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Capcom prepara el futuro del videojuego con IA: así será el motor de 'Resident Evil' y 'Street Fighter'

Capcom, la empresa de videojuegos detrás de conocidas sagas como ‘Resident Evil’ o ‘Street Fighter’, va a adaptar la producción de sus videojuegos a la inteligencia artificial. La compañía nipona detalló durante la Capcom Open Conference RE: 2026 cómo evolucionará su motor gráfico interno, llamado … RE Engine, para convertirlo en un sistema de desarrollo asistido por inteligencia artificial, según detalló ‘GameBiz’.
Este motor, que es el programa informático sobre el que se construyen las imágenes, mecánicas y tecnología de un videojuego, fue estrenado en 2017 con ‘Resident Evil 7’. Ya ha sido utilizado en casi treinta títulos y afronta los retos del desarrollo actual, donde producciones multimillonarias con miles de trabajadores requieren procesos más ágiles.

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Javier Palomo

Lo menos atractivo, para la IA

Para resolver estas dificultades, el programador Satoshi Ishida presentó el proyecto REX, una iniciativa para modernizar el motor. «Integrar con éxito la tecnología de IA en los flujos de trabajo de desarrollo se ha convertido en una condición esencial para optimizar el desarrollo futuro», afirmó Ishida.
El desarrollador explicó que la meta a largo plazo es avanzar hacia un modelo en el que puedan «crear juegos junto con la IA». Es decir, la intención no es sustituir a los creativos humanos, sino de agilizar aquellas tareas más complejas. Las herramientas del proyecto REX permitirán que la IA ayude a los ingenieros en el análisis de datos, la detección automática de errores y la gestión fluida de cientos de elementos simultáneos en pantalla.

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Carmen Burné

Ante el tabú sobre el uso de la IA en la cultura, Capcom dejó clara su postura durante la junta de accionistas de marzo, como señaló ‘IGN’: «No incorporaremos a nuestros videojuegos recursos generados por IA. Sin embargo, tenemos previsto utilizarla de forma proactiva como tecnología complementaria para mejorar la eficiencia y la productividad del proceso de desarrollo de videojuegos. Con este fin, actualmente estamos explorando formas de implementarla en diversas áreas, entre ellas los gráficos, el sonido y la programación».

Publicado: octubre 5, 2026, 3:00 pm

La fuente de la noticia es https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/capcom-prepara-futuro-videojuego-ia-motor-resident-20261005195220-nt.html

Capcom, la empresa de videojuegos detrás de conocidas sagas como ‘Resident Evil’ o ‘Street Fighter’, va a adaptar la producción de sus videojuegos a la inteligencia artificial. La compañía nipona detalló durante la Capcom Open Conference RE: 2026 cómo evolucionará su motor gráfico interno, llamado … RE Engine, para convertirlo en un sistema de desarrollo asistido por inteligencia artificial, según detalló ‘GameBiz’.

Este motor, que es el programa informático sobre el que se construyen las imágenes, mecánicas y tecnología de un videojuego, fue estrenado en 2017 con ‘Resident Evil 7’. Ya ha sido utilizado en casi treinta títulos y afronta los retos del desarrollo actual, donde producciones multimillonarias con miles de trabajadores requieren procesos más ágiles.

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