Publicado: marzo 7, 2025, 10:00 am
Siempre hemos escuchado que la magia de Apple está en cómo integra hardware y software. Y el ejemplo de hoy es otra muestra más de esa atención al detalle que Steve Jobs, desde bien pequeño, aprendió. Si tienes un iPhone con Dynamic Island, te habrás dado cuenta de lo fluidas que son esas animaciones. Y no depende de los 120 Hz, ya que el iPhone 15 no los tiene, sino que es resultado de la tecnología de subpíxeles en sus pantallas. Un canal experto de Corea ha estado investigando con microscopía por qué esto es así y cómo, a pesar de todos los intentos, ningún fabricante Android ha logrado replicar la suavidad de las animaciones de Apple.
La historia se repite: un capítulo más de las «inspiraciones» en Apple
No es la primera vez que vemos esto. Desde que Apple lanzó el iPhone original en 2007, hemos sido testigos de una interminable carrera de imitaciones. El notch del iPhone X, que generó tantas críticas iniciales, pronto apareció en decenas de smartphones Android. Xiaomi, Huawei, OPPO y prácticamente todos los fabricantes importantes lanzaron teléfonos con esa característica muesca superior. Lo mismo pasó con la eliminación del jack de auriculares, el cargador en las cajas, los gestos de navegación…
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Y ahora, la Dynamic Island. Vivo es solo el último en sumarse a esta tradición con su propia versión de la funcionalidad, pero no es el único. Los teléfonos de Xiaomi y varios modelos de OPPO han implementado sus propias versiones de islas dinámicas. Pero en todos estos casos, algo falta. Y ese «algo» va más allá de lo que podemos apreciar a simple vista.
Dynamic Island: una obra maestra a nivel de subpíxel
La Dynamic Island del iPhone no es solo una bonita animación. Lo que muchos no saben es que emplea un renderizado a nivel de subpíxel optimizado específicamente para la estructura RGB de la pantalla del iPhone. El resultado son recortes más limpios y animaciones notablemente más precisas. Esto no se puede observar en capturas de pantalla o videos. Solo se aprecia realmente cuando lo ves con tus propios ojos y experimentas ese «wow, qué fluido va».
Para entender mejor esto, hay que saber que los píxeles de nuestras pantallas están formados por tres subpíxeles: rojo, verde y azul (RGB). El renderizado a nivel de subpíxel aprovecha esta estructura para mejorar la nitidez de los textos y gráficos. Digamos que ese «recorte» de los bordes es más limpio.
Dynamic Island sin el recorte de subpixel
Dynamic Island con el recorte de subpixel activado
Aquí entra en juego algo que Apple apenas mencionó durante la presentación del chip A16: el Display Engine. Este componente es el circuito responsable de realizar esta tarea sin sobrecargar la CPU o GPU. Un detalle aparentemente mínimo, pero que marca la diferencia.
Si alguna vez has tenido la sensación de que la Dynamic Island de Apple se ve «de alguna manera mejor» que las imitaciones de Android cuando la miras directamente, esta tecnología de subpíxeles es la responsable. Vivo y otros fabricantes han intentado copiar la Dynamic Island, y aunque visualmente parecen similares, falta ese «algo» que hace especial a la versión de Apple.
Dynamic Island en un smartphone de Vivo
El problema fundamental es que, si no puedes controlar la estructura de subpíxeles de la pantalla, esta tecnología pierde todo su valor. Y aquí es donde Apple tiene ventaja: controla tanto el hardware como el software, permitiéndole optimizar cada elemento visual hasta el nivel microscópico.
Cuando deslizas el dedo por la pantalla de un iPhone, abres aplicaciones o interactúas con la Dynamic Island, hay una respuesta inmediata y fluida que simplemente «se siente» mejor. Y este es precisamente el tipo de detalles que no aparecen en las tablas de especificaciones. Ningún fabricante Android anuncia «renderizado optimizado a nivel de subpíxel», pero es exactamente este tipo de obsesión por el detalle lo que hace que el iPhone se sienta premium en comparación con sus competidores.
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La noticia
No es solo software: el secreto de la fluidez de iOS está oculto en la pantalla y por eso las imitaciones nunca son iguales
fue publicada originalmente en
Applesfera
por
Guille Lomener
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