Publicado: septiembre 5, 2026, 4:24 pm
Snoopy, el inmortal Beagle que lleva con nosotros desde 1950, ha sido testigo de multitud de cambios en nuestras vidas. En una época en la que Apple solo era una fruta y los relojes inteligentes no eran aún ni un sueño, ahà estaba él, el bueno de Snoopy sacándonos una sonrisa.
Los años han pasado pero la esencia de Snoopy permanece intacta, recordándonos que algunas cosas nunca pasan de moda. Los tiempos cambian, pero Snoopy no. Su inmortalidad y atemporalidad exigen a los tiempos cambiar con él, y no a la inversa. Asà lo demuestra la más compleja de las esferas jamás vista en un Apple Watch y asà es como se diseñó.
Una idea que se tardó años ejecutar
Paige Braddock es la directora creativa de «Charles M. Schulz Creative Associates» el estudio con el que trabajó Apple para poder lanzar la esfera de Snoopy en watchOS. En una entrevista con GQ explicó cómo funcionó todo ese proceso. Los dibujos, las ideas, el nerviosismo…
Cuando diseñas un reloj analógico con Snoopy, se trata de un personaje estático. Asà que lo único en lo que te centras son las manecillas y los brazos. Pero al ir a esta primera reunión con Apple yo decÃa: «Ni siquiera sé si soy lo bastante lista para llevar este reloj».
La primera de esas reuniones, justo al terminar la pandemia, hizo que ella y su equipo saliesen de allà con planes para trabajar en 148 animaciones que se adaptasen a distintas situaciones diarias.

Por ejemplo, al caer la noche Snoopy aullarÃa a la luna, se vestirÃa de buzo si te metieses en una piscina, etc. En total fueron más de 12 minutos de animaciones las que salieron de allÃ, y eso fue solo el principio.
Por parte de Apple, la cabeza pensante de todo esto era Gary Butcher, diseñador de interfaz que en su dÃa acabó en AirBnB pero que terminó volviendo a Cupertino al poco tiempo. Dice que es una persona muy organizada, aunque de poco sirvió para esta ocasión:
Asà que pensé: «Tenemos poco tiempo para estar juntos y puede que haya cierta incomodidad. Asà que imprimiré 148 hojas de papel en blanco y tenemos que salir de la sala habiendo rellenado cada una de esas páginas». Al final del dÃa, no habÃamos tocado una sola, pero tenÃamos montones de bocetos por toda la mesa.

Hacer que Snoopy se comporte como Snoopy
Antes de comenzar con lo que iba a hacer Snoopy, habÃa que decidir cómo iba a ser el propio Snoopy. A lo largo de los años ha ido cambiando, por lo que no era tarea fácil elegir su versión más representativa. Necesitaban algo que trajese buenos recuerdos a aquellos que vivieron su infancia con él, y que al mismo tiempo fuese reconocible por los que hacÃa poco que sabÃan de su existencia, como es el caso de los jóvenes.
Finalmente se decantaron por una versión de Snoopy inspirada en sus dibujos de los años 80. TenÃa la nariz algo más achatada de lo normal, ya caminaba sobre dos patas (durante los años 50 andaba como si fuese un perro normal). Ese es el Snoopy que vive en nuestros Apple Watch. Ahora que eso ya estaba claro, habÃa que decidir cómo iba a actuar.
En el brainstorming inicial, el equipo habÃa empezado con una especie de bocetos genéricos en los que Snoopy caminaba bajo la lluvia con un paraguas o lo que fuera, pero hay cosas muy especÃficas de Snoopy que ningún otro personaje de cómic hace, como levantar la oreja y bloquear la lluvia para Woodstock.
Fue asà como acabó naciendo esta esfera. Es compleja, sofisticada y tiene mucho trabajo detrás. Es imposible conseguir que se repitan dos animaciones iguales en el transcurso de un dÃa, y se adaptan a lo que hacemos y a la hora que es. Snoopy juega con las agujas en función de la posición en la que se encuentren, y se nota que han cuidado hasta el más mÃnimo detalle. Un personaje asÃ, tan icónico, no se merecÃa menos.
Snoopy tiende puentes entre generaciones. Lo realmente interesante de la tira es que los escenarios en los que acaba Snoopy siguen siendo familiares para el público que creció con él y para el nuevo público que lo conoce.
Quizás los más curioso de todo esto, es la anécdota que cuenta Braddock. Estuvo trabajando con Charles Schulz, el creador de Snoopy, hasta que este se retiró en 1999. Desde entonces se quedó en su estudio, pero explica que en su primer dÃa, el ilustrador le acercó a la tienda de regalos a que se llevase lo que quisiese. «Todo es gratis hoy» le dijo. De entre las miles de figuras, libretas, vasos y bolÃgrafos que habÃa, Braddock escogió un reloj. Qué curiosa es la vida.
Años después, la esfera sigue en pie tal cual se diseñó, disponible en las versiones más recientes de watchOS sin que Apple haya necesitado tocarla. Snoopy, de hecho, ha seguido colándose en otros rincones del ecosistema: también aparece en los salvapantallas de Apple TV. Comparte cartel con paisajes y ciudades grabadas en 4K. Parece que a Cupertino también le cuesta decirle que no al Beagle.
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La noticia
«Te lo juro por Snoopy»: asà fue el proceso creativo detrás de la esfera más compleja de la historia del Apple Watch
fue publicada originalmente en
Applesfera
por
Fran Bouzas
Guille Lomener
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