Publicado: septiembre 28, 2025, 12:23 pm
Desde hace unos años, los videojuegos son el medio de entretenimiento que más ingresos genera. Se estima que el mercado es mayor que el del cine y la música juntos, y 2024 fue un año muy interesante. Los beneficios globales del sector fueron de alrededor de 185.000 millones de dólares y, aunque tenemos muchos nombres de juegos que venden millones en la cabeza, el dato “inesperado” es que China es el mercado que parte el bacalao.
Y este gráfico lo refleja a la perfección.
Dos gigantes. Antes de nada, el gráfico elaborado por Visual Capitalist se ha realizado teniendo en cuenta los datos de Newzoo. Se trata de una firma que analiza el estado de la industria y, aunque los números pueden fluctuar si tomamos otras fuentes, algunas de las empresas más grandes de este sector trabajan directamente con Newzoo. Dicho esto, hay que destacar a los dos mercados gigantes de los videojuegos.
Del total estimado de 182.700 millones de dólares en 2024, más de la mitad corresponden a beneficios generados únicamente por dos países. China lideró con 48.800 millones de dólares y una porción del 26,7% del mercado. Estados Unidos les siguió de cerca con un estimado de 47.600 millones de dólares, para un 26,1% del total. Son dos mercados absolutamente gigantescos, pero no podrían ser más distintos.
Dualidad. Estados Unidos es un mercado más similar al europeo y al del resto de países occidentales. Hay un equilibrio entre consolas, PC y plataformas móviles, lo que puede explicar que, si pensamos en el mayor mercado de videojuegos del mundo, por nuestra percepción Estados Unidos habría sido el líder. Constantemente tenemos noticias sobre los millones que venden los videojuegos tradicionales y las consolas, pero el asunto es que el móvil tiene mucho, muchísimo que decir aquí. Se estima que los juegos para móvil generaron el 51% de esos beneficios de EEUU, las consolas el 31% y el PC un 18%.
En China, el juego en smartphone es la norma. Se estima que, de esos 48.800 millones generados en 2024, más de 32.000 millones se hicieron en juegos para móviles. Los exponentes fueron títulos como ‘Honor of Kings’, ‘Peace Elite’ (que es la versión china de ‘PUBG’) y otros juegos como los MOBA o minijuegos que están pensados para compartir en streaming. Y sí, cargados de microtransacciones.
Japón. Con una población muy inferior a la de los otros dos países, Japón es el tercer mercado en discordia. Las cifras están muy lejos de los dos gigantes, pero los 16.600 millones de dólares en ingresos tiene mérito gracias a una rica cultura alrededor de los videojuegos y a tener algunas de las principales empresas de la industria.
No sólo hablamos de desarrolladoras, también de fabricantes de consolas como una Nintendo que arrasa en su casa gracias a una Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 que son ideales para el mercado japonés (sobremesa para quien quiera, pero sobre todo portátiles) y PlayStation. El segmento móvil vuelve a ser dominante con un estimado del 70% del total, pero el fuerte apego a Nintendo, el concepto híbrido de Switch y el amor a las franquicias de la ‘Gran N’ tienen peso en el total.
Curiosamente, el PC creció durante el último año, pero aún está muy lejos de las consolas y, sobre todo, del móvil.
{«videoId»:»x9r10cc»,»autoplay»:true,»title»:»NINTENDO SWITCH 2 🎮 Mi opinión real después de 1 MES DE USO (1080p_25fps_H264-128kbit_AAC-español)», «tag»:»», «duration»:»1697″}
Corea del Sur. Y otro caso curioso es el de Corea del Sur. El país no tiene una industria de desarrollo como puede tenerla Japón o Estados Unidos (aunque títulos recientes como ‘Stellar Blade’ demuestran que cada vez miran más a la industria Triple A). Sin embargo, el juego en móvil, las microtransacciones y, sobre todo, la pasión que tienen por títulos competitivos en PC, hicieron que se coronara como el cuarto mercado a nivel mundial.
Videojuegos como ‘Starcraft’, ‘League of Legends’ y ‘Overwatch’ son religión en el país (tanto que hasta los políticos los han utilizado en campaña para intentar llegar los jóvenes). Están, eso sí, mucho más alineados con el resto de países.
El resto y perspectivas. Entre el 2% y 4% del pastel tenemos gigantes europeos como Alemania, Reino Unido o Francia, que siguen siendo importantes, pero muchísimo más pequeños que los actores ya descritos en las líneas superiores. Eso sí, la fortaleza de Europa está en que es un mercado mucho más unido, con títulos que suelen traer idiomas como el francés, el alemán, el italiano, el inglés y el castellano; y juntos representan un peso significativo.
Con la aparente apertura de China en el mercado global de videojuegos y el peso de ballenas como Tencent, así como de estudios que están apostando por desarrollos gigantescos (’Black Myth: Wukong’ habría sido imposible hace unos pocos años), hay que esperar a ver cómo puede quedar la foto de este mercado de cara a unos años.
De momento, la estimación global es que el mercado seguirá creciendo hasta llegara a una cifra de entre 500.000 y 733.000 millones a nivel mundial. Depende muchísimo de la fuente y son números que parecen infladísimos, pero si en algo están de acuerdo todas las fuentes es que el segmento móvil y el ‘cloud gaming’ serán las herramientas dominantes en el segmento de los videojuegos de cara a los próximos años.
En Xataka | Uso mi PC para jugar en mi «nube local» desde cualquier dispositivo. Hacerlo es fácil, y además, gratuito
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src = ‘https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js’;
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
El mercado de los videojuegos es algo más que la punta de lanza del entretenimiento: es otra «guerra» entre China y EEUU
fue publicada originalmente en
Xataka
por
Alejandro Alcolea
.