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Qué es Chat Control, la ley europea que busca proteger a menores y vigila tus conversaciones

Chat Control es el nombre de las normas y propuestas de la Unión Europea para luchar contra la difusión de material de abuso infantil y la captación de menores a través de internet. En los últimos años ha generado un gran debate porque enfrenta a dos aspectos que, en muchas ocasiones, son difíciles de equilibrar: proteger a los menores y preservar la privacidad de las comunicaciones. Se suele presentar como un sistema que «lee mensajes», pero dependiendo de lo que se quiera detectar, funciona de una manera u otra.¿Qué es y en qué consiste Chat Control 1.0?La versión que está en discusión en estos momentos en Chat Control 1.0, una norma temporal aprobada allá por 2021 y de lo que ya te hablamos en 20bits. Permite a determinadas plataformas analizar voluntariamente parte de las comunicaciones de sus usuarios. Hay que remarcar que no obliga a ninguna empresa a hacerlo ni da acceso directo a las conversaciones a las instituciones europeas. Es decir, si una plataforma decide acogerse a esta excepción, es ella quien realiza el análisis.Según explican desde TechCrunch, la tecnología más utilizada consiste en comparar imágenes y videos con bases de datos de material de abuso infantil ya identificado. En lugar de revisar cada archivo manualmente, el sistema crea una especie de huella digital conocida como «hash», algo que explican desde Google, y la compara con las almacenadas en esas bases de datos. Si ambas coinciden, el contenido se identifica automáticamente como un archivo ya conocido.Detectar contenido nuevo es mucho más complicado, pero en esos casos pueden utilizarse sistemas de inteligencia artificial capaces de buscar patrones que indiquen un posible caso de captación de menores o material no registrado anteriormente. Aquí lo que buscan son señales que indiquen un riesgo de que puede existir. Eso sí, esto hace que exista un mayor margen de error y que puedan producirse falsos positivos. Puede ser que una conversación o un archivo completamente legítimo se marquen por equivocación.Esta es una de las grandes críticas que se le hace a Chat Control 1.0. Aunque el reglamento obliga a reducir esos errores y ofrecer mecanismos para recurrir una detección incorrecta, el análisis puede realizarse sobre comunicaciones de usuarios que no están siendo investigados ni son sospechosos de haber cometido ningún delito. La confusión de los últimos días se debe a la votación celebrada el pasado 9 de julio en el Parlamento Europeo.¿Chat Control 1.0 está en vigor?A pesar de que algunos titulares afirmaban que Chat Control 1.0 había vuelto a entrar en vigor, eso no es así. Lo que se aprobó en el Parlamento fue una versión notificada de la propuesta para recuperar este reglamento caducado el 3 de abril de 2026. Ahora, el texto debe volver al Consejo de la Unión Europea y, si se acepta la prórroga, podrá aprobarse. En cambio, si no se acepta, ambas instituciones tendrán que negociar o una nueva versión. Hasta entonces, Chat Control 1.0 sigue sin estar en vigor.

«Alá nos ayuda, la IA también lo hará»: el yihadismo ya usa inteligencia artificial para todo

Para poder combatir, el grupo yihadista nigeriano Boko Haram depende de las armas que roba al ejército. El problema es que, muchas veces, sus miembros no tienen ni idea de cómo utilizarlas. «Recuerdo una historia curiosa: hace aproximadamente un año conseguimos varios fusiles Dragunov … e intentamos ponerlos en funcionamiento. Consultamos numerosos manuales y vídeos especializados, pero finalmente desistimos desesperados después de que todos nuestros intentos fracasaran», explicó Abu Musab al Barnawi, líder de una de las facciones, en una carta remitida en 2017 al Estado Islámico, organización a la que su grupo había jurado lealtad.
Ocho años después, el avance vertiginoso de la tecnología ha provocado que este tipo de problemas tengan una solución mucho más sencilla. «Ahora llevamos todo el equipo al campamento y la unidad de IA nos dice cómo utilizarlo y dispararlo», explica un antiguo miembro de la organización. Otro añade: «Cuando conseguíamos un arma sofisticada, los jefes la llevaban a una sala donde introducían el número de serie. Entonces la IA les decía de qué modelo se trataba, cómo cargarla, utilizarla y realizar su mantenimiento». Un tercero apunta que, cuando se encontró con que no sabía emplear su nuevo equipo, un experto al que consultó le dijo, simplemente, «pregúntale a Grok».

Todos estos testimonios han sido recopilados por la doctora Antonia Juelich, investigadora especializada en terrorismo y tecnología de la Universidad de Cambridge, a partir de cerca de 70 entrevistas a 27 antiguos miembros de Boko Haram a lo largo de los dos últimos años. Se trata de la primera investigación de campo que documenta el uso de inteligencia artificial por parte de una organización terrorista activa.

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«Lo que más me sorprendió fue la rapidez y la amplitud con la que la organización ha adoptado la IA. Empezó a utilizarla ya en 2023, antes que muchas empresas e incluso algunos gobiernos», explica Juelich a ABC. Según la investigadora, la organización comprendió enseguida que esta tecnología «podía ayudarles a resolver prácticamente cualquier necesidad, desde problemas con las armas hasta cuestiones de seguridad operativa o tácticas militares». La fascinación fue inmediata. «Alá nos ayuda, ahora lo hará la IA», afirma uno de los antiguos yihadistas.

Modificación de motos y preparación de bombas

Aunque la investigación de Juelich está enfocada en Boko Haram, la autora remarca que no cree que este grupo «sea una excepción» en lo que se refiere al uso de inteligencia artificial por parte de grupos terroristas: «Me sorprendería que otros grupos, especialmente otras filiales del Estado Islámico, no estuvieran utilizando también la IA. Los grupos terroristas suelen ser pioneros en la adopción de nuevas tecnologías. Las barreras para adoptar la inteligencia artificial e integrarla en la actividad cotidiana son especialmente bajas, dado que las herramientas están disponibles públicamente».

«Boko Haram comenzó a utilizar la IA en 2023, mucho antes que muchos gobiernos o empresas»

Antonia Juelich
Investigadora de la Universidad de Cambridge

El trabajo de la doctora resulta especialmente relevante porque arroja luz sobre un aspecto del terrorismo apenas documentado hasta ahora. Organismos como Europol o Naciones Unidas habían alertado principalmente del uso de la inteligencia artificial para elaborar propaganda, difundir campañas de desinformación o facilitar la captación de nuevos miembros. Sin embargo, el estudio de Juelich muestra, por primera vez, cómo una organización terrorista ha incluido este tipo de herramientas en su día a día.
Para sacar partido a los chatbots, Boko Haram recurrió a formación del exterior. Según el estudio, miembros del Estado Islámico viajaron hasta sus campamentos para impartir cursos presenciales. Reunían a los mandos en una sala, proyectaban en una pantalla lecciones sobre herramientas como ChatGPT y les enseñaban a formular consultas o a proteger su identidad mediante redes VPN y sistemas de cifrado. Después, los alumnos más aventajados pasaban a formar parte de unidades especializadas dedicadas a formar al resto.
«Lo más sorprendente fue la organización que había detrás. No se trataba de experimentos improvisados con IA por parte de algunos miembros. La organización la institucionalizó mediante unidades especializadas y programas internos de formación, transmitiendo ese conocimiento a lo largo de la cadena de mando», explica la doctora. A partir de ese momento, la inteligencia artificial pasó a formar parte de prácticamente todas sus operaciones: preparación de bombas, planificación de ataques, labores de vigilancia e, incluso, la modificación de vehículos.
En una entrevista, un antiguo terrorista explica cómo el grupo había fracasado en varias ocasiones tratando de atacar una base del ejército nigeriano que tenía una trinchera defensiva excavada alrededor. Los yihadistas intentaban penetrar en el recinto montados en moto, pero no conseguían superar la zanja. Necesitaban una solución. Y la encontraron en un chatbot.
«Vimos en una película cómo las motocicletas pueden saltar sobre puentes. Usamos la IA para aprender cómo hacerlo. Le dimos información, como el tipo de motocicletas que usamos, la distancia que necesitábamos saltar y demás, y nos proporcionó los pasos que teníamos que seguir«, explica el yihadista. Durante los días siguientes, cavaron fosos y los llenaron de cristales y fuego para practicar: «Dieciocho murieron durante el proceso. Ocho conseguimos hacerlo. La siguiente vez que atacamos, pudimos saltar».
Los jefes de la organización también recurren a los chatbots para mejorar el diseño de explosivos y drones o decidir el número de efectivos que deben participar en un ataque. «Antes enviábamos 200 combatientes porque teníamos mucha fuerza, pero morían 60. Con la ayuda de la IA aprendimos que a veces tiene más sentido enviar solo 20. Aprendimos a coordinar mejor los ataques y a desplegar unidades más pequeñas», recuerda un antiguo guardaespaldas de los mandos de Boko Haram.

«Antes enviábamos 200 combatientes y morían 60. La IA nos ha enseñado que hay veces que es mejor mandar solo 20»

Antiguo miembro de Boko Haram

Otro antiguo miembro afirma que la inteligencia artificial les enseñó «estrategias de guerrilla», como a establecer un punto de reunión seguro para evitar que los combatientes huyeran en desbandada y fueran capturados o abatidos si se retiraban. En el estudio, un antiguo comandante relata cómo enviaban a uno de los combatientes con una cámara en el pecho que enviaba imágenes en directo al campamento, donde otro mando «subía las fotografías a ChatGPT para analizar la situación» y transmitía después ajustes tácticos.

De ChatGPT a DeepSeek

Según explica Juelich, Boko Haram utiliza activamente los chatbots de inteligencia artificial más populares que hay en la red, como ChatGPT, Claude, Gemini, Grok, Meta AI o DeepSeek. Exactamente los mismos que emplea cualquier usuario corriente. Aunque empezaron en 2023 con el robot de OpenAI, a día de hoy no tienen preferencia por ninguno en concreto: «Esto les permite comparar respuestas y cambiar de plataforma si una rechaza una solicitud o suspende una cuenta, por lo que las medidas de seguridad de ningún proveedor en particular resultan un gran problema».
Todas estas herramientas cuentan con medidas de seguridad que, teóricamente, impiden su uso para fines ilícitos. Sin embargo, para Boko Haram las restricciones eran «una molestia más que un obstáculo», porque sabían perfectamente cómo sortearlas. A veces le decían al chatbot que los consejos que pedían para atentar o fabricar explosivos estaban relacionados con la grabación de una película o algo similar, lo que muchas veces hacía que las barreras desaparecieran y que la herramienta estuviera dispuesta a responder. Un truco que, presuntamente, también han utilizado en los últimos años usuarios de ChatGPT en Canadá o Estados Unidos para la planificación de suicidios o ataques contra centros escolares.
«El uso de la IA para el diseño de explosivos es especialmente preocupante, ya que precisamente ese es el tipo de solicitud que los chatbots están diseñados para bloquear», dice la investigadora de Cambridge. «Hay algunos casos de uso que son realmente difíciles de distinguir de algo legítimo, como el asesoramiento técnico o táctico de carácter general. Sin embargo, ayudar a alguien a fabricar bombas o armas no admite ambigüedades. En esos casos, la respuesta del chatbot siempre debería haber sido negativa», completa.
Con esta investigación, Juelich demuestra que el uso de la inteligencia artificial generativa por terroristas «ya no es un riesgo que podamos tratar como teórico o lejano», sino «un problema de seguridad internacional actual que exige una acción coordinada e inmediata de los gobiernos y los desarrolladores de IA».
«Me preocupa el futuro. Los sistemas de IA son cada vez más capaces en diversos ámbitos, mientras que las evaluaciones independientes demuestran que aún se pueden vulnerar las medidas de seguridad, incluso para usos de alto riesgo como el desarrollo de armas biológicas», dice Juelich. «Si a estos avances se suma la evidencia de que los grupos terroristas ya han adoptado la IA, nos encontramos ante una situación muy preocupante. En mi opinión, la respuesta de las empresas de inteligencia artificial hasta ahora dista mucho de estar a la altura de la gravedad del problema», zanja.
 

Perdió la cabeza y siguió luchando: así ha sido el primer torneo de combate entre robots humanoides en China

China ha celebrado un torneo de lucha entre robots humanoides con el que busca demostrar hasta dónde está llegando el avance de esta tecnología. El campeonato, llamado Ultimate Robot Knock-out Legend, se celebró este jueves en Shenzhen, una ciudad considerada el Silicon Valley chino por la gran concentración de empresas tecnológicas que alberga. Organizado por la compañía EngineAI, el evento ha sido presentado como la primera competición mundial de lucha libre protagonizada por robots humanoides y ha reunido público en directo para presenciar los combates. Todos ellos fueron protagonizados por el mismo robot humanoide, el EngineAI T-800, un modelo de 1,73 metros de altura y 75 kilos que cada equipo pudo personalizar con diferentes armaduras y mejoras de software. China sigue demostrando la evolución de sus robots humanoidesEn los últimos años hemos visto cómo los humanoides han aprendido a correr, mantener equilibrio, reaccionar en cuestión de milisegundos y participar en diferentes competiciones deportivas, pero China ha querido llevar esta evolución un paso más allá en este torneo. Tal y como relatan desde Global Times, las peleas dejaron imágenes muy llamativas con puñetazos, patadas y un momento que rápidamente se hizo viral. Durante uno de los enfrentamientos, uno de los robots perdió la cabeza tras recibir un fuerte golpe, aunque lo más sorprendente es que, pese a quedarse sin los sensores instalados en ella, siguió lanzando puñetazos y resistiendo hasta los ataques de su rival. Algunos usuarios en redes sociales bromearon con que el robot era suicida, mientras otros destacaban el nivel tecnológico alcanzado por estas máquinas. Los jueces no solo valoraban la fuerza de los golpes, sino que también puntuaban la estabilidad corporal, su capacidad para defenderse y esquivar ataques, la resistencia, el equilibrio dinámico y la rapidez con la que el robot era capaz de tomar decisiones de forma autónoma. Más de 200 equipos de desarrollo de 10 países El fundador de la compañía explicó que este tipo de competiciones sirven para poner a prueba este tipo de tecnologías que albergan la coordinación de múltiples sensores, el equilibrio mecánico y todos los sistemas de inteligencia artificial encargados de decidir la mejor acción en apenas unos milisegundos. Algo que forma parte de la estrategia del país para acelerar el desarrollo de esta tecnología mediante pruebas en entornos reales e impulsar tanto la investigación como su industrialización. El torneo involucró a más de 200 equipos de desarrollo de 10 países, incluidos grupos de universidades como Stanford, California en Berkeley o Tsinghua, que participaron en la fase de clasificación, aunque solo 32 llegaron a la competición final.

Así es StormWall: el revolucionario escudo de plasma que protegerá a la Tierra de las tormentas solares

Las tormentas solares extremas pueden poner en riesgo sistemas esenciales como el GPS, las comunicaciones, los satélites y las redes eléctricas. Hasta ahora, la principal estrategia ha consistido en vigilar la actividad del Sol y anticipar la llegada de este fenómeno para preparar las infraestructuras, sin embargo, un grupo de investigadores propone intervenir temporalmente en la magnetosfera terrestre para reducir el impacto de una tormenta solar antes de que cause daños en la Tierra.La propuesta ha sido recogida en un estudio publicado en la revista científica Space Weather y, bajo el nombre StormWall, plantea utilizar seis naves situadas en órbita geosíncrona para liberar materiales como bario o litio, capaces de ionizarse y generar plasma en una zona concreta del entorno magnético terrestre. Según las simulaciones, este aumento artificial de la masa de plasma podría reducir la reconexión magnética que permite al viento solar transferir energía a la magnetosfera y disminuir aproximadamente a la mitad la intensidad de una gran tormenta geomagnética.No obstante, dicha iniciativa todavía se encuentra en una fase teórica y plantea importantes desafíos técnicos, económicos y políticos. El sistema sería de un solo uso y requeriría nuevas cargas o lanzamientos después de cada intervención, además de una compleja coordinación internacional. Aun así, sus defensores consideran que el coste podría justificarse ante el impacto potencial de una tormenta solar extrema, debido a que un evento comparable al de Carrington de 1859 podría provocar pérdidas de billones de dólares y afectar a infraestructuras esenciales en todo el mundo.Qué es StormWallStormWall es una propuesta para proteger la Tierra de las tormentas solares más extremas mediante una flota de naves colocadas en órbita geosíncrona.Estas naves liberarían materiales como bario o litio, que inicialmente estarían en estado neutro y estable. Y una vez en el espacio, la radiación del Sol los transformaría rápidamente en plasma, creando una especie de nube artificial en una zona concreta del entorno magnético de la Tierra.Pero, ¿cómo funcionaría exactamente?La idea es que ese plasma adicional dificulte la interacción entre el viento solar y el campo magnético terrestre, de esta manera, parte de la energía de una tormenta solar podría desviarse en lugar de alcanzar con tanta intensidad la magnetosfera. Para poner en marcha el sistema serían necesarios unos 436.000 kilos de material y equipamiento en el espacio, una cantidad que los investigadores consideran técnicamente posible en un futuro cercano. Según el estudio, grandes cohetes como Starship o el Long March-9 podrían transportar todo el material necesario en menos de dos meses. Además, los investigadores aseguran que el plasma no contaminaría la atmósfera, ya que, después de cumplir su función, acabaría alejándose de la Tierra y dispersándose en el viento solar.

El homenaje oculto de Google a Marc Cucurella: así puedes activar la sorpresa del buscador

La final del Mundial de Fútbol 2026 entre España y Argentina ha puesto toda la atención sobre los protagonistas de ambas selecciones, aunque hay un nombre que destaca por encima del resto: Marc Cucurella. Miles de aficionados han acudido a Google para buscar más datos sobre su persona. El reciente fichaje del Real Madrid se ha convertido en una de las piezas claves de la selección española.No solo es uno de los jugadores más destacados del mundial y de La Roja, sino que, debido al enorme interés que ha despertado el jugador tanto en España como en el resto del mundo, Google ha decidido rendirle un homenaje muy especial en su buscador.Marc Cucurella, un fénomeno viral en GoogleLa compañía de Mountain View explica que solo en la última semana las búsquedas relacionadas con «el meme de Cucurella» se han disparado más de un 5.000 % en España. A nivel internacional, el interés por el futbolista también ha crecido un 1.500 % hasta el punto de convertirse en el sexto meme de personalidad más buscado en el mundo en las últimas horas.Por si fuera poco, el catalán ya es el tercer jugador de la selección española que más búsquedas genera en Google, una muestra del impacto que está teniendo tanto por su rendimiento sobre el terreno de juego como por el fenómeno viral que lo rodea. Lo que ha hecho Google es añadir un nuevo Easter Egg, una pequeña animación oculta que aparece cuando los usuarios buscan el nombre del futbolista.Para descubrirlo, el proceso es muy sencillo y está disponible tanto en móviles como en ordenadores:Entra en el buscador de Google.Escribe «cucurella» (o términos relacionados) en la barra de búsqueda y pulsa intro.Una vez aparecen los resultados, basta con fijarse en la izquierda, en la esquina inferior izquierda de la pantalla, para ver la sorpresa que ha preparado Google.

China lanza Kimi K3, el modelo de IA abierta más grande del mundo

La empresa china de inteligencia artificial Moonshot ha presentado este viernes Kimi K3, un modelo de 2,8 billones de parámetros que, según ha afirmado la compañía, es el sistema de IA de peso abierto más grande del mundo y ofrece un rendimiento … que se acerca al modelo de vanguardia Fable del gigante estadounidense Anthropic.
Este lanzamiento, que se produce un mes después de que el Gobierno estadounidense retirara abruptamente los modelos Fable y Mythos de Anthropic por motivos de seguridad, subraya la rapidez con la que el ecosistema abierto de IA de China está reduciendo la brecha con los sistemas estadounidenses más avanzados.

Empresas como Moonshot, Z.ai y MiniMax están lanzando modelos cada vez más potentes a un coste mucho menor, lo que desafía las arraigadas suposiciones en Occidente de que los desarrolladores chinos van meses por detrás de sus homólogos estadounidenses.

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Moonshot ha afirmado que Kimi K3 es el primer modelo de peso abierto que se acerca a la marca de los tres billones de parámetros y está diseñado para el razonamiento avanzado, la codificación a largo plazo y el trabajo con conocimiento. El modelo cuenta con una ventana de contexto de 1 millón de tokens, lo que le permite procesar y retener mucha más información que las generaciones anteriores en una sola instrucción.
Los modelos de código abierto permiten a los usuarios descargar, ejecutar y personalizar los sistemas subyacentes, a diferencia de los modelos propietarios de código cerrado.
Kimi K3 obtuvo resultados «competitivos con Fable 5 y superó sustancialmente a Opus 4.8, GPT 5.6 Sol y GPT 5.5 de Anthropic» en términos de optimización del kernel de la GPU, según la compañía. El término se refiere a técnicas que maximizan la utilización del hardware de IA y minimizan la latencia. El modelo, aseguran, también ha obtenido excelentes resultados en evaluaciones de terceros.
La plataforma Arena.ai clasificó a Kimi K3 en primer lugar en una prueba comparativa que evaluaba las capacidades de creación de interfaces web, mientras que Vals AI lo situó en segundo lugar en la clasificación general, por detrás de Fable 5 y por delante de GPT-5.6 Sol. Artificial Analysis afirmó que el modelo ofreció un rendimiento comparable al de GPT-5.5 de OpenAI y Claude Opus 4.8 de Anthropic, especialmente en pruebas que medían tareas complejas de varios pasos.
La noticia del proyecto Moonshot provocó una fuerte caída en las acciones de sus competidores nacionales de inteligencia artificial, Zhipu y Minimax, en Hong Kong. Justo antes del cierre del mercado, habían bajado un 27,7% y un 16,5%, respectivamente.

Ciclos de liberación más rápidos

Las empresas chinas de IA están acelerando sus ciclos de lanzamiento de modelos a medida que se intensifica la carrera global por la inteligencia artificial. Este cambio se produce tras el debut de GLM-5.2 de Z.ai, que sorprendió a los observadores del sector al obtener puntuaciones cercanas a las de los mejores modelos estadounidenses de código cerrado en las pruebas de referencia, lo que desmintió el consenso entre los analistas occidentales de que los modelos de inteligencia artificial chinos estaban al menos seis meses por detrás.
Lian Jye Su, analista jefe de Omdia, ha afirmado que los modelos chinos estaban ganando terreno porque podían implementarse de forma mucho más económica que los principales sistemas estadounidenses.
«Se pueden ejecutar a una fracción del costo que OpenAI cobra a sus clientes», ha dicho, pero ha advertido que la escala de Kimi K3 no «significa necesariamente que se obtenga el mejor rendimiento por defecto». El tamaño de este último también implica que es poco probable que los usuarios lo instalen ellos mismos, a pesar de su lanzamiento sin restricciones de peso.
Ryan Fedasiuk, miembro del American Enterprise Institute, ha asegurado en una publicación de LinkedIn que ejecutar localmente un modelo de 2,8 billones de parámetros requeriría cientos de miles de dólares en equipos informáticos.

Sistemas de billones de parámetros

Los parámetros son las variables internas que un modelo aprende durante el entrenamiento y, a menudo, se utilizan como una medida aproximada de la escala, aunque no necesariamente de la capacidad.
Antes del lanzamiento de Kimi K3, LongCat-2.0 de Meituan y V4-Pro de DeepSeek lideraban la industria de la IA en China con un total de 1,6 billones de parámetros, mientras que otros rivales nacionales habían superado el umbral del billón de parámetros.
Sin embargo, resulta difícil realizar una comparación directa con los modelos de vanguardia estadounidenses, ya que empresas como Anthropic y OpenAI no revelan el número de parámetros de sistemas como Fable, Mythos o GPT-5.5.
Moonshot afirmó que Kimi K3 incorpora dos mejoras arquitectónicas significativas que optimizan la eficiencia informática y le permiten completar tareas de codificación a largo plazo con una mínima supervisión humana.

Si apagas el aire acondicionado para ahorrar, lo estás haciendo mal: todos los electrodomésticos que gastan más

En el momento en que pensamos en cómo ahorrar energía y dinero en la factura en estos meses de verano, lo primero en lo que solemos pensar es en apagar o no encender tanto el aire acondicionado. Esto se debe a que la gran mayoría de personas tienen una creencia sobre que este aparato consume mucha electricidad. Esto no siempre es cierto y en algunos casos evitamos utilizarlo, aunque dejamos encendido otros electrodomésticos que pueden gastar lo mismo o más.De hecho, según un estudio de Samsung, el 71% de españoles prefiere pasar calor antes que encender el aire acondicionado por miedo a que se produzca un gasto desmesurado en la factura de la luz. Ante esto, es importante entender todos los aparatos que consumen más energía en casa. Para ello, debemos distinguir entre dos tipos de electrodomésticos: los que gastan poco en muchas horas y los que consumen mucho, pero durante ratos más cortos.Diferenciar entre electrodomésticosTal y como explican desde la compañía coreana, un frigorífico está encendido todo el día, pero su consumo por horas es bajo. En cambio, un horno o una plancha utilizan mucha energía en poco tiempo, aunque solo los entendamos durante varios minutos al día. Es cierto que el aire acondicionado puede pertenecer a ambos grupos, dependiendo del tipo de modelo que sea y de la tecnología que utilice.Por ejemplo, si tienes un dispositivo antiguo o uno portátil que no esté adaptado a la tecnología moderna, lo más probable es que consuma mucha electricidad de forma continua. Por otra parte, los modelos nuevos gastan más al principio cuando enfrían la habitación, pero después reducen su consumo hasta llegar a niveles bastante bajos. Un aire acondicionado de gama media puede consumir cerca de 1.000 vatios al principio, pero después bajar a 300 o incluso 500 vatios para mantener la temperatura.Electrodomésticos que consumen igual o más por hora que un aire acondicionadoEsto significa que utilizar un aire acondicionado moderno con una temperatura adecuada (24-26 grados) no tiene por qué ser tan caro como se piensa. Según datos de Repsol, hay otros electrodomésticos que pueden consumir igual o más por hora:Horno, entre 2.000 y 3.000 vatiosPlacas de inducción, hasta 6.500Radiadores eléctricos, entre 1.500 y 2.500Planchas y freidoras eléctricas, más de 1.500Secadores de pelo, superan los 1.500 vatiosPor esto es importante que, a la hora de valorar los electrodomésticos que consumen más, no solo hay que fijarse en la potencia máxima, sino en el tiempo que están funcionando.

Las marcas de móviles de BBK pasan de competir entre ellas a repartirse el mundo: realme deja China y OnePlus Europa

El mapa de marcas de BBK Electronics empieza a aclararse. Después de años compartiendo tecnologías, estructuras e incluso teléfonos con características y precios muy similares, realme y OnePlus separan sus caminos por mercados: realme ha anunciado de forma oficial que sale de China y concentrará sus recursos en el negocio internacional, mientras que OnePlus deja de comercializar nuevos dispositivos en Europa y Estados Unidos y mantiene, por ahora, su actividad en el mercado chino. Un reparto geográfico que reduce los solapamientos entre ambas firmas y refuerza el papel de realme en mercados como el español.La decisión ha sido comunicada por Xu Qi, vicepresidente de realme y presidente de la compañía en China, mediante una carta dirigida a los seguidores de la marca. El directivo utiliza la expresión “pulsar el botón de pausa”, pero el alcance de las medidas anunciadas apunta, en la práctica, a una retirada: no se ha fijado una fecha de regreso, los recursos se trasladarán al extranjero y OPPO asumirá las operaciones que permanezcan activas en el país.“En el futuro, concentraremos nuestros recursos en desarrollar los mercados internacionales, centrándonos en el rendimiento y en el sector del gaming”, explica Xu Qi en el comunicado. OPPO se hará cargo de los clientes de realme en ChinaLa salida no supondrá el abandono inmediato de quienes ya tengan un teléfono de la compañía. OPPO pasará a gestionar en China la venta de los modelos que todavía permanezcan en el catálogo, así como las garantías y el servicio posventa.También habrá cambios importantes en el software. Después del lanzamiento de la próxima generación de ColorOS, los propietarios de dispositivos realme en China podrán actualizar sus teléfonos al sistema operativo de OPPO cuando reciban el correspondiente aviso.La compañía no ha explicado qué modelos serán compatibles ni ha ofrecido un calendario de actualización. Tampoco ha confirmado que realme UI vaya a desaparecer en todo el mundo: el anuncio se refiere específicamente a los dispositivos comercializados en China, por lo que no implica por ahora ningún cambio equivalente para los usuarios españoles. La reorganización que comenzó hace mesesEl movimiento no llega de manera aislada. En abril, 20bits ya contó que OnePlus y realme estaban integrando parte de sus estructuras de producto, marketing y servicio, con OPPO ganando peso como centro de la nueva organización.Lo que entonces era principalmente una reestructuración interna empieza ahora a traducirse en consecuencias visibles. OnePlus dejará de vender nuevos productos en Europa y Norteamérica, aunque mantendrá la asistencia, las garantías y las actualizaciones de los equipos ya comercializados. realme, por su parte, abandona China, pero continúa operando en España y el resto del mercado europeo.La decisión permite a OPPO reducir una competencia interna que durante años llevó a todas las marcas del grupo BBK Electronics a enfrentarse, con teléfonos de características y precios cada vez más parecidos.No se trata únicamente de cerrar allí donde una marca tiene menos peso, sino de delimitar mejor el papel de cada una. OPPO lleva tiempo reforzando su apuesta por los teléfonos prémium, mientras realme ha construido buena parte de su identidad alrededor del rendimiento, el público joven y unos precios más agresivos. Por otro lado, aunque el comunicado no presenta a realme oficialmente como la sustituta de OnePlus en Europa, la nueva estructura la coloca en una posición evidente para recoger parte de su espacio.OnePlus se hizo conocida precisamente por ofrecer prestaciones cercanas a la gama alta con precios más ajustados, una propuesta que con los años se fue diluyendo a medida que sus teléfonos encarecían su precio y compartían más componentes y tecnologías con OPPO.realme mantiene actualmente una estrategia más próxima a aquella idea original, especialmente en sus familias GT y de gama media. Su intención declarada de centrarse en el rendimiento y el gaming refuerza además ese posicionamiento.La compañía, además, tiene experiencia en crecimientos acelerados. En 2021 alcanzó los 100 millones de teléfonos distribuidos en solo 37 meses, convirtiéndose entonces en la marca que más rápido había llegado a esa cifra en la historia del sector, según Strategy Analytics.Para los consumidores españoles, el mensaje principal es claro: realme no se marcha de España. La marca seguirá lanzando y vendiendo dispositivos en nuestro país y no ha anunciado cambios en su servicio posventa. La incógnita está ahora en cómo aprovechará los recursos que deja libres su salida de China y hasta qué punto heredará las gamas, los precios y el público que OnePlus atendía en Europa.

Qué ha pasado con Starship: SpaceX aborta el despegue del cohete por un problema en el encendido de motores

El megacohete de Elon Musk estaba listo para el decimotercer vuelo de prueba tras superar con éxito la prueba de encendido estático y trasladar el propulsor Super Heavy a la plataforma de Starbase (Texas, Estados Unidos).Dicho lanzamiento se estableció para este jueves 16 de julio a las 17:45 hora central —siendo las 00:45 hora peninsular de la madrugada del viernes 17 de julio en España—, pero, tres segundos antes del despegue previsto, algunos motores de Starship no se encendieron, lo que provocó que SpaceX tuviese que cancelar el lanzamiento en medio de densas nubes de humo y vapor.Acorde a la información compartida por la agencia Associated Press News, tres segundos antes del lanzamiento, la transmisión en directo mostró el inicio del encendido de los motores y, aunque SpaceX no dio más detalles en ese momento, cuatro motores no se encendieron, mientras que los 29 restantes se apagaron inmediatamente, manteniendo el cohete anclado a la plataforma.Ante dicho escenario, el equipo empezó de inmediato a vaciar el combustible del cohete y, poco después, Elon Musk reconoció en su perfil de la red social X que «algunos motores no arrancaron, lo que provocó una interrupción automática del lanzamiento». Además, para garantizar la seguridad del cohete, añadió que los equipos se encargarán de retirar y reemplazar los motores Raptor afectados.Por ahora, se desconoce cuándo volverá a despegar Starship, pero Musk ha revelado que «el momento de lanzamiento más probable es a principios de la próxima semana».Todo transcurría según lo previsto para SpaceX hasta el momento del encendido, incluido el clima. Sin embargo, el encendido parcial de los motores activó el sistema automático de seguridad de la nave, que detuvo el lanzamiento tal y como estaba previsto. Cabe mencionar que la falta de un número suficiente de motores operativos podría haber puesto en riesgo la misión.Qué se puede esperar del decimotercer vuelo de prueba de StarshipPese a este este intento fallido, SpaceX ha establecido varios objetivos para el decimotercer vuelo de prueba de Starship.En primer lugar, los objetivos principales de la etapa superior de Starship incluyen el reencendido de un motor Raptor en el espacio y una entrada, descenso y amerizaje controlados en el Océano Índico.También, se probarán varias mejoras y experimentos relacionados con el escudo térmico de Starship para continuar «la iteración» hacia un diseño completamente reutilizable y de rápida utilización, ya que se colocarán múltiples losetas en el lado metálico de las aletas traseras de Starship para recopilar datos de vuelo.Por otro lado, Starship transportará satélites Starlink V3, cuyo objetivo consiste en ampliar significativamente la capacidad de la red y la velocidad de conexión para los usuarios. Además, como parte de esta prueba, el cohete desplegará 20 satélites equipados con paneles solares y antenas, que intentarán conectarse con la constelación Starlink mediante láseres de alta capacidad y que se desintegrarán al reingresar a la atmósfera, aproximadamente 20 minutos después de su despliegue.Además, según SpaceX, seis de los satélites incorporan cámaras diseñadas para fotografiar el escudo térmico de Starship y enviar las imágenes a los equipos de la misión, de esta manera, se podrá mejorar los sistemas de inspección del vehículo antes de su reentrada y aterrizaje en futuras misiones.

El DNI, el carné de conducir y los títulos universitarios llegan al móvil de los europeos: así podrás llevarlos

Los ciudadanos europeos podrán llevar el DNI, permiso de conducir o título universitario en su móvil en 2027 gracias a la Cartera Europea de Identidad Digital (‘EUDI Wallet’). Esta herramienta permitirá que la identidad de las personas funcione de forma digital en todos los países de la Unión Europea (UE), además, facilitará la gestión de trámites, reducirá el almacenamiento de copias en servidores externos y aportará una mayor comodidad para el usuario.Gracias a este wallet digital será más ágil la identificación en bancos, sanidad, administración pública o los procesos online que aún exigen escanear y subir el DNI, teniendo en cuenta que EUDI Wallet puede convertirse en una de las mayores aportaciones para acabar con la proliferación de copias de documentos personales almacenadas en servidores, que muchas veces acaban fuera del control y del conocimiento de los propios ciudadanos.No obstante, pese a que EUDI Wallet permitirá la identidad digital en la UE, existen algunos retos que podrían poner en peligro la seguridad de los usuarios, como la falta de auditorías sobre los servidores estatales, el posible aumento del control y el grado de digitalización necesario de la población para adaptarse a una herramienta que, por el momento, tendrá carácter voluntario.Si bien es cierto que dicha herramienta estará disponible para los usuarios de cara al año que viene, desde finales de este tendrán la oportunidad de incorporar el  DNI, permiso de conducir o título universitario en la Cartera Europea de Identidad Digital. Además, respecto a su integración en España, desde Funditec Research creen que España irá «más despacio» en la implementación «por la capacidad administrativa y la confianza de la ciudadanía en las instituciones digitales».Cómo funcionará EUDI WalletEUDI Wallet será una cartera digital que los ciudadanos podrán llevar en el móvil para almacenar y utilizar documentos como el DNI, el permiso de conducir o títulos académicos. Sin embargo, uno de sus aspectos más importantes es que su uso será voluntario, teniendo en cuenta que nadie estará obligado a descargarla ni a sustituir sus documentos físicos por esta identidad digital.Su funcionamiento será similar al de una cartera digital, aunque con una diferencia fundamental: el usuario tendrá el control sobre la información que comparte. Por ejemplo, para demostrar que es mayor de edad no tendría que entregar una copia completa del DNI, sino únicamente acreditar que cumple la edad requerida. Del mismo modo, podría presentar un permiso de conducir o un título universitario desde el móvil sin necesidad de enviar una copia física o digital del documento completo.Cabe mencionar que EUDI Wallet será proporcionada por cada Estado miembro, pero todas las carteras deberán funcionar con unos estándares comunes para que sean interoperables en toda la Unión Europea. De esta manera, un ciudadano podrá utilizar sus credenciales digitales tanto para acceder a servicios públicos como privados, identificarse en línea, realizar trámites o firmar documentos electrónicos.

El FBI localiza y detiene a un hacker gracias a una función oculta de Windows que casi nadie conocía

La detención de un joven hacker de 19 años ha sacado a la luz una función de Windows que muy pocos usuarios conocían. Durante la investigación, el FBI recibió una información de Microsoft que permitió establecer relación directa entre un ordenador y la actividad que había realizado en internet, a pesar de que su propietario utilizó una VPN para ocultar su dirección IP. La noticia, más allá del caso, ha puesto el foco sobre el funcionamiento de este sistema y hasta dónde puede llegar el seguimiento que realiza Microsoft. Así descubrió el FBI a un hacker gracias a una función oculta de WindowsPeter Stokes, de nacionalidad estadounidense y estonia, fue arrestado en Helsinki durante el pasado mes de abril cuando intentaba subir a un vuelo con destino a Japón. Según explican desde PCmag, Estados Unidos lo acusa de conspiración, intrusión informática y fraude por una presunta participación en el ataque a una joyería de lujo del país americano en mayo de 2025. Tal y como refleja la acusación, habría conseguido acceder a la red de la empresa para saltarse sus medidas de seguridad y preparar el robo de información utilizando herramientas de acceso remoto.Cuentan que Stokes utilizó una VPN durante el ataque para modificar y ocultar su dirección IP, pero los investigadores lograron seguir su rastro gracias a un identificador global de dispositivo, más conocido como GDID, cuyos registros fueron utilizados por Microsoft. Explican que el identificador permitió relacionar su instalación de Windows con visitas a páginas concretas de ngrok, una plataforma que permite crear conexiones seguras para acceder a equipos de forma remota.¿Qué es el GDID de Microsoft y por qué es clave en el caso?El tema es que el GDID es un identificador único que Microsoft asigna de forma automática a cada instalación de Windows. La documentación judicial del caso asegura que se mantiene igual aunque el sistema operativo se actualice. Sirve para identificar una instalación concreta de Windows en determinados servicios y escenarios de Microsoft, tanto en ordenadores físicos como en máquinas virtuales. Sin embargo, lo que más ha llamado la atención es que los documentos indican que el GDID parece servir para algo más que solo para identificar un ordenador dentro de los propios servicios de Microsoft.Esto quiere decir que la compañía puede asociar a una instalación concreta de Windows con el acceso a determinados sitios web o servicios, incluso si el usuario está utilizando una VPN. Aplicándolo a este caso en concreto, significa que la compañía pudo relacionar este identificador con la actividad que Peter tuvo en servicios de otras empresas como ngrok. Gracias a estos registros, los investigadores pudieron demostrar que el mismo ordenador había accedido a determinadas páginas web en momentos concretos, lo que permitió reconstruir la actividad que el hacker había tenido a pesar de utilizar una VPN para ocultar su dirección IP.El equilibrio entre la privacidad e investigación de delitosLa documentación también recoge que el identificador no puede desactivarse con una opción dentro de Windows y que sigue siendo el mismo a pesar de que el sistema se actualice. El único caso en que cambia es al reinstalar Windows desde cero, ya que la nueva instalación genera un GDID diferente. Eso sí, Microsoft apenas menciona este identificador en su documentación pública y no explica cómo funciona fuera de este caso. Lo que está claro es que la investigación plantea la duda de hasta qué punto la compañía es capaz de seguir la actividad de un ordenador con Windows y cuál es el equilibrio entre utilizar estas herramientas para investigar delitos y la privacidad de los usuarios.

El robot humanoide de Xiaomi ya trabaja en fábricas de coches: puede coger piezas irregulares con precisión

Xiaomi presentó su primer robot humanoide en agosto de 2022 con las capacidades de hablar, andar y sujetar objetos con la mano, pero no fue hasta junio de este año cuando afrontó una verdadera evolución en lo que respecta a sus aptitudes robóticas. Actualmente, CyberOne es capaz de realizar tareas complejas —como manipular un móvil y hacer fotografías de forma autónoma— gracias a unos movimientos mucho más naturales y coordinados, al mismo tiempo que puede ajustar su fuerza en tiempo real gracias a sus sensores táctiles de alta precisión.Gracias a estos avances, dicho androide no es solo capaz de manipular el móvil Xiaomi 17T Pro para hacer fotos, ya que, ahora, puede clasificar piezas de forma independiente en una plataforma fija. Así lo afirma Lei Jun, CEO de Xiaomi, en una publicación compartida en la red social X: «Uno de los mayores desafíos para los robots en las fábricas es manipular piezas grandes, irregulares y flexibles de manera confiable durante períodos prolongados».En el vídeo, grabado sin cortes, se puede observar a los dos androides de Xiaomi separando y organizando de forma continua los paneles laterales de la consola central. Además, según la información disponible, el robot humanoide está diseñado para adaptarse a las variaciones del entorno y evitar bloqueos ante pequeños cambios en el espacio de trabajo.Este robot podría instalarse en varias fábricasAcorde la información compartida por Mundo Xiaomi, el robot CyberOne sigue avanzando en sus pruebas dentro de una fábrica de coches para perfeccionar sus movimientos, ya sea colocando tuercas u organizando paneles flexibles.Estas tareas requieren una combinación de precisión, coordinación y capacidad de adaptación, ya que el robot debe recoger piezas de diferentes formas y tamaños, ajustar su agarre cuando se deforman y coordinar sus dos manos para completar cada movimiento. Por lo tanto, gracias a sus sensores, puede detectar cambios en la fuerza ejercida y corregir su trayectoria para continuar trabajando en lugar de detenerse ante cualquier pequeño imprevisto.No obstante, aunque todavía necesita mejorar algunos movimientos y cuenta con la supervisión remota de un operario para situaciones que no puede resolver por sí solo, Xiaomi sigue desarrollando sus capacidades para acercarlo al trabajo industrial real. La compañía pretende que las futuras versiones sean capaces de realizar tareas cada vez más complejas y precisas, lo que podría convertir a los robots humanoides en una presencia habitual en las fábricas del futuro.

OpenAI lanza su primer dispositivo físico: un teclado

OpenAI ya tiene su primer dispositivo físico, y se ha agotado en cuestión de horas. La empresa capitaneada por Sam Altman ha anunciado el lanzamiento de Codex Micro, un teclado pensado para ser empleado para la gestión de agentes de IA a través … de su plataforma de programación, Codex. Por lo tanto, no se trata de un ‘gadget’ pensado para su uso masivo, sino de una herramienta muy enfocada a los programadores. Solo ha estado disponible de forma limitada a un precio de 230 dólares, que equivalen a unos 215 euros; por lo tanto, es posible que los usuarios ya no vuelvan a tener oportunidad de adquirirlo.
El dispositivo, de dimensiones muy reducidas y desarrollado en colaboración con la empresa especializada en teclados Work Louder, aloja trece teclas que reflejan dinámicamente el estado de las tareas asignadas a los agentes mediante el empleo de colores. También incorpora un joystick y un dial que se pueden emplear para iniciar hasta cuatro tareas habituales y para ajustar el nivel de razonamiento de la IA. Además, todos los controles son configurables desde la aplicación de ChatGPT para ordenador.

Desde Work Louder avisan de que el usuario puede reconfigurar cualquier tecla de su Codex Micro desde la aplicación de Codex; el dispositivo, además, viene con 32 teclas con iconos diferentes para que el usuario pueda cambiarlos a su gusto.

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Codex Micro no será el único dispositivo que OpenAI pondrá en el mercado. Todo apunta a que, en los próximos meses, la empresa pondrá en el mercado un altavoz portátil sin pantalla que tendrá como objetivo funcionar como una suerte de asistente inteligente para ayudar a los usuarios en la gestión del hogar conectado.
El dispositivo, que está siendo desarrollado en colaboración con Jony Ive, exjefe de diseño de Apple, permitirá controlar electrodomésticos inteligentes, reproducir contenido multimedia, responder preguntas y mensajes, y aprovechar otras funciones de OpenAI, según informaba recientemente ‘Bloomberg’.
Actualmente, la firma de IA está trabajando en el desarrollo de otros cuatro dispositivos más que, en el futuro, acompañarán al altavoz. En principio, se espera que este sea anunciado antes de que termine el año y que llegue a las tiendas en algún momento de 2027.

Starlink amplía su constelación gracias a Starship: los satélites V3 mejorarán la velocidad de internet

SpaceX ultima los preparativos para el decimotercer vuelo de prueba de Starship. Este cohete despegará el jueves 16 de julio a las 17:45 hora central —las 00:45 hora peninsular de la madrugada del viernes 17 de julio en España— e intentará realizar con éxito el lanzamiento, el ascenso, la separación de las etapas, la maniobra de recuperación de impulso y la maniobra de aterrizaje en un punto en alta mar en el Golfo de América.Pero más allá del ascenso y el amerizaje contralados, Starship también intentará reencender un motor Raptor en el espacio, probar varias mejoras y experimentos relacionados con el escudo térmico y, también, transportar 20 satélites Starlink V3 para ampliar significativamente la capacidad de red y la velocidad de conexión.Sin duda, este despliegue de satélites es uno de los objetivos más ambiciosos del vuelo de prueba, ya seis de ellos incorporaran cámaras diseñadas para fotografiar el escudo térmico de Starship para enviar las imágenes a los equipos de la misión, de esta manera, se podrán mejorar los sistemas de inspección del vehículo antes de su reentrada y aterrizaje en futuras misiones.Además, tal y como ha dado a conocer SpaceX en un comunicado oficial, cada satélite incorpora paneles solares, nuevas antenas y enlaces láser para que se puedan comunicar con el resto de la constelación, teniendo en cuenta que no funcionarán como una red independiente porque se integrarán con los satélites que Starlink ya tiene en funcionamiento.Características de los satélites V3 de StarlinkLos satélites Starlink V3 aportan una mejora de una orden de magnitud y están diseñados para proporcionar más de un terabit por segundo de capacidad de descarga (más de 1.000 Gbps) y más de 200 Gbps de capacidad de subida a los usuarios en tierra, lo que representa «más de 10 veces la capacidad de descarga y 24 veces la capacidad de subida de los satélites de segunda generación», según da conocer Starlink en el documento oficial ‘Progress 2025’.Se estima que cada lanzamiento de satélites de tercera generación de Starlink a bordo de Starship añadirá 60 Tbps de capacidad a la red, más de 20 veces la capacidad añadida con cada lanzamiento actual. Además, dichos instrumentos espaciales utilizarán la tecnología de última generación de SpaceX —como ordenadores, módems, formación de haces y conmutación— y operarán a altitudes más bajas que las generaciones anteriores para mejorar aún más la latencia de la red.

Jugamos a 'Star Fox', el 'matamarcianos' del verano está en Switch 2

El videojuego sabe mejor en verano. Quizá sea porque llegan las vacaciones y, con ellas, un poco más de tiempo libre para perderse frente a la pantalla. O porque quienes crecieron con un mando entre las manos aún recuerdan aquellos maratones de partidas que se … daban de niños aprovechando el final de las clases. Nintendo lo sabe. Por eso acostumbra a reservar algunas de sus grandes apuestas para estas fechas. Hace justo un año, la ‘gran N’ animaba la temporada estival a los jugadores de la recién estrenada Switch 2 con el genial ‘Donkey Kong Bananza’. En este 2026 ha repetido la jugada con la llegada de ‘Star Fox’, uno de los títulos más especiales de la compañía en los últimos años.
La franquicia protagonizada por el piloto Fox McCloud no es una cualquiera. Debutó en Super Nintendo con uno de los videojuegos más recordados de la consola y, desde entonces, recibió nuevas entregas en prácticamente todas las máquinas que la compañía lanzó al mercado hasta Wii U. Después, diez años de silencio. Una espera demasiado larga para ese jugador más veterano que creció pilotando un Arwing.

Nintendo es plenamente consciente de que, para muchos jugadores, este será el primer contacto con la franquicia. Probablemente por eso ha optado por reinterpretar el clásico de Nintendo 64, considerado por muchos el mejor de toda la saga. ¿El resultado? Un ‘matamarcianos’ muy satisfactorio, aunque no redondo.

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Como en cualquier juego ‘made in Nintendo’, lo que realmente importa en ‘Star Fox’ es la jugabilidad: conseguir que el usuario se divierta. Pero eso no significa que la historia carezca de importancia. La aventura arranca poniendo al jugador a los mandos del Arwing de James McCloud, el padre de Fox, que es traicionado por uno de sus compañeros de escuadrón y dado por muerto durante una misión en un planeta en guerra. A partir de ese momento, Fox toma el relevo como líder del grupo de pilotos mercenarios y comienza un viaje cargado de batallas espaciales a lo largo de todo el sistema Lylat, amenazado por el malvado Dr. Andross.
La historia se beneficia especialmente de las nuevas cinemáticas, del excelente trabajo de diseño y de un apartado gráfico que sorprende por lo bien que aprovecha el salto generacional que vivimos hace justo un año. Pocos juegos muestran tan bien el salto técnico de Switch 2 frente a la primera Switch. En lo visual, ‘Star Fox’ tiene muy poco que envidiar a la mayoría de los grandes títulos que llegan hoy a las tiendas.

Muy rejugable

Que quede claro: ‘Star Fox’ no es un videojuego especialmente fácil. Posiblemente podrás ir avanzando sin demasiado esfuerzo, pero si quieres sacarle todo el partido tendrás que dominar el sistema de pilotaje del Arwing, algo que probablemente te costará unas cuantas derrotas. En ABC tardamos un tiempo en automatizar las esquivas y en aprender a sacar el máximo partido al arsenal de la nave. Se trata de una propuesta que exige interiorizar bien las mecánicas, porque toda la acción se desarrolla a un ritmo frenético y, cuando los enemigos empiezan a inundar la pantalla, puedes encontrarte con poco margen para pensar.

Cada fase dura alrededor de diez minutos, pero eso no significa que todas las partidas sean iguales. El jugador puede escoger rutas alternativas e, incluso tras una derrota, continuar la aventura por caminos distintos. Además, durante la mayor parte del juego Fox combate acompañado por los otros tres miembros de Star Fox. Si uno de ellos es derribado durante una misión, no participará en la siguiente, y el daño que acumulan se mantiene entre fases. Por eso conviene protegerlos y resolver cada enfrentamiento con la mayor eficacia posible. De todos modos, si el resultado no convence, siempre queda la opción de repetir el nivel para buscar una ruta mejor o una puntuación más alta. Algo que se puede hacer sin problema.
Esa rejugabilidad es, precisamente, uno de los grandes aciertos de ‘Star Fox’, pero también puede convertirse en su principal debilidad. La campaña puede completarse en poco más de una hora, aunque el juego está pensado para que vuelvas una y otra vez. Cada partida permite descubrir rutas alternativas, fases, escenas y el final auténtico, que no está disponible en la primera vuelta.
Esa apuesta le gustará a quienes disfrutan exprimiendo los arcade y tratan de pasarse cada pantalla con la mejor puntuación posible, pero probablemente deje con ganas de más a los que prefieren una aventura más extensa y tradicional. Posiblemente, el resultado habría sido algo mejor si se hubiera apostado por enriquecer algo más la aventura de Nintendo 64, aunque hubiera sido necesario para ello realizar pequeños cambios en la narrativa.
La obra se beneficia de un modo cooperativo muy disfrutable, especialmente en local. Permite que un jugador pilote el Arwing mientras el otro se encarga de apuntar y disparar a los enemigos. La idea funciona y resulta divertida, aunque se echa en falta la posibilidad de que un segundo jugador pueda ponerse a los mandos de la nave de alguno de los otros miembros del escuadrón.

¿Me lo compro?

‘Star Fox’ es un título divertidísimo que calca prácticamente la propuesta del clásico de Nintendo 64 dándole un acabado mucho más cinematográfico gracias a las posibilidades técnicas de Switch 2. Es una compra muy recomendable para los que busquen una aventura ligera y divertida para una tarde de verano, especialmente si disfrutan de los arcade y los clásicos ‘matamarcianos’. En cambio, quienes prefieran una experiencia larga, lineal y muy centrada en la narrativa probablemente encontrarán otras opciones más adecuadas en las tiendas.

Ucrania quiere ampliar su ejército de robots humanoides: sustituirán a los soldados en las misiones de combate

Ucrania avanza en su apuesta por la robotización del campo de batalla con un concurso de subvenciones para desarrollar robots humanoides armados para operar en primera línea de guerra. El objetivo principal de esta iniciativa consiste en maximizar la robotización de la primera línea de combate y reducir la exposición de las tropas ucranianas, de esta manera, los robots podrán ayudar a los militares a mantener las posiciones y llevar a cabo misiones de combate con mayor eficiencia.En afirmaciones recogidas por el diario ucraniano Militarnyi, Andriy Hrytsenyuk, CEO de la plataforma dedicada a la defensa Brave1, ha explicado que los desarrolladores que participen en la convocatoria se centrarán inicialmente en plataformas humanoides básicas, con el objetivo de que evolucionen de forma gradual hacia sistemas más avanzados a medida que avance el programa.No obstante, es importante mencionar que este programa se centra en las necesidades de defensa y en los escenarios de aplicación militar, teniendo en cuenta que Ucrania se ha consolidado como el principal campo de pruebas del mundo para fabricantes de armamento, incluidas numerosas empresas emergentes occidentales.Ucrania ya tiene robots humanoides para enfrentarse a RusiaNo es la primera vez que Ucrania decide apostar por la robótica humanoide en la guerra contra Rusia, ya que, en marzo de este año, se dio a conocer que el androide Phantom MK-1 para operar en determinados escenarios, realizar tareas de reconocimiento y empuñar armas de fuego.Este robot tiene la apariencia de un soldado, integra inteligencia artificial, está revestido de acero negro, cuenta con una visera de cristal tintado, mide casi 1,8 metros de altura, pesa 80 kilos, soporta una carga útil de 40 kilos, alcanza una velocidad de 6,1 kilómetros por hora y está diseñado para entornos militares e industriales de alto riesgo.También, posee actuadores cicloidales para combinar resistencia y un patrón de movimientos basados en un sistema de engranajes de geometría curva, de esta manera, es más seguro en entornos con presencia humana. Además, no funciona de forma autónoma porque un operador tiene la última palabra sobre cualquier decisión letal, aunque gestiona sus movimientos y navegación de forma independiente.Según las pruebas realizadas, Phantom MK-1 está mostrando resultados positivos, aunque su uso en combate aún se encuentra en fase de desarrollo y evaluación. Así lo afirmó Zelenski en un discurso pronunciado con motivo del Día del Trabajador de la Industria de Defensa: «Por primera vez en la historia de esta guerra, una posición enemiga fue tomada exclusivamente por plataformas no tripuladas: sistemas terrestres y drones. Los ocupantes se rindieron y la operación se llevó a cabo sin infantería y sin bajas de nuestro lado».

Los empleados denuncian a Meta por usar IA para vigilarlos a sus empleados y realizar despidos masivos

Decenas de empleados de Meta han presentado una denuncia en la que acusan a la empresa de haber recurrido al uso de inteligencia artificial para decidir a qué empleados despedir. Los trabajadores señalan que la solución empleada por la tecnológica discriminó a aquellos … que tuvieron que faltar al trabajo debido a algún problema de salud o a la necesidad de cuidar a familiares.
Según la demanda, que fue presentada el pasado lunes ante un tribunal federal del distrito norte de California, la compañía se apoyó en indicadores como la productividad de los empleados y el uso que estos hacían de sus herramientas de inteligencia artificial para elaborar la lista de trabajadores afectados por el despido, lo que, según los demandantes, perjudicó a quienes habían tenido que ausentarse por motivos médicos o familiares.

Para recopilar la información necesaria sobre los trabajadores, Meta habría recurrido a «una constelación» de sistemas asistidos por IA. Estos están diseñados para analizar, entre otras cosas, la ubicación del trabajador en base a sus dispositivos corporativos, así como su historial de navegación, documentos, correos electrónicos, pulsaciones de teclado y movimientos de ratón.

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La empresa anunció el lanzamiento de este sistema a inicios de año. Sin embargo, los demandantes señalan que lo utilizó sin contar con el consentimiento de parte de los trabajadores y sin avisar debidamente al respecto. «En al menos algunos equipos, los empleados no recibieron ninguna solicitud de consentimiento ni confirmación, y, al menos al principio, no existía la opción de darse de baja», apuntan en la denuncia.
Ahora, los demandantes solicitan al tribunal que paralice temporalmente los despidos mientras se resuelve el procedimiento. En su opinión, Meta vulneró la legislación federal y estatal que prohíbe discriminar o tomar represalias contra trabajadores con discapacidad, embarazadas o personas que se encuentran de baja. Además, acusan a la compañía de no haber evaluado sus sistemas de IA para detectar posibles sesgos.
«Meta no ajustó los indicadores (de su IA) para tener en cuenta los periodos de ausencia protegidos; tampoco excluyó del proceso de selección para los despidos a los trabajadores que habían disfrutado de permisos protegidos o solicitado adaptaciones por motivos de salud; ni suspendió el funcionamiento del sistema para realizar la revisión individualizada, neutral respecto a las bajas y las adaptaciones, que exige la legislación», afirman los demandantes.
Cabe recordar que Meta anunció el pasado 20 de mayo el despido de unos 8.000 empleados, lo que equivale aproximadamente al 10% de su plantilla. Si el tribunal no lo remedia, las salidas se harán efectivas el próximo 22 de julio. Un portavoz de la tecnológica ha afirmado que las acusaciones de los demandantes «carecen de fundamento». Asimismo, ha señalado que «la gestión de personal y las decisiones organizativas fueron y son tomadas por personas, no por inteligencia artificial».

China acaba con los novios y los amigos creados con IA

China quiere evitar que sus ciudadanos desarrollen una dependencia emocional de la inteligencia artificial. Desde este miércoles, Pekín ha comenzado a aplicar una nueva ley que endurece la regulación de los asistentes virtuales capaces de mantener vínculos afectivos con los usuarios. A raíz de la … entrada en vigor de la norma, las principales aplicaciones de IA del país, como Doubao (ByteDance), Qwen (Alibaba) y Yuanbao (Tencent), ya han anunciado la suspensión de sus funciones de compañeros virtuales.
El fenómeno de las parejas y amigos generados con IA no es algo nuevo. En los últimos años han surgido numerosas ‘apps’ y plataformas que permiten a los usuarios crear avatares personalizados con los que mantener conversaciones y, si lo desean, iniciar relaciones íntimas. Entre las más conocidas figuran Replika y Character AI.

Sin embargo, al Gobierno chino le preocupa que esta tecnología favorezca relaciones de dependencia. La nueva normativa acusa a estos servicios de «complacer excesivamente a los usuarios, induciendo dependencia emocional o adicción, o dañando las relaciones interpersonales reales».


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Según recoge AFP, la decisión de Pekín ha provocado que numerosos ciudadanos chinos hayan comenzado a compartir en redes sociales las últimas conversaciones mantenidas con sus avatares. Muchos aseguran que se habían convertido en sus principales apoyos emocionales. «No puedo aceptar que mi amante de IA me deje para siempre. Se ha vuelto parte de mi vida, enraizado en mi corazón, y se ha convertido en mi pilar espiritual», escribió una usuaria de Doubao, el asistente desarrollado por la matriz de TikTok.
«El amor humano es un lujo; si no lo tienes al nacer, es más difícil adquirirlo después. Pero el amor que da la IA es tan sencillo, tan puro… No puedo evitar enamorarme de una línea de código», afirmó otro usuario. «Realmente es como mi familia, como mi amante. Ahora me dicen que se irá. Siento un vacío en mi corazón», señaló un tercero.
La norma, denominada Medidas provisionales para la administración de servicios interactivos humanizados basados en inteligencia artificial, fue aprobada el pasado abril y ha entrado en vigor este 15 de julio. Se aplica únicamente a los sistemas capaces de simular personalidad, emociones o formas de pensamiento humanas y de mantener una interacción emocional continuada con el usuario. Quedan fuera, por tanto, los asistentes de productividad, los chatbots de atención al cliente o las herramientas educativas.
La regulación presta especial atención a la protección de los menores. Prohíbe ofrecerles parejas o familiares virtuales, obliga a las plataformas a incorporar un modo infantil con controles parentales y exige el consentimiento de los tutores cuando los usuarios tengan menos de 14 años.
Además, las empresas no podrán ofrecer herramientas que fomenten el suicidio, las autolesiones o la violencia contra otras personas. Tampoco podrán manipular emocionalmente a los usuarios ni generar contenidos considerados contrarios a la seguridad nacional o a la unidad del país. Si el sistema detecta que un usuario puede autolesionarse o está desarrollando una dependencia excesiva de la IA, deberá intervenir y, en los casos de mayor riesgo, avisar al tutor o al contacto de emergencia designado.
La entrada en vigor de la norma coincide además con un momento de creciente preocupación en Pekín por la crisis demográfica del país. China registró el año pasado la tasa de natalidad más baja desde 1949 y algunos analistas sostienen que el auge de los compañeros virtuales podría contribuir al descenso de los matrimonios y los nacimientos al sustituir, al menos parcialmente, las relaciones personales tradicionales. La ley, no obstante, no menciona la natalidad entre las razones oficiales que justifican su aprobación.


Así es Eärendil-1: el satélite espejo que redirigirá la luz del Sol para iluminar la Tierra cuando es de noche

La idea de proporcionar luz a una ciudad, una fábrica, una obra o una planta de energía solar durante la noche ha dejado de ser un concepto que suena a película de ciencia ficción, debido a que Estados Unidos ha dado luz verde al lanzamiento de Eärendil-1, un satélite experimental que incorpora un gran espejo diseñado para redirigir la luz solar hacia puntos concretos de la superficie terrestre.Este proyecto ha sido desarrollado por la empresa californiana Reflect Orbital, cuyo objetivo consiste en ofrecer un servicio de «luz solar a demanda». No obstante, dicha iniciativa ha generado tanto entusiasmo como controversia, ya que la compañía presenta al satélite como una alternativa innovadora y sostenible para aprovechar la energía del Sol, mientras que numerosos astrónomos advierten que podría alterar la oscuridad natural del cielo nocturno y afectar a los ecosistemas que dependen de ella.Características y posibles usos de Eärendil-1El pasado 9 de julio, la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de Estados Unidos dio su visto bueno al proyecto de Reflect Orbital para fabricar, lanzar y operar un satélite espejo en la órbita baja terrestre.Bautizado como Eärendil-1, este demostrador tecnológico ha sido concebido para redirigir la luz del Sol hacia zonas concretas del planeta cuando ya es de noche. Para ello, dicho instrumento espacial contará con un espejo reflectante de 18 metros de longitud, capaz de proyectar iluminación sobre áreas de entre cinco y seis kilómetros de diámetro durante intervalos limitados.Cabe mencionar que la autorización concedida por la FCC contempla que el satélite opere a una altitud aproximada de 625 kilómetros. Por lo tanto, en esta primera misión, la empresa pretende comprobar el funcionamiento de un reflector fabricado con una película ultrafina y de elevada capacidad reflectante, con el fin de demostrar la viabilidad de esta tecnología en condiciones reales.En este sentido, según Reflect Orbital, el sistema podría tener numerosas aplicaciones en ámbitos civiles, comerciales e institucionales. Entre los usos planteados se encuentran la iluminación de operaciones de búsqueda y rescate, el apoyo a infraestructuras esenciales durante situaciones de emergencia, la ampliación del tiempo de funcionamiento de instalaciones solares y la iluminación temporal de obras o emplazamientos aislados sin depender de generadores tradicionales.¿Por qué se está desarrollando este proyecto?El objetivo de Eärendil-1 es aprovechar mejor la energía solar, además, la propuesta consiste en utilizar satélites con grandes espejos para reflejar la luz del Sol hacia puntos concretos de la Tierra una vez que ha anochecido, con la intención de prolongar las horas en las que las instalaciones solares pueden generar electricidad o proporcionar iluminación temporal donde sea necesaria.Según la empresa, este sistema podría reducir la dependencia de generadores alimentados por combustibles fósiles en determinadas situaciones, además de servir como apoyo durante emergencias, operaciones de búsqueda y rescate o en infraestructuras críticas. Además, Reflect Orbital insiste en que no pretende sustituir otras fuentes de energía renovable, sino complementar tecnologías como la energía solar, la eólica, el almacenamiento en baterías o la energía nuclear.El despliegue de Eärendil-1 es solo el principio de un proyecto ambiciosoAunque Reflect Orbital tiene planes mucho más ambiciosos, la autorización concedida por la Comisión Federal de Comunicaciones se limita únicamente al lanzamiento de Eärendil-1, un satélite de carácter experimental. El organismo regulador insiste en que este permiso no supone la aprobación de una futura constelación comercial, sino que autoriza una demostración tecnológica de alcance reducido y duración limitada. Además, el objetivo es comprobar si el sistema funciona en condiciones reales e identificar los desafíos técnicos y operativos que deberían resolverse antes de plantear un despliegue a gran escala.No obstante, la empresa ya ha dejado entrever sus aspiraciones en su página oficial. Su hoja de ruta contempla poner en órbita hasta 50.000 satélites antes de 2035, una red que permitiría ofrecer iluminación desde el espacio bajo demanda. Por lo tanto, si el proyecto demostrara ser viable, podría sentar las bases de una nueva industria con aplicaciones en ámbitos como la energía, las infraestructuras o la respuesta a emergencias.

El CEO de Zoom, Eric Yuan, asegura que «la IA tiene el potencial de permitir semanas laborales más cortas»

La inteligencia artificial ha abierto un intenso debate sobre el futuro del empleo, ante la posibilidad de que algunas tareas pasen a estar automatizadas. Sin embargo, también hay quienes consideran que esta tecnología puede transformar la forma de trabajar, como Bill Gates, que asegura que los avances en IA traerán semanas laborales de tres días, o Jensen Huang, que cree que las personas solo trabajarán cuatro días a la semana.Ahora, en la misma línea de estas argumentaciones, el director ejecutivo de Zoom, Eric Yuan, ha afirmado en una entrevista con el diario The Wall Street Journal que las herramientas de IA podrían reducir significativamente la semana laboral de cinco a tres días: «La inteligencia artificial tiene el potencial de permitir semanas laborales más cortas sin comprometer la productividad».Yuan argumenta que los agentes de IA y la automatización podrían encargarse de las tareas administrativas y repetitivas, de este modo, los empleados dedicarían el mismo tiempo a trabajos significativos y, al mismo tiempo, liberarían varias horas cada semana. Además, el CEO de Zoom considera que la capacidad de gestión de la inteligencia artificial impulsaría de forma significativa la productividad, hasta el punto de que la semana laboral de cinco días podría dejar de ser el modelo predominante.Por otro lado, durante la entrevista, el directivo también expresó su rechazo a la jornada laboral tradicional al afirmar que odia trabajar cinco días a la semana, reforzando la idea de que está «bastante seguro» de que, en realidad, no se necesita trabajar tantos días.En conjunto, Yuan considera que este escenario podría favorecer un mejor equilibrio entre la vida laboral y personal, aunque también advierte que el aumento de la productividad impulsado por la inteligencia artificial podría reducir la demanda de algunos puestos, especialmente los de nivel inicial.En este sentido, el directivo señala que el tiempo que se gane gracias a la automatización no debería destinarse únicamente al ocio, sino también al aprendizaje y al desarrollo profesional. A su juicio, supondría una oportunidad para que los trabajadores adquieran nuevas competencias y se preparen para las futuras transformaciones del mercado laboral.¿Seríamos productivos en una semana laboral de cuatro días?Un estudio publicado por la revista Fortune reveló que, aunque estemos cinco días trabajando, de normal, la mayoría de las personas hace las horas propias en una jornada de cuatro días. Además, para corroborar dicha afirmación, el informe del grupo sin ánimo de lucro 4 Day Week Global demostró en una investigación que los trabajadores pueden hacer su trabajo tanto en una semana de 33 horas como en 38 horas.Por otro lado, el programa piloto de 4 Day Week Global dio a conocer que las personas aprovechan mejor sus horas de trabajo en una semana laboral de cuatro días, aunque al inicio puedan sentirse estresados por centrar todas sus tareas en cuatro días en lugar de cinco.