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TECNOLOGÍA

'League of Legends': 15 años creando comunidad

26/12/2024 a las 14:33h.

El MOBA de Riot Games, ‘League of Legends’, no sólo es el videojuego competitivo más jugado del mundo y siempre en el ‘top 2’ en stream: es, probablemente, el título que más ha insistido en la relevancia de la comunidad de jugadores. Este ‘free to play’, es decir, un juego gratuito, que ha liderado desde 2011 los rankings en Twitch, ha vivido un año de vértigo en 2024. Ha conseguido reunir a no menos de 50 millones de ‘viewers’ en todo el mundo durante la final de sus Mundiales (más o menos 2.5 veces la cifra de espectadores de los Oscars), y ha vuelto a emocionar a críticos y públicos con la clausura de su serie de animación, ‘Arcane’. Pero sobre todo, el ‘LoL’ sigue presumiendo, ante todo, de su comunidad de jugadores, creciente y activa.
En el sector del gaming, 15 años son un infinito; en un juego gratuito, seguir manteniéndose atractivo, todo un reto. Pero desde su lanzamiento en 2009, ‘League of Legends’ no ha dejado de reinventarse y crecer. Edgar Rodríguez Medina, country manager de la desarrolladora Riot Games para España, Italia y Portugal, ve un único secreto: «todo está pensado para la comunidad. El jugador ha sido siempre el centro».

Celebración en comunidad

Por eso, con motivo de la celebración de los 15 años de vida, la desarrolladora decidió lanzar una serie de eventos ‘in game’, englobados en los que llamaron Player Days: tres días dedicados no sólo a otorgar premios y recompensas sino, sobre todo, a festejar el juego y a quien lo disfruta… también desde la perspectiva creativa, musical y competitiva. Durante esos días el proyecto Social Impact Fund de Riot -con la complicidad de sus jugadores- logró recaudar más de 50 millones de dólares que se destinaron a diversas causas sociales en todo el mundo.

Linkin Park actuó en los Player Days

Hoy, ‘LoL’ se asoma a la nueva temporada, que arrancará a inicios de 2025, con una serie de cambios que los propios jugadores han pedido: Una season más estructurada, nuevos modos de juego, mecánicas innovadoras para mantener la frescura del juego… Y es que la filosofía de Riot Games – repetida como un mantra por todos sus portavoces (del nuevo CEO Dylan Jadeja al nuevo director de LoL, Paul Bellezza)- es esa: «todo para el jugador». Así, en torno a ‘League of Legends’, y gracias a su comunidad, se ha articulado todo un ecosistema cultural que incluye desde la música, a la animación (de Linkin Park cantando el himno en los últimos Worlds a la exitosa serie ‘Arcane’).

Apple ya está trabajando en su primer iPad plegable que tendría una pantalla el doble de grande

Apple no solo está trabajando en el desarrollo de un iPhone plegable. La empresa de la manzana también planea presentar un nuevo iPad con esta característica en 2028. Su desarrollo se enmarca dentro de la estrategia de la firma para crear dispositivos con pantallas más grandes que puedan ser destinadas a diferentes usos y sin que el usuario tenga que renunciar a la portabilidad, según ha adelantado recientemente ‘Bloomberg’.
De este modo, los diseñadores de la marca estadounidense están desarrollando un equipo similar a una tableta, que alcanza el doble de su tamaño cuando se extiende y en el que llevan trabajando ya dos años, tal y como han confirmado fuentes cercanas al analista experto en la firma de la manzana Mark Gurman.

La tecnológica tiene el objetivo de acabar con los pliegues que se muestran en los paneles de los plegables cuando éstos están desplegados, motivo por el que se ha centrado en lograr una doblez «casi invisible», según ha apuntado el analista en su boletín semanal ‘Power On’.
El modelo de iPad más grande actualmente tiene un panel de 13 pulgadas y, debido a que es consciente de que los clientes buscan la pantalla más amplia posible, Apple ha determinado que la única forma de crear un producto portátil de un tamaño de hasta 20 pulgadas, es decir, casi el doble que su tableta de mayor tamaño, es hacerlo plegable.