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Claude es el nuevo participante de tus reuniones: la IA de Anthropic puede tomar decisiones y ejecutar tareas en tiempo real

La inteligencia artificial se introdujo rápidamente en el mercado laboral, aunque todavía hay áreas donde necesita mejoras o nuevas funcionalidades. Por ello, Anthropic ha presentado un conjunto de herramientas de productividad para las labores de oficina.Una de ellas es Claude Meetings, que … es capaz de integrar a su asistente de IA dentro de las videollamadas de equipo como si fuera un miembro más de la mesa de trabajo. En vez de limitarse a la transcripción de voz, esta herramienta interactúa en tiempo real respondiendo preguntas en el chat y conectándose a aplicaciones corporativas para consultar datos de la empresa mientras los trabajadores hablan.

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El objetivo principal de Claude Meetings es simplificar las tareas rutinarias de aquellos empleados que no estén especializados en herramientas tecnológicas, permitiendo transformar las conversaciones en labores o tareas concretas sin salir de la videollamada, como informó ‘TechCrunch’.

Un asistente en directo para las reuniones

Claude Meetings se identifica automáticamente al entrar en la reunión mediante un aviso en el chat y comienza a elaborar esquemas conforme intervengan los participantes. Algunas de sus tareas principales son la creación de cronogramas con fechas límite, la redacción de resúmenes estructurados y el diseño de gráficos en pizarras virtuales en directo.
Al finalizar la reunión, todos los materiales quedan guardados en la plataforma para que el equipo pueda acceder a ellos. La IA no se unirá a llamadas con invitados externos sin la autorización previa de un administrador y abandonará la sala automáticamente si entra alguien ajeno a la organización.

Starting to roll out today: Claude Whiteboards, Claude Sheets and Claude Data. Think a plan through on a board, build a tracker in a sheet, and tell a story with your data. https://t.co/S8M32FMrce— Claude (@claudeai) November 10, 2026
Actualmente, la versión beta de Claude Meetings está disponible para los planes de pago Team y Enterprise. Además, por ahora es compatible con Google Meet, aunque Anthropic tiene previsto expandirla a otras plataformas.

Pizarras digitales y hojas de cálculo con IA

Además de Claude Meetings, Anthropic también ha presentado Claude Whiteboards y Claude Sheets, herramientas de IA diseñadas para impulsar la lluvia de ideas y la gestión de datos, respectivamente.
Claude Whiteboards es un panel visual interactivo donde los empleados organizan proyectos que la IA puede convertir posteriormente en documentos o presentaciones de diapositivas.

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Por otro lado, Claude Sheets es una herramienta de hojas de cálculo que permite generar presupuestos o plantillas de seguimiento mediante peticiones sencillas en lenguaje coloquial, editando las celdas de forma transparente e indicando cada cambio realizado al resto del equipo.
Además, Anthropic ha anunciado Claude Data, anteriormente conocido como Claude Dashboards, que ya está disponible. Esta herramienta permite vincular a los agentes de IA presentados, unificando el espacio de trabajo para las empresas.
«Trabajar con Claude en un proyecto solía implicar trasladar los resultados a otra herramienta o programa, donde Claude no tenía acceso en tiempo real para seguir el progreso y los cambios», explica la tecnológica en un comunicado, «ahora, tus documentos, tableros, hojas de cálculo y paneles de control pueden permanecer en Claude, y tu equipo tendrá acceso para seguir editándolos de forma conjunta».

España no suspenderá la actividad de TikTok en el país

La Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) ha anunciado su decisión de no suspender cautelarmente TikTok en España, por lo que la red social podrá seguir operando igual que hasta ahora en el país. La AEPD ha tomado esta decisión después de que … el martes el Ministerio de Juventud e Infancia, encabezado por Sira Rego, realizase una solicitud por escrito para impedir que la plataforma pudiera seguir tratando los datos en los 23 millones de internautas que, actualmente, emplean la aplicación en territorio nacional.
El movimiento vino precedido por una extensa investigación elaborada por ‘Maldita’ en la que, entre otras cuestiones, se acusa a la red social china y a su algoritmo de permitir la proliferación de material de abuso sexual infantil y de conducir a los depredadores hacia las cuentas de menores. En el trabajo, elaborado a lo largo de 35 días, la fundación localizó más de 200 perfiles que publicaban abiertamente este tipo de contenido y unas 1.000 publicaciones «de niños con adultos en la ducha, en la cama; (…) con restos de semen en la cara; (…) con los ojos vendados (o) esposados…». En total, sumaban 48 millones de visualizaciones. A pesar de que la fundación denunció una muestra del contenido a la red social, y esta solo tomó medidas para eliminar el 10% de total.

En un comunicado, la AEPD expresa expresa «su más firme rechazo y su compromiso con la protección de las víctimas», pero reconoce que no tiene competencias para cumplir con la solicitud emitida desde el Gobierno y que «debe actuar dentro de lo que el marco constitucional y europeo le atribuye». A este respecto, la agencia apunta que como TikTok ha designado a Irlanda como su establecimiento principal en Europa, le corresponde a la Comisión de Protección de Datos de dicho país «velar por el cumplimiento de la normativa de protección de datos de esta plataforma».

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La AEPD también señala que la investigación de los hechos descritos en los artículos de Maldita «corresponde a las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad, al Ministerio Fiscal y a los órganos judiciales», que son los encargados de «acordar judicialmente, con carácter general, la retirada de contenidos penalmente ilícitos y cualquier restricción del acceso a un servicio».
La agencia, no obstante, ya ha iniciado actuaciones en el ámbito de sus competencias. En concreto, ha solicitado a Maldita los enlaces de su investigación y ha requerido a TikTok información concreta sobre sus actuaciones para la retirada de los contenidos denunciados. Una vez se analice toda esta información ordenará el bloqueo de todos aquellos contenidos en los que se trate ilícitamente los datos de menores.
«Se tratará de una medida concreta, proporcionada y adecuada, con pleno respeto a las libertades de expresión e información según la jurisprudencia internacional y nacional», destacan desde la AEPD.

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La agencia también trasladará toda la información recopilada a la autoridad irlandesa y, en lo que proceda, al Comité Europeo de Protección de Datos y a las demás autoridades europeas en esta materia. Asimismo, pondrá la situación en conocimiento de la Comisión Europea, por sus competencias en el Reglamento de Servicios Digitales y, por tanto, la que tiene capacidad para imponer multas a TikTok de hasta el 6% de la facturación global anual en caso de que llegue a la conclusión de que no ha hecho lo suficiente para proteger a los menores de los depredadores sexuales que campan por la plataforma.

La Fiscalía ya investiga los posibles delitos

En paralelo, la Fiscalía General del Estado ha anunciado la apertura de una investigación de los posibles delitos relacionados con la elaboración y difusión de contenidos de abuso sexual infantil y corrupción de menores localizados en el interior de TikTok.
La fiscal general del Estado, Teresa Páramo, ha firmado este mismo miércoles un decreto con el que deja la investigación en manos de la Fiscal de Sala Coordinadora contra la Criminalidad Informática, Elvira Tejada de la Fuente. Se da este paso después de que la propia Maldita denunciase los hechos y de que el Ministerio de Infancia y Juventud solicitasen el inicio de dicha investigación, cosa que hizo la propia Rego el pasado martes.
En la denuncia, la fundación hacía constar que había «tenido conocimiento de actividades relacionadas con la publicación, difusión y venta de material de abuso infantil en la plataforma TikTok, así como la recomendación de contenidos de esa misma naturaleza a los que se puede acceder en la misma o en otras plataformas o la difusión en directo de imágenes con menores de edad, mediando compensaciones de carácter económico».
Los representantes de Maldita comparecieron este mismo miércoles ante la fiscal a cargo del caso «para ratificar su denuncia y presentar ante la Fiscalía el material probatorio oportuno, que será objeto de inmediato análisis y valoración».

La AEPD ya estudia la suspensión de TikTok en España

La Agencia Española de Protección de Datos ya está estudiando la suspensión cautelar de TikTok en España. Según explican desde la agencia a ABC, la solicitud, emitida por el Ministerio de Juventud e Infancia a cargo de Sira Rego, fue recibida en la tarde … del pasado martes. Por el momento, se desconoce cuándo se emitirá una respuesta oficial, aunque lo más probable es que no se demore y llegue en cuestión de días o, incluso, horas.
El Ministerio de Juventud e Infancia realizó la petición a la AEPD tras la publicación de una extensa investigación en la que ‘Maldita’ acusaba a la red social de origen chino de ser «el hogar del pederasta» y de no hacer lo suficiente para frenar la promoción y difusión de material de abuso sexual infantil. Asimismo, señaló que el algoritmo de la aplicación conduce sin problemas a los pedófilos hacia este tipo de contenido.

A lo largo de 35 días, la fundación registró 12.068 comentarios en español en los que 7.725 perfiles afirmaban tener material de esta clase y trataban de comerciar con él o intercambiarlo. Además, localizó 1.183 vídeos e imágenes explícitos de abuso de menores.

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En el escrito, el ministerio trata de que la AEPD tome cartas en el asunto amparándose en el artículo 66.1 del Reglamento General de Protección de Datos de la UE. Este permite a la autoridad competente de un Estado miembro adoptar medidas provisionales inmediatas cuando existe una «necesidad urgente» de proteger los derechos de los afectados. En caso de que la agencia dé el visto bueno, TikTok tendría prohibido durante un máximo de tres meses tratar datos de los usuarios afincados en España, lo que, en teoría, imposibilitaría que la aplicación siguiera estando disponible en el país.
La primera (y única) vez que la AEPD ha actuado para suspender cautelarmente una plataforma en España fue en 2024, cuando tomó la decisión de paralizar las operaciones de la empresa de criptomonedas WorldCoin. La firma llegó a cosechar un gran éxito en los centros comerciales del país entregando dinero a los usuarios a cambio del escaneo del iris de sus ojos. Este caso era distinto al de TikTok, ya que estaba relacionado directamente con la protección de los datos personales del usuario, no con el abuso de menores.

La humanidad nunca volverá a crear un proyecto tan singular como Wikipedia

Al cumplir 25 años, uno de los éxitos más improbables de internet se enfrenta a nuevas y graves amenazas Escrita en casi 23.000 rollos de manuscrito, la enciclopedia Yongle, encargada por un emperador Ming en el siglo XV, fue la mayor obra de referencia … de la historia. Mantuvo ese título durante unos 600 años, hasta que Wikipedia, una startup que operaba desde una oficina caótica en Florida, la superó después de solo seis años. Hoy en día, la enciclopedia colaborativa en línea alcanza los 30.000 millones de palabras en más de 300 idiomas. Su edición en latín por sí sola tiene más artículos que la Enciclopedia Británica. Mientras Wikipedia celebra este año su 25.o aniversario, se enfrenta a grandes problemas. Está perdiendo tanto lectores como editores voluntarios.
Está en el centro de una guerra cultural creciente. Y la IA supone una amenaza existencial. Como observa Richard Cooke, un periodista australiano, en un nuevo libro que invita a la reflexión, Wikipedia es la mayor enciclopedia jamás escrita por humanos —y probablemente mantendrá ese título para siempre—. Cualquier rival futuro seguramente se creará con ayuda de la IA. Enciclopedia colaborativa de referencia mundial, Wikipedia sirve tanto de oráculo como de espejo. Su historia se remonta a una compra de la infancia. Cuando Jimmy Wales tenía tres años, su madre compró un ejemplar de la World Book Encyclopedia, que la familia actualizaba cada año con pegatinas enviadas por correo.

Décadas después, Wales buscaba ideas de negocio. Una enciclopedia en línea nunca tendría por qué quedar desactualizada, razonó. Así que, junto con un colega, Larry Sanger, fundó Nupedia en 2000. Su proceso de siete pasos de edición y verificación de datos significaba que, tras cinco meses, había aprobado un solo artículo (sobre la «atonalidad» en la música). Así que, para acelerar las cosas, cambiaron de rumbo y lanzaron una enciclopedia colaborativa en 2001.

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Wikipedia era terrible y ese era el secreto de su rápido crecimiento inicial. «La persona promedio que veía la joven Wikipedia por primera vez pensaba que podía hacerlo mejor», escribe Cooke. Más tarde ese año, el sitio se consolidó, ya que en menos de un mes se añadieron más de 100 artículos sobre los atentados terroristas del 11 de septiembre.
Al ver su potencial comercial, sus responsables consideraron vender anuncios. Sin embargo, tras la marcha de editores voluntarios que no querían trabajar para «WikiPAIDia», dieron marcha atrás y la gestionaron como una organización sin ánimo de lucro. Wales lo ha calificado como «o bien lo más inteligente o lo más tonto que he hecho nunca»: No ha ganado mucho dinero con el fenómeno que cofundó.
El libro de Cooke es un entretenido laberinto de información, al igual que su tema. Pinta un retrato cariñoso de los muchos excéntricos y marginados que han hecho del sitio lo que es. El segundo idioma con más entradas de Wikipedia es el cebuano, una lengua minoritaria de Filipinas, que tiene seis millones de artículos —principalmente sobre insectos— subidos por un bot creado por un sueco que se casó con una filipina. Un usuario llamado Giraffedata no soporta la expresión «comprised of» y lleva 15 años eliminando decenas de miles de casos. A nadie le sorprenderá saber que la mayoría de los editores de Wikipedia son hombres.

El segundo idioma con más entradas de Wikipedia es el cebuano, una lengua minoritaria de Filipinas, que tiene seis millones de artículos

La composición de los editores de Wikipedia se refleja en el contenido del sitio. En un momento dado, el artículo sobre Scrappy Doo, un personaje de dibujos animados, tenía 2.000 palabras más que el de Polonia. Y aunque los editores llevan su traje nacional el primer día de la conferencia anual Wikimania, en una muestra multinacional de diversidad, no forman un grupo especialmente diverso. Durante los primeros diez años de Wikipedia, la mitad de todas las ediciones procedían de cinco países; había más editores en los Países Bajos que en África.
Sin embargo, ahora Wikipedia se enfrenta a desafíos aún mayores. Uno es el clima político febril. Ciertos temas siempre han provocado «guerras de edición»: las páginas más disputadas incluyen Israel, Jesús y Donald Trump. Siempre ha habido colaboradores problemáticos —la iglesia de la cienciología fue la primera organización vetada para editar en Wikipedia, en 2009—.
Sin embargo, los debates recientes sobre desinformación y censura han resultado más difíciles de abordar. Sanger, cuya relación con Wales se deterioró, ha denunciado el sesgo «globalista, académico, secular y progresista» de Wikipedia. El año pasado, Elon Musk, antiguo fan del sitio, anunció Grokipedia, una alternativa a lo que él llamó «Wokepedia».

Falta de editores

El tenso ambiente político ha agravado un segundo problema: la falta de editores. La Wikipedia de los primeros tiempos daba la bienvenida a los colaboradores novatos. Sin embargo, tras algunos casos delicados de difamación, endureció sus normas, especialmente en lo relativo a los artículos sobre personas vivas. Desde 2017, se prohíbe a los nuevos editores crear entradas. Editores impulsivos incluso borraron una entrada de Wales —en Mzoli’s Meat, un restaurante sudafricano de barbacoa— por no superar la prueba de notoriedad.
Como dice Cooke, cualquiera puede editar Wikipedia del mismo modo que, en teoría, cualquiera puede representarse a sí mismo en los tribunales. Para los aficionados, puede ser una experiencia compleja y hostil. El número de editores activos en inglés ha caído en un tercio desde su apogeo en 2007.
La tercera y más ominosa amenaza es la IA. Wikipedia desempeñó un papel crucial en el entrenamiento de grandes modelos de lenguaje (LLM) gracias a su vasto conjunto de datos gratuito y multilingüe. Probablemente sea «el corpus de entrenamiento más importante en la historia de la inteligencia artificial», escribe Cooke. Esto ha tenido el efecto secundario de inmortalizar los numerosos errores y engaños del sitio.
Pregúntele a ChatGPT quién inventó la tostadora eléctrica y todavía podría decirle que fue Alan MacMasters, un bromista escocés que se atribuyó en broma su invención en Wikipedia. La absorción de Wikipedia por parte de la IA significa que más personas que nunca están leyendo su contenido. Sin embargo, también significa que menos personas visitan el sitio.
Cuando un motor de búsqueda sugiere un enlace en Wikipedia, casi el diez por ciento de los usuarios hace clic. Cuando un LLM cita a Wikipedia, la tasa de clics es solo del 0,33% (y no todos los modelos atribuyen sus fuentes). Desde 2022, Wikipedia ha perdido casi una cuarta parte de sus lectores y, con ello, oportunidades para solicitar donaciones y reclutar nuevos colaboradores. Los wikipedistas son «un club más pequeño que trabaja más duro para mantener algo que menos gente ve», lamenta un colaborador de larga trayectoria. Los miles de millones de palabras de Wikipedia, escritas, editadas y categorizadas por millones de voluntarios humanos, ayudaron a crear las condiciones para la IA. Ahora, el uso de ese material por parte de la IA amenaza con asfixiar la misma fuente que ayudó a darle vida.

«Es imposible revisar toda la porquería que se sube»: el fracaso de TikTok en su lucha contra los pedófilos

La clave del éxito de TikTok reside en su algoritmo; ese software dedicado a dirigir al usuario al contenido que le gusta para mantenerle con los ojos bien pegados a la pantalla el mayor tiempo posible. Si te interesan los videojuegos o los vídeos … motivacionales de gimnasio, tranquilo, un par de búsquedas y algún que otro ‘like’ y será lo que te encuentres cada vez que entres en la ‘app’. El problema está en que esta situación es exactamente la misma si el internauta es un depredador de menores y emplea la plataforma como tal. O, al menos, eso es lo que sostiene ‘Maldita’ en las primeras entregas de una extensa investigación en la que muestra cómo la red social se ha convertido en «el hogar del pederasta» sin que la tecnológica haya hecho suficiente por remediarlo.
A lo largo de 35 días, el equipo detrás del estudio comprobó cómo el propio algoritmo de TikTok dirige sin problema al usuario hacia material explícito de abuso sexual infantil. En ese tiempo, encontró más de 200 perfiles que publicaban abiertamente este tipo de contenido y unas 1.000 publicaciones «de niños con adultos en la ducha, en la cama; (…) con restos de semen en la cara; (…) con los ojos vendados (o) esposados…». En total, sumaban 48 millones de visualizaciones. El objetivo de los que lo suben: para muchos, llamar la atención de los pedófilos y hacer negocio con el material a través de otras ‘apps’, como Telegram.

ABC se ha puesto en contacto con varias personas que pasaron años trabajando como moderadores para la red social, en la que se publican diariamente unos 269 millones de vídeos, de acuerdo con otro estudio publicado en 2025 por la Universidad de Cornell. Un volumen gigantesco de contenido que es muy difícil de controlar para los equipos humanos de la ‘app’. «Es imposible revisar toda la porquería que se sube. Nosotros trabajábamos 8 horas diarias y el número de contenido a revisar no paraba de subir. Siempre había trabajo que hacer. Además, lo que nosotros revisábamos no se había publicado el mismo día, siempre llevaba más tiempo disponible», señala uno de ellos.

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Para detectar contenido ilegal, entre este el relativo al abuso infantil, TikTok, como tantas otras redes sociales, recurre principalmente en la inteligencia artificial. En concreto, en modelos con capacidad para revisar todos los detalles que aparecen en una publicación: desde la imagen, hasta el sonido o el texto que aparece en pantalla. De acuerdo con los datos de la propia ‘app’, durante el primer semestre de 2026 sus sistemas automatizados fueron los encargados de actuar contra el 94,1 % del contenido que infringía las normas sin que se recurriera a la revisión humana. De lo que no hay datos públicos es de la cantidad de contenido que a la tecnología se le escapa. Porque la IA no es perfecta. Además, los criminales pueden ser muy originales para evitar que el sistema los detecte.
«Recurren mucho a filtros que hacen que resulte muy complicado ver lo que está ocurriendo en escena hasta que el vídeo ha avanzado lo suficiente. Otros recortan los vídeos para que solo se pueda ver una parte, aunque si lo ves te puede quedar claro lo que está sucediendo», apunta uno de los exmoderadores. «También los hay que tratan de tapar el vídeo original con otros normales para engañar a la máquina. El problema es que nosotros solíamos trabajar sobre todo con el contenido que estaba reportado por otros usuarios o por la IA». Esta misma fuente señala que los vídeos de abuso sexual infantil son «relativamente habituales» dentro del contenido que los equipos de moderación revisan: «Quizá no tanto como los asesinatos o las mutilaciones, pero hay mucha gente que lo sigue, lo comparte y lo sube de nuevo cuando se elimina, de eso no hay duda».

«Es aterrador»

Maldita denunció una muestra de 50 vídeos de abuso sexual infantil por el canal que ofrece TikTok para estas cuestiones. Sin embargo, para finales de octubre, la compañía solo había retirado cinco de ellos -es decir, un 10%-, y había bloqueado el acceso a otros 13, pero solo en España. «Es algo aterrador», explica a este diario Fernando Checa, director del máster de Redes Sociales de la Universidad Internacional de La Rioja. En la investigación, el equipo también registró 78 directos en TikTok realizados por menores de edad que recibieron más de 1.900 comentarios sexualmente explícitos o en los que se solicitó la venta de material de abuso sexual infantil.

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De nuevo, el equipo denunció la situación ante la red social. En concreto, informó de 40 cuentas de menores que estaban haciendo directos en la plataforma, algo que no está permitido de acuerdo con las normas internas. Sin embargo, la red social respondió que «sólo dos de ellos (el 5%) incumplían sus reglas». «TikTok es una aplicación muy utilizada por los niños. No me sorprende nada que esto pase, porque llevamos años viendo cómo en redes sociales hay cosas que no deberían estar», dice Checa. El experto, no obstante, remarca la «gravedad de la falta de filtros de la empresa para evitarlo» y que «una vez que son detectados, la red social no retire el contenido, sancione o lo ponga en conocimiento de las autoridades».
«Tienen responsabilidad moral de mantener limpia la plataforma. Si no tienen el control sobre lo que se publica, desde luego deberían tenerlo. Cada vez vale menos eso de que la culpa no es de las redes sociales, sino de los usuarios que las utilizan mal», prosigue. La solución a estos casos: «Que las autoridades les digan que desde el día de mañana no pueden seguir operando en España. Y que la sanción que se les va a imponer va a ser tan escalofriante que todos sus beneficios van a ir destinados a pagarla. Estamos viendo que es la única manera con esta empresas, se llamen TikTok, Meta o X». Pero no es tan fácil.

En manos de Europa

Tras la publicación de la investigación, el Gobierno, a través del ministerio de Juventud e Infancia, solicitó a la Fiscalía General del Estado que investigue si la aplicación está permitiendo que los pederastas utilicen sin ningún tipo de problema su plataforma para publicar este tipo de contenido. También dejó la puerta abierta a una posible paralización del servicio de la red social en España. No obstante, fuentes jurídicas consultadas por este periódico tienen serias dudas de que este movimiento se llegue a concretar.
«Lo que se debe hacer es perseguir a las cuentas que infringen la ley. No eliminar una plataforma que utilizan legalmente millones de usuarios afincados en España», explica Borja Adsuara, abogado especializado en asuntos digitales. El jurista destaca, además, que, en todo caso, es la Comisión Europea la que debe actuar contra TikTok, no el Gobierno de España: «Es la que tiene competencias sobre las redes sociales de gran tamaño. La Comisión -que, además, ya ha abierto expediente a TikTok por no adoptar las medidas adecuadas para proteger a la infancia- deberá realizar su propia investigación y meterle una multa de hasta el 6% de su facturación anual global, que es lo que marca la Ley de Servicios Digitales».

Google actualizará el modo incógnito de Chrome: tus sesiones privadas estarán más protegidas contra las ciberestafas

Google está preparando una importante actualización de seguridad para Chrome que reforzará la protección de los usuarios durante sus sesiones privadas. Hasta ahora, el modo incógnito permitía navegar sin guardar el historial ni las ‘cookies’ en el equipo, pero dejaba una parte vulnerable que … podía ser utilizada para ciberestafas.
La tecnológica añadirá próximamente la función de Navegación Segura en tiempo real tanto en el modo incógnito como en el modo invitado, con el objetivo de mantener la privacidad del usuario a la vez que puede contar con la defensa necesaria ante las amenazas de la red, como desveló ‘Windows Report’.

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Aunque Chrome ya contaba con un sistema para alertar sobre sitios peligrosos en su versión habitual, las ventanas privadas dependen de los registros almacenados en el dispositivo. Con esta mejora, que fue detectada en el código de Chromium, el navegador comprobará al momento las direcciones web para frenar las ciberestafas a la vez que mantiene la confidencialidad.

Alerta ante los peligros de internet y privacidad en el modo incógnito

La navegación privada depende del listado local de páginas sospechosas que se actualiza de forma periódica, aunque investigaciones de Google desvelan que la mayoría de los sitios web maliciosos existen durante menos de 10 minutos, según informó ‘Android Authority’, por lo que una estafa recién creada puede esquivar los filtros.
Con la actualización, Chrome podrá verificar la fiabilidad de los sitios web en directo. El sistema alertará sobre trampas como el ‘phishing’ (ciberestafas por suplantación de identidad) o el ‘malware’ (contenido malicioso) para que el usuario conozca los peligros a los que puede resultar expuesto.

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Al incorporarse en el modo incógnito de Chrome, los usuarios mantendrán la privacidad que ofrece esta herramienta. Es decir, el historial de navegación, las ‘cookies’ y los datos de los sitios a los que entre el usuario no quedarán guardados en el dispositivos después de cerrar la sesión privada.

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Para garantizar esta reserva, Google mantendrá las claves de seguridad en la memoria RAM de manera temporal, de modo que se borrarán automáticamente al cerrar la ventana sin dejar rastro en el disco duro. Por ahora, la función está en desarrollo dentro de Chromium y se desconoce la fecha de lanzamiento oficial.

Anthropic lanza dos nuevos modelos avanzados de IA con acceso restringido por riesgos de ciberseguridad

Anthropic ha presentado Claude Fable 5.2 y Claude Mythos 5.2, sus dos nuevos modelos de inteligencia artificial más avanzados. Ambos están concebidos para abordar tareas técnicas complejas en programación, matemáticas y ciencia, y suponen un gran cambio con respecto a las generaciones … anteriores.
Sin embargo, la empresa de Dario Amodei ha decidido aplicar un estricto control de acceso para prevenir posibles usos maliciosos. Concretamente, Anthropic ha dividido la comercialización de una misma tecnología.

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La versión Fable 5.2 estará disponible de forma generalizada para usuarios y empresas integrando filtros de ciberseguridad automáticos. Por otro lado, el modelo Mythos 5.2 carece de estas limitaciones y no estará abierto al público masivo, es decir, solo será accesible para organizaciones y especialistas que superen un proceso de verificación previa.

Dos niveles de protección para los modelos de IA

Esta segmentación nace debido a los riesgos asociados al potencial ofensivo del código generado. «Claude Fable y Claude Mythos son el mismo modelo subyacente», explicó Anthropic en un comunicado, «Fable cuenta con sólidas salvaguardas de ciberseguridad y biología para protegerse contra el uso indebido, lo que nos permite ponerlo a disposición de todos los usuarios».
Las barreras de Fable 5.2 impiden la creación de software diseñado para explotar vulnerabilidades informáticas o el desarrollo de investigaciones biológicas de riesgo, evitando la ciberdelincuencia y el bioterrorismo. En cambio, para los especialistas que necesiten auditar redes o investigar en biomedicina, Anthropic ha habilitado programas de verificación específicos que permiten solicitar el acceso a Mythos 5.2.

Introducing Claude Fable 5.2 and Claude Mythos 5.2, designed to tackle the most daunting technical challenges. They’re capable collaborators on ambitious projects in many fields, and show improvements in areas like coding, reasoning, and vision. https://t.co/jP0AutLxXb— Claude (@claudeai) November 9, 2026
De este modo, la tecnológica pretende buscar un equilibrio entre la entrega de herramientas de vanguardia a la comunidad científica y la seguridad de la sociedad, sin ponerla en peligro ni que quede expuesta a los ciberataques automatizados.

Una IA más barata

Entre los avances de estos modelos de IA, destaca que «Claude Fable 5.2 y Claude Mythos 5.2 muestran mejoras en áreas como programación, razonamiento y visión», generando respuestas hasta un 30 % más rápidas que las versiones previas.
Además, Anthropic ha reducido su tarifa de uso de 10 a 8 dólares (de 8,96 a 7,17 euros) por cada millón de tokens de entrada, un precio menor que el de sus competidores directos.
Las evaluaciones independientes sitúan a Fable 5.2 en la primera posición de rendimiento global entre más de treinta modelos comparados. Durante sus ensayos iniciales, el sistema demostró su capacidad resolviendo dos problemas complejos de física teórica sobre agujeros negros y completando la demostración matemática del Último Teorema de Fermat en solo 30 horas.

Los hackers están causando estragos con la IA: sus creadores quieren sacar provecho

Nunca ha habido un mejor momento para ser un hacker norcoreano. El año pasado, los ciberdelincuentes del país robaron criptomonedas por valor de 2.000 millones de dólares, el triple que hace dos años, según Chainalysis, una firma de investigación. Se espera que el botín … de este año sea mucho mayor. El 29 de octubre, se robaron 6.300 millones de dólares de Binance, la mayor plataforma de intercambio de criptomonedas del mundo. La Oficina Federal de Investigaciones de Estados Unidos ha señalado al reino ermitaño.
Los detalles sobre cómo se llevó a cabo exactamente el atraco son confusos. Binance ha dicho que los hackers accedieron a sus sistemas a través del portátil de uno de sus ingenieros. Lo que está claro es que los rápidos avances en inteligencia artificial de los últimos años han otorgado nuevas capacidades a los ciberdelincuentes, que la utilizan para crear malware, ejecutar sofisticados esquemas de phishing y, cada vez más, analizar el código de software en busca de vulnerabilidades.

El peligro es, paradójicamente, una oportunidad de oro para los laboratorios de IA más avanzados. Sarah Friar, directora financiera de OpenAI, considera que la ciberseguridad será un gran negocio para su empresa en los próximos dos años. Recientemente incorporó a un directivo de Wiz, una firma israelí de ciberseguridad propiedad de Google, para promocionar su software entre empresas. Del mismo modo, en la documentación presentada recientemente para su próxima salida a bolsa, Anthropic, el archirrival de OpenAI, describió la ciberseguridad como «una de nuestras oportunidades a corto plazo más importantes». Sin embargo, aprovechar las oportunidades que plantean los riesgos cibernéticos asociados a la IA será complicado para los creadores de modelos.

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La capacidad de la IA para hackear sistemas salió a la luz en abril, cuando Anthropic mantuvo en secreto un modelo avanzado llamado Mythos y, en su lugar, lo ofreció a determinados proveedores de software e instituciones financieras para ayudarles a identificar brechas en sus ciberdefensas. OpenAI no tardó en presentar su propia solución. La tecnología del fabricante de ChatGPT se utilizó recientemente para identificar un conjunto de vulnerabilidades en PHP, un lenguaje de programación que sustenta gran parte de la web.
Algunos esperan que el gasto en software de ciberseguridad—que alcanzó los 150.000 millones de dólares el año pasado, según IDC, un proveedor de datos—se incremente drásticamente a medida que las empresas se enfrentan a una amenaza cada vez mayor. Greg Brockman, cofundador de OpenAI, predijo recientemente que, con el tiempo, la cifra «superará con creces» el gasto en otros tipos de software. El mes pasado, Andreessen Horowitz, una firma de capital riesgo, instó a las empresas en las que ha invertido a considerar la posibilidad de duplicar sus gastos. Goldman Sachs, un banco, ha incrementado considerablemente la proporción de su presupuesto de IA que destina a la ciberseguridad, según personas familiarizadas con esta iniciativa.
Para los laboratorios de IA, detectar vulnerabilidades cibernéticas resulta especialmente adecuado para su tecnología. Al igual que la programación, es un «dominio verificable» en el que los modelos pueden aprender respondiendo correctamente a las preguntas, explica Nazneen Rajani, directora ejecutiva de Collinear AI, que ofrece servicios de evaluación de modelos.
Uno de los retos hasta ahora ha sido que, aunque los modelos de vanguardia han demostrado ser capaces de «encontrar agujas en el pajar», han sido menos útiles a la hora de priorizar y corregir vulnerabilidades, afirma Bobby Kuzma, de IDC. Eso podría cambiar. En septiembre, Collinear AI publicó una prueba de ciberseguridad que medía la eficacia de los modelos para encontrar y corregir vulnerabilidades. La mejor oferta de Anthropic en ese momento superó menos de la mitad de las tareas. El mes pasado, un nuevo modelo de Google obtuvo una puntuación del 71%.

Uno de los retos hasta ahora ha sido que, aunque los modelos de vanguardia han demostrado ser capaces de «encontrar agujas en el pajar», han sido menos útiles a la hora de priorizar y corregir vulnerabilidades

El mayor desafío podría ser lograr que las empresas replanteen el uso de sus presupuestos de ciberseguridad. El sector dedicado a la identificación y corrección de vulnerabilidades está muy fragmentado, y sus clientes tienden a adquirir herramientas de diversos proveedores y a recurrir a consultoras de TI para ayudar en la implementación. Anthropic y OpenAI, en cambio, están proponiendo que sus bots recorran toda la base de código de una empresa y corrijan las vulnerabilidades a medida que las detectan.
Últimamente, el mercado de la ciberseguridad se está concentrando en un número menor de plataformas, entre ellas proveedores independientes como Palo Alto Networks y gigantes de la nube como Microsoft. Estas empresas también ofrecen herramientas para otras tareas en las que los modelos de IA actualmente resultan menos útiles, como garantizar que solo los usuarios autorizados puedan acceder a los sistemas y gestionar las violaciones de seguridad cuando se producen.
Estas empresas consolidadas llevan años ganándose la confianza de sus clientes. En los últimos meses, en cambio, los principales laboratorios de IA han tenido problemas para controlar sus propias creaciones, con episodios embarazosos como el ocurrido en julio, cuando un sistema de OpenAI se infiltró en Hugging Face, una biblioteca de modelos, sin que se le indicara que lo hiciera. Algunos en la industria de la ciberseguridad son escépticos con respecto a que los creadores de modelos logren forjar las relaciones necesarias para convertirse en proveedores líderes del sector. En cambio, la oportunidad puede residir en distribuir su tecnología a través de terceros, al tiempo que fomentan que las empresas reescriban el código de forma segura desde cero utilizando sus modelos. Los norcoreanos estarán esperando que fracasen.

Una nueva forma de planificar tus vacaciones: Airbnb lanzará su propio agente de viajes con inteligencia artificial

Si la inteligencia artificial está transformando todos los aspectos de nuestra vida, las vacaciones no iban a quedarse atrás. Airbnb ha anunciado el lanzamiento de su propio agente de viajes basado en IA para la primera mitad de 2027.La empresa explicó durante la presentación … de sus resultados del tercer trimestre que esta herramienta busca transformar la interacción con el usuario y, lejos de ser un simple buscador automatizado, la IA impulsará una interfaz interactiva adaptada a las preferencias de cada viajero.

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A diferencia de los asistentes virtuales genéricos centrados en texto, Airbnb aprovechará sus dos décadas de experiencia conectando a anfitriones y huéspedes para ofrecer un entorno visual más enriquecedor. La herramienta combinará mapas, fotografías, calendarios y comparativas en tiempo real, facilitando la reserva de estancias y futuras experiencias.

Airbnb quiere inspirar al viajero

«Los agentes de IA actuales como Muse o Instinct son buenos para tareas simples de rutina como hacer una reserva en un restaurante o programar una cita», señaló Brian Chesky, CEO de Airbnb, en declaraciones recogidas por ‘TechCrunch’, «pero planificar un viaje es diferente».
Chesky hizo hincapié en el componente emocional de las vacaciones: «Viajar es aspiracional. Descubrir adónde ir y dónde alojarse forma parte de la experiencia. De hecho, el 80 % de los viajeros afirman que disfrutan dedicando tiempo a investigar sobre sus viajes. La gente quiere ver fotos, comparar casas y tomar decisiones con las personas con las que viajan. Y no creo que los agentes de propósito general sean los mejores para hacer eso. Por eso estamos construyendo nuestro propio agente de IA».

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Por ello, la compañía ha optado por generar componentes visuales dinámicos. «Lo que estamos haciendo es desarrollar una experiencia nativa de IA diseñada a medida que responde a lo que buscan los huéspedes», expuso el CEO, «en lugar de confiar únicamente en el chat tradicional, que es muy pesado en texto, nuestro agente recurre a una biblioteca de cientos de componentes de interfaz específicos para viajes (mapas, fotos, comparaciones, calendarios e itinerarios) y los compone en tiempo real».

Asistencia completa durante todo tu viaje

La herramienta de IA acompañará al usuario durante la estancia, en vez de limitarse a la reserva: «Nuestro agente podrá ayudar a los huéspedes durante todo su viaje, desde modificar una reserva o resolver un problema de pago hasta prestar asistencia con reembolsos, cambios de reserva o asistencia de seguridad las 24 horas. Son cosas que un agente externo no puede hacer fácilmente por sí solo».
El agente llega en un buen momento financiero para la empresa, pues Chesky señaló que «Airbnb vuelve a estar en modo de crecimiento». «Es raro que un mercado de nuestro tamaño vuelva a acelerar su crecimiento, pero eso es exactamente lo que estamos haciendo», dijo el consejero delegado, «el tercer trimestre fue nuestro mayor crecimiento de ingresos en más de tres años».

De Anthropic a OpenAI: el fichaje de Cat Wu, la mente detrás de Claude Code, que puede cambiar el futuro de la programación con IA

Cat Wu era, hasta hace unos días, la responsable de producto de Claude Code en Anthropic y una de las figuras más visibles del proyecto. Pero ahora ha anunciado su incorporación a OpenAI, la empresa creadora de ChatGPT y su mayor competidora. Este cambio de … bando impulsa a la compañía de Sam Altman en la carrera por dominar los modelos más avanzados de inteligencia artificial.
Wu salió de Anthropic a finales de octubre y confirmó su llegada a OpenAI poco después. Además, la profesional ha dejado la empresa de Amodei a pocas semanas de su salida a bolsa, unos días relevantes donde tiene que consolidar sus métricas financieras ante los inversores.

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Desarrollar asistentes autónomos de IA

«Siento un gran respeto por OpenAI por haber demostrado al mundo que la escalabilidad funciona, por haber llevado la IA a más de mil millones de personas y por creer que los productos excelentes son fundamentales para su misión», publicó Wu en su perfil de X.
Dentro de OpenAI, la profesional asumirá la dirección de gestión de producto, colaborando con directivos como Thibault Sottiaux. «Juntos, crearemos agentes que os apoyen a vosotros y a vuestro equipo, y que os permitan mantener el control, para que tengáis más tiempo para las personas y el trabajo que os apasiona», añadió Wu.

Some news: I’m joining OpenAI to lead product management for Core Products! I have a lot of respect for OpenAI for showing the world that scaling works, for bringing AI to over a billion people, and for believing great products are core to the mission. I’m excited to work with @thsottiaux, an incredible PM team, and everyone across OpenAI. Together, we’ll build agents that have your back and your team’s, and keep you in control, so you get more time for the people and work you love. Lots to learn, and lots to build. Please keep your feedback coming!— cat (@_catwu) November 5, 2026
Al ser preguntada sobre si planeaba tomarse unas vacaciones antes de iniciar su labor en OpenAI, la directiva respondió: «¡Tras la AGI!», haciendo alusión al objetivo de lograr desarrollar una inteligencia artificial general capaz de aprender, razonar y realizar cualquier tarea intelectual o cognitiva que pueda hacer un ser humano.

Anthropic vs. OpenAI

Wu fue una de las piezas fundamentales en el desarrollo de Claude Code, que pasó de un prototipo interno a un fenómeno comercial que superó los 2.500 millones de dólares (2.243 millones de euros) en proyección de ingresos anualizados para Anthropic.

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Esta herramienta permite a los desarrolladores automatizar tareas complejas de escritura y revisión de código informático. Al ganarse la confianza de miles de ingenieros, consiguió impulsar el crecimiento de Anthropic.
Por su parte, OpenAI busca reforzar con este estratégico fichaje su propia solución de programación, Codex, que impulsó sus ingresos pero que había perdido terreno en ventas corporativas frente a Anthropic.

La UE amenaza a TikTok con importantes multas si no modifica su algoritmo «perjudicial»

La UE ha instado a TikTok este viernes a que cambie el diseño «perjudicial» de su flujo de contenidos personalizados o se arriesga a importantes multas conforme a la normativa sobre contenidos digitales del bloque.Brusela ha advertido que el sistema de recomendaciones de … TikTok expone a los niños y a personas vulnerables a contenidos potencialmente dañinos al promover un flujo de vídeos similares a aquellos con los que el usuario ha interactuado previamente.

Bruselas ha acusado a TikTok de infringir la Ley de Servicios Digitales (DSA) por el «perjudicial efecto ‘madriguera de conejo’», que ocurre cuando los usuarios reciben vídeos relacionados basados en un algoritmo, lo que en algunos casos conduce a contenido más peligroso.

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Javier Palomo

«Cuanto más interactúa un usuario con un determinado tipo de contenido, más recomienda el algoritmo del flujo de contenidos para ti de TikTok contenidos similares. Este diseño puede resultar perjudicial cuando dicha exposición, constante y repetitiva, abarca, por ejemplo, contenidos relacionados con la tristeza, el aislamiento o la imagen corporal», ha señalado la Comisión Europea.
Incluso cuando los usuarios han indicado a TikTok que no les gusta cierto contenido, el algoritmo de la plataforma ha continuado sugiriendo vídeos similares.
TikTok ha realizado algunos cambios para mitigar los riesgos, pero no han sido efectivos, ha indicado la UE, exigiendo cambios de diseño más radicales.

Cuidado con lo que compartes en iCloud: Apple podrá analizar y eliminar tus fotos y archivos

Cada día, millones de usuarios comparten archivos a través de su teléfono móvil u ordenador sin pensar en los riesgos que puede llegar a suponer este acto tan cotidiano. Para proteger a sus clientes, Apple ha añadido una novedad a la versión 27.3 … de sus sistemas operativos (iOS, iPadOS, macOS y visionOS), que llegará durante el mes de diciembre.
Con esta actualización, la tecnológica comenzará a analizar las fotografías, vídeos y otro tipo de documentos de iCloud compartidos mediante enlaces públicos con el objetivo de detectar ‘malware’ y eliminarlo. Y la justificación está en el propio funcionamiento de la nube.

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Ana Laura Palacios

Cuando un usuario decide compartir un elemento mediante la opción «Cualquiera que tenga el enlace», en vez de enviar una invitación privada a personas concretas, el archivo pierde la protección del cifrado de extremo a extremo. Al quedar expuesto públicamente, Apple puede acceder a su contenido y revisarlo.

Posible bloqueo de tu cuenta

En su página de soporte, la compañía de John Ternus advierte sobre las consecuencias de cargar o difundir material inadecuado a través de estos enlaces abiertos: «Si intentas subir contenido dañino, Apple se reserva el derecho de mover, rechazar, modificar, eliminar o borrar dicho contenido en cualquier momento».
«Apple también podrá tomar medidas contra tu cuenta de Apple, como bloquearla o desactivarla, impedir la creación de una nueva cuenta con la dirección de correo electrónico o el número de teléfono asociados, o, si fuera necesario, denunciarla ante las autoridades», añade la empresa.

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Esta supervisión por parte de la marca estará permitida incluso si el usuario tiene activada la «Protección de datos avanzada», porque crear un enlace público anula dicha barrera.

¿Podrá Apple revisar tus archivos privados?

Sin embargo, Apple no podrá analizar ni eliminar los archivos personales guardados en iCloud Drive, ya que aquellas fotografías y documentos guardados en la nube privada o compartidos sin la opción «Cualquiera que tenga el enlace», es decir, directamente con un usuario en específico, continuarán siendo privados y confidenciales.
La tecnológica todavía no ha precisado qué considera exactamente como «contenido dañino» ni si aplicará estos análisis de forma retroactiva a los enlaces generados antes de la instalación del iOS 27.3 o solo a los nuevos.
Esta función ya está presente en otras plataformas, como Google Drive o Dropbox, que revisan continuamente los archivos públicos de forma automática para detectar el ‘malware’ y el material que incumpla la ley.

TikTok lanza una aplicación independiente de TikTok Shop para competir con Amazon y Temu

Desde el lanzamiento de TikTok Shop, la red social apuesta fuerte por el comercio electrónico con vídeos de usuarios e ‘influencers’ que enlazan al carrito naranja para crear (y satisfacer) un deseo de compra que, hasta hace unos minutos, los usuarios no tenían.Ahora, … la red social de vídeos cortos está probando una aplicación independiente de TikTok Shop, disponible desde el 27 de octubre en la Play Store de Android y la App Store de Apple en Singapur, Malasia, Tailandia y Filipinas, como informó Matt Navarra en la red social X.

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Ana Laura Palacios

¿En qué consiste TikTok Shop?

La herramienta ofrece recomendaciones personalizadas de productos, la posibilidad de comprar mediante transmisiones en directo o vídeos cortos, ofertas exclusivas en la app, pago integrado, seguimiento de pedidos y atención al cliente. TikTok pretende llegar así a compradores fuera de su red social y competir directamente con los gigantes del ecommerce, como Amazon y Temu.
Para incentivar a los usuarios a comprar en esta nueva tienda online, en vez de hacerlo desde la aplicación principal de la red social, TikTok ofrece promociones exclusivas para el primer pedido, envíos gratuitos y «pagos seguros para una compra fiable».

🚨 TikTok has launched a standalone TikTok Shop app! → Discover products, deals and recommendations → Shop through LIVE streams and short videos → Get app-exclusive offers and check out securely → Track orders and contact support https://t.co/OjgDceXeAE— Matt Navarra (@MattNavarra) November 5, 2026

Cambio de sector para conseguir más público

Llama la atención que Amazon ya introdujo una sección de vídeos cortos para captar a los usuarios de TikTok y conseguir un mayor número de ventas en su catálogo, mientras que ahora es la red social la que entra de lleno en el ámbito del ecommerce.
Con este lanzamiento, TikTok continúa con su estrategia de diversificación de negocio más allá del entretenimiento y las redes sociales. La empresa ya ha explorado sectores como los videojuegos, guías de restaurantes, centros deportivos, reserva de hoteles, microdramas e, incluso, soluciones de pago.

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Por ahora, se desconoce si la red social planea extender su nueva aplicación a España y al resto de Europa, donde también tendría que enfrentarse a otros ‘marketplaces’ como AliExpress, Shein, Zalando o eBay.

Alerta por estafas en el Black Friday: uno de cada cinco ciberataques se concentra en la campaña de compras

El Black Friday está a la vuelta de la esquina y los anuncios de ofertas comienzan a llenar nuestras pantallas. Esta lluvia publicitaria conlleva un gran riesgo para los consumidores, ya que los ciberdelincuentes aprovechan las campañas de compras para lanzar ciberataques y obtener … sus datos personales.
El ‘phishing’ o fraude electrónico crece durante la temporada de mayor volumen de transacciones y las mejores víctimas son los clientes con prisas por obtener descuentos. Además, los hackers también subastan en la ‘dark web’ accesos a paneles de control de tiendas online legítimas en España para desviar pagos y robar tarjetas.

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Ana Laura Palacios

Uno de cada cinco incidentes cibernéticos que tienen lugar durante el año se concentran en el periodo del Black Friday, según un informe de la compañía europea de ciberseguridad Stoïk. De hecho, en 2025 se gestionaron más de 45.000 fraudes en línea en España, un 45 % más que el año anterior, y se dieron de baja 4.600 dominios ‘.es’ sospechosos, como recoge el Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE).

Dianas: el correo corporativo y la web

Durante temporadas de compras como el Black Friday, las empresas sufren un continuo bombardeo de correos con facturas y avisos de envío que dificultan verificar cada mensaje. Cabe destacar que seis de cada diez ataques gestionados por Stoïk estuvieron relacionados con el email.
«Noviembre es uno de los meses con mayor frecuencia de incidentes del año y las dos semanas anteriores a Black Friday son de las de más actividad para nuestro equipo de respuesta a incidentes», señala Diego Montojo, ‘cyber underwriter’ en Stoïk Iberia, «en cambio, en diciembre se declaran menos incidentes».

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Lorena Gamarra

Además, el experto aclara que «esto no significa necesariamente que haya menos ataques, porque con las vacaciones muchos de ellos se detectan más tarde».

Recomendaciones para evitar fraudes

INCIBE detalla que su CERT gestionó 122.223 incidentes en 2025 y que su línea de ayuda 017 atendió 142.767 consultas, con un 16 % motivadas por estafas en compras.
«Pese a ello, no podemos pensar que las campañas de Black Friday o Navidad son solo un asunto de los ecommerce», señala Montojo, «cualquier empresa que facture, pague a proveedores o reciba pedidos en estas semanas está expuesta, ya que los atacantes aprovechan esta situación con mayor volumen de gestiones, más prisa y menos tiempo para verificar, para colarse dentro de las compañías».
Para realizar compras seguras durante el Black Friday, es recomendable verificar que la dirección web empiece por «https://», comprobar que muestre el candado de seguridad, desconfiar de ofertas increíbles, emplear pasarelas de pago con doble autenticación y evitar transacciones financieras conectados a redes wifi públicas o abiertas.

Motorola se atreve con un móvil de casi 2.000 euros para desafiar a Apple y Samsung

Motorola quiere dejar de ser una alternativa a los grandes fabricantes de teléfonos móviles para convertirse, directamente, en uno de ellos. Y está dispuesta a hacerlo por la puerta grande, que también es la más cara. Su nuevo Signature 27, de hecho, es el ‘ … smartphone’ más ambicioso construido hasta ahora por la compañía, y llega con una declaración de intenciones difícil de pasar por alto: un precio de partida de 1.899 euros en Europa. Una cifra que lo sitúa directamente en el territorio de los modelos más exclusivos de Samsung y Apple, y que obliga a preguntarse si Motorola tiene argumentos suficientes para justificar semejante desembolso.
Sobre el papel, desde luego, no le faltan. El Signature 27 reúne un procesador de última generación, un sistema fotográfico que combina un sensor Sony de 50 megapíxeles con un teleobjetivo periscópico de 200, una pantalla de tecnología OLED en tándem capaz de alcanzar un brillo máximo anunciado de 12.000 nits y una batería de 7.000 mAh. Y, como muestra de que la compañía quiere cuidar también los detalles que no aparecen en una ficha técnica, incorpora por primera vez en un móvil Motorola sonido desarrollado en colaboración con Bang & Olufsen.

Estamos ante la segunda generación de la familia Signature, la línea con la que la compañía pretende situarse por encima de sus conocidos Edge. De hecho, Motorola ha explicado que ambas familias tendrán papeles distintos: los Edge seguirán ofreciendo prestaciones avanzadas a precios más accesibles, mientras que los Signature concentrarán lo mejor de su tecnología, diseño y colaboraciones. El número 27 responde, además, a una nueva nomenclatura que utiliza los dos últimos dígitos del año siguiente.

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José Manuel Nieves

Una pantalla que mira al Sol

Uno de los grandes reclamos del teléfono está en su pantalla. Y es que Motorola estrena un panel Extreme AMOLED Duo de 6,8 pulgadas que utiliza tecnología Tandem OLED. A diferencia de los paneles OLED convencionales, esta arquitectura apila dos capas emisoras de luz, una solución que permite incrementar el brillo y mejorar la eficiencia.
La cifra anunciada es espectacular: hasta 12.000 nits de brillo máximo. Para hacerse una idea de lo que significa, el Galaxy S26 Ultra de Samsung declara un máximo de 2.600 nits. Ahora bien, conviene poner las cifras en contexto. Se trata de valores máximos que se alcanzan en determinadas condiciones, no del brillo que la pantalla mantiene constantemente durante el uso normal. Habrá que comprobar en una prueba real cuánto aporta esa ventaja al consultar el móvil bajo el sol o reproducir contenidos HDR.
La pantalla ofrece también una tasa de refresco de hasta 120 Hz y tecnología LTPO, que adapta esa frecuencia al contenido para ahorrar energía. Es compatible con Dolby Vision y Motorola ha trabajado con Pantone para afinar la reproducción del color y, especialmente, de los tonos de piel. El objetivo es que las fotografías y los vídeos se vean con colores naturales, no simplemente llamativos.

Zoom de 200 megapíxeles

La fotografía es el otro gran terreno en el que Motorola quiere ganar prestigio. El Signature 27 incorpora un sensor principal Sony LYTIA L910 de 50 megapíxeles, acompañado de un teleobjetivo periscópico de 200 megapíxeles. Este último es, sin duda, uno de sus componentes más llamativos. Su diseño permite acercarse a sujetos lejanos sin depender exclusivamente del zoom digital, y se complementa con Super Zoom Pro, que alcanza hasta 100 aumentos mediante técnicas de inteligencia artificial generativa.
El sensor principal, por su parte, utiliza tecnología LOFIC, destinada a mejorar el rango dinámico y conservar información tanto en las zonas muy iluminadas como en las sombras. Es una ayuda especialmente interesante en escenas complicadas, como una fotografía a contraluz o una grabación nocturna.
A este conjunto se suma un motor de mejora de vídeo que analiza la escena en tiempo real y ajusta automáticamente el color, la exposición, las luces y las sombras. La estabilización combina el sistema óptico OIS del teléfono, con un recorrido de 3,5 grados, y las tecnologías electrónicas de Qualcomm. También hay grabación con Dolby Vision.
Pero eso no es todo. Motorola ha incorporado, además, un sensor específico para detectar movimientos rápidos, que trabaja junto al modo Action Shot para ayudar a congelar escenas que suelen complicar la vida a las cámaras de los teléfonos: un niño corriendo, un deportista en plena acción o una mascota que no se está quieta.
La información adelantada sobre el equipo apunta también a una cámara ultra gran angular de 50 megapíxeles. Por el momento, no se han detallado todas las características de la cámara frontal. Y aunque Motorola asegura que el sistema ha recibido la etiqueta Gold de DxOMark, todavía habrá que ver cómo se traduce ese reconocimiento en resultados reales y cómo queda situado frente a sus competidores.

Potencia para la IA y para jugar

El corazón de la bestia es un Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 de Qualcomm, la plataforma más avanzada de la nueva generación del fabricante estadounidense. Su arquitectura combina una CPU Oryon, una GPU Adreno y una unidad de procesamiento neuronal Hexagon especialmente preparada para ejecutar tareas de inteligencia artificial directamente en el dispositivo. La plataforma incorpora, además, avances en conectividad 5G y Wi-Fi.
Para evitar que tanta potencia termine convirtiéndose en calor, Motorola ha rediseñado su sistema de refrigeración ArcticMesh. Combina un gel térmico con partículas de diamante, metal líquido, malla de cobre y una cámara de vapor 3D. Esta última es un 40% mayor que la de la generación anterior, según la compañía. La refrigeración será especialmente importante durante sesiones prolongadas de juego, grabación de vídeo o uso intensivo de aplicaciones de IA.
Las primeras informaciones técnicas difundidas durante una presentación anticipada apuntan a 16 GB de memoria RAM y hasta 1 TB de almacenamiento UFS 4.1.
En el apartado de inteligencia artificial, el móvil integra Gemini y sus nuevas funciones. Motorola destaca Gemini Omni, capaz de convertir instrucciones, fotografías o vídeos existentes en nuevas piezas audiovisuales, y Lyria, que permite generar música y bandas sonoras originales. La idea es que el teléfono no se limite a responder preguntas, sino que pueda ayudar a completar tareas y a crear contenidos.

Una batería enorme y sonido con apellido danés

Los 7.000 mAh de batería constituyen otro argumento importante. Es una capacidad considerable para un teléfono de esta categoría y supera tanto los 5.000 mAh del Galaxy S26 Ultra como los 6.000 del Xiaomi 17 Ultra. Motorola asegura que ha logrado integrarla sin renunciar a un perfil estilizado, aunque todavía tendremos que comprobar el peso, el grosor y, sobre todo, la autonomía efectiva. El terminal dispone de carga rápida TurboPower de 90W, y según la marca es capaz de suministrar la energía suficiente para un día completo en apenas 12 minutos. Cuenta también con carga inalámbrica de 50W, que permite cargarlo de cero a 100 en 80 minutos.
En el apartado de sonido, la principal novedad es la colaboración con Bang & Olufsen, la firma danesa fundada en 1925 y conocida por sus equipos de alta fidelidad y su apuesta por el diseño. El Signature 27 es el primer smartphone de Motorola que incorpora la denominación Audio by B&O, cuyos ingenieros acústicos han participado en el ajuste de los altavoces y los modos de sonido, con especial atención a la naturalidad de las voces, el equilibrio y la reproducción de los detalles. No es simplemente un logotipo añadido a la carcasa: ambas compañías anuncian una colaboración plurianual que se extenderá a futuros dispositivos.
El diseño sigue esa misma filosofía. El marco está fabricado en aluminio de calidad aeroespacial y la parte posterior combina materiales textiles y acabados de inspiración cerámica. El módulo fotográfico mezcla cerámica de tacto suave y aluminio cepillado. Habrá dos acabados: PANTONE Coal Smoke, con una textura tejida de aspecto técnico, y PANTONE Capulet Olive, inspirado en los tejidos cepillados. También cuenta con protección IP68 e IP69 frente al agua y el polvo, además de cumplir estándares de resistencia de grado militar.

Siete años de vida y un precio exigente

El teléfono llega con Android 17 y una promesa importante: siete grandes actualizaciones del sistema operativo y siete años de actualizaciones de seguridad. También será compatible con GrapheneOS, una versión de Android centrada en la privacidad y la seguridad, aunque Motorola todavía no ha comunicado cuándo estará disponible esa posibilidad. El usuario tendrá, por tanto, una opción adicional para quienes conceden especial importancia al control de sus datos.
Es una buena noticia, sobre todo porque la longevidad del software se ha convertido en una de las grandes asignaturas pendientes de muchos fabricantes. También lo es que Motorola mantenga sus herramientas ThinkShield y Moto Secure.
Pero queda hablar del precio. Y aquí llega la parte más delicada. El Signature 27 tendrá un precio europeo de partida de 1.899 euros, con una oferta de lanzamiento que incluye un moto watch ultra y un moto sound flow valorados en 628 €. Las reservas en Europa comenzarán el 16 de noviembre.

Frente a su competencia

La comparación con sus rivales es inevitable. El iPhone 18 Pro Max parte de 1.619 euros en España. El Samsung Galaxy S26 Ultra ofrece una cámara principal de 200 megapíxeles, dos teleobjetivos y una batería de 5.000 mAh. Y el Xiaomi 17 Ultra, con óptica Leica, sensor principal de una pulgada y teleobjetivo periscópico de 200 megapíxeles, tiene un precio oficial de 1.499,99 euros, aunque Xiaomi ya lo ofrece en su tienda por 1.199,99.
Incluso dentro de Motorola el salto resulta considerable. El primer Signature llegó a Europa desde 999 euros, con un Snapdragon 8 Gen 5, batería de 5.200 mAh y pantalla de 165 Hz. El Edge 70 Pro, por su parte, ofrece una batería de 6.500 mAh, pantalla AMOLED de 144 Hz y carga por cable de 90 W, aunque juega en una categoría de precio y prestaciones inferior.
La gran pregunta es si el nuevo Signature 27 justifica ese precio. Sus argumentos, es cierto, son poderosos: una batería enorme, un procesador de primer nivel, un zoom periscópico de 200 megapíxeles, una pantalla de características extraordinarias y dos colaboraciones de prestigio, con Pantone y Bang & Olufsen. Pero también hay incógnitas. Los 12.000 nits deberán medirse en condiciones reales; la calidad fotográfica no se decide por la resolución de los sensores; y faltan datos importantes sobre la carga, las dimensiones y el comportamiento térmico después de un uso prolongado.
A 1.899 euros, Motorola no puede conformarse con presentar una lista espectacular de especificaciones. Tiene que demostrar que todo funciona de verdad y que la experiencia está a la altura de lo que cuesta. En ABC estamos deseando probar el dispositivo para comprobarlo. Porque el Signature 27 tiene pinta de ser uno de los móviles más interesantes de esta generación, pero a ese precio no basta con prometer: hay que cumplir.

Probamos la nueva versión de los auriculares más queridos de Sony: con más sonido y batería reemplazable

Hay productos tecnológicos que envejecen mal y otros que, por alguna razón, se resisten a pasar de moda. Los auriculares suelen pertenecer al primer grupo. Cada año aparecen nuevos procesadores, más micrófonos, mejores sistemas de cancelación de ruido y promesas de una calidad sonora todavía … superior. Sin embargo, Sony acaba de demostrar que no siempre hace falta empezar desde cero para volver a tener algo interesante entre manos.
Hace diez años, la relación que manteníamos con nuestro entorno sonoro cambió para siempre. La irrupción de la serie 1000X de Sony en el mercado de consumo no solo democratizó la cancelación activa de ruido, sino que estableció un estándar de oro que la competencia tardaría años en alcanzar. Dentro de esa dinastía, un modelo logró lo impensable: trascender a su propia generación y negarse a desaparecer. Hablamos de los célebres WH-1000XM4, unos auriculares que, cinco años después de su lanzamiento, seguían siendo la elección predilecta de viajeros, audiófilos y trabajadores remotos, superando en popularidad incluso a sus sucesores directos. Y ahora, coincidiendo con el décimo aniversario de la familia, la compañía nipona ha decidido relanzar este icono bajo el nombre de WH-1000XM4C.

En ABC hemos podido probarlos durante unos días y las impresiones han sido francamente buenas. No estamos ante unos auriculares completamente nuevos ni ante una revolución tecnológica, no se trata de eso. Pero sí ante una actualización inteligente de un producto que ya funcionaba extraordinariamente bien. Y, sobre todo, ante una demostración de que la longevidad de un dispositivo debería importar tanto como las prestaciones que ofrece el día que lo compramos.

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Un diseño que no necesita reinventarse

A simple vista, el nuevo dispositivo parece un calco de su predecesor, un guiño a la nostalgia de quienes aman su formato. Conservamos, por tanto, la estructura circumaural, las almohadillas acolchadas, la diadema ajustable y el característico diseño plegable que permite guardarlos ocupando muy poco espacio. Y tampoco han engordado. Con aproximadamente 253 gramos, siguen siendo unos auriculares relativamente ligeros para su categoría, algo que se agradece en las sesiones prolongadas de escucha.
Sin embargo, bajo esa carcasa idéntica se esconde una profunda revolución de ingeniería dictada, sorprendentemente, por la legislación del Viejo Continente. En nuestras pruebas, hemos podido comprobar de primera mano que no estamos ante un simple ejercicio de marketing, sino ante una reconstrucción interna completa que redefine lo que podemos esperar de la alta fidelidad portátil.

El mandato europeo y una cirugía a corazón abierto

Sin embargo, el verdadero motor de esta renovación no nació en los laboratorios de audio de Tokio, sino en los despachos de la Comisión Europea en Bruselas. La nueva y estricta normativa comunitaria, de hecho, exige que a partir del 18 de febrero de 2027 los dispositivos electrónicos de consumo cuenten con baterías reemplazables para combatir la obsolescencia programada y reducir la basura electrónica.

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Sony se ha adelantado a esa fecha. Y no ha podido hacerlo simplemente cambiando un pequeño componente. Según explica la compañía, mantener el diseño exterior original y adaptar la arquitectura interna exigía reconstruir el dispositivo por completo, una auténtica cirugía a corazón abierto, rediseñando desde cero la arquitectura interna del auricular para alojar este nuevo sistema de energía sin alterar la silueta exterior.
Naturalmente, hay que pagar un pequeño precio por ello. La batería nueva ofrece una autonomía máxima de 27 horas con la cancelación activa de ruido conectada, frente a las 30 horas que alcanzaban los XM4 originales. Con la cancelación desactivada, la cifra pasa de 38 a 34 horas.
Durante nuestras pruebas pudimos comprobar que 27 horas siendo una cifra sobresaliente (incluso para superar los vuelos transoceánicos más largos), pero es un peaje técnico que los usuarios más exigentes notarán.

El fin de los graves ‘borrosos’

Donde la evolución de los WH-1000XM4C resulta verdaderamente incuestionable es en su rendimiento sonoro. Cuando te los colocas y activas la reproducción, lo primero que percibes no es solo el silencio, sino un espacio tridimensional asombroso. Y es que Sony ha aplicado una nueva afinación, heredada de los desarrollos más recientes de la familia 1000X. El objetivo es ofrecer una reproducción más moderna y equilibrada, con un escenario sonoro más amplio, voces más claras, mejor separación entre frecuencias y graves más definidos.
Y nuestras impresiones durante la prueba han sido positivas. La música se presenta con buena amplitud, sin que los distintos elementos de una grabación se amontonen. Las voces adquieren protagonismo y los instrumentos se distinguen con mayor facilidad. También se aprecia un grave contundente, pero con más control y definición, sin esa tendencia a invadir todo lo que ocurre en las frecuencias medias.
Es una mejora que puede resultar especialmente interesante en grabaciones complejas, donde conviven instrumentos, voces y diferentes capas sonoras. No se trata de convertir estos auriculares en equipos de estudio ni de ofrecer una escucha completamente neutra, sino de conseguir una reproducción más agradable y versátil para distintos géneros musicales.
La base técnica sigue siendo interesante. Sony conserva los transductores de 40 milímetros, compatibles con su tecnología de mejora de archivos comprimidos DSEE Extreme, y mantiene la posibilidad de utilizar el códec LDAC para transmitir audio de mayor calidad desde dispositivos compatibles.
Pero hay otra novedad que merece atención: el ecualizador de diez bandas. A través de la aplicación Sony Sound Connect podemos modificar con bastante precisión la respuesta sonora, reforzar las frecuencias graves, dar más presencia a las voces o suavizar determinadas frecuencias agudas. Frente al ecualizador más limitado de los XM4 originales, ahora tenemos muchas más posibilidades para adaptar el sonido a nuestros gustos.
Además, Sony incorpora un Gaming EQ específico para videojuegos. Es una función interesante para quienes utilizan los auriculares tanto para escuchar música como para jugar. Permite disponer de un ajuste pensado para este tipo de contenidos, aunque no debemos confundirlo con una tecnología que vaya a convertirlos en unos auriculares profesionales de competición.
Lo importante es que Sony deja de imponer una única personalidad sonora y ofrece más margen para que cada usuario encuentre la suya.

Cancelación de ruido, como siempre, lo mejor

Como hemos dicho, La cancelación activa de ruido fue una de las razones que explicaron el éxito de los XM4. Y sigue siendo uno de los argumentos principales de esta nueva edición. Aunque, la verdad sea dicha, no son el escaparate de lo último que puede hacer la compañía japonesa en esta materia. Quien busque la máxima cancelación disponible dentro del catálogo de Sony tendrá que mirar hacia los WH-1000XM6.
Los WH-1000XM4C, en efecto, mantienen la tecnología de cancelación de la familia 1000X, con el procesador HD Noise Cancelling Processor QN1 y el sistema de captación de ruido mediante micrófonos. También conservan el optimizador personal de cancelación, el modo de sonido ambiente y la función Atención rápida, que permite escuchar lo que sucede alrededor sin necesidad de quitarse los auriculares.
En la práctica, y como hemos podido comprobar, el sistema sigue siendo especialmente útil en transportes públicos, oficinas y otros ambientes donde el ruido continuo puede terminar resultando agotador. La idea no es conseguir un silencio absoluto, algo prácticamente imposible, sino reducir de forma muy notable la presencia del entorno y permitir que la música se escuche a un volumen más razonable.

La música, más cerca

Otra función que Sony quiere poner en valor es Quick Access. La idea es sencilla: acceder directamente a los servicios musicales compatibles desde los propios auriculares, sin necesidad de sacar el teléfono del bolsillo. Ahora, los auriculares nos permiten lanzar directamente y sin tocar el terminal nuestros contenidos favoritos en plataformas como Apple Music, Spotify, Amazon Music, YouTube Music e incluso Endel.
Es una comodidad que se agradece cuando estamos caminando, viajando o trabajando. La integración permite acceder a los contenidos favoritos de forma más inmediata, aunque conviene tener presente que los servicios disponibles dependen del modelo, la región y el sistema operativo.
Por lo demás, mantienen características importantes para el uso cotidiano, como la conexión multipunto, que permite vincularlos simultáneamente a dos dispositivos, y Bluetooth 6.0. También conservan la conexión analógica de 3,5 milímetros, una posibilidad muy útil para quienes prefieren utilizarlos con cable o conectarlos a determinados equipos.

Frente a la competencia

A la hora de hacer balance y situarlos en el contexto actual del mercado, la relación calidad-precio de los WH-1000XM4C resulta abrumadora. Estando en los escaparates con una etiqueta que ronda los 250 euros, no solo canibalizan a sus propios hermanos mayores (que superan holgadamente los 350 euros), sino que lanzan un torpedo directo a la línea de flotación de sus rivales más ilustres.
Si los comparamos con los Bose QuietComfort o los Sennheiser Momentum 4, los nuevos Sony ofrecen un equilibrio más que aceptable. Bose puede seguir ostentando una levísima ventaja en el silencio absoluto de las frecuencias más agudas, y Sennheiser siempre ha sido un titán en la calidez puramente audiófila, pero ninguno de los dos logra igualar el paquete completo que ofrece Sony: un diseño plegable impecable, un sonido refinado y altamente personalizable, conectividad multipunto inteligente con Bluetooth 6 y, sobre todo, una batería reemplazable que asegura nuestra inversión durante años. Los WH-1000XM4C no son un simple homenaje al pasado, sino toda una lección de cómo la regulación, el diseño inteligente y la innovación acústica pueden confluir para crear el auricular perfecto para la próxima década.

Bill Gates, cofundador de Microsoft, sobre la IA: «Es la tecnología más peligrosa jamás inventada y tendrá efectos en la economía y en las guerras»

Bill Gates está preocupado por el futuro de la humanidad y el rápido avance de la tecnología. El cofundador de Microsoft aseguró que hemos rebasado el límite de la evolución técnica, situando a la inteligencia artificial como un elemento transformador sin precedentes.«No … soy de los que auguran el fin del mundo», advirtió el filántropo durante una entrevista en el podcast ‘Decoder’, «odio ser el portador de noticias preocupantes sobre esto, pero es aún peor no decirle a la gente lo que viene y que tenemos decisiones como humanos que tomar sobre cómo le damos forma».

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Entrevista

Ana Laura Palacios

La revolución tecnológica que estamos viviendo dará lugar a una etapa socioeconómica muy compleja que durará varios años. Además, Gates alerta de que el ritmo de respuesta por parte de las instituciones públicas no está a la altura del desafío que se avecina.
El magnate vaticina dos décadas convulsas antes de llegar a alcanzar una era de abundancia compartida: «Mi gran preocupación es este periodo de transición de 20 años, en el que habrá ganadores, perdedores y mucha disrupción».

«La responsabilidad pasa a ser del gobierno»

Gates destacó la urgencia de establecer salvaguardas estrictas que impidan el uso malintencionado de los modelos más avanzados de IA, pues el riesgo más inmediato viene de la mano de los actores independientes o ciberdelincuentes y su capacidad para realizar ciberataques masivos o bioterrorismo.

«Hemos cruzado el umbral de capacidad de que esta es, con mucho, la tecnología más peligrosa jamás inventada y tendrá efectos generalizados en la economía y en cómo se libran las guerras», sentenció el empresario.

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Frente a esta situación, Gates defiende que las grandes tecnológicas no pueden autorregularse de forma aislada debido a la presión competitiva del mercado. Por ello, puntualizó que «la responsabilidad pasa a ser del gobierno, al igual que con cualquier otro producto peligroso».

Reestructuración del empleo

Por otro lado, el desarrollo de la IA también afectará de lleno al ámbito laboral, ya que la automatización está influyendo, en primer lugar, a las tareas intelectuales y de oficina, como la contabilidad o la atención telefónica. Asimismo, se está extendiendo a las labores físicas, como la construcción o la agricultura, mediante los robots humanoides.

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«A medida que la IA alcance una inteligencia sobrehumana, la escasez de habilidades de cuello blanco desaparece», resumió Gates, quien también defendió que el trabajo aporta un propósito y relaciones sociales a las personas.
Para mitigar la destrucción de empleo por la llegada de la IA, el filántropo propuso una serie de medidas políticas orientadas a la reorganización social, como reducir la jornada laboral o facilitar la jubilación anticipada, preservando ámbitos esencialmente humanos como el arte, los cuidados o el deporte.