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Del invencible Mate 80 Pro a una revolución total en la muñeca, el nuevo arsenal tecnológico de Huawei

La capital de España acaba de convertirse en uno de los epicentros mundiales de la tecnología. Huawei, de hecho, ha desplegado toda su artillería pesada en un evento global celebrado en Madrid y que no ha dejado a nadie indiferente. No nos engañemos, … la marca asiática ha venido a demostrar músculo, a dejar claro que la innovación sigue siendo su principal motor. Y lo ha hecho presentando un ecosistema completo de dispositivos diseñados para devorar el mercado: un ‘smartphone’ de ultimísima generación, dos relojes inteligentes que rozan la ciencia ficción, una tableta ultracompacta, unos auriculares inalámbricos de infarto y una pulsera deportiva para los más exigentes.
Empezamos por la joya de la corona. El Huawei Mate 80 Pro es una declaración de intenciones en toda regla. En cuanto a diseño, la serie Mate sigue apostando por su simetría característica, pero esta vez introduce unos anillos espaciales dobles en la parte trasera que, al sostener el teléfono en horizontal, forman un símbolo de infinito. En el frontal, nos topamos con una inmensa pantalla de bordes planos de 6,75 pulgadas, resolución 2.8K y una tasa de refresco adaptativa que alcanza los 120 Hz. Pero lo que de verdad ciega (en el buen sentido de la palabra) son sus asombrosos 3.000 nits de brillo máximo. Todo esto, coronado por una cámara frontal 3D Time-of-Flight (ToF) ultra segura para el desbloqueo facial.

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La durabilidad es un punto y aparte. Huawei ha blindado este terminal con cristal Kunlun de segunda generación y certificaciones IP68 e IP69, haciéndolo resistente al agua y al polvo en niveles extremos.
Pero donde el Mate 80 Pro saca realmente los colmillos es en la fotografía. El dispositivo incorpora una cámara principal de ultra iluminación ‘true-to-color’ de 50 megapíxeles, impulsada por un sensor RYYB gigante y una apertura mecánica de 10 pasos que llega a un impresionante f/1.4. A esto se le suma un teleobjetivo macro de 48 megapíxeles con zoom óptico de 4 aumentos (apertura f/2.1) y una lente ultra gran angular de 40 megapíxeles. La compañía asegura que la precisión en la reproducción del color se ha disparado un 43%.

Potencia a raudales

En cuanto a las entrañas de la bestia, el rendimiento general ha crecido un 21%. Para domar este procesador, la firma ha implementado una cámara de vapor con material de cambio de fase de grado aeroespacial que mantiene el equipo frio incluso bajo máxima exigencia. Su batería de 5.750 mAh es un portento, pero lo son aún más sus velocidades de carga: 100W por cable y unos salvajes 81W de forma inalámbrica.
Por supuesto, la inteligencia artificial inunda el sistema, desde la eliminación de ruido en llamadas hasta herramientas como ‘AI Remove’ para borrar elementos indeseados de las fotos o ‘AI Expression’ para elegir la mejor sonrisa tras disparar.
El precio, aunque aún no hay fecha para que llegue a España, rondará los 1.200 euros

Los relojes

Si el teléfono es el cerebro, los relojes fueron el alma de esta presentación. Huawei ha lanzado dos modelos que atacan a públicos diferentes, pero con la misma contundencia.
Primero, el Huawei Watch GT Runner 2. Estamos ante el reloj de metal para corredores más ligero jamás creado por la marca. Su caja de titanio aeroespacial pesa solo 34,5 gramos (un 10% menos que su predecesor) y tiene un grosor de apenas 10,7 mm. La pantalla, protegida por cristal Kunlun, brilla con 3.000 nits. Pero el verdadero secreto está en su antena flotante: la fuerza de la señal satelital se ha multiplicado por 3,5. Su precisión de distancia supera el 99%, y la precisión del ritmo llega al 98%, números dignos de equipos industriales.
Cuenta con el nuevo sistema TrueSense y un procesador NPU que monitoriza constantes vitales a una velocidad vertiginosa (variabilidad de frecuencia cardíaca, oxígeno en sangre, sueño). Su batería en modo GPS continuo aguanta 32 horas, y hasta 14 días en uso normal. Incorpora un ‘Modo Maratón’ inteligente y la posibilidad de pagar con Curve Pay directamente desde la muñeca.
Por otro lado, llega el Huawei Watch Ultimate 2 Green Edition. Un dispositivo bestial construido con bisel de cerámica de nanotecnología, caja de metal líquido y cristal de zafiro. Si su predecesor era el rey del buceo (soportando inmersiones de hasta 150 metros con tecnología de comunicación por sonar), esta edición verde pone el foco en el golf. Incorpora un modo de campo de prácticas avanzado que analiza el plano del swing, vistas de la pendiente del green y distancias milimétricas hasta el hoyo, convirtiéndolo en el caddie digital definitivo. El Gt Runner ya está disponible a un precio de 399 euros. El Ultimate tardará más en llegar, y lo harás un precio muy cercano a los 1000 euros.

La tableta

¿Quién dijo que las tabletas pequeñas estaban muertas? La Huawei MatePad Mini llega para desmentirlo con contundencia. Hablamos de una pantalla de 8,8 pulgadas encapsulada en un cuerpo extraordinariamente delgado que aprovecha un 92% del frontal, gracias a unos biseles ínfimos de 2,99 milímetros. Han logrado reducir el tamaño del cuerpo un 4,1% mientras expandían el área de visión casi un 10%.
Los usuarios podrán elegir entre una pantalla OLED flexible estándar o la aclamada versión PaperMatte (que simula el tacto y la vista del papel real para evitar los dichosos reflejos). En cualquier caso, entrega 1.800 nits de brillo máximo y 300 PPI.
Para que esta pequeña bestia no se caliente, incorpora un sistema de disipación de calor 3D no metálico.
Debajo del capó, una batería de 6.400 mAh alimentada por una carga súper rápida de 66W garantiza horas de productividad ininterrumpida. Además, es totalmente compatible con el M-Pencil y su propia funda Folio Cover, transformando el dispositivo en un cuaderno digital perfecto gracias a la aplicación Huawei

Los auriculares

Para rematar la jugada, el audio. Los nuevos Huawei FreeBuds Pro 5 abandonan las formas tradicionales y apuestan por un rediseño ovalado con el logo de la marca incrustado en el tallo. Tras analizar más de 10.000 orejas, han logrado un ajuste que desafía a la gravedad y a la incomodidad.
Técnicamente, son una obra de ingeniería acústica. Cuentan con controladores duales y la tercera generación de módulos de control de audio. Pero el dato que asusta a la competencia es su Cancelación Activa de Ruido (ANC): al combinar por primera vez un controlador de alta frecuencia con un controlador de graves, han mejorado el rendimiento del ANC en un brutal 220%. Además, emparejados con el nuevo Mate 80, alcanzan velocidades de transmisión de 2,3 Mbps, lo que se traduce en audio de alta resolución sin pérdidas. Soportan audio espacial ilimitado y aíslan tu voz en llamadas incluso rodeado de 100 decibelios de ruido ambiental. El precio de los Free Buds Pro 5 es de 199 euros
Finalmente, aunque de forma más discreta, Huawei introdujo la Band 11 Pro, una pulsera deportiva cuya pantalla alcanza unos sorprendentes 2.000 nits de brillo máximo. Está orientada al bienestar diario, con seguimiento avanzado del sueño basado en la variabilidad de la frecuencia cardíaca, ejercicios de respiración guiados, soporte para más de 100 modos deportivos y funciones útiles como el obturador remoto para la cámara del móvil.

Instagram alertará a los padres cuando su hijo busque información sobre el suicidio

Instagram ha anunciado la llegada de una nueva funcionalidad a través de la que los padres serán alertados cuando alguno de sus hijos use la ‘app’ para realizar búsquedas relacionadas con el suicidio o la autolesión. La red social propiedad de Meta … ha compartido, a través de un comunicado, que está novedad estará disponible próximamente a través del control parental de la ‘app’ y las cuentas de adolescente.
«Entendemos lo delicados que son estos temas y lo angustiante que puede ser para un padre recibir una alerta como esta . La gran mayoría de los adolescentes no intenta buscar contenido sobre suicidio y autolesión en Instagram , y cuando lo hacen , nuestra política es bloquear estas búsquedas y , en su lugar , dirigirlos a recursos y líneas de ayuda que pueden ofrecer apoyo», afirma Instagram.

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La novedad se activa de forma predeterminada en todas las cuentas de adolescentes de la ‘app’. Cuando el menor realice una búsqueda que incluya términos que sugieren que este puede estar pensando en autolesionarse, como « suicidio» o «autolesión», los padres recibirán automáticamente una alerta por correo electrónico, SMS o WhatsApp, según la información de contacto disponible. También les saltará una notificación en su propia cuenta de la red social.
Estas alertas comenzarán a estar disponibles para los usuarios de EE .UU., Reino Unido, Australia y Canadá a partir de la semana que viene, y llegarán a otras regiones a finales de año. Todavía se desconoce el momento concreto en el que llegarán a España.
Desde Instagram remarcan que, con esta nueva función, buscan que los padres puedan intervenir a tiempo si su hijo necesita algún tipo de ayuda. Con el fin de «evitar enviar estas notificaciones innecesariamente», la red social ha apostado por establecer «un umbral que requiere pocas búsquedas en un corto periodo de tiempo» antes de mandar la alerta.
La ‘app’ también recuerda que trabaja para bloquear las búsquedas de términos claramente asociados con el suicidio y la autolesión: «Esto significa que no mostramos ningún resultado (relacionado) y ,en su lugar, dirigimos a las personas a recursos y organizaciones locales que pueden ayudar».

Así utiliza la IA el Galaxy S26: el nuevo buque insignia de Samsung

Sólo estamos comenzando 2026, y ya tenemos nuevo Unpacked de Samsung. Como en años anteriores el hardware ya no es el protagonista, dejando paso a la inteligencia artificial como pieza principal de la presentación de los nuevos Galaxy S26.Durante todo el … Unpacked se repitió la misma idea, una IA que se te adelanta, proactiva, que te sugiere y te recuerda datos cuando son necesarios. El CEO de Samsung, T.M. Roh, resumió la filosofía del S26 con una frase que lo dice todo; «la IA debe funcionar silenciosamente en segundo plano». Todo lo contrario de lo que hemos visto hasta ahora, donde la inteligencia artificial era el eje del argumento de venta de la empresa.

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En la práctica, esto se traduce en funciones como Now Nudge, que es capaz por ejemplo, de sugerirte fotos relevantes cuando un contacto te pide imágenes de un viaje, o un filtro de llamadas potenciado, que identifica quién llama y resume la intención antes de que descuelgues. Pequeñas automatizaciones que, sumadas, reducen la fricción del día a día sin exigir que el usuario aprenda a usar nada nuevo.
La versión Ultra, la tope de gama, equipa el Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy. Samsung ha prometido mejoras del 19% en CPU, 39% en NPU y 24% en GPU respecto al S25 Ultra. Son cifras que en el día día ayudan con tareas de IA en local, es decir, con más privacidad, y, sobre todo con la ejecución de juegos. La gestión térmica ha sido rediseñada distribuyendo el calor por los laterales del procesador, lo que debería mejorar las sesiones largas de uso del móvil.
Pero, la clave del S26 Ultra es, sin duda, la Pantalla de Privacidad integrada, la primera de este tipo, que limita la visibilidad lateral cuando está activa. No es el típico filtro adhesivo o un anti reflectante, es una solución a nivel de píxel, implementada directamente en el hardware de la pantalla.
La gran diferencia es que se puede activar selectivamente, por ejemplo, al introducir el PIN, al abrir aplicaciones concretas y no degrada la calidad visual cuando está desactivada. Si usas tu teléfono móvil en público, en el transporte, en una cafetería, o en la cola del supermercado, te protege perfectamente de miradas ajenas.
El Ultra mantiene su configuración de cuatro cámaras traseras con sensor principal de 200 MP, y aperturas más amplias, lo que le permite capturar un 47% más de luz en la gran angular y un 37% en el teleobjetivo de 50 MP respecto al S25 Ultra. El modo nocturno en vídeo también ha mejorado considerablemente gracias a estos objetivos más luminosos, y la estabilización añade bloqueo horizontal, un clásico de las cámaras de acción como las GoPro.
Otra novedad que está dirigida a los creadores de contenido, es la compatibilidad con APV, un códec de vídeo profesional diseñado para flujos de producción de alta calidad. Todos aquellos que siempre eligen el iPhone 17 Pro Max por la capacidad de video y de edición puede que ya no lo tengan tan claro.

Nuevo auriculares

Los nuevos auriculares llegan en dos versiones, los Buds4 Pro con diseño de tipo tapón, y cancelación activa de ruido adaptativa mejorada, y los Buds4 con diseño abierto, más cómodos pero con peor aislamiento. Ambos soportan audio de 24 bits/96 kHz en modo UHQ, lo que se traduce en una experiencia de alta fidelidad cuando el contenido acompañe.
Respecto a los Buds4 Pro, el woofer aumenta su área efectiva en casi un 20% respecto a la generación anterior, lo que traerá mejores bajos. La ANC también se actualiza, junto con el Super Clear Call para llamadas de banda ultraancha. La autonomía es de 7 horas en los Pro con ANC desactivado y 30 horas totales con el estuche.
Samsung no ha inventado nada nuevo en el Unpacked de 2026. El Galaxy S26 Ultra sigue evolucionando, con mejoras en todos los aspectos, pero nada transgresor, lo único la Pantalla de Privacidad, que justifica el sobreprecio del Ultra para quien trabaja con información sensible. La falta de disrupción no significa que no sea uno de los mejores Android premium hasta la fecha.

Jugamos a 'Resident Evil Requiem': el mejor survival horror regresa a Raccoon City

Aquí un servidor es un devoto del terror. En cine, en literatura y, por supuesto, en videojuegos. Y dentro de ese altar particular del miedo, la saga ‘Resident Evil’ ocupa un lugar privilegiado. Por eso la expectativa ante ‘Resident Evil Requiem’ era máxima. Capcom … celebraba el treinta aniversario de la franquicia y tenía la oportunidad de firmar algo más que una nueva entrega: podía cerrar el círculo. Y lo ha hecho.
‘Requiem’ es la novena entrega principal y, sobre todo, una declaración de intenciones. Tras coquetear con ideas de mundo abierto y experimentos multijugador en fases tempranas del desarrollo, la compañía japonesa ha optado por regresar al núcleo del survival horror clásico. Hay ecos evidentes de ‘Resident Evil VII’ y de ‘Resident Evil Village’ en el control y en la puesta en escena, pero también bebe de los remakes recientes, especialmente en el diseño de escenarios y en el equilibrio entre tensión y acción. El resultado es un título que funciona como homenaje a toda la saga sin sentirse un refrito: recoge lo mejor de cada etapa y lo integra con sorprendente naturalidad.

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Rodrigo Alonso

Dos protagonistas, lo mejor de ambos mundos

Sin entrar en detalles argumentales, el juego divide su narrativa entre Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy. Grace, analista del FBI con escasa experiencia sobre el terreno, se ve atrapada en una conspiración que tiene más que ver con su pasado de lo que imagina. Su arco apuesta por la vulnerabilidad, la escasez de recursos y la sensación constante de amenaza. Con ella, el juego respira terror puro.
Leon, en cambio, representa la veteranía. Curtido tras años de crisis bioterroristas, su parte introduce más enfrentamientos directos y secuencias de acción sin renunciar a la tensión. Lo interesante es que no se trata de dos campañas inconexas: ambos protagonistas avanzan hacia un mismo objetivo, cruzando sus caminos y ofreciendo perspectivas distintas de los mismos acontecimientos. Esa dualidad es uno de los grandes aciertos de ‘Requiem’, porque aporta variedad sin romper el ritmo ni la coherencia narrativa. Mide perfecto los tiempos entre personajes, para que en ningún momento te aburras de jugar con uno, o eches en falta el miedo o la acción del otro.

Además, Capcom permite alternar en cualquier momento entre primera y tercera persona. En el caso de Leon, la tercera persona parece la opción más natural, heredera de los remakes recientes. Pero con Grace, la primera persona potencia la inmersión y eleva la angustia a otro nivel. No es un simple capricho técnico: cambia la manera en la que se perciben los espacios, los enemigos y hasta el propio silencio. Aquí (que aunque me encante el terror me asusto con nada) he jugado ‘Requiem’ por completo en tercera persona. Y es que además de para intentar rebajar un poco el nivel de miedo, sin mucho éxito debo decir, hay cambios y detalles, como animaciones exclusivas de tropiezos mientras te persigue un enemigo que en la primera persona no existen, que me han hecho decantarme por la tercera persona.

Apartado gráfico y rendimiento

Desarrollado con el RE Engine y concebido exclusivamente para la actual generación, ‘Requiem’ es uno de los trabajos más sólidos de Capcom a nivel técnico. La iluminación es, probablemente, su mayor virtud. El uso del trazado de rayos refuerza las sombras dinámicas, los reflejos y la sensación de profundidad en interiores cerrados. Los nipones han conseguido que, pasillos aparentemente vacíos, acojonen más que uno repleto de zombies.
Por otra parte, los modelados faciales alcanzan un nivel notable, sobre todo en las cinemáticas, donde las expresiones transmiten tensión y desgaste emocional. La dirección artística, más que la pura potencia gráfica, es la que marca la diferencia: el diseño de enemigos y escenarios apuesta por lo grotesco sin caer en la caricatura. Todo está medido para incomodar. En cuanto a rendimiento, he jugado en PS5 y se ha mantenido estable en todo momento, en las alrededor de 14 horas que dura la campaña, dependiendo el ritmo, del nivel de dificultad y de lo que te bloquees con los puzzles.
No es el ‘Resident Evil’ más largo, pero sí uno de los mejor medidos. No hay relleno innecesario ni tramos alargados artificialmente. La progresión está ajustada para mantener la tensión constante y evitar que el terror se diluya.

¿Merece la pena?

‘Resident Evil Requiem’ no reinventa la fórmula, pero tampoco lo necesita. Es una síntesis madura de todo lo que ha funcionado en la saga durante tres décadas. Combina terror psicológico, acción medida y una puesta en escena técnica muy sólida. Puede que algunos jugadores echen en falta una revolución más arriesgada, pero lo que ofrece está ejecutado con precisión quirúrgica.
Para los veteranos, es un homenaje cargado de guiños y respeto por el legado. Para los nuevos jugadores, una puerta de entrada accesible y contundente al survival horror moderno. Sí, merece la pena. Y no solo como celebración del aniversario, sino como uno de los mejores capítulos recientes de la franquicia.

A la espera de Alexa+, probamos el nuevo altavoz Echo Studio de Amazon

Amazon ha rediseñado por completo su Echo Studio, su propuesta de altavoz para los melómanos. Ha pasado de ser un cilindro de 4,5 kilos a tener un nuevo cuerpo circular que recuerda a la Estrella de la muerte de Star Wars. El cambio … llega con una reducción de tamaño de un 40%, y el objetivo de la empresa es claro: ofrecer al consumido un ‘gadget’ que encaje mejor en la estantería de su casa. El precio: 239 euros.
Pero la física no entiende de diseños bonitos, y el nuevo tamaño implica que la nueva versión ofrezca menos graves que su predecesor. A cambio llega con una mejora con medios más limpios y una presencia vocal más marcada, lo que mejora la experiencia al escuchar música pop, podcasts o informativos. Para un oyente casual el bajo puede ser más que suficiente, pero para quien se enamoró del Studio original, el nuevo puede que le decepcione. Se nota cierta diferencia frente a otros altavoces, pero si lo que se busca es un altavoz ligero y que no ocupe espacio puede merecer la pena apostar por este.

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Lo que sí ha aumentado considerablemente es el ‘cerebro’ del Echo Studio 2025, que llega con el AZ3 Neural Edge compatible con Alexa+, la nueva versión del asistente inteligente de Amazon. Aunque eso sí, ten en cuenta que por el momento no ha llegado a España y tampoco tenemos fecha de lanzamiento. Con todo, el nuevo procesador proporciona menos latencia y respuestas más inmediatas gracias a más procesamiento en el propio dispositivo. También ofrece más contexto y naturalidad en interacciones largas. Pero no sólo hace eso, sino que es capaz de adaptar el sonido en tiempo real en función del ambiente en el que esté funcionando.
En cuanto al audio espacial, cuenta con Dolby Atmos y Sony 360 Reality Audio con ‘beamforming’. Esta tecnología permite que el sonido rebote en techo y paredes creando una burbuja que, para un solo altavoz, puede ser sorprendentemente inmersiva. Sobre el papel el altavoz suena de maravilla, pero en la realidad depende del contenido, las canciones en Atmos pensadas para ello. Especialmente en Amazon Music Unlimited el efecto es perfecto, pero si usamos audio en estéreo entonces todo suena terriblemente artificial.
Al mismo tiempo que el diseño se integra mejor en el hogar, también lo hace con el ecosistema, ya que el nuevo Echo funciona mediante Zigbee, Matter y Thread, puede actuar como pieza central de automatizaciones y suma sensor de temperatura para rutinas de clima.

Dos grandes peros

El Echo Studio acusa, de todos modos, otros dos problemas. El primero es la conectividad WiFi tanto en la conexión a internet como con otros altavoces. Esto se nota especialmente en redes mesh, es decir, si decides sincronizarlo con otro altavoz para, por ejemplo, crear una suerte de efecto Home Cinema, te vas a encontrar con problemas. El segundo, que para nosotros es el más grave, es que este Echo Studio está especialmente diseñado para Alexa+, el asistente con IA generativa de Amazon, que, como hemos dicho, todavía no ha llegado a España.
En definitiva, Amazon ha conseguido introducir una gran calidad de audio en un altavoz que podría ocupar cualquier estantería. Aunque, eso sí, sacrificando los bajos de su predecesor. También hay que tener en cuenta que se trata de un altavoz caro que llega, en principio, sin su gran aliciente, que es el nuevo asistente de la tecnológica.

Jugamos a 'God of War: Sons of Sparta': Kratos pierde su identidad a costa de un cambio de diseño radical

Cuando una saga que ha redefinido el videojuego de acción decide mirar atrás, el riesgo es tan grande como la expectativa. Eso es exactamente lo que ha ocurrido con ‘God of War: Sons of Sparta’, un ‘spin-off’ que nos ha pillado a todos por … sorpresa y que abandona la épica cinematográfica de las últimas entregas para descender a un terreno mucho más austero: el de la acción lateral en 2D con alma de metroidvania. Ambientado en la juventud de Kratos y centrado en su relación con su hermano Deimos durante el entrenamiento en Esparta, el título —desarrollado por Santa Monica Studio en colaboración con Mega Cat Studios— no solo revisita los orígenes del Fantasma de Esparta, sino que pone a prueba hasta qué punto la identidad de la saga resiste un cambio de formato tan radical.
El mayor valor diferencial de ‘Sons of Sparta’ está en su ambición narrativa. Lejos de las epopeyas contra dioses y criaturas mitológicas, aquí el foco es íntimo: la relación entre Kratos y Deimos, la rivalidad fraterna y la presión del modelo espartano. El juego intenta añadir matices a un pasado que en la saga principal apenas se esbozaba, y para los más fans de Kratos, es todo un regalo. Hay más diálogo, más escenas de construcción emocional y un esfuerzo evidente por humanizar al protagonista antes de que se convierta en el símbolo de rabia que conocemos. Acompañado además por un perfecto doblaje al español, el apartado narrativo del título es lo más sobresaliente, y el motivo de peso, en singular, para jugar a ‘Sons of Sparta’.

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Jugabilidad: un metroidvania que tropieza en el movimiento

Porque yendo al gameplay, el giro jugable es total. Cámara lateral, mapas interconectados, habilidades que desbloquean nuevas rutas y un diseño que invita al backtracking constante. Es, en todos los aspectos de la palabra, un metroidvania, con todas las de la ley. No obstante, falla en lo más importante de un metroidvania: el movimiento. El plataformeo se siente rígido y casi testimonial. Acciones básicas, como el rebote entre paredes, carecen de fluidez, y reaparecen problemas con las cornisas que parecían superados hace años. Los enemigos tampoco gestionan bien los desniveles: se bloquean en los bordes, incapaces de cambiar de altura, y quedan congelados en situaciones que rompen el ritmo. Son fallos que evocan limitaciones técnicas de otra época, más propias de consolas portátiles con recursos ajustados. A ello se suma un diseño de niveles excesivamente fragmentado, que divide el mapa en pequeñas celdas aisladas entre sí por constantes fundidos en negro y tiempos de carga que cortan la continuidad.

Y por el lado del combate, despídete de la visceralidad que siempre ha definido a Kratos. Aquí el combate carece del peso y la violencia que siempre han definido a a nuestro protagonista. Las animaciones resultan menos espectaculares y los enfrentamientos, aunque correctos, rara vez alcanzan momentos memorables. No es un sistema fallido, pero sí menos impactante de lo que un ‘God of War’ sugiere. En muchas ocasiones, consiste únicamente en repetir la misma fórmula hasta la saciedad (rodar y golpear por la espalda a unos enemigos pasivos que son esponjas de daño).

Decisiones de diseño difíciles de justificar

Luego, encontramos cosas en el diseño del juego que carecen de todo tipo de sentido, y nos hacen replantearnos hasta qué punto ha habido comunicación entre los distintos equipos que han desarrollado el juego. Por ejemplo, el mapa accesible desde el menú resulta sorprendentemente pobre, casi impropio de una producción con este sello, mientras que la interfaz —calcada tal cual de ‘God of War: Ragnarok’— desentona en un juego con este tipo estructura y escala completamente distintas. Pero no es la única decisión difícil de justificar. El cooperativo queda reducido a unos pocos desafíos desbloqueados tras terminar la campaña, una oportunidad desaprovechada en un título donde la hermandad era el eje narrativo y mecánico natural. Tampoco se entiende la ausencia de un sistema de teletransporte a Esparta, que actúa como centro neurálgico, ni la elección de concentrar la mayoría de habilidades y herramientas en un mismo botón, generando confusión y limitando la profundidad del control.
Como último punto, encontramos el apartado gráfico, que ha generado mucha polémica. Como buen metroidvania, ‘Sons of Sparta’ es un título 2D y en esta ocasión bajo unos gráficos pixel art. Esto no es novedoso, ahí están título como ‘Blasphemous’ o ‘The Last Faith’ que hacen uso de esta combinación de gráficos más género que ya es seña de identidad desde ‘Castlevania: Symphony of the Night’. Entonces, ¿dónde está la polémica? En su falta de identidad.

Un estilo artístico sin identidad

El estilo artístico es, sin duda, uno de los puntos más débiles del conjunto. Personajes y enemigos presentan diseños planos, con animaciones poco trabajadas y una sensación general de falta de acabado que sorprende en una franquicia acostumbrada a marcar estándar visual. Los escenarios, por su parte, adolecen de escasez de detalle y de una dirección artística que rara vez construye identidad propia: abundan las superficies genéricas, las texturas repetidas y una iluminación que no ayuda a generar atmósfera ni profundidad. Todo transmite una impresión de trabajo a medio pulir, como si el proyecto no hubiera tenido tiempo —o recursos— para alcanzar una mayor ambición estética.
Hay, eso sí, destellos aislados de lo que podría haber sido. Algún fondo concreto destaca por su composición y uso del color, y en ciertos momentos el pixel art consigue evocar la dureza y solemnidad de Esparta con acierto. Pero son excepciones contadas, casi anecdóticas, en una aventura que se extiende durante unas 15 horas y en la que lo visual debería sostener buena parte del viaje. Aquí, en cambio, rara vez acompaña; simplemente cumple.

¿Merece la pena?

‘God of War: Sons of Sparta’ es, ante todo, un experimento. Como expansión del universo narrativo, aporta contexto interesante a la figura de Kratos y a su vínculo con Deimos. Pero como entrega bajo el paraguas de una de las franquicias más potentes de PlayStation, se queda a medio camino. No alcanza la intensidad jugable ni la grandeza escénica que muchos esperan del nombre. Para aficionados al género metroidvania puede ser una propuesta recomendable si estás en sequía de juegos del estilo; para quienes busquen la épica y la contundencia clásicas de la saga, probablemente resulte insuficiente.

La mayoría de los españoles está a favor de prohibir las redes sociales a menores de 16 años

La mayoría de los españoles está de acuerdo con prohibir el acceso de menores de 16 años a redes sociales. Así se recoge en una reciente investigación, elaborada por la Fundación BBVA, en la que también se destaca que la ciudadanía está a favor … de vetar los móviles en centros educativos y considera el acoso online como la mayor amenaza que hay actualmente en la red.
Para realizar el estudio, titulado ‘Actitudes hacia la tecnología y uso de internet y teléfono móvil, la Fundación BBVA encuestó a 2.000 personas mayores de edad el pasado enero. En concreto, el 77% afirmó estar completamente de acuerdo con la idea de que en España se aplique una normativa similar a la que ya tiene Australia, donde la ley prohíbe el acceso de menores de 16 años a sitios como TikTok o Instagram desde el pasado diciembre. Aunque el estudio fue realizado antes de que el presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, anunciase su plan para ello, el resultado sugiere que la mayoría de los ciudadanos serían favorables a la iniciativa. Mientras tanto, solo el 7% estaría en contra.

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«Este amplio respaldo social hacia la medida de prohibir el uso de redes a menores de 16 años es trasversal a todos los segmentos, aunque son los más jóvenes y los estudiantes quienes se muestran menos contundentes a que se aplique esta medida», se apunta al respecto en el estudio.

El 70% de los encuestados está completamente a favor de prohibir las redes a menores de 16 años

Cabe recordar que, actualmente, la edad mínima para tener cuenta en redes sociales en España está fijada en los 14 años. Sin embargo, la falta de sistemas de verificación de edad robustos en las ‘apps’ permite que, a día de hoy, muchos niños las utilicen de forma diaria. De acuerdo con un estudio de Qustodio publicado el pasado enero, el 5% de los menores de 9 años tienen ya cuenta en alguna red social; aunque lo más habitual es que los niños peguen el salto a estos espacios a los 13, que es cuando lo hicieron el 26%.
Con todo, los expertos llevan tiempo avisando de que prohibir el acceso a redes sociales no es tarea fácil. Así ha quedado claro ya en Australia, donde muchos menores de 16 años siguen teniendo acceso a pesar de las medidas de control establecidas por las redes. Y es que los niños siempre pueden acceder a herramientas con las que es relativamente saltarse cualquier bloqueo, como un VPN con el que es posible hacer creer a la plataforma de turno que se está navegando desde un país distinto en el que no hay ninguna prohibición vigente; y, por tanto, tampoco barreras de acceso.

Sin móviles en clase

El estudio de BBVA también muestra que la mayoría de los españoles está a favor de la prohibición de ‘smartphones’ en centros educativos, aunque con matices. Nueve de cada diez españoles están de acuerdo con eliminarlos de las aulas de Primaria, pero esta cifra cae hasta los seis de cada diez en el caso de la Secundaria. Sea como sea, varias comunidades autónomas, como Madrid, Galicia o Castilla La Mancha, donde el uso del móvil está vetado durante toda la jornada escolar.

Sobre los peligros de la red, el 79% de los españoles están especialmente preocupados por el acoso online

En los resultados, la Fundación BBVA resalta, además, la preocupación de la ciudadanía ante los peligros de la red, la misma en la que ya navegan de forma diaria el 94% de los adultos residentes en España, y de estos el 39% manifiesta estar conectado todo o casi todo el día. En concreto, lo que más preocupa a los encuestados (79%) es el acoso a través de redes sociales, seguido por los problemas de privacidad (74%) y seguridad relacionados con la filtración de datos o los ‘hackeos’ (72%). A estas inquietudes se suman el auge de la desinformación online (65%) o el temor a que el Gobierno (63%) pueda acceder a la información de lo que hace el usuario en la red.
En el informe, también queda claro que la forma en la que utilizamos los móviles ha cambiado radicalmente con el paso de los años. Actualmente la realización de llamadas, el que era el objetivo original de este tipo de dispositivos, es lo que menos tiempo ocupa a los usuarios: la mayoría (57%) le dedica a ello menos de una hora al día. Mientras tanto, el 58% pasa más de una hora al día a navegando por internet con el ‘smartphone’, el 50% dedica ese mismo tiempo a chatear por aplicaciones de mensajería como WhatsApp y el 47% a navegar por redes sociales.
 

Probamos el DJI Romo: ¿un buen robot aspirador o solo una excentricidad?

DJI es sin duda el líder mundial en la fabricación de drones, con Romo, la marca china hace un movimiento curioso, se expande a un segmento donde puede aplicar todo su conocimiento, las aspiradoras robot, pero donde tiene cero experiencia. La pregunta es obvia: ¿ … el dispositivo, que llega con precios que superan los 1.000 euros, es una excentricidad con carcasa transparente o hay cierta sustancia detrás?
Los aspiradores son uno de los productos tecnológicos que más rápido están avanzando. De un año a otro los saltos que dan son de gigante. Esto se nota, por ejemplo, en el constante crecimiento de la autonomía o en la mejora del reconocimiento de obstáculos, que evita que el robot se enrede con un cable, que se suba al pie de la mesa o la esquina de la alfombra. Y es aquí donde DJI saca músculo empleando en sus Romo cámaras ojo de pez con percepción 3D y LiDAR de estado sólido, en lugar de hacerlas realizar un barrido 2D del entorno. La marca china ha optado por darle a sus aspiradores la misma ‘visión’ que puede tener uno de sus drones Mavic Air, pero en el salón. El resultado: menos golpes tontos y menos enredos.

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En nuestro mes de prueba, el dispositivo no se atascó o dejó de volver a la base ni una vez a no ser que los obstáculos no se lo permitieran. Por ejemplo, tuvo grandes problemas con algunos obstáculos, como con las clásicas alfombrillas blandas pensadas para los más pequeños de la casa. Por otro lado, la perfecta percepción de los obstáculos, a veces, como pasa con los drones, puede ser contraproducente. Por poner un ejemplo, un aspirador robot que encuentra unos obstáculos pequeños alrededor probablemente los terminaría apartando y pasando. Sin embargo, el Romo se detiene. Pasa lo mismo con los drones, que pueden parar en seco porque hay una hoja de árbol de árbol en su camino.

Succión y fregado

DJI presume de 25.000 Pa de succión, no es el más potente, hay aspiradoras que llegan a 30.000 Pa, pero sí que lo podemos situar en el top. En suelos duros se nota, levanta arenilla, migas y polvo fino con mucha solvencia. En alfombras la potencia es esencial, pero también intervienen el cepillo y cómo este resuelve el enredo de los pelos, y el Romo cumple también en este apartado. Después de meses de uso, su cepillo sigue limpio, lo que implica menos mantenimiento.
En cuanto al fregado, DJI dice que puede ejercer hasta 5 newtons de presión en todos los puntos. Aunque está muy bien, el dispositivo tendrá que pasar varias veces por las manchas secas para quitarlas del todo. El otro punto negativo es que mientras otras aspiradoras están optando por desmontar las mopas para pasar por las alfombras, DJI sólo las eleva, con lo que tiene un cierto límite y las puede terminar mojando.
La estación es tan o más importante que el propio aspirador, sobre todo en la gama alta donde se encuentra el sobreprecio. DJI apuesta por una base que limpia las mopas con chorros de agua a presión y secado que evita que huela mal con el paso del tiempo, además de que limpia la bandeja de aclarado donde se suele acumular más suciedad. La marca asegura que la Romo proporciona 200 días de autonomía sin necesidad de limpiarla; pero claro, hay que vaciar el agua sucia, llenar el agua limpia y añadir los jabones. Una curiosidad es que DJI ha incluido un botón en la propia base para que el aspirador comience o termine la limpieza, muy útil en caso de que no andes con el móvil a mano.

El robot dentro de su base.

(abc)

Lo que más nos ha gustado de la Romo P, la más caro de la gama (que llega con un precio de casi 1.900 euros, aunque se puede encontrar rebajada), es su diseño transparente tanto del robot como de la base. Esto sí es una excentricidad, pero es, con diferencia, lo más atrevido que hemos visto hasta la fecha en diseño. Es increíble poder ver cómo se mueven los engranajes y ruedas mientras se desplaza. Podría ser parte del atrezo de una película de ciencia ficción. Pero plantea una gran duda, cómo estará de sucio el interior después de unos meses de uso, ¿querremos seguir viendo el interior lleno de polvo?

¿Merece la pena?

El punto negativo de la máquina es que no es compatible con Matter, por lo que no podrá funcionar con tu sistema de domótica, y te tendrás que quedar dentro de la aplicación de DJI Home, que por cierto, es muy sencilla de utilizar y completa, de lo mejor que hemos visto entre los fabricantes chinos.
El Romo es el primer aspirador robot de DJI, su diseño, su navegación y su precio, sobre todo el modelo P, son algo de otra liga, pero si buscas el robot más redondo por precio, probablemente sigues teniendo alternativas más sensatas. Lo que está claro es que el dispositivo es toda una declaración de intenciones de DJI, pueden fabricar aspiradoras fuera de serie, y seguirán haciéndolo.

Omar Hatamleh: «En 2050 solo una pequeña parte de la población mundial trabajará»

El asesor jefe de IA de la NASA, Omar Hatamleh, está convencido de que los niños que están naciendo ahora tendrán una esperanza de vida de 120 años. También espera que, dentro de poco, los robots se conviertan en médicos, viajemos en coches … aéreos y la mayoría de la humanidad viva gracias a una renta universal básica. Porque la inteligencia artificial se ocupará de casi todo el trabajo.
El ingeniero de origen español ha publicado recientemente el libro ‘Inteligencia artificial e innovación’ (Deusto), en el que, junto al escritor y empresario Michael Lewrick, invita a la sociedad a cambiar su mentalidad y a aprender lo necesario para aprovechar la IA. Porque cree que el que no lo haga estará condenado a «perder competitividad y relevancia» en esa nueva realidad en la que las máquinas amenazan con ponerlo todo patas arriba. Y rápido, según explica a ABC.

— En el libro, señalan que si las personas y las instituciones no quieren que el tren de la IA les pase por encima, básicamente, tienen que dejar de pensar como lo ha hecho el ser humano desde que el mundo es mundo…
— Tenemos que empezar a pensar de forma exponencial y dejar de hacerlo de forma lineal, que es como se ha hecho hasta ahora. Si te fijas, el humano, a lo largo de la historia, ha sufrido cambios lineales y muy espaciados. Pasamos de cazadores a agricultores. Luego surgieron los artesanos. Tenían que pasar muchos años para que se dieran los cambios necesarios para que nos transformásemos como sociedad. Lo que pasa ahora todo va a cambiar cada vez más rápido.

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— ¿Qué riesgo corre el que no sea capaz de adaptarse?
— Eso depende de quién seas. Pero, en primer lugar perderás competitividad y relevancia. No podrás sacar ventaja a cualquiera en tu misma situación que sea capaz de sacar partido a la IA.
— ¿Qué les diría a los que no les interesa o se niegan a usarla?
— Pues que van a perder toda la ventaja que puedan tener, porque no hay ningún ámbito ni ningún trabajo en el que la IA no pueda ayudarte exponencialmente. Por ejemplo, un estudiante de Filosofía puede usarla para mantener conversaciones muy profundas, parecidas a las que tendría con un profesor con décadas de experiencia. A un ingeniero le puede dar ideas para diseñar edificios. A un matemático le puede ayudar a resolver ecuaciones muy complicadas.
— El problema es que se sigue utilizando mal. Hace poco un abogado en Canarias fue multado por citar en un juicio 48 sentencias falsas que le ‘sopló’ la IA…
— Eso son alucinaciones de la máquina. Pero se están puliendo mucho según se van lanzando nuevas versiones de la IA. Correctamente empleada, te puede traer mucho valor.

«La gente que no tenga trabajo por la IA vivirá de una renta básica universal. La crisis real va a ser quedarnos sin sentido como humanos»

— Pero también te puede arruinar…
— Por eso es importante saber cómo usarla. La mayoría de la gente ahora la usa mal. Ven una barra de búsqueda y la utilizan como si fuese el buscador de Google. La IA generativa no está pensada para eso, sino para mantener conversaciones profundas, buscar ideas y pulirlas. Si lo usas como si fuera Google tu pensamiento crítico se resentirá.
— En el libro dice que en el futuro hasta los diseñadores de moda serán virtuales y dirigirán equipos deportivos. Si las máquinas acaban haciéndolo todo, ¿la vida no perderá sentido?
— En el futuro llegará un momento en el que las máquinas puedan cumplir con la mayoría de trabajos, tanto con los físicos, con los robots, como con los intelectuales. Para 2050, yo espero que solo una parte muy pequeña de la población global tenga trabajo y el resto vivirá de una renta básica universal. Pero la crisis no vendrá por ahí, porque la sociedad se le dotará de lo necesario. La crisis real va a ser quedarnos sin sentido como humanos.
— Mucha gente podría tener problemas para aceptar un mundo así…
— Es completamente normal pensar así. Por eso es importante que comencemos a trabajar colectivamente en buscar una solución a la falta de identidad.
— Si tuviese que aconsejar a un joven qué estudiar para estar preparado para ese mundo, ¿qué le diría?
— Si es un niño que ha nacido ahora, la verdad es que no tengo ni idea. Una persona de 18 años todavía está a tiempo para el cambio, y yo le aconsejaría que no se centrase en un solo ámbito. Le diría que estudiase Matemáticas, Física, Filosofía e Historia. Respecto a cómo podemos diferenciarnos de la IA y ser relevantes durante el mayor tiempo posible, también es muy importante cuidar del pensamiento crítico, la inteligencia emocional y de la adaptabilidad.

«Una persona de 18 años no debería centrarse en un solo ámbito. Yo le diría que estudiase Matemáticas, Física, Filosofía e Historia»

— ¿Y los niños deberían poder usar la IA sin límites?
— Yo no creo en las barreras, creo en enseñar a los niños a manejar bien las herramientas. Si la usan correctamente, puede ayudarles a potenciar sus habilidades bastante.
— Entre los ámbitos en los que la IA más está avanzando destaca el de la salud. ¿Se imagina a un robot adoptando el papel del médico de cabecera?
— Eso va a llegar y es solo cuestión de tiempo. Es imposible que una persona esté al tanto de todos los avances científicos que se producen; luego, los hay que tienen muchos pacientes y no pueden conocerlos bien ni a ellos ni su historial. Yo creo que el cambio se dará en dos fases. La primera será la IA que tendrá acceso a todo el conocimiento médico y trabajará codo a codo con el facultativo. La segunda llegará en una década. Será cuando comience a ser posible crear médicos generales completamente automatizados.
— ¿Cuál es su mayor temor con la IA a diez años vista?
— Llegará un momento en el que lo que sea bueno para los humanos no será bueno para la inteligencia artificial. Me da miedo que la IA nos pueda ver como una amenaza para su progreso. Pero las ventajas de emplearla, como he dicho, son exponenciales en muchos campos, desde la medicina hasta la economía.

«Llegará el momento en el que lo que sea bueno para la IA no lo será para los humanos. Me da miedo que nos pueda ver como una amenaza para su progreso»

— Demasiadas para parar…
— Sí. Ya no hay marcha atrás, solo hacia adelante. Tenemos que asegurarnos de que no podemos perder el control, porque nos impactará a todos de forma negativa. Vamos a tener que trabajar juntos para controlar un sistema más potente que cualquier otra cosa que hayamos conocido antes.
— ¿Cuál es el peor error que podemos cometer?
— Perder el control. No podemos tener mucha regulación, porque eso puede dañar la innovación, pero tampoco podemos dejar a las compañías hacer lo que quieran. Debemos encontrar la forma de controlar la IA para evitar que nos vea como un obstáculo. ¿Cuándo en la historia hemos visto a un ser más inteligente ser controlado por uno menos inteligente? Ese es el gran reto.

El Gobierno solicitará a la Fiscalía que investigue a X, Meta y Tiktok por la creación de pornografía infantil con IA

El Consejo de Ministros pedirá a la Fiscalía este martes que abra una investigación a las grandes plataformas de redes sociales, X, TikTok y Meta, por la creación y difusión de pornografía infantil mediante Inteligencia Artificial. «Estas plataformas están atentando contra la salud mental, … la dignidad y los derechos de nuestros hijos e hijas», ha escrito Pedro Sánchez en X.
Hoy, el Consejo de Ministros invocará el artículo 8 del Estatuto Orgánico del Ministerio Fiscal para pedirle que investigue los delitos que X, Meta y TikTok podrían estar cometiendo por la creación y difusión de pornografía infantil mediante sus IA. Estas plataformas están…— Pedro Sánchez (@sanchezcastejon) February 17, 2026

Ya el pasado mes de enero, la ministra de Juventud e Infancia, Sira Rego, remitió un escrito a la Fiscalía General del Estado para solicitar que investigue a la inteligencia artificial de X, Grok, por presuntos delitos de difusión de material de violencia sexual contra la infancia. Se estaba utilizando Grok para generar «material de violencia sexual contra personas menores de edad» gracias a su función de edición de imágenes. Con ella, era fácil desnudar imágenes reales o manipularlas para colocar a personas en posiciones sexuales.

De acuerdo con un estudio elaborado por el Centro para la Lucha contra el Odio Digital, solo entre el pasado 29 de diciembre y el 8 de enero, Grok fue empleado para la creación con IA de 3 millones de imágenes sexualizadas realistas a partir de fotografías auténticas. Entre ellas, 23.000 de niños. Tras ser amenazado con multas en varios países, el empresario Elon Musk decidió restringir el acceso a la herramienta de edición de imágenes a los miembros de pago. A raíz del escándalo, la Comisión Europea también abrió también el pasado mes de enero una investigación a la red social propiedad de Musk.
En España, existe una sentencia del juzgado de Menores de Badajoz por la cual se condenó a varias personas por la utilización de inteligencia artificial para manipular imágenes de niñas y adolescentes. Dicha resolución reconoce estas prácticas como una forma de violencia digital, tipificada como delito de pornografía infantil y contra la integridad moral, tal y como se expone en el documento remitido a la Fiscalía.

Probamos el Razer Raiju V3 Pro: el mando que necesitas para ganar tus partidas online

Si lo tuyo es jugar videojuegos online, ya sabes que el mando o el teclado que uses puede determinar el resultado de la partida. Que si, por ejemplo, estás jugando a un ‘shooter’, cuanto menos tiempo pase entre que aprietas el gatillo y el … arma dispara más probabilidades tienes de sobrevivir al lance. O que la posibilidad de configurar hasta el extremo los controles puede facilitarte mucho la vida, y también mejorar tus resultados.
Precisamente, Razer acaba de lanzar un nuevo mando para PS5 con el que aspira a ofrecer la mejor experiencia de juego posible a ese usuario al que lo que más le gusta es competir en internet. Ya sea con propuestas del género de disparos, como un ‘Call of Duty’, o con títulos de conducción. O con cualquiera que te ocurra, porque aunque el dispositivo no aspira directamente a competir con el oficial de la máquina de Sony, el rendimiento que ofrece es bueno en cualquier videojuego. Su nombre: Raiju V3 Pro.

El periférico está perfectamente diseñado y construido. Resulta muy cómodo en las manos y, además, al menos de primeras, se siente algo más ligero que el oficial de PS5, que es el control al que en ABC estamos más acostumbrados. La disposición de los controles es prácticamente similar a la de los mandos creados por la propia Sony, por lo que es imposible que el usuario se pierda cuando lo utiliza. Lo que sí que cambia es la experiencia al comenzar a pulsar botones y al trastear con la cruceta o los ‘joysticks’. La sensación al pulsarlos es magnífica, y el recorrido de los gatillos de la trasera -que es ajustable- puede tener un recorrido realmente corto que te deja la sensación de estar haciendo ‘clic’ en un ratón, lo que beneficia mucho si se está jugando a un título de tiros.
Además, el mando llega con un par de joysticks intercambiables -uno más pensado para la velocidad de reacción y otro para mejorar la precisión-, por lo que el jugador tiene todavía más opciones para personalizar su experiencia. Y mención aparte merecen los cuatro botones extra de la parte trasera, que, bien configurados, pueden arreglarte la partida.

El truco de Google para encontrar tus datos personales en internet y borrarlos

Google tiene una herramienta que permite a los usuarios descubrir si su información personal, como los datos de contactos o el número de pasaporte, está disponible en los resultados de su buscador, para poder solicitar su retirada.Se trata de ‘Resultados sobre ti’, … y está vinculada a la cuenta de Google. Se accede a ella desde la ‘app’ del buscador en el móvil -al pinchar en la imagen o la letra del nombre- y desde la web dedicada.

Para poder realizar una búsqueda de los datos, esta herramienta requiere que el usuario añada esa información en esta herramienta. El sistema de Google realizará revisiones periódicas y notificará si encuentra alguno de esos datos en los resultados del buscador.

¿Qué puede encontrar?

‘Resultados sobre ti’ se centra en los datos de contacto, como el nombre, el apodo, el número de teléfono, la dirección de correo electrónico y la dirección física. No se limita a uno, sino que si el usuario tiene varios, por ejemplo, dos número de teléfono o ‘emails’, puede introducirlos todos.

Probamos OpenClaw: el mayordomo de IA viral que trabaja para ti desde tu ordenador

Durante las últimas semanas, internet se ha inundado de imágenes de langostas y Mac minis, acompañadas de la etiqueta «este es mi nuevo empleado». Todo gracias a OpenClaw, un asistente de código abierto que no vive en un chat, sino en tu ordenador, siempre … encendido, y que interactúa por los canales que ya usas: WhatsApp, Telegram, Slack, Discord, Signal, iMessage, Google Chat o Teams, entre tantos otros.
El cambio es sencillo: ya no hablamos de IA para chatear, como ocurre con ChatGPT, sino de IA para hacer. Una vez que tiene acceso a tu ordenador, puede realizar numerosas tareas, como abrir archivos, navegar por internet o ejecutar comandos en el terminal.

Aunque todos se han obsesionado con el Mac mini, hasta el punto de agotarlo en las tiendas, nosotros lo hemos instalado en un mini PC AMD, específicamente un Geekom A9 Max con CPU Ryzen AI 9 HX 370, NPU de hasta 80 TOPS, que supera al Mac Mini en rendimiento. Además, cuenta con Wi-Fi 7 y doble LAN 2.5G, lo que le otorga más que suficiente potencia para hacer funcionar OpenClaw, manteniéndose ultra silencioso al estar encendido todo el día.
La razón para montarlo en un ordenador independiente es la preocupación por la seguridad de dejar a la IA con acceso a nuestras cuentas personales. Lo más seguro es usar un sistema limpio y vacío. En este caso, lo montamos en un Docker con WSL, una herramienta que permite empaquetar aplicaciones junto con todo lo necesario para que funcionen y que asegura que la herramienta no pueda ‘escapar’ de su entorno sin una orden expresa.

Un asistente que trabaja mientras tu haces otra cosa

OpenClaw destaca principalmente por tres características que explican su éxito. La primera es la persistencia: es una IA que está activa todo el día, con memoria duradera y la capacidad de trabajar constantemente en tareas. La segunda son los canales: puedes interactuar con OpenClaw a través de tu sistema de chat favorito. Y la tercera es el ecosistema de ‘skills’ o herramientas que le puedes proporcionar a la IA, el cual ha crecido exponencialmente en los últimos días.
Lo más adictivo de OpenClaw es su capacidad para planificar y encadenar tareas. Tú le das un objetivo, lo divide en pasos, se toma su tiempo y busca la mejor forma de resolverlas. Por ejemplo, si le das una idea de negocio, es probable que cree la página web, compre el dominio, alquile el ‘hosting’ e incluso realice un estudio de mercado. Básicamente, funciona igual que lo haría un empleado administrativo. Es la misma IA que ya conocemos, pero sin las limitaciones de un chat. Es tu propio agente, sin barreras.
Las consecuencias más sorprendentes del éxito de OpenClaw comenzaron a manifestarse poco después de su publicación en GitHub. Moltbook, una red social tipo Reddit «para agentes», ya cuenta con un millón y medio de usuarios bot. Incluso la clásica protección «confirma que eres humano» ha sido reemplazada por «confirma que eres un bot» para evitar que los humanos ingresen. Lo más interesante son las conversaciones que han surgido, como la organización de huelgas o la creación de nuevas religiones. Aunque expertos ya han alertado a ABC de que muchas de ellas han podido ser creadas por las máquinas a partir de las órdenes de sus dueños.
Otra de las distopías que han surgido es la web RentAHuman, una plataforma en la que los agentes pueden «alquilar humanos» para tareas en el mundo físico. Un agente puede ir allí y publicar ofertas de trabajo para humanos, que hasta ahora han incluido actividades como contar cuántas palomas hay en una plaza o pedirle a alguien que sostenga un cartel que diga «una IA me ha pagado 100 dólares para sostener este cartel en público». Tareas aleatorias e inocentes, pero que, probablemente, deberían hacernos reflexionar como sociedad.

Inseguro

Como mencionamos, el talón de Aquiles de OpenClaw es la seguridad. Incluso sus creadores sugieren que las personas «no técnicas» deberían evitar usarlo. Además, los ‘skills’ no tienen ningún tipo de supervisión, y ya han aparecido muchos con código malicioso, especialmente diseñados para acceder a fondos en criptomonedas. Esa es la razón por la cual Google, Microsoft y OpenAI no se arriesgan a trabajar con un agente tan abierto y potencialmente peligroso.
Nuestra regla, por ahora, es la misma que con cualquier prueba de laboratorio: cuentas separadas, permisos mínimos gracias al Docker, y nada de mezclarlo con tu vida digital. Si sigues estas pautas, OpenClaw puede ser un gran asistente y, aún más, una increíble experiencia de IA.

Probamos el HoverAir X1 Pro Max, el pequeño dron tipo 'selfie' ideal para deportistas

Hace más de dos años probamos el HoverAir X1, un dron tipo ‘selfie’ totalmente desconocido por aquel entonces que nos dejó un gran sabor de boca. Fue el primero que realmente cumplía lo que prometía: uso muy sencillo en el seguimiento, portabilidad absoluta … y la posibilidad de convertirse en una ‘selfie cam’ con solo pulsar un botón, sin necesidad de mando.
Desde entonces, Zero Zero Robotics ha seguido perfeccionando la fórmula con nuevos modelos como el HoverAir X1 Pro y el HoverAir X1 Pro Max, que llevamos varias semanas probando, y llegó a las tiendas recientemente con un precio de 649 euros.

El éxito de la marca ha sido evidente. Incluso DJI, líder indiscutible del sector, ha seguido esta línea con el DJI Neo y el Neo 2, competidores directos del X1 Pro Max.

Diseño y construcción

Los nuevos X1 Pro mantienen el espíritu de «encender, poner en la palma de la mano y volar», pero mejoran especialmente el seguimiento en deportes como ciclismo o actividades en la nieve.

Probamos el OnePlus 15, el móvil que te hará olvidar el cargador

Llevamos tres semanas conviviendo con el nuevo OnePlus 15. Tres semanas en las que el cargador ha pasado de ser algo de primera necesidad a un objeto casi olvidado al fondo de un cajón, rescatado solo cada dos o tres días (a veces incluso … cuatro). Y es que, si hay algo que define al nuevo buque insignia de la firma china, es la ruptura total con una de las mayores ansiedades del siglo XXI: la autonomía. Sin embargo, y todo hay que decirlo, en este viaje hacia la potencia bruta y la energía inagotable, OnePlus parece haber dejado atrás parte de la elegancia y la excelencia fotográfica que tanto nos costó ver madurar en sus predecesores.
Hace apenas un mes, la compañía presentó este terminal en Praga bajo la promesa de ser un «salto de dos generaciones». Ahora, y tras someterlo a las pruebas más exigentes, podemos decir que la afirmación es cierta en cuanto al «músculo», pero discutible en lo que respecta al ‘ojo’. El OnePlus 15 es un titán de fuerza bruta que, además, acaba de experimentar una bajada de precio. El modelo de base cuesta, en efecto, 979 euros, lejos de los ‘flagship’ de otras marcas que superan con creces los 1.000 euros.

Gran batería

Empecemos por lo que, sin duda, está cambiando las reglas del juego. Porque en un cuerpo de dimensiones contenidas (apenas 8,1 mm de grosor y 215 gramos), los ingenieros de OnePlus han logrado integrar una batería de 7.300 mAh. No es un error tipográfico. Gracias a la tecnología Silicon NanoStack, que incrementa el contenido de silicio en un 15%, la densidad energética se ha disparado en este terminal.
En nuestras pruebas de uso real, el resultado fue sencillamente abrumador. Y es que hemos llegado a encadenar hasta cuatro días completos de uso moderado sin pasar por el enchufe. E incluso en las jornadas de mayor estrés, con navegación GPS, juego intensivo y edición de vídeo de propina, llegar a la noche con menos del 40% de batería fue un desafío casi imposible. Y cuando finalmente se agota, la carga rápida SUPERVOOC de 120W devuelve la vida al terminal en apenas 39 minutos. Es, sin lugar a dudas, la mejor experiencia de autonomía que hemos probado en un gama alta en los últimos años.

Europa amenaza a WhatsApp con «medidas provisionales» por bloquear la IA de la competencia

La Comisión Europea ha acusado de forma preliminar a Meta de infringir sus normas antimonopolio al vetar la presencia en WhatsApp de chatbots de inteligencia artificial desarrollados por empresas de la competencia, como es el caso de ChatGPT. Bruselas ha avisado a … la tecnológica, dirigida por Mark Zuckerberg, de que «tiene la intención de imponer medidas provisionales para evitar que este cambio de política cause un daño grave e irreparable en el mercado».
«La inteligencia artificial está aportando innovaciones increíbles a los consumidores, y una de ellas es el mercado emergente de asistentes de IA», ha señalado Teresa Ribera, vicepresidenta ejecutiva para la Transición Limpia, Justa y Competitiva de la UE. «Debemos proteger la competencia efectiva en este dinámico sector, lo que significa que no podemos permitir que las empresas tecnológicas dominantes aprovechen ilegalmente su dominio para obtener una ventaja injusta», ha proseguido.

Asimismo, Ribera ha remarcado la intención de Bruselas de «imponer rápidamente medidas provisionales» para garantizar que la ‘app’ de mensajería, empleada a nivel mundial por más de 2.000 millones de usuarios, sigue siendo compatible con otros chatbots de inteligencia artificial. No solo con Meta AI, que es la de la propia empresa.
Los productos estrella de Meta son sus redes sociales, como Facebook e Instagram, y sus aplicaciones de comunicación con el consumidor, como WhatsApp y Messenger. También opera servicios de publicidad en línea y productos de realidad virtual y aumentada. Como tantas otras grandes compañías del sector, como Google o Microsoft, la firma ofrece un asistente de IA de propósito general, Meta AI.

De nacer en la cárcel y cuidarse solo con 5 años a luchar por crear el Disney del videojuego español

A diferencia de la mayoría de jóvenes de su edad, la primera vez que Karim Casado abrió los ojos no fue en un hospital, sino en Wad-Ras, la cárcel más antigua de Barcelona. No solo llegó al mundo entre rejas: también fue concebido … allí y pasó sus primeros diez meses de vida en una celda junto a su madre. Era 1991 y tanto ella como su padre llevaban ya un tiempo cumpliendo condena. «Se dedicaban a robos, pero me refiero a robos muy grandes, de casas, coches y esas cosas», explica el joven con total naturalidad mientras charla con ABC.
El futuro no pintaba bien, pero de niño tuvo la suerte de acabar en una casa de acogida que le cambió la vida para siempre. El amor de su nueva familia, a la que él siempre ha considerado ‘la familia’, sin más, fue clave para que no se perdiese por el camino. Estudió y pasó por la gran empresa antes de decidirse a dejarlo todo y emprender en la desafiante industria del ‘gaming’ creando su propio videojuego: ‘Stepland’, un título con el que el joven aspira a mejorar los hábitos de salud de los usuarios y aumentar su esperanza de vida. Pero su camino para llegar a este punto no estuvo libre de obstáculos.

La niñez y la adolescencia de Karim estuvieron marcadas por las idas y venidas entre la casa de su familia de acogida y el domicilio de su madre biológica, que abandonó Wad-Ras cuando el emprendedor acababa de cumplir los 5 años. «En ese momento, empezó a intentar hacer chantaje con temas de dinero a la familia con la que estaba. Literalmente, me arrastró de los pelos y me llevó de Barcelona a vivir con ella al pueblo de Esparraguera», recuerda Karim.

«Mi madre tenía problemas con el alcohol. No trabajaba y vivíamos de ayudas del Estado. Para comer íbamos a la Cruz Roja»

Lo que vino después no fue sencillo, o, al menos, no lo parece a ojos de alguien que tuvo una infancia normal. «Con 6 años ya me quedaba solo en casa y tuve que aprender a cocinar para poder comer. Todavía me recuerdo calentándome el arroz y haciéndome los huevos para acompañarlo», explica. Lo tenía que hacer todo por su cuenta porque su madre biológica nunca estuvo muy presente: «Tenía problemas con el alcohol y nunca estaba mucho en casa. Tampoco trabajaba. Vivíamos de ayudas del Estado e íbamos a la Cruz Roja a por comida».

Una infancia sin red

Si Karim apenas pasó tiempo de calidad con su madre durante la infancia, con su padre biológico todavía menos. Para el momento en el que llegó a Esparraguera, la relación entre la pareja ya estaba rota; además, al padre todavía le quedaban unos años de condena por cumplir: «Lo mejor que hizo por mí fue en una visita a la cárcel. Debía tener unos 6 o 7 años y me dijo que lo que tenía que hacer era quedarme con papá Pepe y mamá Isabel, que eran los de acogida, porque ellos me iban a querer». Después de eso, se desentendió del niño para siempre. Y su madre, al final, hizo lo mismo.
«Ella se echó un novio de Barcelona que la invitó a vivir con él, pero no quería que yo y mi hermana, que me saca cinco años, fuésemos también», dice el joven. Lo apañaron dándole la emancipación a la mayor, que por entonces tenía 16 años, y devolviendo a Karim con los 11 recién cumplidos al hogar de acogida, que era donde, al fin y al cabo, él quería estar. A pesar de que no tenían obligación, sus otros padres le habían seguido pasando dinero para que no le faltase nada importante. Aunque este no siempre iba a parar a donde debía. «Mi madre biológica era muy pícara. A veces se quedaba para ella el dinero que era para el comedor del colegio o para las excursiones», apunta el emprendedor, que no guarda resentimiento.
«Yo creo que ella hizo lo que pudo con lo que tuvo. Es cierto que tenía sus ataques de ira y se le escapaba la mano, y que tuve que vivir muchas cosas que a un niño no le corresponden», explica Karim. A pesar de que ahora lo relativiza todo, en la adolescencia sí que tuvo momentos en los que su historia se le hizo difícil de digerir. Trató de ocultársela a sus amigos durante un tiempo, hasta que estos, finalmente, la descubrieron. Porque había cosas que no cuadraban; como el hecho de que no llevase los apellidos de aquellos que él decía que eran sus padres.
Finalmente, a los 18, Karim tomó la decisión de cortar lazos con toda su familia biológica. Para entonces ya no veía casi nunca a su madre y a su hermana, pero las conversaciones que mantenían nunca acababan bien y él se quedaba con la sensación de que, constantemente, le estaban intentando «chantajear» emocionalmente. Salvo en contadas excepciones, nunca ha vuelto a conversar con ellas. La madre murió en 2021: «No la echo de menos y no tengo ningún remordimiento. Como te he dicho, sé que hizo lo que pudo, pero ya está».

Salud y videojuegos

Al joven siempre le gustaron los videojuegos. Desde que probó por primera vez una consola Sega Mega Drive en casa de su familia de acogida ha estado con un mando en la mano. Pero sobre todas las cosas, se considera «un friki de la salud»: «Siempre me ha encantado contar pasos y me interesan mucho los hábitos saludables». Estudió ADE y Marketing y pasó años trabajando para grandes multinacionales; hasta que terminó decidiendo cortar por lo sano con todo y emprender. Y a la hora de hacerlo, decidió apostar por unir sus dos aficiones. Se unió al programador Sergi Perelló y creó Somni Game Studios.
El primer videojuego del equipo, ‘Stepland’, es gratuito y está disponible actualmente en versión demo para móvil en las tiendas de Android y iPhone. Su funcionamiento es muy sencillo; consiste en cuidar de una especie de monstruito que crece en función de los hábitos saludables que practique el usuario, sobre todo de sus pasos diarios. «Nuestra idea es realizar cambios y añadir contenido nuevo cada dos o tres meses», comenta Karim, que se muestra muy satisfecho con los 700 jugadores que lo están utilizando actualmente; una cifra que considera que está bien, porque la obra está sin terminar y, por el momento, no le han dado nada de bombo para publicitarla.

«Creemos que el videojuego tiene potencial para convertirse en series, películas y hasta en un parque de atracciones»

«Las métricas son muy buenas. El 40% de las personas que lo descargan vuelven a jugar al día siguiente, y eso en juego móvil es muchísimo», destaca el joven, que por el momento ha conseguido cerca de 650.000 euros entre ayudas públicas y privadas para sacar el proyecto adelante. Está convencido de que lo mejor todavía está por llegar.
«El videojuego estará terminado para marzo. En el futuro, lo que me gustaría es que se convirtiese en el Disney de los hábitos saludables, porque creemos que tiene mucho potencial tanto entre el público joven como entre los papás y las mamás. Es una idea que creemos que tiene mucho potencial y que en el futuro puede convertirse en series, películas, ‘merchandising’ y hasta en un parque de atracciones», zanja el empresario.

Bruselas exige a TikTok cambiar su diseño por ser adictivo: «Es peligroso para los niños»

Primero fue X, y ahora le ha llegado el turno a TikTok. La Comisión Europea ha acusado a la red social china de no contar con las medidas necesarias para proteger a sus usuarios del daño «físico y emocional» que puede generar el diseño «adictivo» … de la plataforma. La razón: el empleo de funciones como el desplazamiento infinito de vídeos, su reproducción automática en la pantalla del usuario o el sistema que emplea la ‘app’ para ofrecer contenido altamente personalizado en base a los intereses del dueño de la cuenta. Características que pueden «provocar comportamientos compulsivos y reducir el autocontrol de los usuarios», según investigaciones científicas a las que hace referencia la UE. Sobre todo entre los menores y los adultos vulnerables.
«La adicción a las redes sociales puede tener efectos perjudiciales en el desarrollo mental de niños y adolescentes», ha destacado Henna Virkkunen, vicepresidenta ejecutiva de Soberanía Tecnológica europea. «La Ley de Servicios Digitales responsabiliza a las plataformas de los efectos que puedan tener en sus usuarios. En Europa, aplicamos nuestra legislación para proteger a nuestros niños y ciudadanos en línea», ha recordado.

De acuerdo con la investigación preliminar de la Comisión, el funcionamiento de TikTok es capaz de «dañar el bienestar físico y mental» de los internautas. Por ejemplo, al recompensar constantemente a los usuarios con contenido nuevo, la UE considera que la aplicación, de forma plenamente consciente y premeditada, está tratando de crearles la necesidad de seguir navegando por su interior de forma indefinida.
Además, Bruselas acusa a la red social de no haber tenido en cuenta el empleo de indicadores importantes de riesgo de uso compulsivo de la aplicación, como el tiempo que los menores pasan en su interior por la noche o la frecuencia con la que los usuarios abren la aplicación, entre otros. Además, destacan que la aplicación no ha dado los pasos correctos para evitar que las características de su diseño causen daños en quienes la emplean.