Publicado: octubre 10, 2026, 12:24 am
Si eres un apasionado de los cómics y la cultura pop, sabes que Lobezno no es un personaje cualquiera. Creado por Len Wein y Herb Trimpe en el número 180 de ‘The Incredible Hulk’, el mutante lleva décadas entre los superhéroes más populares de Marvel. A la altura, o casi, de un icono tan grande como Spiderman. Por eso no es raro que en los últimos treinta años lo hayamos tenido hasta en la sopa; protagonizando propuestas de animación, incontables tebeos y, también, un buen puñado de películas. Solo era cuestión de tiempo que le llegase el turno en los videojuegos . Y ese momento ya ha llegado. Hace escasas semanas Sony puso en las tiendas ‘Marvel: Lobezno’, videojuego exclusivo de PlayStation en el que el jugador se mete en la piel del eterno Logan. La obra -desarrollada por Insomniac Games, creadora de la exitosa saga ‘Marvel: Spiderman’- sumerge al usuario en el universo particular del mutante de las garras de ‘adamantium’ y lo lleva de viaje por algunos de los enclaves más importantes de su historia en viñetas: desde su natal Canadá hasta la ficticia Madripur. Por el camino, mucha acción, misterio y cinemáticas propias del mejor cine de superhéroes. ABC charla con Brian Wyser , director de animación del videojuego, sobre el proceso creativo, la importancia histórica del personaje y las diferencias creativas entre el nuevo videojuego y los protagonizados por Spiderman. – ¿Qué significa para ti trabajar en la animación de un personaje tan importante como Lobezno? – Por un lado da miedo. Hay mucha gente que quiere a este personaje, que lleva existiendo desde 1975. En el estudio nos pasó lo mismo cuando trabajamos en los juegos de Spider-Man. Al final, queremos hacer justicia a lo que los fans creen que deberían ser los personajes. Y eso es complicado, porque siempre nos preocupa hacerlo bien. Por otro lado, es un sueño en lo personal, porque me encantan los cómics. Soy un friki de corazón y Lobezno fue el primer personaje que me enamoró en las viñetas. Así que, siendo desarrollador de videojuegos y tras haberme dedicado al entretenimiento creativo desde hace casi 30 años, tener la oportunidad de trabajar en un juego en el que él era el protagonista fue muy emocionante. – ¿Cuáles son las grandes diferencias entre trabajar con un personaje como Spiderman y hacerlo con Lobezno? – Al principio del desarrollo, como director de animación, intento identificar los rasgos fundamentales de los personajes para transmitirlos al equipo. Spiderman es, sobre todo, un acróbata. Da saltos, utiliza telarañas y es muy dinámico cuando pelea. Quizá incluso más de lo necesario. Con Lobezno llegamos a la conclusión de que debía ser mucho más práctico en el combate. Estamos hablando de una persona que, en la ficción, lleva viva más de 100 años y que tiene conocimientos en artes marciales. Puede dar una voltereta para golpear a un enemigo, pero solo lo haría si considera que la mejor forma de derrotarlo. Es el opuesto a Spiderman. Va al grano. – Eso se nota en el sistema de combate, aunque sigue resultando casi tan ágil como en los videojuegos de Spiderman. Aún así, es fácil darse cuenta de que está diseñado por el mismo estudio ¿Perseguíais ese objetivo? – Diría que sí. El objetivo con casi todos los proyectos que hacemos, sobre todo con los protagonizados por superhéroes, es hacer que el jugador sienta que es el personaje al que estamos representando. En el caso de Lobezno, nos costó conseguir simular el comportamiento de alguien que es más pesado y más fuerte que Spiderman. También queríamos acercar al jugador a la acción, por eso acercamos la cámara, tanto en el combate como en las cinemáticas. – ¿Hay algún cómic concreto que haya influido especialmente en el equipo durante la creación del personaje? – No hay un cómic concreto porque lo que hacemos en Insomniac es intentar aprovechar todo el ADN del personaje. Estudiamos las películas, los juegos y los cómics y tratamos de asegurarnos de que somos fieles a su identidad. En lo personal, reconozco que me encanta el de ‘Arma X’. – En cuanto al diseño del personaje, me he fijado en que el pelo de Lobezno en el juego es más claro de lo habitual, y lo mismo ocurre con sus ojos. ¿Qué llevó a tomar esta decisión? – Es una gran pregunta. De nuevo, creo que fue una cuestión de ser fieles al personaje que queríamos crear. En Insomniac, iteramos mucho y hemos tenido versiones en las que tenía el pelo mucho más oscuro o mucho más claro. Consideramos que el color escogido (castaño y ojos claros) era el adecuado para nuestra versión del personaje. – En pantalla, el personaje se mueve y se comporta como un depredador ¿Buscabais ese resultado? – Desde luego. Uno de sus rasgos principales de Lobezno es que es un depredador alfa en cualquier entorno. Queríamos representar eso, especialmente cuando llegas a las secciones de sigilo del juego, pero también queríamos aprovechar un poco ese lado animal, como puedes ver en su desplazamiento y en el combate. – Me llamó mucho la atención que el juego presenta a Lobezno como un compañero de Míster Siniestro, Dientes de Sable o Mística, personajes que casi siempre han sido sus enemigos en los cómics. ¿Por qué se tomó esa decisión? – Bueno, diría que Logan ha tenido relaciones complicadas con Dientes de Sable y Mística. En los cómics ha habido momentos en los que han sido aliados y ha habido momentos en los que han sido enemigos. En el Universo Marvel nadie es completamente bueno ni completamente malo. En el caso de Nathaniel Essex, en el juego no aparece nunca con el nombre de Mister Siniestro. Los tres están completamente al servicio de la historia que queríamos contar para el viaje de Logan. – Los juegos de Spiderman son de mundo abierto. ¿Por qué decidisteis no hacer lo mismo con Lobezno? ¿Tiene algo que ver con el hecho de que gran parte del atractivo del mundo abierto de Spiderman está en moverse por Nueva York utilizando las telarañas? – Gran pregunta, y te diré que sí y no. Lo que hacemos en Insomniac con cualquier juego es intentar construir un producto en torno a lo que es honesto y correcto para el personaje. Para ser honesto, hubo momentos en los que nos hicimos esas preguntas internamente, pero nos dimos cuenta muy rápidamente de que las historias de Lobezno se desarrollan a nivel global, no solo en una ciudad. Logan se ve arrastrado en este viaje a diferentes lugares y experimenta con diferentes personas, acciones y enemigos, a diferencia de Spiderman. Lobezno no es el tipo de persona que tiende a quedarse en un solo lugar y ser el defensor de esa ubicación, como Daredevil o Spiderman hacen en Nueva York.
