido en llamadas incluso con viento.

JBL Live 780NC

Seguimos con los auriculares cerrados de diadema, probamos unos JBL Live 780NC (180 euros), una de las familias de auriculares más vendidas del mundo. En esta nueva edición JBL ha arreglado todo lo que fallaba en el modelo anterior, como los graves, los códecs de hi-res y la detección de uso. Nos ofrecen hasta 80 horas de batería sin ANC y un sonido claro, con los graves a veces demasiado prominentes como único ‘pero’ serio en el aspecto sonoro. Son los compañeros de vuelo perfectos.

Los JBL Live 780NC.

Otro de los inconvenientes que le hemos encontrado es que la diadema aprieta un poco cuando ya llevas muchas horas con ellos. Su otro punto débil es el sonido espacial, que comparado con otros auriculares, no está bien logrado, de hecho es mejor dejarlo desactivado. Los controles físicos son todo un acierto. Nosotros no somos muy amigos de los controles táctiles; donde estén los físicos clásicos, que se quite lo demás, sobre todo para lo básico, como el volumen o activar y desactivar el ANC. JBL no se ha rendido a la tendencia del panel táctil de Sony o Bose. Todo un acierto. Calidad-precio es una de las opciones más inteligentes de esta lista.

Jabra Evolve3 85

Por último, te traemos unos auriculares profesionales para el trabajo, los Jabra Evolve3 85 de 569 euros, y entendemos que tienen un coste el doble que el resto de la comparativa. Son los mejores Jabra que hemos probado sin ninguna duda, y son, con diferencia, el mejor micrófono del mercado, con ClearVoice, una red neuronal entrenada con más de 60 millones de frases que separa la voz del ruido.
Da igual que estés en casa, en una cafetería, en la calle o en una estación abarrotada, sin que el viento sea problema. La batería es descomunal: 25 horas de llamadas, 120 de música, 5 minutos de carga para 5 horas de uso, y la ANC adaptativa se recalibra en tiempo real según el ajuste sobre la cabeza, aunque hemos probado auriculares con mejor cancelación. Por ejemplo, en el avión todavía se escuchaba algo de ruido de los motores de fondo, se nota la diferencia cuando lo activas, sí , pero no es perfecto, aunque en un entorno laboral es más que suficiente.

Los Evolve3 85.

Lo que está claro es que son los auriculares de oficina número uno, pero como auriculares musicales son simplemente correctos. También cuentan con carga inalámbrica, para dejarlos en el escritorio simplemente cargando, y un conector USB para cuando sea necesario. La única parte que nos ha vuelto un poco locos es el Bluetooth multidispositivo, que no se reconecta bien si por un casual nos distanciamos del ordenador. La aplicación de escritorio Jabra Plus no llega hasta finales de 2026; es importante porque, en el fondo, se trata de un producto enterprise.

Dos astronautas reparan el brazo robótico de la Estación Espacial en una caminata de más de siete horas

Los astronautas Chris Williams y Jessica Meir han completado otra caminata espacial fuera de la Estación Espacial Internacional. Tras llevar a cabo la primera actividad extravehicular en marzo de este año para instalar nuevos paneles solares en el laboratorio orbital, ahora, ambos cosmonautas de la NASA han retirado y reemplazado una articulación de la muñeca del brazo robótico Canadarm2.La NASA informa en un comunicado oficial que, junto a la Agencia Espacial Canadiense, decidió reemplazar la articulación de la muñeca del Canadarm2 tras la avería registrada el pasado 27 de mayo. Durante una operación rutinaria, el brazo robótico consumió una corriente excesiva del motor y no respondió como se esperaba, pero, después de finalizar la reparación por parte de Williams y Meir, el Centro de Control de Misiones de la NASA (Houston, Estados Unidos) activó el Canadarm2 y completó con éxito una primera comprobación de la alimentación y la conectividad de datos del sistema.De cara a la próxima semana, los controladores en tierra empezarán a mover el brazo mientras continúan las comprobaciones. En este sentido, la NASA agrega que «las reparaciones de robots, como el Canadarm2, son habituales y esperables tras más de 25 años de funcionamiento continuo, ya que el sistema fue diseñado con componentes reemplazables y un mantenimiento planificado».Por otro lado, es importante mencionar que la articulación defectuosa ha sido devuelta a la Tierra para ser inspeccionada y reacondicionada para posibles usos, en caso de ser necesario.¿Por qué se hacen caminatas espaciales?La NASA explica en su blog oficial que los astronautas hacen caminatas para comprobar cómo el entorno espacial afecta a diferentes instrumentos de la Estación Espacial Internacional, al mismo tiempo que ponen a prueba nuevos equipos.Este tipo de actividad se hace en el exterior del laboratorio orbital, teniendo en cuenta que suele durar entre cinco y ocho horas —dependiendo del trabajo a realizar—. Además, en el momento que los cosmonautas están en el vacío espacial, usan trajes para protegerse de las temperaturas extremas de calor y frío, el dañino polvo espacial y la radiación.

Así era una casa romana hace 2.000 años: el Museo Arqueológico permite recorrer todas sus estancias desde el móvil

El Museo Arqueológico Nacional (Madrid, España) y Samsung han lanzado una nueva experiencia inmersiva en formato de 360º para recorrer una casa romana, permitiendo a las personas explorar y comprender una domus romana de la Hispania antigua.Acorde a la información compartida por el fabricante surcoreano en un comunicado oficial, la iniciativa recrea con gran nivel de detalle una casa romana, mostrando su distribución, los usos de cada estancia, las actividades que se desarrollaban en su interior y los utensilios que formaban parte de la vida diaria. Además, durante el recorrido, una voz en off guía a los visitantes y contextualiza los espacios para entender la época de la Hispania romana.También, al estar diseñado como un recurso integrado en la visita al Museo Arqueológico Nacional, dicha recreación se vincula directamente con las piezas y elementos de la domus que se conservan en las salas del museo. De esta manera, los visitantes pueden acceder a la experiencia a través de un código QR desde su propio móvil, integrando de forma natural el contenido digital en el recorrido de la visita.Así lo afirma Samsung en el comunicado oficial: «La nueva experiencia refleja el valor de la tecnología como herramienta para hacer el patrimonio más accesible, comprensible y cercano, permitiendo a los visitantes no solo contemplar los objetos, sino situarlos en su contexto original y entender mejor la vida cotidiana de la época».Con ello, esta nueva experiencia inmersiva ya está disponible en el Museo Arqueológico Nacional para conocer las domus romanas en español, inglés y francés.Acercar la historia a través de la tecnologíaSamsung y el Museo Arqueológico Nacional han renovado por dos años su convenio de colaboración, una alianza que durante la última década ha impulsado el uso de la tecnología para acercar el patrimonio histórico a la ciudadanía.Con esta renovación, ambas instituciones reafirman su compromiso con la innovación aplicada a la cultura y la educación, dando continuidad a proyectos que han ampliado el acceso al conocimiento y mejorado la experiencia de los visitantes. Además, como parte de esta nueva etapa, Samsung y el Museo Arqueológico Nacional han presentado la mencionada experiencia inmersiva en formato 360º que permite recorrer una domus romana de la antigua Hispania.Miguel Ángel Ruiz, Brand Strategy & Innovation Senior Manager de Samsung Electronics Iberia, afirma en el comunicado que «la renovación del acuerdo con el Museo Arqueológico Nacional permite seguir impulsando proyectos que ponen la innovación al servicio del patrimonio, enriqueciendo la experiencia del visitante y contribuyendo a que la cultura llegue de forma más accesible y relevante a nuevos públicos».

Las neveras podrían incorporar esta 'nariz' electrónica para detectar si un alimento está en mal estado

¿Quién no ha olido alguna vez una botella de leche a punto de caducar o unas sobras olvidadas en la nevera para comprobar si todavía eran comestibles? Aunque el olfato humano puede ser bastante preciso, no siempre es capaz de detectar las señales de que un alimento se ha echado a perder, por lo tanto, para evitar cualquier riesgo, un grupo de investigadores de la Universidad de California en Berkeley (Estados Unidos) ha desarrollado una ‘nariz’ electrónica capaz de identificar los olores asociados a la descomposición de los alimentos con una precisión superior a la de una persona.Dicho dispositivo, dado a conocer en un nuevo estudio publicado en la revista Science Advances, está compuesto por una matriz de 16 diminutos sensores de gas, cada uno de los cuales es sensible a una combinación ligeramente diferente de compuestos gaseosos. De esta manera, la ‘nariz’ puede convertir las reacciones químicas entre la superficie del sensor y la molécula de gas en señales eléctricas para percibir los olores.Además, tal y como se da a conocer en el estudio, puede detectar la presencia de alérgenos alimentarios comunes, como los cacahuetes o las nueces, para evitar que sean mortales para aquellas personas que son alérgicas.Así fue entrenada la ‘nariz’ electrónicaMediante técnicas de aprendizaje automático, los investigadores entrenaron un modelo capaz de identificar las firmas químicas de siete alimentos distintos: fresa, arándano, plátano, nuez, avellana, anacardo y cacahuete. También enseñó al sistema a distinguir entre pollo crudo, leche y huevos frescos y esos mismos productos tras permanecer a temperatura ambiente durante 24 y 48 horas.Las pruebas demostraron que la ‘nariz’ electrónica era lo suficientemente sensible como para detectar apenas 0,05 gramos de nuez aislada, una cantidad equivalente a aproximadamente una centésima parte de una nuez promedio con cáscara. Sin embargo, los investigadores todavía no han evaluado el rendimiento del dispositivo en entornos más complejos, como ensaladas o pasteles con frutos secos, ni en neveras donde los alimentos en mal estado conviven con otros productos cuyos olores podrían interferir en la detección.¿Dónde podría usarse esta ‘nariz’?Respecto a su posibles usos, Carla Bassil, autora provincial del estudio y estudiante de doctorado en ingeniería eléctrica e informática en Berkeley, considera que las neveras inteligentes podrían adoptar esta ‘nariz’ electrónica para comprobar el estado de los alimentos: «Creo que las neveras inteligentes —que vienen con sensores que se pueden controlar desde el teléfono— serían una excelente aplicación para este tipo de tecnología. ¿No sería genial que tu nevera te dijera: ‘Oye, tu brócoli se va a echar a perder pronto, así que probablemente deberías comerlo’. ‘¿O que tu pollo está en su último día?'».Por ahora, Bassil ha creado una versión portátil de la ‘nariz’ electrónica que se puede controlar con una aplicación para iPhone. Además, de cara a un futuro, tiene previsto evaluar la próxima generación del dispositivo en escenarios más diversos, al mismo tiempo que trabaja en mejorar su sensibilidad y fiabilidad para aumentar su precisión en condiciones reales.

¿Compras en Shein, Temu o AliExpress? A partir de hoy vas a pagar más por tus pedidos online

A partir de hoy, hacer compras baratas en plataformas como Shein, Temu o AliExpress cambia para siempre. Es decir, puede salirte algo más caro. Esto es así porque la Unión Europea aplica ya una nueva tasa a muchos de los productos que llegan desde países fuera de Europa que tengan un valor inferior a 150 euros. El motivo es que Bruselas quiere eliminar una ventaja que esas plataformas tenían desde hace años y hacer que todos los vendedores tengan condiciones más igualitarias.Según la UE, la cifra de paquetes de comercio electrónico importados a la Unión Europea en 2025 fue de 5.883 y el 91% de estos paquetes procedían de China. La nueva norma consiste en establecer una tasa de tres euros por cada categoría de producto incluida en un pedido. Eso sí, hay que tener en cuenta que ese recargo no depende del precio del paquete ni de su peso, sino del tipo de artículo que sea, según la clasificación oficial que utilizan las aduanas europeas.¿Cómo funciona esta nueva tasa y cómo se aplica?Por ejemplo, si compras varias camisetas iguales, solo se aplicará una tasa de tres euros, porque son de la misma categoría, pero si en ese mismo pedido añades unas zapatillas, el coste será mayor porque cada tipo de producto cuenta como una categoría diferente. En otras palabras, cuanto más categorías distintas haya en el paquete, mayor será el recargo. La medida se aplica a todas las compras centralizadas en tiendas online de países que no pertenezcan a la Unión Europea, aunque las plataformas mencionadas serán las más afectadas por el gran número de envíos de bajo coste que realizan.Esto no quiere decir que la medida sea solo para las que proceden de China, sino que lo es para cualquier vendedor que envíe productos desde fuera de la Unión Europea. Desde la Comisión Europea dejan claro que quien deberá pagar esta tasa será el vendedor o el importador que gestiona la entrada de la mercancía. Sin embargo, esto no exime al comprador, dado que las plataformas pueden incluir ese coste en el precio final de los productos o los gastos de envío.Además, este cambio no es el único. La Unión Europea tiene previsto poner en marcha en noviembre un nuevo sistema digital para gestionar las importaciones. Se aplicará, al igual que esta tasa, por una categoría de producto y su importe estará en torno a los dos euros por paquete, sumado al arancel de tres euros. Con todo esto, desde Bruselas pretenden controlar de mejor forma la llegada de millones de envíos baratos y reducir la ventaja que tenían algunas plataformas frente a los comercios europeos.

Un cohete descontrolado de SpaceX chocará contra la Luna en agosto y podría abrir un cráter de 17 metros

Elon Musk y sus empresas van a ser, una vez más, motivo de titulares en toda la prensa. Esta vez no tiene nada que ver con la bolsa, con sus robots humanoides, con sus coches, con sus planes de colonizar Marte… ni siquiera con su relación con Donald Trump. El foco en esta ocasión está en su empresa aeroespacial SpaceX.A principios de 2025 la compañía lanzó un cohete Falcon 9 con destino al entorno lunar. La segunda etapa, que transportaba los módulos lunares Blue Ghost, de Firefly Aerospace, y Hakuto-R Mission 2, de ispace, desplegó su carga y siguió su camino. Se trata de una parte del vehículo no reutilizable, a diferencia del propulsor que la empresa de Musk suele recuperar haciéndolo aterrizar en una plataforma marítima.Así, este elemento se ha convertido desde entonces en basura espacial y lleva más de un año en una órbita elíptica alrededor de la Tierra, que cruza aproximadamente la trayectoria lunar. La historia, sin embargo, tiene un desenlace más impactante: el próximo 5 de agosto el objeto y nuestro satélite natural coincidirán en el punto de intersección y la segunda etapa de un cohete Falcon 9 de SpaceX chocará contra la Luna.El impacto liberará aproximadamente 14.500 millones de julios, una energía equivalente a unas tres toneladas de TNT, y podría abrir un cráter de alrededor de 17 metros de diámetro, según las estimaciones de Bill Gray, desarrollador del software astronómico Project Pluto y especialista en el cálculo de órbitas de asteroides, cometas y objetos artificiales lejanos.El antecedente más parecido fue en marzo de 2022, cuando un cuerpo de cohete que llevaba años sin control chocó contra la cara oculta de la Luna y abrió dos cráteres contiguos, de aproximadamente 16 y 18 metros de diámetro. Distintos análisis lo relacionaron con la etapa superior utilizada en la misión china Chang’e 5-T1, aunque su procedencia no ha sido reconocida oficialmente por China.¿Es peligroso?De momento, los datos disponibles indican que esto ocurrirá el 5 de agosto en torno a las 08:35, hora de la España peninsular, en las inmediaciones del cráter Einstein, prácticamente en el borde visible de la Luna. ¿La buena noticia? No representa ningún peligro para la Tierra ni para las personas, a pesar de ser un objeto con una masa estimada de 4.900 kilos que chocará a unos 2,43 kilómetros por segundo, cerca de 8.700 kilómetros por hora.Si bien no se trata todavía de algo que la NASA o SpaceX hayan anunciado de forma oficial, la trayectoria de 2025-010D ya ha sido incorporada al sistema Horizons del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL, por sus siglas en inglés) de la agencia espacial de Estados Unidos, lo que refuerza claramente la validez del seguimiento. Gray, por su parte, afirma disponer de más de un millar de observaciones y considera seguro el impacto, si bien la hora exacta todavía puede variar.¿Esto ya ha ocurrido antes?Sí, aunque conviene distinguir los diferentes casos en los que un objeto de origen humano impacta contra la Luna.En algunos casos, el choque es intencionado para estudiar la respuesta del terreno, registrar ondas sísmicas o analizar el material expulsado por el impacto.En otras ocasiones se trata de accidentes durante el intento de alunizaje, como los sufridos por los módulos japoneses HAKUTO-R Mission 1, en 2023, y HAKUTO-R Mission 2, transportado precisamente por el Falcon 9 protagonista de esta noticia, en junio de 2025.Finalmente, puede suceder que el resto descontrolado de una misión, sin capacidad de maniobra, acabe por impactar, como va a pasarle a la segunda etapa del cohete de SpaceX.Aunque las reentradas incontroladas son mucho más frecuentes en la Tierra. Sin embargo, hay una diferencia fundamental: nuestro planeta posee una atmósfera que destruye o funde gran parte de los objetos antes de que alcancen la superficie, mientras que en la Luna no existe ese escudo y, por lo tanto, el objeto llega prácticamente intacto hasta el suelo.Según la Agencia Espacial Europea (ESA), los objetos espaciales de aproximadamente un metro o más reentran en la atmósfera terrestre alrededor de una vez por semana. La mayoría se desintegra, pero las piezas fabricadas con titanio, acero inoxidable u otros materiales resistentes pueden sobrevivir y alcanzar la superficie.¿Afecta a la Luna?El impacto del próximo 5 de agosto no representa un peligro para la Tierra ni para las personas y tampoco provocará una alteración apreciable de la Luna en su conjunto. Su efecto será esencialmente local: la etapa superior abrirá previsiblemente un cráter de unos 17 metros, triturará y fundirá parcialmente el regolito y lanzará material alrededor del punto de colisión.Bill Gray calcula que el impacto podría excavar unos 450 metros cúbicos de terreno y desplazar alrededor de 1.100 toneladas de material lunar, aunque se trata de una aproximación basada en el cráter producido por el impacto de 2022.Las señales de esa colisión permanecerán durante muchísimo tiempo. En la Luna no hay viento, lluvia, ríos ni una actividad geológica comparable a la terrestre que borre rápidamente los cráteres, las huellas o las rodadas dejadas sobre su superficie.Y como decimos no es la primera vez que algo humano llega al entorno lunar. Determinar cuántos objetos humanos hay actualmente sobre la Luna no es sencillo. No existe un inventario internacional completo y actualizado y el resultado depende de si un módulo se cuenta como una sola pieza o si se contabilizan por separado sus cámaras, herramientas, cables, baterías y demás componentes. El catálogo publicado por la NASA en 2012 ocupa 22 páginas y recoge desde sondas, módulos y etapas de cohetes hasta pequeños utensilios abandonados por los astronautas. Solo la misión Apollo 11 dejó más de cien artefactos. Desde la elaboración de aquel documento se han sumado nuevos módulos, rovers y restos de misiones de países como EE. UU., China, India, Israel, Japón y Rusia.La presencia actual de este material no constituye una crisis de basura comparable a la existente en la órbita terrestre. Un objeto inmóvil sobre la superficie tampoco puede colisionar con satélites o generar una reacción en cadena. Sin embargo, la situación plantea interrogantes científicos y ambientales de cara al futuro.Las naves introducen metales, combustibles, lubricantes, agua y otros compuestos terrestres en un entorno que se ha mantenido prácticamente inalterado durante miles de millones de años. Los alunizajes, despegues e impactos también remueven el regolito, dispersan polvo y modifican temporalmente la tenue exosfera lunar.El efecto de una sola etapa de cohete es reducido. El verdadero desafío aparecerá si el número de misiones sigue aumentando sin normas claras para decidir qué hacer con las etapas superiores, dónde deben aterrizar las naves y qué regiones necesitan una protección especial por su valor científico, histórico o por la posible presencia de hielo.

PlayStation anticipa la muerte de los videojuegos en físico: «No tengas dudas de que Nintendo hará lo mismo»

Primero fueron las películas y la música y, ahora, le ha llegado el turno al videojuego. Sony ha anunciado que a partir de enero de 2028 ninguno de los videojuegos que se lancen al mercado para PlayStation tendrán una versión en formato físico. Los … que ya están en los estantes de las tiendas podrán reponerse hasta inicios de dicho año. Después, la única opción que tendrán los usuarios será la compra online, ya sea a través de las tiendas digitales o de los códigos que, presumiblemente, se pondrán a la venta en los comercios tradicionales.
En el comunicado, la empresa japonesa ha señalado que con este movimiento «busca adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia general por los medios digitales supera con creces la de los discos físicos». Además, ha destacado que tratará de «impulsar la innovación en la forma en que los jugadores acceden a los juegos para ofrecerles opciones sobre dónde prefieren comprar nuevos títulos, ya sea en tiendas físicas o en PlayStation Store».

Sin embargo, los comercios no lo tienen nada claro. Anticipan cierres masivos y despidos; y temen que, más pronto que tarde, otras empresas como Nintendo comiencen a hacer exactamente lo mismo y abandonen por completo el formato físico. También les llama mucho la atención que el anuncio se haya producido justo una semana después de que Rockstar Games anunciase que ‘GTA 6’, el título más esperado en años, no iba a contar con ninguna edición en disco.

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«Lo que ha anunciado Sony es el fin de las tiendas de videojuegos», explica en conversación con ABC José Antonio Vallejo, dueño de la tienda Impact Game y propietario de un pequeño estudio de desarrollo llamado One Love Games, con títulos publicados en PS5 y Switch. «El problema no es que deje de fabricar sus propios juegos, es que ninguna desarrolladora externa va a poder publicarlos de esta forma; ni nosotros, ni Capcom, ni ninguna otra. Después de eso, nadie espera que la gente siga comprando en las tiendas físicas si lo único que vamos a poder ofrecerles son códigos de descarga en un cartón», remarca el propietario.
«Es una decisión que no por ser esperada resulta menos traumática. Sony ha puesto el último clavo en el ataúd de las tiendas de videojuegos al uso», apunta, por su parte, Armando Aflallo, dueño de la histórica tienda Chollo Games, que lleva ya 35 años funcionando en el centro de Madrid. «¿Va a poder mantenerse abierta una tienda al uso, dedicada solo a los videojuegos de última generación? Lo más seguro es que no», remata.

Un formato en caída

Efectivamente, en el negocio del videojuego el formato digital cada vez tiene más peso. De acuerdo con datos de Circana, las ventas físicas de videojuegos en Estados Unidos en 2025 ascendieron a aproximadamente 1.500 millones de dólares, la cifra más baja registrada en 30 años. Sin embargo, sigue habiendo mercados en los que el disco o el cartucho seguían teniendo peso. Entre ellos el español; en el que las ventas de esta clase generaron 850 millones de euros en 2024 por los 1.558 del digital, de acuerdo con los datos de la Asociación Española de Videojuegos (Aevi).
En opinión de Vallejo, la motivación de Sony para acabar con el formato en disco está directamente provocada por el interés de la compañía en reducir gastos. «Los costes que se ahorran prescindiendo del disco son brutales. Si la gente se descarga el videojuego en digital no tienen que hacer descuentos a las tiendas que les compramos las copias. Luego está la logística, el almacenamiento y la producción, en donde se van a ahorrar una pasta», remarca el comerciante.

«Nadie espera que la gente siga comprando en las tiendas físicas si lo único que vamos a poder ofrecerles son códigos de descarga en un cartón»

José Antonio Vallejo
Dueño de Impact Game

Raúl Rubio, desarrollador de videojuegos y exCEO del que fue uno de los estudios con más solera de España, Tequila Works, está de acuerdo con el diagnóstico. Apunta que con este movimiento Sony pasa a «controlar su mercado de segunda mano», porque al desaparecer la copia física, el usuario ya no podrá revender los videojuegos que adquiera en el futuro. Solo podrá acceder al título de turno a través de su cuenta personal en la consola de Sony.
«Aquí PlayStation evita todos los beneficios económicos que no redundan en su propia plataforma», explica el experto en conversación con este diario. Además, recuerda que, en realidad, cuando el consumidor adquiere un título en físico en la tienda en realidad no es dueño del videojuego, con la compra solo adquiere una licencia para utilizarlo de forma temporal. Y esta puede ser retirada si la compañía que hay detrás así lo desea, como se ha visto en el pasado con títulos como el primer ‘The Crew’ de Ubisoft.
«Si no tienes el disco, en el momento en el que cierren el servidor o la tienda de la consola te vas a quedar sin nada. Es algo que ya hemos visto con consolas como PlayStation Vita o la Nintendo Wii, apunta, por su parte, el dueño de Chollo Games.

La pista de ‘GTA 6’

Efectivamente, la decisión de Sony ha sido anunciada apenas una semana después de que Rockstar Games y Take-Two Interactive compartiesen que no tenían planes para poner en los estantes una versión de ‘GTA 6’ «Es mucha casualidad que el movimiento de PlayStation haya sido anunciado solo unos días después de que se nos contase lo que iba a ocurrir con ‘Grand Theft Auto 6’. Estoy seguro de que la empresa que está detrás del videojuego ya lo sabía», dice Vallejo.

«PlayStation acaba con todos los beneficios económicos que no redundan en su propia plataforma»

Raúl Rubio
ExCEO de Tequila Works

Todas las fuentes consultadas por este diario coinciden en que la decisión de PlayStation será replicada próximamente por las otras dos grandes compañías de videojuegos con consola en el mercado: Xbox y Nintendo. La firma de Super Mario ya está popularizando en su Switch 2 el lanzamiento de tarjetas llave de juego que no contienen el título en su interior, simplemente permiten iniciar la instalación digital en la consola. El día de mañana, cuando la compañía deje de ofrecer soporte, todo indica que esos videojuegos dejarán de ser accesibles para todos aquellos que los han comprado.
«No tengas dudas de que Nintendo va a hacer lo mismo que PlayStation, porque en cierto sentido ya lo están haciendo durante el último año con sus cartuchos sin juego», remarca el dueño de Impact Game.

PlayStation ya no tendrá videojuegos en formato físico a partir 2028: «Es el fin de las tiendas»

Las consolas PlayStation dejarán de recibir videojuegos en formato físico a partir de 2028. Así lo ha anunciado Sony en un comunicado, en el que se justifica apelando a «las preferencias de los consumidores y la industria del entretenimiento», que «en general» parecen … estar más interesados en el formato digital.
«Después de esta fecha, los nuevos juegos estarán disponibles en PlayStation Store y en tiendas físicas únicamente en formato digital. Esta transición no afecta a los juegos que ya se lanzaron o se lanzarán antes de enero de 2028 en formato físico», ha afirmado la firma japonesa en un comunicado.

Sony destaca además que está tratando de «adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia general por los medios digitales supera con creces la de los discos físicos»: «Esta transición nos permitirá alinearnos mejor con la forma en que la mayoría de nuestra comunidad prefiere acceder a los videojuegos y jugarlos hoy en día».

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La noticia llega apenas una semana después de que la Rockstar Games y Take-Two Interactive anunciaran su decisión de no poner a la venta ninguna edición de ‘GTA 6’ en formato disco. El videojuego, llamado a convertirse en uno de los grandes éxitos de la historia de esta forma de entretenimiento, solo estará disponible para su descarga online, lo que provocó que algunas tiendas tomaran la decisión de no poner el título a la venta.

«El fin de las tiendas»

Evidentemente, la noticia no ha sentado nada bien en los comercios dedicados a la venta de videojuegos. «Esto es el fin de los comercios», explica en conversación con ABC José Antonio Vallejo, dueño de la tienda española Impact Game y dueño de un pequeño estudio de desarrollo llamado One Love Games.
«La historia no es que Sony deje fabricar juegos, es que ninguna desarrolladora puede publicarlos para PlayStation a partir de enero», remarca el experto. Además, señala que la empresa ha comunicado ya a los estudios que, a partir de enero de 2028, tampoco podrán lanzar nuevas ediciones en formato disco de los títulos que ya habían puesto a la venta. Una vez llegue enero, y se agoten las unidades en físico, el usuario solo tendrá opción de comprarlos en digital.
Game, la cadena de tiendas especializada más grande de España, ha realizado un comunicado en el que destacan que «es el momento de defender a los videojuegos»: «Vamos a seguir apostando por el formato físico, apoyando a quienes lo hacen posible y dando voz a una comunidad que lleva años demostrando que sigue ahí«.

Los creadores de Flipper Zero lanzan un gadget para concentrarse y avisar de que estás ocupado

Los creadores del ‘tamagotchi para hackers’ Flipper Zero han dado un paso más allá de hackear y hacer chequeos de seguridad a direcciones IP para presentar su nuevo gadget llamado Busy Bar. Dicho dispositivo es una multiherramienta de productividad que basa su funcionamiento en una pantalla LED pixelada para reducir las distracciones, de esta manera, se mejora la concentración.Al estar diseñado bajo el concepto del clásico temporizador Pomodoro, la experiencia del temporizador de Busy Bar divide automáticamente el trabajo en intervalos de enfoque. Además, su ‘Modo Ocupado’ se sincroniza con la aplicación móvil —compatible con iOS y Android— y la de escritorio —tanto en macOS como en Windows— para silenciar notificaciones, bloquear aplicaciones o restringir el acceso a páginas web.También, la pantalla LED de doble cara cumple dos funciones principales: en el lado frontal muestra una cuenta atrás, mientras que en el reverso puede visualizar mensajes como ‘Ocupado’ o ‘Grabando’ para indicar el estado del usuario. Asimismo, Busy Bar incorpora botones mecánicos de alta calidad con tacto tipo fidget, una rueda giratoria para ajustar los temporizadores y una placa táctil superior que permite iniciar o pausar una sesión.Por otro lado, destaca su compatibilidad con Matter y Home Assistant para sincronizar determinadas automatizaciones con el hogar, teniendo en cuenta que viene con Wi-Fi 6, Bluetooth, puerto USB tipo-C y una batería de 3.250 mAh.Respecto a su disponibilidad, Busy Bar empezará a distribuirse el 14 de julio por 249 dólares (218 euros al cambio, aproximadamente), aunque los creadores de Flipper Zero lanzarán un precio promocional de 199 dólares (174 dólares al cambio, aproximadamente) para los primeros 3.000 compradores.El último dispositivo de Flipper Devices fue un sucesor del Flipper ZeroFlipper Devices dio a conocer el dispositivo Flipper One a finales de mayo. Dicho aparato electrónico es un pequeño ordenador Linux de código abierto con un procesador RK3576 de 8 núcleos, GPU, una NPU de 6 TOPS y 8 GB de RAM.Pero, ¿para qué se puede usar? Pavel Zhovner, cofundador y director ejecutivo de Flipper, afirmó en una entrevista para el diario Gizmodo que «Flipper One pretende ser un dispositivo independiente, o al menos un complemento para la conectividad NFC y RFID de bajo nivel», de esta manera, puede convertirse en un PC funcional conectable a un monitor, un router, una puerta de enlace VPN o un puente entre redes cableadas e inalámbricas.Además, según Zhovner, «el dispositivo está diseñado para situarse a medio camino entre un equipo para entusiastas y un simple artilugio para quienes sienten curiosidad por el funcionamiento de los ordenadores».

WhatsApp ya permite reservar un nombre de usuario para usar la 'app' sin compartir el número de teléfono

WhatsApp ha comenzado el proceso para que los usuarios puedan adoptar en la aplicación un nombre para ser identificados en lugar de su número de teléfono. Aunque esta funcionalidad tardará unos meses en estar operativa, desde este lunes se pueden reservar esos nombres.La nueva herramienta permitirá conectar con otras personas sin necesidad de compartir el número de móvil y cada uno podrá elegir un nombre de usuario único. Ese nombre no tiene por qué coincidir con el que se tenga en los perfiles de otras aplicaciones, según informó la aplicación de mensajería en su blog.La llegada de esta nueva funcionalidad se irá haciendo de forma gradual en los próximos meses. Una vez en marcha, aquellos que lo deseen se identificarán con su nombre de usuario, el cual deberá conocer, de forma exacta, la persona que desee contactar con él por primera vez.Además, se puede configurar una clave de nombre de usuario, de modo que cualquier persona que quiera contactar con otra por primera vez a través del nombre necesitará dicha clave. El blog señala que no hay ningún directorio para explorar nombres ni sugerencias: «Las personas deberán conocer tu nombre de usuario exacto para ponerse en contacto contigo por primera vez».WhatsApp ha puesto a disposición de las personas interesadas un generador de nombres para ayudar en el proceso.

El Gobierno de EE.UU. levanta las restricciones sobre la IA más avanzada de Anthropic tras suspenderla durante tres semanas

Anthropic ha anunciado este martes que el Departamento de Comercio de EE. UU. ha levantado los controles de exportación sobre sus modelos de IA más avanzados, Fable y Mythos, menos de tres semanas después de que se le ordenara suspender su acceso debido a … riesgos para la seguridad nacional.
Washington ha intensificado la supervisión de los lanzamientos de nuevos modelos para identificar posibles amenazas, ante la preocupación de que los modelos avanzados de IA puedan ser utilizados indebidamente por la inteligencia militar en China, Rusia u otros países considerados de riesgo.

Una orden del 12 de junio que exigía a Anthropic restringir de inmediato el acceso a Mythos 5 y Fable 5 a ciudadanos extranjeros llevó a la empresa a desactivar ambos modelos para todos los usuarios, ya que no existía forma de verificar la nacionalidad en tiempo real. La semana pasada, el gobierno estadounidense autorizó a la empresa a lanzar Mythos 5, pero solo a algunas organizaciones estadounidenses de confianza. El modelo, diseñado para detectar vulnerabilidades de ciberseguridad, ya había estado disponible para un grupo más amplio de empresas como parte de su proyecto Glasswing.

Noticia relacionada

Anthropic anunció el martes que se han levantado todos los controles de exportación sobre los modelos tras la implementación de medidas de seguridad.
La compañía informó que está colaborando para ampliar el acceso a Mythos 5 a un mayor número de socios nacionales e internacionales del programa Glasswing. Fable 5, destinada al público general y con mayores medidas de seguridad, estará disponible a partir del miércoles. Asimismo, está trabajando con Amazon, Microsoft, Google y otros socios de Glasswing para desarrollar estándares comunes que permitan evaluar y corregir posibles vulnerabilidades de seguridad en IA (técnicas que eluden las medidas de protección), incluyendo un sistema para clasificar la gravedad de dichas vulnerabilidades.