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TECNOLOGÍA

Crean unas lentillas inteligentes para tratar la depresión con estímulos eléctricos a través del ojo

Un grupo de científicos de Corea del Sur ha diseñado unas lentillas inteligentes que pueden enviar señales eléctricas a través de la retina hasta las regiones cerebrales para mejorar el estado de ánimo.Dicha innovación, difundida por un artículo publicado en el diario The Conversation, se basa en la idea de una lente de contacto que puede ayudar a tratar la depresión al estimular el cerebro a través del ojo. Además, a diferencia de otras lentillas que monitorizan algunas afecciones oculares o controlan los niveles de glucosa, este dispositivo pretende utilizar el ojo como vía de acceso al cerebro. Pero, ¿cómo es posible?Acorde a la información compartida, estas lentillas tienen diminutos electrodos que mandan señales eléctricas suaves a través de la retina, de esta manera, al emplear la técnica conocida como interferencia temporal, emiten dos frecuencias eléctricas ligeramente diferentes simultáneamente. Además, al estar diseñadas las señales para que no solo se activen por completo en los puntos donde se pueden superponer, los investigadores son capaces de dirigirse a regiones cerebrales específicas relacionadas con la regulación del estado de ánimo.Según The Conversation, «en teoría, este método podría estimular circuitos cerebrales relacionados con la depresión». No obstante, por ahora, la iniciativa aún se encuentra en una fase temprana porque todavía no se ha probado en personas, sino en ratones de laboratorio.Ya se han hecho las primeras pruebas con ratonesLas primeras pruebas se hicieron con ratones, a los que se les inyectó una hormona del estrés para inducir un comportamiento similar a la depresión.Por ahora, los investigadores reconocen que esto no refleja la depresión humana y que dicha tecnología presenta «desafíos prácticos», ya que las lentillas inteligentes requieren un ajuste preciso para no dañar la córnea y reducir cualquier riesgo de infección. Además, si bien es cierto que la fabricación de lentes es costosa, los investigadores reconocen que dicho proyecto aún no es comercialmente viable a gran escala.También, cabe mencionar que la depresión en sí misma es complicada de tratar en animales de laboratorio, por lo tanto, los resultados de este pequeño experimento todavía están lejos de traducirse en un tratamiento viable para seres humanos. Aun así, la idea de tratar la depresión con lentillas inteligentes es muy interesante, y este primer estudio aporta una nueva vía creativa en la búsqueda de tratamientos innovadores para la depresión.

Trazzi, el joven que lidera la rebelión contra la IA: «Queremos tener el control de nuestras vidas»

El pasado 5 de septiembre, el exinvestigador de seguridad Michael Trazzi se plantó en el barrio londinense de King’s Cross armado con una silla y una pizarra. El joven de 30 años caminó por la acera hasta llegar al número 6 de Pancras Square, … donde se encuentra la sede de Google DeepMind, uno de los laboratorios de IA más avanzados del mundo. Cuando estuvo delante de la fachada acristalada del edificio, colocó el asiento, sacó una tiza y escribió en el encerado el siguiente mensaje: «Huelga de hambre. Día 1. DeepMind, para la carrera de la IA».
Trazzi aguantó siete días antes de retirarse por razones de salud, pero no lo hizo de vacío. Cree que una carta suya influyó en que, en enero, el CEO de DeepMind, Demis Hassabis, afirmase que apoyaría una pausa coordinada en el desarrollo de la IA si el resto de compañías se comprometían a hacer lo mismo. Algo que no parece probable, y el francés lo sabe. Por eso creó Stop the AI Race, plataforma que organiza manifestaciones para frenar la carrera de la inteligencia artificial. El pasado marzo lograron congregar a doscientas personas frente a las sedes de Anthropic, OpenAI y xAI en San Francisco. Tienen prevista otra para el 11 de julio en la que Trazzi espera conseguir que más gente se una al movimiento. Percibe que el enfado de la sociedad va en aumento.

«Los que acaban la universidad y están a punto de empezar sus carreras profesionales están cada vez más preocupados por no encontrar trabajo. Temen que la IA se vuelva más inteligente hasta llegar a ser capaz de hacer todo lo que ellos pueden hacer. Creo que cada vez miran al futuro con más incertidumbre y no tienen claro cómo van a poder ganarse la vida», explica a ABC el activista. Sostiene que «hay muchas preocupaciones alrededor de la IA» que van más allá de los riesgos existenciales, sobre los que no hay consenso: «Los multimillonarios de Silicon Valley están acumulando cada vez más poder. Queremos mantener el control de nuestras vidas y nuestra libertad».

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La preocupación por la IA no es solo cosa de activistas. Se espera que su desarrollo afecte a toda la sociedad como ningún otro cambio tecnológico del pasado. Por eso tiene sentido que la primera encíclica del Papa León XIV, que será presentada este mismo lunes, gire en torno a la dignidad humana en este nuevo mundo de los algoritmos. Durante los últimos meses, el Pontífice ha avisado del fuerte impacto que la tecnología puede tener para el pensamiento crítico, la justicia social y el empleo. Sobre todo entre esos jóvenes que cada vez miran al futuro con más desasosiego.
Según un estudio publicado por Gallup el mes pasado, solo el 22% de los chicos de entre 14 y 29 años se siente esperanzado por la IA, catorce puntos menos que en 2025. Mientras tanto, el 31% afirma que le hace sentir enfado -nueve puntos más que hace un año- y el 44% que le provoca ansiedad. «Es algo que ya se empieza a observar entre los estudiantes», dice Javier García Manglano, sociólogo e investigador en la Universidad de Navarra: «Muchos celebraron, quizá de forma inconsciente, la llegada de la IA, porque sentían que les hacía más eficientes. Ahora hay inquietud. ¿Si la IA ya hace muchas cosas mejor que yo, por qué me van a contratar a mí?». Y lo cierto es que las empresas ya están recortando ofertas por esta razón.
Un informe elaborado por InfoJobs y Esade recoge que en España las vacantes vinculadas a las nuevas tecnologías que no requieren experiencia sufrieron una caída del 41% en 2025. Otro, en este caso del World Economic Forum, apunta que, en términos generales, el 40% de los empresarios espera reducir el número de trabajadores en todos aquellos departamentos donde la IA lo permita.

Enriquecimiento, pero de unos pocos

En los últimos días se han viralizado varios vídeos en los que se ve a universitarios abucheando a ponentes que hacen referencia a la inteligencia artificial. El caso más sonado tuvo lugar en la Universidad de Arizona. El protagonista: el exdirector ejecutivo de Google Eric Schmidt.
«El pasado diciembre, ‘Time’ seleccionó a su persona del año para 2025. Y esta vez, fueron los arquitectos de la inteligencia artificial», señaló el empresario al inicio del discurso. Tras frenar un momento por las protestas del público, reconoció que entendía su miedo y quizá para rebajar un poco la tensión, cerró afirmando que «el futuro no está escrito»: «Las personas que lo construirán serán ustedes». Pero otros expertos no lo tienen tan claro.

El 40% de los empresarios espera reducir el número de trabajadores en donde la IA lo permita

«Si cada vez menos jóvenes encuentran opciones para acceder al mercado laboral, encontrar expertos en determinados campos puede volverse muy complicado. Se va a dar una pérdida de talento generacional, porque muchos dejarán de formarse, y los que lo hagan probablemente ganarán menos dinero», dice Miguel Lucas, director global de innovación en Llorente y Cuenca.
El directivo añade que «mientras vemos cómo se pierde acceso al empleo, y cómo la sociedad tiene que hacer frente a la bajada de la calidad en el contenido digital o a los elevados costes de electricidad y agua que requiere la IA, la riqueza se está concentrando en manos de unos pocos». Y los informes le dan la razón. De acuerdo con un estudio de la Universidad de Stanford, la inversión en inteligencia artificial se disparó todavía más durante 2025. Sin embargo, los beneficios «no se están distribuyendo de forma equitativa». Además, el desarrollo de los sistemas más avanzados «está muy concentrado en un pequeño grupo de empresas» cuya reputación está cada vez más dañada.
El mejor ejemplo: el reciente enfrentamiento judicial entre Sam Altman y Elon Musk por el control de OpenAI. Durante su desarrollo, las luchas de poder dentro del seno de la empresa de ChatGPT quedaron al descubierto y su CEO fue catalogado por algunos de sus antiguos colaboradores como alguien poco transparente con tendencia a mentir. El proceso también evidenció que el afán de lucro está desplazando las preocupaciones relacionadas con la seguridad. Todo ello mientras, día tras día, decenas de personas protestaban contra los ejecutivos a las puertas del tribunal.

Qué es Gemini for Science: así es la nueva IA de Google que quiere acelerar la investigación científica

Google quiere que Gemini sea más que un simple chatbot para generar imágenes y responder preguntas, ya que, durante el evento Google I/O de este año, anunció la idea de acompañar al usuario en cada momento del día. Pero más allá de estar presente a la hora de adaptarse a las necesidades de las personas, la compañía de Mountain View también miró hacia la ciencia para impulsar herramientas que aceleren la investigación.Google cree que «la era de descubrimientos que está por venir no partirá de modelos limitados y especializados, sino de agentes generales que ayuden a los investigadores de todos los campos de la ciencia», por ello, gracias a Gemini for Science pueden aumentar la exploración científica y mejorar su precisión.Qué es Gemini for ScienceSegún informa la compañía de Mountain View en su página oficial, dicha novedad es un conjunto de herramientas basadas en la ciencia de la IA con agentes, cuyo objetivo consiste en simplificar el trabajo manual que hay detrás del descubrimiento y la formulación de hipótesis. Además, con Gemini for Science, la IA pretende potenciar el trabajo científico ocupándose de tareas complejas, de esta manera, los investigadores pueden centrarse en identificar y abordar los problemas de mayor impacto, y avanzar en las direcciones que supongan un mayor progreso.»Al explorar juntos el futuro de la investigación con agentes, estamos trabajando por un futuro en el que la IA acelere los avances científicos y ayude a resolver los problemas más acuciantes de nuestra sociedad», indica Google.Los pilares que sostienen a Gemini for ScienceGemini for Science se sostiene sobre tres grandes pilares experimentales creados por Google Labs. Estos son los prototipos iniciales diseñados para abordar las tareas científicas:Hypothesis Generation: Desarrollado con el agente Co-Scientist de Google DeepMind, Hypothesis Generation colabora con los investigadores para definir un reto de investigación y crear un «torneo de ideas» multiagente para generar, debatir y evaluar hipótesis. Además, toda la información la verifica en profundidad y la acompaña de citas enlazadas para garantizar rigor.Computational Discovery: Impulsado con los sistemas AlphaEvolve y Empirical Research Assistance, Computational Discovery es un motor de investigación que permite a los científicos probar enfoques de modelación innovadores.Literature Insights: Creado con la herramienta Google NotebookLM, Literature Insights examina las publicaciones previas y estructura los resultados en tablas con atributos personalizados que permiten realizar búsquedas, comparaciones y análisis. Asimismo, ayuda a sintetizar los resultados de publicaciones, identificar líneas de investigación inexploradas y descubrir áreas de oportunidad.Google informa que han empezado a habilitar el acceso a estos experimentos de manera gradual a través de Google Labs. Además, como parte de Gemini for Science, ha lanzado ‘Science Skills’ para integrar información de más de 30 grandes bases de datos y herramientas de ciencias biológicas.

'Starfield' aterriza en PS5 y reabre el debate sobre la fórmula Bethesda

Hay algo casi literario en la llegada de ‘Starfield’ a PS5. No tanto por lo que implica a nivel industria —que también—, sino por la sensación de que este universo, concebido como el gran salto de Bethesda hacia las estrellas, encuentra ahora un … nuevo público que lo observa con la mezcla exacta de asombro y escepticismo que acompaña a las obras ambiciosas. Como si el viaje, en realidad, no hubiera hecho más que empezar.
Porque ‘Starfield’ no es solo un videojuego: es una promesa. La promesa de la exploración sin límites, de la vastedad del espacio convertida en mecánica, del mundo más allá del planeta Tierra entendido no como decorado, sino como experiencia. Y, sin embargo, también es un espejo. Uno que devuelve la imagen más reconocible —y discutida— de Bethesda: su fórmula inconfundible, casi inmutable, aplicada en un juego tras otro. Esta vez, en un lienzo de ciencia ficción.

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Y es que, en esencia, ‘Starfield’ es un juego de Besthesda en estado puro. Misiones que se ramifican en historias secundarias, diálogos con múltiples opciones, facciones de distintos tipos, decisiones morales que rara vez son blancas o negras, y una estructura que invita a perderse, a obviar la trama principal, durante decenas de horas sin una dirección clara. Para quienes han recorrido ‘Skyrim’ o cualquiera de los ‘Fallout’, la sensación es inmediata: esto ya lo hemos vivido.

¿La repetición es una virtud?

La diferencia es estética, no estructural. Donde antes había fantasía medieval o yermo postapocalíptico, ahora hay trajes espaciales, naves que parecen sacadas de ‘Star Wars’ y corporaciones interestelares. Pero el esqueleto es el mismo. Y eso, lejos de ser un defecto inequívoco, plantea una pregunta interesante: ¿hasta qué punto la repetición puede ser una virtud?
Para muchos jugadores, la respuesta será afirmativa. Es mi caso lo es, porque en el último mes, y pese a estar jugando a algún que otro título, no me he despegado de ‘Starfield’ en ningún momento. Porque la fórmula Bethesda, con todas sus costuras visibles, sigue ofreciendo algo que pocos estudios logran replicar: la ilusión de un mundo que existe más allá del jugador. Un mundo imperfecto, a veces torpe en sus sistemas, pero profundamente absorbente e inmersivo.
En ‘Starfield’, esa ilusión se amplifica gracias al contexto espacial. La idea de poder desviarse de la ruta principal para aterrizar en una galaxia desconocida, en un planeta remoto, aceptar un encargo menor y acabar envuelto en una trama inesperada sigue teniendo una fuerza difícil de negar. Y eso, sumado a que un gran número de los 1000 planetas del juego están generados de manera procedural, permite que mi aventura por ‘Starfield’ sea completamente distinta a la tuya.

No obstante, también es cierto que esa misma estructura acusa el paso del tiempo. Hay mecánicas que se sienten ancladas en otra generación, animaciones que no terminan de estar a la altura de la ambición visual, y una cierta rigidez en la interacción que contrasta con la libertad que el juego pretende ofrecer. Es, en cierto modo, una paradoja: cuanto más se expande el universo de ‘Starfield’, más evidentes se vuelven sus límites. Y el Creation Engine ya empieza a mostrar señales de que necesita una jubilación cuanto antes.
Su lanzamiento en PS5 no altera esta naturaleza, pero sí la resignifica. Para un público que no tuvo acceso al juego en su lanzamiento original, ‘Starfield’ puede sentirse como una novedad plena, una experiencia que combina escala y detalle con una identidad muy marcada. Para quienes ya conocen la obra, en cambio, este desembarco funciona casi como una relectura: una oportunidad de revisitar sus virtudes y sus carencias con la perspectiva que da el tiempo.

Para quien no disfrutó del juego en 2023, su lanzamiento en PS5 puede sentirse como una experiencia nueva que combina escala y detalle con mucha identidad

Además, la llegada del título a la consola de Sony viene junto a una nueva actualización ‘Free Lanes’, que cambia cómo se entendían los vuelos espaciales entre planetas de un mismo sistema, y añade más inmersión y nuevos eventos aleatorios; y el DLC ‘Terran Armada’, con una nueva cadena de misiones, enemigos y armas por descubrir y disfrutar. No son añadidos que cambien el juego por completo y hagan que quien detestó el título en su lanzamiento en 2023 lo vaya a amar ahora, pero sí que van a hacer las delicias de los que ya le dedicaron cientos de horas al título.
Quizá por eso resulta más adecuado acercarse a ‘Starfield’ no como una revolución, sino como una continuidad. Como un capítulo más en la evolución —o persistencia— de una forma de entender el videojuego que prioriza la libertad sobre la precisión, la amplitud sobre la densidad, la experiencia sobre la perfección técnica. Y en eso los chicos de Besthesda son unos maestros.

¿Merece la pena?

En última instancia, su llegada a PS5 no cambia lo que ‘Starfield’ es, pero sí amplía el alcance de lo que propone. Y eso, en un medio donde la escala suele confundirse con la profundidad, no es un detalle menor. Porque, con todas sus contradicciones, el juego sigue ofreciendo algo cada vez más raro: la sensación de que el viaje importa tanto como el destino. Aunque ese viaje, en el fondo, nos lleve por caminos que ya conocemos.

Meta utilizará IA para detectar a los menores que usen Instagram en España

Meta ha anunciado la llegada a España de la tecnología que la empresa emplea en Instagram para detectar las cuentas de los adolescentes que utilizan sus servicios y, de este modo, poder bloquearlas o ponerlas protecciones especiales. También estará disponible en el resto de … países de la UE y Brasil, que ahora se unen a Estados Unidos, Reino Unido, Canadá o Australia, donde ya estaba funcionando con más o menos éxito. La novedad llegará también a Facebook en España a inicios de junio.
La tecnología de verificación de edad de Meta fue anunciada en 2024. Gracias al empleo de la IA, analiza perfiles completos en busca de pistas que aporten más contexto-como celebraciones de cumpleaños o menciones a notas escolares- para determinar si es probable que una cuenta pertenezca a un menor de edad, aunque este utilice la fecha de nacimiento de un adulto. Si determina que una cuenta podría pertenecer a un menor, teóricamente la desactiva y solicita una prueba de edad a través de su proceso de verificación.

En caso de que la cuenta pertenezca a un adolescente de más de 13 años, que es la edad limite para tener cuenta en Instagram, será configurada como ‘cuenta de adolescente’, por la que el usuario debería dejar de ver contenido problemático y no podrá contactar con adultos desconocidos.

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La empresa también ha anunciado que está incorporando el análisis visual como una nueva técnica para mejorar sus esfuerzos de detección. Esta tecnología permite a su IA examinar fotos y vídeos en busca de pistas visuales sobre la edad de una persona que el texto podría pasar por alto. «Queremos dejar claro que no se trata de reconocimiento facial. Nuestra IA analiza temas generales y pistas visuales, como la altura o la estructura ósea, para estimar la edad aproximada de una persona; no identifica a la persona concreta que aparece en la imagen», destaca la tecnológica en un comunicado remitido a ABC.
La compañía apunta que, además, está «facilitando» a los usuarios la denuncia de cuentas de menores de edad mediante la simplificación de nuestros sus procedimientos. «Esto incluye facilitar el envío de denuncias tanto en nuestra aplicación como en nuestro Centro de ayuda», remarca la compañía. Al cargo de gestionar estas denuncias habrá tanto equipos de revisión humana como modelos de IA que -siempre según la compañía- «ofrecen una mayor precisión y resoluciones más rápidas que la revisión humana por sí sola».
Por último, la compañía está trabajando para reforzar sus herramientas de prevención con el fin de evitar la creación de nuevas cuentas por parte de usuarios que sospechamos que son menores de edad.
El anuncio de esta nueva batería de novedades se produce apenas un mes después de que Meta perdiera dos juicios históricos en Estados Unidos en los que fue encontrada culpable de facilitar la explotación sexual de menores y provocarlos adicción. Esta misma semana, la tecnológica se enfrenta a un nuevo juicio en Nuevo México en el que la fiscalía busca forzarla a realizar cambios importantes en el funcionamiento de sus redes sociales. Como eliminar el ‘scroll infinito’, la reproducción automática de vídeos, el cifrado de extremo a extremo para usuarios menores de 18 años y la limitación de uso a 90 horas mensuales.

Bizum Pay llega a las tiendas físicas: así podrás pagar con el móvil sin usar tarjetas bancarias

La plataforma de pagos móviles más popular en España está a punto de dar uno de los pasos más importantes desde su creación. Hasta ahora, Bizum se había consolidado como una herramienta para enviar dinero entre particulares y, más recientemente, para pagar en tiendas online. Sin embargo, su evolución pretende traspasar la frontera digital para llegar a las tiendas físicas de forma oficial con Bizum Pay.Tal y como se dio a conocer a mediados de enero, Bizum activará el pago en tiendas físicas mediante NFC a partir del 18 de mayo. Llegada esta fecha, los usuarios podrán pagar directamente con el móvil en establecimientos físicos, teniendo en cuenta que el funcionamiento de Bizum Pay será similar al de otros métodos de pago sin contacto, ya que bastará con acercar el móvil al terminal de pago para efectuar una compra gracias la tecnología NFC, sin necesidad de usar tarjetas bancarias.Esto permitirá que el dinero se transfiera de forma inmediata desde la cuenta del cliente a la del comercio, sin intermediarios tradicionales como las redes de tarjetas. Además, uno de los puntos clave es que los usuarios seguirán sin pagar comisiones por usar el servicio, mientras que los comercios asumirán un pequeño coste por cada transacción, previsiblemente competitivo frente a los sistemas actuales.Pero, ¿cuándo estará disponible Bizum Pay? Como hemos mencionado, Bizum Pay se empezará a desplegar a partir del 18 de mayo, pero su lanzamiento no será instantáneo porque será progresivo. Cada banco decidirá cuándo activar esta novedad para sus clientes, a pesar que CaixaBank, Banco Sabadell y Bankinter serán las primeras entidades bancarias en ofrecer dicho servicio.Bizum Pay quiere consolidarse como una alternativa a Visa y MastercardLa puesta en marcha de Bizum Pay supone un cambio relevante en el ámbito de los pagos, ya que aspira a captar una parte del negocio que actualmente controlan las tarjetas. Por lo tanto, esto podría traducirse en una pérdida de la cuota de mercado para grandes compañías como Visa o Mastercard.Una de las principales ventajas de este sistema —y uno de los motivos por los que podría desafiar la hegemonía de Visa y Mastercard— es que el dinero se transfiere de forma inmediata a la cuenta del comercio, eliminando los plazos de espera habituales en los métodos de pago tradicionales, en los que las transacciones tardan más tiempo en hacerse efectivas.Ventajas de Bizum PayEl Grupo Caja Rural afirmó en un comunicado que los pagos online serán más sencillos porque bastará con introducir el número de móvil, solo será necesario acercar el smartphone al terminal de pago para efectuar una compra, se podrá elegir si pagar con Bizum o con una tarjeta bancaria, e incluso Bizum Pay se podrá instalar en cualquier sistema operativo, ya sea iOS o Android.

WhatsApp dice adiós a los avatares: Meta está retirando la función a todos los usuarios de Android y iPhone

Los avatares de WhatsApp llegaron a finales de 2022 con la finalidad de que los usuarios pudieran crear una versión digital de sí mismos dentro de la app. Se podían crear, diseñar personajes eligiendo rasgos físicos, ropa y estilo, además de que servían para generar stickers y usarlos en los chats. Con el paso del tiempo, Meta fue mejorando la herramienta con nuevas opciones, pero la mayoría de usuarios no llegó a utilizarla con frecuencia y su popularidad ha ido a menos hasta el día de hoy.Teniendo en cuenta este escenario, WhatsApp ha decidido eliminar los avatares de forma progresiva en los móviles Android y iPhone. Según informan desde WaBetaInfo, este proceso ya venía gestándose discretamente durante los últimos meses para los usuarios de WhatsApp en iOS y Android, pero ahora se ha generalizado, afectando a un mayor número de cuentas.Los avatares de WhatsApp desaparecerán prontoWhatsApp está quitando poco a poco la posibilidad de acceder a esta función y algunos usuarios ya ven un aviso dentro de la app indicando que no pueden editar su avatar y que este desaparecerá pronto. En otros casos, la sección de avatares ha desaparecido sin avisar dentro de la configuración, algo que indica que el proceso de retirada está en marcha.La eliminación de los avatares también afecta a los chats y WhatsApp está quitando la opción de usarlos desde el teclado. Esto significa que ya no se podrán enviar como stickers nuevos, pero los que ya se enviaron no se borrarán y seguirán estando disponibles en las conversaciones y en la lista de recientes o favoritos.Por el momento, Meta no ha dado una explicación oficial del porqué de la decisión, aunque desde el medio citado indican que podría deberse a que poca gente utilizaba la función. Al no tener mucho éxito, parecen haber decidido centrarse en otras funciones más populares y concentrar sus recursos en ellas.