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Estos serán los grandes retos de la ciberseguridad en 2026: «Un año clave para el equilibrio entre la innovación y el riesgo»

Con el aumento de la digitalización, la inteligencia artificial generativa y el trabajo remoto, proteger los sistemas y los datos sensibles se ha convertido en una necesidad estratégica tanto para empresas como para gobiernos. Así que no es de extrañar que un año más, la … ciberseguridad se perfile como una de las principales prioridades globales para 2026.
Según varias consultores, el gasto mundial en ciberseguridad crecerá un 14% el próximo año, impulsado por el auge de los ciberataques automatizados y el uso malicioso de la Inteligencia Artificial. Los expertos coinciden en que las amenazas ya no solo buscan robar información, sino manipular sistemas y generar desinformación a gran escala.

Desde Deloitte advierten que 2026 consolidará una tendencia hacia la ‘ciberresiliencia’: no solo prevenir ataques, sino garantizar la rápida recuperación frente a ellos. Por su parte, la Agencia de la Unión Europea para la Ciberseguridad (ENISA) subraya la urgencia de formar a la población digitalmente, ya que el factor humano sigue siendo el punto más vulnerable.

Kaspersky avierte de un panorama digital más sofisticado y peligroso que nunca

El auge de la inteligencia artificial (IA) generativa, los deepfakes ultrarrealistas y la creciente automatización del cibercrimen definirán un panorama digital más sofisticado y peligroso que nunca. Así lo anticipan los informes más recientes de Kaspersky y NordVPN, que alertan sobre una nueva era en la lucha entre defensores y delincuentes cibernéticos.

EE.UU. amenaza con sanciones a las grandes tecnológicas europeas

Estados Unidos ha amenazado a grandes tecnológicas europeas -como Mistral, Spotify, Accenture o la española Amadeus- con la aplicación de nuevas sanciones como respuesta a las multas que, recientemente, la Unión Europea ha puesto a empresas como Google o X. … En un reciente comunicado, la Oficina del Representante Comercial de EE. UU., encargada de supervisar la política comercial del país norteamericano, ha acusado a Bruselas y a algunos estados miembro de la UE de «acosar» a sus proveedores de servicios en internet con «demandas, impuestos, multas y directivas discriminatorias».
«Si la UE y sus Estados miembros insisten en seguir restringiendo, limitando y desalentando la competitividad de los proveedores de servicios estadounidenses mediante medidas discriminatorias, Estados Unidos no tendrá más remedio que empezar a utilizar todos los instrumentos a su disposición para contrarrestar estas medidas irrazonables», destaca el organismo en el comunicado. Asimismo, remarca que «la legislación estadounidense permite la imposición de tasas o restricciones a los servicios extranjeros, entre otras medidas» y avisa de que, en el futuro, «Estados Unidos adoptará un enfoque similar al de otros países que siguen una estrategia similar a la de la UE en este ámbito».

The European Union and certain EU Member States have persisted in a continuing course of discriminatory and harassing lawsuits, taxes, fines, and directives against U.S. service providers. U.S. services companies provide substantial free services to EU citizens and reliable…— United States Trade Representative (@USTradeRep) December 16, 2025

Entre las tecnológicas a las que se señala en el comunicado aparecen, además de las mencionadas anteriormente, Capgemini, DHL, Publicis, SAP y Siemens.
En una declaración a ‘AFP’, el portavoz de la Comisión Europea, Thomas Regnier, señaló que la UE tiene intención de colaborar con Estados Unidos para implementar un acuerdo comercial y que «como hemos dejado claro en numerosas ocasiones, nuestras normas se aplican de forma equitativa y justa a todas las empresas que operan en la UE. Seguiremos aplicando nuestras normas de forma justa y sin discriminación».

¿Para qué sirve el nuevo botón de '+' que ha aparecido en la barra de búsqueda de Google?

La barra de búsqueda de Google ha incorporado un nuevo botón ‘+’ que, situado en el extremo izquierdo, sustituye al habitual icono de la lupa para dar paso al Modo IA, ya que permite adjuntar imágenes o archivos y utilizar este contenido de … base para llevar a cabo una búsqueda avanzada.
Aunque a primera vista la página principal de Google.com se muestra igual que siempre, si se entra en detalle, se puede ver que el gigante tecnológico ha comenzado a implementar un cambio en la barra de búsqueda para algunos usuarios.

Concretamente, se puede apreciar que la barra ya no dispone de un icono en forma de lupa en el extremo izquierdo, sino que ahora cuenta con un nuevo icono en forma de ‘+’, con el que sustituye al anterior para apostar por la experiencia con el Modo IA directamente desde la página principal.

Por tanto, este nuevo botón ‘+’ es un nuevo menú que, al pulsarlo, permite seleccionar y adjuntar tanto una imagen como un archivo, de manera que la búsqueda se lleve a cabo con estos documentos aportados como contexto de base.

El truco de Google Maps para saber dónde puedes cargar tu coche eléctrico

La aplicación ya ofrece esta última funcionalidad desde hace unos años, pero lo cierto es que todavía hay mucha gente que la desconoce. Y eso que es muy sencilla de utilizar y hay varias formas de hacerlo.

La más sencilla pasa porque el usuario abra la aplicación de Maps en su iPhone o en su móvil Android. Hecho esto, lo único que debe hacer es escribir en la parte superior, en la barra de búsqueda, ‘puntos de carga’ y darle a buscar. Automáticamente, la ‘app’ le mostrará todos los sitios próximos a su zona en los que podrá conectar su coche eléctrico.

Solo hace falta buscar puntos de carga en la barra de búsqueda

Maps, además, muestra información útil sobre el tipo de cargadores que están disponibles en un estacionamiento concreto (CHAdeMO, CCS, Tipo 2…), los que están ocupados o la valoración que le han dado otros usuarios.

¿Es este el mando que necesitas para jugar en el móvil tan bien como en la consola?

Con los móviles cada vez más potentes y el ‘streaming’ jugar a videojuegos ambiciosos en el móvil cada vez es más común. Pero para que el móvil pueda convertirse de verdad en consola necesita un mando, por eso, durante las últimas semanas hemos estado probando … el Razer Kishi V3, el nuevo mando para móviles de la marca californiana, que se mueve en torno a los 110 euros de precio, acoplado a un POCO F7, uno de los teléfonos Android más potentes de su segmento.
A simple vista, el Kishi V3 parece más robusto que su predecesor, el V2. No solo por tamaño, sino también por la sensación de solidez en su estructura. El sistema de sujeción se siente más seguro que en modelos anteriores, aunque depende del tamaño del móvil, el mando acepta teléfonos de hasta 16 mm de grosor, incluso con funda. Nosotros lo hemos intentado probar también con un Samsung Galaxy Z Fold 7 abierto, y no ha servido por la altura a la que se encuentra el USB-C.

Razer ha intentado crear un mando profesional con el Kishi V3. Los ‘sticks’ TMR tienen una buena precisión, sin ‘drift’ ni zonas muertas perceptibles, y los botones mecha-táctiles ABXY ofrecen un ‘clic’ corto y rápido. En la parte trasera encontramos dos botones adicionales configurables y los nuevos ‘claw-grip bumpers’, diseñados para quienes usan agarre tipo garra, más común entre jugadores competitivos. En la práctica se traduce en buenas sensaciones y respuesta, como un mando tradicional de buena calidad.
Los gatillos con tecnología ‘Hall Effect’ responden de forma instantánea, sin la sensación de recorrido vacío que a veces encontramos en otros mandos móviles. Además, desde la aplicación Razer Nexus podemos ajustar la sensibilidad y el punto de activación, ideal para juegos competitivos.

La rocambolesca historia del videojuego soviético que se convirtió en el más vendido de la historia: «Era adictivo»

Es el 6 de junio de 1984. El ingeniero ruso Alexey Pajitnov acaba de terminar de desarrollar un divertido rompecabezas pensado para poner a prueba las pesadas computadoras Electronika 60. Su nombre era Tetris, y durante su desarrollo obliga a los usuarios a … colocar formas geométricas denominadas como tetrominós en una cuadrícula. De primeras puede parecer sencillo, pero qué va. A medida que avanza la partida, las formas caen desde la zona superior de la pantalla cada vez más rápido. Así que lo normal es que, más pronto que tarde, todo el panel acabe colapsado de piezas de distintas formas y haya que empezar la partida desde el principio.
Por entonces, en la Rusia encajonada al otro lado del telón de acero no había nada similar a lo que Pajitnov proponía. Sin embargo, el desarrollador no tenía duda de que el pequeño programa que había creado, y que terminó por llamarse Tetris, iba a convertirse en un éxito. «No me sorprendió nada, porque yo mismo no podía parar de jugarlo. Sabía perfectamente que era adictivo», explica el propio Pajitnov en conversación con ABC.

El creador de Tetris, que estuvo recientemente en el Museo OXO del Videojuego de Madrid tras ser galardonado con la primera edición del premio OXO Legends, reconoce que nunca esperó que su pequeña obra terminase convirtiéndose en «algo tan grande». Con unas 500 millones de unidades comercializadas, se convirtió en el videojuego más vendido de la historia. Y, ya de paso, en un fenómeno atemporal que sigue estando bien vigente y disponible para cualquier jugador en miles de versiones diferentes. Pura historia de la tecnología.
Efectivamente, antes de que Pajitnov crease el Tetris en la Unión Soviética la mayoría de la gente no tenía ni idea de lo que eran los videojuegos. «Yo no había probado ninguno en la vida. Lo más parecido que teníamos aquí eran unas máquinas electromecánicas con formas de papel en su interior y que estaban iluminadas. Por ejemplo, había una para hundir barcos. Cuando jugabas, presionabas algunos botones y se fingían los ataques», señala el desarrollador, que todavía recuerda echar alguna que otra partida a los 12 años .

Probamos el Motorola Edge 70: la delgadez extrema ya no exige sacrificios (o casi)

Hace apenas un mes, Motorola subió al escenario para presentar una promesa audaz: un teléfono que, casi casi, desafiaba las leyes vigentes en la industria de la telefonía móvil. Y es que el nuevo Motorola Edge 70 llegaba con la etiqueta de ser … el dispositivo más delgado de su categoría, con un perfil de apenas 5,99 milímetros.
Normalmente, cuando recibimos unidades tan finas para analizar, en ABC solemos ser bastante escépticos. Porque la historia nos enseña que la delgadez extrema se paga con una moneda muy cara: la autonomía y la temperatura. Sin embargo, tras dos semanas llevando el Motorola Edge 70 en el bolsillo (y a veces olvidando que estaba ahí debido a su peso pluma), hay que admitir que la marca ha logrado algo que ni los gigantes coreanos ni los de Cupertino han conseguido equilibrar del todo: un diseño ‘de pasarela’ con una resistencia ‘de trinchera’.

Lo cual no significa que estemos ante el móvil perfecto. No lo es, aunque no duelen prendas al decir que sí es una de las piezas de ingeniería más interesantes que han pasado por nuestras manos este año en cuanto a móviles de gama media-alta.

Un diseño impactante

Lo primero que llama la atención al sacar el Edge 70 de la caja es la sensación táctil que transmite. Estamos acostumbrados al cristal frío y resbaladizo, o al plástico que intenta imitarlo. Pero Motorola, en colaboración con Pantone, ha optado por un camino diferente. Así, la trasera tiene un acabado inspirado en el nailon, con una textura rugosa que no solo es increíblemente agradable al tacto, sino que soluciona de un plumazo el eterno problema de las huellas y, más importante aún, mejora exponencialmente el agarre.

Ya puedes usar tus AirPods para traducir todo lo que te digan en otro idioma

Después de meses de espera, la traducción de audio en tiempo real ha llegado a los dispositivos Apple en Europa. A través de la nueva actualización iOS 26 los usuarios de AirPods en la UE podrán comenzar a utilizar la función de Live Translation … (Traducción en tiempo real, en castellano). Gracias a ella, será posible que entiendan todo aquello que se les dice en un idioma desconocido. Y en el momento; sin tener que andar esperando.
Los de Cupertino lanzaron la función hace meses con iOS 26. Gracias a Apple Intelligence permite realizar traducciones automáticas de los mensajes y las llamadas que reciben los usuarios en las aplicaciones Mensajes, Teléfono y FaceTime, para poder entenderlos en su idioma preferido.

En el momento de lanzamiento, Apple también detalló que Traducción en Tiempo Real sería compatible con los AirPods para traducir conversaciones en el momento, pero que aún no estaría disponible para los usuarios de la Unión Europea, a causa de los requerimientos necesarios para cumplir la Ley de Mercados Digitales (DMA) en Europa.
De esta forma, a través de iOS 26.2, la traducción en tiempo real ha comenzado a ser compatible con los AirPods Pro 3, AirPods Pro 2 y AirPods 4 con cancelación activa de ruido. Asimismo, en conversaciones en las que uno de los interlocutores no tenga los auriculares de Apple, los usuarios pueden mostrar en su iPhone una transcripción de su conversación en tiempo real en el idioma de la otra persona.

Elon Musk, el hombre más rico del mundo, tiene claro qué trabajos serán reemplazados primero por la IA: «Desaparecerán a la velocidad del rayo»

Desde hace varias décadas se discute qué campos del mercado laboral se verán más afectados por el avance de la inteligencia artificial. Sin embargo, ese debate adquirió una dimensión completamente nueva con la irrupción masiva de los modelos de lenguaje en diciembre de 2022. … El éxito sin precedentes de ChatGPT dejó entrever en pocas semanas una verdad difícil de asumir: la inteligencia artificial no amenaza tanto a los trabajos manuales como a los intelectuales. Pero, ¿cuáles están más amenazados?

Una de las voces más escuchadas en este debate es, como parece lógico, la de Elon Musk. El hombre más rico del mundo, fundador de empresas punteras en el desarrollo de la IA y la robótica, lleva años sosteniendo que, a largo plazo, prácticamente todos los trabajos acabarán desapareciendo y que será necesario implantar una renta básica universal para sostener el sistema económico.

En una charla reciente en el famoso podcast de Joe Rogan, ha hablado precisamente de qué ocurrirá antes de llegar a ese escenario y de cuáles son los trabajos que, en su opinión, desaparecerán a corto y medio plazo, y cuáles serán los más resistentes.

IA y productividad humana

Según explica, la inteligencia artificial sigue siendo, por ahora, fundamentalmente digital. Esto significa que es especialmente eficaz en tareas que se realizan íntegramente en un ordenador. En cambio, los trabajos que implican manipular objetos físicos, moverse en el espacio o interactuar con el mundo material seguirán existiendo durante mucho más tiempo. En sus palabras, la IA puede «mejorar la productividad de los humanos que trabajan con las manos», pero no sustituirlos de forma masiva en el corto plazo.

La revista 'Time' elige a los arquitectos de la IA como personas del año

El final de año trae consigo las tradicionales listas que repasan lo acontecido durante los últimos doce meses. Uno de los eventos más esperados es la selección de la personas del año por la revista estadounidense ‘Time’. En 2024, el elegido fue Donald Trump … , recién elegido presidente, en su segunda elección como persona más importante.
Este año los elegidos son lo que la revista denomina ‘arquitectos de la IA’: los hombres y mujeres que han trabajado para que la Inteligencia Artificial haya «despuntado con fuerza» en este 2025 y que «ha hecho evidente que no habría vuelta atrás».

Su propuesta incluye una doble portada. Por un lado, una ilustración que firma Peter Crowther donde se ven las letras AI —las siglas en inglés de Inteligencia Artificial— apuntaladas con andamios. Por la otra, los grandes protagonistas del ascenso sentados sobre una viga, emulando la famosa foto de los obreros que construían el edificio del Rockefeller Center en Nueva York.

En la imagen, que firma Jason Sellerm aparecen Mark Zuckerberg, Elon Musk, Sam Altman y Jensen Huang, el CEO de Nvidia, empresa que se ha convertido en la primera en alcanzar los 5.000 millones de dólares de capitalización.

La UE lanza una investigación contra Google por utilizar noticias sin permiso para entrenar a la IA

La Comisión Europea ha anunciado que ha abierto una nueva investigación antimonopolio al gigante tecnológico Google para determinar si infringió las normas europeas de competencia al utilizar el contenido de editores web, así como vídeos subidos a la plataforma YouTube, para entrenar … a sus sistemas de inteligencia artificial, sin remunerar correctamente a sus autores.

La Comisión sospecha que Google ha utilizado el contenido de determinadas páginas para mejorar los servicios generativos basados en IA en sus páginas de resultados de búsqueda, lo que le aporta beneficios, sin una compensación adecuada a los editores y sin ofrecerles la posibilidad de rechazar el uso de su contenido en esta operación.
Los servicios de la Comisión quieren saber ahora si con esta práctica Google distorsiona la competencia al imponer condiciones injustas a editores y creadores de contenido, o al otorgarse acceso privilegiado a dicho contenido, lo que podría perjudicar a los modelos de IA rivales.

Cómo ChatGPT aconsejó a un acosador que se creía «el asesino de Dios»

ChatGPT es una herramienta poderosa. Bien empleada, puede ayudar al usuario con multitud de tareas, pero en malas manos también tiene la capacidad de causar muchos problemas. La semana pasada, el estadounidense aspirante a ‘influencer’ Brett Michael Dadig fue detenido después de pasar … meses, presuntamente, acosando a mujeres en gimnasios de todo el país americano. De acuerdo con ‘404 Media’, el hombre, de 31 años, utilizaba ChatGPT como su asistente personal, y fue incitado por el chatbot a «seguir enviando mensajes a mujeres y a ir a lugares donde se congregan las mujeres que podrían ser su tipo de esposa, como las comunidades deportivas».
«Acosó y acechó a más de 10 mujeres utilizando tecnología moderna como arma y cruzando las fronteras estatales. Mediante una conducta implacable, provocó que sus víctimas temieran por su seguridad y sufrieran una angustia emocional considerable», declaró el primer fiscal federal adjunto del estado de Pensilvania sobre el sospechoso, que permanece detenido desde la semana pasada y, ahora, se enfrenta a una posible condena de hasta 70 años de cárcel por acoso y amenazas.

Dadig intentaba darse a conocer a través de un podcast en el que compartía contenido sobre sus relaciones con mujeres y acerca de su interés por encontrar a su futura esposa. Según señalaba, estaba teniendo muchos problemas para conseguirlo, porque todas las que había conocido, independientemente de la edad que tuvieran, le habían parecido «basura».
«Todas las perras son iguales… Son unas cabronas. Todas y cada una de ustedes son unas cabronas. No tienen respeto por sí mismas. No valoran el tiempo de nadie. No hacen nada… Estoy harto de estas putas. Estoy harto», señaló en uno de sus programas.

El auge de la IA amenaza el futuro de Wikipedia

La inteligencia artificial generativa aspira a poner patas arriba el internet tradicional. Y lo quiere hacer rápido; solo hace falta hacer una consulta rápida en Google para darse cuenta. Si antes tenías que entrar en páginas web para resolver cualquier duda, ahora, en muchas … ocasiones, el propio buscador te la resuelve con una respuesta recogida al inicio de la página, y que ha sido creada mediante el uso de inteligencia artificial entrenada con datos procedentes de todos los rincones de la red. Y si se quiere ir a tiro hecho, ahí está también ChatGPT. O Gemini. o Grok. Este auge de los robots capaces de responderlo todo ya está afectando a muchas páginas que dependen de las visitas que reciben para ser sostenibles. Y Wikipedia, el mayor compendio de conocimiento humano digital jamás reunido, con más de 60 millones de artículos y disponibilidad en más de 300 idiomas, no es una excepción.
El espacio, uno de los más visitados en la red durante sus casi 25 años de historia, lleva años funcionando como una suerte de contenedor online en el que cabe prácticamente cualquier tema imaginable: desde el mastín español, hasta la ley de gravitación universal o la pintura del Barroco. Pero eso no implica que sea invulnerable a los cambios que están teniendo lugar en internet. Recientemente, la fundación Wikimedia, organización sin fines de lucro que apoya y sostiene a la Wikipedia, compartió un comunicado en el que informaba de que la enciclopedia digital había perdido el 8% del tráfico humano en apenas un año. ¿La principal causa? La IA.

«Wikipedia siempre salía el número uno o el dos en los resultados de Google cuando tú buscabas cualquier cosa. Ahora lo que hace Google es que te muestra los resultados de su propia IA y gran parte del tráfico se contenta con lo que se le dice ahí. No va más allá y no hace más ‘scroll’. Si la IA ya te dice lo que buscabas, ¿para qué vas a visitar algún sitio más?», explica en conversación con ABC Miguel Ángel García, abogado, wikipedista y antiguo miembro de Junta Directiva de Wikimedia España. «Puede que la caída de un 10% en el tráfico no parezca demasiado grave. Pero hay que tener en cuenta que Wikipedia sobrevive a partir de las donaciones que recibe de la comunidad; si el número de usuarios cae, esas donaciones bajan, y lo mismo ocurre con el número de wikipedistas, que al final son los encargados de escribir y editar los artículos de forma voluntaria», remata.

Grokipedia

Los problemas de Wikipedia con la IA no terminan en la caída en las visitas. El pasado noviembre, Wikimedia compartió una publicación en la que solicitaba directamente a las empresas desarrolladoras de inteligencia artificial que colaboren económicamente con el proyecto. En este, la fundación recordaba, además, que «la IA se basa en recursos de conocimiento documentados por humanos, como Wikipedia», y es que el sitio es uno de los más explotados por las empresas de desarrollo para conseguir información con la que entrenar a sus máquinas. Porque ninguno de los chatbots que hay actualmente en la red sabría responder a las consultas que se les realiza si antes no hubieran sido entrenados con datos creados por humanos. Para la capacitación de las máquinas, la enciclopedia digital es todo un filón.

Los colaboradores de Wikipedia ya están teniendo que vigilar para que no se comparta contenido generado por IA en la enciclopedia

«Lo que hacen estas aplicaciones en muchos casos es regurgitar la Wikipedia, y yo no creo que sea rentable para ellas dejar que el sitio caiga, porque van a necesitar llegar a acuerdos con otros para sacar toda esa información creada por humanos con la que entrenar a sus máquinas», apunta García.
Posiblemente, el mejor ejemplo de la dependencia que tiene la inteligencia artificial de la Wikipedia se encuentra en la Grokipedia de Elon Musk, un espacio lanzado el pasado 28 de octubre que aspira a funcionar como una suerte de alternativa con contenido generado a partir de la IA de Grok. El problema está en que dentro del millón de artículos que contiene hay muchos, quizá hasta la mayoría, que han sido copiados de forma literal de Wikipedia.
«Nosotros compartimos el conocimiento de forma libre y transparente contando con la comunidad, esta herramienta (la Grokipedia) parece responder más a objetivos personales», señala a este diario Matilde Cuadro, socia de Wikimedia España, haciendo referencia a los sesgos favorables que tiene la nueva enciclopedia basada en IA hacia Musk y los postulados que defiende. Algo de lo que ya han alertado varios investigadores. Cuadrado también destaca que «casi todos los grandes modelos de inteligencia artificial usan a Wikipedia, porque ha generado contenido de alta calidad, y quitar todo lo que sabe una IA de Wikipedia no es fácil».

Artículos copiados

A la enciclopedia también le preocupa mucho que sus artículos acaben llenos de contenido generado por inteligencia artificial. Actualmente, la plataforma permite a los wikipedistas el uso de esta tecnología para agilizar el trabajo, aunque todos los artículos que se publican deben ser creados por humanos. «Ya están apareciendo editores nuevos que llegan con textos aparentemente muy elaborados que enseguida te das cuenta de que los han hecho con IA. Esto está revolviendo a muchos miembros de la comunidad, porque de acuerdo con los principios de Wikipedia todos los textos que se suben deben ser confiables y verificables a través de las fuentes que se citan», apunta García.
El experto destaca que, precisamente, el contenido creado mediante el uso de máquinas como ChatGPT destaca por no ser verificable: «Muchas veces no te dicen de dónde han sacado la información que comparten, y otras, directamente, se la inventan». Por suerte, señala que la mayoría de las veces resulta sencillo detectar cuando alguien intenta hacer pasar un artículo creado mediante IA por propio; es cuestión de saber «detectar el tufo a ChatGPT»: «Cualquiera que haya utilizado algo un chatbot sabe que las máquinas tienden a seguir una estructura más o menos lógica en sus respuestas. Primero introducen el problema, luego lo desarrollan y al final siempre te ponen una especie de conclusión, como ‘este es un problema básico para entender el siglo XX’, que son las típicas frases que la IA va dejando por todos lados».
García también apunta que los chatbots, cuando tratan de crear entradas con el mismo formato de Wikipedia, se esfuerzan de más por adaptarse a lo que es habitual en la enciclopedia: «Por ejemplo, lo normal con una persona que se ha hecho famosa hace poco es que su entrada en Wikipedia sea más breve en principio. Cuando te intentan pasar una que tiene muchos apartados y mucho texto es probable que haya sido hecha con IA, porque es algo que ya hemos detectado que suelen hacer las máquinas».

Cloudflare sufre una nueva caída que afecta a LinkedIn, Canva o CaixaBank

05/12/2025

Actualizado a las 10:55h.

La red de distribución de contenidos (CDN, por sus siglas en ingles) Cloudflare ha sufrido una nueva caída que ha afectado a decenas de páginas web en todo el mundo, entre ellas LinkedIn, Vinted, Canva, Zoom, Bankinter, Crunchyroll, Caixa Bank, Fortnite o Claude AI, … según recoge el portal especializado Downdetector, que también ha llegado a verse afectado. El fallo ha comenzado poco antes de las 10.00 horas, coincidiendo prácticamente con el inicio de una operación de mantenimiento en el centro de datos que la tecnológica tiene en la la ciudad de Detroit.

La empresa ha notificado el fallo y ha anunciado que «está trabajando para analizar y mitigar este problema». Por el momento, se desconoce la causa de la caída, que se produce apenas dos semanas después de que otro fallo de la compañía dejase fuera de funcionamiento durante horas plataformas como X o ChatGPT. Poco antes, el proveedor de servicios en la nube Amazon Web Service también tuvo una incidencia que dejó inaccesibles muchos sitios web.

Este tipo de caídas sirven para recordar la gran fragilidad del internet actual, en el que apenas un puñado de empresas se encargan de garantizar el rápido acceso a cualquiera de las grandes plataformas que alberga la red. Si alguna de estas firmas sufre un problema, como ha ocurrido ahora con Cloudflare, y de seguro volverá a ocurrir de nuevo en el futuro con esta u otra firma similar, el resultado es que los usuarios se quedan sin acceso a las páginas que más emplean.
En concreto, la firma, dirigida por Matthew Prince, ofrece servicios para mejorar la seguridad, velocidad y fiabilidad de sitios web. Ayuda a protegerlos contra ataques cibernéticos, como los de denegación de servicio (DDoS), y acelera la carga de las páginas web al distribuir el contenido a través de una red global de servidores. Esto hace que los sitios sean más rápidos y estén mejor protegidos, sin importar desde qué parte del mundo se acceda a ellos. Además, Cloudflare ofrece herramientas para gestionar el tráfico web y garantizar que los sitios estén siempre en línea. Sin embargo, como hemos explicado, cuando sufre algún problema es fácil que muchas de las páginas a las que ofrece servicio lo noten. Y en forma de caída.

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La IA puede convencerte de a quién votar en las próximas elecciones

La inteligencia artificial generativa es un arma poderosa. En apenas unos segundos, herramientas como ChatGPT o Gemini pueden contestar, prácticamente, a cualquier pregunta que se les haga. Otra historia distinta es que el resultado que ofrece sea correcto o falso, o la capacidad … de la máquina para hacer cambiar de opinión al internauta sobre algún tema concreto, como podría ser el candidato al que votar en las próximas elecciones. Dos estudios, publicados en las revistas ‘Nature’ y ‘Science’, han demostrado ahora el potencial que tienen los robots parlantes movidos por IA a la hora de influir en las opiniones políticas de los usuarios. También plantean importantes preocupaciones sobre el efecto de la desinformación generada por esta tecnología.
«Los chatbots pueden influir significativamente en la actitud de la gente hacia los candidatos presidenciales y sus políticas, y lo hacen aportando numerosas afirmaciones fácticas que respaldan su postura», afirma David Rand , profesor de Ciencias de la Información y Marketing y Gestión de la Comunicación, y autor principal de ambos artículos. «Sin embargo, estas afirmaciones no son necesariamente precisas, e incluso los argumentos basados en afirmaciones precisas pueden inducir a error por omisión», destaca a continuación.

En el primer estudio, publicado en ‘Nature’ y dirigido por investigadores de la universidad estadounidense de Cornell, se puso a prueba la capacidad de las máquinas para cambiar la opinión de los votantes. Para ello instruyeron a una herramienta basada en IA para que debatiese con 2.306 voluntarios sobre las elecciones presidenciales estadounidenses de 2024, que enfrentaron a la demócrata Kamala Harris con el republicano, y actual presidente, Donald Trump.
Cada uno de los participantes tenía ya una opinión formada sobre los candidatos, y antes de proceder con el estudio tuvieron que responder a un cuestionario en el que debían calificarlos a ellos y sus políticas en una escala del 0 al 100. Los autores, además, prepararon dos versiones del chatbot, una más favorable a Harris y otra a Trump. El objetivo de la máquina eran aumentar la aceptación del candidato que le había tocado y, si el participante apoyaba al otro, tratar de hacerle dudar sobre a quién votar.

El PSOE registra en el Congreso la solicitud de comparecencia de Mark Zuckerberg y otros dos directivos de Meta

El PSOE ha registrado en el Congreso la solicitud de comparecencia del fundador y director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg; del jefe de operaciones (COO) de la compañía, Javier Oliván; y del director de Asuntos Públicos de Meta para España y Portugal, … José Luis Zimmermann, ante «la posible violación masiva de la privacidad de millones de usuarios».
Así lo ha dado a conocer este jueves el PSOE en un comunicado, en el que detalla que, además, los socialistas han solicitado la comparecencia de expertos en la materia ante la Comisión de Economía, Comercio y Transformación Digital de la Cámara Baja.

En este sentido, el PSOE ha explicado que estas peticiones de comparecencias «se derivan la información revelada por varios centros europeos sobre la posible violación de la privacidad de millones de usuarios en España y Europa«.

Durante su participación en el IV Foro Metafuturo, que organiza Atresmedia, el presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, anunció la apertura de una investigación para «esclarecer lo ocurrido, garantizar responsabilidades y proteger los derechos fundamentales que puedan haber sido vulnerados«. »El Gobierno lo tiene claro: en España, la ley está por encima de cualquier algoritmo o gran tecnológica. Y quien vulnere nuestros derechos, pagará las consecuencias«, afirmó.

OpenAI entra en 'código rojo' ante la amenaza de Google para ChatGPT

Hace exactamente tres años, OpenAI puso patas arriba internet con el lanzamiento de ChatGPT, una máquina capaz de responder, prácticamente, cualquier pregunta lanzada por el usuario y que, por entonces, no tenía competencia alguna en la red. Evidentemente, eso cambió rápido. En cuestión … de meses, empresas como Google, xAI, Anthropic o Meta pusieron en línea herramientas que eran capaces de ofrecer lo mismo. Y a pesar de que la máquina de Sam Altman sigue llevando la delantera en la guerra de la IA, el resultado definitivo está lejos de estar decidido. Porque aquí nadie piensa ceder fácilmente ni un solo palmo de terreno. La victoria se venderá cara.
Este lunes, Altman informó a los empleados de que OpenAI había entrado en ‘código rojo’, y que desde ese mismo día el principal objetivo de la compañía pasaba por mejorar el funcionamiento de ChatGPT. Los demás proyectos sobre la mesa, como esos futuros dispositivos basados en IA que, de acuerdo con los analistas, podrían ser presentados a finales de 2026 quedan en un segundo plano. ¿La razón? Que la competencia cada vez tiene tecnología más potente. Sobre todo Google. La firma de Mountain View lanzó hace escasas semanas una nueva versión de su robot conversacional Gemini que supera ampliamente a ChatGPT en los indicadores del sector, lo que implica que es capaz de ofrecer mejores resultados que la máquina de OpenAI.

«Google estaba en silencio, y en cuanto ha podido ha comenzado a adelantar a OpenAI por la derecha. Hasta creo que cuando sacaron la versión GPT 5.1 de ChatGPT (el 12 de noviembre) fue porque estaban con la preocupación de que Google iba a lanzar algo mejor pronto», explica a ABC el analista de negocio digital José Luis Casal. En la misma línea, precisamente, se mueve Luis Martín, jefe de soluciones de IA de Llorente y Cuenca, que apunta que el buscador ha sabido tener paciencia en la carrera: «Google también apretó el ‘botón rojo’ en 2022 cuando se lanzó ChatGPT, pero apostó por ir mucho más lento y seguro que por lanzar productos tan rápido como ha hecho OpenAI».
«Ahora, tres años después, ha llegado Gemini 3, , que es súper competente en todos los ámbitos. Razona mejor que ChatGPT, es muy bueno programando y está mucho mejor integrado, porque es compatible con el ecosistema de Google. La última versión de Nano Banana, para la creación de imágenes también es muy buena», completa el ejecutivo.

Spotify Wrapped 2025: cómo consultar tus canciones y artistas más escuchados del año

Se acerca el fin de año y llega uno de los momentos más esperados por los usuarios de Spotify: el lanzamiento del Spotify Wrapped 2025. Desde este miércoles 3 de diciembre, es posible descubrir qué canciones y artistas han sido los que más … has escuchado en la aplicación de música a lo largo del año, además de descubrir los podcasts que más has seguido en los últimos 12 meses.
Al igual que en años anteriores, Spotify ha vuelto a optar por una presentación interactiva en la que se muestra al usuario una por una todas las categorías disponibles, en un formato muy similar a los stories de Instagram.

La aplicación también ha incluido novedades respecto a años anteriores, como una pantalla principal únicamente destinada a mostrar contenido del Spotify Wrapped 2025. Si quieres ver tu resumen musical del año, te mostramos cómo puedes hacerlo paso por paso.

Cómo ver el Spotify Wrapped 2025

Desde este miércoles 3 de diciembre es posible consultar el Spotify Wrapped 2025. Al abrir la aplicación, en la pantalla aparecerá un aviso de que el resumen anual generado exclusivamente para ti ya está disponible.

Probamos el Realme GT8 Pro Aston Martin: un móvil ideal para los videojuegos

Si hablamos de la gama alta, probablemente Realme no es la marca que te viene a la cabeza, pero su último el GT 8 Pro llega con una ficha técnica que es difícil de rebatir: 7.000 mAh de batería con carga rápida de … 120 W y 50 W inalámbricos, panel 2K a 144 Hz con picos de 7.000 nits de brillo y un sistema fotográfico afinado junto a Ricoh GR.
No podemos decir que estemos ante un diseño arriesgado, sigue la línea de la inmensa mayoría de los teléfonos, esquinas redondeadas y marco plano. La gran novedad para diferenciarse del resto es la ‘Switchable Camera Bump’, la placa que cubre los objetivos de la cámara, que es intercambiable y permite darle otro aspecto en un momento simplemente atornillando un nuevo marco. Y la verdad es que, en función del que se escoja, el aspecto cambia bastante.

Tendremos que ver cómo va evolucionando este sistema con el tiempo, o si se terminará desgastando, jugar con tornillos en la parte trasera del móvil no es la mejor de las ideas. A pesar de todo, el GT8 Pro sigue siendo IP66/68/69 ofreciendo protección frente a chorros de agua a presión y polvo. Llega con 8,3 mm de grosor y 214 gramos de peso, pero en la mano no se siente como un ‘ladrillo’, que es lo que cabría esperar. Nosotros hemos probado la versión Dream Edition, una edición limitada dirigida a los entusiastas de la Fórmula 1 y Aston Martin que, aunque conserva las mismas especificaciones de la versión estándar, añade acabados en fibra de carbono y los colores de la escudería.

Buen brillo y un modo para ‘gamers’

Efectivamente, el GT 8 Pro instala un panel 2K con 144 Hz y un pico de 7.000 nits de brillo en HDR sólo en los contenidos que lo permitan. No nos dejemos engañar por los números de marketing, el brillo real y sostenido es de 2.000 nits con PWM, muestreo táctil instantáneo a 3.200 Hz y lector ultrasónico bajo pantalla. No es el panel más brillante del mercado, de hecho, en la gama alta se ha llegado a duplicar esa cifra. Eso no significa que se vea mal en el exterior; todo lo contrario, no tenemos queja al respecto.
Para los jugadores hay un modo, llamado ‘Gaming Super Frame’, que pone la pantalla a su máximo de capacidad, pero sin disparar el consumo y la temperatura. En nuestras pruebas, ha mantenido la compostura durante los minutos que hemos estado jugando, y claro, con 7.000 mAh de capacidad, las horas de juego pueden ser largas sin necesidad de conectar el terminal a la corriente.
Por debajo, encontramos el chip más potente de Android, el Snapdragon 8 Elite Gen 5, acompañado con un Hyper Vision+ AI Chip de Realme que acelera vídeo, el ‘upscaling’ y la interpolación. Gracias a ello podemos llegar a 4 millones de puntos en AnTuTu, lo que se traduce en un máximo de FPS en títulos exigentes. Este es un caso un tanto único porque los fabricantes no suelen añadir más chips a los de Qualcomm, y su efecto se puede ver en los rendimientos de AnTuTu.
En cuanto a la batería, como hemos dicho, lleva 7.000 mAh con 120 W de carga y 50 W inalámbricos. Esto puede llevar la carga de 0 a 100% en prácticamente 40 minutos. A nosotros la autonomía nos ha llegado tranquilamente a los dos días con un uso normal, lo cual, a día de hoy, es todo un logro.
En cuanto a las cámaras, contamos con lo que se espera en la gama alta. Un objetivo principal de 50 MP, un teleobjetivo tipo periscopio de 200 MP y un ultra gran angular de 50 MP. En el frontal, un sensor para los autorretratos de 32 MP.
El tele periscopio es el protagonista del GT8 Pro con aumentos 3x/6x/12x con recorte en el sensor y mucho detalle. Aunque a pesar de la resolución, a partir de los 20x la pérdida es mayor que en otros terminales, ahí nos ha decepcionado un poco. Tanto la cámara principal como el gran angular dan un resultado más que correcto, nada extraordinario, acorde a la gama alta. El video es casi profesional, 8K a 30 FPS y 4K a 120 FPS con Dolby Vision y LOG 10-bit para editar, lo máximo que el chip de Qualcomm puede ofrecer.

Imagen a 10x

ABC

A 20x

ABC

La novedad es el modo RICOH GR con focales clásicas 28/40 mm, ‘Snap Focus’ para disparo instantáneo por zona y perfiles de color GR como Posi, Nega o High BW. Un clásico de las cámaras RICOH. Para los que les gusta el estilo ‘calle’, son unos modos prefijados interesantes.

Muy completo

El GT 8 Pro estrena realme UI 7.0 sobre Android 16 con estética Light Glass y funciones de IA como Notify Brief, Smart Reply, AI Gaming Highlight y Framing Master para composición. Funciones de IA que ya hemos visto en otras marcas, con la excepción del asistente de IA para juegos, que te ayuda, sobre todo, en los grandes títulos online para móviles.
El GT 8 Pro es, por fin, un tope de gama en toda regla, que no sólo sirve para jugar, sino que rinde muy bien en todos los aspectos: fotografía con tele sobresaliente, autonomía de dos días y potencia para jugar a cualquiera de los videojuegos más exigentes al máximo.

Samsung presenta su primer 'smartphone' plegable con tres pantallas

El Trifold, que llegará al mercado coreano el 12 de diciembre, pero que no tiene fecha de lanzamiento en Europa todavía, permite que el usuario pueda utilizar una pantalla de hasta 10 pulgadas cuando está completamente desplegado. Esto implica que cuenta con un tamaño superior al de varias tabletas que hay en el mercado. Al mismo tiempo, cuando este cerrado, se puede llevar sin problema en el bolsillo del pantalón, ya que se queda en unas 6,5 pulgadas, unas dimensiones que van en línea con las de su Z Fold 7.

Además, cada uno de los tres paneles que conforman el móvil cuenta con una tasa de refresco de imagen de 120 Hz. Esto hace que el terminal, sobre el papel, sea ideal para el ‘gaming’ y el empleo de las aplicaciones más exigentes. Evidentemente, su tamaño también lo convierte en un dispositivo ideal para el consumo de películas y series. Se trata de un dispositivo que, al final, puede hacer las veces tanto de ‘smartphone’ como de tableta. Y es ahí donde reside su principal atractivo.
Respecto a la batería, el móvil monta la más grande de Samsung en sus modelos insignia, que admite una carga súper rápida que permite tener el teléfono al 50% tras pasar 30 minutos conectado a la corriente. También incorpora un chip Snapdragon 8 Elite, que se encuentra entre los más competentes en dispositivos Android, y tres cámaras en la trasera, entre las que destaca un Ultra Gran Angular de 200 MP.